【サンブレイク】最新武器使用率ランキング!投票総数9000票以上!
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- Опубликовано: 1 окт 2024
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#モンハン#解説#サンブレイク
ガンランスは動画投稿者に使い手が多くて、「常軌を逸した」みたいなバズワードを作れたのが大きいと思う 今の時代にネットを味方につけられるのは強い
どこかの◯茶氏ですね分かります
たしかに
自分も常軌を逸した技使いたいもんな
俺も影響されて使った、けど、83回で飽きた
体験版メルゼナで某四葉がやらかして、某お茶が成功したから太刀使いがガンランスに流れたのかなと思いました。
@@kenjaku_enjoy
草
ガンランス、サンブレイクから初めて触って感じたのは、今まで必死こいてカウンター技やら無敵やらでモンスターの攻撃を凌いでいた所をガードボタンだけで解決する立ち回りの強さ。初見モンスターならガンランス担ぐみたいな安定感がありました。
操虫棍、速攻型でスタン取りまくるの楽しい。部位破壊しやすいから怪異化モンスとも相性が良かったりする。
部位に関係なくダメージ与えつつ、切断orスタンを狙える覚蟲撃も合わさってどこでも火力とれて楽しいですよね〜
サンブレイクで離れてたけど最近また使い始めてる。操虫斬りのケーニヒスタンがマジでツォイ
急襲突き戻って来んかな
武器調整のバランスが良いからこそ、皆純粋に使いたい武器を使ってるのかなぁという印象。
第3位のガンランスが正にそれ。「強いから」ではなく「カッコ良いから」「楽しいから」という理由で使ってるのが良くわかる。
さ
1人1票だから使い込まれてる職人武器が
票を得やすいんじゃないかと
(ガンランス、片手、ランス)
逆にいつでも浮気されがちなボウガン系はメイン武器に票を食われるのでは?
ハンマーはわからん
ハンマー実質最下位説
ハンマー使いの俺涙目
まぁライズからの延長で使うのが多いだろうし、ハンマー自体話題にならないから新規が入ってこないのは納得
キープスウェイでかなり扱いやすくなったしインパクトバースト+溜め勇がかなり気持ちよくて、RISEでは装備組んだもののマイセットで眠ってたハンマーがサンブレでサブに入りそうな勢い何ですけどね…
食わず嫌いも多そう?
@@うた-i2m
強いのはわかるんだけど、サブ武器として使うにしても派手だったり、周回向けな武器を選んでしまう
使い手から見たらどうなのかわからないけど、側から見ると本当に地味で「使おう!」ってならないんよね…マルチで明確に役割のある笛も強化されたし
チャアクくんライズでは(これは気持ちいいんだ、誰が何と言おうと気持ちいいんだ…)って自己暗示かけながら使ってたけど
サンブレイクでは手間に見合った火力が出てちゃんと気持ち良くなれるようになったから良かった
自己暗示解けたな!
くっそわかる
得票数を見る限り全体的なバランスが神がかっている。こういうのでいいんだよこういうので。
それ!かなりいいバランス
ほー、いいじゃないか。
(チャットスタンプで、井之頭ゴローちゃんのセリフを打たなきゃ死んじゃう病の私が通りました。)
ガンス使用者が増えたことによってFBFブッパキッズがわらわら湧き出てきたせいで傀異化以外は基本ソロでやるようになったっていうね。1日に最低3回はFBFの被害に遭ってた時期があったせいで野良ガンサー見るだけで萎えるようになってしまった。
やっぱソロよ
ガンスは飽きない。チクボン型、フルバ型、殴り、FBF、等々一つの武器種で明確に戦い方変えれるから飽きない。でも一回くらいはぶっ壊れって呼ばれてみたい
フルバとFBFは同じでは?
