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操虫棍、速攻型でスタン取りまくるの楽しい。部位破壊しやすいから怪異化モンスとも相性が良かったりする。
部位に関係なくダメージ与えつつ、切断orスタンを狙える覚蟲撃も合わさってどこでも火力とれて楽しいですよね〜
サンブレイクで離れてたけど最近また使い始めてる。操虫斬りのケーニヒスタンがマジでツォイ
急襲突き戻って来んかな
ガンランス、サンブレイクから初めて触って感じたのは、今まで必死こいてカウンター技やら無敵やらでモンスターの攻撃を凌いでいた所をガードボタンだけで解決する立ち回りの強さ。初見モンスターならガンランス担ぐみたいな安定感がありました。
ガンランスは動画投稿者に使い手が多くて、「常軌を逸した」みたいなバズワードを作れたのが大きいと思う 今の時代にネットを味方につけられるのは強い
どこかの◯茶氏ですね分かります
たしかに自分も常軌を逸した技使いたいもんな
俺も影響されて使った、けど、83回で飽きた
体験版メルゼナで某四葉がやらかして、某お茶が成功したから太刀使いがガンランスに流れたのかなと思いました。
@@kenjaku_enjoy 草
武器調整のバランスが良いからこそ、皆純粋に使いたい武器を使ってるのかなぁという印象。第3位のガンランスが正にそれ。「強いから」ではなく「カッコ良いから」「楽しいから」という理由で使ってるのが良くわかる。
さ
得票数を見る限り全体的なバランスが神がかっている。こういうのでいいんだよこういうので。
それ!かなりいいバランス
ほー、いいじゃないか。(チャットスタンプで、井之頭ゴローちゃんのセリフを打たなきゃ死んじゃう病の私が通りました。)
こういう動画マジで面白い、自分のメイン武器が何位なのかわくわくしながら見れるし、次何の武器使おうかなとかも脳死で考えられて好き
なべぞーさんはちゃんとその武器を使って性能を理解してから解説してくれてるので好き
苦労するZE
操虫斬りとかいう操虫棍が一番欲しかった技、横だけじゃなく上にも下にも飛んでいけるの素晴らしすぎる。降竜に繋げるのもいいし降竜出来ない状況でも穿ち突き出せたりと対応力爆上がりしててほんまおもろい
狩猟笛本格的に使ってみたけど想像以上に楽しくてビックリしてます野良で他に笛担いでる人が居ると強化モリモリで気持ちいいですよ
多分ガンス人気の理由はほとんどのガンスにおいて火力を上げるために積むスキルが砲術だけで済むことで、他のスキル枠を立ち回りの快適性を上げるスキルに全部りしても問題ないくらいには火力が出せることだと思います。あと、ライズの頃のガンスは技の火力以外の性能は過去作に比べて圧倒的とも言われており、足りないものは火力だけっていう状態だったこと、サンブレイク発売に伴う調整でその足りない火力面も大幅に引き上げられ、技の使いやすさと火力がかなり高バランスで両立したことも使用率の上昇に関与していると思われます。
チャアクくんライズでは(これは気持ちいいんだ、誰が何と言おうと気持ちいいんだ…)って自己暗示かけながら使ってたけどサンブレイクでは手間に見合った火力が出てちゃんと気持ち良くなれるようになったから良かった
自己暗示解けたな!
くっそわかる
こういうデータ非常に助かるいきなり順位発表に入るのではなく、ユーザーの投票志向や、公式の前回のデータとの比較などをしている点も非常に良い
エアダッシュの部分一回も斧強化入ってない、即妙ループも長押ししてなくてヒット数少ない辺り、慣れてないのに解説してくれてる感あってすき(エアダの空中ヒットストップ気持ちよすぎ)(滞空時間長すぎて着地までに翔虫帰ってくる)
過去作だと見かけることすら稀だった狩猟笛がたまに見るくらいにはなってるから、大躍進だと思う
ワールド時代の1%を考えると4%弱は本当に増えたなって思いますこの路線崩さずにシェア広げてほしい
操虫棍は操虫斬りのおかげで2倍降竜が出しやすくなって空中戦がさらに楽しくなった。最高
ガンサー私も大変困惑けど隙の少ないモンスターが増えて大盾の有用性がかなり増したし、盾で守りつつ隙にFBF合わせるだけでそれなりに火力出るから、他武器種よりはMRで戦いやすいかも
ライズでのガンスの立場がどれだけ酷かったかを証明してるんだと思います。ずっとマルチに担いで行くのを遠慮してましたから、ようやく担いでいっても許される空気が出てきてとても嬉しいです。サンブレイクになってからまだ入室即キックは食らってないです。
ただFBF特化でマルチ来るのだけはやめてくれ5回くらい吹き飛ばされて殺意湧いたもちろんそんなのはごく一部でみんなそうでらないとわかってはいるけど...
@@最速7100 分かる。FBF打ってその周りをウロウロしてる印象。でも方向指定ミスったり尻尾や翼すっぽ抜けて当たるのが多い。ごめんなさい
泣いていい
@@最速7100 ガンス使わないけどぶっちゃけFBFへのヘイトは開発に向けるべきだとは思うw ガンスの仕様が不憫すぎて、、、
ライズ時代に担いで行くのを遠慮するタイプの人なのでFBFは怖くてマルチでは使えないんですねぇ…
ランスが最高すぎるんじゃあ。ガードダッシュもシールドタックルもローリスクで相手の攻撃に重ねて反撃が優秀すぎる。火力の底上げ調整もありがたいし、ローリスク戦法に飽きたらジャスガで更に脳汁加速で…ンギモヂイィィィ(ビクンビクン)
ジャスガもリスクほとんど無いけどね
ランスしか勝たんよなあ、火力も出せるし安定性もバツグンだし
狩猟笛でスタンとることでしか得られない栄養がある
凄い栄養だ
わかる
いや、なんだこの人......まとめ方わかりやすいし話面白いし見てて楽しいし最高やんけ......(((
解説はほぼ、うんちーコングしか言ってないw
あとオルガ
1人1票だから使い込まれてる職人武器が票を得やすいんじゃないかと(ガンランス、片手、ランス)逆にいつでも浮気されがちなボウガン系はメイン武器に票を食われるのでは?ハンマーはわからん
ハンマー実質最下位説
ハンマー使いの俺涙目まぁライズからの延長で使うのが多いだろうし、ハンマー自体話題にならないから新規が入ってこないのは納得
キープスウェイでかなり扱いやすくなったしインパクトバースト+溜め勇がかなり気持ちよくて、RISEでは装備組んだもののマイセットで眠ってたハンマーがサンブレでサブに入りそうな勢い何ですけどね…食わず嫌いも多そう?
@@うた-i2m 強いのはわかるんだけど、サブ武器として使うにしても派手だったり、周回向けな武器を選んでしまう使い手から見たらどうなのかわからないけど、側から見ると本当に地味で「使おう!」ってならないんよね…マルチで明確に役割のある笛も強化されたし
今作では弓の練習ばっかりやっててまだ触ってないですが、ランスはやってること地味でも堅実に突いていく感触が心地いいので好きです。双剣は立ち回るスピードが速く回避モーションも使いやすいので、闘技場や新規モンス狩りの際に立ち回り覚えるのにお世話になりました。あとローゼンツァーン相変わらずカッコいい。
ランスはガードが気持ち良すぎる
@@人面マッチョ-c1w ランスのガード気持ちよすぎだろ
@@一般高校生N氏 性能はどうなってんだよ!
わかりすぎる派手な大技は無いけど堅実に戦っていけるのが気持ちいい
弓使いだけど、他武器種のほうが楽しいってのはあってると思う。自分のメイン武器は弓から変わることは無いと思うけど、チャアクとか太刀を使い始めてはいるから流れる気持ちもわかる。
操虫棍は空中戦と地上戦を切り替えながらスタイリッシュに火力出すのが醍醐味だから粉塵集約は下ごしらえめんどいし当たんないしであんまり興味なかった印象
ランスの使用率が上がったのは、防具の質が上がってガードスキルと攻撃スキルを両立できるようになったからってのも大きいと思う
それはどの武器でも同じじゃないか?
