あなたはいくつ知ってる?KOFのヤバすぎるバグ9選

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 336

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 5 месяцев назад +70

    むしろバグとか永久コンボが盛り沢山な荒めの調整こそがKOFの魅力まである

  • @jjohnson8778
    @jjohnson8778 5 месяцев назад +26

    とんでもないスパンでタイトルを更新してたからか多かれ少なかれ毎回作り込みにちょっとした穴がありバグやバランス崩壊も多いシリーズだったけど、何だかんだ94~2003までの9年間毎年楽しませてもらってました。
    再びKOFがストリートファイター並みの盛り上がりを見せる日がくることを待ち望んでいます

  • @高橋大地-p6q
    @高橋大地-p6q 5 месяцев назад +8

    読み上げソフトが盛んなこの時代に生声で、しかも聞きやすいテンポで聞かせてくれるパンダマンさんがすごいです。バグはそう、友人と爆笑しながらやる楽しさでもありましたね。NGシーン、最高でした!

  • @オンドゥル裏切った
    @オンドゥル裏切った 5 месяцев назад +21

    2:59 このスィー…って飛んでいくのだいすき

  • @yoshikik4409
    @yoshikik4409 5 месяцев назад +6

    いつも楽しく拝見させていただいてます。今回は、めちゃくちゃ爆笑させていただきました🤣感謝🙏

  • @速水奨-h7m
    @速水奨-h7m 5 месяцев назад +2

    最後のNGシーンが1番笑いました!バリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバルバルバルバルバルバルバリカンバリカンバリカンバリカン?バルカン?パンチ本当に面白かったです!(笑)

  • @Frank_KG
    @Frank_KG 5 месяцев назад +1

    誘拐の応用じゃないけど、ストライカーを真吾にしたときのリセットバグが好きですね
    バグ画面にこだまする「やっちゃってください!」がシュールすぎて笑っちゃいます

  • @後光院乱十郎
    @後光院乱十郎 5 месяцев назад +4

    知らないバグが多すぎてびっくりしました
    96のバックダッシュは対戦中に庵の闇払いに合わせて出したら綺麗に並走してしまい、ギャラリー達に目茶苦茶ウケたのを覚えていますw
    バリバリバリバリの所はNGシーン絶対ここだなと思いつつ見てましたw
    というか、OKの方でも若干ミスってますねw
    これは言うの難しいよなぁと…

  • @さた-z7q
    @さた-z7q 5 месяцев назад +8

    昔のKOFは年一でリリースしてたからデバッグで見つかってもバグ修正まで手が回らなかったんだろうなぁ😅

  • @FAXX3150
    @FAXX3150 5 месяцев назад +4

    いつも以上にナレーションがバグり散らかしててずっと笑ってたwww

  • @弱リコ
    @弱リコ 5 месяцев назад +2

    当時のゲーセンでは灰皿ソニックも現役なので特に冒頭2種のバグは実戦での再現性が高すぎてトラブルになりかねなかったので、対戦は自重する空気でありました(場所にもよる) 。 次回はメインキャラ掘り下げ?楽しみです!

  • @lurker.yamado
    @lurker.yamado 5 месяцев назад

    KOFはバグが多い、というのは語られていても、具体的なものは分からなかったからこれは嬉しい楽しい😃
    パンダマンさんの語りも熱入ってだんだんバグってくるのも最高😂
    バリバリバリバリバリ…

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 11 дней назад

    4:13
    ドリル(コマンド投げ)じゃなくてサドマゾ(当て身)ですよ
    それはそうと
    柴舟が2人に増えたシーンで爆笑したwしかも浮いてるw
    こういう両者の協力で意図的にやらない限りまず起きない(偶発はない)バグは今後の新作で見つかっても残して欲しいなw

  • @makikaburi-games
    @makikaburi-games 5 месяцев назад +9

    NGシーン笑い過ぎて わき腹ツってもうわ…

  • @近藤誠司-x3x
    @近藤誠司-x3x 5 месяцев назад

    いつもどこがNGで使われるのかなって楽しみにしながら見てたりしますw
    今回はこの辺りかなって思ったところが当たると変にテンション上がったりして🤣
    今回やっぱりって思った所がNGになっててバリバリバリバリバル?バリカン?バルカン?ってなってて変にテンション上がりました😂

