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崖捕まりはルカリオの上Bは無限につかまれます
日本語でおk
@@aiカマピザ 崖捕まりって7回目くらいから掴まれない仕様あったはずだけど、それがルカリオの上Bだけ適応されないってことでは?
なんで6回こえてもルカリオ掴めるんだろうね( ・◇・)?
@@braeed.-hardronsom 波動の力()
ぱくんな
ルカリオは上Bで捕まった時だけ何故か連続崖つかまり回数が無限
リザルト画面はお気に入りのやつがあるから選ばることが分かって嬉しい
以外と知らないものが多かった...こんなに分かりにくいところに小ネタがあって面白いですね
5:24 壁張り付きはスマforのときは出来るステージ多かったよなーロックマンのステージの終点化とかで出来たな
水を1秒でも耐えたイカちゃんはスゴいぞ...!
波動歩きだけは知らなかったけど結構知ってて嬉しい
おなじく波動歩きだけ知りませんでした
それ以外知ってるのすごい
それなぼくもおなじです
波動歩きって、波動拳コマンドして歩くってこと?
仲間多すぎて草
何を迷ったかすごく前に、攻略本買ってたから全部知ってた(ゲームしてて気づいたのも含め)
パックマンのフルーツは「NBとして投げる」「キャッチ後にアイテムとして投げる」の2種類の投げ方がある。それぞれ前隙後隙の差や再キャッチの可否、上投げ下投げ落としの可否といった差があるんだけど、実はフルーツの飛んでいく高度も微妙に違う。しずえの埋めハニワに直線上に飛んでいくフルーツをNBとして投げると壊せるけど、アイテムとして投げると掠りもしないので試してみると面白いかもしれない
プロニートで草
崖捕まりの最大が6なのはフリーメイソンが関わってるからですね
最初の奴はセフィロスの横B付けると超分かりやすい
7:40 スローでもう一度 のはずが肝心の反射が見れない内に終わってしまう
崖捕まりの制限は多分スマブラXのメタナイト見たいな事を防ぐためだと思ってる
カービィストーンは25%までのダメージを無効にする効果があり、シールドとは別物である。そのため、シールド無効技でも25%以内なら無効にできる。例:リュウケン下B最大、カズヤ10連の最終段、ケ ン の 疾 風 迅 雷 脚 の 初 段(スピリットによる調整が要るが)KOアッパー、メガンテ 等
メガンテ無効化キモすぎ
ちな25%を超える技を受けた場合はその技のダメージを半減するという小ネタも(ふっとばしは変わらない)なお25%を超えるような技はたいてい喰らったら死ぬような技ばかりなので、あまりこの仕様は役に立たない模様。
@@kettle9265 それは知らなかった…
カエルは海水に入ると浸透圧でダメになるから、そりゃ溺れるよ
確かに、川だと溺れる前に左に持っていかれますね
反射関連だと、マホカンタ×マホカンタでメラゾーマ撃ち合うと6回くらい反射し合ったあと、メラゾーマ撃った方が70%くらい喰らうけど、一切吹っ飛ばない
マホカンタ状態の勇者の至近距離で、別の勇者でバギクロスしてみよう
バギマでも十分飛びますよ
@@_tauyun8633 おつまみチャンネルさんがやってましたよしかも実践で
@@nao2215 そうそれ
ミュウツーのかなしばりのヒット音がファルコに当てたときだけ鳴らないという謎の仕様があったのですが最終アプデで修正されやがりました
全部知っててやりこんでるのが感じられて満足
Me to
め と
@@揚げたてポテト-m1b けど実際、toっていう単語もあるから発音的にはミートゥーが正解
@@suruito と め と
ガオガエンのリベンジって実はアイテムにもリベンジの効果乗るんですよね。あと攻撃上がりと起き上がり攻撃はリベンジの効果乗らないんですよね。あとこれが訳分かんないんだけど、リベンジ状態のクロスチョップを崖上の相手に当てつつ崖を掴むと、リベンジ状態解除されないんですよね、謎
前の動画でも言ったけどベヨの下スマは亜空間から出た足とベヨの生足で二つ判定がある