@@もちらい フルバーストとフルバレットファイア
狩猟笛本格的に使ってみたけど想像以上に楽しくてビックリしてます
野良で他に笛担いでる人が居ると強化モリモリで気持ちいいですよ
ランスが最高すぎるんじゃあ。ガードダッシュもシールドタックルもローリスクで相手の攻撃に重ねて反撃が優秀すぎる。火力の底上げ調整もありがたいし、ローリスク戦法に飽きたらジャスガで更に脳汁加速で…ンギモヂイィィィ(ビクンビクン)
ジャスガもリスクほとんど無いけどね
ランスしか勝たんよなあ、火力も出せるし安定性もバツグンだし
多分ガンス人気の理由はほとんどのガンスにおいて火力を上げるために積むスキルが砲術だけで済むことで、他のスキル枠を立ち回りの快適性を上げるスキルに全部りしても問題ないくらいには火力が出せることだと思います。
あと、ライズの頃のガンスは技の火力以外の性能は過去作に比べて圧倒的とも言われており、足りないものは火力だけっていう状態だったこと、サンブレイク発売に伴う調整でその足りない火力面も大幅に引き上げられ、技の使いやすさと火力がかなり高バランスで両立したことも使用率の上昇に関与していると思われます。
操虫棍は操虫斬りのおかげで2倍降竜が出しやすくなって空中戦がさらに楽しくなった。
最高
ボウガン2種の得票率の低さはゼニーと交易枠を使って、やっとまともに攻撃できるようになるからってのがあると思います。
剣士と弓は最初から最後まで武器さえ作ったら、追加費用一切なしで遊ぼうと思ったら遊べるのに、ボウガンで常にできる無限リソース攻撃は、近接攻撃と通常弾レベル1だけで遊びの幅が無いんですよね。
更に言うなら弾を揃えても通常弾レベル1とやること変わらないんですよね。立ち位置とか撃つタイミングを考える必要ありますけど。
極端な話アクション部分は、射撃と回避だけで狩りが成立するので単調ですよね。そりゃメインに据える人少ないですよね。遊び方の奥行きが無いですから。
とボロクソ書きましたけどタイミングを間違えたら即死コースの伏魔パワーバレルへビィでヒリつく狩りが一番好きです。
狩猟笛でスタンとることでしか得られない栄養がある
凄い栄養だ
わかる
操虫斬りとかいう操虫棍が一番欲しかった技、横だけじゃなく上にも下にも飛んでいけるの素晴らしすぎる。降竜に繋げるのもいいし降竜出来ない状況でも穿ち突き出せたりと対応力爆上がりしててほんまおもろい
弓使いだけど、他武器種のほうが楽しいってのはあってると思う。自分のメイン武器は弓から変わることは無いと思うけど、チャアクとか太刀を使い始めてはいるから流れる気持ちもわかる。
操虫棍は空中戦と地上戦を切り替えながらスタイリッシュに火力出すのが醍醐味だから粉塵集約は下ごしらえめんどいし当たんないしであんまり興味なかった印象
笛使いが変態なのは認める、狩猟に対して他の武器と考えてることが違うからね
ガンサー私も大変困惑
けど隙の少ないモンスターが増えて大盾の有用性がかなり増したし、盾で守りつつ隙にFBF合わせるだけでそれなりに火力出るから、他武器種よりはMRで戦いやすいかも
ライズでのガンスの立場がどれだけ酷かったかを証明してるんだと思います。ずっとマルチに担いで行くのを遠慮してましたから、ようやく担いでいっても許される空気が出てきてとても嬉しいです。サンブレイクになってからまだ入室即キックは食らってないです。
ただFBF特化でマルチ来るのだけはやめてくれ
5回くらい吹き飛ばされて殺意湧いた
もちろんそんなのはごく一部でみんなそうでらないとわかってはいるけど...
@@最速7100 分かる。FBF打ってその周りをウロウロしてる印象。
でも方向指定ミスったり尻尾や翼すっぽ抜けて当たるのが多い。ごめんなさい
泣いていい
@@最速7100 ガンス使わないけどぶっちゃけFBFへのヘイトは開発に向けるべきだとは思うw ガンスの仕様が不憫すぎて、、、
ライズ時代に担いで行くのを遠慮するタイプの人なのでFBFは怖くてマルチでは使えないんですねぇ…
ハンマーの使用率低下は、スタンの希少性がなくなったことにあると思う。
尻尾切れない代わりに頭ぶん殴って役割分担してたのに、色んな武器で尻尾も切れるしスタンも取れるってなったらハンマーをあえて使う意味があまり無いんだよな。
ソロなら尚更、色んな武器が便利になり過ぎて一人で出来るもん状態。
自分はガンランスに投票しました。
個人的にはFBFよりも、リバブラの気持ちよさと使い勝手の良さがずっと使ってる要因です。
一度使ってみ?飛ぶぞ。
9200票でこのバランスになるならやっぱりサンブレの調整って上手かったんやなー
わかる!
