Псих с сюрикенами через Криты / Стрелок - персонаж без мили Оружия / Brotato - прохождение

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2023
  • Brotato - игра про Картошку и её аркадные драйвовые и экшонистые сражения на арене :з
    Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
    Вот мы и продолжаем играть в Бротато, уже чуть разобравшись с основными механиками игры, сегодня что-то из них закрепим и сделаем выводы из первой серии. А отправятся выживать и пытаться пробиться через все волны сегодня Псих и Стрелок. Первый будет с сюрикенами и прочим точным оружием через Криты и соответствующим разгоном этого параметра. Второй же, как понятно из названия персонажа, будет играть через стреляющее оружие. И более того, мили у него вовсе не бывает, он не может им воспользоваться :D Так что на первых порах мы будем знакомиться с разными типами оружий и персонажами, которые акцентированно располагают к игре с ними. А задачей пока что остается первая победа...)
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
    Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
    Ссылка на Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
    Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
    ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
    Ссылка на плейлист игры - • Brotato (Бротато) - пр...
    Купить и скачать Brotato можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/19...
    Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Подробнее о самой игре:
    Brotato (Бротато) - это игра в жанре арена-шутера с аркадными забегами с элементами рогалика в виде интересной и разнообразной билдодельни и не только. Игра в духе Vampire Survivors в своей основе, но сделана на свой манер и с совершенно иным подходом к геймплею, разбилдовке и прочему. Здесь мы играем за Картошечку и должны продерживаться во время волн врагов, а между ними прокачиваться и выбирать улучшения, оружия, предметы и т.д.
    Лично мне очень с ходу приглянулся стиль этой игры, подход к удобству и комфорту игрока, всё сделано просто по человечески. Приятные шрифты, скругления, звуки, анимации, текстурки, все нужные описания имеются в самой игре и т.д. При этом игра крайне радует динамикой как во время боя, так и в плане выбора и изменения вектора развития персонажа в каждом забеге. Надеюсь что это прохождение на русском вам понравится и передаст полноценное впечатление по игре :з
    #Brotato #Бротато #Leomi
  • ИгрыИгры

Комментарии • 236

  • @Leomi
    @Leomi  Год назад +33

    Немножко внеплановая Бротата :з Раз уж начало игры и прохождения, к тому же многим (и мне в том числе) не терпится хоть еще немного сразу контента по ней, то видео вышло раньше привычного :з Может быть следующая серия тоже выйдет чуть раньше, через 2-3 другие игры, а потом уже будет в порядке стандартной очереди выходить :з Всем приятного просмотра и вечера, надеюсь вы рады сегодняшней Картошечке ^^

    • @zKaybIz
      @zKaybIz Год назад +1

      Нравится. Спасибо.

    • @jjlokik
      @jjlokik Год назад +1

      Картошку жду в любой момент и не забывай про удачу, спасибо)

  • @v14d3n
    @v14d3n Год назад +14

    билд на драники слишком имбовый)))))

  • @game-fe6jh
    @game-fe6jh Год назад +3

    Видео: начинается
    Леоми: говорит про еду
    Я: флешбеки к Dead Cells

  • @user-zx2bu4eh5h
    @user-zx2bu4eh5h Год назад +11

    Билд через драники звучит интересно, надо будет попробовать, может быть даже усовершенствую.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Вообще как минимум лучше на более мелкой терке делать, однороднее консистенция будет хД Но я долго не думал, это было максимально форс-мажорно хД

  • @RedrikTort
    @RedrikTort Год назад +18

    1:10:00 - Так я из-за того, что ты тщательно разбираешься в играх начал смотреть Ноиту именно у тебя (ну ещё из-за приятного спокойного голоса) и вот как-то теперь прижился тут на канале даже)

    • @AstartesSalamander
      @AstartesSalamander Год назад +5

      я здесь тоже из-за ноиты

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +4

      Очень приятно слышать, рад что мой подход не пропускается даром мимо ушей)

  • @nerorai
    @nerorai Год назад +2

    Ооооо, самое то после работы. Это мы смотрим. Лайк/комент вне очереди и термос чая с печеньками этому летсплееру вне очереди.
    Leomi: На стрелке минимум шанс получить урон два раза подряд.
    0,0100 second later.
    Leomi: Неудачный забег.
    P.S. Драники маст хэв.

  • @Rusty_Stone
    @Rusty_Stone Год назад +10

    16:30 10 это базовый урон - он привязан к оружию. К базовому добавляется (или отнимается) скейл урона (т.е. определённый параметр, умноженный на параметр скейла). А потом эта сумма ещё умножается на параметр "%к урону". В итоге вот вышло 18.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Ааа, всё, понял теперь)

  • @Aris_Mon_Shinn
    @Aris_Mon_Shinn Год назад

    Ах ты, жук! :3
    С козырей зашёл! Аж есть захотелось))
    Спасибо тебе за творчество и доброго времени суток

  • @Anton-Evermir-
    @Anton-Evermir- Год назад +2

    Хотел написать еще в прошлой серии, но забыл. Просто глядя как ты свои мины обходишь стороной, так вот. Ты МОЖЕШЬ наступать на свои мины, тебя они не дамажат, более того если ты встанешь на мину, то пока ты с нее не сойдешь - она не рванет и взорвется только когда ты с нее сойдешь. Это можно использовать (особенно на персе с инженерией) чтобы встать на мину, подождать пока мобы подберутся к тебе и взорвать их, сойдя с мины - помогает контролить. Да и еще коробки с предметами на уровне ты можешь не собирать - они как несобранные материалы, заберутся в конце волны автоматом, причем их ты просто получишь. И деревья не только на хил и материалы из них еще коробки с предметами падают при удаче. И чуть-чуть ворчания напоследок - зря ты глаза не взял у тебя при 82 хп они бы и выстреливали по 6 снарядов, каждый из которых наносил бы по 82 урона)