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 5 месяцев назад +6

    94、95はテストプレイする暇なかったのかってくらい普通にやってても出てしまう分かりやすいバグが多い😂

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  5 месяцев назад

      確かにそうですねw

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 11 дней назад

      まあ毎年出してましたし旧SNK時代は.....今思うと無理があった
      故にまともに調整してる時間もなく、対戦バランスも投げ捨てるものだった、しかし98はそれまでの開発経験をフィードバックしたおかげで奇跡的(いや必然的?)に良バランスだったという(そんな98でもこの動画にもある援護攻撃絡みのものとか笑えるバグはやはり多いw幸いどれも偶発はまずなく、両者が協力して意図的にやらないとまず起きないものでバランス崩壊にはなってないものしかないけど(多分))

  • @hakou-sunset-gamer
    @hakou-sunset-gamer 5 месяцев назад

    スゴい!こんなバグが?!
    10割コンボとかのテクニカルな話かと思ったらまさにカオスバグですね
    KOFは好きなんですけどここまでは知らなかった😅

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 5 месяцев назад

    意外と知らない面白バグ満載でした🤣一生回転してるの面白いですねー😂ロバート大爆発も面白すぎwww

  • @くまのこ-p7y
    @くまのこ-p7y 5 месяцев назад +5

    5:39 なまじ紅丸が女好きのナンパキャラなのが何ともw
    8:18 ボンバーマンのあばれはっちゃく思い出した

  • @tickjuyccle6328
    @tickjuyccle6328 5 месяцев назад +2

    やはりkofはいいゲームですねぇ〜(しみじみ)

  • @Tsubura_1984
    @Tsubura_1984 5 месяцев назад

    御疲れ様ですっ!!
    ハメがあっても、対戦相手に走る?
    リアルバウトでk.oされても更に悲惨…
    じゃない?(笑)
    自分は
    ジョジョの対戦格闘初期作の
    イギーの無限hitに一票です。
    憎きヴァニラ・アイスの野郎を
    亜空間から戻るタイミングでハメたりましたわ‼︎
    割と直ぐ…改修されちゃいましたが…(泣)

  • @mi-kaduki464
    @mi-kaduki464 5 месяцев назад

    本日も楽しませて頂いています。
    面白いバグシリーズでは、かなりの良チョイスでした。
    実際に自分でも試したものもありましたし、懐かしかったです。
    バグではないですが、アテナのクリスタルシュートの溜めているポーズに
    攻撃判定があって、ガードしたらエグいダメージになるっていう
    最狂の仕様もあることを最近知って、意外とアテナはネタの宝庫ですね。

  • @アキ-l6z
    @アキ-l6z 5 месяцев назад

    パンダマンさんの更新頻度は遅いけど、いつも上がったら見ています♪次回のアテナも楽しみにしています!

  • @user-io3tp5jd9d
    @user-io3tp5jd9d 5 месяцев назад

    バグと裏技はゲームを進化させる突然変異にもなり得るのでなくなってしまうのは寂しいですね
    通常キャンセル必殺技みたいな今日日当たり前のシステムも元はバグなわけですからね
    ところで存在がバグの01フォクシーさんが見当たらないですねw

  • @T93-ou1cq
    @T93-ou1cq 5 месяцев назад

    バグを毎回正確に出してむしろ戦略に組み込むコントローラー捌きが凄い。

  • @asakura929
    @asakura929 5 месяцев назад +4

    次回楽しみ!