ランスの使用率が上がったのは、防具の質が上がってガードスキルと攻撃スキルを両立できるようになったからってのも大きいと思う
それはどの武器でも同じじゃないか?
ランスはジャスガとかモーション値とか色々あると思う。スキルもあるだろうけど
@@最速7100
必須スキルが重い武器ほど恩恵大きいと思う
操虫棍はライズでほぼ限界までスキル盛れてたから伏魔出なかったらこれ以上何を盛るんだって感じだった
@@ペンギンの煮付け定食 なるほど!てことはチャアクとかガンスとかは恩恵がすごい大きいのか
@@最速7100 砲撃に乗るスキルが増えればなあ……
過去作だと見かけることすら稀だった狩猟笛がたまに見るくらいにはなってるから、大躍進だと思う
ワールド時代の1%を考えると4%弱は本当に増えたなって思います
この路線崩さずにシェア広げてほしい
狩猟笛は人気過ぎると、同じ笛を持ったカリピストと一緒になって旋律被り起こしてなんだか勿体ないしわざわざテント入って武器変えるのも手間なので狩猟笛は使用率が少ない方が良い
サンブレイクの操虫棍はナルガ一択じゃなくなって、色んな操虫棍使えるのが1番嬉しかったなあ
マルチだと封印安定とは言え、ソロ勢はFBF使ってもなんら問題ないし、マルチでもラスボスみたいな巨体相手なら尻尾狙いで使う等で吹っ飛ばす心配少ないしでそこまでFBF悲観するものでもないのでは
今のマルチ9割ボウガンやし無問題
@@Inqueu3
それは言い過ぎ。弓もいるぞ()
ハンマーが不遇なのやっぱスタンの安売りがデカい気がするな
ネコが電転虫投げてくれりゃ誰でもスタン取れるし
それでハンマーの1番の強みが消えて他武器の下位互換にしかなり得ない
継続して頭を殴り続ける必要がありますからね
でもさすがに頭を殴るのはハンマーの仕事と言えるくらいにはスタン値上がりましたよ
ランス初心者だけどでかいモンスには昇天突き、小さいモンスにはアンカーレイジor流転突きで使い分けできるの優秀だと思う
後睡眠ハンマーでクレーター打つの楽しいからオススメ
マジキチ熊さんヤバすぎ
操虫棍がちょうどいいくらいの位置に上がってて嬉しみ。やってる事が変わらないってのだけ大ハズレで、武器も立ち回りも何なら猟虫も含めてそれぞれの組み合わせの立ち回りが膨大に増えて、操虫棍メインの人はライズの頃のナルガぴえんから脱却出来たのめっちゃ嬉しく思ってます。操虫棍サイコー!