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +2

      Да не то чтобы обхожу, но и зачем их самому подрывать, когда мобов рядом нет) Про встать на мину и стоять угу, написали в комментариях, о таком не знал, т.к. во многих играх мины просто срабатывают при нажатии или активируют таймер небольшой) Про коробки знаю, угу) Про релик через хп тоже писали, скорее всего перепутал с чем-то еще или изначально показалось что мне они не нужны в этом забеге и в конце не обратил на них внимания, подумаешь)

  • @SK-soul-killer
    @SK-soul-killer Год назад

    Чиловенькая игра 👍 спасибо Леоми с твоим успокающим голосом смотреть видео одно удовольствие

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 Год назад +1

    34:32 но ведь и правда "ой тунельное зрение"! ты не один такой, я сам в упор ничего не вижу))

  • @marcky5870
    @marcky5870 Год назад

    Спасибо за видосик Лео ❤️! Больше бротата )💪

  • @bogdanshilo6101
    @bogdanshilo6101 Год назад +2

    Лео я тебя люблю, бротато ура.
    Билд вне запесе, скажу по секрету это лучший билд в бротате.
    (ну я бы заценил)
    Ты сёже умеешь чистить картошку с летним стажем.

  • @hotkrot5619
    @hotkrot5619 Год назад

    Наварил картошки и смотрю на неё в видосе:) спасибо за контент!

  • @NechTim
    @NechTim Год назад +2

    Я видел до этого эту игру у других летсплееров, но тогда не очень в ней разобрался, и сейчас мне стало интересно как ты играешь и заодно самому понять как это играется
    P.s. Приятно то что ты отвечаешь на все комментарии, их хоть и не много но все равно приятно когда тебе отвечает ютубер у которого ты смотришь немало видосов. Хорошего тебе настроения

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Рад если видео помогут с ней разобраться получше и интересно смотреть)
      Вообще, даже 100 комментариев это ультра дофига, если читать и отвечать. Не 1 час времени может уйти) И это чисто моя инициатива) Ежедневно отвечать всем - это охренеть сколько времени требует, порой больше чем сама запись занимала

    • @NechTim
      @NechTim Год назад

      @@Leomi ну да, я забыл учесть то что ещё и ответить нужно, а не только прочитать, тогда реально долго отвечать на коменты

  • @qpyt3351
    @qpyt3351 Год назад +1

    Спасибо за то, что поделился с нами имбовым билдом на бротато в драники, со сметаной криты перманентные, а если чуть горчицы добавить и подсолить сметану, то получится двойной реген

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Ооо дааа, сметанка там обязательна конечно)

  • @LeeKiro
    @LeeKiro Год назад

    интересно было бы в будущем посмотреть на забег через турельки
    спасибо за бротату ^^

  • @user-mm5cf8kd6q
    @user-mm5cf8kd6q Год назад

    Годно, хочу продолжение. Спасибо

  • @defenid
    @defenid Год назад

    Подниму актив, залетающая игра все круто, жду новых серий

  • @Photo-Eye
    @Photo-Eye Год назад +5

    2:32 Подсветка оружия: Вкл, а подсветка персонажа осталась забыта.
    Пожалуй отмечу, что шанс на выпадение оружия чуть уменьшается/увеличивается в зависимости, заполнены ли все слоты или нет.
    23:45 Лучше собрать, доп. материалы не повредят. Да и чем быстрее срубишь деревья, тем быстрее те отрастут вновь(если я правильно помню)
    27:32 Отмечу, что +20% происходит как в начале волны, так и в конце(сам недавно высматривал(без сбора))
    32:41 У оружия есть "начальный крит. шанс". Класс "точное" обладает высокий стартовый шансом. ( Ну в общем, ты сам кажется понял.)
    42:41 Ну как карты... Текстурки для земли. Разные ТИПЫ карт не особо подходят к основной идее игры и некоторым типам геймплея.
    46:24 После перовой победы каким-то классом, открывается доп. предметы. Было бы интересно посмотреть на реакцию на них, а то половину из них, без хорошей удачи ты встретишь лишь под конец...
    Также отмечу, что у большинства оружий дальнего боя изначально урон слабее, а значит, что тут важнее тип урона(дальний, ближний, элементальный). Ты же прокачивал больше сам процент урона. Поэтому на середине второго забега(и предсмертных секундах 17 волны) его не особо хватало. Ибо получалось условное 1*100, вместо 1+100.
    1:16:26 х2 опыт более "жирный". Если обычный - крошки, то эти прям насыщенные(в бою это можно заметить не сразу).
    1:18:57 Стартовые персонажи более... стартовые(многие их особенности - игра через определённый тип оружия), а вот открываемые, предоставляют куда более уникальные типы геймплея.
    (( Пересматривал первые серии Варлока на Братошку, а потому подумал, насколько сложнее/легче понимать новую игру , если ты уже кучу раз переигрывал в другую такую игру такого типа? Вызывает ли это конфузы или наоборот помагает лучше понимать её принципы работы.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      А зачем персонажа то еще? Оружие показывает цвет хоть)
      Хм, если копилка и в начале, и в конце дает, то странно, ибо описание буквально иначе гласит)
      Мне кажется разные карты здесь могли бы реализовать тоже. Либо хотя бы разных мобов под них. Не играть же 30-ью персами против одних и тех же волн. А какие-то естественные преграды точечно или вспомогательные объекты с КД могли бы быть на арене вполне
      У оружий важно качать и тип урона, и общий множитель. Они в связке работают хорошо. Много одного стата - следовательно другой будет хороший бонус давать даже закопейку из-за этого перемножения. Это из разряда прокачки плоского урона, которого фактически здесь нет, т.к. даже быстро стреляющее оружие ограничивает входящий бонус из-за множителя скейла. Аналогично и с медленным. В любом случае качать надо и стат со скейлом, и общий множитель
      Хз, пока сложно сказать, мне в процессе казалось что разок я обратил внимания и как раз разницы не заметил)
      Ну да, базовые как я и сказал, идут по типам оружий для начала, знакомят с ними постепенно) Первый нейтральный, далее по типам оружий, далее уже специфичнее что-то ожидаю)
      На самом деле зависит сильно от стиля игры и подхода игрока. Я зову это общим навыком, адаптацией и т.д. Это как если ты работал в какой-то программе на пк, то в других прогах в интерфейсе ты будешь теряться меньше. В играх и во многих прочих делах в жизни аналогично. Но для этого и играть не бездумно нужно) Я например до канала никогда не задумывался особо при игре и не ориентировался в играх особо) Ну и это помогает не только в играх похожего жанра) Точнее я больше про чуть другой навык соответственно) Конечно играя в одни и те же стили игр будешь встречать схожие механики) Но даже поиграй я сейчас в совсем что-то незнакомое, я освоюсь весьма быстро)