NBには溜めたものを保存できるタイプ(サムス、ミュウツー等)と保存できないタイプ(ベレトス、セフィロス等)があるが、シュルクのNBであるモナドアーツパレット展開は前者である溜めにかかる時間は10Fで11F目でパレットが開くこの保存は「ダイアルストレージ(以下DS)」と呼ばれており、11Fより明らかに短い間隔で連続ヒットするベヨネッタの上Bやカービィの空下等に盾アーツが割り込めるのはこれが原因である空前や空中その場回避の着地隙を利用することで正確に10Fだけ保存することも可能であり、DS後には斬空Nや斬空下から撃横スマが繋がることもある
5:31 えールカは上Bをいい感じに崖捕まりするところにぶつかると貼り付けます
リザルト選択出来るなら友達にシュルクの顎無限に見させること出来るじゃねーか
悪魔
勇者のアストロンは空中で出すと高速で落下して、落下中に敵に当たると敵にダメージを与えられる(カービィのストーンみたいな感じ)これ自体は有名だけど、実はこの攻撃にはバイキルトとためるの効果が乗ります
ロゼチコはチコだけアタキャンできずにキャンセルした行動をします。コンボとかにも使えます。(分かりにくくてすいません)
ウルフの下B中に振り向けるのを最近知ったから友達に見せて自慢してた時反射した時にスティックを弾くと回避できるのを発見した
ソニックも水に入るとダメージ食らった気がします
無限に飛べるであろうKIRBYのホバリング(64とかは除く)が6回だったり割とスマブラにおける最大行動数は6回にしたがる傾向があるんじゃないかな?
ルカリオの復帰で崖の真横から上B復帰したらルカリオが(ぺた)ってひっついて「えっ」ってなる事がたまにある
分かる。予測してないし狙ってできるものでもないから、そのあとどうすればいいか分かんなくて撃墜されることもある
ロボットのコマは速さによって威力が決まるパックマンの消火栓の水流に乗せれば即死する威力にも出来る
アイスクライマー 1氷の床でも滑らない 2相手をつかんでる間 アピールボタンを押すとナナを操作できる アピール可能
ルカリオは崖捕まり何故か無限に出来た記憶があります。
リュウケンの下スマッシュは3F以内にコマンド必殺入力でキャンセルできる割と有名かな…?
リザルド選べるのは知らんかったし好きなリザルトあるから知れてよかった!!ありがとう!!
テレポートに関してはセフィロスのシャドウフレアの方がわかりやすい
崖に捕まる前に空中にいる時間が長かったら捕まる時の無敵時間が増えるって聞いた
崖回数はXのメタ崖待ちとかそういうのがあって、個人大会とかで崖捕まり回数が何回までって制限されてた
セフィロスの刀崖に突き刺すやつも3回だった気がする
壁張り付きはシビアだけど崖に終点でも貼り付けたはず
アイスクライマーは作ったステージなどの氷の床では滑らないカスヤの空下には微弱のメテオ効果がある
全部知ってたちなみにスネークのアピールのダンボールは2Dステージでも立体の物体です
動画のは全部知ってたけどコメント欄のテクニック全く知らなくてみんなすげぇなってなった
スマブラの知識…かは微妙ですが原作のエンダーマンは水に触れるとダメージを受けますがスマブラではスティーブの色変え扱いだからか水中でも大丈夫だったりします
ドンキーは前投げをしてる時や大きいアイテムを持ってる時アーマーがつく
8:37 地味に名前が1ストハンデくださいで草
リザードンも確か水中でダメージ食らうはず
分かりやすくて素晴らしい動画ですな。
セフィロスの反射は反射技(ネールの愛)でダメージを与えるとセフィロスがダメージを食らう
最初のテレポートスティーブのブロックでも邪魔できますよ
その後に相手が何にもできなくなります
復帰阻止とか
最後のリザルト画面で煽り要素高いやつ選んだりしてる🥰
でんどろさんにはわかりやすい動画見させてもらってます。
for時代の終点化は柱型の終点が形成されるステージもあったので壁貼り付きは普通に知ってた
技とかじゃないけれどファイターを選ぶところでよーく見ると黄色青黄色青とへんかしてます
ダッシュしてるメタナイトを掴むと羽が大きく開いてる状態になる
崖つかまりルカリオなら無限にできた気が…
2Dステージは知ってたぞ!パンチラ撮ろうとしたら出来なかったからな!
