Какая ширина фронта лучше всего для танка?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 окт 2024

Комментарии • 34

  • @pIayer1999
    @pIayer1999  Год назад

    Графический мод:steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2191305243

  • @krutoi-pj2q43f
    @krutoi-pj2q43f Год назад +16

    арчи тебе одно слово,ты ему сто

  • @valeravalera2939
    @valeravalera2939 Год назад

    Да наконец-то дождался

  • @saguf5121
    @saguf5121 Год назад +1

    Надеюсь прочтешь, идея для ролика: влияет ли воздушная защита самолета на то сколько штурмовиков будет сбито в бою если у противника в шаблоне есть пво, и если да то насколько

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад

      У меня есть предположение, что воздушная атака в дивке, тот же самый параметр, как воздушная атака в самолете

    • @saguf5121
      @saguf5121 Год назад

      @@pIayer1999 хм, верно

  • @Howi_13
    @Howi_13 Год назад +2

    А почему ширина фронта под равнины, если леса встречаются чаще?

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад +1

      Потому что дебаф у 30 шф будет 10% за превышение шф. А статов у 30 будет на 7% больше, чем у 28(чтоб без штрафа в лес). То есть статов у 28 шф будет на 3% больше, чем у 30 шф. Но в равнину на 7% меньше.

  • @Neko-ys7xn
    @Neko-ys7xn Год назад +2

    Даешь гайд по тактикам!!!

  • @ArchI_ProGame
    @ArchI_ProGame Год назад +5

    Потестил я твой мод на тактики и всё равно наверное из-за критов и их вероятонсти попаданий результаты одного и того же боя разняться, но уже ощутимо меньше. Примерно на 20% орги атакующей и защищающейся дивки. Тестить стало удобнее❤ Но опять же, у тебя результаты разных шф отличаются незначительно, может эти вероятности как раз их и прописали, не знаю. Наглядного теста несколько раз в живую, сравнения потерь, влияние доп урона от допок с прокачкой доктрин и т. п. мы не увидели. Просто теория, формулы, и результаты ТВОИ, не народные скажем так😢. Лично мне после этого ролика понятнее не особо стало про шф. Про координацию кстати тоже, понятное дело, что лишний процентик не помешает, но свободных ячеек допки нету. Будет ли рота связи лучше, чем условная арта или лт танк, не рассказано...

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад

      Ну смотри. Во время боя кидается еще кубик, который определяет дамаг. Но его вроде никак убрать нельзя

    • @whocaresaboutname4185
      @whocaresaboutname4185 Год назад

      @@pIayer1999 Ну попытайся сделать мод чтобы всегда прокал один урон по орге...

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад

      @@whocaresaboutname4185 Это вроде невозможно

  • @boevaya_kiska3374
    @boevaya_kiska3374 Год назад +2

    Ты не учел еще одну довольно интересную особенность в использование большего количества дивок. А именно доп рот. Имхо, очень важно протестить, насколько факторно и какой импакт будет от большего количество боевых доп.рот вроде арты, ракетки, развед танка/огнеметного и прочих при столкновении с другими дивками. И не получим ли тем самым статы, позволяющие лучше критовать. А еще, было бы интересно посмотреть на какой-нибудь любопытный микс дивок с разным шф, вроде 30-24-18-18. Конечно микрить такое очень тяжело, но сделать 2 стака под 2 тайла для узкого применения вроде можно. А еще надо потери заценить. Не получается ли так, что скорость выбивания дивок компенсируется уроном по живой силе и матчасти, что быстрее истощит склады противника
    Ну, а еще, как я понял, когда 400 атаки летит в 200 защиты, там происходят какие-то более навороченные кульбиты, чем просто 400-200="200 крит урона и 200 обычного урона.Я где-то слышал, что при чистых вычислениях урона по матчасти, игра вообще цифры как-то округляет и упрощает, чтоб им было проще с ними работать или вроде того. Имхо, надо минимум 5 параллельных боев проводить на моде без тактик, чтоб выборка по потерям и по часам была лучше. А ваще не ленись и попробуй полезть в "залупу". Имхо, будешь нашим отечественным 71Cloak

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад

      По поводу доп рот. Ну как минуим 3 допки это будет лопата, огнеметный танк, пво. Останется 2 ячейки, которые не дадут огромнейших результатов.
      По поводу урона да, я упростил, ведь по правде 200 обычного урона это не значит 200 дамага, так как обычный урон имеет 10% шанс попасть в дивку, а значит это 20 дамага. А крит урон имеет шанс попасть в 40%. Но в принципе разницы как объяснять нет никакой, так как на эти параметры(как работает атака) игрок не влияет.