    • @Photo-Eye
      @Photo-Eye Год назад

      @@Leomi Подсветка персонажа подсвечивает хидбокс картофеля.

  • @narkobaron2734
    @narkobaron2734 Год назад

    успехов вам, нравиться ваш контент

  • @user-empty_page
    @user-empty_page Год назад

    Боже, наконец-то, надо больше бротаты!

  • @krohotundellzai4uheskii284
    @krohotundellzai4uheskii284 Год назад

    Классно ( совет не плохой ) сундуки в конце волны сами подберутся или пользуйся ими как хилками

  • @dexitti05
    @dexitti05 Год назад +1

    Спасибо за серию картохи) Лео, не игнорь удачу, высокое качество решает! Скорость и дальность из описания мне кажется лучше балансировать. У тебя в первом забеге было 80 ХП, что очень много, почему не взял глаза на авто зачистку, которые тем более скейлятся от ХП

  • @lampwangeleon1034
    @lampwangeleon1034 Год назад

    Мне нравится и геймплей и магазинный этап (как и в Мунлацтере). Да и вообще, мне нравится как Леоми говорит.

  • @King_Epic
    @King_Epic Год назад

    Леоми: играет за стрелка
    Я: РАССТРЕЛЯТЬ!

  • @gogolhyiogol7983
    @gogolhyiogol7983 Год назад

    Игра топ, и ты тоже, продолжай !

  • @user-he8py2sn1r
    @user-he8py2sn1r Год назад +1

    Спасибо за видео)
    11:12 ну тут все просто каждый раз когда активируется сбор(в конце волны) он повышает свое значение на 5%(так как цифры в бротато округляются в большую сторону даже с 1 сбором ты получишь +1 сбор) и конечно же существует билд на сбор.
    27:30 все верно копилка увеличивает твои не потраченные материалы это очень сильный предмет и конечно же существует билд на копилку(я серьезно).
    34:22 предметы необязательно подбирать вручную они соберутся в конце волны.
    1:18:30 разнообразие в бротато зависит в основном от персонажей(в будущем ты увидишь больше интересных механик).

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Хм, приятно так получается весьма, вроде понял)
      С сундуками мне казалось даже замечал что притягиваются, не помню уже)
      Посмотрим, буду рад если его будет много :з

  • @star__wolf
    @star__wolf Год назад +2

    47:17 я не играл, но что-то мне кажется, что персонажа так назвали, потому что у него бонус к оружиям идёт на всякие ножи, кинжалы, ножницы... Короче, бытовые колюще-режущие предметы 😄 (ну и на некоторые другие, да)
    Спасибо за серию)
    P. S. Посмотрел, решил всё же сам попробовать. Удивительно, но умудрился пройти с первого раза, взяв на стандартного персонажа всё стрелковое)

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 Год назад

      В игре убитый баланс. Если тебе повезло на предметы ты пройдёшь игру без проблем, если не повезло то не пройдёшь как не старайся, и это главная проблема игры. Особенно сильно это проявляется на высоком возвышении, особенно когда 2 босса становится

  • @nektoidus
    @nektoidus Год назад +1

    А ведь в игре очень продуманный статменеджмент. Я вот сегодня поймал то чувство, когда купил игрушечку за полторы сотки на вечерочек, а получил развлечение на ближайшие недели)) Время два ночи, а я всё ещё гоняю картошечку по полю, чередуя с просмотром твоих видео (в качестве обучающих) :)

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Угу, здесь очень интересно всё это балансируется, действительно годно сделано и очень приятно ощущается)

  • @prostorpo
    @prostorpo Год назад

    Надеюсь будет почаще бротато

  • @_Yorik_
    @_Yorik_ Год назад +1

    Есть те, кто думают что это яйца, но ведь название игры это буквально потато!

  • @AstartesSalamander
    @AstartesSalamander Год назад

    "...первая победа не заставит себя слишком долго ждать..."
    ноита сказала привет

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy Год назад +2

    31:43 как удачно, что ты затронул эту тему! Я же теперь могу похвастаться, что знаю формулу повышения дпс от повышения шанса и/или множителя крита:
    dD = c(q-1)
    dD (дельта ДПС) - изменение дпса, в единицах тех же, что и шанс крита (проценты или дробь)
    c (chance) - шанс крита или его изменение
    q (quotient) - множитель крита. А вот с измением множителя так нельзя, тут надо отдельно брать прибавку к дпсу от критов старую, новую и сравнивать
    Всё, похвастался. Моя работа здесь окончена)
    53:12 5 уровень, все награды за уровень синие. В 1м забеге все награды за 10 уровень были фиолетовые. Совпадение?