アイクラは2dステージ限定でしか繋がらないコンボありましたよね
スネークのC4は仲間につけて人間爆弾にするのが楽しい
戦場とかでもたまに壁張り付き起こるよね?ルカリオとかディディーが意図せず張り付いたりしてた気がする
波動歩き知りませんでした、今度から実用してみます
ピクトチャットとか崖の横部分が垂直になってるところってかべはりつき出来なかったっけ?
ワープのことはカービィの空下をパルテナに擦りまくってる時に気づいた
ストリートファイターシリーズでも使える(格ゲーは基本スティックを2回弾いてダッシュをするから使えない)
スティーブの掛け捕まりは実質無限
テレポートと2Dステージは知ってたし、壁張り付きも薄々知ってたけど、それ以外は全く知りませんでした…
リザルト画面で専用の勝利画面が見れるファルコVSフォックスでどちらかが勝つと専用の台詞が聞ける。
ルキナとクロムもそういうのありますよねスマブラの細かさまじで凄い
リザルト画面と、波動歩き以外知っててちょっと嬉しい
アイクラのナナにはセフィロスの横Bが効かない。アイクラよく使うからセフィロスと当たって横Bされたらポポには着くのにナナにはつかないからびっくりした!
ロゼチコのチコにも無理ですピクオリはしらん
@@ayakirbypoyo それな
全部知ってたあと壁張り付きは終点とかでもできますよ
壁張り付きって戦場や終点でもでますよ?崖に壁判定が少しあります
瞬間移動系ってバンパーとかにも引っかかんないよね(当たった演出は出るけど)
いっつも観てるでぇ()
実は終点とかでも壁はり付きは可能(小声)
ワープ系の技はスティーブのブロックで復帰阻止されるので注意リザルト画面決められるのは知ってたけどなかなかうまくいかない…タイミング悪いのか?
ワープ系上Bにうまくソラのカウンターを合わせたらワープ中に引き釣り出せそう
ルカリオのはっけいをレバガチャで抜けることができるのを知っている人が少ない気がする。
2Dステージに関してだけど、アイクラの空Nの発生が早くなるらしい
崖つかまりはオンライン大乱闘で逃げで使ったから知ってた
紹介してるかもしれませんがピクミンたちは原作通りに炎に強かったり、水に受けたりします!
あとスピリッツってアシストフィギュアもダメージとかが変わる
あまり知らない=使い所がない
マリオの下Bとかでガオガエンダメージ喰らわないの不思議
爆裂蹴にはメテオ効果がある空中の相手にあてるとメテオ効果がある
擬似メテオとかじゃなくて?(空上カス当てみたいな)
壁張り付き二回ぐらいしかオンラインとかいったことないのに知ってた
壁張り付きはルカリオでうまくやれば戦場等でもできるよ
波動ステップと反射の最大回数以外は全部知ってた。スマブラの知識が増えました。ありがとうございます
テリー某パワァ森系実況者のお陰で有名ではあると思うが、テリーが蓄積ダメージ100%以上の時に出せるバスターウルフはパックマンの消火栓の水に乗って斜め上に飛び出す事が可能。もちろん(?)その先に敵が居ればバスターウルフを相手にブチ込める。
5:42チョッ...アツッ...ヤメッ...
