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むしろバグとか永久コンボが盛り沢山な荒めの調整こそがKOFの魅力まである
確かにそうですね!
とんでもないスパンでタイトルを更新してたからか多かれ少なかれ毎回作り込みにちょっとした穴がありバグやバランス崩壊も多いシリーズだったけど、何だかんだ94~2003までの9年間毎年楽しませてもらってました。再びKOFがストリートファイター並みの盛り上がりを見せる日がくることを待ち望んでいます
盛り上がってほしいですね!
読み上げソフトが盛んなこの時代に生声で、しかも聞きやすいテンポで聞かせてくれるパンダマンさんがすごいです。バグはそう、友人と爆笑しながらやる楽しさでもありましたね。NGシーン、最高でした!
ありがとうございます!
2:59 このスィー…って飛んでいくのだいすき
ケンスウ「どこいくねーん!」
ご先祖様のいる天界に行ってしまったのかも
おもしろすぎますww
いつも楽しく拝見させていただいてます。今回は、めちゃくちゃ爆笑させていただきました🤣感謝🙏
最後のNGシーンが1番笑いました!バリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバルバルバルバルバルバルバリカンバリカンバリカンバリカン?バルカン?パンチ本当に面白かったです!(笑)
ありがとうございますww
誘拐の応用じゃないけど、ストライカーを真吾にしたときのリセットバグが好きですねバグ画面にこだまする「やっちゃってください!」がシュールすぎて笑っちゃいます
笑えますww
知らないバグが多すぎてびっくりしました96のバックダッシュは対戦中に庵の闇払いに合わせて出したら綺麗に並走してしまい、ギャラリー達に目茶苦茶ウケたのを覚えていますwバリバリバリバリの所はNGシーン絶対ここだなと思いつつ見てましたwというか、OKの方でも若干ミスってますねwこれは言うの難しいよなぁと…
難しいですww
昔のKOFは年一でリリースしてたからデバッグで見つかってもバグ修正まで手が回らなかったんだろうなぁ😅
ハードなスケジュールでしたねw
いつも以上にナレーションがバグり散らかしててずっと笑ってたwww
ありがとうございますw
当時のゲーセンでは灰皿ソニックも現役なので特に冒頭2種のバグは実戦での再現性が高すぎてトラブルになりかねなかったので、対戦は自重する空気でありました(場所にもよる) 。 次回はメインキャラ掘り下げ?楽しみです!
お楽しみに!!
KOFはバグが多い、というのは語られていても、具体的なものは分からなかったからこれは嬉しい楽しい😃パンダマンさんの語りも熱入ってだんだんバグってくるのも最高😂バリバリバリバリバリ…
4:13ドリル(コマンド投げ)じゃなくてサドマゾ(当て身)ですよそれはそうと柴舟が2人に増えたシーンで爆笑したwしかも浮いてるwこういう両者の協力で意図的にやらない限りまず起きない(偶発はない)バグは今後の新作で見つかっても残して欲しいなw
NGシーン笑い過ぎて わき腹ツってもうわ…
いつもどこがNGで使われるのかなって楽しみにしながら見てたりしますw今回はこの辺りかなって思ったところが当たると変にテンション上がったりして🤣今回やっぱりって思った所がNGになっててバリバリバリバリバル?バリカン?バルカン?ってなってて変にテンション上がりました😂
94、95はテストプレイする暇なかったのかってくらい普通にやってても出てしまう分かりやすいバグが多い😂
確かにそうですねw
まあ毎年出してましたし旧SNK時代は.....今思うと無理があった故にまともに調整してる時間もなく、対戦バランスも投げ捨てるものだった、しかし98はそれまでの開発経験をフィードバックしたおかげで奇跡的(いや必然的?)に良バランスだったという(そんな98でもこの動画にもある援護攻撃絡みのものとか笑えるバグはやはり多いw幸いどれも偶発はまずなく、両者が協力して意図的にやらないとまず起きないものでバランス崩壊にはなってないものしかないけど(多分))
スゴい!こんなバグが?!10割コンボとかのテクニカルな話かと思ったらまさにカオスバグですねKOFは好きなんですけどここまでは知らなかった😅
たくさんありましたww
意外と知らない面白バグ満載でした🤣一生回転してるの面白いですねー😂ロバート大爆発も面白すぎwww
5:39 なまじ紅丸が女好きのナンパキャラなのが何ともw8:18 ボンバーマンのあばれはっちゃく思い出した
ボンバーマンなつかしいww
やはりkofはいいゲームですねぇ〜(しみじみ)
神ゲーですねw
御疲れ様ですっ!!ハメがあっても、対戦相手に走る?リアルバウトでk.oされても更に悲惨…じゃない?(笑)自分はジョジョの対戦格闘初期作のイギーの無限hitに一票です。憎きヴァニラ・アイスの野郎を亜空間から戻るタイミングでハメたりましたわ‼︎割と直ぐ…改修されちゃいましたが…(泣)
本日も楽しませて頂いています。面白いバグシリーズでは、かなりの良チョイスでした。実際に自分でも試したものもありましたし、懐かしかったです。バグではないですが、アテナのクリスタルシュートの溜めているポーズに攻撃判定があって、ガードしたらエグいダメージになるっていう最狂の仕様もあることを最近知って、意外とアテナはネタの宝庫ですね。
パンダマンさんの更新頻度は遅いけど、いつも上がったら見ています♪次回のアテナも楽しみにしています!
