57:38 - наверное уже написали, но тип урона это символ который рядом с уроном. Меч - ближний. Лук - дальний. Огонёк - Стихийный. И по одинаковой оружке, [тут я удалил, а то вдруг спойлер, но инфа об этом была в одном из патчноутов]
Не буду бэкситить, но посоветую в настройках включить подсветку оружия и отображение полоски хп. Первое визуально прикольно при прокачке и полезно в понимании насколько у тебя крутые пухи, а второе полезно в масштабных щамесах, когда смотреть в угол экрана на свои хп неудобно.
Попробую поставить, хорошо) Отображение хп правда у меня вроде было включено, над персом полосочка была, я только на неё и смотрел в основном) Или это число будет? Если так, то хорошо)
Меня только что осенило почему под твои видосики так классно спать) Это качественный и ровный звук, можно сделать потише и все равно можно понять твою речи и звуки игры и незаметно уснуть. Спасибо большое за это ❤️
Спасибо за видео) Давно ждал бротато. Хочу отметить несколько вещей (знаю ты просил не расписывать тебе полотна текста но с этой информацией станет проще и понятней играть) -первое ты можешь закреплять предметы между волнами -второе из деревьев выпадают хилки -третье рядом со значением урона оружия есть проценты со значками(меч, лук и огонь ты в начале еще подумал что это криты) они показывают от какого параметра зависит урон оружия меч-ближний урон, лук-дальний урон огонь-стихийный урон(шокер зависел от стихийного урона а не от дельнего поэтому на него не действовал дебаф драчуна) и насколько он повысится(процент от соответственного стата например 50% и значок лука означает что оружие получает 50% от твоего стата дальнего боя).
Про первое сказали сейчас уже, угу) Про деревья заметил в видео вроде еще) Угу, про третье тоже из комментариев сейчас понял, буду иметь в виду, а то в процессе немного запутался с Шокером)
Интересная игра, всегда рад новинкам на канале! Может кстати тебе по стилистике эта игра напомнила самые первые версии Айзека, очень похоже как по мне 9:33 Идентичный предмет есть в Террарии, прям один в один)
Я на канале новенький, пришёл из-за дед селса, видосы интересные, голос приятный, вкратце контент топ, игра понравилось, жду новых видосов и спасибо за контент)
Лео, я когда то давно писал тебе что прошел всех персонажей на золоте, и как про игроку забавно смотреть как ты скипаешь предметы которые я бы взял. видео класс
Чтобы апнуть оружие, вроде не обязательно освождать один слот. Просто если в руках у тебя есть уже оружие определенного уровня и ты покупаешь такое же с тем же уровнем, оно должно автоматически у тебя объедениться и апнуться.
7:21 закреп оставляет арт/оружие на следуйщий магазин, чтоб например подкопить на него 22:52 ты тут совершил ошибку, ты мог купить доску сразу же, не выкидывая нож,она бы автоматом прокачалась
Еййй. Наконец то брат-ошка. я бы хотел дать кучу советов... но я человек разумный, так что воздержусь. могу только сказать что бы было было понятнее где какое оружие в настройках можно включить "подстветку оружия" 18:27 про пеглина ты тоже так говорил... пока не знаешь что будет на последних возвышениях при попытке на сердце
Угу, про подсветку сейчас написали, попробую включить в следующий раз, посмотрю) Я Пеглина и сейчас не считаю сложной. Мне уже понятен вектор этой игры. Она просто не сбалансирована совершенно, тебя вынуждают в начале что-то быстрее набирать и найти имбу. Это игра вообще не про скилл) Даже если у тебя в конце будет 1 из 50 ранов выходить победным - это не равно сложная игра. Это псевдосложность, если игра просто тебя душит и делает так, чтобы ты умирал. Это как соулслайки, это сложность для широкой аудитории, ничего реально сверхъестественного там нет даже для хардкорщиков среднего звена. Впечатление сложности складывается из-за последовательных смертей, а игра сделана так, что ты в любом случае будешь умирать. Высокая цена ошибки и ты приходишь к врагу, которого не знаешь. Естественно ты будешь огребать) В Пеглине та же псевдосложность, но реализованная просто душащим фактором старта забега. В то время как во второй половине ты либо собрал имбу, либо ты умер. Твой реальный скилл там очень слабо влияет. Повторюсь, сложность игры и факт того, что ты для прохождения умираешь постоянно - далеко не одно и то же. В Пеглине просто отсутствует баланс, сливы достигаются путем душных, нечестных ситуаций, а победы в основном путем сбора имбы, а не того, что ты скилл
Ура, дождались! Я в принципе не особо щедр на оценки, но тут даже авансом можно лайк занести! Подсказывать особо не буду, в принципе, игра довольно простая для освоения. И так понаписали уже кучу всего, в том числе и того, в чём ты сам уже разобрался UPD: в скобках возле урона действительно пишется, от чего и насколько идёт скейл урона. Например, хоть шокер и является оружием дальнего боя, но скейлится от стихийного урона. Именно по этому он дамажил, а не по тому, что он изначально мощный UPD2: 1:14:00 если ты не взял генератор из-за нехватки денег, подскажу, что предметы лочатся и между волнами, даже из самого первого магазина можно предмет в локе до конца забега держать.
25:37 сам не играл в эту игру, смотрю вместе с тобой, поэтому это не спойлер. Смотри, у тебя было три ножа, и в боковой менюшке оружия было "Точное (4) ..." Потом ты скрафтил, стало два ножа, и в менюшке стало (3), а потом (2). Я полагаю, тут учитывается, сколько однотипных оружий ты носишь и за стак оружий одного класса ты будешь иметь нехилый бонус к урону на всех них
Я не играю и не знаю игру, а ещё посмотрел видео лишь частично, но я думаю, что процент в скобках урона оружия это модификатор, который идёт от какого-то вида. Например меч это ближний бой, синий крест это, наверное, инженерный, а огонь это стихийный (наверное есть ещё есть разные виды стихийного). Урон, насколько я понимаю работает так: базовый урон от оружия+модификатор от типа, указанного в скобках, помноженный на процент в скобках. Например у Леоми был момент, где он удивился, что урон от ладоней 2, хотя у них самих 1 урон и ещё+2 у него с предмета. Я вот думаю, что +2 с предмета умножилось на 50% и лишь после этого добавилось к урону.
если ничего не путаю, то игра подкручивает шанс на определённое оружие глядя на то, что у тебя уже есть. Проще говоря если ты взял ладонь, то и дальше тебе будут чаще падать ладони, а также оружие такого же типа как ладонь. Поэтому к первому взятому оружию нужно подходить внимательно - оно в значительной степени определит билд.