ランスはジャスガとかモーション値とか色々あると思う。スキルもあるだろうけど
@@最速7100 必須スキルが重い武器ほど恩恵大きいと思う操虫棍はライズでほぼ限界までスキル盛れてたから伏魔出なかったらこれ以上何を盛るんだって感じだった
@@ペンギンの煮付け定食 なるほど!てことはチャアクとかガンスとかは恩恵がすごい大きいのか
@@最速7100 砲撃に乗るスキルが増えればなあ……
操虫棍がちょうどいいくらいの位置に上がってて嬉しみ。やってる事が変わらないってのだけ大ハズレで、武器も立ち回りも何なら猟虫も含めてそれぞれの組み合わせの立ち回りが膨大に増えて、操虫棍メインの人はライズの頃のナルガぴえんから脱却出来たのめっちゃ嬉しく思ってます。操虫棍サイコー!
操虫棍はお手軽さと安定感でいくと相変わらず共闘二色取りではあるけど、他のタイプも実用的な性能になって選ぶ楽しさが増えましたね。ライズで操虫棍を使ってた人ほど今までと違うことができる速攻型(操虫溜め)や粉塵型(粉塵集約)を好んで使ってるような気がします。
ガンスは飽きない。チクボン型、フルバ型、殴り、FBF、等々一つの武器種で明確に戦い方変えれるから飽きない。でも一回くらいはぶっ壊れって呼ばれてみたい
フルバとFBFは同じでは?
@@もちらい フルバーストとフルバレットファイア
ガンランスは新要素の早替えやそれに合わせた合気というスキルと相性が良かったりとにかく新技が全部優秀で新しい要素をモリモリにつかって快適に狩れるのが大きいなって思いました。
ガンスはガンサーの抹茶という人の配信見たら思ったのですが…常軌を逸した立ち回りがやばいです…。文字通りぶっ飛んでるんで、おそらくそれが楽しいのかと。。。失敗しても、ぶっ飛んでくの楽しいし、ガード硬いから安定しますしね。
なべぞー氏の動画編集が大変そうなのにこんなに投稿してくれてありがとう
ハンマーを推す人に悪い人はいないつまりこのチャンネル=神
#16:11 バッ旋とJRの方が実は簡単で、回転ループはスティックをニュートラル状態にしないといけないのとXX→AA→XA(同時)のようにボタンを2回で止めないといけないのでレバガチャする人には出すのが難しいコンボの為 初心者向きではないです。初心者に教えたところ回転ループができなくて難しいという意見を多数いただきました
ボウガン2種の得票率の低さはゼニーと交易枠を使って、やっとまともに攻撃できるようになるからってのがあると思います。剣士と弓は最初から最後まで武器さえ作ったら、追加費用一切なしで遊ぼうと思ったら遊べるのに、ボウガンで常にできる無限リソース攻撃は、近接攻撃と通常弾レベル1だけで遊びの幅が無いんですよね。更に言うなら弾を揃えても通常弾レベル1とやること変わらないんですよね。立ち位置とか撃つタイミングを考える必要ありますけど。極端な話アクション部分は、射撃と回避だけで狩りが成立するので単調ですよね。そりゃメインに据える人少ないですよね。遊び方の奥行きが無いですから。とボロクソ書きましたけどタイミングを間違えたら即死コースの伏魔パワーバレルへビィでヒリつく狩りが一番好きです。
狩猟笛って1人いれば便利みたいなイメージあるので縁の下の力持ち的立ち位置の現状が好きなんですよね
動画では語られなかったけど、ガンランスに追加された爆杭砲の使い勝手がすごくいいんですよね。「攻撃時間短い・判定が少しの間残留・後隙少ない」とこれ使いまくってるだけでもかなり強い。後エンドコンテンツの傀異化モンス相手にも全体的に相性良いのも要因かも。肉質硬いところが赤くなっていても固定ダメージでガシガシ稼げるし。
入れ替え対象が、攻撃時間むっちゃ長い、判定小さい、後隙微妙、な竜杭砲だから、なおさら使いやすく感じるのもあるかもですが、良い技ですよね
@@majishan0907 FBF使わなくても爆杭砲中心に立ち回るだけでガンガンダメージ稼げますからね。本当に強い。
しかも斬撃火力約1.25倍してくれるし、フルバ型とチクボン型だとほぼ一択だと思ってる
ガンスは火力だけで見るなら他の武器に劣るけど全体的な安定感と面白さが評価を上げてると思う
操虫棍8位か!嬉しい!4Gの頃に初めて上手く扱えた武器ってのもあってすごい愛着があるからこのまま人口増えてほしい増えなくてもいいから興味を持つ人が増えてほしい確かに粉塵集約の話題で一時期盛り上がってたけど、操虫棍はそれだけが全てじゃないし、尻尾切断とスタンが簡単に両立させられるし、粉塵型の猟虫も強いけど速攻型とか共闘型とか虫の攻撃タイプが増えた事で戦い方立ち回り方も増えたから飽きない操虫棍ならではの動きは陽動スキルをつければ輝くし、粉塵集約を上手く扱えれば味方も自分も回復できるサポートもできるのがいいところ手数武器だから切れ味が落ちやすいところはあるけど、その分他の手数武器同様に属性を乗せやすいし最悪虫だけに戦わせればいいからほんとに愛してる
9200票でこのバランスになるならやっぱりサンブレの調整って上手かったんやなー
わかる!
ガンランス君は最初フルバレ気持ちよかったけどリバブラや爆杭砲の殴り火力上がったりでフルバレ以外の面でも使い勝手が良くなってるのもいいと思いました。
ガンランスはおそらくFBFの追加でミリ知らん人でも目を引いたこと。全体的にモンスターからの被ダメージが高くガード出来る武器の需要が増した気がしますね。その中で安定した火力出せて硬いガンランスが選ばれた気がする。砲撃の方がメインなんで肉質関係ないですからね。
狩猟笛は人気過ぎると、同じ笛を持ったカリピストと一緒になって旋律被り起こしてなんだか勿体ないしわざわざテント入って武器変えるのも手間なので狩猟笛は使用率が少ない方が良い
もはや狩猟笛を取り扱ってくれるだけでカリピストとして嬉しい
保護しますよ
ガンランスはブラストダッシュからのフルバループの定点火力が初心者に使いやすいってのが案外底上げしてると思うfbfで興味持って盾とブラストダッシュで使いやすくてフルバループでガンサーになる流れだと思うこの順位を見て思うのが強さより初心者向けなのと事前評価が大事なのかなと思う
自分はガンランスに投票しました。個人的にはFBFよりも、リバブラの気持ちよさと使い勝手の良さがずっと使ってる要因です。一度使ってみ?飛ぶぞ。
前作から狩猟笛は自己強化も出来るし、回復薬無くても殴れば回復出来るし、回復速度もアップできるからその分スキル積めるから滅茶苦茶最高の武器だと思ってる。多分足りないのは火力だけ
ランス初心者だけどでかいモンスには昇天突き、小さいモンスにはアンカーレイジor流転突きで使い分けできるの優秀だと思う後睡眠ハンマーでクレーター打つの楽しいからオススメ
マジキチ熊さんヤバすぎ
合気+流斬り連携が楽しく動けるし溜めも出せるしで楽しくて双剣から大剣使いになりましたね。
大剣使ってるけど確かに威糸呵成の構えは使い慣れないと成功させるのが難しい(いまだに練習中…)それでも威糸呵成の構えを無理に組み込む必要もないし、火力の上方修正入って溜め斬りを当てた時の爽快感は更に上がったからお試し感覚でもいいから使用者増えて欲しいな
ぶっちゃけマルチなら威糸呵成よりハンティングエッジが使いやすいよね
@@-ox7zg 金剛でいい
従来通り金剛溜め斬りガードタックル激昂斬強化納刀で使ってるですよ
@@-ox7zg マルチだと安定してヘイトを稼ぎ続けるのか難しいからなぁ
睡眠特化オトモ、罠系、環境生物辺り利用すれば撃ちまくれるからおススメです。小タル威糸決めるとなんか上手くなったきがするしw
スラアク使いです。ステップやカウンターなどの新技もめっちゃ使えるのですが、個人的には二段変形切り連携が追加されたのも嬉しかったですね。敵がダウン中に高出力状態で使うと結構いいダメージ出て気持ちいいです。零距離解放突きには及びませんが・・・
二段変形斬りもかゆいところに出手が届く良い技ですね特にダウン中に、覚醒が終わってしまっているときに時間をかけずに覚醒にもっていくのに優秀ですね
ほぼ均等だしサンブレイクはバランス調整うまいなー
最高やねb
サンブレイクの操虫棍はナルガ一択じゃなくなって、色んな操虫棍使えるのが1番嬉しかったなあ
笛使いが変態なのは認める、狩猟に対して他の武器と考えてることが違うからね
スラアクはソロでもいけますが、やっぱり変形斬りで相手の行動に依存せずに能動的に火力出せるのが大きいですねおかげでマルチで持ち込みやすい
狩猟笛のTAとか観るとだいぶ頭おかしい動きしてるの好き
笛を極めし変態
カリピストですけど、またマイナーに戻ってきて嬉しいですね♡癖の強さと玄人感がたまらねぇぜ…
わかる メジャーな笛はもはや笛ではない
この票数でこれだけ分布がバラけてるの、すごいですね……!初代から(時には浮気しながらも)担ぎ続けてきたランスがまさか大剣を超える日が来るなんて……
メルゼナ防具の血氣のおかげでスラアクのゼロ距離属性解放でごり押しできるの超楽しい。しかも属性充填カウンター決めれば高出力を時間延長できてスラアクの完成度がヤバすぎる。今作ほんと良い調整すぎるよ…
片手剣は疾替えのおかげで尻尾斬りたい時は風車使って、普段は昇竜みたいなより器用な立ち回りができるのが楽しいわ
疾替えの恩恵を受けやすい武器せもありますね!今作は武器によっては疾替えとの相性差もあって、そこもバランスの良さにつながってる気がする
重撃の刃薬…
@@THE_bocchimen いつまでクロスやってるんですか?サンブレイクには刃薬なんてものは実装されてないですよ
@@ハルブスト あれ…?俺何言ってんだろう…ごめんなにか勘違いしてたみたいだわ…
サンブレにクソ重蟲技で混沌の刃薬lll実装されたらどうなる?