操虫棍はお手軽さと安定感でいくと相変わらず共闘二色取りではあるけど、他のタイプも実用的な性能になって選ぶ楽しさが増えましたね。ライズで操虫棍を使ってた人ほど今までと違うことができる速攻型(操虫溜め)や粉塵型(粉塵集約)を好んで使ってるような気がします。
ガンランスに関しては使用率と火力が低すぎただけで、割と興味あるって人は多かったと思う。ブラストダッシュびゅんびゅん丸とか楽しそうって意見はちょいちょい見聞きしてた。そこにFBFっていう玩具が追加され一気に常軌を逸したおかげで、今まで興味あったけど使わなかった人たちが一気に使い始めたんだと思います。つまり、ガンランスはいいぞ
笛はマイナーで良い、全力でサポートする武器として存在して欲しいんだ…
回復、聴覚保護、スタミナ系の快適旋律や
攻撃、会心率上昇の火力旋律を
途切れないように吹きながら
スタンを取る。
目立つ必要なし。味方が輝いてくれらばそれでいい。
野良で共鳴音珠設置しながら回復撒いてるやついたらそれは僕かもしれません。
ほぼ均等だしサンブレイクはバランス調整うまいなー
最高やねb
人気なくてもマルチだとボウガンしかいないのを見るとやっぱりボウガンゲーなんだなって。
お手軽かつ近接の倍以上の速さで終わるから当たり前なんだけど悲しみ。
サンブレイクの狩猟笛は火力自体はあるんだけど唯一マトモなカウンター技も移動技も持たないから機動力と防御力は最低クラス
ただその辺の強さとかは正直どうでもよくて
真の問題は入れ替え技が全く面白くないって所
正直叩き付けに勝ってるところが何もないしらべ打ち
ライズシリーズのアクションデザインについていけない設置技2種
変化が限定的すぎて何も起こらないぶん回し連撃
他の武器の入れ替え技は5枠だけど、狩猟笛だけは実質2枠か3枠
エアダッシュの部分一回も斧強化入ってない、即妙ループも長押ししてなくてヒット数少ない辺り、慣れてないのに解説してくれてる感あってすき(エアダの空中ヒットストップ気持ちよすぎ)(滞空時間長すぎて着地までに翔虫帰ってくる)
ガンランスはブラストダッシュからのフルバループの定点火力が初心者に使いやすいってのが案外底上げしてると思う
fbfで興味持って盾とブラストダッシュで使いやすくてフルバループでガンサーになる流れだと思う
この順位を見て思うのが強さより初心者向けなのと事前評価が大事なのかなと思う
#16:11 バッ旋とJRの方が実は簡単で、回転ループはスティックをニュートラル状態にしないといけないのとXX→AA→XA(同時)のようにボタンを2回で止めないといけないのでレバガチャする人には出すのが難しいコンボの為 初心者向きではないです。初心者に教えたところ回転ループができなくて難しいという意見を多数いただきました
カタテーだけど使用率の上昇は全体火力の上昇と属性武器が強くなったのと
ほぼライズの操作感のまま疾替えでスタイルの幅が広くなったことが増えたことだと思う、なお刃薬
重撃なのが間違いだった
会心にしとけば神技だったはず...
@@砂糖の切り餅-s4k どうせなら混沌の刃薬の方が良かった。効果時間短くていいから
しかし属性武器の復活で会心上げてバッセン昇竜一択では無くなったってのはでかい
重撃とかいう謎過ぎる選出
片手剣使いのことカタテーって言うのか笑
ヘビィ強いんだけど新要素にめぐまれてないのが悲しい。大体の人はライトでいいやってなるし
前作から狩猟笛は自己強化も出来るし、回復薬無くても殴れば回復出来るし、回復速度もアップできるからその分スキル積めるから滅茶苦茶最高の武器だと思ってる。多分足りないのは火力だけ
ガンランス君は最初フルバレ気持ちよかったけどリバブラや爆杭砲の殴り火力上がったりでフルバレ以外の面でも使い勝手が良くなってるのもいいと思いました。
これは使用率ランキングではなく、ただの人気ランキングだろ
ハンマーの使用率の低さは多分、youtubeでのハンマー動画が少ないからだと思います。強い弱いとかじゃなくて注目されない感じ。
それと1番気持ちよくなれる溜め変化・勇での水面打ちを使ってる人少なすぎだろ!!
それはありますねぇ
ハンマー使いって思い浮かばない
狩猟笛のTAとか観るとだいぶ頭おかしい動きしてるの好き
笛を極めし変態
ガンランスはおそらくFBFの追加でミリ知らん人でも目を引いたこと。
全体的にモンスターからの被ダメージが高くガード出来る武器の需要が増した気がしますね。
その中で安定した火力出せて硬いガンランスが選ばれた気がする。砲撃の方がメインなんで肉質関係ないですからね。
ハンマーは強いけど他の武器でもスタン取れちゃうからなぁ〜それならまだ味方にバフできる狩猟笛の方が強いってなるんでしょうね…ソロならハンマーって人は多そう…もっとハンマーはハンマーじゃないと出来ないこととかが増えない限りは使用率伸びないと思いますね〜例えばスタン時間がハンマーだと長いとか怪異化みたいな肉質硬い部位は打撃系はもう少し柔らかくするとかじゃないと…
狩猟笛やハンマーが人気ないのは単純に見た目かっこよくないからじゃないかな
野良に潜ってる限りだと笛もハンマーも結構いる印象ですけどね
やっぱり使いはするけどメインではないって言う人がおおいのかなぁ
野良の笛は優しさを感じる
もしくは野良でサブ武器の練習をしてるのかもしれない
ガンスは楽しさとお手軽さを兼ね備えた最高の武器だぞ。他の武器種と違って各属性の武器を作らなくても1、2個強いの作ればほぼ全てモンスターに対応できるから、「この武器作りたいけど玉が足りない!」みたいな悩みとは無縁で楽。悪く言えば相手によってこちらの装備を切り替える楽しさが無いってことなんだけど、装備面で楽したい人もいるだろうから、他の武器種とユーザー層を食いあってないんだと思う。
フルバレットファイアの話題性で飛びついた人が、ガンランスは使ってみたらおもろいし気持ちいいで、継続して使ってるんだろうね
食わず嫌いしてた感じ
ちなみにワイのこと
ちなみにソロ専
フルバレットファイア気持ち良すぎだろ!