Ооо как даже, это как по мне правильный подход, чтобы не попасть в ловушку как это было в Скал когда-то, когда есть сеты, но ты их в жизни не соберешь) Чтобы добавлялась предрасположенность к чему-то)
Лео, у тебя шокер скейлился от стихийного урона, там в скобках было написано 80% от стихийного урона, то есть скорее всего у тебя, допустим, +100 к стихийному урону, а у шокера соответственно будет +80 урона к базовому, то есть то что у тебя написано в скобках, это то насколько у тебя бафается оружие от твоих текущих показателей. А еще через черточку, темным шритом, написано базовое значение стата у оружия
Наконец-то бротата на канале :) Специально не смотрел у других, ждал пока выйдет у тебя. Но всё равно видел её раньше, но многие моменты не понимал. Мне она по стилистике напоминает Crimsonland, но там немного другое. Целиться самому тут можно, в настройках можно включить, но это если тебе нужно кого-то зафокусить. Немного подсказок, надеюсь что это не спойлеры :) С деревьев падают не только хилки, но иногда и предметы. Как ты уже догадался ближе к концу второго забега, за наличие оружия с одинаковыми афексами, ты получаешь бонус(который там и прописан для каждого афекса. В параметрах оружия в скобках пишется от чего зависит параметр. Например у шокера урон зависит от стихийного урона (огонёк рядом с процентами, и ещё множитель, который означает количество снарядов или выстрелов. Поэтому у тебя на милишнике урон у шокера был нормальный, он не страдал от дебафа на дальний урон, НО страдала его дальность и он бил на то же расстояние, что и рукопашка. Заметил ещё на поздних волнах врагов, которые подходят на определённое расстояние и стоят, если ты подходишь, то они отбегают, если отходишь, то подходят ближе, я думаю это они бафают других, делая их красными (не знаю точно, это моё наблюдение). Сборок очень много и разные типы персонажей тебя подталкивают играть как раз с разными сборками. В игре действительно приятная музыка, Мне очень нравится саундтрек в игре The Last Spell (не формат твоего канала и вся на английском, но можешь где-нибудь посмотреть и послушать). А ещё я слышал, как Leomi сказал, что ему не нужен мозг %)
Прицел не знаю понадобится ли, может как-нибудь потесчу) Хм, на предметы не обратил внимания, в процессе сложно уследить что откуда появилось) С типом урона из комментариев сейчас понял, угу) Оказывается есть "дальнее" как тип урона для скейлов, а есть как именно сам факт дальности/милишности) Или вроде того) Хм, про свойства врагов еще постепенно предстоит разбираться) Угу, мне здесь и в целом динамика разбилдовки нравится очень, ты можешь перестраиваться, в целом оружия менять, временные варианты присутствуют и т.д.)
Леоми, там где на предмете нарисован значёк (лук, нож, гаечные ключи, огонёк, или молния) со значением % это означает скейл урона от этого параметра. Лук от орудия дальнего боя, меч от ближнего, ключи от инженерии, огонь-молния это от стихии. Поэтому урон шокера и показывался зелёным мол бафнут от параметра стихийного урона, но дебафнут от особенностей перса. Так же и кактусовая дубина, её особенность была в том что шипы получали скейл от оруджия дальнего боя. Поэтому в бою она была слаба эффективна. Насчёт лодошек, они и давали тебе хорошо так выживаемости, для них хорошо скорость атаки. Вот отхила не было почти.
Круто, ты тоже до нее добрался, в бро тату по сравнению с вампирами время летит не заметно. Удачи тебе с освоением ))) ( Изначально подсел на бротату а потом на вампиров, искал после прохождения по вампирам и нашел тебя, и видос по этому шедевру) Ждем всех открытых персонажей ))
Да видел я эту игру наравне с другими похожими на vampire survivors, но прежде чем играть хотел посмотреть по ней видео и вот теперь даже искать не придется. Спасибо за то что читаешь комментарии, единственный недостаток этого когда хочется подискутировать. Для этого что-ли каждый раз новое сообщение надо что-ли? Заодно же здесь могу со спокойной душой писать про нойту. Легко сказать изучай мир, смотри на жезлы. Иногда бывает что даже хороший жезл тебя не спасет если ты по глупому умираешь. Так один раз я увидел одного паучка и решил убить чем-то из близи, жизни были почти полные, что в итоге там был не один паук, а штук десять которые и сваншотили меня. Да и таких примеров можно приводить кучу, благо какой-то прогресс в этом плане есть, стараюсь смотреть на характеристики жезлов, но пока получается собирать только пулеметы, да я представляю что можно комбинировать заклинания, но с этим пока сложно. Зато из результатов что открыл три четверти доступных бонусов, 40 процентов заклинаний и 50 процентов врагов. Очень много добавил тот самый забег под стеклопушкой в основном врагов, но и заклинаний немного. Статистика на мобах в первой и возможно второй локации страшная для них, уже по тысяче убитых гулей и пауков в противовес 2-3 смертям от них. Возможно причиной моих частых смертей является то что на первой локации я стараюсь набрать как можно больше. Оно то вроде и логично, но из-за этого и глупые смерти. Остаётся только греть душу тем что так я оттачиваю навыки борьбы с мобами
Ну подискутировать сам должен понимать, что мне как автору, сейчас например перечитывать 250 комментариев нужно) Если они будут еще и большими, это совсем трындец. А если еще и в формате диалога... тут 1 человек может отнять тонну времени. Я не могу сутками сидеть и отвечать) Про ноиту можешь писать и в видео под ноитой, я же читаю все новые комментарии (без моего ответа, ибо другого фильтра нет в этом плане подходящего). И как игрок, который прилично наиграл в Ноиту, могу с уверенностью сказать, что в Ноите оооочень мало рандома на самом деле. Все подобные ситуации складываются из недостаточного знания игры, твоих собственных ошибок. Классика когда ты спрыгиваешь вниз в темноту в 3-й локе или идешь слишком небрежно в грибной пещере слева от второй, оставляя возможность врагам тебя со спины обойти или еще чего. В Ноите невозможно за 5 этапов не создать имбейший жезл, который будет выносить всё проще простого. Буквально невозможно, из 1000 забегов от силы 1 может будет и то далеко не факт. Остальное - ты либо плохо лутался на своем этапе (без фанатизма, никто не требует всё-всё-всё вычищать, в пределах разумного), либо просто не видишь имбы в том, что у тебя есть (не хватает опыта в построении жезлов, мало экспериментируешь и т.д.). Сейчас я иду и понимаю наперед все возможные опасные ситуации. Даже например банально если черной дырой копаю вверх под наклоном, я стараюсь лететь прижимаясь к потолку, ведь если польется жидкость, так она меня не заденет, чем если я буду ближе к полу. Это тонна интуитивных действий, которые складываются с опытом. Рандома в ноите на деле в миллион раз меньше, чем кажется новичку. Т.к. за рандом принимаются все ситуации, которые игрок не предсказал, а они вполне ожидаемы для человека, который наиграл чуть больше. То есть они не рандомны, а закономерны. Ситуация с пауками та же классика, я так умирал и знаю подобные случаи, сказывался недостаток опыта, когда-то давно. Чтение игры наперед складывается из анализа геймплея, выводов из ошибок. В 95% игр можно играть бездумно. Но не в Ноиту. А бездумно играют ооооочень многие, почти все игроки. Я до канала тоже всегда играл достаточно пассивно, не развивая общий скилл и адаптацию в играх, который ничего общего не имеет к знанию одной конкретной игры и умению чисто в её пределах Пулеметы одно из самого простого для начала, как и дробовики в принципе. Далее постепенно простейшие с активатором/таймером добавляются, а это открывает морю потенциала) На первой локе вполне можно прилично выгребать, но без фанатизма. Если видишь что помираешь, то нечего дальше агрессивно лутаться) И мои слова "изучай мир, смотри на жезлы", хотя дословно я не помню как говорил, вполне себе уместны. Ноита игра про анализирование, строительство жезлов и прежде чем ты поймешь её, возможно даже далеко не 1 раз помрешь просто в храме при экспериментах в жезлах. Многие говорят что самый опасный моб в Ноите - Миня (то есть "Я" с финского, как Ноита описывает себя в своем бестиарии) и не просто так) У Ноиты очень высокий порог вхождения в плане изучения игры и механик. Тут толком ничего не поясняется, а чтобы в неё нормально играть, требуется достаточно много. Просто пассивно играть - можно практически стоять на месте даже на протяжении 100-500 смертей) В том числе это причина почему в ру комьюнити, в т.