갈고리 로프를 이용해서 공중을 이동해보자! Grappling Hook

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии •

  • @gorani_TV
    @gorani_TV 4 года назад +2

    1:49부터 소름! a = b = 4; 이게 되네요

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      저렇게 써야지 생각하고 항상 따로 선언하고 초기화를 시키는... 드디어 저렇게 써봤어요 ㅎㅎ :D

  • @삼육구십사
    @삼육구십사 2 года назад

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class hooking : MonoBehaviour
    {
    GrapplingHook grappling;
    DistanceJoint2D joint2D;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    grappling = GameObject.Find("player").GetCommponent();
    joint2D = GetCommponent();
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
    if(collision.CompareTag("Ring"))
    {
    joint2D.enabled = true;
    grappling.isAttach = true;
    }
    }
    }
    벽에 닿으면 날라가게 하는부분에서 에러가 떳는데 혹시 문제가 있을까요?

    • @삼육구십사
      @삼육구십사 2 года назад

      Assets\grappli.cs(8,5): error CS0246: The type or namespace name 'GrapplingHook' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
      이런 에러가 뜹니다

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  2 года назад

      GrapplingHook 클래스를 찾지 못하는 에러입니다. 스크립트를 생성하고 클래스가 제대로 만들어 졌는지 클래스 철자확인, 스크립트 생성 후 이름을 변경하셨는지 확인해 보세요.

    • @삼육구십사
      @삼육구십사 2 года назад

      @@DevGomDal 네 해결됬습니다. 죄송하지만 갈고리가 날라가는데 boxclider2d도 추가된 블럭에 걸리지 않는데 어떤 문제가 있을까요 스크립트에는 문제가 없는것 같습니다

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  2 года назад

      @@삼육구십사 프로젝트 공유가 가능하시면 프로젝트 폴더의 Assets, ProjectSettings 폴더를 메일로 보내주시면 답장드리겠습니다. 글 만으로는 짐작하기가 힘듭니다. giggles.yhg@gmail.com

  • @kmj8fl593
    @kmj8fl593 3 года назад +1

    고리를 던질때 거리는 일정한데 고리가 연결되고 나서는 선의 거리가 늘어납니다 대롱대롱 매달리게끔 선을 일정하게 하려면 어떻게 해야하나요?

  • @lydludydyysylmhd
    @lydludydyysylmhd 4 года назад

    우와!! 신기하네요
    늘 좋은강좌 감사합니다!

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      항상 시청해 주셔서 ㅎㅎ 감사합니다! :D

  • @장혁재-y2t
    @장혁재-y2t 4 года назад

    궁금 했던거였는데 쉽게 설명해주셔서 이해 할 수 있었습니다. 감사합니다

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      항상 설명이 쉽게 영상이 만들어졌나 걱정이었는데 다행이네요! ㅎㅎ 감사합니다!

  • @hoodler_b8849
    @hoodler_b8849 2 года назад

    아니 hook가 키네틱으로 바뀌니깐 한점에 고정되는 데용????? 따로 마우스 커서 따라가게 한 스크립트가 있나요????????

  • @먜
    @먜 4 года назад

    최근 똥피하기 게임 강좌부터 알게 되었습니다. 이런 퀄리티의 영상을 꾸준히 뽑아오시다니.. 정말 존경합니다

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад +1

      ㅎㅎ 많이 부족한 영상이지만... 감사합니다!

  • @beaverjoe9171
    @beaverjoe9171 4 года назад +1

    Wow. Very useful video! I always want to learn the joint 2D effect.

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      Thank you!!! Joint 2D is a very useful component. :D

  • @bmck58
    @bmck58 4 года назад

    오... 한번 구현하고싶었던건데 또 가려운곳 긁어주셨네요 감사합니다.
    혹시 나중에 시간되시면 2D 격투게임 구현하는것도 좀 영상부탁드려도될까요 ㅜ 유튜브에 자료가 너무없네요 ㅜ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      자잘한 기능들을 잘 조합하면 어느 정도의 격투게임을 만들 수 있을 겁니다. 완성된 게임 만들기는 장담은 못 하지만 생각나면 꼭 해보겠습니다. 감사합니다! :D

  • @parkerpeter8900
    @parkerpeter8900 4 года назад

    나중에 한번 캐릭터 커스터마이징에 대해서 다뤄주시면 안될까요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      확신은 힘들지만 일단 질문리스트에 적어놓겠습니다! 감사합니다!

  • @fossil6440
    @fossil6440 4 года назад

    이걸 보고 내 게임을 만들었다면 지금처럼 스크립트가 개판이 되지 않았을 텐데... ㅠㅠ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      저도 좋지 못한걸요! 화이팅! ㅎㅎ 감사합니다! :D

  • @ACT-ti7eh
    @ACT-ti7eh 4 года назад

    클래스는 언제 여실 예정이신가요!?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      아직 클래스 계획이 없습니다.... 하고 싶은것도 있고 실력도 더 쌓아야하고 ㅠㅠ.. 열심히 공부하겠습니다! 감사합니다 :D

  • @gamedev.1166
    @gamedev.1166 4 года назад

    와~ 갈고리 액션이라니 신난다~ ㅋㅋㅋ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      이제 '리아의 고리'같은 신나는 게임을 만들면 됩니다! ㅎㅎ 감사합니다! :D

  • @매드구리
    @매드구리 4 года назад

    귀여워요!! ㅎㅎ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      대롱대롱 매달린 모습이 귀엽죠! ㅎ 감사합니다! :D

  • @유빈-j9v
    @유빈-j9v 4 года назад

    GetAxis 의 뜻이 뭔가욤?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад +1

      InputManager에 설정해 놓은 입력값에 따라서 반환 값을 가져 올 수 있습니다.
      Edit - Project Settings - Input Manager를 보면
      Axes항목이 있고 그 아래에 여러 항목이 만들어져 있는데 입력값에 따라서 어떤 값을 반환 할 지 설정되어 있습니다.
      Horizontal 항목은 키보드의 좌 우 방향키, A, D 키를 입력 받으면 -1~1의 수를 반환하게끔 설정되어 있고 GetAxis("Horizontal") 이렇게 항목의 이름으로 가져올 수 있습니다.

  • @유진한-b7j
    @유진한-b7j 4 года назад

    굳!

  • @birdeer
    @birdeer 4 года назад

    굳굳

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      굳! 감사합니다!!! :D