ヘビィは元々玄人向けだし順当
脳死でシールド散弾とか一生徹甲で拘束とかの時代がおかしかった
実はチューンアップで今作どっちも出きるようになってるんすよ(小声)
ヘビィに玄人向けのイメージない
わ
2ndGとかダブルクロスに至っては初心者救済武器みたいになってるし
通常弾ヘビィが至高
通常弾をクラウチングショットしたら気持ちいいぞ〜
ヘビィガチなんだけど希少種だったんやな…
ハンマーを推す人に悪い人はいない
つまりこのチャンネル=神
元ハンマーニストの意見ですが、ハンマーが人気ないのは他の武器でスタン取りやすい問題だと思いますね。今作はどの武器でもスタン取れてしまうので。(雷光やられがね・・)
元ハンマニストからするとやっぱスタンはハンマーや狩猟笛の特権であって欲しい訳ですよ
やっぱスタンの上位版みたいなの必要ですよね……
超スタン!みたいなの導入して弱体化付与とかおもしろそう
でもそうするとマルチではハンマーは1人必須みたいになったもあれか
ガンランスは新要素の早替えやそれに合わせた合気というスキルと相性が良かったり
とにかく新技が全部優秀で新しい要素をモリモリにつかって快適に狩れるのが大きいなって思いました。
ガンスはガンサーの抹茶という人の配信見たら思ったのですが…常軌を逸した立ち回りがやばいです…。
文字通りぶっ飛んでるんで、おそらくそれが楽しいのかと。。。
失敗しても、ぶっ飛んでくの楽しいし、ガード硬いから安定しますしね。
やった!やった!ランスが最下位じゃない!やったァァァ!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおお
ガンスは安定した火力をサンブレイクで出しやすくなったからだと思います。(FBF やリバースブラストで)あとリバースブラストから叩きつけフルバに派生できます。けどどう立ち回ればいいかわからずにやめた人いるかも。
片手剣は疾替えのおかげで尻尾斬りたい時は風車使って、普段は昇竜みたいなより器用な立ち回りができるのが楽しいわ
疾替えの恩恵を受けやすい武器せもありますね!
今作は武器によっては疾替えとの相性差もあって、そこもバランスの良さにつながってる気がする
重撃の刃薬…
@@THE_bocchimen いつまでクロスやってるんですか?サンブレイクには刃薬なんてものは実装されてないですよ
@@ハルブスト
あれ…?
俺何言ってんだろう…
ごめんなにか勘違いしてたみたいだわ…
サンブレにクソ重蟲技で混沌の刃薬lll実装されたらどうなる?