バグと裏技はゲームを進化させる突然変異にもなり得るのでなくなってしまうのは寂しいですね通常キャンセル必殺技みたいな今日日当たり前のシステムも元はバグなわけですからねところで存在がバグの01フォクシーさんが見当たらないですねw
さみしいですね・・・
バグを毎回正確に出してむしろ戦略に組み込むコントローラー捌きが凄い。
バグも戦略ですw
次回楽しみ!
NGシーンやっぱりそれでしたか!本編のもちょっと怪しいですものw
本編はゴリ押しですw
声が好きです!特にNGシーンが面白過ぎるのでNGシーン集を作って下さい。
アーケードの96でローリングクレイドルのヒット直前にシャイニングクリスタルビットを出したらアテナが吹っ飛び、クラークがひとりでゴロゴロ転がるバグが出ました。ダウン回避したらフラッシングエルボーをガード出来て面白かったんですが、その後何回やっても再現させられませんでした。
いつか再現される日がきてほしい・・
懐かしさで笑いましたw私的には97のバグが印象強かったです。特にブルー・マリーの当身系が実践でも結構使えるレベルで再現性も高かったのを思い出しましたw
懐かしいですねw
94は斜め45度ムーンスラッシャーとか空中鳳凰脚など、「誰でも簡単に出せる」のでバグの印象が強いですねぇってか最後パンダマンさんがバグってるやないかーい!
バグりましたww
無限投げは知らんかったな😅私が経験したKoF94のバグは、「相討ちトラップショット」ですね。キングの必殺技トラップショットで対空する時に相討ちだと通常よりダメージが大きくなりました。ただし、相討ちなのでこちらもダメージをうけます。
面白かったです! いつもありがとうございます
「くらいやがらせない」好き
私も好き
KOF2桁世代ですが、知らないバグばかりで面白かったです!
アテナがスゥーと空中に去っていくのがシュール過ぎてワロタw
KOF'94~XIIIにはこんなに沢山のバグがあったのか。俺はこの様なバグを見た事は一度もないが、当時、これらのバグを見た事がある人はどんな気分だったんだろうな。
色んな意見がありましたねww
KOFのバグって有名ですよね。高田馬場ゲーセンミカドでもクソKOFソムリエのKANAさんがよく紹介してくれていました。あとこれがバグかどうか分かりませんが麟のしゃがみ弱キックがガー不になるのもありましたよね。
相手の攻撃を受けるorガードすることで屈Bがガー不になるバグですね。当時自分が読んでたネオジオフリークに載ってました。またゲージがない時に影向(相手に近づいて首を斬る超必殺)を入力すると全ての通常技がガー不になるという凶悪なものもありました
バグも楽しむゲームでしたねw
ハイデルンのストームブリンガーバグは98でもそのまま引き継がれてましたね。似たようなものでは95のアテナは通常投げの硬直が解けた直後に超必殺を出すとダメージが上乗せされるというのもありましたね今回は笑えるバグ集でしたが紹介していた96のバックダッシュのように細かいものも含めるとKOFってかなりのバグがあるんですよね。飛び道具連射や空中龍虎乱舞も元はバグだと聞いた事があります
バグから仕様になったというねw
最後バリカンとバルカンでパンダさん自身がバグるオチすごい好き
バグっちゃったぜ。
当時は子供だったからかこういうバグには遭遇しませんでしたね今回のNGはやはりそこですかバリバリバリバリ言い続けたらそりゃ混乱するw
NGはここでしたww
94の無限コマ投げは、通常技キャンセルで出せば基本的に全てのコマ投げでできたかと記憶しております。あとハイデルンの空振りムーンは98などでも可能。空振り後はキリングブリンガーやファイナルブリンガーのダメージも跳ね上がります。
今回かなり笑えましたwそして次のアテナ特集楽しみです
95のイタリアステージで庵VS鎮の「開始前から負け確」とか技強度入れ替え辺りは基本だけど、2000当たりの「どの状態でもジョーが飛んできては相手を引き起こしてはケツ見せて帰って行く」とかも
開始から負け確の字面強すぎる・・・
待ってました!
おまたせしました!
個人的に印象深いバグとして、覇王翔吼拳のような相手の飛び道具を貫通するもので相手の飛ばない飛び道具を貫通するとヒット数が増えるものですね。KOF98でリョウのMAX覇王翔吼拳vs表ロバートの龍撃拳をやると通常5ヒットなのに10ヒットくらいになるという。しかもその後も修正されず98UMでも残っていて、アテナのサイコレボリューションで貫通すると相手によっては10割持っていくという。そしてそんな現象を友人とのガチ対戦で見つけた懐かしい思い出
いい思い出ですね!
何がバグかって94のアテナの可愛い声から95のアテナがデスボイス並にやばくなったのが1番のバグ
たしかにww
今回も面白かったです❤
めっちゃ楽しそうに紹介しているのが笑えます😂やっぱりバグあってこそのKOFだと思います😳
昨今はバグはダメと言う風潮があるけど、それを引っくるめて楽しめるのが本当にゲームを愛することですよね
たしかにそうですね!
NGシーンと同じくらい本編でも言えてないの笑うw
全然言えませんでしたw
更新待ってました!