波動歩きと反射限界はわからなかった…あとソニックも水中でダメージ受けます(原作ではシリーズによっては水一発アウトで、オリンピックの水泳競技ではライフジャケットを付けてる)あと、ゲッコウガ以外に壁くっつきがキャラはベヨネッタとゼニガメ
ルカリオもそうじゃない?
@@ねっこ-f4j あっ!そうだった!ありがとうございます!
2Dステージ剣miiの下スマ明らかに当たってないけど当たってる判定になってびびった
6回しか崖掴めないのはワイヤー復帰が3回で丁度いいから
ホムラの上Bは着地しててもモーション中にポンプ等で押し出されると尻餅落下するってのは有名だろうか
案外知ってるんじゃない?一応カービィとかアイクとかもあるしな(多分他キャラも!)
@@Pakkunmaru8989 前にカービィで上B着地した後に普通に相手キャラの体で押し出されて尻もち落下になって死んだ…
壁張り付きは終点系でもできるくね?
6は2と3で割れるからじゃないか?5だと半分の回数が2にするか3にするか四捨五入するか切捨、切上げかという関数の判断が必要だけど6なら半分と1/3を整数で行えるから開発しやすいと思う
崖つかまり回数6回なわけワイヤー復帰は掴んだら2回分消費するから5だと2回掴んで残り1になるだから多分
なんでイカなのに水に弱いんや…
崖つかまりは5回までだとワイヤーキリ悪くなっちゃうから6回になってるとか?
リザの空後はデスフレです。異論は認めん(真顔)
ワープ系のやつは作ったステージのやつのワープでしった
反射や崖捕まりの上限が6なのって二進数の3bitで捕まってない0の状態と反射出来なくなるのと崖捕まり出来なくなる8を抜いたのが6だったからだと予想します。
反射の6回以外全部わかりました!
崖捕まりはルカリオの上Bは無限につかまれます
日本語でおk
@@aiカマピザ 崖捕まりって7回目くらいから掴まれない仕様あったはずだけど、それがルカリオの上Bだけ適応されないってことでは?
なんで6回こえてもルカリオ掴めるんだろうね( ・◇・)?
@@braeed.-hardronsom
波動の力()
ぱくんな
ルカリオは上Bで捕まった時だけ何故か連続崖つかまり回数が無限
リザルト画面はお気に入りのやつがあるから選ばることが分かって嬉しい
以外と知らないものが多かった...
こんなに分かりにくいところに小ネタがあって面白いですね
5:24 壁張り付きはスマforのときは出来るステージ多かったよなー
ロックマンのステージの終点化とかで出来たな
水を1秒でも耐えたイカちゃんはスゴいぞ...!
波動歩きだけは知らなかったけど結構知ってて嬉しい
おなじく波動歩きだけ知りませんでした
それ以外知ってるのすごい
それなぼくもおなじです
波動歩きって、波動拳コマンドして歩くってこと?