ч. на ютубе, её сравнительно мало) Это не игра где ты ворвался и играешь спокойно, ни о чем не задумываясь даже толком, едва ли сопоставляя 1+1, что тебе нужно, а что нет. Здесь очень много нюансов, до которых предстоит самому доходить. Рандома тут очень мало, буквально любой забег я превращу в имбу с огромным запасом проходящим каждый из своих этапов. Что на 2, что на 3 этаже будет с запасом хватать силы забега. За все свои видосы я ровно 1 раз встретил сид, в котором на 1-м этаже не было ни одного жезла. Однако у тебя даже так остается еще магазин после него, а на крайняк есть второй стартовый жезл, в который запихав искровую молнию, его спокойно хватит на 2-м этаже) И насчёт подискутировать в довесок. Вот я сейчас почти 15 минут потратил на один ответ только тебе) А комментариев тут было 218 в момент начала моих ответов и это только под этим видео меньше чем за сутки. Представь 2-4 сообщения от тебя в формате диалога. А теперь представь, что еще хотя бы 10-40 человек в день захотят так же) Сколько мне нужно времени в сутки? Даже с учетом моей возможности печатать под 500 символов в минуту, я охренею мягко говоря) Даже 1 живой диалог тратит всё свободное время в сутки)
Спэйс гладиэйторс тоже очень интересная игра. Лично для меня она очень сложная, потому что я не силён в платформерах, но в целом в плане звуков, музыки, разнообразия противников, предметов и персонажей и баланса - один большой лайк
Угу, мне тоже эстетически она очень зашла, в целом нравится стиль разработчика) Я бы и поиграл может, но не уверен что много кого заинтересует на канале)
Карабрутатотист Леоми)Как весело вышло....С оружием получилось слабее,чем с голыми руками)Ахах)Ну не знаю....Почему бы кому не понравилось... Игра хорошая)Может надоедать может,а всё-таки серий 5-10 Точно легко зайдет...Много персов, оружия,усложнения видимо будут какие и тд)Интересно и особенно интересно в твоём исполнении)
Про не понравилось - я не просто так сказал эту фразу, т.к. знаю людей, кто буквально сразу скептично и негативно относится к этой игре, сразу негативно описывая "китайская подделка вампиров" или еще чего) Хотя как по мне, то Вампиры куда больше на сделанную на коленке игру походят) Кто-то и в первую минуту видео сразу диз влепил, ибо негативно относится к самой игре... и таких в комментах я видеть здесь не хочу) Думаю серий 15-25 может быть по игре в итоге, хз)
я в игру не играл, но считаю, что во втором забеге ты зря скипнул генератор, который снимает 5 урона, но дает по 1 проценту урона за каждую единицу скорости
Привет, смотрел блейзинг бикс, там ты меня многому научил, в бротате пока что учится нечему, я на половине персов на последнем "возвышении" прошел уже, но буду рад смотреть твои забеги, тебе игра оч понравится, очень сильно растет кайф от игры когда ты в ней разобрался) микро подсказка- накчись игнорировать второстепенные апы и айтемы, очень сильно поможет
Умеешь ты удивлять :D Вампиры меня в ступор ввели когда у тебя увидел а тут картошка с миниганом на перевес) 3:00 ну думаю макс оз и скорость это понятно что такое))) 25:54 насколько я понимаю эти баффы идут за стаки оружий одной категории, например Доска имеет категорию Разрывное и если ты возьмешь 6 досок то получишь макс бафф но если их обьеденишь то получишь одну супер доску с маленьким баффом класса PS а ты и сам это понял в ролике :D
Ахахах, стараюсь хД Ну я скорее про сбор в данном случае и в целом на будущее) А то знаю как появляются зрители, кто думает, что я чисто для него одного записываю и он мне всё разжевывает зачем-то, каждую минуту таймкода расписывая что к чему... вот есть мания поучить у некоторых, перегружая тонной ненужной информации) Угу, многое постепенно понял)
Лео уже хочется рассказать что к чему, Но нельзя, Так что просто совет: Ломай деревья 36:00 это правда очень удобно так как многие оружие под конец идут чуть выше качеством (Извини если считаешь это спойлером) Фреймы вроде как есть но это мало заметно
Привет, спасибо за новый классный ролик, открываешь для меня и аудитори новые игры! Игрушка приятная, сразу видится, но главное, что ты приятно её демонстрируешь, мне очень нравится твой стиль комментирования и в принципе такая позитивная, ламповая атмосфера на канале. Добавил в желаемое в стиме, как появится возможность - куплю) ждём следующих выпусков, большое спасибо ещё раз!
Бротата, наконец :pepehype: Удачного прохождения, Леомокакусина :з Пс: жду видео по бротате с рецептом и процессом приготовления, а впоследствии и дегустацией лично тобой картошки с кинзой ^w^
Сам ты Диджикакусина ЪуЪ =.= А я как раз думал в начале второй серии сказать что-то вроде "за кадром такой билд на Бротату собрал вообще" и показать фоточки драников хД Но могу забыть хД Но без клопиной травы =.=
При заходе на карту возьми 3 перса, пукни 7 раз возле дерева страданий и тебе откроется стол зачарований, там ты сможешь делать луковые кольца и потом жарить их чтобы твоя картошка росла
Приятная игрушка) Посмотри внимательно на строчку Урон у разных оружий. На числа и на картинки. Мне кажется, скейлы в этой игре важны (и кактус тебе был полезен гораздо меньше, чем в другой сборке мог бы).
Я заметил что у оружий есть свои типьі(видьі? Перки? Я хз как это назвать) типо как точность у кинжалов и арбалета, а справа при вьіборе оружия в инвентаре видимо бафьі которьіе даються за збор оружия одинакового типа... И то как тьі розобрал арбалет... Ух... Тяжело бьіть зрителем ХD (25:50 так как я и описали вьіше :р) Конечно же редкость дальше повьішается, тьі же ст временем стакаешь удачу... Да, Лео? :D 41:50 совершенно верно!
Лео мегаладонЬ XD По поводу скейла урона у оружий, мне кажется стоит обращать внимание на значки в скобка справа от урона. То есть если допустим у оружия урон X, а в скобках нарисована иконка ближнего урона 80% (если процента нет, скорее всего это 100%) значит урон оружия будет X + 80% от ближний урона P.S. Игру не играл, все выводы были сделаны исключительно из данного видеоролика
Ещё одна шикарная динамичная игрушка на канале, глоток свежего воздуха, и вот вроде тот же рогалик, но все они всё-таки разные и по своему интересные) с нетерпением ждём вторую серию ;)
Я только сегодня купил игрушку, просто попалась в рекомендованных, -- и залип на несколько часов) На мой вкус, намного веселее Вампиров. Зашёл на ютубчик почекать, кто в неё играет, и опа -- Лео, оказывается, проходил)
Угу, как по мне, то тоже на порядок приятнее Вампиров играется, драйвово, динамично, каждый перс уникальный опыт дает и т.д.) Очень нравится) И я до сих пор её прохожу собственно)
28:40 вопрос: а после взятия наручников может ли макс хп уменьшиться? Или они полностью лочат его на текущем значении? 33:25 надписи "ближний бой" и "дальний бой" в строке с дальностью: просто существуют 😄 Хорошо, что потом увидел) Спасибо за серию, почему-то у Варлока её не захотелось смотреть, а вот у тебя она неплохо заходит)
Наручники при взятии делают текущий Макс. ОЗ(x) максимальным что может быть в бою, тоесть, ты не будешь видеть смысла поднимать здоровье выше (x) но тебе придётся не делать его меньше, ведь если будешь иметь меньше здоровья(x-y)чем у ограничения(x) , то в бою будет (x-y) Макс. Оз
кароче ё , главное выбить редкий предмет масличко и укропчик ( зеленый цвет) , потом фармишь ультра редкую фиолетовую селедочку (в винном соусе ) и всё ! имба не контрящиеся готова ! =) а и лучок конечно , куда же без него, без лучка сборка не сработает )) п.с. не забывай закреплять прикольные пушки или апгрейды и айфреймов нет )) ну может очень маленькое время, почти незаметное
Лео всё нормально понял. Первые 20 секунд у него будет урон снижен, и только потом предмет начнет работать в плюс. Он побоялся, что за эти 20 секунд недостатка урона его задавят.
