저는 스타를 하지 않습니다만, 2000년도에 시각장애를 가지셨던 스타유저분이 TV에 나와서 했던말이 기억나네요. 어떻게 안보이는데 스타를 하느냐는 질문에 "시작시 마우스가 항상 같은 위치이고 그 곳은 항상 건물이 있습니다"라는 뉘앙스로 말하셨습니다. 그리고 마우스는 움직임 없이 오직 클릭만을 하면서 소리만으로 하시는걸 기억하는데 현재에도 스타를 즐기시는 분들 중에 많은 분들이 몰랐다는 것에 새삼 놀랐습니다.
프로브가 0.5초 빨리찍힘 > (자리에 따라) 1분 8초 게이트가 안정적으로 가능해짐 > 12앞 하는 저그의 저글링이 나오기 전에 피해를 1번 더 줄 수 있음 > 드론 10마리 가까운 애들이 한번 더뭉치면 50원이 날아감 > 그만큼 히드라덴이 늦게 지어짐 > 히드라가 2-3초 늦게와서 2-3초 차이로 포지 공업이 지켜짐 >>> 즉 0.5초 빠른 프로브 생산이 질럿 공1업의 차이를 만듦.
FPS도 그렇고 액션게임도그렇고 와이드보다 오히려 5:4비율이 게임은 제일 잘되요 이유가 먼지 아세요? 포인터 위치랑 게임 그래픽픽셀위치가 동일해짐 즉 5:4 비율 모니터가 작더라도 게임할땐 쉬워짐 1280×1024 이게 원래 게임할때 정석임 그런대 16:9란 놈이 나와서 무한대로 커지면서 화면구성이 넓게 쓸수있게되엇다. 그러나.. 그래서 우리는 게이밍모니터로 UXGA 모니터 1600x1200 모니터를 쓰거나 WUXGA 1920×1200 모니터를 사야한다. 위아래가 정확하게 일정하기때문에 마우스속도가 일정하여 FPS나 RPG게임 전략시뮬레이션 등등 게임할때 확실한 포인트를 찝어 정확한 포인터를 가능케하여 여유로운 게임환경을 제공한다. 16:9는 쓰레기다.;; 이유는 영화나 영상물 볼때만 좋은 모니터이다.
추가적으로 4대3이랑 16대9는 마우스 감도 x y축비율도 다름. 그래서 fps같은 경우에도 예전부터 카스글옵하던 유저들은 발로란트 넘어와서도 4대3 해상도 쓰는 경우가많음. 글옵에선 당시 4대3쓰면 캐릭터가 늘어져보여서 시각적으로 유리한면이 있었지만 발로란트는 그렇지 않은데도 전 글옵 프로들이 4대3을 주로 쓰는 이유임. 결국은 익숙하거든.
초반 일꾼 나누고 붙히는게 워낙 중요하니까 구버전이 익숙한 프로게이머들의 습관정도로만 생각했지 이런 디테일이 있을줄은... 진짜 20년 넘게 스타하면서 처음알았네
붙히는ㅋㅋㅋ 어색하단 느낌조차 안드나ㅋ
여기 채널 주인이 옛날 삽성칸에 있던 사람 맞나요?
ㄹㅇ 그냥 프로들이라 구버전에 익숙해서라고만 생각했는데
오 순한맛 저도 좋아해요!
@@A45AMG-f2i 네 삼성ㅋㅋ
천상계의 디테일도 놀랍지만 이 양반의 설명과 그 화법 또한 너무나 알아듣기 쉽게 해주는 것 그 자체도 감탄스럽다. 스타가 아니더라도 다른 일을 했어도 직장상사로 만나서 일을 가르쳤어도 잘 가르쳐줬을 것 같다.
맞아마장
진심 수학선생님이면 정승제처럼 잘하지 않았을까??
똑똑해서 수학 잘가르칠거같음
40대인척이냐 아님 50대냐
@@좐조 20대도 회사 다녀;;
구라안치고 같은 맥락의 댓글 달려 했는데 이 분께서 먼저 보고 더 지리는 같은 맥락의 댓글을 달아 줬'읍'니다....
와... 디테일 지렸다 스타인생 20년만에 첨알았네요...
역시 20년이 지나도 디테일이 계속나오는 민속놀이 ㄷㄷㄷㄷ
인정 ㅋㅋㅋ 10대때게임을 30대가되서 알게되네요.