狩猟笛しか使ってないけど、人が少ないからこそ笛の音が被る確率も低くてめっちゃ良い
色々強化できるしスタンとれまくって強いし、やめられないわ
ガンスは砲撃1.3倍上方修正されて、かつリバブラで手数が1.1~1.3倍?くらいされてるから結構強くなったと思ってます。
リバブラが強さの根幹でしょうな
砲撃が強くなったのは確か砲撃レベル4と5だけじゃなかったかな?モーション値は上がってなかったとおもう。
動画では語られなかったけど、ガンランスに追加された爆杭砲の使い勝手がすごくいいんですよね。「攻撃時間短い・判定が少しの間残留・後隙少ない」とこれ使いまくってるだけでもかなり強い。
後エンドコンテンツの傀異化モンス相手にも全体的に相性良いのも要因かも。肉質硬いところが赤くなっていても固定ダメージでガシガシ稼げるし。
入れ替え対象が、攻撃時間むっちゃ長い、判定小さい、後隙微妙、な竜杭砲だから、なおさら使いやすく感じるのもあるかもですが、良い技ですよね
@@majishan0907 FBF使わなくても爆杭砲中心に立ち回るだけでガンガンダメージ稼げますからね。本当に強い。
しかも斬撃火力約1.25倍してくれるし、フルバ型とチクボン型だとほぼ一択だと思ってる
ガンランスは普通にマルチのリバブラとブラストダッシュが派手。
機動力があるのに使いこなすまでは癖が強くて難しい。
だが使ってると使いこなせるようになる実感が分かりやすくて脳汁でるって印象
メルゼナ防具の血氣のおかげでスラアクのゼロ距離属性解放でごり押しできるの超楽しい。
しかも属性充填カウンター決めれば高出力を時間延長できてスラアクの完成度がヤバすぎる。
今作ほんと良い調整すぎるよ…
今作では弓の練習ばっかりやっててまだ触ってないですが、ランスはやってること地味でも堅実に突いていく感触が心地いいので好きです。
双剣は立ち回るスピードが速く回避モーションも使いやすいので、闘技場や新規モンス狩りの際に立ち回り覚えるのにお世話になりました。あとローゼンツァーン相変わらずカッコいい。
ランスはガードが気持ち良すぎる
@@人面マッチョ-c1w ランスのガード気持ちよすぎだろ
@@一般高校生N氏 性能はどうなってんだよ!
わかりすぎる
派手な大技は無いけど堅実に戦っていけるのが気持ちいい
狩猟笛、マルチだと誰からもだいたい感謝される
サポート専門なとこもあるし、強い云々と言うよりは、自分の性格に合ってるから使ってるかな
カリピストは今日も、元気に笛を吹きますピーヒョロー
なべぞーさんはちゃんとその武器を使って性能を理解してから解説してくれてるので好き
苦労するZE
どうしてガンスで合気を
盛る人がいるんだろうか…
でかい盾で受けるのが
楽しんだろうが!
受け流してどうする!
それならブラボでもやってろ!!
うわああああぶりぶりぶりぶり!
大剣使ってるけど確かに威糸呵成の構えは使い慣れないと成功させるのが難しい(いまだに練習中…)
それでも威糸呵成の構えを無理に組み込む必要もないし、火力の上方修正入って溜め斬りを当てた時の爽快感は更に上がったからお試し感覚でもいいから使用者増えて欲しいな
ぶっちゃけマルチなら威糸呵成よりハンティングエッジが使いやすいよね
@@-ox7zg 金剛でいい
従来通り金剛溜め斬りガードタックル激昂斬強化納刀で使ってるですよ
@@-ox7zg マルチだと安定してヘイトを稼ぎ続けるのか難しいからなぁ
睡眠特化オトモ、罠系、環境生物辺り利用すれば撃ちまくれるからおススメです。小タル威糸決めるとなんか上手くなったきがするしw
ガンスは火力だけで見るなら他の武器に劣るけど全体的な安定感と面白さが評価を上げてると思う
笛クソ楽しいぞ
みんな1回触ってくれ…オススメはルナガロン笛とラスボス笛
ルナガロン笛いいよな
笛は同じ旋律で被ったら悲しくなるからそんなに増えなくても良い派
トゥリパとゼナ笛が揃ったときのヤバさは異常
今からでも遅くないからエスピナ笛を火属性で使わせてほしい
こういう動画マジで面白い、自分のメイン武器が何位なのかわくわくしながら見れるし、次何の武器使おうかなとかも脳死で考えられて好き
ランスは相変わらず地味ではあるんだけど、従来からの抜群の安定感に加えて火力調整が入って非常に使いやすくなった
ライズで太刀使ってた自分もランサーになるくらいにはランス強い💪
こういうデータ非常に助かる
いきなり順位発表に入るのではなく、ユーザーの投票志向や、公式の前回のデータとの比較などをしている点も非常に良い
アンケート結果がルーレットみたいになってて草
一位はルーレットで決めてます
ガンスは傀異化との相性がすごく良いと思うからそれかなぁ?分からん!