Если в этой игре есть предмет или оружие - нун-чаки, то можно будет собрать почти каноничный билд Брюса Ли. Останется лишь бегать, канонично орать, как Брюс и иногда говорить "Би вотер май френд". P.S. Лайк, комент и конечно же, когда Дед Селлс?)
2:56 тем временем игроки настольных игр У орудий около урона отображается скейл и 50% скейла это не +50% скейла, а просто скейлит 50% Дальний/ближний бой около дальности это для особых реликов, у тебя вроде такой попадался, ещё скейл и тип боя может не быть одинаковым, сюрикен скейлится от ближнего но имеет дальний бой Но про ближний/дальний бой все не точно
Во-первых в скобках у дальности не показывается от чего скейлится оружие, это другой параметр Во-вторых инфреймы говорят есть, маленькие, но есть. Инфреймы не обязваны быть целой секундой неуязвимости. Даже 3-5 кадров оооочень сильно могут спасти по сравнению с их отсутствием
Спасибо за видео! Забавные аналогии все видео приходили в голову. Сначала то, что система прокачки оружий как в авточесах. Где тебе надо 2 одинаковые чтоб прокачать, и есть "сетовый" бонус. А еще как уникальные предметы тут, похожи на лунарные с рора. Типа, дадим тебе крутой буст, но будет и свой какой-то минус, чтобы забалансить. Еще очень интересно, что если кража жизни уйдет в минус? Будут ли тогда мобы воровать ха игрока... Ждем следующих видео! P.S. а еще интересно, если залочить предмет в магазине и пойти на следующую волну, предмет останется? P.S. еще заметил что как и в авточесах пишут сколько урона нанесло оружие. Игра вроде простая, но столько крутых удобных механик для прям огромного размышления. Приятное !
Мне нравится как пока что на первый взгляд всё лаконично вписывается и работает, динамично забег меняется и т.д.) Хм, не знаю, хотя сомневаюсь, думаю не все статы имеют негативный эффект при отрицательном значении) Вот про лок предмета написали сейчас, что можно так залочить) Честно говоря был почему-то полностью уверен, что всё в пределах одного магазина работает) Привычка воспринимать магазины в подобных играх как отдельное что-то, не связанное между собой)
Лео, привет Спасибо за видосы, смотрю очень много, очень тебе признателен 💙 Я знаю, что такие вопросы обычно не любят, но рискну спросить: нет ли в планах поиграть в graveyard keeper? Если не хочется на это отвечать, прими просто как респект и предложение на будущее Ещё раз благодарю за творчество
Да я нормально отношусь к вопросам с предложениями игр, но другое дело, что априори редко добавляю себе что-то в планы, т.к. за месяц сотню игр предлагают как правило) graveyard keeper не планирую, не думаю что много кого на канале привлечет к просмотру) Спасибо, рад стараться :з
Прикольненько) Один вопрос только.. Зачем так долго заставил ждать нас🤣 Собственно, раньше, вроде, было только 10 волн, потом чёрный экран и напоминание о раннем доступе)
механики оружий и магазина, как в дота авточесс (кто понял тот понял). От одинакового класса идёт бонус, так же соединение одинаковых, магаз с реролами
1:18:56, мне кажется, или босс под конец вообще заспамил тебя своими снарядами, он уже в этот момент окружают тебя кругом из снарядов что бы ты не смог убегать, может он под конец вообще звереет и начнет как из пулемета стрелять в твою сторону
Угу, заметил что вокруг начал бить, доджить уже совсем тяжко было) Может чутка еще продержаться надо было, хз) Либо в начале агрессивно действительно лупить его)
Лео, существует 4 типа урона: ближний(меч), дальний(лук), стихийный(огонек) и инженерия(гаечные ключи). Ну ещё есть удача(кубик), но это прям совсем отдельный случай... А вот:дальний бой и ближний-это коофицент дальности(ну, типа для ближнего скейл дальности в 2 раза меньше). Урон пишется в уроне, а тип боя-в дальности
5:16
"Мне мозг не нужен."
Начало уже угарное :)
Тем временем Vampire Survivors:"Вот он достойный соперник, наша битва будет легендарной"
57:38 - наверное уже написали, но тип урона это символ который рядом с уроном. Меч - ближний. Лук - дальний. Огонёк - Стихийный. И по одинаковой оружке, [тут я удалил, а то вдруг спойлер, но инфа об этом была в одном из патчноутов]
Не буду бэкситить, но посоветую в настройках включить подсветку оружия и отображение полоски хп. Первое визуально прикольно при прокачке и полезно в понимании насколько у тебя крутые пухи, а второе полезно в масштабных щамесах, когда смотреть в угол экрана на свои хп неудобно.
Ну на счёт полоски хп не знаю, кому как удобно, а подсветка оружия нужна, чтоб видеть какое качество у оружия во время битвы)
Попробую поставить, хорошо) Отображение хп правда у меня вроде было включено, над персом полосочка была, я только на неё и смотрел в основном) Или это число будет? Если так, то хорошо)
Гарри понял что волшебной палочкой и ножом можно добиться куда больше чем просто волшебной палочкой
Недооценённый коммент😂😂
Меня только что осенило почему под твои видосики так классно спать)
Это качественный и ровный звук, можно сделать потише и все равно можно понять твою речи и звуки игры и незаметно уснуть.
Спасибо большое за это ❤️
Спать под плэй лист Noita от леоми, самое то
Спасибки, рад что нравится :з Звук тоже не последнее над чем предстояло однажды заморачиваться) Не зря хороший микро и аудиокарту однажды покупал :D
@@keronsft амогус чернодырус и первый выстрел им
@@Erimi_mi Чего?
@@keronsft в ноите, в серии 1* он нашел амогус чернодырус и в конце серии выстрелил им. Сам посмотри, поймешь
Спасибо за видео)
Давно ждал бротато. Хочу отметить несколько вещей (знаю ты просил не расписывать тебе полотна текста но с этой информацией станет проще и понятней играть)
-первое ты можешь закреплять предметы между волнами
-второе из деревьев выпадают хилки
-третье рядом со значением урона оружия есть проценты со значками(меч, лук и огонь ты в начале еще подумал что это криты) они показывают от какого параметра зависит урон оружия меч-ближний урон, лук-дальний урон огонь-стихийный урон(шокер зависел от стихийного урона а не от дельнего поэтому на него не действовал дебаф драчуна) и насколько он повысится(процент от соответственного стата например 50% и значок лука означает что оружие получает 50% от твоего стата дальнего боя).
Про первое сказали сейчас уже, угу)
Про деревья заметил в видео вроде еще)
Угу, про третье тоже из комментариев сейчас понял, буду иметь в виду, а то в процессе немного запутался с Шокером)
Интересная игра, всегда рад новинкам на канале!
Может кстати тебе по стилистике эта игра напомнила самые первые версии Айзека, очень похоже как по мне
9:33 Идентичный предмет есть в Террарии, прям один в один)
Блииин, а вот насчёт флеш айзека очень даже может быть)
Я на канале новенький, пришёл из-за дед селса, видосы интересные, голос приятный, вкратце контент топ, игра понравилось, жду новых видосов и спасибо за контент)
Очень рад что понравилось :з Приятного тебе тогда просмотра на канале :з
Лео, я когда то давно писал тебе что прошел всех персонажей на золоте, и как про игроку забавно смотреть как ты скипаешь предметы которые я бы взял. видео класс
Чтобы апнуть оружие, вроде не обязательно освождать один слот. Просто если в руках у тебя есть уже оружие определенного уровня и ты покупаешь такое же с тем же уровнем, оно должно автоматически у тебя объедениться и апнуться.