끝이 어디까지여
ㄹㅇ 20년 된 게임이 뭐 이렇게 어렵냐곸ㅋㅋㅋ
메프 보면서 프로들 저러는거 자주 봤었는데 이런 이유가 있었네요
좀 더 나은 경기력을 위해서 계속 저런 꿀팁들 발견해서 사용하는 프로들 대단한거 같습니다.
운장이형은 진짜 뭘해도 성공 했을듯. 상황판단이나 분석하는 능력이 진짜 뛰어난거 같음. 이 영상 보고 하는 말은 아니고 이전 영상들 보면 정말로 머리 회전이 빠르다는걸 느낌. 아마 어떤일을 했어도 야무지게 일처리 했을거 같다
ㅇㅈ
그냥 두뇌회전이 빠름
저런사람은 어떤일이든 잘함
ㄹㅇ맞춤형 과외했으면 ㅈㄴ 잘했을듯
두뇌회전이 빨라서 타게임이든 사회직업이든 뭐든 잘할듯
개발자 했으면 ㅈㄴ 잘했을듯
진짜 신기한 게 천상계에서는 1초 차이가 스노우볼을 굴리더라. 나는 상대가 맵 켜줘도 주구장창 막기만 하다 털리는데 보다보면 경외감이 들 정도임
눈 안보이는 사람에겐 엄청난 패널티네
그분께서 지금도 하시는지는 모르겠지만 와이드때 저러면 시작부터 힘들겠군...
사람들이 이래서 흑운장 이성은 하는구나ㅋㅋ 역시 전프로
한 10년전에 대학에서 스타강의있었으면 운장이형이 교수님이였을텐데
진심 스타학과 있다고하면 재입학 쌉가능 ㅋㅋㅋㅋ
이미 노벨 스타상까지 타실분
졸작 래더 s못찍으면 졸업 불가능 ㅋㅋㅋㅋ
@@handle_18-_- 졸업작품 정도면 빌드개발 또는 맵 응용 특수전략 개발은 해야함 ㅋㅋ
@@handle_18-_- 오히려좋아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하루종일 스타해도 합법 개이득
자극적이지 않고 담백한 방송이라그런지 계속 보게됨 ㅋㅋㅋ 스타도 안한지 15년정도 된고같은데 흑운장님 유튭은 꼭 보게되네요.
앞으로도 많이 올려주세요!
0;27 블리자드 설계보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ만들어놓고 아껴놓고 있었네
히야 진짜 프로는 다르네요...
먼일이든 전문가는 있다는게 이렇게 와닿는건 처음..
이분은 블리자드에서 박사학위줘야된다 ㅋㅋ
Dr.흑운장
저는 스타를 하지 않습니다만, 2000년도에 시각장애를 가지셨던 스타유저분이 TV에 나와서 했던말이 기억나네요. 어떻게 안보이는데 스타를 하느냐는 질문에 "시작시 마우스가 항상 같은 위치이고 그 곳은 항상 건물이 있습니다"라는 뉘앙스로 말하셨습니다. 그리고 마우스는 움직임 없이 오직 클릭만을 하면서 소리만으로 하시는걸 기억하는데 현재에도 스타를 즐기시는 분들 중에 많은 분들이 몰랐다는 것에 새삼 놀랐습니다.
그러니까 20년이나 하고도 스타강의영상보는거임
와 대단하시네요~!^^
0:27 자막오류
흑운장님 유튭 중독되서 다보게 생겼음.... 큰일 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어릴때 친구가 스타 가르쳐주면서 한 이야기가 초반 일꾼 0.1초 차이가 누적되서 중후반가면 어마어마한 차이가 되니 초반에 신속히 콘트롤하는게 중요하다고 했음 아직도 기억남
몇십원이 쌓여서 타이밍 몇 초를 줄이고
그 차이가 막히냐 뚫냐라 유의미하긴 함
20년 넘은 게임인데 이런 디테일이 아직도 있다니 진짜 놀랍기 그지없다ㅋㅋㅋㅋ
와 진짜 스타를 23년해봐도 늘 새로운게 나오네
이건 몇년전에도 있었는데요 님이 모르신거임
위에 두 찐따들 진짜ㅋㅋㅋㅋㄱ
친구 하나 없이 스타만 쳐하던 느그들은 다 알겠지ㅋㅋㅋㅋㄲㄱㅋㄱ
이건 리마스터가 나와서 새로운 게 나온거지
@@dhk7122 영상의 핵심은 "검은 화면에서 마우스 스타팅 위치는 중앙" 이라는 점인데 리마스터 이전에 있던 시스템이라 리마스터 때 새로 생긴 시스템이 아님
@@GOA_HUNTER그것도 모르냐 ㅂㅅ 한것도 아니고 그냥 새로운게 아니라고 한 건데 왜케 공격적이냐ㅋㅋ 친구없어보이는짓 하고있는건 너임...
