You should compare in the same moment of the day. It looks like two different weather conditions: one during the day time and the other during a foggy evening.
A life працює, тільки стоїть обмеження на рендер NPC в 100 метрів, дальше вони пропадають з поля зору, це для оптимізації зроблено, як би всі NPC рендерилися на більшій відстані то б все дико лагало. Симуляція робить у фоні поза межами видимості та дій гравця, не обовʼязково що б усі NPC були видимі, вони собі живуть у симуляції навіть якщо того не бачить гравець і рендеряться тільки біля нього.
@@GLfox-h4kтак даже в ТЧ по дефолту 200-250м было. Неужели эти 150м отрисовки положат компы. Тут дело скорее в возможностях консолей, и отсутствии лодов. Там вроде как все на требовательном наните построено.
True only game that comes to my mind that has such a high render distance is DayZ and maybe couple of other ones. But with Unreal Engine 5 it's not easy to make such without blowing PC.
Пока на Анриале 5 нет такой технологии, имею в виду еще нет реализации такого Алайфа в том виде в котором мы его хотим видеть. Еще никто на этом движке не создал подобной симуляции, от того и столько проблем и ожиданий. Разрабам нужно быть первопроходцами в этом деле и создать поистине новую технологию.
Чел чего ты несешь. Блять а кто разрабатывал игру 15 лет, которая выглядит на 3 года максимум? Кто с каждого угла обещал алайф (внимание блять) 2.0. Ахахаха даже в первом сталкере алайф работал интересно и он был. Вопросов бы не было к разрабам если бы они не ОБЕЩАЛИ, что каждый сталкер будет жить своей жизнью и тд
They should have stayed with xray engine or at least improved it to make a better game. Clearly it can make good looking games, they just need to actually do their job and not cut corners using things like ue5.
ну как нету - технология перенесена и на проекте даже кодер оригинального аи лайфа, а вот подружить его нормально с анриалом не могут, что бы адекватно работало
Туман на больших расстояния сокращает видимость и этим уменьшает жор оперативной памяти , по другому не как ! Да и смотреть на мало детализированные объекты в дали без туманки - не особо эстетично , да и бесполезно. Не хватает конечно еще просмотра точек нейтральных сталкеров или вражеских на карте , как это было раньше. Прикольно было наблюдать за разборками нейтралов и врагов на карте , и за передвижениям группировок в радиусе :)
@@ggrewind Да дело даже не в количестве группировок , прикольно было смотреть за взаимоотношениям к тебе как сталкеру - и был в PDA список где можно было эти отношения глянуть и следить на сколько они портились если ты начал херню в зоне делать ! Надеюсь вернут эту фишку или аналог. Пока конечно проблемы сильные с A-life , щяс в последнем патче много глупых ситуаций появляются. NPC пока плохо реагируют даже на опасность :(
Ну начнем с того что в алайф НПС входят в онлайн в 150 метров от ГГ , а далее пропадают из виду (в режиме офлайн)пока , так же не сократитьдистанцию... Они так же живут своей жизнью , но невидимы для игрока. Иначе если бы не было ограничения по расстоянию , ни один бы процессор не вытянул
@@ggrewind В ghost recon npc видны на больших расстояниях, только те которые привязанные к определенному месту! то есть блок посты, лагеря и прочее...! а те которые появляются просто по отрытому миру, то они не видны на больших расстояниях то есть их нету! они спавнятся! и если далеко отойти от них и вернутся то они исчезнут либо на их месте уже будут совсем другие npc! а вот в stalker 2 npc если от них очень далеко уйти и потом вернутся на место, то они так и продолжат двигаться и искать укрытия и лагеря для отдыха! только их просто не видно с большого расстояния! а так они существуют пока не приблизишься к ним на определение расстояние, я лично сам проверял это! и это конечно с патчем 1.1 так стало, до него npc исчезали и все как в ghost recon.
