Если не работает выделение Полигона через Shift, то выделяем полигон, затем удерживая CTR кликаем один раз на соседнем, затем на нем же кликаем два раза.Тоже самое работает и для точек и граней, получается быстрее не нужно растягивать пальцы ))
Самый понятный и доступный контент на ютубе! Я уже в слезах сидела после просмотра некоторых видео, ничего не понимала и думала, что не пойму. Пока не нашла Ваш канал, Евгений. Спасибо большое за Ваш труд.
@@gripinsky не совсем развёрнутый. Можно рёбра как то выделять по их направлению: вертикальные или горизонтальные по осям. Хотел бы именно это увидеть.
@@gripinsky к сожалению о вашем курсе я узнал после того как оплатил начал учится в другой школе... Могу сказать только то что после просмотра ваших роликов нашел ответы на все вопросы! Рекомендую всем ваш курс! Успехов вам вы профессионал с большой буквы!!!
Xотел сделать уточнение, в моменте 1:15. С включённым "Ignor Backfacing" , перестанут выделяться полигоны повёрнутые нормалями от камеры. если полигоны развёрнуты к камере, но находятся с другой стороны объекта , они тоже будут выделены.
Очень интересная подачи и уроки, одни из лучших как по мне, однозначно подписка! Немножко дополню, через SHIFT и кликом мыши между соседним ребром-полигоном проще управлять Ring и Loop.
Спасибо большое за уроки! Начинаю изучать программу по ним. Все понятно и классно. Но мне не хватает домашних заданий. Одно дело поклацать за учителем, повторить действие. Другое - попытаться применить эти знания для достижения поставленной задачи. То есть построить какой-то алгоритм действий, думая как программа. В уроке где учили модификации для полигонов было дз - повторить подобные фигуры. Это очень продуктивно было👍
@@gripinsky У меня изучение Ваших уроков стало почти регулярным (ежедневным) занятием. Но иногда, всё таки, возникают непреодолимые затыки. Либо я тупой, либо программа глючит - ну не делает она то, что должна...
Update: Комбинация SHIFT + Перетаскивание мышью больше не позволяет клонировать грани в режиме редактируемой полилинии в 3ds Max 2021.1 и более поздних версиях.
Спасибо за урок, Евгений! Подскажите, пожалуйста, у меня не работает выделение полигонов loop-ом (как у вас на 7:02) с зажатым shift, пробовал и ctrl+shift. в чем может быть проблема? Стоит учебная версия 3d max 2021.2
Не против - если дополню урок? Когда выделяешь вершины, а потом с зажатым control кликнуть на ребра или полигоны (в панели selection), то макс выделит все ребра или полигоны примыкающие к этой вершине. Аналогично работает и обратная ситуация для ребер, границ и полигонов.
Спасибо. Но к своему сожалению не увидел выделение по точкам (Vertex) и границам (Border). В 2019 максе (хз как в остальных) можно выделить плоскость или объект, и далее на зажатом Ctrl мышкой кликнуть в режим Vertex (с клавиатуры такое переключение не срабатывает, так как вы уже держите Ctrl и нажатие 1 не включит режим Vertex). При этом у вас сразу будут выделены все точки ранее выбранной плоскости или объекта. А если потом, зажав Alt, рамкой выберите несколько точек, то оставите нужную часть выделенных точек для дальнейших операций.
Огонь, одни из лучших уроков. Раньше работал в юниграфикс (промышленный дизайн, параметрическое моделирование), сейчас пытаюсь освоить 3д макс, он больше про красоту, но многое приходится учить заново) Вопрос, возможно забегая наперед - если одно тело врезается в мясо другого, то нужно ли это устранять, или если не видно на рендере, то пожалуйста?
Не знаю почему, но на вкладке полигонов (4) при зажатии Shift не срабатывают команды, подобные Ring и Loop. Вместо этого аналог рисования линии, от первого выбранного полигона, до последнего. (3ds Max 2022)
Не могу понять, как переключаться на другой объект с включенным режимом Modify, не получается, мне приходится постоянно переключаться в режим Create, выбирать другой объект, переходить обратно в режим Modify и уже изменять его ( часть видео начиная с 4:50, где изменяли углы в объекте plane) Подскажите, что делаю не так, ибо это занимает очень много времени и много лишних телодвижений!
Внимательно посмотрел еще раз, создал plane, ковертнул в Editable poly, перешел на вкладку poligon, выделил весь объект и стал копировать его, но получилось не так, как в видео, у меня между копиями не было пустоты, они были как будто все равно соединены.