ライズで復帰してサンブレイクで何か新しい武器を使ってみようと思いましたが、大変参考になりました。自分も3P/G・4とスラアク使ってましたが、今回のスラアクはまさに神調整ですね。トークも面白かったです。
カタテーだけど使用率の上昇は全体火力の上昇と属性武器が強くなったのとほぼライズの操作感のまま疾替えでスタイルの幅が広くなったことが増えたことだと思う、なお刃薬
重撃なのが間違いだった会心にしとけば神技だったはず...
@@砂糖の切り餅-s4k どうせなら混沌の刃薬の方が良かった。効果時間短くていいから
しかし属性武器の復活で会心上げてバッセン昇竜一択では無くなったってのはでかい
重撃とかいう謎過ぎる選出
片手剣使いのことカタテーって言うのか笑
ハンマーは強いけど他の武器でもスタン取れちゃうからなぁ〜それならまだ味方にバフできる狩猟笛の方が強いってなるんでしょうね…ソロならハンマーって人は多そう…もっとハンマーはハンマーじゃないと出来ないこととかが増えない限りは使用率伸びないと思いますね〜例えばスタン時間がハンマーだと長いとか怪異化みたいな肉質硬い部位は打撃系はもう少し柔らかくするとかじゃないと…
ガンランスは今まであった使用時のストレスがかなり軽減され、爽快感だけ残ったのが大きいと思います従来のガンランスは抜刀状態の移動速度の遅さがかなりのネックでした特にマルチでは味方の元を行ったり来たりするモンスターを追いかけるのに苦労した方も少なくないのではないでしょうか(ライズの頃からブラストダッシュのおかげでかなり移動はマシになっていましたが…)サンブレイクでは突進系の技や先駆け、合気のおかげで敵との距離が調整しやすくなり、狩りがかなり快適になりました個人的に移動技の増加と早替えのおかげでため砲撃を採用しやすくなったのもうれしい変更でしたまた、FBFという分かりやすく派手な技もあるため、話題性もばっちりだったのが今作で使用率が上がった要因の一つだと思います
コメントありがとうございます!そうですね!環境面との相性の良さや蟲技が優秀だから、かなりいい武器になってそうですね
ハンマーの使用率低下は、スタンの希少性がなくなったことにあると思う。尻尾切れない代わりに頭ぶん殴って役割分担してたのに、色んな武器で尻尾も切れるしスタンも取れるってなったらハンマーをあえて使う意味があまり無いんだよな。ソロなら尚更、色んな武器が便利になり過ぎて一人で出来るもん状態。
どの武器も素晴らしい調整でどれを使っても何とかなる環境下では「カッコ良さ」「爽快感」など強さ以外の部分が大きいのかなと感じます。太刀や双剣は誰が見てもカッコいいですし、チャアクやスラアクはガコンガコン変形するだけで個人的に楽しいですw
集計お疲れ様です順位で見ると皆さん思うところもあるでしょうけど、割合を見るとサンブレイクのバランス調整って相当良いと思いますガンランスは体験版環境でのFBFが強かったのでそれに影響された方が多いのかなとマルチでずっとFBFぶっ放す人もちょいちょい見かけますしクソ迷惑ですが
体験版時点での評判引っ張られるはあるかもですね
スイマセン...ぶっ放せる時にはぶち込みたいんや...
@sleep sukaru いや別に全くやるなとかそういう事言いたいんじゃなくて、ずっとそればっかやって味方飛ばしまくってる人がちょいちょい居るんですよ誤解がないように言っておくと私自身はガンランス大好きでFの頃はよく使ってましたしまっとうなガンサーからすると風評被害被っていい迷惑だと思います
ガンランスに関しては使用率と火力が低すぎただけで、割と興味あるって人は多かったと思う。ブラストダッシュびゅんびゅん丸とか楽しそうって意見はちょいちょい見聞きしてた。そこにFBFっていう玩具が追加され一気に常軌を逸したおかげで、今まで興味あったけど使わなかった人たちが一気に使い始めたんだと思います。つまり、ガンランスはいいぞ
なべぞーさんの動画を初めて拝見しましたが、映像も喋りもめちゃくちゃ面白かったです。なべぞーさんの「ですよね~。」っていう語尾、クセになっちゃいますよね~。
コメントありがとうございます!ありがとうございます!これからもよろしくお願いします
ドスからの大剣士です個人的に流斬りの追加が非常にありがたい回復オトモ引き連れて足元でグルグル回ってるだけで敵は転倒するし、いつの間にか捕獲域に入ってるし、なにより他の武器種より圧倒的に使いやすい敵の大技や咆哮には大体前兆あるからカウンターも簡単ですし
今は色んな武器種ごとの投稿主いて助かります。ソロでだらだらしてるのでガード性能5の呪いでランスしかいま使ってません。まだまだランス頼みでいきますが、初見のモンスでも好きだらけだなーハンマー使ってみよとかモンハン楽しいです。やっぱり色んな投稿主の影響力がでかと!おのれ抜刀会心!( ゚Д゚)
ランスは相変わらず地味ではあるんだけど、従来からの抜群の安定感に加えて火力調整が入って非常に使いやすくなったライズで太刀使ってた自分もランサーになるくらいにはランス強い💪
ガンランスは普通にマルチのリバブラとブラストダッシュが派手。機動力があるのに使いこなすまでは癖が強くて難しい。だが使ってると使いこなせるようになる実感が分かりやすくて脳汁でるって印象
ガンスはマイナースキルの鬼火とかと相性いいし合気も来て一瞬で間合いを詰めれてリバブラで無敵あるからガ性も付けなくていいんですよね
操虫棍は粉塵集約はマルチでは使いづらいですからね。ただ操虫斬と跳躍で簡単に2倍降竜狙えるようになったし、Xと四連印斬強化で属性武器使いやすいし、速攻型での虫火力も高い、エキスを取るのが苦手なら赤共闘でエキス取って殴るか、覚蟲撃や粉塵主体等戦い方が増えたので面白い武器になった印象です。ライズはやることが一択でしたからね。
2ndGの頃以来にガンランス使ってますもはや当時の武器とは別物ですがとにかく使ってて気持ちがいいのが魅力です FBFとリバブラとブラダしてるだけで汁でます
ヘビィ強いんだけど新要素にめぐまれてないのが悲しい。大体の人はライトでいいやってなるし
すっげぇバランス良く散らばっててすごい。何よりランスがすごい。ありがとうランス。
狩猟笛しか使ってないけど、人が少ないからこそ笛の音が被る確率も低くてめっちゃ良い色々強化できるしスタンとれまくって強いし、やめられないわ
チャアクの玄人武器感と使ってる人が少なくて、珍しい武器使ってるぜ感が好きだったけど、ここまで色んな動画で根拠もありつつべた褒めされてると嬉しすぎて一生チャアクでガリガリやるわエアダッシュやってるだけで相手は死ぬ、それがチャアク
いやいや、高出力ブッパこそがチャアクのキモだと思うのよ。
