【イナイレV】6選!圧倒的に勝率が上がる小技【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード攻略】(β版)
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- 〈一言〉挫けないで…。
※製品版発売後も使えるかは微妙なものもあります。
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INAZUMA ELEVEN: Victory Road
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【適当なムツ(サブチャンネル)】
・ / @user-wl5wy4xg9p
ランクマッチ切断されると報酬も経験値もポイントも貰えずにただただ時間の無駄になるのが嫌すぎる
せめて報酬だけでもと言いたいとこではありますがそれはそれで、良いの引いたら切断とかになってくるでしょうし…やっぱペナが1番ですねw
マジでこれ
お疲れ様です!
イナイレベータ版もこういうテクニック紹介してくださって有難いです!
おつかれさまです!
参考なれば幸いです✨
ゾーンエリア内はサッカー用語ではペナルティエリアと言います。
!!!
勉強になります!(普通に知らなかった)
ありがとうございます✨
1vs1の攻撃側なら人間相手でも
簡単に突破出来たりするのに防御側に
なった途端に操作合ってんのか解らんくなる
レベルで壁(腕の奴)で防ぐのムズ過ぎる…
防御側のCPUが、たまに使ってくる前ステップあれ誰も操作方法を判明してなければ、解説すらされてない謎の機能があるんだよなぁ…あれも小技だと思うんだけど一切不明なんだよな
ゴールでテンション使うよりテンション温存して「ひっさつ」狙って技無しシュート打ち続けたほうが勝率高い
ひっさつ特化ビルドにしてやるのもアリかもですね!
ブロックのコツが掴めない
なんか簡単に抜かれるんで
どうしたらいいのかわかんないです
1:37 だから抜かれたあと止めようとしても吹っ飛ばされるんですね…
タクティクスはちょくちょく忘れちゃってるわ
キーパー技は止めれるなら使わずにいってたけど、使えるなら使うべきなのか…。参考になります。
自分の場合は攻撃の時必ずシュートを打って終わってる。キーパーのゲージを減らすことを大事にしてたかな
フォース負けた時は冷静さ欠いてるとわかってても突っ込んでしまう時ありますねw
キーパーのゲージ減らす事を大事にしてるのは大事だと思うので、まぁ結局は状況によりけりですね☺️
タクティクスは 使うのを忘れていると
いうよりは、
攻めや 守りの操作中に
タクティクスのボタン操作しようとして、
使いたいタクティクスのボタンどれだっけって
しばらく画面と 睨めっこしてる間に
攻めor守りの操作が おごそかになってしまい
結果、敵にボール取られたり
攻められたりされてしまう…(´・ω・`) ショボーン
なんか いい方法やコツは、
ありますかね??
コツはもう事前にどのボタンでどれか暗記しておくぐらいしか…w
でも今はタクティクスのバリエーションが3パターンなんで全部暗記も出来ますが、これ製品版なったらそういう事更に頻発しそうなんで今のうちに何とかしてほしいですね🤔
防衛でのゾーンはめっちゃ大事で、このゲーム良くない仕様でパスでシュートを狙えてしまうんですけど、ゴールに突っ込んでパスシュートを狙うとキーパー側に選択肢が出ないことが多いのでゾーン発動することでそれを対策できるのが一番でかいですね
フォーカスに関しては突破入力が早いと相手の必殺技入力がどうしても間に合わないので、即突破。即必殺技が重要かなと思う。
相手に選択をさせないってとても強いので
フォーカスとゾーン(特にフォーカス)はきちんと読み合いできるのがすごく良いですね。
今は基本的に能動的に仕掛けられる攻めが有利だと思うけど、一応DFにもDF技を自分から仕掛けることが可能だったり、(ステに大きな差がない前提で)読み勝てばボールを奪えるので。
コメントでちょっと話題になってるパスシュートは、さっさと自分からゾーン発動するのが対策ではあるけど、オフサイドガン無視でロングボール放り込まれたりするとほぼ確実にDFの裏でボール持たれちゃうので、結局KPを削られるのが辛いですね。
ゾーン発動して即城壁でボールを奪うか、PK覚悟でスライディングするか(そもそもパスシュートしてくるような相手には当たらない気がしますが)、外す読みでゴール前でうろうろしてる相手を眺めるくらいしかやることを思いつかないので、パスシュートはなくした方が良い要素だと思いました。(ここに書くようなことではなかったかもしれません、すいません)
読み合い楽しいですね✨
パスシュートの話全然良いですよーw
あれは仰ってるようある程度の対策は出来ますが、やっぱユーザー同士で使わないようにするしか面白さ保つ方法は無い…。
と思う反面、個人的にユーザー同士であの技OKあの技NGとか縛るので全然好きじゃないんですよー…w
勿論バグとかチートは論外ですが、運営的にそういう類の扱いにはなってないっぽいですし…。
困った…w
ひっさつビルドならノマシュゴールかパスゴールの2択を仕掛けられるので楽
しかもテンションをブロック技とかのために取っておけるし
初見です!こういう動画凄く助かります!
