【UE4/UE5ゲーム制作講座】オンラインマルチでチーム分けを実装してみるぞ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 8

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 5 месяцев назад +1

    Pieじゃなくて、パッケージ化しても動きますか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  4 месяца назад

      セッションを作って参加するところが必要ですが、それができたらパッケージ化しても動くはずです!

  • @ddskec772
    @ddskec772 2 года назад +1

    LoginとかPlayerStartとかRespawnとか用意されている仕組み全く使わずに(とりあえずキャラクターを非表示で初期化しておいて)、
    キャラクターの表示/非表示と移動でこれらを代替出来そうな気がするのですが。そうした場合、デメリットはありますか?

    • @ddskec772
      @ddskec772 2 года назад +1

      すいません良く解らない質問でしたw。キャラクターの表示/非表示と移動とかで妥協すればあまり難しくならなそうってだけw

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      コメントありがとうございます~!
      そうですね、他の方法でも実現できると思うのですが、用意されている機能を使うといいことがあったり(なかったり)するので、
      そういう機能があるときは試しにそっちを使ってみる、というのを心掛けている感じですね!

    • @roichi9801
      @roichi9801 2 года назад

      @@ddskec772 私的にはその場合HPとかがリセットされないので、かえって面倒な気がします。他の人が死体にぶつからないようにCollisionもオフにする必要がありますし。死んだポーズからの復帰とか色々処理を追加するのが面倒です。
      一方で、使ってるアビリティとかステータスをリスポーン時にも引き継ぎたい場合については、そちらの方が良いかもしれないです。Respawnを使うと貼り付けたデカールとかもリセットされるはずなんで(返り血とか) リセットされたいかどうかですかね…。 
      ただ実際にはそれについてもPlayerstate側に実装することで回避できるので、基本的にはRespawnを使うことが推奨されてますね。(多分)

  • @rtktkt748
    @rtktkt748 2 года назад +1

    ありがとうございます!!!!
    こういうのってどうやって調べてるんですか?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +3

      根性です!
      (日本語でグーグル検索して、関係ありそうな記事を見たり、RUclipsを見たり…なかったら英語にして似たようなことをやっている人がいないかどうか同じように検索して…最終的にはUE自体のC++コードを読んで確認したり…などなどです!)