    • @st1v_
      @st1v_ Год назад

      5 уровень - на выбор синие
      10 - фиолетовые
      20 и каждый следующий 5- красные
      По крайней мере, я так помню

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Хм, логично кстати вполне, угу) Правда в процессе я вряд ли буду прямо применять мне кажется хД
      А вот на это не обратил внимания и как я понимаю, действительно есть такая зависимость, стоит учитывать)

  • @umpalumpa942
    @umpalumpa942 Год назад

    Здесь настолько много уникальных перхонажей. Это просто шок

  • @Empire41575
    @Empire41575 Год назад +5

    Не особо нравится игра, но так приятно смотреть на то, как ты от неё кайфуешь) Интересно наблюдать, как всё лучше разбираешься в механиках. Лучший на ютубе. Спасибо за бротату, Лео

  • @stitchmod8768
    @stitchmod8768 Год назад

    Очень хорошо что ты играешь в игры, авторы которой, любят свое творение, рор2, бротато, пепеглин, скал, рог легаси, игра про паучка прям дико кайфовая, и все еще надеюсь что поиграешь в террарию, не обязательно на видео, там в этом году будет коллаб с клетками))

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Террария возможно будет однажды тоже, но не в ближайших планах вообще)

    • @stitchmod8768
      @stitchmod8768 Год назад

      ​@@Leomiда там обнова с коллабом клеток будет не раньше лета. Так что вполне подходит под твои планы, я так думаю))

  • @patzigschwein2192
    @patzigschwein2192 Год назад +1

    В игре много ачивок по достижению каких-либо значений числовых. Как положительных так и отрицательных. За это дают плюшки

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy Год назад

    Спасибо за Картофан, леомусятинка ^,,^

  • @AstartesSalamander
    @AstartesSalamander Год назад

    4:18:
    - ты не представляешь, где я был, и что я там видел!

  • @merloni_science
    @merloni_science Год назад +4

    Поставь в настройках подсветку снарядов врагов, очень хорошо их становится видно в пылу сражения, сравнишь - увидишь (можешь это во время боя менять)
    По поводу кражи жизни - это шанс восстановить 1 Оз с КАЖДОГО попадания, для каждого врага считается отдельно. Т.е. если играешь со скорострельным оружием или большой областью поражения - имеет смысл, иначе нет

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Не знаю, нужно ли, визуально может не очень приятно выглядеть, пусть и проще возможно так)
      Хм, если с любого источника урона и нет никаких коэффициентов, то да)

    • @merloni_science
      @merloni_science Год назад +1

      @@Leomi ну, туда сюда поменять дело 3х нажатий)
      И одну серию можно сделать с направлением выстрела по курсору мыши - совсем другая игра) но это лучше когда полностью освоишься в игре

  • @merryday9757
    @merryday9757 Год назад

    Потрясающий билд в реальной жизни 😅🤌🏻💪🏻

  • @-tension2985
    @-tension2985 Год назад

    На счёт прицела. Многие используют его для конкретного персонажа, но в целом он выглядит не очень
    42:40 задник можно поменять в настройках ^^
    1:15:31 тут думаю можно было бы и пакеты закрепить, тк они увеличивают радиус взрыва

  • @AstartesSalamander
    @AstartesSalamander Год назад

    4:18:
    - и куда ты теперь?
    - на север!

  • @stanly2901
    @stanly2901 Год назад

    Хотелось бы почаще сравнения дпс оружий одинакового грейда за волну

  • @user-wp3jx1dx4h
    @user-wp3jx1dx4h Год назад

    Я даже забыл , что есть бротато , ну чтож вечер придеться освободить.

  • @EnoTPVZ
    @EnoTPVZ Год назад

    33:54 довольно хорошая штука против босса, можно концентрировать дамаг именно на нем
    1:16:26 двойные материалы более большие по текстурке

  • @user-vc4ec4ys1f
    @user-vc4ec4ys1f Год назад

    Найс бротато , но больше буду ждать рор

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Вот рор сегодня будет уже, много и насыщенно :з

  • @dimash9016
    @dimash9016 Год назад

    Неплохая игрушка в целом , персов и эквипа немало а значит и разных забегов будет достаточно .
    И да я считаю что то как ты углубленно розбераеш всё это не (Нудятина) а гибкость мышления и интерес к игре и её механике , за что и люблю\лят тебя смотреть .

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 Год назад

      Не будет разных забегов. Все твои забеги упираются в первую очередь в тип оружия, которое ты берёшь. В Brotato реализован такой прикол, что чем больше ты берёшь оружие одного вида, тем меньше тебе предлагают оружия других видов, а на высоком возвышении брать оружие не по сетовому бонусу - самоубийство, а персонажи почти все отличаются лишь приоритетом к какому-то сету оружия(там около четверти персонажей только идут не на тип оружия, а на свои уникальные билды)

  • @steyk6702
    @steyk6702 Год назад

    Леоми, обязательно попробуй поиграть только левой рукой. Очень удобно. Переключение по инвентарь мгновенное. Я рассталбяюсь, бегаю и перебирая предметы одной рукой.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Хз, мне больше нравится курсором выбирать)

  • @user-gb5mv1xl8g
    @user-gb5mv1xl8g Год назад

    Как уже сказали, ящики в конце волны собираются сами, НО если у тебя есть мешок (предмет который даёт +15 материала при подборе коробки), то лучше собирать самому.
    У мин есть один прикол, они действуют как настоящие нажимные мины, т.е. они взрываются когда ты сделаешь с неё, а не наступаешь. Можно встать на неё и стоять, а когда влаги подойдут, то просто отойти в сторону и она взорвётся.
    В плане прогресса в игре система как и во многих рогаликах - открываются предметы и персонажи. Причем, как я заметил, открываются они за разгон разных стат, как в большую, так и в меньшую сторону. За прохождение разных сложностей открываются особые персы, я бы сказал, уникальные, как например однорукий. За раскачку уклонения до 60 тебе открылся персонаж призрак, и предмет странный призрак (или приведение).
    Советую набирать удачу и сбор со старта, так тебе будет легче раскачаться к концу забега.
    Хп к последней волне лучше иметь не ниже 50, т.к. урон мобов тоже растёт с волнами и тебя могут просто шотнуть.
    И имеет смысл ролить старты, если у тебя есть удача, или на первых порах, если все 1го уровня, то 1 раз рольнуть не так дорого, зато есть шанс на более лучшие параметры.
    Я не выдержал и тоже купил себе эту офигенную игру, с первого захода убил босса, но тут помогло понимание некоторых механик :)
    Дальше опишу пару тактик, которые я отметил для себя, как эффективные, если не интересно или хочешь дойти своей головой, то можешь не читать далее. Ты уже начал их понимать к концу серии, но ещё не сформировал до конца.
    За ближний бой удобнее бегать по краю карты, собирая врагов в одну кучу в центре, а к концу таймера влетать в эту толпу, попутно собирая материалы и раздавая плюхи. Главное, чтобы хватило за пережить вероятные ударов по тебе, тут либо броня, либо уклонение помогут, но хп тоже нужно раскачивать.
    На дальнике лучше ходить по небольшому радиусу в центре, постоянно собирая материалы и не давая скапливаться толпам. В конце тоже можно ворваться в толпу, но опять же, запас за и брони/уворотов.
    Персонаж призрак с призрачным оружием просто унижает врагов, босса я просто размазал :)