프로브가 0.5초 빨리찍힘 > (자리에 따라) 1분 8초 게이트가 안정적으로 가능해짐 > 12앞 하는 저그의 저글링이 나오기 전에 피해를 1번 더 줄 수 있음 > 드론 10마리 가까운 애들이 한번 더뭉치면 50원이 날아감 > 그만큼 히드라덴이 늦게 지어짐 > 히드라가 2-3초 늦게와서 2-3초 차이로 포지 공업이 지켜짐 >>> 즉 0.5초 빠른 프로브 생산이 질럿 공1업의 차이를 만듦.
진짜 프로게이머 세계에선 1초라는게 너무 커보이긴 합니다. 1초 차이로 타이밍이 먹히고 안먹히고 차이가 날 정도니..
하긴 야구만 해도 투수 평균 직구 구속이 1마일만 떨어져도 방어율이 1점대에서 3점대로 가기도 하니..
옛날 주훈 감독이 초시계 들면서 빌드 깎은걸로 유명한 이유가 있었네요
공업 직전에 포지 깨지는걸 워낙 많이봐서 충분히 공감이 갑니다
@@enstin54 프로들 사이에서는 0.1초라도 단축하려고 10일 밤낮 연습했다고 합니다. 하물며 0.5초면 50일동안 밤새 노력해도 단축할까 말까인데 대단하네요오옹
시작하자마자 일꾼 나누기 4마리 동시에 미네랄 붙이는 연습 최소 2만판 했다고 하네여 ㄷㄷㄷ
0:27 자막이 틀렸네요 2017년. 운장님은 2017년이라 하시는데
댓글이 틀렸네요 2007년
민속놀이 진입장벽 개높네 ㅋㅋㅋㅋ
고인물 끝판ㄷㄷㄷㄷㄷ
ㅋㅋㅋ이형 천상계 비밀들 다 갈켜주넹ㅋㅋㅋ
운장이형님 학교 선생님 했으면 학생들 공부 개잘됐을거 같다
그만큼 설명 쉬워요 정말 듣기 편하고
편집자님도 딱딱 보기 좋게 붙여주셔서
스타를 더 재밌게 볼 수 있어서 좋아요
와 운장이형은 그냥 뭔가 그냥 개쩐다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이런거 알려주는 유튜버가 어딨냐고~~~~
블리자드: 와...개신기하네
서른 중반인데 구버전 스타 게임전환 검은 화면에서 이미 플레이를 시작한걸 오늘 처음 알았.....ㄷㄷㄷㄷ
와, 상위 0.0xx%프로는 다르구나,. 이런 디테일까지.. 엄청 중요한팁이네,. 초반에 검은화면에서 일꾼찍고 생산할수있으면..
모든분야의 프로는 다르구나..
교수님 오늘도 알찬 강의 감사합니다
진짜 스타 디테일, 게임 , 유닛 모든 부문에서는 흑운장이 압도적이다
역시 이래서 프로는 세세한부분까지 다 하니까
이길수가없지 ㅋㅋㅋ
오늘도 스린이들을 위해 디테일 하게 교육을 시켜주시는 흑부장님
저도 스타하는 유저로서 확연한 강의 알려주셔서 감사합니다 운장이형님
와 ㅁㅊ 개신기해 진짜 한없이 깊은 게임....
나온지 24년된 스타의 발전과 발견은 계속된다
와 저거 전프로들 유튜브 영상 볼때 시작하면 바로 생산시작하던데 저렇게 하는거였구나 대박
진짜 어찌보면 미세한 부분인데도 천상계들은 다르구나 라고 느낌ㄷㄷㄷ
와... 프로들도 똑같은 조건인데 어떻게 이렇게 빨리 오나 했더니 이런게 있었네
천상계에선 저 초반 1~2초가 엄청 중요할건데 진짜 프로들은 사는세계가 다르구나 저런 디테일이 있었다니
와.. 그냥 습관같은건줄 알았는데 놀라운 차이 ㄷㄷ
진짜 이게 프로의 세계구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 흑운장은 디테일미쳤다...~~!굿~~~!!!