笛はマイナーで良い、全力でサポートする武器として存在して欲しいんだ…
回復、聴覚保護、スタミナ系の快適旋律や攻撃、会心率上昇の火力旋律を途切れないように吹きながらスタンを取る。目立つ必要なし。味方が輝いてくれらばそれでいい。野良で共鳴音珠設置しながら回復撒いてるやついたらそれは僕かもしれません。
弓の順位が意外すきる結果 強さより楽しさなんだなと実感した
ガンランスはというか合気との相性が抜群で、その他火力系スキルと組み合わせてバルファルクや怨嗟マガニャンなど強モンスに対して攻撃を威無しまくって一生回復しながら張り付いていられるので使用率が高いんだと思います
ガンランスの装備自由度結構高いですよライズに比べてスキルが盛りやすいですしガード、回避型どちらも強い極めればガ性も回避も全部捨ててリバースブラストで全部捌く立ち回りも出来ますし何より一部のTA勢が証明してくれたように腕前に応じてちゃんと討伐時間が短くなる、熟練すれば火力が出せるそんな調整にあると思います。
それどんな武器にも言えるじゃん
@@katyk9758 ライズ時代のガンランスすぐ火力が頭打ちになったのよ
マルチだと封印安定とは言え、ソロ勢はFBF使ってもなんら問題ないし、マルチでもラスボスみたいな巨体相手なら尻尾狙いで使う等で吹っ飛ばす心配少ないしでそこまでFBF悲観するものでもないのでは
今のマルチ9割ボウガンやし無問題
@@Inqueu3 それは言い過ぎ。弓もいるぞ()
ガンスは砲撃1.3倍上方修正されて、かつリバブラで手数が1.1~1.3倍?くらいされてるから結構強くなったと思ってます。
リバブラが強さの根幹でしょうな
砲撃が強くなったのは確か砲撃レベル4と5だけじゃなかったかな?モーション値は上がってなかったとおもう。
ガンスは楽しさとお手軽さを兼ね備えた最高の武器だぞ。他の武器種と違って各属性の武器を作らなくても1、2個強いの作ればほぼ全てモンスターに対応できるから、「この武器作りたいけど玉が足りない!」みたいな悩みとは無縁で楽。悪く言えば相手によってこちらの装備を切り替える楽しさが無いってことなんだけど、装備面で楽したい人もいるだろうから、他の武器種とユーザー層を食いあってないんだと思う。
毎回解説が面白すぎる。
元ハンマーニストの意見ですが、ハンマーが人気ないのは他の武器でスタン取りやすい問題だと思いますね。今作はどの武器でもスタン取れてしまうので。(雷光やられがね・・)元ハンマニストからするとやっぱスタンはハンマーや狩猟笛の特権であって欲しい訳ですよ
やっぱスタンの上位版みたいなの必要ですよね……
超スタン!みたいなの導入して弱体化付与とかおもしろそうでもそうするとマルチではハンマーは1人必須みたいになったもあれか
大剣は大変愛用してますし、なんならそれしか使えないハンターですが、大剣で感じるメリットは①爽快感がありすぎる②火力が高いがゆえに一撃離脱が可能③避けきれない攻撃はガードが可能(一部を除いて)ですかね。オンラインで使われてる方が少ない印象はありますが、大剣使いの人は基本的に生存率が高い気がしますね👏(機動力がない分、自身の回避能力が高くなるのかも)大剣はいいゾ👏
後ろと横ステップしかなかった時代と比べるとガンランスはマジで扱いやすく速くなったよね、今作はFBFでロマン大盛だし(今回の順位も体験版でやたら推されてたからそれが引き継がれてるのかなって)
自分のメイン武器である狩猟笛が不人気だったとしてもあまり関係ない、むしろパーティに一人だけ居て吹いてバフや回復かけたら上位のメイン火力組が気持ちよく働いてくれたら結果クエスト成功率上がるんだからね気持ちよくなってもらって働かせる、それが狩猟笛の本質
友人と狩してて、双剣担いだら、2人が狩猟笛吹いてなんだろう、スタミナも切れ味も管理されてストレスなかったんだけど双剣を振る両腕が『ダメージを出さないと…!』って重かった…
切れ味継続回復吹いてもらった時、快適すぎて泣いた
@@gramxs777 普段は役に立っているのかどうか分かりにくいスタミナ補助笛を気兼ねなく持ってこれるので、笛にとっては双剣がいると快適だよ。
アンケート結果がルーレットみたいになってて草
一位はルーレットで決めてます
IB以外どの作品でもガンランスは圧倒的に楽しい砲撃タイプで戦法が全く違うものになり実質3種類の武器といっても過言強さ
個人的にクロス系列のガンスを楽しいと思えなかった
@@ubow_d クロス系列もいろんな戦法が取れて楽しくはあったと思うあまりにも弱過ぎただけで笑
@@ubow_d 全部あのハゲージが悪いんや…
ずっとスラアク使いですけど、まさかこんなに上り詰めるとは思わなかった。チャージソードとしてではなくスラアクとして強くなったの本当に嬉しいし、入れ替え技新規が全部優秀なのほんとえらい
スラアク使いこなせなくて1回しか使ってないんですがコツとかあります?
@@ONAKAITAI3 変撃竜珠着けて変形ぶん回しやってれば大抵のモンスターは脳死で勝てますかね…。あとは火力は元々高いので、回避性能とかサポートスキルをつけて、攻撃する時は相手の攻撃をよく見てディレイを掛けて、いつでもステップ回避に派生出来るように心掛けておくくらいしか無いかと。あんまり他の武器みたいに考える事多くは無いので、完全に慣れだと思いますよ
@@Charlotte_s334_ ありがとうございます。頑張ってみます
スラアクは前に少し使ったけど回避距離UPが欲しくなった
@@インコ-l8e その感覚、多分何も間違ってないのでとりあえず1は積んでください
これは使用率ランキングではなく、ただの人気ランキングだろ
結構人気の移り変わりがあるの面白いですね。ベテランのハンターはメイン武器は変えない人も多そうですが、サンブレイクで新規が増えたとも聞きますからランキングには影響がありそうな気がします。ガンランスの槍と砲が一体化している珍しさみたいなものは新人ハンターの目を引きそうな気がします。私はアイスボーンしかやってないですが、ライズの蟲のせいでランス、ガンランスの重たい印象がなくなった気がします。ガンランスが火を噴いて飛んでいる姿を見たら、ライズ買ったらガンランス使ってみようという気になりましたよ。
ランス・ガンランス教のワイ、今回の大躍進に咽び泣く
ここまでメイン武器の票がばらけてるのを見るとサンブレイクって神ゲーなんだなってのがわかる
狩猟笛くん、鉄蟲糸響打が属性と相性良くて火力は上がったけど、火力以外がほとんど変わってないのが良くない
双剣というか相手によって色々変えるような属性武器が好きだからこの環境めちゃくちゃ楽しい
コメントありがとうございます!属性環境の今は双剣は武器選択肢が豊富で楽しいですよね!