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Хм, с минами вот как даже, интересная особенность и можно действительно этим пользоваться)
      Хм, если есть анлоки, то хорошо, разнообразие постепенно добавится в таком случае тоже)
      Про тонну советов как чего я предпочту сам играть и разбираться, а не перегружать себя инфой. Т.к. в видео сам не раз говорил о непрошенных советах и учению как чего играть, это лишнее, я ж не беспомощный, а самому изучать интереснее, чем узнать и изи тащить)

  • @user-on3zj6pt8y
    @user-on3zj6pt8y Год назад

    пока не досмотрел, не хочу спойлерить, но очень хочется..... картофелина с одной оружкой ( как откроется), бери рогатку.

  • @Imbonbon
    @Imbonbon Год назад +1

    Леоми, у Мобов и дропа есть кап, если моб появляется сверх капа или дропается материал сверх капа лишний исчезает, так что собирай материалы эффективнее. Ласт волну можно пройти убийством босса или просто подождать до конца волны

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Ооо хм, вот о капе не знал и не мог знать) Тогда желательно не оставлять лут до самого конца волны и потом собирать)

  • @holyloly5247
    @holyloly5247 Год назад

    Я из Беларуси и я очень рад видеть эту игру

  • @agneccofgaming9316
    @agneccofgaming9316 Год назад

    Билд на палки очень интересная штука, но там персонажа подходящего нужно, ибо даже с фул палками может не хватать урона, как минимум на высоких возвышениях

  • @iamihha
    @iamihha Год назад

    1:02:50 да, броня работает в режиме убывающей полезности, но при этом, условно говоря: без брони ты можешь пережить 10 ударов. С 5 брони ты можешь пережить условные 14 ударов, т.е 5 брони тебе дают 4 переживаемых удара. Если взять ещё 5 брони, то ты сможешь пережить 18 ударов т.е те же 4 удара дополнительно, но в процентах это меньше (4/10>4/14). Как-то так

  • @AstartesSalamander
    @AstartesSalamander Год назад

    Леоми, как кончатся игры (а это, как я посмотрел, будет очень нескоро), глянь Collapsed.
    И снова рогалик... но этот с видом сбоку, да ещё и шутан. Его отличает то, что собраные в забеге улучшения ты можешь взять с собой в следующие абсолютно без потерь, и даже оставить в предзабеговой локации, где ты будешь часто
    . В этой игре ты также можешь откопать сюжет, но его придётся искать как в тёмном соусе - в табличках, которые тут немного видоизменены.
    В Collapsed можно выбрать 1 из 4-х классов, очень похожих на классические из фентези:
    Стандарт - ничего необычного, подойдёт большинству
    Воин - мощная тяжёлая махина, расчитаная на ближний бой
    Стрелок - держи врага на дистанции или не выживешь
    Колдун - стихии и тому подобное

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Да игры никогда не кончатся, новые же тоже появляются) Collapsed выглядит как-то слабенько мне кажется, вряд ли заинтересует как меня, так и аудиторию) Есть оооочень много игр, в которых я уверен в десятки раз больше)

  • @Kondrat1102
    @Kondrat1102 Год назад

    Привет Лео. Обрати внимание на процент урона и урона в ближнем бою. Когда берешь урон ближнего боя, посмотри оружие. А процент урона обрати внимание когда на волне.
    Я так понял урон именно так скелится, но я как и ты смотрю, и познаю игру вместе с тобой. Надеюсь это не спойлер, приятно смотреть как ты развиваешь свой канал. И кстати мне тоже драников захотелось))))

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Не особо тебя понял) Вообще урон идет так - базовый урон оружия + скейл, умноженный на нужный стат. А далее еще умножение на универсальный бонус, как я понимаю) Проще говоря, качать нужно оба параметра)

    • @Kondrat1102
      @Kondrat1102 Год назад

      @@Leomi Не понял)) тогда зачем два параметра. Ладно в дальнейшем пойму)) но все же спасибо за ответ.

  • @RedrikTort
    @RedrikTort Год назад

    52:30 - насчет Айзека, до того, как я начал смотреть твой плейлист по Айзеку (Привет с 40-й серии) я тоже думал, что картоха похожа на него. Но когда поглядел Айзека поплотнее, Айзек жуткий, эта как то более легкая)

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 Год назад

      Они не похожи впринципе, бротато свои идеи берёт с VS, да и если сравнивать механики игр, то они вообще не похожи

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Я не говорил в плане геймплея, я говорил только о визуале) И старую версию, флеш айзека, это не АБ+ и не Реберс) И именно визуально местами) Можешь погуглить, поймешь лучше о чем речь)

  • @Perchick
    @Perchick Год назад

    Сундуки собираются в конце, так что бегать за ними не обязательно(если что они дают +3 хп при сборе)