  • @ヒイラギ-n6u
    @ヒイラギ-n6u 5 месяцев назад

    NGシーンやっぱりそれでしたか!本編のもちょっと怪しいですものw

  • @久保弘也
    @久保弘也 5 месяцев назад

    声が好きです!
    特にNGシーンが面白過ぎるので
    NGシーン集を作って下さい。

  • @かき-v1c
    @かき-v1c 5 месяцев назад +2

    アーケードの96でローリングクレイドルのヒット直前にシャイニングクリスタルビットを出したらアテナが吹っ飛び、クラークがひとりでゴロゴロ転がるバグが出ました。ダウン回避したらフラッシングエルボーをガード出来て面白かったんですが、その後何回やっても再現させられませんでした。

  • @sin5400
    @sin5400 5 месяцев назад

    懐かしさで笑いましたw私的には97のバグが印象強かったです。特にブルー・マリーの当身系が実践でも結構使えるレベルで再現性も高かったのを思い出しましたw

  • @ponikohayome
    @ponikohayome 5 месяцев назад

    94は斜め45度ムーンスラッシャーとか空中鳳凰脚など、「誰でも簡単に出せる」のでバグの印象が強いですねぇ
    ってか最後パンダマンさんがバグってるやないかーい!

  • @satootto
    @satootto 5 месяцев назад

    無限投げは知らんかったな😅
    私が経験したKoF94のバグは、「相討ちトラップショット」ですね。キングの必殺技トラップショットで対空する時に相討ちだと通常よりダメージが大きくなりました。ただし、相討ちなのでこちらもダメージをうけます。

  • @クラタタクミ
    @クラタタクミ 5 месяцев назад +1

    面白かったです! いつもありがとうございます

  • @Rクロノ
    @Rクロノ 5 месяцев назад +2

    「くらいやがらせない」好き

  • @macgundam
    @macgundam 5 месяцев назад

    KOF2桁世代ですが、知らないバグばかりで面白かったです!

  • @和人-g2z
    @和人-g2z 5 месяцев назад +1

    アテナがスゥーと空中に去っていくのがシュール過ぎてワロタw

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад +5

    KOF'94~XIIIにはこんなに沢山のバグがあったのか。俺はこの様なバグを見た事は一度もないが、当時、これらのバグを見た事がある人はどんな気分だったんだろうな。

  • @せつな81ゲーム
    @せつな81ゲーム 5 месяцев назад +1

    KOFのバグって有名ですよね。高田馬場ゲーセンミカドでもクソKOFソムリエのKANAさんがよく紹介してくれていました。あとこれがバグかどうか分かりませんが麟のしゃがみ弱キックがガー不になるのもありましたよね。

    • @thejester7945
      @thejester7945 5 месяцев назад +1

      相手の攻撃を受けるorガードすることで屈Bがガー不になるバグですね。当時自分が読んでたネオジオフリークに載ってました。またゲージがない時に影向(相手に近づいて首を斬る超必殺)を入力すると全ての通常技がガー不になるという凶悪なものもありました

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  5 месяцев назад +1

      バグも楽しむゲームでしたねw

  • @thejester7945
    @thejester7945 5 месяцев назад

    ハイデルンのストームブリンガーバグは98でもそのまま引き継がれてましたね。似たようなものでは95のアテナは通常投げの硬直が解けた直後に超必殺を出すとダメージが上乗せされるというのもありましたね
    今回は笑えるバグ集でしたが紹介していた96のバックダッシュのように細かいものも含めるとKOFってかなりのバグがあるんですよね。飛び道具連射や空中龍虎乱舞も元はバグだと聞いた事があります

  • @wakuya27
    @wakuya27 5 месяцев назад

    最後バリカンとバルカンでパンダさん自身がバグるオチすごい好き

  • @あきらえかざま
    @あきらえかざま 5 месяцев назад +1

    当時は子供だったからかこういうバグには遭遇しませんでしたね
    今回のNGはやはりそこですか
    バリバリバリバリ言い続けたらそりゃ混乱するw

  • @al850
    @al850 5 месяцев назад

    94の無限コマ投げは、通常技キャンセルで出せば基本的に全てのコマ投げでできたかと記憶しております。
    あとハイデルンの空振りムーンは98などでも可能。空振り後はキリングブリンガーやファイナルブリンガーのダメージも跳ね上がります。

  • @ロン-c9l
    @ロン-c9l 5 месяцев назад

    今回かなり笑えましたwそして次のアテナ特集楽しみです

  • @akatki144
    @akatki144 5 месяцев назад

    95のイタリアステージで庵VS鎮の「開始前から負け確」とか技強度入れ替え辺りは基本だけど、2000当たりの「どの状態でもジョーが飛んできては相手を引き起こしてはケツ見せて帰って行く」とかも

  • @猫ちゃんマン-q6p
    @猫ちゃんマン-q6p 5 месяцев назад +3

    待ってました!