Да
Он об этом узнал в видео)
Раньше ждал только скал, айзека и пепеглина, теперь к ним добавилась бротата
Каждый раз! Каждый чëртов раз!!!
Смотрю и самому хочется зайти в игру и показать как надо нагибать))
7:21 закреп оставляет арт/оружие на следуйщий магазин, чтоб например подкопить на него
22:52 ты тут совершил ошибку, ты мог купить доску сразу же, не выкидывая нож,она бы автоматом прокачалась
Про второе он позже уже это понял
Еййй. Наконец то брат-ошка. я бы хотел дать кучу советов... но я человек разумный, так что воздержусь. могу только сказать что бы было было понятнее где какое оружие в настройках можно включить "подстветку оружия"
18:27 про пеглина ты тоже так говорил... пока не знаешь что будет на последних возвышениях при попытке на сердце
Угу, про подсветку сейчас написали, попробую включить в следующий раз, посмотрю)
Я Пеглина и сейчас не считаю сложной. Мне уже понятен вектор этой игры. Она просто не сбалансирована совершенно, тебя вынуждают в начале что-то быстрее набирать и найти имбу. Это игра вообще не про скилл) Даже если у тебя в конце будет 1 из 50 ранов выходить победным - это не равно сложная игра. Это псевдосложность, если игра просто тебя душит и делает так, чтобы ты умирал. Это как соулслайки, это сложность для широкой аудитории, ничего реально сверхъестественного там нет даже для хардкорщиков среднего звена. Впечатление сложности складывается из-за последовательных смертей, а игра сделана так, что ты в любом случае будешь умирать. Высокая цена ошибки и ты приходишь к врагу, которого не знаешь. Естественно ты будешь огребать) В Пеглине та же псевдосложность, но реализованная просто душащим фактором старта забега. В то время как во второй половине ты либо собрал имбу, либо ты умер. Твой реальный скилл там очень слабо влияет. Повторюсь, сложность игры и факт того, что ты для прохождения умираешь постоянно - далеко не одно и то же. В Пеглине просто отсутствует баланс, сливы достигаются путем душных, нечестных ситуаций, а победы в основном путем сбора имбы, а не того, что ты скилл
Ждал эту игру, хоть сам не играл в такие и не собираюсь, но глядя на неё вспоминается плейграунд) Ностальгия, все дела
Прикольно выглядит!) Вампирчиков я смотрел. но как-то и сказать нечего было, тут прям зацепило весельем каким-то
Ура, дождались! Я в принципе не особо щедр на оценки, но тут даже авансом можно лайк занести!
Подсказывать особо не буду, в принципе, игра довольно простая для освоения. И так понаписали уже кучу всего, в том числе и того, в чём ты сам уже разобрался
UPD: в скобках возле урона действительно пишется, от чего и насколько идёт скейл урона. Например, хоть шокер и является оружием дальнего боя, но скейлится от стихийного урона. Именно по этому он дамажил, а не по тому, что он изначально мощный
UPD2: 1:14:00 если ты не взял генератор из-за нехватки денег, подскажу, что предметы лочатся и между волнами, даже из самого первого магазина можно предмет в локе до конца забега держать.
Вот оно как со скейлами, понял, учту)
Вообще генератор просто читал описание, но не знал что даже так закреплять можно оказывается, хорошо, тоже учту)
5:20
"Ну, мозг мне не нужен."
Я увидел достаточно, я доволен.
Попробуй включить подсветку оружия в настройках. Иногда бывает удобно, и визульно достаточно приятно.
Попробую в сл.раз, посмотрим)
Рад что ты решил попробовать что-то ещё из серии вампаерлайков)) надеюсь что она задержится надолго на канале
1:21:10 - а общие впечатления, ну что говорить я почти неделю в ней сидел и до сих пор поигрываю, чисто для расслабиться. Мне зашло и даже очень)
25:37 сам не играл в эту игру, смотрю вместе с тобой, поэтому это не спойлер. Смотри, у тебя было три ножа, и в боковой менюшке оружия было "Точное (4) ..." Потом ты скрафтил, стало два ножа, и в менюшке стало (3), а потом (2). Я полагаю, тут учитывается, сколько однотипных оружий ты носишь и за стак оружий одного класса ты будешь иметь нехилый бонус к урону на всех них
Я не играю и не знаю игру, а ещё посмотрел видео лишь частично, но я думаю, что процент в скобках урона оружия это модификатор, который идёт от какого-то вида. Например меч это ближний бой, синий крест это, наверное, инженерный, а огонь это стихийный (наверное есть ещё есть разные виды стихийного).
Урон, насколько я понимаю работает так: базовый урон от оружия+модификатор от типа, указанного в скобках, помноженный на процент в скобках. Например у Леоми был момент, где он удивился, что урон от ладоней 2, хотя у них самих 1 урон и ещё+2 у него с предмета. Я вот думаю, что +2 с предмета умножилось на 50% и лишь после этого добавилось к урону.
если ничего не путаю, то игра подкручивает шанс на определённое оружие глядя на то, что у тебя уже есть. Проще говоря если ты взял ладонь, то и дальше тебе будут чаще падать ладони, а также оружие такого же типа как ладонь. Поэтому к первому взятому оружию нужно подходить внимательно - оно в значительной степени определит билд.
Так и есть)
Ооо как даже, это как по мне правильный подход, чтобы не попасть в ловушку как это было в Скал когда-то, когда есть сеты, но ты их в жизни не соберешь) Чтобы добавлялась предрасположенность к чему-то)
Я, случайно наткнулся на канал и мне нравится просто кабуто с другом в дс сидишь) спасибо за кантент!
Рад стараться :з
Лео, у тебя шокер скейлился от стихийного урона, там в скобках было написано 80% от стихийного урона, то есть скорее всего у тебя, допустим, +100 к стихийному урону, а у шокера соответственно будет +80 урона к базовому, то есть то что у тебя написано в скобках, это то насколько у тебя бафается оружие от твоих текущих показателей. А еще через черточку, темным шритом, написано базовое значение стата у оружия
Im i
PlayStation
Jim im
Наконец-то бротата на канале :) Специально не смотрел у других, ждал пока выйдет у тебя. Но всё равно видел её раньше, но многие моменты не понимал. Мне она по стилистике напоминает Crimsonland, но там немного другое. Целиться самому тут можно, в настройках можно включить, но это если тебе нужно кого-то зафокусить.
Немного подсказок, надеюсь что это не спойлеры :) С деревьев падают не только хилки, но иногда и предметы. Как ты уже догадался ближе к концу второго забега, за наличие оружия с одинаковыми афексами, ты получаешь бонус(который там и прописан для каждого афекса. В параметрах оружия в скобках пишется от чего зависит параметр. Например у шокера урон зависит от стихийного урона (огонёк рядом с процентами, и ещё множитель, который означает количество снарядов или выстрелов. Поэтому у тебя на милишнике урон у шокера был нормальный, он не страдал от дебафа на дальний урон, НО страдала его дальность и он бил на то же расстояние, что и рукопашка. Заметил ещё на поздних волнах врагов, которые подходят на определённое расстояние и стоят, если ты подходишь, то они отбегают, если отходишь, то подходят ближе, я думаю это они бафают других, делая их красными (не знаю точно, это моё наблюдение).
Сборок очень много и разные типы персонажей тебя подталкивают играть как раз с разными сборками. В игре действительно приятная музыка, Мне очень нравится саундтрек в игре The Last Spell (не формат твоего канала и вся на английском, но можешь где-нибудь посмотреть и послушать).
