Урок 3d max 2.06 | Objects, Elements, Attach, Detach (3ds max для начинающих)
HTML-код
- Опубликовано: 4 июн 2019
- Продолжаем изучать 3d моделирование. В этом мини-уроке поговорим о понятии объекта и элемента Также разберем функции Attach и Detach в 3ds max 2020.
урок 3d max для начинающих
#урок3dmax #3dsmax #editpoly
Если Евгений что-то объясняет и говорит "теперь вы понимаете" - то черт возьми ДА, теперь я понимаю.
Господи! Человечище! простое спасибо не выражает все то, что испытываем мы, смотря Ваши уроки! вот веру в людей прям возродили))) у нас макс 24, если что-то из горячих клавиш не работает-ищу в инете, но благодаря Вам понимаю что искать)
За все свои 36 лет первый раз вижу такого преподавателя. Это Божий Дар! Не иначе! Все доходит с первого раза, такие уроки будут понятны даже ребенку.
Спасибо огромное. Такие комментарии - лучшая мотивация
Вначале музыка страшноватая и в конце) добавляет мистики в 3д мах)
Точно) прям начинаешь ждать когда тебе предложат выбрать: красная таблетка или синяя?))
Хороший урок, Евгений, но когда его смотришь в 2022г и версия программы 2021 немного отличается от 2019,есть некоторые сложности, например J / Shift+J.
В общем все прекрасно. Спасибо за Ваш труд.
Спасибо добрый человек за подсказку
вообще круто с дэтэчем, пользовался и незнал тонкостей)
Оо слава Евгению🙏Спасибо Вам, все четко, понятно! Знакомая посоветовала, сказала: "смотри Грипинского, он Бог!" ))) теперь все понимаю)
в максе 2021 и вродь 2020 контейнер включается сочитанием клавиш shift+J
Спасибо, а я как раз думаю почему у меня не появляется габаритный контейнер
Святой ты человек.
никак не мог понять почему J не отображает контейнер. ты лучший, дружище.
Я просто буду благодарить вас под каждым видео, активность все дела. Спасибо вам огромное.
3-й раз пересмотрела, когда начинаешь что-то моделить, доходит как на практике это работает. Спасибо Вам огромное!!!
Понятно объяснил? Не просто понятно - сверхпонятно! Если бы в школе и вузе были такие преподаватели, у меня бы красный диплом был.
Хорошие уроки
Долгое время не мог начать понимать 3ds max, пытался хотя-бы понять что вообще в нём происходит.
После искал нормальный курс по bender 3d, и нашёл очень крутой плейлист, про модификаторы и ноды в нём.
В итоге я теперь понимаю, что из себя представляют модификаторы и уверен, что смогу научиться моделить в обеих программах)
Спасибо, отличная подача материала, это важно в понимании в базе, база есть база, а горячие клавиши можно и переназначить, кому как удобно)
очень полезный урок, спасибо
Век живи - век учись.Спасибо за видосы!)
У вас супер уроки спасибо за разъеснения
0:08 Добавление примитива Чайника
0:20 Выбор вкладки элементов, отсоединение элементов обьекта
1:32 Кнопка J :Включение, Выключение Габаритного контейнера.
1:45 Обьяснение того что является Элементом обьекта(части обьекта,
точки которых ничем не соеденены)
2:22 Команда Split для разрыва элемента в каком либо месте
2:48 Соединение двух элементов в один командой Bridge(Мостик)
3:28 Команда Detach(Отсоеденить елемент) в Edit Geometry
4:47 Команда Attach(Присоеденить елемент) в Edit Geomeetry
5:45 Клонирование обьекта, отделение элемета с помощью detach,
разница настроек detach в Edit Geometry
Ctrl+Shift при трансформации полигона - удобный способ скопировать и создать элемент/объект
Спасибо Вам, Евгений!
Продолжайте в том же духе!! Спасибо вам за ваш труд😍😍😍
Благодарю за отличное видео. Ваши советы бесценны
Замечательные уроки,замечательная подача материала!!! Огромная благодарность Евгению)))
Все просто и понятно, спасибо!
Спасибо! Классные уроки. И, конечно же, шикарные усы ;)
Спасибо, дружище. Рад слышать.
Огромное спасибо за клавишу J (никакого сарказма). Два дня мучился не мог убрать этот контейнер.
Отличное объяснение👍👍👍
Вячеслав, спасибо :-)
Да здорово, понятно о сложном )
Видос про кнопку посмотрел.
Скажу я вам, приятная была беседа. 👌
Я сразу сел за пересмотр уроков.