  • @ガイ-y9y
    @ガイ-y9y 5 месяцев назад

    個人的に印象深いバグとして、覇王翔吼拳のような相手の飛び道具を貫通するもので相手の飛ばない飛び道具を貫通するとヒット数が増えるものですね。KOF98でリョウのMAX覇王翔吼拳vs表ロバートの龍撃拳をやると通常5ヒットなのに10ヒットくらいになるという。しかもその後も修正されず98UMでも残っていて、アテナのサイコレボリューションで貫通すると相手によっては10割持っていくという。そしてそんな現象を友人とのガチ対戦で見つけた懐かしい思い出

  • @山口生まれの石川健
    @山口生まれの石川健 5 месяцев назад +4

    何がバグかって
    94のアテナの可愛い声から95のアテナがデスボイス並にやばくなったのが1番のバグ

  • @yunomiy32
    @yunomiy32 5 месяцев назад

    今回も面白かったです❤

  • @いたわさ-f2j
    @いたわさ-f2j 5 месяцев назад

    めっちゃ楽しそうに紹介しているのが笑えます😂
    やっぱりバグあってこそのKOFだと思います😳

  • @kon5587
    @kon5587 5 месяцев назад

    昨今はバグはダメと言う風潮があるけど、それを引っくるめて楽しめるのが本当にゲームを愛することですよね

  • @locuslucas8786
    @locuslucas8786 5 месяцев назад +2

    NGシーンと同じくらい本編でも言えてないの笑うw

  • @nick252
    @nick252 5 месяцев назад +1

    更新待ってました!

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  5 месяцев назад +1

      おまたせしました!

    • @nick252
      @nick252 5 месяцев назад

      @@格ゲーファイトクラブ 無理せずにこれからも楽しい動画おねがいします☺️

  • @nato-next
    @nato-next 5 месяцев назад +1

    もうめちゃくちゃやん…
    笑っちゃったよw

  • @鬼軍曹-s3v
    @鬼軍曹-s3v 5 месяцев назад +1

    97のビリーがずっと炎をまとってるバグもありましたね。

  • @kk-tb2dg
    @kk-tb2dg 5 месяцев назад +1

    13の初期バージョンでホア・ジャイが画面にすっ飛んでいくバグもあったなあ
    「ホアジャイガキエタァァァァァァァ!!!」

  • @japan1898
    @japan1898 5 месяцев назад +2

    94の時は小学生(ネットとかもないから)だったのでハイデルンのムーンスラッシャーがなぜあそこまで減るのか本当に謎だった...
    だから下レバー溜まくったら比例して減るのかな?あと思って時間ギリギリまで下レバー溜てたけど全く減らなくて謎が深まった記憶w

  • @Fetzzer
    @Fetzzer 5 месяцев назад

    すみません!ちょい場違いなコメントになってしまうかもしれないのですが、自分『素パンダ』さんというメタルギアソリッドの解説等をしてるチャンネルが結構好きでよく見させて頂いてるんですが、声がそっくりに聞こえるんですが、気のせいでしょうか??🤔

  • @Kamono.Suijin
    @Kamono.Suijin 5 месяцев назад +1

    やっぱりNGはそこか!
    期待してた!!(笑)