@@格ゲーファイトクラブ 無理せずにこれからも楽しい動画おねがいします☺️
もうめちゃくちゃやん…笑っちゃったよw
メチャクチャなんですww
97のビリーがずっと炎をまとってるバグもありましたね。
熱そう・・・
13の初期バージョンでホア・ジャイが画面にすっ飛んでいくバグもあったなあ「ホアジャイガキエタァァァァァァァ!!!」
なつかしいww
94の時は小学生(ネットとかもないから)だったのでハイデルンのムーンスラッシャーがなぜあそこまで減るのか本当に謎だった...だから下レバー溜まくったら比例して減るのかな?あと思って時間ギリギリまで下レバー溜てたけど全く減らなくて謎が深まった記憶w
たしかにそうですねw
すみません!ちょい場違いなコメントになってしまうかもしれないのですが、自分『素パンダ』さんというメタルギアソリッドの解説等をしてるチャンネルが結構好きでよく見させて頂いてるんですが、声がそっくりに聞こえるんですが、気のせいでしょうか??🤔
やっぱりNGはそこか!期待してた!!(笑)
バレてましたかw
面白かったです
KOF2000で、慎吾をストライカーにし、ある動作をするとバグって「やっちゃって下さい!」の同時に再起動するバグもあったなー。
ハイデルンは他にも、ムーンスラッシャーのカウンターでダメージ倍もあるし、バグに愛されたキャラでしたね・・ラルフ・クラークも、近強Pの2段目キャンセルでガトリングアタックが出せる、バグというかテクニック?のわからない現象もあるし。怒チームはバグの宝庫ですな。
'94のハイデルンの空振りンガー、ラルフとクラークと大門の無限投げは以前の同じ格ゲーファイトクラブのぶっ壊れキャラ7選で見たハイデルンとケンスウの永久コンボと同じだな。いや、同じ永久コンボだろ。
マキシマの拉致バグはあまり知られてないですがもう一度リベンジャーコマンドを入力してストライカーを呼べば戻してくれます笑ちなみに2001はマキシマと紅丸は削りダメージがあり体力0ドット相手に決めると拉致してくれます(しかもこちらは戻す手段なし)😅
そうでしたねww
ロバート大爆発は暴走したロバートが本当に大爆発した事故映像じゃないかww初めてこのバグを見た人は抱腹しながら転げ回って大笑いしたんだろうな🤣((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ(o´▽`o)ノ(ノ∀≦。)ノ
大笑いでしたねw
さよならアテナはその名の通り、アテナが画面外へ逃げてしまうバグで、アテナが逃げたら対戦にならないため、対戦及び格ゲーの意味がなくなってしまう。誘拐も紅丸が相手キャラをさらってしまうため、同じく格ゲーとしては無意味になってしまう。今はこの様なおかしなバグは起きないけどね。
今起きたら大変なことになりますねw
全然知らなかったので、面白かった!!
'02でマチュアが画面端の相手に弱エボニーティアーズ放ってMAX2で追いかけると、相手がダウンしてるのにマチュアが1人で乱舞踊りする現象が拝めます😅
もうめちゃくちゃだよ・・w
5:31 詳しいやり方は忘れてしまいましたが、戻すことは出来たはずです。拉致った後、マキシマがもう一度時間停止バグをしてからストライカー紅丸を呼び出すと、相手がくっついたまま出てくる。こんな感じだったと思います。(ちなみに、自分たちの間では、このバグは『お持ち帰り』と言っていましたw)
お持ち帰りww
結局対戦ツールとしてまともに機能したのは98とせいぜい95くらいだったなあとは無限コンボやらぶっ壊れキャラがすぐに対戦を台無しにしてみんなやらなくなっていった
バグゲーでしたからねw
kofの何が凄いって、バグや永久が見つかったのに次の作品でも全く同じ技で同じバグや永久があったこと
たしかにすごいw
9選じゃもの足りないくらいおもろいw
永久コンボはずっとできない…パッド操作だとどう足搔いても永コができない…個人的にはバグ以前にkofシリーズはbgmがいいので格ゲーの中で一番好きですね!
BGM最高でしたね!
どのシリーズか忘れましたがシャイニングクリスタルビットつけたまま動き回れるバグあったような記憶
ありましたね!
バリバリ略バルカンパンチ処理能力が限界でギリギリNGになってるのおもろい
2001のピョン吉モードと何時でもストライカー化はゲーセンと家のROMで試した思い出
なつかしいですね!
やっぱりバリバリの所だったw
バリバリ
ストライカーギースのバグはアンディの激壁背水掌でやると一発でゲームが落ちる割と危険なバグだったよね。個人的に一番やばいと思ったのは98のブライアンのMAX超必殺でラウンドをリセットできるバグ二人協力すれば理論上は2クレジットで一日中プレイできる…?