ありがとうございます!励みになります✨
また色々役立つ動画出せると思うで是非チェックしてあげてくださーい!
勝つためのテクニックを全て紹介してる………さすがムツさん調べるのが早い
ありがとうございます☺️
ヘルプもうちょい詳しめが良いですよね…w
とてもありがたい動画でした🙏
何よりです☺️
レベル差きつすぎてトリプルチェインして引き分けもぎ取るゲームしてる
めっちゃわかりやすいです
tear表とか作ってくれたら嬉しいです
ありがとうございます✨️
頑張ってみますw
tearだと涙なんで tierですね()
ちゃんとエイリア学園居ますが グランレーゼは 基山緑川バージョンありますね 羨ましい
基山は製品版ではもっと増えるかもですねw
5:52 今日の格言
👍️(自分自身にもブーメランな模様)
アイテムドロップ率アップ(ノーマル/レア)ってどれくらい恩恵あるんだろう。何がレアで何がノーマルなのか…
わかりやすい!
ありがとうございます!
守備側でゾーン使うのはパスシュート対策にもなるので必須ですよね!小技ありがたいです!
ですね!
参考になったのであれば幸いです!
カーソルをマニュアルで出来るようにしてほしい
パスシュートって流石にバクですよね?たまにされるんですけど
あれはですねー…。
実はβ版出る前のアンバサダー会合の時点で「コマンド的にはパスだけど、そのままゴールに入れるみたいな事って出来るんですか?」的な質問が他のアンバサダーさんから飛んでたんですよ。
でそれに対して(ちょっと記憶曖昧なんですが)公式は「それはテストプレイでも確認された事あったんですけどごにょごにょ」みたいな感じだったんで、少なくとも公式も事前に認識はしている=バグ扱いでは無いっぽいですね…w
昔、横抜け戦術というのが何世代にも跨いで放置されてたので今回のパスシュートも横抜け戦術みたいに戦術の1つとして無調整のまま製品版に来る可能性は大いにありますね(出来れば出来なくなって欲しい)
切断に関しては何がなんでも絶対に対策しておいて欲しい。
今日からランクマッチやり始めた僕が悪いのだろうけど切断が広く認知されてしまったが故に未だに1ポイントも貰えず0ポイントです…
むしろ負けに行った方が報酬も経験値も貰えるから得という。(ポイント獲得はほぼ諦め)
今オンライン潜ってて弱いんですけどタクティクスや無敵アーマーで強い相手に1点取れたりできてホクホクです
何よりです✨
ぜひまだまだ一緒に楽しみましょう☺️
シュートチェインを1人目は必殺技で2人目の人がノーマルシュートで3人目にやろうとするとボールが飛んでいっちゃうんですがなんででしょうか?必殺技じゃないとシュートチェインできないとかでしょうか?選手同士が近すぎる、ゾーンエリアから離れている、時間切れのどれとも当てはまりません。
ヘルプにもありますがシュートチェインはそもそも"必殺技"を繋ぐものなので、ノーマルシュートは最後の決めにしか使えないですね😅
@@mutugame 了解です!ご回答ありがとうございました!
5:53 ギクッ( ˙-˙ ; )
あそこは僕自身ブーメランですw
城壁をキーパーに吸収させる条件が未だに分からなくてムズムズする
誰か知ってる人いないかな
城壁をキーパーに…吸収させる…??