ヘビィは元々玄人向けだし順当脳死でシールド散弾とか一生徹甲で拘束とかの時代がおかしかった
実はチューンアップで今作どっちも出きるようになってるんすよ(小声)
ヘビィに玄人向けのイメージないわ2ndGとかダブルクロスに至っては初心者救済武器みたいになってるし
通常弾ヘビィが至高
通常弾をクラウチングショットしたら気持ちいいぞ〜
初見です。RISEからSBになって太刀の火力弱体化喰らってるけど、結局のところスキルとかで無理やり火力底上げできるし、円月は使いにくいしコスパもくそ悪いけど、「うほぉー!ミスったら強制的に吹っ飛ばされて乙る可能性あるけど円月カウンターのダメージ表記気ん持ちぃィィィ!!」ᐠ( ᐛ )ᐟってなるんで個人的に弱体化されてもあんま気になりませんでしたね。居合のアーマーゴリ押しと火力最高かよ!!あ、生粋の"太刀使われ"ですどうも。
操虫棍、速攻型でスタン取りまくるの楽しい。部位破壊しやすいから怪異化モンスとも相性が良かったりする。
部位に関係なくダメージ与えつつ、切断orスタンを狙える覚蟲撃も合わさってどこでも火力とれて楽しいですよね〜
サンブレイクで離れてたけど最近また使い始めてる。操虫斬りのケーニヒスタンがマジでツォイ
急襲突き戻って来んかな
ガンランス、サンブレイクから初めて触って感じたのは、今まで必死こいてカウンター技やら無敵やらでモンスターの攻撃を凌いでいた所をガードボタンだけで解決する立ち回りの強さ。初見モンスターならガンランス担ぐみたいな安定感がありました。
ガンランスは動画投稿者に使い手が多くて、「常軌を逸した」みたいなバズワードを作れたのが大きいと思う 今の時代にネットを味方につけられるのは強い
どこかの◯茶氏ですね分かります
たしかに
自分も常軌を逸した技使いたいもんな
俺も影響されて使った、けど、83回で飽きた
体験版メルゼナで某四葉がやらかして、某お茶が成功したから太刀使いがガンランスに流れたのかなと思いました。
@@kenjaku_enjoy
草
武器調整のバランスが良いからこそ、皆純粋に使いたい武器を使ってるのかなぁという印象。
第3位のガンランスが正にそれ。「強いから」ではなく「カッコ良いから」「楽しいから」という理由で使ってるのが良くわかる。
さ
得票数を見る限り全体的なバランスが神がかっている。こういうのでいいんだよこういうので。
それ!かなりいいバランス
ほー、いいじゃないか。
(チャットスタンプで、井之頭ゴローちゃんのセリフを打たなきゃ死んじゃう病の私が通りました。)
こういう動画マジで面白い、自分のメイン武器が何位なのかわくわくしながら見れるし、次何の武器使おうかなとかも脳死で考えられて好き
なべぞーさんはちゃんとその武器を使って性能を理解してから解説してくれてるので好き
苦労するZE
操虫斬りとかいう操虫棍が一番欲しかった技、横だけじゃなく上にも下にも飛んでいけるの素晴らしすぎる。降竜に繋げるのもいいし降竜出来ない状況でも穿ち突き出せたりと対応力爆上がりしててほんまおもろい
狩猟笛本格的に使ってみたけど想像以上に楽しくてビックリしてます
野良で他に笛担いでる人が居ると強化モリモリで気持ちいいですよ
多分ガンス人気の理由はほとんどのガンスにおいて火力を上げるために積むスキルが砲術だけで済むことで、他のスキル枠を立ち回りの快適性を上げるスキルに全部りしても問題ないくらいには火力が出せることだと思います。
あと、ライズの頃のガンスは技の火力以外の性能は過去作に比べて圧倒的とも言われており、足りないものは火力だけっていう状態だったこと、サンブレイク発売に伴う調整でその足りない火力面も大幅に引き上げられ、技の使いやすさと火力がかなり高バランスで両立したことも使用率の上昇に関与していると思われます。
チャアクくんライズでは(これは気持ちいいんだ、誰が何と言おうと気持ちいいんだ…)って自己暗示かけながら使ってたけど
サンブレイクでは手間に見合った火力が出てちゃんと気持ち良くなれるようになったから良かった
自己暗示解けたな!
くっそわかる
こういうデータ非常に助かる
いきなり順位発表に入るのではなく、ユーザーの投票志向や、公式の前回のデータとの比較などをしている点も非常に良い
エアダッシュの部分一回も斧強化入ってない、即妙ループも長押ししてなくてヒット数少ない辺り、慣れてないのに解説してくれてる感あってすき(エアダの空中ヒットストップ気持ちよすぎ)(滞空時間長すぎて着地までに翔虫帰ってくる)
過去作だと見かけることすら稀だった狩猟笛がたまに見るくらいにはなってるから、大躍進だと思う
ワールド時代の1%を考えると4%弱は本当に増えたなって思います
この路線崩さずにシェア広げてほしい
操虫棍は操虫斬りのおかげで2倍降竜が出しやすくなって空中戦がさらに楽しくなった。
最高
ガンサー私も大変困惑
けど隙の少ないモンスターが増えて大盾の有用性がかなり増したし、盾で守りつつ隙にFBF合わせるだけでそれなりに火力出るから、他武器種よりはMRで戦いやすいかも
ライズでのガンスの立場がどれだけ酷かったかを証明してるんだと思います。ずっとマルチに担いで行くのを遠慮してましたから、ようやく担いでいっても許される空気が出てきてとても嬉しいです。サンブレイクになってからまだ入室即キックは食らってないです。
ただFBF特化でマルチ来るのだけはやめてくれ
5回くらい吹き飛ばされて殺意湧いた
もちろんそんなのはごく一部でみんなそうでらないとわかってはいるけど...
@@最速7100 分かる。FBF打ってその周りをウロウロしてる印象。
でも方向指定ミスったり尻尾や翼すっぽ抜けて当たるのが多い。ごめんなさい
泣いていい
@@最速7100 ガンス使わないけどぶっちゃけFBFへのヘイトは開発に向けるべきだとは思うw ガンスの仕様が不憫すぎて、、、
ライズ時代に担いで行くのを遠慮するタイプの人なのでFBFは怖くてマルチでは使えないんですねぇ…
ランスが最高すぎるんじゃあ。ガードダッシュもシールドタックルもローリスクで相手の攻撃に重ねて反撃が優秀すぎる。火力の底上げ調整もありがたいし、ローリスク戦法に飽きたらジャスガで更に脳汁加速で…ンギモヂイィィィ(ビクンビクン)
ジャスガもリスクほとんど無いけどね
ランスしか勝たんよなあ、火力も出せるし安定性もバツグンだし
狩猟笛でスタンとることでしか得られない栄養がある
凄い栄養だ
わかる
いや、なんだこの人......
まとめ方わかりやすいし話面白いし見てて楽しいし最高やんけ......(((
解説はほぼ、うんちーコングしか言ってないw
あとオルガ
1人1票だから使い込まれてる職人武器が
票を得やすいんじゃないかと
(ガンランス、片手、ランス)
逆にいつでも浮気されがちなボウガン系はメイン武器に票を食われるのでは?
ハンマーはわからん
ハンマー実質最下位説
ハンマー使いの俺涙目
まぁライズからの延長で使うのが多いだろうし、ハンマー自体話題にならないから新規が入ってこないのは納得
キープスウェイでかなり扱いやすくなったしインパクトバースト+溜め勇がかなり気持ちよくて、RISEでは装備組んだもののマイセットで眠ってたハンマーがサンブレでサブに入りそうな勢い何ですけどね…
食わず嫌いも多そう?
@@うた-i2m
強いのはわかるんだけど、サブ武器として使うにしても派手だったり、周回向けな武器を選んでしまう
使い手から見たらどうなのかわからないけど、側から見ると本当に地味で「使おう!」ってならないんよね…マルチで明確に役割のある笛も強化されたし
今作では弓の練習ばっかりやっててまだ触ってないですが、ランスはやってること地味でも堅実に突いていく感触が心地いいので好きです。
双剣は立ち回るスピードが速く回避モーションも使いやすいので、闘技場や新規モンス狩りの際に立ち回り覚えるのにお世話になりました。あとローゼンツァーン相変わらずカッコいい。
ランスはガードが気持ち良すぎる
@@人面マッチョ-c1w ランスのガード気持ちよすぎだろ
@@一般高校生N氏 性能はどうなってんだよ!
わかりすぎる
派手な大技は無いけど堅実に戦っていけるのが気持ちいい
弓使いだけど、他武器種のほうが楽しいってのはあってると思う。自分のメイン武器は弓から変わることは無いと思うけど、チャアクとか太刀を使い始めてはいるから流れる気持ちもわかる。
操虫棍は空中戦と地上戦を切り替えながらスタイリッシュに火力出すのが醍醐味だから粉塵集約は下ごしらえめんどいし当たんないしであんまり興味なかった印象
ランスの使用率が上がったのは、防具の質が上がってガードスキルと攻撃スキルを両立できるようになったからってのも大きいと思う
それはどの武器でも同じじゃないか?