そして出禁へ・・・
空振りストームはあの頃のKOFを知っているゲーマーなら間違いなく台パン必至の案件w
台パンでしたねww
バリバリバリバリババリカンパンチ www♪久しぶりに大笑いしてしまったwww♪😂
94ハイデルンのムンスラ空振りブリンガーとかムンスラの斜め上で相打ち超威力だったり最高でした(笑)😂怒チームのラルフクラークの投げハメは知らなかったなぁネオジオアケアカで出来るかな?😃
最高ですねww
バリバリバリバリバルカンパンチは面白い名前のバグだなww今では考えられないけどねww
アテナのビットを付けたまま自由に動けるようになるのが好きでした。MI2で追加されたガーディアンクリスタルはこのバグが元ネタぽいけど、手に纏うんじゃなくて体の周りを周って欲しかった。
なつかしいですねw
ハイデルンのラウンド引き継ぎは知りませんでした!当時の自分に教えてやりたい笑
実はあったんですよねw
初めて対戦で永久コンボやられた時、なんか笑っちゃったわ(笑)それ以来永久コンボ決められたら、すぐ対戦相手をリアルにくすぐりにいった(爆笑)くすぐりに耐えて永久コンボが続けられるか勝負、楽しかったなぁー
いい思い出ですねww
94の無限投げは対戦では必須でしたのでハイデルンチームやってた時は遠慮なく使用して反対側から灰皿がよく飛んできましたwただこの裏技タクマとユリのコマンド投げは出来なかった記憶があります何故この2キャラは出来なかったのか?特に最弱候補だったユリはせめて優遇されてたらワンチャンあっただろうに...
GN灰皿!
確か2001あたりのメイリーで、→↓↘D、↓↙←D、↓↘→↓↘→BDやったあと、↘Bやったら画面フリーズで電源落とさないといけないバグ無かったですか?行きつけのゲーセンで毎回再起動しないとゲーム出来なくなるから貼り紙で禁止されてましたが。
令和にKOF2000をここまでフィーチャーして頂けるとは、、、😭そして野太いアテナ行きまーすに期待せざるを得ない😂
乞うご期待!
空振りストームブリンガーだが空振って一定時間内は間違いとくに時間制限は無く相手の攻撃をガードしたり受けたりすると空振り効果が消えるのでダメージ増加が無くなる技は空振ってからこっちは何か技を当てても空振り判定は消えるので次の行動がバレバレでありやれる事はダッシュ投げに行くか行かないかぐらいの選択肢しか無いのでわりと実戦だと難しい技コマンド投げ無限は一部のコマンド投げはと言うが条件が間違いコンボでコマンド投げが入るとダウンを掴めるようになるなので無限ができるコマンド投げであっても打撃を入れてコンボで繋がないと拾う事はできないまあほとんどのキャラ一発入ったらピヨりからほぼ死亡みたいなものだったからこんなバグあってもあまり関係無かったというね正直アンディの無限やらジジイの弱連打のが怖かったわ
いや、空振りストームブリンガーは相手の攻撃をガードしても効果は切れないぞ効果が切れるのは攻撃をくらった時のみそれと、こっちは何か技を当てても空振り判定は消えるじゃなくて、消えるのは特殊技か必殺技で普通の攻撃では解除されない。結構ガバ知識だから訂正しとく
そうだっけかな?まあ検証したのは30年前だしどの道実戦じゃそうそう狙えるもんじゃないしな偶然の相討ちムーンのがおっかないわ
@@MR-xg9vu 30年前の記憶で訂正コメントを書き込むのはどうかと思うがwちなみに自分はKOFの解説してるチャンネルの情報から引用してる
なんだただの受け売りで試してもないのか
相打ちムーンなぁ強かったよな俺はカウンタースラッシャーって呼んでたCPU戦でキムとチョイ相手にゲージ貯めてると必ず飛翔脚やってきて餌食だったわ
低音ボイスで「アテナ行っきま〜す」は止めいw
ついw
99までのアテナで少し浮かせて永久小足ができる挙動見せてもらった時は感動したな
感動ものですねw
96以降ユリやキングの衣服が破れなくなったのは間違いなく悪質なバグだったと思います
それは悪質だ、今すぐ破れるようにしなさい!!
次回予告でガッツポーズしたわ。楽しみにしてます!
2000のゼロ戦バグはストライカーゲーニッツでもできましたね~
ですね!
小学生の頃95、6、7を学校が終わった瞬間ゲーセンに観戦しにいってたなあ、青春です
青春ですね!
ゲーセン行って、ブタメン食いながらkof やりたいわ。
ブタメン懐かしい、駄菓子屋とゲームある所でよく食べてた筐体にラーメンかからないように気を付けながら。
ブタメン食べながらしたいですw
@user-pt7qr5hq2u 小学生のコスプレしてランドセル背負ってブタメン持ちながらゲーセン行ってスト6でテリーボガードの練習しようかな?RUclips r のパンダまんに撮影してもらうか
公式バグゲーがウリのKOF🤭バランスなんてなんぼのもんじゃい!ですが、心に残るステキな作品群ですなぁー
魅力ある作品ですね!
素でストームブリンガーバグ以上に減るジェノサイドカッター
KOFは本当にバクが多かった!💦でも今はそれもいい思い出。
いい思い出ですねw
6:09テリーは人間ベイブレードかよw
95で京の七十五式改の永久とか猛威を奮ったけど同じ原理の逆利用でキングのイリュージョンダンス中にトルネードキック弱を入力すると最終ヒットがなくなってダメージ激減ってのがあったわ(誰得)97でテリーのパワーチャージ透かしキャンセル永久とかブルーマリーのバーチカルアローの追加投げがコンボの〆に使えるとか色々あったな
むしろバグとか永久コンボが盛り沢山な荒めの調整こそがKOFの魅力まである
確かにそうですね!
とんでもないスパンでタイトルを更新してたからか多かれ少なかれ毎回作り込みにちょっとした穴がありバグやバランス崩壊も多いシリーズだったけど、何だかんだ94~2003までの9年間毎年楽しませてもらってました。
再びKOFがストリートファイター並みの盛り上がりを見せる日がくることを待ち望んでいます
盛り上がってほしいですね!