  • @mbner2315
    @mbner2315 Год назад

    о обожаю драники за драники лайк

  • @moridinrt4551
    @moridinrt4551 Год назад

    Опыт тут как в вампирах кучкуется и не исчезает.
    А вот мобов если не убиваешь то они исчезают через какое-то время и не дают опыт.
    И вишенка на торте: каждый 5ый левлап редкость улучшений картохи фиксированная, так что есть смысл ролить нужный стат на 5, 10, 15 и тд левлах.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Ну мобы в вампирах за экраном тоже пропадали считай, особенно чувствуется когда убегаешь от остатка предыдущей волны)
      Вот про редкость не знал, сейчас написали, учту)

  • @Perchick
    @Perchick Год назад +3

    Если 2 предмета дают тебе на пример дальность 10, то оно добавляется сразу в характеристики, было 10, купил и стало 20, а то ты из неоткуда взял 15 крит))

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 Год назад

      Сетовый бонус точного оружия даёт шанс крита

  • @user-ly5yo8dh5o
    @user-ly5yo8dh5o Год назад

    0:49 ИМБА билд к этом убилду даже нечего не надо он совершенствен.

  • @rollnot5200
    @rollnot5200 Год назад

    0:45 Блин, зачем ты про драники сказал, ведь:
    Во-первых, мне самому захотелось
    Во-вторых, я их не умею готовить, теперь буду ждать подробный разбор билда в клеточках)

  • @lampwangeleon1034
    @lampwangeleon1034 Год назад

    Окончание по всем заветам Ноиты!

  • @ignisinfernalis8279
    @ignisinfernalis8279 Год назад

    Не раскрыт потенциал пулемета через навыки персонажа +50% к урону дальнего боя, после 10ки в дальнем бою он плавно превращается в имбу (может и ошибаюсь, сам не играл, но примерно так)

  • @TaidaNaeko68
    @TaidaNaeko68 Год назад

    Кстати красные мобы становятся такими от медленных мобов с пупырышками
    Заметил пока смотрел до этого когда играл сразу убивал их походу поэтому мало бафнутвх было

  • @vladimirzhukovskiy7591
    @vladimirzhukovskiy7591 Год назад

    Я тут подумал, есть вероятность раз материал дает опыт для уровня при подборе, то тот что ты не собрал за волну и переносится как х2 на следующую, опыт за подбор двойной то не дает, и тогда выгоднее собирать как можно больше сразу за волну для прокачки уровня. Это только предположение конечно, потому что может быть что он этот опыт дает когда в конце волны весь залетает в стак. Это конечно тяжело на глаз определить, нужно либо направленно тестировать, либо в код игры лезть.) Да, сундуки в конце волны притягиваются, главное их просто выбить на землю.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Хм, ну если дается х2 только материала, а опыта х1 по-прежнему, то тогда да)

  • @AstartesSalamander
    @AstartesSalamander Год назад

    4:18:
    СТРЕЛООООООК
    *автоматная очередь*
    *писк толпы тушканов*

  • @vitaly2748
    @vitaly2748 Год назад

    Помню раньше на самой первой версии беты в brotato был враг - неподвижная турель , она пипец бесила у неё урон под 35 , как же хорошо ,когда её удалили

  • @user-xt1cj9dj3v
    @user-xt1cj9dj3v Год назад +1

    Хотел написать, что ты напутал дальнее оружие и эффекты со скейлом от дальнего боя, но это уже сделали за меня, судя по словам Леоми в самом начале.
    Сбор работает так: в конце каждой волны игрок получает столько материалов, сколько у него ста́та Сбора, и при этом сам стат Сбора увеличивается на 1 за каждые 20 ста́та Сбора, который игрок имел до выдачи материалов.
    Если ты пропустил сундук, то тех, кто по этому поводу нагадил в комменты, можешь спокойно бить банхаммером, ибо предметы в конце волны телепортируется к персонажу.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Ааа вот оно как со сбором даже, сам себя получается постепенно качает, понял)
      Хм, я вот уже не помню, но мне казалось я даже в видео замечал и говорил, что они притягиваются)

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      А выше сейчас написали, что в Бротато округление в бОльшую сторону идет и поэтому даже при 1 сбора, сбор будет давать +1 стата~

  • @Roukand
    @Roukand Год назад

    Leomi Привет! как ты и говорил в этом видосе я считаю что "вдумчивый геймплей" это одна из твоих сильных сторон выделяющая тебя на фоне большинства летсплееров) я очень давно ищу прохождение "Черной книги" (или "Black Book") от человека с такими качествами буду рад если ты обратишь внимание на эту игру😈заранее спасибо!

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Спасибо, приятно слышать) Black Book к сожалению всё же не совсем моего/канала плана/вкусов игра, поэтому не планирую)

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 Год назад +1

    1:03:28 еще желтые оружия есть, но скорее как исключение

  • @SlourY
    @SlourY Год назад

    Листал Play Market и наткнулся на Brotato. Издателем будет Erabit Studios, которая также издала 20 minutes till down. В стимовских страницах этих игр есть набор с данными двумя играми. На Brotato можно оформить пред-регестрацию. И что-то мне подсказывает что она выйдет вместе с релизом на ПК
    Жаль что не нашёл ответа разработчика Brotato, но видимо набор был маленьким намёком.
    В Play Markete название: Brotato: Premium

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Хм, я слышал вот что есть страничка Бротато и ожидается выход на телефоны, возможно действительно с релизом пк версии выйдет, думаю такое очень даже вероятно)

  • @AnFure
    @AnFure Год назад

    лично мне вообще не нравится сам жанр арена-шутер, но я все равно буду смотреть, вдруг благодаря твоим видео я наоборот полюблю этот жанр)

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Я нейтрально к нему отношусь, сам особо не сталкивался, но здесь мне нравится реализация, приятно драйвово ощущается, хороший стиль, интересно разбираться и смотреть всё)