ランスはジャスガとかモーション値とか色々あると思う。スキルもあるだろうけど
@@最速7100
必須スキルが重い武器ほど恩恵大きいと思う
操虫棍はライズでほぼ限界までスキル盛れてたから伏魔出なかったらこれ以上何を盛るんだって感じだった
@@ペンギンの煮付け定食 なるほど!てことはチャアクとかガンスとかは恩恵がすごい大きいのか
@@最速7100 砲撃に乗るスキルが増えればなあ……
操虫棍がちょうどいいくらいの位置に上がってて嬉しみ。やってる事が変わらないってのだけ大ハズレで、武器も立ち回りも何なら猟虫も含めてそれぞれの組み合わせの立ち回りが膨大に増えて、操虫棍メインの人はライズの頃のナルガぴえんから脱却出来たのめっちゃ嬉しく思ってます。操虫棍サイコー!
操虫棍はお手軽さと安定感でいくと相変わらず共闘二色取りではあるけど、他のタイプも実用的な性能になって選ぶ楽しさが増えましたね。ライズで操虫棍を使ってた人ほど今までと違うことができる速攻型(操虫溜め)や粉塵型(粉塵集約)を好んで使ってるような気がします。
ガンスは飽きない。チクボン型、フルバ型、殴り、FBF、等々一つの武器種で明確に戦い方変えれるから飽きない。でも一回くらいはぶっ壊れって呼ばれてみたい
フルバとFBFは同じでは?
@@もちらい フルバーストとフルバレットファイア
ガンランスは新要素の早替えやそれに合わせた合気というスキルと相性が良かったり
とにかく新技が全部優秀で新しい要素をモリモリにつかって快適に狩れるのが大きいなって思いました。
ガンスはガンサーの抹茶という人の配信見たら思ったのですが…常軌を逸した立ち回りがやばいです…。
文字通りぶっ飛んでるんで、おそらくそれが楽しいのかと。。。
失敗しても、ぶっ飛んでくの楽しいし、ガード硬いから安定しますしね。
なべぞー氏の動画編集が大変そうなのにこんなに投稿してくれてありがとう
ハンマーを推す人に悪い人はいない
つまりこのチャンネル=神
#16:11 バッ旋とJRの方が実は簡単で、回転ループはスティックをニュートラル状態にしないといけないのとXX→AA→XA(同時)のようにボタンを2回で止めないといけないのでレバガチャする人には出すのが難しいコンボの為 初心者向きではないです。初心者に教えたところ回転ループができなくて難しいという意見を多数いただきました
ボウガン2種の得票率の低さはゼニーと交易枠を使って、やっとまともに攻撃できるようになるからってのがあると思います。
剣士と弓は最初から最後まで武器さえ作ったら、追加費用一切なしで遊ぼうと思ったら遊べるのに、ボウガンで常にできる無限リソース攻撃は、近接攻撃と通常弾レベル1だけで遊びの幅が無いんですよね。
更に言うなら弾を揃えても通常弾レベル1とやること変わらないんですよね。立ち位置とか撃つタイミングを考える必要ありますけど。
極端な話アクション部分は、射撃と回避だけで狩りが成立するので単調ですよね。そりゃメインに据える人少ないですよね。遊び方の奥行きが無いですから。
とボロクソ書きましたけどタイミングを間違えたら即死コースの伏魔パワーバレルへビィでヒリつく狩りが一番好きです。
狩猟笛って1人いれば便利みたいなイメージあるので縁の下の力持ち的立ち位置の現状が好きなんですよね
動画では語られなかったけど、ガンランスに追加された爆杭砲の使い勝手がすごくいいんですよね。「攻撃時間短い・判定が少しの間残留・後隙少ない」とこれ使いまくってるだけでもかなり強い。
後エンドコンテンツの傀異化モンス相手にも全体的に相性良いのも要因かも。肉質硬いところが赤くなっていても固定ダメージでガシガシ稼げるし。
入れ替え対象が、攻撃時間むっちゃ長い、判定小さい、後隙微妙、な竜杭砲だから、なおさら使いやすく感じるのもあるかもですが、良い技ですよね
@@majishan0907 FBF使わなくても爆杭砲中心に立ち回るだけでガンガンダメージ稼げますからね。本当に強い。
しかも斬撃火力約1.25倍してくれるし、フルバ型とチクボン型だとほぼ一択だと思ってる
ガンスは火力だけで見るなら他の武器に劣るけど全体的な安定感と面白さが評価を上げてると思う
操虫棍8位か!嬉しい!
4Gの頃に初めて上手く扱えた武器ってのもあってすごい愛着があるからこのまま人口増えてほしい
増えなくてもいいから興味を持つ人が増えてほしい
確かに粉塵集約の話題で一時期盛り上がってたけど、操虫棍はそれだけが全てじゃないし、尻尾切断とスタンが簡単に両立させられるし、粉塵型の猟虫も強いけど速攻型とか共闘型とか虫の攻撃タイプが増えた事で戦い方立ち回り方も増えたから飽きない
操虫棍ならではの動きは陽動スキルをつければ輝くし、粉塵集約を上手く扱えれば味方も自分も回復できるサポートもできるのがいいところ
手数武器だから切れ味が落ちやすいところはあるけど、その分他の手数武器同様に属性を乗せやすいし最悪虫だけに戦わせればいいからほんとに愛してる
9200票でこのバランスになるならやっぱりサンブレの調整って上手かったんやなー
わかる!
ガンランス君は最初フルバレ気持ちよかったけどリバブラや爆杭砲の殴り火力上がったりでフルバレ以外の面でも使い勝手が良くなってるのもいいと思いました。
ガンランスはおそらくFBFの追加でミリ知らん人でも目を引いたこと。
全体的にモンスターからの被ダメージが高くガード出来る武器の需要が増した気がしますね。
その中で安定した火力出せて硬いガンランスが選ばれた気がする。砲撃の方がメインなんで肉質関係ないですからね。
狩猟笛は人気過ぎると、同じ笛を持ったカリピストと一緒になって旋律被り起こしてなんだか勿体ないしわざわざテント入って武器変えるのも手間なので狩猟笛は使用率が少ない方が良い
もはや狩猟笛を取り扱ってくれるだけでカリピストとして嬉しい
保護しますよ
ガンランスはブラストダッシュからのフルバループの定点火力が初心者に使いやすいってのが案外底上げしてると思う
fbfで興味持って盾とブラストダッシュで使いやすくてフルバループでガンサーになる流れだと思う
この順位を見て思うのが強さより初心者向けなのと事前評価が大事なのかなと思う
自分はガンランスに投票しました。
個人的にはFBFよりも、リバブラの気持ちよさと使い勝手の良さがずっと使ってる要因です。
一度使ってみ?飛ぶぞ。
前作から狩猟笛は自己強化も出来るし、回復薬無くても殴れば回復出来るし、回復速度もアップできるからその分スキル積めるから滅茶苦茶最高の武器だと思ってる。多分足りないのは火力だけ
ランス初心者だけどでかいモンスには昇天突き、小さいモンスにはアンカーレイジor流転突きで使い分けできるの優秀だと思う
後睡眠ハンマーでクレーター打つの楽しいからオススメ
マジキチ熊さんヤバすぎ
合気+流斬り連携が楽しく動けるし溜めも出せるしで楽しくて双剣から大剣使いになりましたね。
大剣使ってるけど確かに威糸呵成の構えは使い慣れないと成功させるのが難しい(いまだに練習中…)
それでも威糸呵成の構えを無理に組み込む必要もないし、火力の上方修正入って溜め斬りを当てた時の爽快感は更に上がったからお試し感覚でもいいから使用者増えて欲しいな
ぶっちゃけマルチなら威糸呵成よりハンティングエッジが使いやすいよね
@@-ox7zg 金剛でいい
従来通り金剛溜め斬りガードタックル激昂斬強化納刀で使ってるですよ
@@-ox7zg マルチだと安定してヘイトを稼ぎ続けるのか難しいからなぁ
睡眠特化オトモ、罠系、環境生物辺り利用すれば撃ちまくれるからおススメです。小タル威糸決めるとなんか上手くなったきがするしw
スラアク使いです。ステップやカウンターなどの新技もめっちゃ使えるのですが、個人的には二段変形切り連携が追加されたのも嬉しかったですね。敵がダウン中に高出力状態で使うと結構いいダメージ出て気持ちいいです。零距離解放突きには及びませんが・・・
二段変形斬りもかゆいところに出手が届く良い技ですね
特にダウン中に、覚醒が終わってしまっているときに
時間をかけずに覚醒にもっていくのに優秀ですね
ほぼ均等だしサンブレイクはバランス調整うまいなー
最高やねb
サンブレイクの操虫棍はナルガ一択じゃなくなって、色んな操虫棍使えるのが1番嬉しかったなあ
笛使いが変態なのは認める、狩猟に対して他の武器と考えてることが違うからね
スラアクはソロでもいけますが、やっぱり変形斬りで相手の行動に依存せずに能動的に火力出せるのが大きいですね
おかげでマルチで持ち込みやすい
狩猟笛のTAとか観るとだいぶ頭おかしい動きしてるの好き
笛を極めし変態
カリピストですけど、またマイナーに戻ってきて嬉しいですね♡
癖の強さと玄人感がたまらねぇぜ…
わかる メジャーな笛はもはや笛ではない
この票数でこれだけ分布がバラけてるの、すごいですね……!