操虫棍8位か!嬉しい!
4Gの頃に初めて上手く扱えた武器ってのもあってすごい愛着があるからこのまま人口増えてほしい
増えなくてもいいから興味を持つ人が増えてほしい
確かに粉塵集約の話題で一時期盛り上がってたけど、操虫棍はそれだけが全てじゃないし、尻尾切断とスタンが簡単に両立させられるし、粉塵型の猟虫も強いけど速攻型とか共闘型とか虫の攻撃タイプが増えた事で戦い方立ち回り方も増えたから飽きない
操虫棍ならではの動きは陽動スキルをつければ輝くし、粉塵集約を上手く扱えれば味方も自分も回復できるサポートもできるのがいいところ
手数武器だから切れ味が落ちやすいところはあるけど、その分他の手数武器同様に属性を乗せやすいし最悪虫だけに戦わせればいいからほんとに愛してる
自分のメイン武器である狩猟笛が不人気だったとしてもあまり関係ない、むしろパーティに一人だけ居て吹いてバフや回復かけたら上位のメイン火力組が気持ちよく働いてくれたら結果クエスト成功率上がるんだからね
気持ちよくなってもらって働かせる、それが狩猟笛の本質
友人と狩してて、双剣担いだら、2人が狩猟笛吹いて
なんだろう、スタミナも切れ味も管理されてストレスなかったんだけど
双剣を振る両腕が
『ダメージを出さないと…!』
って重かった…
切れ味継続回復吹いてもらった時、快適すぎて泣いた
@@gramxs777 普段は役に立っているのかどうか分かりにくいスタミナ補助笛を気兼ねなく持ってこれるので、笛にとっては双剣がいると快適だよ。
ランス・ガンランス教のワイ、今回の大躍進に咽び泣く
3rdからのスラアク使いですけど、2…2位!!!?!!?
ガンランスはリバブラやFBFが目立つが爆杭砲がめちゃくちゃ使いやすいんだよ。マルチでもFBF封印してもブラストダッシュ、リバースブラストでモンスターに一瞬で近寄れるから立ち回りは無限大何だよ
爆杭リバブラ地裂斬こそ至高!
ソロ専ですが…w
ヘビィ使いだけど理由が納得出来る
前作暴れに暴れたライトのせいで徹甲と斬裂が巻き添えでナーフを食らい
今作全体的に貫通弾の通りが悪く
ソロ攻略ならシールド散弾と拡散以外はまともに火力が出ず弱い
マルチでやるにしても
徹甲はスタンは取れるものの火力が出ない
拡散は味方次第では使えない
貫通は使える相手が限られる
通常弾は弱点にしっかり当てないとダメージは出ないしそれ散弾で良くない?になる
結果安定してて火力も出るシールド散弾一択になる
クラウチングは貫通以外じゃ弱い
ヘビィはメインで使うには弱い
ライトにあらゆる要素で負けてる
ソロにしろマルチにしろ周回性能はピカイチなんだけどね…
円技は乗り値溜めれて
貫通ならヒット数増やせるし散弾なら射程を伸ばせるから弱くは無いと思う
弓の順位が意外すきる結果 強さより楽しさなんだなと実感した
ハンマーが覇権をとる方法?そうさね、尻尾を切れるようになることかね。や、冗談でなく割りとマヂで。刃物で目眩を起こす時代なんだから鈍器で尻尾を切ってもいいじゃない
ヘビィが俺のメイン武器だ!ヘビィボウガン最高かよ!通常弾気持ち良すぎだろ!