00:27 리마스터 07년도 오타
진짜 소름 돋네 이런 디테일이 ㅋㅋㅋ
6:09 프징징 발견.
나의 '오차'를 깨달아버렸다... 래더 다 디졌다 2022년 5월 31일 기준 D랭크 김민우가 간다 흑운장도 조만간 기대해라 ㅋㅋ
c랭들 긴장될듯 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
작은차이가 프로를만드는거구나 ,,이거 알고있던사람 많나요? 지식감사합니다 운장
0:26 와.. 리마스터나온지 15년이나됬구나 오래됬내
편집자막이 틀렷어요 리마스터는 2017년 출시됏습니다
아마 2017년 8월이었을 건데
됐이요
역시 프로분들은 미세한것 하나하나 연구했다는 얘기네요 존경스럽네요
와 스타 20년 넘게하면서 가장 유익한 팁중 하나였습니다. 감사합니다
이런 디테일이 수십개가 쌓이니까 한틱으로 막히고 뚫리는 경우가 생기지 역시 겜은 천상계게임 보면서 배워야돼 애매하게 잘하는사람꺼 보고하면 틀린개념인데도 상대가 당해줘서 그게 맞는줄 알아버리니깐
진짜 디테일 미쳣다. 이런것까지 치밀하게..
천상계는 살벌하다...
0:27 2007년 아니고 2017년이라 하시는거 같아요.. 자막이 잘못된듯
머리로는 생각해본 내용인데 이렇게 잘 설명해주니 더욱 더 와닿네요
진짜 흑운장은 스타 신계 교수님이다
영원한 nsu 부총장은 흑운장~
세상에 스타 20년 한 아재.. 고개 숙입니다.. 난 그냥 재미로 한게 맞구나
25년만에 처음 알았습니다. 👍
25년이 아니라 예전엔 그냥 됐던건데 리마스터 되면서 바뀐거..
이젠 뭐 게임이 아니라 강의수준 ㅋㅋㅋ
화수분 같은 그의 지식
아니 이건 거의 스타2의 일꾼 자동으로 붙는 수준으로 초보들에게 좋은 방법이잖아..!!
예전에 스타할때 일꾼 붙이고,일꾼 뽑고 손느려서 게임 시작할 때 부터 버벅였는데….!!!!!
이미 뽑아놓고 일꾼만 붙이면 된다니!!!!
와…개충격이네요….
진짜 이건 게임을 넘어 게임해부학 이라는 이름의 강의다
와 쩐다 이런건 흑운장밖에 안알려줌 난 f5로 화면비율 전환하는것도 첨알았네
f5 누르기 귀찮을 때는 배넷 들어가기 전에 설정에서 필러박스 키고 하셔도 구버전과 똑같은 위치에 마우스커서가 있읍니다.
진짜 아는 것과 가르치는 것은 다른 영역인데.... 대단합니다. 강사를 했어도 대박났을거에요
알아도 사용하지 않겠지만! 흑운장만의 이런 디테일한 설명과 강의가 너무 재밌습니다ㅋㅋㅋㅋ
진짜 흑운장님 영상을 보면 너무 재밌는 것 같아요.