仲間多すぎて草
何を迷ったかすごく前に、攻略本買ってたから全部知ってた(ゲームしてて気づいたのも含め)
パックマンのフルーツは「NBとして投げる」「キャッチ後にアイテムとして投げる」の2種類の投げ方がある。
それぞれ前隙後隙の差や再キャッチの可否、上投げ下投げ落としの可否といった差があるんだけど、実はフルーツの飛んでいく高度も微妙に違う。
しずえの埋めハニワに直線上に飛んでいくフルーツをNBとして投げると壊せるけど、アイテムとして投げると掠りもしないので試してみると面白いかもしれない
プロニートで草
崖捕まりの最大が6なのはフリーメイソンが関わってるからですね
最初の奴はセフィロスの横B付けると超分かりやすい
7:40 スローでもう一度 のはずが肝心の反射が見れない内に終わってしまう
崖捕まりの制限は多分スマブラXのメタナイト見たいな事を防ぐためだと思ってる
カービィ
ストーンは25%までのダメージを無効にする効果があり、シールドとは別物である。そのため、シールド無効技でも25%以内なら無効にできる。
例:リュウケン下B最大、カズヤ10連の最終段、ケ ン の 疾 風 迅 雷 脚 の 初 段
(スピリットによる調整が要るが)KOアッパー、メガンテ
等
メガンテ無効化キモすぎ
ちな25%を超える技を受けた場合はその技のダメージを半減するという小ネタも(ふっとばしは変わらない)
なお25%を超えるような技はたいてい喰らったら死ぬような技ばかりなので、あまりこの仕様は役に立たない模様。
@@kettle9265 それは知らなかった…
カエルは海水に入ると浸透圧でダメになるから、そりゃ溺れるよ
確かに、川だと溺れる前に左に持っていかれますね
反射関連だと、マホカンタ×マホカンタでメラゾーマ撃ち合うと6回くらい反射し合ったあと、メラゾーマ撃った方が70%くらい喰らうけど、一切吹っ飛ばない
マホカンタ状態の勇者の至近距離で、別の勇者でバギクロスしてみよう
バギマでも十分飛びますよ
@@_tauyun8633 おつまみチャンネルさんがやってましたよ
しかも実践で
@@nao2215 そうそれ
ミュウツーのかなしばりのヒット音がファルコに当てたときだけ鳴らないという謎の仕様が
あったのですが最終アプデで修正されやがりました
全部知っててやりこんでるのが感じられて満足
Me to
め と
@@揚げたてポテト-m1b けど実際、toっていう単語もあるから発音的にはミートゥーが正解
@@suruito と め と
ガオガエンのリベンジって実はアイテムにもリベンジの効果乗るんですよね。
あと攻撃上がりと起き上がり攻撃はリベンジの効果乗らないんですよね。
あとこれが訳分かんないんだけど、リベンジ状態のクロスチョップを崖上の相手に当てつつ崖を掴むと、リベンジ状態解除されないんですよね、謎
前の動画でも言ったけどベヨの下スマは亜空間から出た足とベヨの生足で二つ判定がある
NBには溜めたものを保存できるタイプ(サムス、ミュウツー等)と保存できないタイプ(ベレトス、セフィロス等)があるが、シュルクのNBであるモナドアーツパレット展開は前者である
溜めにかかる時間は10Fで11F目でパレットが開く
この保存は「ダイアルストレージ(以下DS)」と呼ばれており、11Fより明らかに短い間隔で連続ヒットするベヨネッタの上Bやカービィの空下等に盾アーツが割り込めるのはこれが原因である
空前や空中その場回避の着地隙を利用することで正確に10Fだけ保存することも可能であり、DS後には斬空Nや斬空下から撃横スマが繋がることもある
5:31 えールカは上Bをいい感じに崖捕まりするところにぶつかると貼り付けます
リザルト選択出来るなら友達にシュルクの顎無限に見させること出来るじゃねーか
悪魔
勇者のアストロンは空中で出すと高速で落下して、落下中に敵に当たると敵にダメージを与えられる(カービィのストーンみたいな感じ)
これ自体は有名だけど、実はこの攻撃にはバイキルトとためるの効果が乗ります
ロゼチコはチコだけアタキャンできずにキャンセルした行動をします。コンボとかにも使えます。(分かりにくくてすいません)
ウルフの下B中に振り向けるのを最近知ったから友達に見せて自慢してた時反射した時にスティックを弾くと回避できるのを発見した
ソニックも水に入るとダメージ
食らった気がします
無限に飛べるであろうKIRBYのホバリング(64とかは除く)が6回だったり割とスマブラにおける最大行動数は6回にしたがる傾向があるんじゃないかな?