Умно. Талантливо, и профессионально.
Я получил заряд эмоций и энергий.
.. или разряд .. Не важно.
В прочем ..
В общем: давно хочу освоить MAX/
Но что-то туго у меня с мозгами.
Смотрю я много лет уже подряд.
..И.., вот!, я только-только, начинаю понимать,
Чего к чему мне надо присоединять.
Спасибо вам, Евгений.
⏯
И нет вопросов.
И вопросов много.
Спасибо, дружище. Такие слова мотивируют меня писать новые уроки. На выходных запишу 🤝
@@gripinsky Спасибо, что мой внезапный экспромт и слова, вам понравились
Люблю смотреть ваши уроки.
.. и учиться
Спасибо за видеоурок!
Моё почтение. Очень хорошо объясняете. Вы молодец. И усы крутые)
все супер, спасибо!!!!
Спасибо за урок!
Спасибо Вам, уроки прекрасные, с первого раза заходит) хотя так было не всегда..)
Спасибо! все очень доходчиво и спокойно
Отличные уроки.
Спасибо за урок.
Очень понятно объясняешь ,спасибо )
3Dравствуйте. Рад быть полезен.
ааа, так это был габаритный контейнер!.. :) вот спасибо.
CПАСИБО !
ну тут всё понятно , спасибо за урок!
Спасибо вам огромное.
Спасибо вам.
На здоровье
Этот урок прошла очень быстро, все понятно
СУПЕР
Спасибище!!
У кого при нажатии J не включается габаритный контейнер, нажимаем SHIFT+J. Отключать так же.
Спасибо за Ваши уроки! Очень не хватает тайм кодов, чтобы можно было быстро возвращаться к определенной теме в видео. Это также полезно для оптимизации :)
Я, например, конспектирую ( а-то чёрт ногу сломит в этом MAX-е) в Xl со ссылкой.
Ой.
Пиздец
Не туда залез
спасибо!
Очень доступно
Spasibo!!!!!!!!
спасибо
В 3ds max 2023 габаритный контейнер вкл. выкл. сочетанием клавиш shift+J (вдруг кому полезно будет).
С новым годом, Евгений! Спасибо за урок. Все ясно и понятно. Респект тебе!
Тебя случайно не банят буржуи которые за за бабки привыкли все делать(( ( я понимаю youtube) , ты тут все бесплатно делаешь(((
Спасибо большое! С праздником вас! Буржуи как раз нормально :-) тут среди наших хейтеры появились ;-)
В новых версиях 3Ds Max габаритный контейнер вкл/выкл чз Shift + J 😉
Важные базовые вещи. Без них нельзя работать начинать
Допустим как соединить руки и туловище или что то в этом направлении и как их соединять по точкам или по ребраи или еще как то, расскажи какие есть варианты и как это работает? на какие кнопочки жать :)
Здравствуйте, Евгений!
- С функциями Attach и Detach у меня была беда. Недели три не мог с ними справиться и понять что не так!!!!!!!!!!! Так и не понял что к чему и загрузил скрипт для присоединения и отсоединения. Всё же с этими скриптами временами возникают проблемы. Так, что лучше всего применять родное максовское Attach и Detach.
- Урок пройден, всё понятно. Спасибо, маэстро.
Рад помочь, Олег.
Нужно еще учесть, что приатачить можно только уникальный объект, а не зависимый. Например, часто делают модели через Mirror, И если была выбрана Instanse, то приатачить не получится. ДЛя этого нужно нажать make unique под списком модификаторов.
как вы сохранили поле выделения? на каждом объекте каждый раз выделяется одинаковоые полигоны?
в новом максе габаритный контейнер убрать "shift +J"
Спасибо, все понятно. Но у меня клавиша J почему-то не работает... Она вызывает какое-то меню. Или я что-то не то нажимаю?
И у меня так же, не пойму как контейнер включить и выключить, но почитав комментарии увидел что в моём максе нужно нажимать сочетание клавиш "Shift+J"
@@user-nf1se2sj5o спасибо тебе за комментарий ,наконец то и я нашел как отключается у меня контейнер)))
8:15 можно выполнить просто зажав "shift" и потянуть .
в новом максе контрал + шифт + потянуть
Спасибо большое за Ваш труд!!! Учиться не так страшно, как казалось вначале) подскажите, в чем может быть проблема: быстрая команда J не убирает габаритный контейнер
Попробуй shift+j,у меня так убирается.