  • @あももぉ
    @あももぉ 5 месяцев назад

    面白かったです

  • @ずらまるR
    @ずらまるR 5 месяцев назад

    KOF2000で、慎吾をストライカーにし、ある動作をするとバグって「やっちゃって下さい!」の同時に再起動するバグもあったなー。

  • @五郎-h2r
    @五郎-h2r 5 месяцев назад

    ハイデルンは他にも、ムーンスラッシャーのカウンターでダメージ倍もあるし、バグに愛されたキャラでしたね・・
    ラルフ・クラークも、近強Pの2段目キャンセルでガトリングアタックが出せる、バグというかテクニック?のわからない現象もあるし。
    怒チームはバグの宝庫ですな。

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад +3

    '94のハイデルンの空振りンガー、ラルフとクラークと大門の無限投げは以前の同じ格ゲーファイトクラブのぶっ壊れキャラ7選で見たハイデルンとケンスウの永久コンボと同じだな。いや、同じ永久コンボだろ。

  • @z2001024
    @z2001024 5 месяцев назад

    マキシマの拉致バグは
    あまり知られてないですがもう一度リベンジャーコマンドを入力してストライカーを呼べば戻してくれます笑
    ちなみに2001はマキシマと紅丸は削りダメージがあり体力0ドット相手に決めると拉致してくれます(しかもこちらは戻す手段なし)😅

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад +1

    ロバート大爆発は暴走したロバートが本当に大爆発した事故映像じゃないかww初めてこのバグを見た人は抱腹しながら転げ回って大笑いしたんだろうな🤣((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ(o´▽`o)ノ(ノ∀≦。)ノ

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад +5

    さよならアテナはその名の通り、アテナが画面外へ逃げてしまうバグで、アテナが逃げたら対戦にならないため、対戦及び格ゲーの意味がなくなってしまう。誘拐も紅丸が相手キャラをさらってしまうため、同じく格ゲーとしては無意味になってしまう。今はこの様なおかしなバグは起きないけどね。

  • @ASAKULA
    @ASAKULA 5 месяцев назад

    全然知らなかったので、面白かった!!

  • @gg3s741
    @gg3s741 5 месяцев назад

    '02でマチュアが画面端の相手に弱エボニーティアーズ放ってMAX2で追いかけると、相手がダウンしてるのにマチュアが1人で乱舞踊りする現象が拝めます😅

  • @三星美味しんぼ
    @三星美味しんぼ 5 месяцев назад

    5:31 詳しいやり方は忘れてしまいましたが、戻すことは出来たはずです。
    拉致った後、マキシマがもう一度時間停止バグをしてからストライカー紅丸を呼び出すと、相手がくっついたまま出てくる。
    こんな感じだったと思います。
    (ちなみに、自分たちの間では、このバグは『お持ち帰り』と言っていましたw)

  • @GUN-w6y
    @GUN-w6y 5 месяцев назад +1

    結局対戦ツールとしてまともに機能したのは98とせいぜい95くらいだったな
    あとは無限コンボやらぶっ壊れキャラがすぐに対戦を台無しにしてみんなやらなくなっていった

  • @迷い風
    @迷い風 5 месяцев назад +1

    kofの何が凄いって、バグや永久が見つかったのに次の作品でも全く同じ技で同じバグや永久があったこと

  • @rei6416
    @rei6416 5 месяцев назад +3

    9選じゃもの足りないくらいおもろいw

  • @榊原ライト
    @榊原ライト 5 месяцев назад

    永久コンボはずっとできない…パッド操作だとどう足搔いても永コができない…
    個人的にはバグ以前にkofシリーズはbgmがいいので格ゲーの中で一番好きですね!

  • @柏原新征
    @柏原新征 5 месяцев назад

    どのシリーズか忘れましたがシャイニングクリスタルビットつけたまま動き回れるバグあったような記憶

  • @あっとまきやん
    @あっとまきやん 5 месяцев назад

    バリバリ略バルカンパンチ処理能力が限界でギリギリNGになってるのおもろい

  • @z2733
    @z2733 5 месяцев назад +1

    2001のピョン吉モードと何時でもストライカー化はゲーセンと家のROMで試した思い出

  • @シッコロ-r6e
    @シッコロ-r6e 5 месяцев назад +3

    やっぱりバリバリの所だったw

  • @剣桃次郎-e7i
    @剣桃次郎-e7i 5 месяцев назад

    ストライカーギースのバグはアンディの激壁背水掌でやると一発でゲームが落ちる割と危険なバグだったよね。
    個人的に一番やばいと思ったのは98のブライアンのMAX超必殺でラウンドをリセットできるバグ
    二人協力すれば理論上は2クレジットで一日中プレイできる…?