初代から(時には浮気しながらも)担ぎ続けてきたランスがまさか大剣を超える日が来るなんて……
メルゼナ防具の血氣のおかげでスラアクのゼロ距離属性解放でごり押しできるの超楽しい。
しかも属性充填カウンター決めれば高出力を時間延長できてスラアクの完成度がヤバすぎる。
今作ほんと良い調整すぎるよ…
片手剣は疾替えのおかげで尻尾斬りたい時は風車使って、普段は昇竜みたいなより器用な立ち回りができるのが楽しいわ
疾替えの恩恵を受けやすい武器せもありますね!
今作は武器によっては疾替えとの相性差もあって、そこもバランスの良さにつながってる気がする
重撃の刃薬…
@@THE_bocchimen いつまでクロスやってるんですか?サンブレイクには刃薬なんてものは実装されてないですよ
@@ハルブスト
あれ…?
俺何言ってんだろう…
ごめんなにか勘違いしてたみたいだわ…
サンブレにクソ重蟲技で混沌の刃薬lll実装されたらどうなる?
ライズで復帰してサンブレイクで何か新しい武器を使ってみようと思いましたが、大変参考になりました。自分も3P/G・4とスラアク使ってましたが、今回のスラアクはまさに神調整ですね。トークも面白かったです。
カタテーだけど使用率の上昇は全体火力の上昇と属性武器が強くなったのと
ほぼライズの操作感のまま疾替えでスタイルの幅が広くなったことが増えたことだと思う、なお刃薬
重撃なのが間違いだった
会心にしとけば神技だったはず...
@@砂糖の切り餅-s4k どうせなら混沌の刃薬の方が良かった。効果時間短くていいから
しかし属性武器の復活で会心上げてバッセン昇竜一択では無くなったってのはでかい
重撃とかいう謎過ぎる選出
片手剣使いのことカタテーって言うのか笑
ハンマーは強いけど他の武器でもスタン取れちゃうからなぁ〜それならまだ味方にバフできる狩猟笛の方が強いってなるんでしょうね…ソロならハンマーって人は多そう…もっとハンマーはハンマーじゃないと出来ないこととかが増えない限りは使用率伸びないと思いますね〜例えばスタン時間がハンマーだと長いとか怪異化みたいな肉質硬い部位は打撃系はもう少し柔らかくするとかじゃないと…
ガンランスは今まであった使用時のストレスがかなり軽減され、爽快感だけ残ったのが大きいと思います
従来のガンランスは抜刀状態の移動速度の遅さがかなりのネックでした
特にマルチでは味方の元を行ったり来たりするモンスターを追いかけるのに苦労した方も少なくないのではないでしょうか
(ライズの頃からブラストダッシュのおかげでかなり移動はマシになっていましたが…)
サンブレイクでは突進系の技や先駆け、合気のおかげで敵との距離が調整しやすくなり、狩りがかなり快適になりました
個人的に移動技の増加と早替えのおかげでため砲撃を採用しやすくなったのもうれしい変更でした
また、FBFという分かりやすく派手な技もあるため、話題性もばっちりだったのが今作で使用率が上がった要因の一つだと思います
コメントありがとうございます!
そうですね!
環境面との相性の良さや蟲技が優秀だから、かなりいい武器になってそうですね
ハンマーの使用率低下は、スタンの希少性がなくなったことにあると思う。
尻尾切れない代わりに頭ぶん殴って役割分担してたのに、色んな武器で尻尾も切れるしスタンも取れるってなったらハンマーをあえて使う意味があまり無いんだよな。
ソロなら尚更、色んな武器が便利になり過ぎて一人で出来るもん状態。
どの武器も素晴らしい調整でどれを使っても何とかなる環境下では「カッコ良さ」「爽快感」など強さ以外の部分が大きいのかなと感じます。
太刀や双剣は誰が見てもカッコいいですし、チャアクやスラアクはガコンガコン変形するだけで個人的に楽しいですw
集計お疲れ様です
順位で見ると皆さん思うところもあるでしょうけど、割合を見るとサンブレイクのバランス調整って相当良いと思います
ガンランスは体験版環境でのFBFが強かったのでそれに影響された方が多いのかなと
マルチでずっとFBFぶっ放す人もちょいちょい見かけますし
クソ迷惑ですが
体験版時点での評判引っ張られるはあるかもですね
スイマセン...ぶっ放せる時にはぶち込みたいんや...
@sleep sukaru いや別に全くやるなとかそういう事言いたいんじゃなくて、
ずっとそればっかやって味方飛ばしまくってる人がちょいちょい居るんですよ
誤解がないように言っておくと私自身はガンランス大好きでFの頃はよく使ってましたし
まっとうなガンサーからすると風評被害被っていい迷惑だと思います
ガンランスに関しては使用率と火力が低すぎただけで、割と興味あるって人は多かったと思う。ブラストダッシュびゅんびゅん丸とか楽しそうって意見はちょいちょい見聞きしてた。そこにFBFっていう玩具が追加され一気に常軌を逸したおかげで、今まで興味あったけど使わなかった人たちが一気に使い始めたんだと思います。つまり、ガンランスはいいぞ
なべぞーさんの動画を初めて拝見しましたが、映像も喋りもめちゃくちゃ面白かったです。
なべぞーさんの「ですよね~。」っていう語尾、クセになっちゃいますよね~。
コメントありがとうございます!
ありがとうございます!これからもよろしくお願いします
ドスからの大剣士です
個人的に流斬りの追加が非常にありがたい
回復オトモ引き連れて足元でグルグル回ってるだけで敵は転倒するし、いつの間にか捕獲域に入ってるし、なにより他の武器種より圧倒的に使いやすい
敵の大技や咆哮には大体前兆あるからカウンターも簡単ですし
今は色んな武器種ごとの投稿主いて助かります。
ソロでだらだらしてるのでガード性能5の呪いでランスしかいま使ってません。
まだまだランス頼みでいきますが、初見のモンスでも好きだらけだなーハンマー使ってみよとかモンハン楽しいです。
やっぱり色んな投稿主の影響力がでかと!