я методом тыка понял, что если нажаты точки(ребра или полигоны, или т.д.) в Editable Poli то на другой объект не переключится. если отжать инструменты то выделяется другой объект. дальше этого продвинуться не смог)
Как правильно выделять соседние полигоны через шифт (замена команды - Loop) ? При аналогичных действиях и нажатии клавиши Шифт - выделение не происходит должным образом.....
через SHIFT не получается создать loop , ring на полигонах. Только через CTRL и то без предварительного показа направления когда наводишь на соседний полигон. 3ds max 2021.3
Подскажите пожалуйста, у меня через шифт не идет выделение полигонов, если выделены ребра . Открывается совсем левое окно. Как в горячих клавишах назначить шифт, чтоб как у всех, если выделены ребра, выделялись прилежащие полигоны?
@@Lihokek не получается при выделенных ребрах выделить полигон, лежащий в пределах этих ребер. как бы, сменить подобъекты.. нажимал и шифт и ктрл, все равно в выборе подобъектов либо оба выбираются либо вобще не то.
Подскажите пожалуйста как скруглить угол между полигонами в заломе? Чамфер не подходит его не видно,филет бы подошел но он только на сплайнах работает.
Мне кажется max считает углы между нормалями полигонов, а не плоскостями полигонов и тогда всё встаёт на свои места. Ноль это ноль, значит нормали параллельны :)
Это довольно неприятная ситуация. Я стараюсь такие всегда велдить. Но если бывает нужно, то либо мегазум в точку, либо кликать. По первому клику выделяется первая вершина (какая-то из них), по следующему - другая. Но предсказать нужную у меня не получалось, хотя очерёдность кликов всегда одна и та же. Подозреваю что по номерам вершин как-то происходит. Более рациональный способ не заню
@@gripinsky да скачан новый Макс, там так (Ctrl+Shift) только работает, а еще как выше сказано луп на соседний полигон работает не через шивт, а через Ctrl + двойной клик на соседний полигон. все это выкопал здесь в комментариях). спасибо вам за урок!
В максе можно сделать выделение между двумя полигонами, как в видео примере с maya`ей на 5:18 ruclips.net/video/LQNi0oAZR4w/видео.html ? Или есть только вариант, находясь в полигонах объекта, зажимаешь Ctrl+Shift, выбираешь нужный полигон, и от него тянешь к другому нужному полигону?!
Если не работает выделение Полигона через Shift, то выделяем полигон, затем удерживая CTR кликаем один раз на соседнем, затем на нем же кликаем два раза.Тоже самое работает и для точек и граней, получается быстрее не нужно растягивать пальцы ))
Cпасибо, очень помог совет
С 2021 версии так.
ахах уже 20 минут мучаюсь, спасибо))
Зашла спросить почему у меня не работает😁 Спасибо))
спасибо)
Самый понятный и доступный контент на ютубе! Я уже в слезах сидела после просмотра некоторых видео, ничего не понимала и думала, что не пойму. Пока не нашла Ваш канал, Евгений. Спасибо большое за Ваш труд.
Не плакай) Все будет путем!) Ведущий красава!
Однозначно лайк за такие полезные и развёрнутые уроки!!!)
Спасибо! Рад, что понравилось. Завтра новый мини-урок.
@@gripinsky есть 1 вопрос, почему-то выделение петли на полигонах через шифт перестало работать, не знаете как это исправить?
@@gripinsky не совсем развёрнутый. Можно рёбра как то выделять по их направлению: вертикальные или горизонтальные по осям. Хотел бы именно это увидеть.
самый внятный и понятный контент из всех что я видел ! просто браво !!!
Спасибо, тёзка! Надеюсь, другие уроки вас не разочаруют. Только смотрите по номерам, в правильной последовательности.
@@gripinsky к сожалению о вашем курсе я узнал после того как оплатил начал учится в другой школе... Могу сказать только то что после просмотра ваших роликов нашел ответы на все вопросы! Рекомендую всем ваш курс! Успехов вам вы профессионал с большой буквы!!!
@@ЕвгенийКр-я9ц спасибо, Женя. Приятно слышать :-) сегодня или завтра сделаю новое интересное видео.
Реально приятный сенсей! Все спокойно, размерено, понятно. Респект тебе дружище, ты реально крут в этом деле.