    • @boevaya_kiska3374
      @boevaya_kiska3374 Год назад

      @@pIayer1999
      -"По поводу доп рот. Ну как минуим 3 допки это будет лопата, огнеметный танк, пво. Останется 2 ячейки, которые не дадут огромнейших результатов."
      Ну все равно можно заценить че-нибудь. На 2 арте, прокачанной ракетке и 2 доке есть шансы залутать статов как от одного батальона танков лишнего. А еще возвращаясь к теме миксов разного шф. Нет ли такого, что фокусят дивки в бою самую большую дивизию? Есть ли надежды и перспективы, собрать какой-то смешной концептуальный "танкующий юнит", который будет иметь пропорции моторок/механов и танков, чтоб иметь оргу в +30 и принимать на себя основной урон, пока остальные дивки с минимум орги и максимумом танков в шаблоне, будут вкидывать урон. Звучит концептуально, но если потестить ( и потестить размашисто, минимум в +5 боях одновременно, чтоб выборка была больше), то было бы прикольно чекнуть результаты. И так, на будущее. Делай больше параллельных боев. 1 Бой-это слишком малая выборка, для каких-либо выводов

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад

      @@boevaya_kiska3374 нет, дивка выбирается случайно.

    • @boevaya_kiska3374
      @boevaya_kiska3374 Год назад

      @@pIayer1999
      Из дневника разработчиков от 5 мая 2021 года со паблоса стратегиума в вк:
      "Одна из главных вещей, которые делают крупные дивизии, например, с шириной фронта 40, удары по броне непропорционально тяжелее, чем с более мелкими дивизиями, это так же то, как нацеливание и урон работают в бою по отношению к защите врагов. По существу, более крупные дивизии более эффективно используют концентрированный урон, когда он пробивает оборону. Для разрешения этой проблемы мы сделали несколько вещей. Вначале мы взвешиваем нацеливание на более широкие дивизии, которые являются приоритетными целями, а также при выборе целей, чтобы попытаться сопоставить их, чтобы более широкие подразделения распределяли урон по меньшим, а не концентрировали его. Они, вероятно, всё ещё будут бить сильнее, но в сочетании с изменениями ширины и другими недостатками более крупных дивизий это должно сделать концентрированный удар менее чётким."
      Из новостных предпатчевых формулировок о патче барбарросы "Значительно изменился способ выбора целей дивизиями в бою. Теперь выбор цели в основном будет зависеть от возможного нанесённого урона по целям впереди."
      Хз, говорят теперь там есть какой-то паттерн, а не тока рандом

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад

      @@boevaya_kiska3374 из моего предыдущего стрима, 1:36:15 там стоит 2 дивки пехи и 1 танк, но почему то сначала выбилась пеха, а потом уже танк

  • @Krytoy_
    @Krytoy_ Год назад +1

    Можешь сделать ролик про полевой госпиталь, типо он реально улучшает опыт дивизий?

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад +2

      Ну он уменьшает потери опыта. И если хочешь выкачать ветеранов можешь использовать

  • @irohplay
    @irohplay Год назад +1

    Какая же духота)Не в обиду автору)

  • @Jagel-on
    @Jagel-on Год назад

    сколько у тя часов хойке?

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад

      Ой, ну давайте не про это. Да я пару раз играл, да и вообще не правда. Ну а вообще ссылка на мой стим есть в описании моего канала

  • @godsave1018
    @godsave1018 Год назад

    Где гайд для европки

    • @pIayer1999
      @pIayer1999  Год назад

      Если бы я в нее играть умел

  • @СоциализмВотдельновзятойстране

    Ты даже чуть лучше Ubera рассказываешь, потому что не используешь много английских слов