А ещё я слышал, как Leomi сказал, что ему не нужен мозг %)
Прицел не знаю понадобится ли, может как-нибудь потесчу)
Хм, на предметы не обратил внимания, в процессе сложно уследить что откуда появилось) С типом урона из комментариев сейчас понял, угу) Оказывается есть "дальнее" как тип урона для скейлов, а есть как именно сам факт дальности/милишности) Или вроде того)
Хм, про свойства врагов еще постепенно предстоит разбираться)
Угу, мне здесь и в целом динамика разбилдовки нравится очень, ты можешь перестраиваться, в целом оружия менять, временные варианты присутствуют и т.д.)
Леоми, там где на предмете нарисован значёк (лук, нож, гаечные ключи, огонёк, или молния) со значением % это означает скейл урона от этого параметра. Лук от орудия дальнего боя, меч от ближнего, ключи от инженерии, огонь-молния это от стихии. Поэтому урон шокера и показывался зелёным мол бафнут от параметра стихийного урона, но дебафнут от особенностей перса.
Так же и кактусовая дубина, её особенность была в том что шипы получали скейл от оруджия дальнего боя. Поэтому в бою она была слаба эффективна.
Насчёт лодошек, они и давали тебе хорошо так выживаемости, для них хорошо скорость атаки. Вот отхила не было почти.
Никогда не думал что эта игра появится на канале.
Но то что она здесь очень круто!
5:16 самоирония это всегда хорошо)
Круто, ты тоже до нее добрался, в бро тату по сравнению с вампирами время летит не заметно. Удачи тебе с освоением )))
( Изначально подсел на бротату а потом на вампиров, искал после прохождения по вампирам и нашел тебя, и видос по этому шедевру)
Ждем всех открытых персонажей ))
Да видел я эту игру наравне с другими похожими на vampire survivors, но прежде чем играть хотел посмотреть по ней видео и вот теперь даже искать не придется. Спасибо за то что читаешь комментарии, единственный недостаток этого когда хочется подискутировать. Для этого что-ли каждый раз новое сообщение надо что-ли? Заодно же здесь могу со спокойной душой писать про нойту. Легко сказать изучай мир, смотри на жезлы. Иногда бывает что даже хороший жезл тебя не спасет если ты по глупому умираешь. Так один раз я увидел одного паучка и решил убить чем-то из близи, жизни были почти полные, что в итоге там был не один паук, а штук десять которые и сваншотили меня. Да и таких примеров можно приводить кучу, благо какой-то прогресс в этом плане есть, стараюсь смотреть на характеристики жезлов, но пока получается собирать только пулеметы, да я представляю что можно комбинировать заклинания, но с этим пока сложно. Зато из результатов что открыл три четверти доступных бонусов, 40 процентов заклинаний и 50 процентов врагов. Очень много добавил тот самый забег под стеклопушкой в основном врагов, но и заклинаний немного. Статистика на мобах в первой и возможно второй локации страшная для них, уже по тысяче убитых гулей и пауков в противовес 2-3 смертям от них. Возможно причиной моих частых смертей является то что на первой локации я стараюсь набрать как можно больше. Оно то вроде и логично, но из-за этого и глупые смерти. Остаётся только греть душу тем что так я оттачиваю навыки борьбы с мобами
Ну подискутировать сам должен понимать, что мне как автору, сейчас например перечитывать 250 комментариев нужно) Если они будут еще и большими, это совсем трындец. А если еще и в формате диалога... тут 1 человек может отнять тонну времени. Я не могу сутками сидеть и отвечать) Про ноиту можешь писать и в видео под ноитой, я же читаю все новые комментарии (без моего ответа, ибо другого фильтра нет в этом плане подходящего). И как игрок, который прилично наиграл в Ноиту, могу с уверенностью сказать, что в Ноите оооочень мало рандома на самом деле. Все подобные ситуации складываются из недостаточного знания игры, твоих собственных ошибок. Классика когда ты спрыгиваешь вниз в темноту в 3-й локе или идешь слишком небрежно в грибной пещере слева от второй, оставляя возможность врагам тебя со спины обойти или еще чего. В Ноите невозможно за 5 этапов не создать имбейший жезл, который будет выносить всё проще простого. Буквально невозможно, из 1000 забегов от силы 1 может будет и то далеко не факт. Остальное - ты либо плохо лутался на своем этапе (без фанатизма, никто не требует всё-всё-всё вычищать, в пределах разумного), либо просто не видишь имбы в том, что у тебя есть (не хватает опыта в построении жезлов, мало экспериментируешь и т.д.). Сейчас я иду и понимаю наперед все возможные опасные ситуации. Даже например банально если черной дырой копаю вверх под наклоном, я стараюсь лететь прижимаясь к потолку, ведь если польется жидкость, так она меня не заденет, чем если я буду ближе к полу. Это тонна интуитивных действий, которые складываются с опытом. Рандома в ноите на деле в миллион раз меньше, чем кажется новичку. Т.к. за рандом принимаются все ситуации, которые игрок не предсказал, а они вполне ожидаемы для человека, который наиграл чуть больше. То есть они не рандомны, а закономерны. Ситуация с пауками та же классика, я так умирал и знаю подобные случаи, сказывался недостаток опыта, когда-то давно. Чтение игры наперед складывается из анализа геймплея, выводов из ошибок. В 95% игр можно играть бездумно. Но не в Ноиту. А бездумно играют ооооочень многие, почти все игроки. Я до канала тоже всегда играл достаточно пассивно, не развивая общий скилл и адаптацию в играх, который ничего общего не имеет к знанию одной конкретной игры и умению чисто в её пределах
Пулеметы одно из самого простого для начала, как и дробовики в принципе. Далее постепенно простейшие с активатором/таймером добавляются, а это открывает морю потенциала)
На первой локе вполне можно прилично выгребать, но без фанатизма. Если видишь что помираешь, то нечего дальше агрессивно лутаться)
И мои слова "изучай мир, смотри на жезлы", хотя дословно я не помню как говорил, вполне себе уместны. Ноита игра про анализирование, строительство жезлов и прежде чем ты поймешь её, возможно даже далеко не 1 раз помрешь просто в храме при экспериментах в жезлах. Многие говорят что самый опасный моб в Ноите - Миня (то есть "Я" с финского, как Ноита описывает себя в своем бестиарии) и не просто так) У Ноиты очень высокий порог вхождения в плане изучения игры и механик. Тут толком ничего не поясняется, а чтобы в неё нормально играть, требуется достаточно много. Просто пассивно играть - можно практически стоять на месте даже на протяжении 100-500 смертей) В том числе это причина почему в ру комьюнити, в т.ч. на ютубе, её сравнительно мало) Это не игра где ты ворвался и играешь спокойно, ни о чем не задумываясь даже толком, едва ли сопоставляя 1+1, что тебе нужно, а что нет. Здесь очень много нюансов, до которых предстоит самому доходить. Рандома тут очень мало, буквально любой забег я превращу в имбу с огромным запасом проходящим каждый из своих этапов. Что на 2, что на 3 этаже будет с запасом хватать силы забега. За все свои видосы я ровно 1 раз встретил сид, в котором на 1-м этаже не было ни одного жезла. Однако у тебя даже так остается еще магазин после него, а на крайняк есть второй стартовый жезл, в который запихав искровую молнию, его спокойно хватит на 2-м этаже)
И насчёт подискутировать в довесок. Вот я сейчас почти 15 минут потратил на один ответ только тебе) А комментариев тут было 218 в момент начала моих ответов и это только под этим видео меньше чем за сутки. Представь 2-4 сообщения от тебя в формате диалога. А теперь представь, что еще хотя бы 10-40 человек в день захотят так же) Сколько мне нужно времени в сутки? Даже с учетом моей возможности печатать под 500 символов в минуту, я охренею мягко говоря) Даже 1 живой диалог тратит всё свободное время в сутки)
Спасибо леоми о этой игре благодаря тебя я про неё вспомнил
Спэйс гладиэйторс тоже очень интересная игра. Лично для меня она очень сложная, потому что я не силён в платформерах, но в целом в плане звуков, музыки, разнообразия противников, предметов и персонажей и баланса - один большой лайк
Угу, мне тоже эстетически она очень зашла, в целом нравится стиль разработчика) Я бы и поиграл может, но не уверен что много кого заинтересует на канале)
Карабрутатотист Леоми)Как весело вышло....С оружием получилось слабее,чем с голыми руками)Ахах)Ну не знаю....Почему бы кому не понравилось... Игра хорошая)Может надоедать может,а всё-таки серий 5-10 Точно легко зайдет...Много персов, оружия,усложнения видимо будут какие и тд)Интересно и особенно интересно в твоём исполнении)
Про не понравилось - я не просто так сказал эту фразу, т.к. знаю людей, кто буквально сразу скептично и негативно относится к этой игре, сразу негативно описывая "китайская подделка вампиров" или еще чего) Хотя как по мне, то Вампиры куда больше на сделанную на коленке игру походят) Кто-то и в первую минуту видео сразу диз влепил, ибо негативно относится к самой игре... и таких в комментах я видеть здесь не хочу) Думаю серий 15-25 может быть по игре в итоге, хз)
я в игру не играл, но считаю, что во втором забеге ты зря скипнул генератор, который снимает 5 урона, но дает по 1 проценту урона за каждую единицу скорости
Очень ламповая и балдежная игруля, спасибо!