Круто я дошел до 17 и что-то понял что лишканул и заново начал смотреть)) спасибо за бесплатную базу)
Нашла кучу мелких пробелов в знаниях, спасибо Мастер
как же я боялась начинать работать а максе, с вами в сто раз понятнее
Xотел сделать уточнение, в моменте 1:15. С включённым "Ignor Backfacing" , перестанут выделяться полигоны повёрнутые нормалями от камеры. если полигоны развёрнуты к камере, но находятся с другой стороны объекта , они тоже будут выделены.
Ого, интересное и полезное дополнение
Боги, я макс изучаю уже 8 месяцев по одному курсу, но даже по вводным урокам очень многое узнаю от вас.))
Спасибо большое, что всё так понятно! Даже не верится. Вот что значит годы практики и талант объяснять!
Смотрю ваши уроки и записываю , но не всё конечно , думаю это поможет в запоминании ) Спасибо за урок.
Очень интересная подачи и уроки, одни из лучших как по мне, однозначно подписка! Немножко дополню, через SHIFT и кликом мыши между соседним ребром-полигоном проще управлять Ring и Loop.
Спасибо, Саша. И спасибо за дополнение.
@@gripinsky Ещё дополню, если нужен Loop, чаще пользуюсь двойным кликом мыши. И ещё раз, огромное спасибо за отличные уроки!
Спасибо большое за уроки! Начинаю изучать программу по ним. Все понятно и классно. Но мне не хватает домашних заданий.
Одно дело поклацать за учителем, повторить действие.
Другое - попытаться применить эти знания для достижения поставленной задачи.
То есть построить какой-то алгоритм действий, думая как программа.
В уроке где учили модификации для полигонов было дз - повторить подобные фигуры. Это очень продуктивно было👍
Спасибо за уроки! Вот кто действительно заслужил лайк и подписку!
Спасибо МУДРЕЙШИЙ!!!
Очень понятные уроки и короткие - это тоже важно.
Спасибо, Андрей. Очень приятно.
@@gripinsky У меня изучение Ваших уроков стало почти регулярным (ежедневным) занятием.
Но иногда, всё таки, возникают непреодолимые затыки. Либо я тупой, либо программа глючит - ну не делает она то, что должна...
Коротенькие , приятные , понятные уроки - Спасибо!
Обалденные ролики! Мой любимый учитель!
Реально лучшие уроки недавно нашел и сижу учу =)))) и на курс деньги собираю =)
Все очень доступно рассказано, пока трачу много времени на проработку, но это в моих интересах ))
СПАСИБО! Очень крутые уроки
Спасибо большое 🤝
Это просто находка. Спасибо!)
Спасибо! Очень полезный урок. Единственное у меня не работает выделение со Shift - ом ?? В другой версии Макса он работал а сейчас нет
Здравствуйте, у меня тоже у вас какая версия?
@@АнастасияЧигина-т4к сейчас уже использую 21 и все работает :)
У меня 22 года и не работает эта команда, но работает совет из коментариев через cotrl и 2ой клик.
Спасибо БОЛьШОЕ ))
Рад
Здоровья вам.
Благодарю за подробный урок.
Отличный урок. Понятный.
спасибо за отличные уроки!
огромное Спасибо Очень полезный урок
Большое спасибо за видеоурок!
все супер, спасибо!!!!
Спасибо)
Познавательно и полезно! Спасибо большое!!!
А ели перестали работать лупы (через шифт соседние полигоны в какой-то момент перестали выделяться) - это можно как-то починить?
Update: Комбинация SHIFT + Перетаскивание мышью больше не позволяет клонировать грани в режиме редактируемой полилинии в 3ds Max 2021.1 и более поздних версиях.
Здравствуйте, Евгений!
- Что тут говорить и писать: просто и понятно.
Здравствуйте, Олег. Можете написать - "урок пройден, все понятно"
@@gripinsky Слушаюсь, маэстро!
-Урок пройден, все понятно!
Спасибо за урок.
просто лучший
Спасибо, Фатима.
Спасибо за урок, Евгений! Подскажите, пожалуйста, у меня не работает выделение полигонов loop-ом (как у вас на 7:02) с зажатым shift, пробовал и ctrl+shift. в чем может быть проблема? Стоит учебная версия 3d max 2021.2
Бился весь вечер над проблемой, проблема решилась только после переустановки программы.
@@МаксимКазаков-ф5б у меня такая же проблема. Версия программы при переустановке таже самая была?