  • @紅蓮三式
    @紅蓮三式 5 месяцев назад

    空振りストームはあの頃のKOFを知っているゲーマーなら間違いなく台パン必至の案件w

  • @花鳥風月一粒万倍日の
    @花鳥風月一粒万倍日の 5 месяцев назад

    バリバリバリバリババリカンパンチ www♪
    久しぶりに大笑いしてしまったwww♪😂

  • @レッドホーン
    @レッドホーン 5 месяцев назад

    94ハイデルンのムンスラ空振りブリンガーとかムンスラの斜め上で相打ち超威力だったり最高でした(笑)😂
    怒チームのラルフクラークの投げハメは知らなかったなぁ
    ネオジオアケアカで出来るかな?😃

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 5 месяцев назад +1

    バリバリバリバリバルカンパンチは面白い名前のバグだなww今では考えられないけどねww

  • @booskabooo
    @booskabooo 5 месяцев назад

    アテナのビットを付けたまま自由に動けるようになるのが好きでした。
    MI2で追加されたガーディアンクリスタルはこのバグが元ネタぽいけど、手に纏うんじゃなくて体の周りを周って欲しかった。

  • @taimatu8597
    @taimatu8597 5 месяцев назад

    ハイデルンのラウンド引き継ぎは知りませんでした!
    当時の自分に教えてやりたい笑

  • @もんごりあん-b4j
    @もんごりあん-b4j 5 месяцев назад

    初めて対戦で永久コンボやられた時、なんか笑っちゃったわ(笑)
    それ以来永久コンボ決められたら、すぐ対戦相手をリアルにくすぐりにいった(爆笑)
    くすぐりに耐えて永久コンボが続けられるか勝負、楽しかったなぁー

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 5 месяцев назад

    94の無限投げは対戦では必須でしたのでハイデルンチームやってた時は遠慮なく使用して反対側から灰皿がよく飛んできましたw
    ただこの裏技タクマとユリのコマンド投げは出来なかった記憶があります
    何故この2キャラは出来なかったのか?特に最弱候補だったユリはせめて優遇されてたらワンチャンあっただろうに...

  • @choyokota3980
    @choyokota3980 5 месяцев назад

    確か2001あたりのメイリーで、→↓↘D、↓↙←D、↓↘→↓↘→BDやったあと、↘Bやったら画面フリーズで電源落とさないといけないバグ無かったですか?
    行きつけのゲーセンで毎回再起動しないとゲーム出来なくなるから貼り紙で禁止されてましたが。

  • @佐々木龍馬-s9c
    @佐々木龍馬-s9c 5 месяцев назад +1

    令和にKOF2000をここまでフィーチャーして頂けるとは、、、😭
    そして野太いアテナ行きまーすに期待せざるを得ない😂

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu 5 месяцев назад +4

    空振りストームブリンガーだが空振って一定時間内は間違い
    とくに時間制限は無く相手の攻撃をガードしたり受けたりすると空振り効果が消えるのでダメージ増加が無くなる
    技は空振ってからこっちは何か技を当てても空振り判定は消えるので次の行動がバレバレでありやれる事はダッシュ投げに行くか行かないかぐらいの選択肢しか無いのでわりと実戦だと難しい技
    コマンド投げ無限は一部のコマンド投げはと言うが条件が間違い
    コンボでコマンド投げが入るとダウンを掴めるようになる
    なので無限ができるコマンド投げであっても打撃を入れてコンボで繋がないと拾う事はできない
    まあほとんどのキャラ一発入ったらピヨりからほぼ死亡みたいなものだったからこんなバグあってもあまり関係無かったというね
    正直アンディの無限やらジジイの弱連打のが怖かったわ