はいはい、どうせランス最下位でしょ?と思って
動画を再生してみたらまさかのブービーですら
ないと言うね…
個人的には意外な結果ですな。
物理ランスと属性ランスで立ち回りが
やや変わるのも特徴ですね。
属性ランスを使ったピストンランスが
お手軽に強いんですよね。
物理ランスだとシルタの方が便利な時もあるので
相手と使う武器によって使い分けるのが強いです。
流転を使うよりも十字を使いこなすのが
サブレランスの立ち回りの特徴ですかね。
流転も強いのは変わりないんですが、
1強じゃなくなったって感じです。
バゼルみたいな連ガ+めくりをしてくるような相手には
位置取りしつつ殴れるので相変わらず有利なのは
変わらないです。
ランス以外の武器で気になってるのだと
ハンマーがそこまで順位を上げれなかったのは
恐らく強化された勇溜めがマルチ向けじゃないのも
あると思います。
勇に関しては溜め連携をすると必ず味方に当てると
打ち上げてしまうアッパーを経由する必要性が
あるのでマルチだと武溜め1択でライズと
マルチの立ち回りがそこまで変わらないのかなぁ…と
言う印象ですね。
武溜めを使う時は溜め3を多用したいので
集中が欲しいです。
他にはやはりハンマー以外でもお手軽にスタンを
取れる環境とスタンの仕様変更もハンマーにとって
向かい風なのかなぁとも思います。
後ろと横ステップしかなかった時代と比べるとガンランスはマジで扱いやすく速くなったよね、今作はFBFでロマン大盛だし(今回の順位も体験版でやたら推されてたからそれが引き継がれてるのかなって)
2ndGの頃以来にガンランス使ってます
もはや当時の武器とは別物ですが
とにかく使ってて気持ちがいいのが魅力です FBFとリバブラとブラダしてるだけで汁でます
いや、なんだこの人......
まとめ方わかりやすいし話面白いし見てて楽しいし最高やんけ......(((
解説はほぼ、うんちーコングしか言ってないw
あとオルガ
IB以外どの作品でもガンランスは圧倒的に楽しい
砲撃タイプで戦法が全く違うものになり
実質3種類の武器といっても過言
強さ
個人的にクロス系列のガンスを楽しいと思えなかった
@@ubow_d
クロス系列もいろんな戦法が取れて
楽しくはあったと思う
あまりにも弱過ぎただけで笑
@@ubow_d
全部あのハゲージが悪いんや…
狩猟笛って1人いれば便利みたいなイメージあるので縁の下の力持ち的立ち位置の現状が好きなんですよね
一部の武器に対し、的を得てはいるが辛辣過ぎるコメントに笑いを失うと書いて失笑
言われてみれば成程納得する他無いよなっていう
ドスからの大剣士です
個人的に流斬りの追加が非常にありがたい
回復オトモ引き連れて足元でグルグル回ってるだけで敵は転倒するし、いつの間にか捕獲域に入ってるし、なにより他の武器種より圧倒的に使いやすい
敵の大技や咆哮には大体前兆あるからカウンターも簡単ですし
ガンスは新要素が噛み合いすぎて強いんだよな
FBFが騒がれてるけど、他の要素の方が正直強い
・新技のリバブラは、発射直前に無敵判定があり、カウンターとしても使えるし、出が早く、蟲コストも低いため扱いやすい
・更にリバブラが鬼火纏と相性よくて、鬼火災禍転覆型が誕生
・新技爆杭砲が高い固定ダメージで、更にガンスの物理攻撃に1.3倍のバフ効果
・新スキル合気がガンスのモッサリした動きをカバーしてくれて、翔蟲の回転率も向上
某ガンサーとか某土星人とかハマってるけど、合気ガンスくそ強いよ。
合気とリバブラのおかげで火力に全振りできるからめっちゃ楽しいしFBF厳禁のマルチでも余裕で火力貢献できる。(火力貢献度で言うならライズの頃から破格だったが)
ランス使いワイ、使う人が増えていて嬉しい事のはずなのに全然出てこなくて「なんで…?なんでこんな物好きが他にもいるの…?」となりながら見ていた。
まさかの笛が最下位じゃない!感動した!
結構危なかったけどw
ランス以外は全く扱えない生粋のランサーですが、まさか7位になるとは…。はいはい14位14位、とか思ってスイマセンでした。
でも、ランス正直どの武器よりも強いと思ってますよ。3乙すると負けになるゲームで1乙すらせずに勝てる、これって凄くないですか?
火力がどうこう言われますが、50分もあれば勝つには十分でしょう。5分で倒そうが45分で倒そうが、勝ちは勝ちです。