Станислав Романов , с ctrl работает, В версиях с 2021.2
И у меня такая же проблема, не с с зажатым shift, ctrl, ctrl+shift. Ничего... Видимо тоже надо переустанавливать
you Home Какой апдейт у вас установлен ?
видео очень полезное спасибо Вам
Спасибо за урок!
prosto super
Не зря 11 классов отучился с профильной математикой, теперь хоть знакомые вещи встречаю xd
Не против - если дополню урок?
Когда выделяешь вершины, а потом с зажатым control кликнуть на ребра или полигоны (в панели selection), то макс выделит все ребра или полигоны примыкающие к этой вершине. Аналогично работает и обратная ситуация для ребер, границ и полигонов.
Спасибо. Но к своему сожалению не увидел выделение по точкам (Vertex) и границам (Border).
В 2019 максе (хз как в остальных) можно выделить плоскость или объект, и далее на зажатом Ctrl мышкой кликнуть в режим Vertex (с клавиатуры такое переключение не срабатывает, так как вы уже держите Ctrl и нажатие 1 не включит режим Vertex). При этом у вас сразу будут выделены все точки ранее выбранной плоскости или объекта.
А если потом, зажав Alt, рамкой выберите несколько точек, то оставите нужную часть выделенных точек для дальнейших операций.
Огонь, одни из лучших уроков. Раньше работал в юниграфикс (промышленный дизайн, параметрическое моделирование), сейчас пытаюсь освоить 3д макс, он больше про красоту, но многое приходится учить заново)
Вопрос, возможно забегая наперед - если одно тело врезается в мясо другого, то нужно ли это устранять, или если не видно на рендере, то пожалуйста?
Классный урок. Только loop по полигонам работает не через shift, а через ctrl 😊
вполне возможно от версии изменили чуток) кстати у меня только если нажать несколько раз всё выделяется нет этой линии))
Не знаю почему, но на вкладке полигонов (4) при зажатии Shift не срабатывают команды, подобные Ring и Loop. Вместо этого аналог рисования линии, от первого выбранного полигона, до последнего. (3ds Max 2022)
Спасибо!!!!!
Кажется до меня дошло)), "выделение по углу" Мах считает по внешнему углу, т.е. относительно к объекту. Поэтому не 180°, а 0° и т.д.
На самом деле, по углу между нормалям полигонов
Очень хорошо объясняете. Вы преподаёте, можно к вам на курс?
Не могу понять, как переключаться на другой объект с включенным режимом Modify, не получается, мне приходится постоянно переключаться в режим Create, выбирать другой объект, переходить обратно в режим Modify и уже изменять его ( часть видео начиная с 4:50, где изменяли углы в объекте plane) Подскажите, что делаю не так, ибо это занимает очень много времени и много лишних телодвижений!
Внимательно посмотрел еще раз, создал plane, ковертнул в Editable poly, перешел на вкладку poligon, выделил весь объект и стал копировать его, но получилось не так, как в видео, у меня между копиями не было пустоты, они были как будто все равно соединены.
я методом тыка понял, что если нажаты точки(ребра или полигоны, или т.д.) в Editable Poli то на другой объект не переключится. если отжать инструменты то выделяется другой объект. дальше этого продвинуться не смог)
спасибо
у вас есть курсы по 3ds max?? я готов у Вас купить)))
Вы очень доступно все объясняете, простым языком))
Благодарю
выделение по углу - как гора с плеч, сразу
Рад быть полезен
Спасибо! Шикарные уроки! Просто нет аналогов
Спасибо, Ярослав!
Thanks a lot!
Евгений, а почему вы не используете дабл клик для loop?
Как правильно выделять соседние полигоны через шифт (замена команды - Loop) ? При аналогичных действиях и нажатии клавиши Шифт - выделение не происходит должным образом.....
Выделяете полигон и зажимайте ctrl и 2 нажимаете на соседнюю клетку и будет вам счастье
@@Lihokek СПАСИБО!!!)))
спасибо!
Спасибо.
Здравствуйте! Большое спасибо за уроки! Вопрос - почему не рабоатет функция By Angle? У меня просто горит серым
Подскажите, как Вы выделяете полигон на 45-й секунде ? Переклацал всё что можно, не получается выделить
отличный урок, вот только у меня некоторые задние полигоны полигоны даже при установленной галочки игнор бекфейсинг всё равно выделяются
Ctrl+Double Click на следующем полигоне ( loop и ring)
в 2022 максе нет кнопок ring и loop. Как выделить грани по кругу?