    • @かあ-r8f
      @かあ-r8f 5 месяцев назад

      いや、空振りストームブリンガーは相手の攻撃をガードしても効果は切れないぞ
      効果が切れるのは攻撃をくらった時のみ
      それと、こっちは何か技を当てても空振り判定は消えるじゃなくて、消えるのは
      特殊技か必殺技で普通の攻撃では解除されない。
      結構ガバ知識だから訂正しとく

    • @MR-xg9vu
      @MR-xg9vu 5 месяцев назад +1

      そうだっけかな?まあ検証したのは30年前だしどの道実戦じゃそうそう狙えるもんじゃないしな
      偶然の相討ちムーンのがおっかないわ

    • @かあ-r8f
      @かあ-r8f 5 месяцев назад

      @@MR-xg9vu 30年前の記憶で訂正コメントを書き込むのはどうかと思うがw
      ちなみに自分はKOFの解説してるチャンネルの情報から引用してる

    • @MR-xg9vu
      @MR-xg9vu 5 месяцев назад

      なんだただの受け売りで試してもないのか

    • @acty0924
      @acty0924 Месяц назад

      相打ちムーンなぁ
      強かったよな
      俺はカウンタースラッシャーって呼んでた
      CPU戦でキムとチョイ相手にゲージ貯めてると必ず飛翔脚やってきて餌食だったわ

  • @亀-o4u
    @亀-o4u 5 месяцев назад

    低音ボイスで「アテナ行っきま〜す」は止めいw

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia 5 месяцев назад

    99までのアテナで少し浮かせて永久小足ができる挙動見せてもらった時は感動したな

  • @リバー主任
    @リバー主任 5 месяцев назад

    96以降ユリやキングの衣服が破れなくなったのは間違いなく悪質なバグだったと思います

  • @vera-knee
    @vera-knee 5 месяцев назад

    次回予告でガッツポーズしたわ。楽しみにしてます!

  • @たまねぎ先生-q4r
    @たまねぎ先生-q4r 5 месяцев назад

    2000のゼロ戦バグはストライカーゲーニッツでもできましたね~

  • @sawayakunn
    @sawayakunn 5 месяцев назад

    小学生の頃95、6、7を学校が終わった瞬間ゲーセンに観戦しにいってたなあ、青春です

  • @chaos-meister27
    @chaos-meister27 5 месяцев назад +2

    ゲーセン行って、ブタメン食いながらkof やりたいわ。

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ 5 месяцев назад +1

      ブタメン懐かしい、駄菓子屋と
      ゲームある所でよく食べてた
      筐体にラーメンかからないように
      気を付けながら。

    • @格ゲーファイトクラブ
      @格ゲーファイトクラブ  5 месяцев назад

      ブタメン食べながらしたいですw

    • @chaos-meister27
      @chaos-meister27 5 месяцев назад

      @user-pt7qr5hq2u 小学生のコスプレしてランドセル背負ってブタメン持ちながらゲーセン行ってスト6でテリーボガードの練習しようかな?
      RUclips r のパンダまんに撮影してもらうか

  • @NOTO200
    @NOTO200 5 месяцев назад

    公式バグゲーがウリのKOF🤭
    バランスなんてなんぼのもんじゃい!ですが、心に残るステキな作品群ですなぁー

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 5 месяцев назад

    素でストームブリンガーバグ以上に減るジェノサイドカッター

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b 5 месяцев назад

    KOFは本当にバクが多かった!💦
    でも今はそれもいい思い出。

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 11 дней назад

    6:09
    テリーは人間ベイブレードかよw

  • @acty0924
    @acty0924 Месяц назад

    95で京の七十五式改の永久とか猛威を奮ったけど
    同じ原理の逆利用でキングのイリュージョンダンス中にトルネードキック弱を入力すると最終ヒットがなくなってダメージ激減ってのがあったわ(誰得)
    97でテリーのパワーチャージ透かしキャンセル永久とか
    ブルーマリーのバーチカルアローの追加投げがコンボの〆に使えるとか色々あったな