일단 신버젼보다 구버젼이 뉴클리어 포인트잘보아고, 클로킹도 움직이는거 확 구분됨
정말 선생님 같으셩
오 형님 이 날 머리 특히 깰끔하십니다
친절한 설명 감사합니다. 보다가 감탄했어요ㅎㅎ
흑운장님 헤어스타일 아주 깔끔하고 잘 어울리네요^^;
내가 89년생인데 한창 스타봤을때 이형 관종 댄서 인줄알았는데..다시보니 멋있다. 성은이형 화이팅
괜히 프로가 아니네요 역시 천상계는 다르구나
진짜 개같이 고인 게임이다 ㄷㄷㄷㄷ
흑문철 ㄷㄷ
0:26
2017년인뎅 2007년이라고 자막에 되어있어요 형
이게 바로 ㄵㅈ의 원인이기도 하군요
와 개신기하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 프로는 다르네 ㅋㅋㅋ
프로와 아마추어의 차이를 드러내는 부분같네요. 와.. 진짜.. 프로들 대단하네요. 저런 걸 어떻게 발견해서 이용해 왔는지... ㅎㅎㅎ
커서 몇 cm 때문에 저렇게 한다니 단축키는 또 언제생겼지 ㄷㄷ 어떤 게임이든 고인물들은 옵션을 일부러 낮추는듯
와 이래서 게이머들이 필러박스 아직도 쓰는구나.. 어쩐지 와이드하면 계속 뭔가 일꾼나누기가 삑날때가있더라니 이런 이유였구만
0:26 07년에 출시된 리마스터 ㄷㄷㄷ
너모너모 좋은 꿀팁이었습니다. 드디어 저도 천상계!!!
진짜 프로겜들은 상상을 초월하네
신계가 맞네
FPS도 그렇고 액션게임도그렇고 와이드보다 오히려 5:4비율이 게임은 제일 잘되요
이유가 먼지 아세요? 포인터 위치랑 게임 그래픽픽셀위치가 동일해짐 즉 5:4 비율 모니터가 작더라도 게임할땐 쉬워짐 1280×1024 이게 원래 게임할때 정석임
그런대 16:9란 놈이 나와서 무한대로 커지면서 화면구성이 넓게 쓸수있게되엇다. 그러나..
그래서 우리는 게이밍모니터로 UXGA 모니터 1600x1200 모니터를 쓰거나 WUXGA 1920×1200 모니터를 사야한다.
위아래가 정확하게 일정하기때문에 마우스속도가 일정하여 FPS나 RPG게임 전략시뮬레이션 등등 게임할때 확실한 포인트를 찝어 정확한 포인터를 가능케하여 여유로운 게임환경을 제공한다.
16:9는 쓰레기다.;; 이유는 영화나 영상물 볼때만 좋은 모니터이다.
이거 정말 궁금했어요! 감사합니다~~
항상 잘 보고 있습니다 ~
설명 기깔 나네요 ㄷㄷㄷ
맞아 커맨드가 가운데 안 있고 귀퉁이에 있는 거 보기 불편하긴 했는데 ㅎㅎ 프로들 레벨에서는 그냥 불편한 게 아니라 게임이 차이가 나 버리는구나
와! 역시 흑운장👍
감탄했어요~😮
저런걸 알고 쓰는것도 신기한데 질문 들어오자마자 저렇게 설명을 깔끔하게 하시는게 더 신기함.. 이론도 다 알고있다는 말이잖어..
진짜 이정도면 박사학위 줘야지..
와........................지린다 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나름 흑운장 영상 많이 봤다고 생각했는데 또 잼난게 많네요
프로게이머들은 이런 디테일까지 신경써서 작전을 짜야해서 뭔가 조금이라도 바뀌면 민감해 할 만 하네요
스타 리마스터만 해도 그게 벌써 2017년 5-6연 전이라니 ㄷㄷㄷ
역시 프로는 다르네요
와 그래서 일꾼도 미리찍고 수동 부스팅까지 해버리면 이미 자원 최적화 하고 병력 나오는 시간도 줄어드니 차이가 꽤 있긴 하겠네
추가적으로 4대3이랑 16대9는 마우스 감도 x y축비율도 다름. 그래서 fps같은 경우에도 예전부터 카스글옵하던 유저들은 발로란트 넘어와서도 4대3 해상도 쓰는 경우가많음. 글옵에선 당시 4대3쓰면 캐릭터가 늘어져보여서 시각적으로 유리한면이 있었지만 발로란트는 그렇지 않은데도 전 글옵 프로들이 4대3을 주로 쓰는 이유임. 결국은 익숙하거든.
8년전쯤만 해도 fps전용석이라고 배나온 옛날 모니터 깔려있던 피시방 있었는데 그거 생각나네
프로게이머들이 대회에서 랜덤은 거의 안하는 이유중에 하나가 이점때문도 있는듯.
무슨 종족인지에 따라 일꾼생산 단축키가 다르기때문에 시작할때 살짝 불리하기때문도 있는듯.
특히 프로토스는 p여서 s,d인 테란,저그일때보다 조금더 불리할듯.