Жду следующей скорее)
Привет, смотрел блейзинг бикс, там ты меня многому научил, в бротате пока что учится нечему, я на половине персов на последнем "возвышении" прошел уже, но буду рад смотреть твои забеги, тебе игра оч понравится, очень сильно растет кайф от игры когда ты в ней разобрался) микро подсказка- накчись игнорировать второстепенные апы и айтемы, очень сильно поможет
Умеешь ты удивлять :D Вампиры меня в ступор ввели когда у тебя увидел а тут картошка с миниганом на перевес)
3:00 ну думаю макс оз и скорость это понятно что такое)))
25:54 насколько я понимаю эти баффы идут за стаки оружий одной категории, например Доска имеет категорию Разрывное и если ты возьмешь 6 досок то получишь макс бафф но если их обьеденишь то получишь одну супер доску с маленьким баффом класса
PS а ты и сам это понял в ролике :D
Ахахах, стараюсь хД
Ну я скорее про сбор в данном случае и в целом на будущее) А то знаю как появляются зрители, кто думает, что я чисто для него одного записываю и он мне всё разжевывает зачем-то, каждую минуту таймкода расписывая что к чему... вот есть мания поучить у некоторых, перегружая тонной ненужной информации)
Угу, многое постепенно понял)
Шокер бафается от стихийного урона а не от дальности (от чего идёт бафф нарисовано около урона оружия)
У создателя игры есть вкус, очень гармонично выглядит, приятно смотреть.
Пс: Кастомная стрелка мышки - уже хороший старт
Лео уже хочется рассказать что к чему, Но нельзя, Так что просто совет: Ломай деревья
36:00 это правда очень удобно так как многие оружие под конец идут чуть выше качеством (Извини если считаешь это спойлером)
Фреймы вроде как есть но это мало заметно
Да я и так ломал же)
Ну то что чем дальше, тем выше шанс более редкое качество встретить я понимаю)
5:16 "Ну мне мозг не нужен" Абсолютно согласен.
Ура я дождался! и видео как всегда класс👍
Блин, спасибо за бротату, надеюсь ты и дальше будешь её проходить, подписка и лайк)
Если я начал игру, то стараюсь полноценно всё посмотреть, не дропаю)
Привет, спасибо за новый классный ролик, открываешь для меня и аудитори новые игры! Игрушка приятная, сразу видится, но главное, что ты приятно её демонстрируешь, мне очень нравится твой стиль комментирования и в принципе такая позитивная, ламповая атмосфера на канале. Добавил в желаемое в стиме, как появится возможность - куплю) ждём следующих выпусков, большое спасибо ещё раз!
Очень рад что понравилось видео и игра, всегда приятно так что-то новое для аудитории открывать :з
Когда Леоми прошел вампиров, и теперь пошел копать Картошку.
Ураааааа ещё игра для просмотра помимо айзека и скал
Бротата, наконец :pepehype: Удачного прохождения, Леомокакусина :з
Пс: жду видео по бротате с рецептом и процессом приготовления, а впоследствии и дегустацией лично тобой картошки с кинзой ^w^
Сам ты Диджикакусина ЪуЪ =.=
А я как раз думал в начале второй серии сказать что-то вроде "за кадром такой билд на Бротату собрал вообще" и показать фоточки драников хД Но могу забыть хД Но без клопиной травы =.=
@@Leomi да сам ты клоп, вкусна жи -w- а вообще, забавная идея, да и рецепт драников был бы неплох))
При заходе на карту возьми 3 перса, пукни 7 раз возле дерева страданий и тебе откроется стол зачарований, там ты сможешь делать луковые кольца и потом жарить их чтобы твоя картошка росла
Приятная игрушка)
Посмотри внимательно на строчку Урон у разных оружий. На числа и на картинки. Мне кажется, скейлы в этой игре важны (и кактус тебе был полезен гораздо меньше, чем в другой сборке мог бы).
Вау, бротато! Неожиданно) должна тебе понравиться
Спойлер, берёшь персонажа, берёшь оружие, прошёл выиграл нет проиграл, а остальное уже сам разбирайся ))
Все круто спасибо за видос очень ждал)
Я заметил что у оружий есть свои типьі(видьі? Перки? Я хз как это назвать) типо как точность у кинжалов и арбалета, а справа при вьіборе оружия в инвентаре видимо бафьі которьіе даються за збор оружия одинакового типа... И то как тьі розобрал арбалет... Ух... Тяжело бьіть зрителем ХD (25:50 так как я и описали вьіше :р)
Конечно же редкость дальше повьішается, тьі же ст временем стакаешь удачу... Да, Лео? :D
41:50 совершенно верно!
Угу, со многим постепенно разобрался)
Да-да, стакаю))
Лео мегаладонЬ XD
По поводу скейла урона у оружий, мне кажется стоит обращать внимание на значки в скобка справа от урона. То есть если допустим у оружия урон X, а в скобках нарисована иконка ближнего урона 80% (если процента нет, скорее всего это 100%) значит урон оружия будет X + 80% от ближний урона
P.S. Игру не играл, все выводы были сделаны исключительно из данного видеоролика
Ещё одна шикарная динамичная игрушка на канале, глоток свежего воздуха, и вот вроде тот же рогалик, но все они всё-таки разные и по своему интересные) с нетерпением ждём вторую серию ;)
Я только сегодня купил игрушку, просто попалась в рекомендованных, -- и залип на несколько часов) На мой вкус, намного веселее Вампиров.
Зашёл на ютубчик почекать, кто в неё играет, и опа -- Лео, оказывается, проходил)
Угу, как по мне, то тоже на порядок приятнее Вампиров играется, драйвово, динамично, каждый перс уникальный опыт дает и т.д.) Очень нравится) И я до сих пор её прохожу собственно)
@@Leomi Я этот плейлист твой вообще как-то так вышло , что задоджил, теперь буду просматривать)
Качай вот это вот , качай вот то , вот то это имба и играй вот так )
28:40 вопрос: а после взятия наручников может ли макс хп уменьшиться? Или они полностью лочат его на текущем значении?