Добрый день, подскажите пожалуйста а как менять количество сегментов объекта, когда конвертировали в editable poly?
через SHIFT не получается создать loop , ring на полигонах. Только через CTRL и то без предварительного показа направления когда наводишь на соседний полигон. 3ds max 2021.3
Тоже самое, скачал 21 года версию, сейчас смотрю и недоумеваю, почему через Shift не работает)
Я бы добавил: Ctrl+двойной клик на соседний полигон
@@Flenchaster спасибо за помощь), где вы нашли это? в списке функций ?
@@Flenchaster thanks 🙏
@@ДЭВИСКВАРАЦХЕЛИЯ да сам как-то допёр, жаль, что я уже забил на это дело)
Подскажите, пожалуйста, как выделить наружные ребра сложной плоскости с поломанной сеткой?
Подскажите пожалуйста, у меня через шифт не идет выделение полигонов, если выделены ребра . Открывается совсем левое окно. Как в горячих клавишах назначить шифт, чтоб как у всех, если выделены ребра, выделялись прилежащие полигоны?
Выделяете полигон и зажимайте ctrl и 2 нажимаете на соседнюю клетку и будет вам счастье
@@Lihokek не получается при выделенных ребрах выделить полигон, лежащий в пределах этих ребер. как бы, сменить подобъекты.. нажимал и шифт и ктрл, все равно в выборе подобъектов либо оба выбираются либо вобще не то.
Подскажите пожалуйста как скруглить угол между полигонами в заломе? Чамфер не подходит его не видно,филет бы подошел но он только на сплайнах работает.
😘😘😘
Я создаю всё пошагово, но функция by angle у меня почему-то серая и ее нельзя нажать. 3DS и Corona последних версий. В чём может быть дело?
Мне кажется max считает углы между нормалями полигонов, а не плоскостями полигонов и тогда всё встаёт на свои места. Ноль это ноль, значит нормали параллельны :)
Спасибо :-)
Всем доброго времени суток - забыл добавить!
Можете подсказать - почему Loop не работает с верхними ребрами?.....
У меня в 3д макс2022 не работает через Shift выделять полигоны как у вас на 7 минуте. и LOOP не активный
луп в полигонах через шифт в 2022 году не работает, то ли у меня просто не получается
Ctrl+двойной клик на соседний полигон
У меня почему-то не выделяются полигоны по кругу.
Вопрос к знатокам, два или более вертекса находятся в одной точке, как выбрать отдельный вертекс?
Это довольно неприятная ситуация. Я стараюсь такие всегда велдить. Но если бывает нужно, то либо мегазум в точку, либо кликать. По первому клику выделяется первая вершина (какая-то из них), по следующему - другая. Но предсказать нужную у меня не получалось, хотя очерёдность кликов всегда одна и та же. Подозреваю что по номерам вершин как-то происходит. Более рациональный способ не заню
У меня почему-то выделение по углу не активно
Здравствуйте. На полигонах не активно?
@@gripinsky вообще ни на чем! Аллес деактивация ))
Выделить луп на полигонах почему-то не получилось 7:01
Ctrl+двойной клик на соседний полигон
@@annashevchenk Вы спасли меня, пол часа думал почему у меня не работает выделение по полигонам, ох уж эти обновления, спасибо
а у меня так полигоны плоскости не копируются.
Быть может попробуйте Ctrl+Shift
@@gripinsky спасибо сработало!
@@gripinsky да скачан новый Макс, там так (Ctrl+Shift) только работает, а еще как выше сказано луп на соседний полигон работает не через шивт, а через Ctrl + двойной клик на соседний полигон. все это выкопал здесь в комментариях). спасибо вам за урок!
как выделять через один полигон?!
В максе можно сделать выделение между двумя полигонами, как в видео примере с maya`ей на 5:18 ruclips.net/video/LQNi0oAZR4w/видео.html ? Или есть только вариант, находясь в полигонах объекта, зажимаешь Ctrl+Shift, выбираешь нужный полигон, и от него тянешь к другому нужному полигону?!
Почему это бесплатно?)
про угол 45 действительно неочевидно
как то надо программистам притянуть его или к внутреннему улу между плоскостями или к наружному
мне одному кажется что он похож на сосоеда из игру Привет сосед?
Копирование полигона Ctrl+Shift на 2022)))
Точно. Надо обновить начальные уроки.
Я просто буду благодарить вас под каждым видео, активность все дела. Спасибо вам огромное.
спасибо!