  • @ipa_stor
    @ipa_stor Год назад

    Это как же ждут игру, что за 1 мин уже 17 лайков:))) найс👍👍👍
    0:50 Ахаха, приятного аппетита(уже поздно, но все же)
    Интересно, а картофелечистка есть ли и самоурон случаем не наносит?
    По поводу микроконтроля, есть еще вопрос урона в 1 цель, то есть порядок ударов - допустим, первым оружием идет слабое, потом сильное, тогда чтобы убить моба надо условно 2 удара, а если наоборот, то 1 удар.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Угу, да и я сам записи жду следующей аналогично, так что понимаю :D
      Если и есть картофелечистка, то думаю вряд ли в ней отсылку на Айзека запихают) А то так на каждый первый предмет можно что-то придумывать)
      Ммм ну да кстати, такие ситуации могут возникать) Но тут еще возникает вопрос что нужно убить моба ДО того, как второе оружие затаргетит его и выстрелит тоже) Микро момент, но тоже любопытно) А где-то наоборот если моб тонкий, то лучше сначала слабым выстрелить и убить всё равно, а сильное в другого чтобы полетело)

    • @ipa_stor
      @ipa_stor Год назад

      @@Leomi если честно, про Айзека не подумал:) просто тут герои картошки, вот и подумал про картофелечистку, но да, отсылка была бы толстой:)))

  • @user-ly5yo8dh5o
    @user-ly5yo8dh5o Год назад +1

    Чем больше у тебя одинаковых оружий(насчёт предметовне уверен) чем больше шанс их появления.Например: у тебя с одним пистолетом шанс повышен на 10% а с 6 пистолетам на 60% (цифры взяты из от балды и в игре совсем не так)

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Хм, даже именно конкретное оружие, а не просто его тип, хм)

  • @hedwyndeserter
    @hedwyndeserter Год назад

    В начале я аж удивился и перепроверил название видоса - не клетки ли случаем? А то при виде еды в видосах ассоциация сразу же)
    44:40
    Синтвейв это называется вроде бы) Кто-то ретровейвом называет, но в целом жанр называется вроде бы именно так)
    Досмотрел до момента, где ты взял миниган, и теперь хочется посмотреть на сборку из 6 миниганов, это ж какой град пуль должен быть)
    А еще подумал... показывало, что миниган нанес не так много урона, как пистолет условный. Но чисто визуально мне показалось, что он эффективно чистил толпы тонких мобов, лучше пистолета того же, хоть пистолет и дамажней. Так вот, а этот показатель "нанесено урона за волну" - считает овердамаг? А то может выйти так, что пистолет больше урона по толстым нанес, но уходил в овер, стреляя по мелочи. А миниган меньше урона нанес, но был полезен, так как расчистил пространство от толпы тонких.

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Ахахах, ну это я так, по приколу решил :D
      Угу, слышал такие названия, но не сильно в них разбираюсь)
      Хм, вот кстати про овер дамаг я не задумывался, это достаточно важный момент) Особенно актуально для тех оружий, которые могут овер наносить, то есть имеют сильные удары) Тут не знаю если честно, верно подмечено)

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 Год назад +1

    23:58 не ну тогда инфремы есть везде, ведь ты не можешь получать урон чаще чем считываеться попадание по хитбоксу

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Ну на самом деле тут действительно они есть и не 1 фрейм. Даже если предметы, которые говорят, что не дают кадров неуязвимости (капельница). Их мало, но разница между 5 инфреймами и их отсутствием с уроном каждый фрейм - огромная. Ты всё равно с 5 инфреймами помираешь в толпе быстро. Но дашь тебе 1 фрейм, тебя 1 моб можешь убить мгновенно

  • @TaidaNaeko68
    @TaidaNaeko68 Год назад +1

    Нужно больше картошек Бро у нас на пирожки не хватает!

  • @nefedov-dima
    @nefedov-dima Год назад

    Не знаю писал ли кто-то, но у тебя коробки в конце волны притягиваются. В прошлой серии было видно в какой-то момент. Так что не парься)
    А по поводу опыта тоже интересно. Там же не написано, что качество удваевается. Я поискал в интернетах, но не нашел))
    Если кто-то знает точно, мб подскажите?

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Ммм вот это кстати не знаю, я думал что опыт = число материала получаемого)

  • @TaidaNaeko68
    @TaidaNaeko68 Год назад

    Больше профита от регена или вампиризма хп с броней так можно на 1 последней секунде в толпу влететь и не умереть получив больше опыта но это лучше работает с ближним боем так как по области бьет

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 Год назад +1

      Говорят, что в текущей версии игры выгоднее регенерация , ибо с повышением снижается ещё и кд между лечением. Вампиризм хорош только когда ты играешь через медицинское оружие или имеешь персонажа с высоким вампиризмом. А броня нужна всегда, даже без регена или вампиризма высокого, ибо высокое хп не позволит тебе выживать так-же хорошо, как с высокой бронёй

  • @shadowmatik
    @shadowmatik Год назад

    Возможно % рядом с цифрами урона работает как во всяких ммо, где урон скилла повышается например на 70% от стата ярости и тд. Возможно 75% от меча значит что если у тебя 100 физатаки именно в статах, то оружие будет получать дополнительные 75 урона и тд

    • @shadowmatik
      @shadowmatik Год назад +1

      А, ой. Ты об этом в серии дальше начал объяснять на примере ножниц. Кстати про то, что не сходятся цифры. У оружия жн должен быть еще стартовый урон. Он и руинит цифры

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад +1

      Там стартовый идет, а далее учитывается уже бонус с учетом скейла) А потом еще итоговый универсальный множитель я так понимаю хД

  • @uncrowned4878
    @uncrowned4878 Год назад

    Мне кажется будет профитней если ты сразу до 5 угрозы дойдешь и будешь играть ток на ней
    Думаю это время сэкономит

  • @heteptime2343
    @heteptime2343 Год назад

    Ты особо за ящиками лутом можешь не бегать они сами притянутся в конце волны ты главное деревья ломай.