読み上げソフトが盛んなこの時代に生声で、しかも聞きやすいテンポで聞かせてくれるパンダマンさんがすごいです。バグはそう、友人と爆笑しながらやる楽しさでもありましたね。NGシーン、最高でした!
ありがとうございます!
2:59 このスィー…って飛んでいくのだいすき
ケンスウ「どこいくねーん!」
ご先祖様のいる天界に行ってしまったのかも
おもしろすぎますww
いつも楽しく拝見させていただいてます。今回は、めちゃくちゃ爆笑させていただきました🤣感謝🙏
ありがとうございます!
最後のNGシーンが1番笑いました!バリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバルバルバルバルバルバルバリカンバリカンバリカンバリカン?バルカン?パンチ本当に面白かったです!(笑)
ありがとうございますww
誘拐の応用じゃないけど、ストライカーを真吾にしたときのリセットバグが好きですね
バグ画面にこだまする「やっちゃってください!」がシュールすぎて笑っちゃいます
笑えますww
知らないバグが多すぎてびっくりしました
96のバックダッシュは対戦中に庵の闇払いに合わせて出したら綺麗に並走してしまい、ギャラリー達に目茶苦茶ウケたのを覚えていますw
バリバリバリバリの所はNGシーン絶対ここだなと思いつつ見てましたw
というか、OKの方でも若干ミスってますねw
これは言うの難しいよなぁと…
難しいですww
昔のKOFは年一でリリースしてたからデバッグで見つかってもバグ修正まで手が回らなかったんだろうなぁ😅
ハードなスケジュールでしたねw
いつも以上にナレーションがバグり散らかしててずっと笑ってたwww
ありがとうございますw
当時のゲーセンでは灰皿ソニックも現役なので特に冒頭2種のバグは実戦での再現性が高すぎてトラブルになりかねなかったので、対戦は自重する空気でありました(場所にもよる) 。 次回はメインキャラ掘り下げ?楽しみです!
お楽しみに!!
KOFはバグが多い、というのは語られていても、具体的なものは分からなかったからこれは嬉しい楽しい😃
パンダマンさんの語りも熱入ってだんだんバグってくるのも最高😂
バリバリバリバリバリ…
ありがとうございますww
4:13
ドリル(コマンド投げ)じゃなくてサドマゾ(当て身)ですよ
それはそうと
柴舟が2人に増えたシーンで爆笑したwしかも浮いてるw
こういう両者の協力で意図的にやらない限りまず起きない(偶発はない)バグは今後の新作で見つかっても残して欲しいなw
NGシーン笑い過ぎて わき腹ツってもうわ…
ありがとうございますww
いつもどこがNGで使われるのかなって楽しみにしながら見てたりしますw
今回はこの辺りかなって思ったところが当たると変にテンション上がったりして🤣
今回やっぱりって思った所がNGになっててバリバリバリバリバル?バリカン?バルカン?ってなってて変にテンション上がりました😂
ありがとうございますww
94、95はテストプレイする暇なかったのかってくらい普通にやってても出てしまう分かりやすいバグが多い😂
確かにそうですねw
まあ毎年出してましたし旧SNK時代は.....今思うと無理があった
故にまともに調整してる時間もなく、対戦バランスも投げ捨てるものだった、しかし98はそれまでの開発経験をフィードバックしたおかげで奇跡的(いや必然的?)に良バランスだったという(そんな98でもこの動画にもある援護攻撃絡みのものとか笑えるバグはやはり多いw幸いどれも偶発はまずなく、両者が協力して意図的にやらないとまず起きないものでバランス崩壊にはなってないものしかないけど(多分))
スゴい!こんなバグが?!
10割コンボとかのテクニカルな話かと思ったらまさにカオスバグですね
KOFは好きなんですけどここまでは知らなかった😅
たくさんありましたww
意外と知らない面白バグ満載でした🤣一生回転してるの面白いですねー😂ロバート大爆発も面白すぎwww
ありがとうございます!
5:39 なまじ紅丸が女好きのナンパキャラなのが何ともw
8:18 ボンバーマンのあばれはっちゃく思い出した
ボンバーマンなつかしいww
やはりkofはいいゲームですねぇ〜(しみじみ)
神ゲーですねw
御疲れ様ですっ!!
ハメがあっても、対戦相手に走る?
リアルバウトでk.oされても更に悲惨…
じゃない?(笑)
自分は
ジョジョの対戦格闘初期作の
イギーの無限hitに一票です。
憎きヴァニラ・アイスの野郎を
亜空間から戻るタイミングでハメたりましたわ‼︎
割と直ぐ…改修されちゃいましたが…(泣)
ありがとうございます!
本日も楽しませて頂いています。
面白いバグシリーズでは、かなりの良チョイスでした。
実際に自分でも試したものもありましたし、懐かしかったです。
バグではないですが、アテナのクリスタルシュートの溜めているポーズに
攻撃判定があって、ガードしたらエグいダメージになるっていう
最狂の仕様もあることを最近知って、意外とアテナはネタの宝庫ですね。
ありがとうございます!
パンダマンさんの更新頻度は遅いけど、いつも上がったら見ています♪次回のアテナも楽しみにしています!
ありがとうございます!