Хоткеи зависят от версий программы. Или пользователь мог сам их изменить. В данном случае пробуйте через шифт. А в дальнейшем или гуглите свою версию и ее хоткеи(и там по поиску искать что нужно), либо внутри самой программы, что надежнее но надо знать точно название функции. В целом советю уделить пару часов на детльное изучение хоткеев, можно много нового узнать, что в сумму сэкономит несколько сотен часов жизни(без увелечения). Так же именно в максе хоткеи скажем не самые лучшие, например переключения по Create, Modify, Hierarchy можно забиндить на alt+1, alt+2, alt+3, такое же можно провернуть с базовыми вещами как Weld, Chamfer и т.д.(сразу биндить на настройку а не просто функцию). Ну и желательно запоминать что вы меняли и менять на кнопки которые нигде не назначены, либо вы уверены что данная комбинация вам вприцнипе не нужна. Во многих гайдах просто рассказывают о функциях черех зоткеи и если вы их измените, то не сможете повторить гайд, но всегда можно скинуть на стандартные.
Alt+X ренген не срабатывает, может какое-то другое сочетание? версия 2020
Получается, что объект можно разделить на элемент используя функцию split, так и detach. Странно, что detach может разделить объект на элемент, а attach не соединяет элементы, а только объекты.
А как слить два элемента в объекте, уже подогнанные друг к другу ? наиболее простым способом.
норм Iв
Как объединить несколько элементов в один элемент (у одной зааттаченной модели)? Дело в том, что когда делаешь "Weld" или "Collapse" вершинам, то даже без текстуры (просто отражающая поверхность) отражение начинает "плыть".
Странно. Отображаться оно должно уже как единый элемент если вы точно убрали все сдвоенные вершины(проверить можно или вручную или черех XView). Если же шейдинг поплыл, то попробуйте накидуть модификатор Normal, можно сразу 2 раза и снова конвернуть в Editable Poly.
скажите пожалйуста как вы делаете выделение объектов одинаковое на каждом объекте, может есть горячие клавиши. спасибо
Выделяешь на одном объекте, потом копируешь объект. Все выделения остаются.
оно автоматически сохраняется, перед тем, как клонировать объект
НАКОНЕЦ-ТО... узнал как отключить этот "Габаритный контейнер"!!!
Но вот только он у меня почему-то не отключается((( max2020
Нашел) Shift+J
Да, Игорь. В 2020 поменяли сочетание клавиш по умолчанию.
Евгений: Надеюсь разницу между объектом и элементом вы понимаете?
Я: 🥴
Как я поняла, если ориентироваться на чайник:
- чайник - это объект;
- составные части чайника (носик, крышечка и т.п.) - это его элементы.
Мы создали в видео новый объект "nosik".
В последней версии не работает "J" (рамка)
ПС.. разобрался...
у меня макс 2021 года, почему то я е могу так выключить габаритный контейнер, подскажите как выключить и включить [1:36]
разобрался - нажимаем: shift + J
Евгений, здравствуйте!
3ds Max 2018, не работает клавиша J , а как включить его?
shift-J
@@user-qz4wu2ni7u, спасибо 🤝
ПРивет расскажи как связывать элементы по точкам и ребрам и еще там по чему их можно связывать?
Добрый вечер, Ваня. Пройдите 2 раздел со всеми заданиями и, думаю, сами сможете ответить на этот вопрос.
@@gripinsky Спасибо есть прохожу в голове конечно пока не укладывается все быстро :)
что за зеленый кружок на 2:25 как его активировать какой комбинации клавиш
Ctrl + Alt + средняя кнопка мыши. Он появился с 2018 Макса. Посмотрите урок #1.01
@@gripinsky а теперь все встает на свои места у меня 16 просто
@@Alk032 можете пока не менять. 2016 - хорошая, стабильная версия.
@@gripinsky а есть ли смысл менять с 2016, на более свежую ? А то сейчас многие делать на свежих 3д максе?
@@sekoan здравствуйте, Сергей. Принципиальной разницы нет. Если комп не старый, можете поставить 2020
Видно, что Евгений хорошо учился в школе, но ПИвэт - это исключение🤷♀️
(Не с целью поддеть, а с целью поделиться своими знаниями. Просто у других нечего исправлять - просто заново всё переписывать😂 Как я стрелялась у одного с Ад, ад, ад 😈🤪)
!
Выбрала уроки из-за шикарных усов
Нифига ни пайвот вот а даже пивот
Точно 💯
@@gripinsky приезжай в Ярославль выпьем по пиву!
@@Tsimbaloff с удовольствием 🤝
@@gripinsky будете на нашей земле дайте знать, департамент архитектуры покажем все расскажем
Спасибо!
на 3Dоровье! Рад быть полезен!