@@mutugame まれに設置した城壁をキーパーが吸収して、キーパーのDF値が加算されるやつです!
以前レベルファイブが出してた作戦会議のPV動画でも、「炎の城壁タクティクスで城壁のDF値を上げて、キーパーに城壁を吸収させれば敵のAT値を上回り止められる」とか言ってたんですよね……
現に体験版でも城壁を吸収出来たケースが何度があり、条件さえ分かれば選択の幅が広がるのになぁと思いまして…
自分の経験上キーパー技使う時しか取り込まれない気がする。あとはキーパーから遠い位置より近い位置に城壁設置する方が多分吸い込まれる(確証はない)
@@tigeryo8943 ありがとう!!
多分それで間違いない!
試しに1番手前で城壁設置してからキーパー技使ったらちゃんと吸収されてDF3000出た!
オンラインやりたいけど、ラグと切断が酷くて試合にならんのよね😅
たまに意味わからんくなる時ありますねw
エイリア学園のチームって
どうやって、仲間にできますか?
仲間にする→オンライン対戦で貰える報酬を集めてショップで権利購入
敵として戦う→オフライン対戦で貰える報酬を集めてショップで権利購入
でいけますよー!
このゲームなぁ
超面白いのにマッチングゴミすぎて
小技とかじゃ埋められない差があると思うわ
必殺と気合が不評なのは分かるけど、ポケモンの一撃必殺技と全く同じなんよな。ディグダの地割れがグラードンに効いたりね。
あれは良くて
今回のやつがダメなのは理由があるのかな。
少なくとも私は同じ理由で一撃必殺技が嫌いなんだけども
一撃必殺は外せば1ターン消費するけど、ひっさつは詰むだけ得すぎるから?
@@user-ul8yx1bm4d
なるほど確かに
個人的にはゲーム性としてあぁいうのも有りかなーとも思うんですけどねw
不評なのもわかりますがw
ただその辺りに関する動画も今日か明日出ます(隙あらば宣伝)
一撃必殺は貴重な技スペを1つ割いて、貴重な1ターンを使って、それでも70%の確率で何もしないターンになるリスクを背負った上で、使用者が使うって意思がないと出ない技
一方でひっさつは、(テンション30%の条件はあるものの)ひっさつ出なくても相手を削れてノーリスク、使用者の意図に関わらずひっさつがでると言う点で嫌われてると思う。
タクティクスの使い方も載せてくれません?
ろくに載っているところないので、そもそもボタンがわからなくなるんですよ。
使い方はLボタン+出したいタクティクスのボタン(XorYorB)押すだけでは…?
※Aはスーパータクティクス専用
必殺無しで打て欲しいなあ
不評ですよねー…w
ワールドカンストまでいけたのですが、フォーカスの勝率が不安定で安定して勝利するコツとかってありますか?
カンストおめでとうございます✨
というかそこまで行けたのであれば参考になる事言えるか微妙ですし体感ですが、フォーカス時は相手との縦距離が短すぎると横抜く時の距離も短くなってしまうので、一旦落ち着いてちょっと下がるとかは有効な気がしますw
下りめ対応はまじ有効
このゲーム守りのときキャラチェン判定くそすぎてタッチペン欲しいわ。
普通のサッカーゲームなら、基本敵ボール近くのなるべく自陣側にいる獲れる可能性ある選手に切り替わるわ。
ほんでなかなか反応ねぇなと思ったっけB連打したらそいつ流れて次選手いってまたローテでタイムロス、欠陥品ですこれ
あとキーパーセーブしたあとロングパス選択してんのに、謎に一番手前におるディフェンスにループでパスするクソゲー。
せめてハーフウェイラインちょい手前くらいか、それより奥に蹴るやろ。
ロングの意味わかってる?
城壁の張り方とか攻防での突破とか、そういう単純なPSの話なら俺が下手なだけやから練習すんねんけど、とにかくAIが糞なゲームってんならもうどうしようもねぇわ。
一応キャラチェンに関しては体験版2部で大幅改善されるらしいですw
切断が酷くてオンラインやるの嫌になりそうです😫
文字数制限きついですが(Switchは名前10文字までなので)名前の横に【RUclips】とか【ch】とかつければ録画とか配信されてると思って軽減するかもしれませんw