ルカリオの復帰で崖の真横から上B復帰したらルカリオが(ぺた)ってひっついて「えっ」ってなる事がたまにある
分かる。予測してないし狙ってできるものでもないから、そのあとどうすればいいか分かんなくて撃墜されることもある
ロボットのコマは速さによって威力が決まる
パックマンの消火栓の水流に乗せれば即死する威力にも出来る
アイスクライマー 1氷の床でも滑らない 2相手をつかんでる間 アピールボタンを押すとナナを操作できる アピール可能
ルカリオは崖捕まり何故か無限に出来た記憶があります。
リュウケンの下スマッシュは3F以内にコマンド必殺入力でキャンセルできる
割と有名かな…?
リザルド選べるのは知らんかったし好きなリザルトあるから知れてよかった!!ありがとう!!
テレポートに関してはセフィロスのシャドウフレアの方がわかりやすい
崖に捕まる前に空中にいる時間が長かったら捕まる時の無敵時間が増えるって聞いた
崖回数はXのメタ崖待ちとかそういうのがあって、個人大会とかで崖捕まり回数が何回までって制限されてた
セフィロスの刀崖に突き刺すやつも3回だった気がする
壁張り付きはシビアだけど崖に終点でも貼り付けたはず
アイスクライマーは作ったステージなどの氷の床では滑らない
カスヤの空下には微弱のメテオ効果がある
全部知ってた
ちなみにスネークの
アピールのダンボールは
2Dステージでも立体の
物体です
動画のは全部知ってたけどコメント欄のテクニック全く知らなくてみんなすげぇなってなった
スマブラの知識…かは微妙ですが原作のエンダーマンは水に触れるとダメージを受けますがスマブラではスティーブの色変え扱いだからか水中でも大丈夫だったりします
ドンキーは前投げをしてる時や大きいアイテムを持ってる時アーマーがつく
8:37 地味に名前が1ストハンデくださいで草
リザードンも確か水中でダメージ食らうはず
分かりやすくて素晴らしい動画ですな。
セフィロスの反射は反射技(ネールの愛)でダメージを与えるとセフィロスがダメージを食らう
最初のテレポートスティーブのブロックでも邪魔できますよ
その後に相手が何にもできなくなります
復帰阻止とか
最後のリザルト画面で煽り要素高いやつ選んだりしてる🥰
でんどろさんにはわかりやすい動画見させてもらってます。
for時代の終点化は柱型の終点が形成されるステージもあったので壁貼り付きは普通に知ってた
技とかじゃないけれどファイターを選ぶところでよーく見ると黄色青黄色青とへんかしてます
ダッシュしてるメタナイトを掴むと羽が大きく開いてる状態になる
崖つかまりルカリオなら無限にできた気が…
2Dステージは知ってたぞ!
パンチラ撮ろうとしたら出来なかったからな!
アイクラは2dステージ限定でしか繋がらないコンボありましたよね
スネークのC4は仲間につけて人間爆弾にするのが楽しい
戦場とかでもたまに壁張り付き起こるよね?ルカリオとかディディーが意図せず張り付いたりしてた気がする
波動歩き知りませんでした、今度から実用してみます
ピクトチャットとか崖の横部分が垂直になってるところってかべはりつき出来なかったっけ?
ワープのことはカービィの空下をパルテナに擦りまくってる時に気づいた
ストリートファイターシリーズでも使える(格ゲーは基本スティックを2回弾いてダッシュをするから使えない)
スティーブの掛け捕まりは実質無限
テレポートと2Dステージは知ってたし、壁張り付きも薄々知ってたけど、それ以外は全く知りませんでした…
リザルト画面で専用の勝利画面が見れるファルコVSフォックスでどちらかが勝つと専用の台詞が聞ける。
ルキナとクロムもそういうのありますよね
スマブラの細かさまじで凄い
リザルト画面と、波動歩き以外知っててちょっと嬉しい
アイクラのナナにはセフィロスの横Bが効かない。
アイクラよく使うからセフィロスと当たって横Bされたらポポには着くのにナナにはつかないからびっくりした!