33:25 надписи "ближний бой" и "дальний бой" в строке с дальностью: просто существуют 😄
Хорошо, что потом увидел)
Спасибо за серию, почему-то у Варлока её не захотелось смотреть, а вот у тебя она неплохо заходит)
Наручники при взятии делают текущий Макс. ОЗ(x) максимальным что может быть в бою, тоесть, ты не будешь видеть смысла поднимать здоровье выше (x) но тебе придётся не делать его меньше, ведь если будешь иметь меньше здоровья(x-y)чем у ограничения(x) , то в бою будет (x-y) Макс. Оз
@@st1v_ понял, спасибо)
Интересно было посмотреть,сам в эту игру недавно играл,тоже очень понравилась)
Блин) Смотрю и хочется самому пойти)
И вот я снова на этом канале, рад провести это время с тобой
Интересный факт: недавно вышла бета обнова в вампирах))))
Спасибо за видео
Если ты серьезно, то ппц хД
@@Leomi да, это не шутка, разраб на пк демку выкатил)
Коммент для продвижения! Спасибо за ролик
Выглядит классно, на ютубе уже натыкался, но тем не менее буду смотреть, подсказывать не буду)
Штош, будешь третьим, у кого я посмотрю эту игру :)
забей, Лео, незачто её хейтить, игра топ, так что видосикам по ней будем только рады ; )
Ну есть те, кто хейтят просто потому что) Поэтому в видео и сказал, что не хочу видеть этого в комментах)
кароче ё , главное выбить редкий предмет масличко и укропчик ( зеленый цвет) , потом фармишь ультра редкую фиолетовую селедочку (в винном соусе ) и всё ! имба не контрящиеся готова ! =) а и лучок конечно , куда же без него, без лучка сборка не сработает )) п.с. не забывай закреплять прикольные пушки или апгрейды и айфреймов нет )) ну может очень маленькое время, почти незаметное
Инфреймы говорят тут есть, маленькие, но имеются)
Очень нравится бротата, ибо персы тут прям уникальные
Долго вспоминал что знакомого в музыке- местами напоминает road redemption
Качай вот это вот, качай вон то, это имба!
Спасибо за видео) Поздравляю с 46 тысячами
Спасибки ^^
59:00 леоми ты очень внимателен) -20 процентов урона, в конце волны, а не плюс 20 секунд.
Лео всё нормально понял. Первые 20 секунд у него будет урон снижен, и только потом предмет начнет работать в плюс. Он побоялся, что за эти 20 секунд недостатка урона его задавят.
Качай вот это, бери вот это, играй вот это, билд только такой собирай он имба 🤣
Итак что же соберёт леоми в первом забеге? Конечно стеклопушку) а так спасибо за видос)
1:51 мой изващенный мозг не может развидеть моба под белой буквой о
Если в этой игре есть предмет или оружие - нун-чаки, то можно будет собрать почти каноничный билд Брюса Ли. Останется лишь бегать, канонично орать, как Брюс и иногда говорить "Би вотер май френд".
P.S. Лайк, комент и конечно же, когда Дед Селлс?)
Очень ждал. Большое спасибо.
2:56 тем временем игроки настольных игр
У орудий около урона отображается скейл и 50% скейла это не +50% скейла, а просто скейлит 50%
Дальний/ближний бой около дальности это для особых реликов, у тебя вроде такой попадался, ещё скейл и тип боя может не быть одинаковым, сюрикен скейлится от ближнего но имеет дальний бой
Но про ближний/дальний бой все не точно
Ааа, со скейлом вроде понял, в сл.раз обращу внимание еще)
Ммм пока как-то кажется это странным, ну разберусь еще)
Очень классная игра, мне понравилось, жду продолжения
Ура! У Леоми дошли руки до картохи!
13:28 в графе дальность смотри, в скобочках написано какое это оружие
51:55 инфреймы здесь отсутствуют
Во-первых в скобках у дальности не показывается от чего скейлится оружие, это другой параметр
Во-вторых инфреймы говорят есть, маленькие, но есть. Инфреймы не обязваны быть целой секундой неуязвимости. Даже 3-5 кадров оооочень сильно могут спасти по сравнению с их отсутствием
Посмотрел ваше видео уже хочу что бы по скорее вышла бесплатная версия в плей маркете
Не играл, но мне кажется, что проценты в скобках у оружия означают то, насколько оружие скейлится от баффов определенного типа оружия
Ну в принципе когда чем-то без просьбы пихают в лицо, не круто))) Так что тебя понять можно)
Спасибо за видео!
Забавные аналогии все видео приходили в голову. Сначала то, что система прокачки оружий как в авточесах. Где тебе надо 2 одинаковые чтоб прокачать, и есть "сетовый" бонус. А еще как уникальные предметы тут, похожи на лунарные с рора. Типа, дадим тебе крутой буст, но будет и свой какой-то минус, чтобы забалансить.
Еще очень интересно, что если кража жизни уйдет в минус? Будут ли тогда мобы воровать ха игрока...
Ждем следующих видео!
P.S. а еще интересно, если залочить предмет в магазине и пойти на следующую волну, предмет останется?
P.S. еще заметил что как и в авточесах пишут сколько урона нанесло оружие. Игра вроде простая, но столько крутых удобных механик для прям огромного размышления. Приятное !
Мне нравится как пока что на первый взгляд всё лаконично вписывается и работает, динамично забег меняется и т.д.)
Хм, не знаю, хотя сомневаюсь, думаю не все статы имеют негативный эффект при отрицательном значении)
Вот про лок предмета написали сейчас, что можно так залочить) Честно говоря был почему-то полностью уверен, что всё в пределах одного магазина работает) Привычка воспринимать магазины в подобных играх как отдельное что-то, не связанное между собой)
Спасибо за Бротато, леомусятинка ^,,^
Лео, привет
Спасибо за видосы, смотрю очень много, очень тебе признателен 💙
Я знаю, что такие вопросы обычно не любят, но рискну спросить: нет ли в планах поиграть в graveyard keeper?
Если не хочется на это отвечать, прими просто как респект и предложение на будущее
Ещё раз благодарю за творчество
Да я нормально отношусь к вопросам с предложениями игр, но другое дело, что априори редко добавляю себе что-то в планы, т.к. за месяц сотню игр предлагают как правило) graveyard keeper не планирую, не думаю что много кого на канале привлечет к просмотру)
Спасибо, рад стараться :з
Прикольненько)
Один вопрос только..
Зачем так долго заставил ждать нас🤣
Собственно, раньше, вроде, было только 10 волн, потом чёрный экран и напоминание о раннем доступе)
механики оружий и магазина, как в дота авточесс (кто понял тот понял). От одинакового класса идёт бонус, так же соединение одинаковых, магаз с реролами
''ну мне мозг не нужен"
Leomi
1:18:56, мне кажется, или босс под конец вообще заспамил тебя своими снарядами, он уже в этот момент окружают тебя кругом из снарядов что бы ты не смог убегать, может он под конец вообще звереет и начнет как из пулемета стрелять в твою сторону
Угу, заметил что вокруг начал бить, доджить уже совсем тяжко было) Может чутка еще продержаться надо было, хз) Либо в начале агрессивно действительно лупить его)
Лео, существует 4 типа урона: ближний(меч), дальний(лук), стихийный(огонек) и инженерия(гаечные ключи). Ну ещё есть удача(кубик), но это прям совсем отдельный случай... А вот:дальний бой и ближний-это коофицент дальности(ну, типа для ближнего скейл дальности в 2 раза меньше). Урон пишется в уроне, а тип боя-в дальности
А как же тип урона, который скейлится от параметра удачи?
Rifleman Hero Defense напомнила.
Инфреймы в игре есть и они за частую при высокой скорости движения очень приятны.
Хм, о как, это радует)
ооо, как неожиданно, это же бротато)
прикольная игра,надеюсь будут еще видео по ней
Леоми не забудь, что скоро обновление в вампирах;)
А где об этом писали?
Да ну их в баню хДД
Ты можешь одинаковые предеметы просто покупать не разбирая и освобождая отдельную клетку, оно автоматом на следующий уровень апнет.
Он уже понял.