Да я думаю тут да же не в тумане дело, в конце видно как персонаж просто исчез, а они обещали что они будут автономно жить на более дальнем расстоянии от игрока
Они и так живут, просто если все НПС на карте будут прорисованы одновременно - твой комп даже не запустит игру) Ставится радиус вокруг игрока , в котором нпс отображаются, все кто вне радиуса "невидимы")
@@gguy156 Its How A life in older games works, and they do the same in this one, but it was with too many bugs at launch time, at least they are working on it
@@ggrewind )))))))))))) это их ошибка как они сказали уже 3200 по счету или ты за пачами не следишь и не читаешь о чем они и что в них пишут разрабы )))) так что моды которые исправляют это от самих разрабов если ты не знал или ты думал что их делают кто то на стороне или простые ребята )))
You should compare in the same moment of the day. It looks like two different weather conditions: one during the day time and the other during a foggy evening.
but I didn't compare graphics, but life and the number of NPCs
A life працює, тільки стоїть обмеження на рендер NPC в 100 метрів, дальше вони пропадають з поля зору, це для оптимізації зроблено, як би всі NPC рендерилися на більшій відстані то б все дико лагало. Симуляція робить у фоні поза межами видимості та дій гравця, не обовʼязково що б усі NPC були видимі, вони собі живуть у симуляції навіть якщо того не бачить гравець і рендеряться тільки біля нього.
тоесть нельзя сделать чтобы нпс стоял в 500 метрах просто на месте
@@ggrewindможеш зробити якщо вийде, гра відкрита для модів.
@@GLfox-h4kтак даже в ТЧ по дефолту 200-250м было. Неужели эти 150м отрисовки положат компы. Тут дело скорее в возможностях консолей, и отсутствии лодов. Там вроде как все на требовательном наните построено.
True only game that comes to my mind that has such a high render distance is DayZ and maybe couple of other ones. But with Unreal Engine 5 it's not easy to make such without blowing PC.
@@ggrewindсоветую попробовать мод Hardcore Realistic Zone Overhaul
The details in this game is astounding check out fx vehicles
Судя по всему они таким образом высвободили ресурсы для А-лайф, но туман даже добавляет атмосферы.
каким таким образом. мне надо чтобы везде были бои и везде была движуха. как в гост рикон
Пока на Анриале 5 нет такой технологии, имею в виду еще нет реализации такого Алайфа в том виде в котором мы его хотим видеть. Еще никто на этом движке не создал подобной симуляции, от того и столько проблем и ожиданий. Разрабам нужно быть первопроходцами в этом деле и создать поистине новую технологию.
Понятно. Я не разбираюсь в движках. Думал там все легко
Чел чего ты несешь. Блять а кто разрабатывал игру 15 лет, которая выглядит на 3 года максимум? Кто с каждого угла обещал алайф (внимание блять) 2.0. Ахахаха даже в первом сталкере алайф работал интересно и он был. Вопросов бы не было к разрабам если бы они не ОБЕЩАЛИ, что каждый сталкер будет жить своей жизнью и тд
They should have stayed with xray engine or at least improved it to make a better game. Clearly it can make good looking games, they just need to actually do their job and not cut corners using things like ue5.
ну как нету - технология перенесена и на проекте даже кодер оригинального аи лайфа, а вот подружить его нормально с анриалом не могут, что бы адекватно работало
@@rediglДа кто вам бред сказал про 15 лет, что вы несёте? В 2018 анонс, 6-7 лет разработки, может в реальности и меньше.
Туман на больших расстояния сокращает видимость и этим уменьшает жор оперативной памяти , по другому не как !
Да и смотреть на мало детализированные объекты в дали без туманки - не особо эстетично , да и бесполезно.