  • @IvaninGeorgiy
    @IvaninGeorgiy Год назад

    Билл на драннике крутой, сам не пробовал. Главное, чтобы враги его не сделали…
    6:23 раньше парикмахеры могли еще переливание крови сделать, поэтому удивляться нечему.
    Как я понял, после подбора наручников показывается 2 значения макс оз, так как оружие/предметы, которые скейлятся от макс оз, скейлятся не от фактического, а от виртуального (без дебаффа наручников)

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 Год назад

      Первое значение это твоё текущее , второе - максимальное, которое фиксируется наручниками. Если твоё текущее понизится , допустим было 50, а упало до 40, то ты будешь дальше с 40 ходить, а если у тебя более 50, например 60, то из-за ограничения второго значения ты будешь ходить с 50 хп. Скейлы предметов вроде по первому работают, а вот максимальное от второго берётся

    • @IvaninGeorgiy
      @IvaninGeorgiy Год назад

      @@agneccofgaming9316 вроде в видео конда хп упало до 87, реальное хп не понизилось. Но может быть, я не правильно помню.

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 Год назад

      @@IvaninGeorgiy Может в последних патчах что поменяли, я хз, я не заметил видимо этого момента в видео

  • @Erich_Hartmann
    @Erich_Hartmann Год назад

    Очень много во втором забеге сделал на %урона при этом герой имеет прямые бафы от обычных прямых (не процентных) бафов дамага дальнего оружие.

  • @dollhouse224
    @dollhouse224 Год назад

    Ну скажу только, в игре нет мета прокачки, но есть анлоки оружия/предметов/героев.

  • @loglogovich1707
    @loglogovich1707 Год назад

    А я сегодня узнал как правильно готовить отбивные

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Тоже ляпота :з

  • @lobzick2286
    @lobzick2286 Год назад

    1:16:30 я в игру не играл, разбираюсь вместе с тобой. Касаемо этого вопроса как услышал о нём начал следить за зачисляемым опытом, и в этой же волне на 1:17:50 заметил как иногда, достаточно редко, опыт подбирается с надписью x4, возможно это и есть опыт который копится уже несколько волн

    • @st1v_
      @st1v_ Год назад

      Насчёт "×4", у него был предмет который с шансом удвоит подобранный материал, а у него был ещё не собранный с прошлой волны, что делает первые (X) выпавшие материалы удвоенными, и вообще тут срабатывает шанс предмете и тот удваивает удвоенный материал давая за него 4 материала

    • @lobzick2286
      @lobzick2286 Год назад

      @@st1v_ да, возможно ты прав

  • @kilqgone
    @kilqgone Год назад +1

    12:45 ставит мину и сам на неё садится "-"
    23:42 умозаключение: если стать на мину она рванёт)
    1:10:10 не бездумно же клацать кнопочки

  • @user-56885
    @user-56885 Год назад

    урон в ближнем бою ( плоский урон, единицы ) = 4 , повысить на урон ( % ) 50 = 6 ( 50% от 4 =2 + твои 4 ) ( за тычку ) аналогично дальний бой . наберешь мало плоского повышать будет нечего и наоборот и плз читай прогресс после забегов, что ты новое открываешь а не скипай, интересно же

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Вот в том и прикол, что его плоским назвать нельзя. Он имеет коэффициент у оружия. Часто оружие бьет - коэффициент плохой. Редко - высокий скейл. Тебе нужно балансить и стат скейла, и универсальных множитель
      Про анлоки просто не обратил внимания как-то)

  • @AbcdEfgh-jk2bs
    @AbcdEfgh-jk2bs Год назад

    1:15:00 Недавно задумался насчёт шредера : зачем взрывному оружию пробивание 3? И если я прав, то его свойство взорваться при попадании остаётся и после первого взрыва. То есть, если есть группа из трех врагов, и пуля взрывается на каждом из них, то итоговый урон с одной пули можно умножать на 9 (3 взрыва, каждый взрыв зацепит 3 врагов).
    Но как-то проверить не получилось. Обрати внимание если будешь в будущем билд на это делать, интересная штука.

    • @agneccofgaming9316
      @agneccofgaming9316 Год назад

      Оно вроде либо взрывается об начальную цель, либо об конечную, трёх взрывов не будет

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Если учитывать коммент ниже еще, то возможно пробивание - это его возможность. Но если взрыв прокнул, то далее пробивания не идет, хз даже)

  • @bafrag7720
    @bafrag7720 Год назад

    47:17 Может потому что у него стартовое оружие - нож?
    48:38 Может у некоторых свой фон? У этого - Дикий Запад.
    50:04 Вооружен и опасен.
    1:00:36 Ты собираешься всё на IV уровень прокачать или что? Ты и так приблизился к финалу предыдущего забега, сделай паузу!
    1:18:18 Это было неожиданно. Никто не ожидал подобного исхода, но он был нужен. "Для чего?" - уже другой вопрос.
    1:18:50 Ты можешь перейти в меню выбора персонажа сразу через "Новый забег".

    • @Leomi
      @Leomi  Год назад

      Возможно хД
      Вообще пишут что рандомный фон в настройках по умолчанию выбран)
      Про IV не особо понял, очевидно в любом забеге одна из задач как можно больше вкачать нужного)

  • @hlibprishchepov322
    @hlibprishchepov322 Год назад +1

    я почему-то в прошлой серии думал что иконка сбора єто ребрышки зеленого монстра

  • @qwertyhugo2397
    @qwertyhugo2397 Год назад

    Всём кусь с вами Liomi 🥰😊☺😇

  • @BagEt-si1bv
    @BagEt-si1bv Год назад

    Я не знаю будет ли это спойлером но на сундуки можешь не отвлекаться они сами в конце собираются

  • @RedrikTort
    @RedrikTort Год назад

    51:25 - про сбор внимательнее описание погляди и тогда станет ясно когда брать выгоднее и нужен ли он ;)

  • @artem10boevoy16
    @artem10boevoy16 Год назад

    Не, ну билд на драники топ