バグと裏技はゲームを進化させる突然変異にもなり得るのでなくなってしまうのは寂しいですね
通常キャンセル必殺技みたいな今日日当たり前のシステムも元はバグなわけですからね
ところで存在がバグの01フォクシーさんが見当たらないですねw
さみしいですね・・・
バグを毎回正確に出してむしろ戦略に組み込むコントローラー捌きが凄い。
バグも戦略ですw
次回楽しみ!
お楽しみに!!
NGシーンやっぱりそれでしたか!本編のもちょっと怪しいですものw
本編はゴリ押しですw
声が好きです!
特にNGシーンが面白過ぎるので
NGシーン集を作って下さい。
ありがとうございます!
アーケードの96でローリングクレイドルのヒット直前にシャイニングクリスタルビットを出したらアテナが吹っ飛び、クラークがひとりでゴロゴロ転がるバグが出ました。ダウン回避したらフラッシングエルボーをガード出来て面白かったんですが、その後何回やっても再現させられませんでした。
いつか再現される日がきてほしい・・
懐かしさで笑いましたw私的には97のバグが印象強かったです。特にブルー・マリーの当身系が実践でも結構使えるレベルで再現性も高かったのを思い出しましたw
懐かしいですねw
94は斜め45度ムーンスラッシャーとか空中鳳凰脚など、「誰でも簡単に出せる」のでバグの印象が強いですねぇ
ってか最後パンダマンさんがバグってるやないかーい!
バグりましたww
無限投げは知らんかったな😅
私が経験したKoF94のバグは、「相討ちトラップショット」ですね。キングの必殺技トラップショットで対空する時に相討ちだと通常よりダメージが大きくなりました。ただし、相討ちなのでこちらもダメージをうけます。
面白かったです! いつもありがとうございます
ありがとうございます!
「くらいやがらせない」好き
私も好き
KOF2桁世代ですが、知らないバグばかりで面白かったです!
ありがとうございます!
アテナがスゥーと空中に去っていくのがシュール過ぎてワロタw
おもしろすぎますww
KOF'94~XIIIにはこんなに沢山のバグがあったのか。俺はこの様なバグを見た事は一度もないが、当時、これらのバグを見た事がある人はどんな気分だったんだろうな。
色んな意見がありましたねww
KOFのバグって有名ですよね。高田馬場ゲーセンミカドでもクソKOFソムリエのKANAさんがよく紹介してくれていました。あとこれがバグかどうか分かりませんが麟のしゃがみ弱キックがガー不になるのもありましたよね。
相手の攻撃を受けるorガードすることで屈Bがガー不になるバグですね。当時自分が読んでたネオジオフリークに載ってました。またゲージがない時に影向(相手に近づいて首を斬る超必殺)を入力すると全ての通常技がガー不になるという凶悪なものもありました
バグも楽しむゲームでしたねw
ハイデルンのストームブリンガーバグは98でもそのまま引き継がれてましたね。似たようなものでは95のアテナは通常投げの硬直が解けた直後に超必殺を出すとダメージが上乗せされるというのもありましたね
今回は笑えるバグ集でしたが紹介していた96のバックダッシュのように細かいものも含めるとKOFってかなりのバグがあるんですよね。飛び道具連射や空中龍虎乱舞も元はバグだと聞いた事があります
バグから仕様になったというねw
最後バリカンとバルカンでパンダさん自身がバグるオチすごい好き
バグっちゃったぜ。
当時は子供だったからかこういうバグには遭遇しませんでしたね
今回のNGはやはりそこですか
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NGはここでしたww
94の無限コマ投げは、通常技キャンセルで出せば基本的に全てのコマ投げでできたかと記憶しております。
あとハイデルンの空振りムーンは98などでも可能。空振り後はキリングブリンガーやファイナルブリンガーのダメージも跳ね上がります。
今回かなり笑えましたwそして次のアテナ特集楽しみです
ありがとうございますw
95のイタリアステージで庵VS鎮の「開始前から負け確」とか技強度入れ替え辺りは基本だけど、2000当たりの「どの状態でもジョーが飛んできては相手を引き起こしてはケツ見せて帰って行く」とかも
開始から負け確の字面強すぎる・・・
待ってました!
おまたせしました!
個人的に印象深いバグとして、覇王翔吼拳のような相手の飛び道具を貫通するもので相手の飛ばない飛び道具を貫通するとヒット数が増えるものですね。KOF98でリョウのMAX覇王翔吼拳vs表ロバートの龍撃拳をやると通常5ヒットなのに10ヒットくらいになるという。しかもその後も修正されず98UMでも残っていて、アテナのサイコレボリューションで貫通すると相手によっては10割持っていくという。そしてそんな現象を友人とのガチ対戦で見つけた懐かしい思い出
いい思い出ですね!
何がバグかって
94のアテナの可愛い声から95のアテナがデスボイス並にやばくなったのが1番のバグ
たしかにww
今回も面白かったです❤
ありがとうございます!
めっちゃ楽しそうに紹介しているのが笑えます😂
やっぱりバグあってこそのKOFだと思います😳
ありがとうございますww
昨今はバグはダメと言う風潮があるけど、それを引っくるめて楽しめるのが本当にゲームを愛することですよね
たしかにそうですね!
NGシーンと同じくらい本編でも言えてないの笑うw
全然言えませんでしたw
更新待ってました!
おまたせしました!