ロゼチコのチコにも無理です
ピクオリはしらん
@@ayakirbypoyo
それな
全部知ってた
あと壁張り付きは終点とかでもできますよ
壁張り付きって戦場や終点でもでますよ?
崖に壁判定が少しあります
瞬間移動系ってバンパーとかにも引っかかんないよね(当たった演出は出るけど)
いっつも観てるでぇ()
実は終点とかでも壁はり付きは可能
(小声)
ワープ系の技はスティーブのブロックで復帰阻止されるので注意
リザルト画面決められるのは知ってたけどなかなかうまくいかない…タイミング悪いのか?
ワープ系上Bにうまくソラのカウンターを合わせたらワープ中に引き釣り出せそう
ルカリオのはっけいをレバガチャで抜けることができるのを知っている人が少ない気がする。
2Dステージに関してだけど、アイクラの空Nの発生が早くなるらしい
崖つかまりはオンライン大乱闘で逃げで使ったから知ってた
紹介してるかもしれませんがピクミンたちは原作通りに炎に強かったり、水に受けたりします!
あとスピリッツってアシストフィギュアもダメージとかが変わる
あまり知らない=使い所がない
マリオの下Bとかでガオガエンダメージ喰らわないの不思議
爆裂蹴にはメテオ効果がある
空中の相手にあてるとメテオ効果がある
擬似メテオとかじゃなくて?(空上カス当てみたいな)
壁張り付き二回ぐらいしかオンラインとかいったことないのに知ってた
壁張り付きはルカリオでうまくやれば戦場等でもできるよ
波動ステップと反射の最大回数以外は全部知ってた。スマブラの知識が増えました。ありがとうございます
テリー
某パワァ森系実況者のお陰で有名ではあると思うが、テリーが蓄積ダメージ100%以上の時に出せるバスターウルフはパックマンの消火栓の水に乗って斜め上に飛び出す事が可能。
もちろん(?)その先に敵が居ればバスターウルフを相手にブチ込める。
5:42チョッ...アツッ...ヤメッ...
波動歩きと反射限界はわからなかった…
あとソニックも水中でダメージ受けます(原作ではシリーズによっては水一発アウトで、オリンピックの水泳競技ではライフジャケットを付けてる)
あと、ゲッコウガ以外に壁くっつきがキャラはベヨネッタとゼニガメ
ルカリオもそうじゃない?
@@ねっこ-f4j あっ!そうだった!
ありがとうございます!
2Dステージ剣miiの下スマ明らかに当たってないけど当たってる判定になってびびった
6回しか崖掴めないのはワイヤー復帰が3回で丁度いいから
ホムラの上Bは着地しててもモーション中にポンプ等で押し出されると尻餅落下する
ってのは有名だろうか
案外知ってるんじゃない?一応カービィとかアイクとかもあるしな(多分他キャラも!)
@@Pakkunmaru8989 前にカービィで上B着地した後に普通に相手キャラの体で押し出されて尻もち落下になって死んだ…
壁張り付きは終点系でもできるくね?
6は2と3で割れるからじゃないか?
5だと半分の回数が2にするか3にするか四捨五入するか切捨、切上げかという関数の判断が必要だけど
6なら半分と1/3を整数で行えるから開発しやすいと思う
崖つかまり回数6回なわけ
ワイヤー復帰は掴んだら2回分消費するから
5だと2回掴んで残り1になる
だから
多分
なんでイカなのに水に弱いんや…
崖つかまりは5回までだとワイヤーキリ悪くなっちゃうから6回になってるとか?
リザの空後はデスフレです。
異論は認めん(真顔)
ワープ系のやつは作ったステージのやつのワープでしった
反射や崖捕まりの上限が6なのって二進数の3bitで捕まってない0の状態と反射出来なくなるのと崖捕まり出来なくなる8を抜いたのが6だったからだと予想します。
反射の6回以外全部わかりました
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