おのれ抜刀会心!( ゚Д゚)
ランスは相変わらず地味ではあるんだけど、従来からの抜群の安定感に加えて火力調整が入って非常に使いやすくなった
ライズで太刀使ってた自分もランサーになるくらいにはランス強い💪
ガンランスは普通にマルチのリバブラとブラストダッシュが派手。
機動力があるのに使いこなすまでは癖が強くて難しい。
だが使ってると使いこなせるようになる実感が分かりやすくて脳汁でるって印象
ガンスはマイナースキルの鬼火とかと相性いいし合気も来て一瞬で間合いを詰めれてリバブラで無敵あるからガ性も付けなくていいんですよね
操虫棍は粉塵集約はマルチでは使いづらいですからね。ただ操虫斬と跳躍で簡単に2倍降竜狙えるようになったし、Xと四連印斬強化で属性武器使いやすいし、速攻型での虫火力も高い、エキスを取るのが苦手なら赤共闘でエキス取って殴るか、覚蟲撃や粉塵主体等戦い方が増えたので面白い武器になった印象です。ライズはやることが一択でしたからね。
2ndGの頃以来にガンランス使ってます
もはや当時の武器とは別物ですが
とにかく使ってて気持ちがいいのが魅力です FBFとリバブラとブラダしてるだけで汁でます
ヘビィ強いんだけど新要素にめぐまれてないのが悲しい。大体の人はライトでいいやってなるし
すっげぇバランス良く散らばっててすごい。何よりランスがすごい。ありがとうランス。
狩猟笛しか使ってないけど、人が少ないからこそ笛の音が被る確率も低くてめっちゃ良い
色々強化できるしスタンとれまくって強いし、やめられないわ
チャアクの玄人武器感と使ってる人が少なくて、珍しい武器使ってるぜ感が好きだったけど、ここまで色んな動画で根拠もありつつべた褒めされてると嬉しすぎて一生チャアクでガリガリやるわ
エアダッシュやってるだけで相手は死ぬ、それがチャアク
いやいや、高出力ブッパこそがチャアクのキモだと思うのよ。
笛はマイナーで良い、全力でサポートする武器として存在して欲しいんだ…
回復、聴覚保護、スタミナ系の快適旋律や
攻撃、会心率上昇の火力旋律を
途切れないように吹きながら
スタンを取る。
目立つ必要なし。味方が輝いてくれらばそれでいい。
野良で共鳴音珠設置しながら回復撒いてるやついたらそれは僕かもしれません。
弓の順位が意外すきる結果 強さより楽しさなんだなと実感した
ガンランスはというか合気との相性が抜群で、
その他火力系スキルと組み合わせてバルファルクや怨嗟マガニャンなど強モンスに対して攻撃を威無しまくって一生回復しながら張り付いていられるので使用率が高いんだと思います
ガンランスの装備自由度結構高いですよ
ライズに比べてスキルが盛りやすいですしガード、回避型どちらも強い
極めればガ性も回避も全部捨ててリバースブラストで全部捌く立ち回りも出来ますし
何より一部のTA勢が証明してくれたように腕前に応じてちゃんと討伐時間が短くなる、熟練すれば火力が出せる
そんな調整にあると思います。
それどんな武器にも言えるじゃん
@@katyk9758
ライズ時代のガンランスすぐ火力が頭打ちになったのよ
マルチだと封印安定とは言え、ソロ勢はFBF使ってもなんら問題ないし、マルチでもラスボスみたいな巨体相手なら尻尾狙いで使う等で吹っ飛ばす心配少ないしでそこまでFBF悲観するものでもないのでは
今のマルチ9割ボウガンやし無問題
@@Inqueu3
それは言い過ぎ。弓もいるぞ()
ガンスは砲撃1.3倍上方修正されて、かつリバブラで手数が1.1~1.3倍?くらいされてるから結構強くなったと思ってます。
リバブラが強さの根幹でしょうな
砲撃が強くなったのは確か砲撃レベル4と5だけじゃなかったかな?モーション値は上がってなかったとおもう。
ガンスは楽しさとお手軽さを兼ね備えた最高の武器だぞ。他の武器種と違って各属性の武器を作らなくても1、2個強いの作ればほぼ全てモンスターに対応できるから、「この武器作りたいけど玉が足りない!」みたいな悩みとは無縁で楽。悪く言えば相手によってこちらの装備を切り替える楽しさが無いってことなんだけど、装備面で楽したい人もいるだろうから、他の武器種とユーザー層を食いあってないんだと思う。
毎回解説が面白すぎる。
元ハンマーニストの意見ですが、ハンマーが人気ないのは他の武器でスタン取りやすい問題だと思いますね。今作はどの武器でもスタン取れてしまうので。(雷光やられがね・・)
元ハンマニストからするとやっぱスタンはハンマーや狩猟笛の特権であって欲しい訳ですよ
やっぱスタンの上位版みたいなの必要ですよね……
超スタン!みたいなの導入して弱体化付与とかおもしろそう
でもそうするとマルチではハンマーは1人必須みたいになったもあれか
大剣は大変愛用してますし、なんならそれしか使えないハンターですが、大剣で感じるメリットは
①爽快感がありすぎる
②火力が高いがゆえに一撃離脱が可能
③避けきれない攻撃はガードが可能(一部を除いて)
ですかね。
オンラインで使われてる方が少ない印象はありますが、大剣使いの人は基本的に生存率が高い気がしますね👏
(機動力がない分、自身の回避能力が高くなるのかも)
大剣はいいゾ👏
後ろと横ステップしかなかった時代と比べるとガンランスはマジで扱いやすく速くなったよね、今作はFBFでロマン大盛だし(今回の順位も体験版でやたら推されてたからそれが引き継がれてるのかなって)
自分のメイン武器である狩猟笛が不人気だったとしてもあまり関係ない、むしろパーティに一人だけ居て吹いてバフや回復かけたら上位のメイン火力組が気持ちよく働いてくれたら結果クエスト成功率上がるんだからね
気持ちよくなってもらって働かせる、それが狩猟笛の本質
友人と狩してて、双剣担いだら、2人が狩猟笛吹いて
なんだろう、スタミナも切れ味も管理されてストレスなかったんだけど
双剣を振る両腕が
『ダメージを出さないと…!』
って重かった…
切れ味継続回復吹いてもらった時、快適すぎて泣いた
@@gramxs777 普段は役に立っているのかどうか分かりにくいスタミナ補助笛を気兼ねなく持ってこれるので、笛にとっては双剣がいると快適だよ。
アンケート結果がルーレットみたいになってて草
一位はルーレットで決めてます
IB以外どの作品でもガンランスは圧倒的に楽しい
砲撃タイプで戦法が全く違うものになり
実質3種類の武器といっても過言
強さ
個人的にクロス系列のガンスを楽しいと思えなかった
@@ubow_d
クロス系列もいろんな戦法が取れて
楽しくはあったと思う
あまりにも弱過ぎただけで笑
@@ubow_d
全部あのハゲージが悪いんや…
ずっとスラアク使いですけど、まさかこんなに上り詰めるとは思わなかった。
チャージソードとしてではなくスラアクとして強くなったの本当に嬉しいし、入れ替え技新規が全部優秀なのほんとえらい
スラアク使いこなせなくて1回しか使ってないんですがコツとかあります?
@@ONAKAITAI3 変撃竜珠着けて変形ぶん回しやってれば大抵のモンスターは脳死で勝てますかね…。
あとは火力は元々高いので、回避性能とかサポートスキルをつけて、攻撃する時は相手の攻撃をよく見てディレイを掛けて、いつでもステップ回避に派生出来るように心掛けておくくらいしか無いかと。
あんまり他の武器みたいに考える事多くは無いので、完全に慣れだと思いますよ
@@Charlotte_s334_ ありがとうございます。頑張ってみます
スラアクは前に少し使ったけど回避距離UPが欲しくなった
@@インコ-l8e その感覚、多分何も間違ってないのでとりあえず1は積んでください
これは使用率ランキングではなく、ただの人気ランキングだろ
結構人気の移り変わりがあるの面白いですね。ベテランのハンターはメイン武器は変えない人も多そうですが、サンブレイクで新規が増えたとも聞きますからランキングには影響がありそうな気がします。ガンランスの槍と砲が一体化している珍しさみたいなものは新人ハンターの目を引きそうな気がします。
私はアイスボーンしかやってないですが、ライズの蟲のせいでランス、ガンランスの重たい印象がなくなった気がします。
ガンランスが火を噴いて飛んでいる姿を見たら、ライズ買ったらガンランス使ってみようという気になりましたよ。
ランス・ガンランス教のワイ、今回の大躍進に咽び泣く
ここまでメイン武器の票がばらけてるのを見るとサンブレイクって神ゲーなんだなってのがわかる
狩猟笛くん、鉄蟲糸響打が属性と相性良くて火力は上がったけど、火力以外がほとんど変わってないのが良くない
双剣というか相手によって色々変えるような属性武器が好きだからこの環境めちゃくちゃ楽しい
コメントありがとうございます!
属性環境の今は双剣は武器選択肢が豊富で楽しいですよね!
ヘビィは元々玄人向けだし順当
脳死でシールド散弾とか一生徹甲で拘束とかの時代がおかしかった
実はチューンアップで今作どっちも出きるようになってるんすよ(小声)
ヘビィに玄人向けのイメージない
わ
2ndGとかダブルクロスに至っては初心者救済武器みたいになってるし
通常弾ヘビィが至高
通常弾をクラウチングショットしたら気持ちいいぞ〜
初見です。
RISEからSBになって太刀の火力弱体化喰らってるけど、結局のところスキルとかで無理やり火力底上げできるし、円月は使いにくいしコスパもくそ悪いけど、
「うほぉー!ミスったら強制的に吹っ飛ばされて乙る可能性あるけど円月カウンターのダメージ表記気ん持ちぃィィィ!!」ᐠ( ᐛ )ᐟ
ってなるんで個人的に弱体化されてもあんま気になりませんでしたね。居合のアーマーゴリ押しと火力最高かよ!!
あ、生粋の"太刀使われ"ですどうも。