@@格ゲーファイトクラブ 無理せずにこれからも楽しい動画おねがいします☺️
もうめちゃくちゃやん…
笑っちゃったよw
メチャクチャなんですww
97のビリーがずっと炎をまとってるバグもありましたね。
熱そう・・・
13の初期バージョンでホア・ジャイが画面にすっ飛んでいくバグもあったなあ
「ホアジャイガキエタァァァァァァァ!!!」
なつかしいww
94の時は小学生(ネットとかもないから)だったのでハイデルンのムーンスラッシャーがなぜあそこまで減るのか本当に謎だった...
だから下レバー溜まくったら比例して減るのかな?あと思って時間ギリギリまで下レバー溜てたけど全く減らなくて謎が深まった記憶w
たしかにそうですねw
すみません!ちょい場違いなコメントになってしまうかもしれないのですが、自分『素パンダ』さんというメタルギアソリッドの解説等をしてるチャンネルが結構好きでよく見させて頂いてるんですが、声がそっくりに聞こえるんですが、気のせいでしょうか??🤔
やっぱりNGはそこか!
期待してた!!(笑)
バレてましたかw
面白かったです
ありがとうございます!
KOF2000で、慎吾をストライカーにし、ある動作をするとバグって「やっちゃって下さい!」の同時に再起動するバグもあったなー。
ハイデルンは他にも、ムーンスラッシャーのカウンターでダメージ倍もあるし、バグに愛されたキャラでしたね・・
ラルフ・クラークも、近強Pの2段目キャンセルでガトリングアタックが出せる、バグというかテクニック?のわからない現象もあるし。
怒チームはバグの宝庫ですな。
たしかにそうですねw
'94のハイデルンの空振りンガー、ラルフとクラークと大門の無限投げは以前の同じ格ゲーファイトクラブのぶっ壊れキャラ7選で見たハイデルンとケンスウの永久コンボと同じだな。いや、同じ永久コンボだろ。
マキシマの拉致バグは
あまり知られてないですがもう一度リベンジャーコマンドを入力してストライカーを呼べば戻してくれます笑
ちなみに2001はマキシマと紅丸は削りダメージがあり体力0ドット相手に決めると拉致してくれます(しかもこちらは戻す手段なし)😅
そうでしたねww
ロバート大爆発は暴走したロバートが本当に大爆発した事故映像じゃないかww初めてこのバグを見た人は抱腹しながら転げ回って大笑いしたんだろうな🤣((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ(o´▽`o)ノ(ノ∀≦。)ノ
大笑いでしたねw
さよならアテナはその名の通り、アテナが画面外へ逃げてしまうバグで、アテナが逃げたら対戦にならないため、対戦及び格ゲーの意味がなくなってしまう。誘拐も紅丸が相手キャラをさらってしまうため、同じく格ゲーとしては無意味になってしまう。今はこの様なおかしなバグは起きないけどね。
今起きたら大変なことになりますねw
全然知らなかったので、面白かった!!
ありがとうございます!
'02でマチュアが画面端の相手に弱エボニーティアーズ放ってMAX2で追いかけると、相手がダウンしてるのにマチュアが1人で乱舞踊りする現象が拝めます😅
もうめちゃくちゃだよ・・w
5:31 詳しいやり方は忘れてしまいましたが、戻すことは出来たはずです。
拉致った後、マキシマがもう一度時間停止バグをしてからストライカー紅丸を呼び出すと、相手がくっついたまま出てくる。
こんな感じだったと思います。
(ちなみに、自分たちの間では、このバグは『お持ち帰り』と言っていましたw)
お持ち帰りww
結局対戦ツールとしてまともに機能したのは98とせいぜい95くらいだったな
あとは無限コンボやらぶっ壊れキャラがすぐに対戦を台無しにしてみんなやらなくなっていった
バグゲーでしたからねw
kofの何が凄いって、バグや永久が見つかったのに次の作品でも全く同じ技で同じバグや永久があったこと
たしかにすごいw
9選じゃもの足りないくらいおもろいw
ありがとうございますww
永久コンボはずっとできない…パッド操作だとどう足搔いても永コができない…
個人的にはバグ以前にkofシリーズはbgmがいいので格ゲーの中で一番好きですね!
BGM最高でしたね!
どのシリーズか忘れましたがシャイニングクリスタルビットつけたまま動き回れるバグあったような記憶
ありましたね!
バリバリ略バルカンパンチ処理能力が限界でギリギリNGになってるのおもろい
ありがとうございますw
2001のピョン吉モードと何時でもストライカー化はゲーセンと家のROMで試した思い出
なつかしいですね!
やっぱりバリバリの所だったw
バリバリ
ストライカーギースのバグはアンディの激壁背水掌でやると一発でゲームが落ちる割と危険なバグだったよね。
個人的に一番やばいと思ったのは98のブライアンのMAX超必殺でラウンドをリセットできるバグ
二人協力すれば理論上は2クレジットで一日中プレイできる…?
そして出禁へ・・・
空振りストームはあの頃のKOFを知っているゲーマーなら間違いなく台パン必至の案件w
台パンでしたねww
バリバリバリバリババリカンパンチ www♪
久しぶりに大笑いしてしまったwww♪😂
ありがとうございますww
94ハイデルンのムンスラ空振りブリンガーとかムンスラの斜め上で相打ち超威力だったり最高でした(笑)😂
怒チームのラルフクラークの投げハメは知らなかったなぁ
ネオジオアケアカで出来るかな?😃
最高ですねww
バリバリバリバリバルカンパンチは面白い名前のバグだなww今では考えられないけどねww
たしかにww
アテナのビットを付けたまま自由に動けるようになるのが好きでした。
MI2で追加されたガーディアンクリスタルはこのバグが元ネタぽいけど、手に纏うんじゃなくて体の周りを周って欲しかった。
なつかしいですねw
ハイデルンのラウンド引き継ぎは知りませんでした!