Не хватает конечно еще просмотра точек нейтральных сталкеров или вражеских на карте , как это было раньше. Прикольно было наблюдать за разборками нейтралов и врагов на карте , и за передвижениям группировок в радиусе :)
Группировок много в чн было. Там бегали. В зп вроде не так много
@@ggrewind Да дело даже не в количестве группировок , прикольно было смотреть за взаимоотношениям к тебе как сталкеру - и был в PDA список где можно было эти отношения глянуть и следить на сколько они портились если ты начал херню в зоне делать ! Надеюсь вернут эту фишку или аналог. Пока конечно проблемы сильные с A-life , щяс в последнем патче много глупых ситуаций появляются. NPC пока плохо реагируют даже на опасность :(
Ну начнем с того что в алайф НПС входят в онлайн в 150 метров от ГГ , а далее пропадают из виду (в режиме офлайн)пока , так же не сократитьдистанцию... Они так же живут своей жизнью , но невидимы для игрока. Иначе если бы не было ограничения по расстоянию , ни один бы процессор не вытянул
теперь понятно чо гост рикон лагает. много нпс
@@ggrewind В ghost recon npc видны на больших расстояниях, только те которые привязанные к определенному месту! то есть блок посты, лагеря и прочее...! а те которые появляются просто по отрытому миру, то они не видны на больших расстояниях то есть их нету! они спавнятся! и если далеко отойти от них и вернутся то они исчезнут либо на их месте уже будут совсем другие npc! а вот в stalker 2 npc если от них очень далеко уйти и потом вернутся на место, то они так и продолжат двигаться и искать укрытия и лагеря для отдыха! только их просто не видно с большого расстояния! а так они существуют пока не приблизишься к ним на определение расстояние, я лично сам проверял это! и это конечно с патчем 1.1 так стало, до него npc исчезали и все как в ghost recon.
В тебе класні відео, часто заходжу на твій канал, ти крутий автор) давай підтримувати одне одного, атже сталкери мають триматись разом )😊
Цікаво, що в демо матриці, якраз дальність самостійності дій нпс, і була одною з головних фішок ue5
получается шота поломали? я не помню как в смуте и блек миф было. там вроде не опен ворлд
@ggrewind я думаю, все таки як вже раніше написали, великі вимоги будуть до pc у повноцінній грі. А матриця була демо, тому npc і були далекі
Ну справедливости ради случайных игровых ситуаций стало больше что приятно, но и мир стал опаснее
я мало играл. пока 3 дня качал 100гб . думаю сегодня поиграю првоерю
Да я думаю тут да же не в тумане дело, в конце видно как персонаж просто исчез, а они обещали что они будут автономно жить на более дальнем расстоянии от игрока
Они переходят в режим офлайн
Они и так живут, просто если все НПС на карте будут прорисованы одновременно - твой комп даже не запустит игру)
Ставится радиус вокруг игрока , в котором нпс отображаются, все кто вне радиуса "невидимы")
Это инфа из логов движка или из твоих фантазий?
@@gguy156 Its How A life in older games works, and they do the same in this one, but it was with too many bugs at launch time, at least they are working on it
@@Alp1nGold надо сделать так чтобы нпс пропадали вне поля зрения. или когда они уйдут за укрытие так будет логичней
ruclips.net/video/mYLdVTvOyy0/видео.htmlfeature=shared
Есть мод уже как пол мес на твою проблему чтоб прицел не шотало
Зачем вмешиваться в игру. Если разработчики так запланировали
@@ggrewind )))))))))))) это их ошибка как они сказали уже 3200 по счету или ты за пачами не следишь и не читаешь о чем они и что в них пишут разрабы )))) так что моды которые исправляют это от самих разрабов если ты не знал или ты думал что их делают кто то на стороне или простые ребята )))
@@ggrewind пока они не починят по полной игру моды в этом нам помогут что игру не ломают суть или что то инное
Дай ссылку на скачивание правки. Не могу найти в гугле.
Я думал это наоборот реалистично сделано типо
ruclips.net/video/Jr4xHDkD_Kc/видео.htmlfeature=shared