当時の自分に教えてやりたい笑
実はあったんですよねw
初めて対戦で永久コンボやられた時、なんか笑っちゃったわ(笑)
それ以来永久コンボ決められたら、すぐ対戦相手をリアルにくすぐりにいった(爆笑)
くすぐりに耐えて永久コンボが続けられるか勝負、楽しかったなぁー
いい思い出ですねww
94の無限投げは対戦では必須でしたのでハイデルンチームやってた時は遠慮なく使用して反対側から灰皿がよく飛んできましたw
ただこの裏技タクマとユリのコマンド投げは出来なかった記憶があります
何故この2キャラは出来なかったのか?特に最弱候補だったユリはせめて優遇されてたらワンチャンあっただろうに...
GN灰皿!
確か2001あたりのメイリーで、→↓↘D、↓↙←D、↓↘→↓↘→BDやったあと、↘Bやったら画面フリーズで電源落とさないといけないバグ無かったですか?
行きつけのゲーセンで毎回再起動しないとゲーム出来なくなるから貼り紙で禁止されてましたが。
令和にKOF2000をここまでフィーチャーして頂けるとは、、、😭
そして野太いアテナ行きまーすに期待せざるを得ない😂
乞うご期待!
空振りストームブリンガーだが空振って一定時間内は間違い
とくに時間制限は無く相手の攻撃をガードしたり受けたりすると空振り効果が消えるのでダメージ増加が無くなる
技は空振ってからこっちは何か技を当てても空振り判定は消えるので次の行動がバレバレでありやれる事はダッシュ投げに行くか行かないかぐらいの選択肢しか無いのでわりと実戦だと難しい技
コマンド投げ無限は一部のコマンド投げはと言うが条件が間違い
コンボでコマンド投げが入るとダウンを掴めるようになる
なので無限ができるコマンド投げであっても打撃を入れてコンボで繋がないと拾う事はできない
まあほとんどのキャラ一発入ったらピヨりからほぼ死亡みたいなものだったからこんなバグあってもあまり関係無かったというね
正直アンディの無限やらジジイの弱連打のが怖かったわ
いや、空振りストームブリンガーは相手の攻撃をガードしても効果は切れないぞ
効果が切れるのは攻撃をくらった時のみ
それと、こっちは何か技を当てても空振り判定は消えるじゃなくて、消えるのは
特殊技か必殺技で普通の攻撃では解除されない。
結構ガバ知識だから訂正しとく
そうだっけかな?まあ検証したのは30年前だしどの道実戦じゃそうそう狙えるもんじゃないしな
偶然の相討ちムーンのがおっかないわ
@@MR-xg9vu 30年前の記憶で訂正コメントを書き込むのはどうかと思うがw
ちなみに自分はKOFの解説してるチャンネルの情報から引用してる
なんだただの受け売りで試してもないのか
相打ちムーンなぁ
強かったよな
俺はカウンタースラッシャーって呼んでた
CPU戦でキムとチョイ相手にゲージ貯めてると必ず飛翔脚やってきて餌食だったわ
低音ボイスで「アテナ行っきま〜す」は止めいw
ついw
99までのアテナで少し浮かせて永久小足ができる挙動見せてもらった時は感動したな
感動ものですねw
96以降ユリやキングの衣服が破れなくなったのは間違いなく悪質なバグだったと思います
それは悪質だ、今すぐ破れるようにしなさい!!
次回予告でガッツポーズしたわ。楽しみにしてます!
お楽しみに!!
2000のゼロ戦バグはストライカーゲーニッツでもできましたね~
ですね!
小学生の頃95、6、7を学校が終わった瞬間ゲーセンに観戦しにいってたなあ、青春です
青春ですね!
ゲーセン行って、ブタメン食いながらkof やりたいわ。
ブタメン懐かしい、駄菓子屋と
ゲームある所でよく食べてた
筐体にラーメンかからないように
気を付けながら。
ブタメン食べながらしたいですw
@user-pt7qr5hq2u 小学生のコスプレしてランドセル背負ってブタメン持ちながらゲーセン行ってスト6でテリーボガードの練習しようかな?
RUclips r のパンダまんに撮影してもらうか
公式バグゲーがウリのKOF🤭
バランスなんてなんぼのもんじゃい!ですが、心に残るステキな作品群ですなぁー
魅力ある作品ですね!
素でストームブリンガーバグ以上に減るジェノサイドカッター
KOFは本当にバクが多かった!💦
でも今はそれもいい思い出。
いい思い出ですねw
6:09
テリーは人間ベイブレードかよw
95で京の七十五式改の永久とか猛威を奮ったけど
同じ原理の逆利用でキングのイリュージョンダンス中にトルネードキック弱を入力すると最終ヒットがなくなってダメージ激減ってのがあったわ(誰得)
97でテリーのパワーチャージ透かしキャンセル永久とか
ブルーマリーのバーチカルアローの追加投げがコンボの〆に使えるとか色々あったな