【ベータ追加】不満点が大量に改善!絶対に知るべき次回アプデ情報総まとめ!【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード ベータテスト】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • 「イナサバ」は下記のリンクから参加できます!
    / discord
    (Discordアカウントが必要です)
    チャンネル登録お願いします!→ www.youtube.com...
    Twitter→ / tvpegachan
    Instagram→ / tvpegachan
    LINEともだち追加→lin.ee/2BIMU6U
    お手紙、プレゼントはこちら
    〒107-6228
    東京都港区赤坂9-7-1
    ミッドタウン・タワー 28階
    UUUM株式会社
    テレペガ宛
    企業案件などのお問い合わせはUUUMまでお願いします。
    ------------------------------------------------------------------------------
    楽曲提供:Production Music by www.epidemicsou...
    フリーBGM DOVA-SYNDROME by dova-s.jp/
    ◆本動画内の音楽については、STAR MUSICの許可を頂いております。
    音源提供:(P)&(C) STAR MUSIC ENTERTAINMENT INC.
    -----------------------------------------------------------------------------
    #イナズマイレブン #イナイレ #イナズマV

Комментарии • 508

  • @マシュマロ-t2s
    @マシュマロ-t2s 10 месяцев назад +146

    ひっさつは技打ったときしか出ない+点数が負けてる状況でしか出ない仕様にすれば不満減りそう。テンション管理も難しくなるから、これぐらいで妥当だと思う

    • @奇跡の魚
      @奇跡の魚 10 месяцев назад +25

      「同点の時にでも発生してもいいんじゃない?」とは思う。(このまま同点でいいかな)と思う人と(この試合勝ちたい)って思う人の差が出た方がゲームとして面白いと思う。もちろんそれで負けたら悔しいけど...

    • @たちばならいき
      @たちばならいき 10 месяцев назад +11

      ほんまにこれ名案
      ひっさつパは実質ノマシュ打ってるだけでいいってのがつまんないよね。
      きあいも然り。チェインした必殺シュートをノマキャで止めんの凄い違和感😓

    • @戦場ヶ原ひたぎ-b8o
      @戦場ヶ原ひたぎ-b8o 10 месяцев назад +4

      それめちゃくちゃ名案だと思う!
      ノーマルシュートや必殺で点が入ったり取られたりするのはいいけどノーマルシュートの必殺はなんかいや

  • @ポポポ-j1p
    @ポポポ-j1p 10 месяцев назад +127

    日野社長がひっさつを残したいのはわかったけど残すなら対策できる手段を増やして欲しい
    ひっさつ封じのタクティクスとか出して欲しい

    • @奇跡の魚
      @奇跡の魚 10 месяцев назад +38

      ひっさつの存在は肯定派だけど、正直GKの対策が無さすぎるよな。タクティクスもそうだけど、全GKとFWにひっさつときあいが不発確定の技を搭載するのもどうだろうか。

    • @ポポポ-j1p
      @ポポポ-j1p 10 месяцев назад +13

      @@奇跡の魚 それもあり
      対策ひとつだと強要されるから複数対策が欲しい

    • @まねきいぬ-c3n
      @まねきいぬ-c3n 10 месяцев назад +6

      gkが必殺技打ったらひっさつ発動しなくなるみたいになればいいのに

    • @マグロカツ丼-b3l
      @マグロカツ丼-b3l 10 месяцев назад +14

      ひっさつの強いとこはノマしゅでいい所だから必殺技じゃないと出ないとかにして欲しい

    • @aoi6681
      @aoi6681 10 месяцев назад +1

      レバガチャでひっさつ無効にしてくれ
      パワー差で必要な量変えて。

  • @クロウ-d4v
    @クロウ-d4v 10 месяцев назад +17

    ベータ版の意見がこうやって取り入れてくれるのはほんとにありがたいしなおさら応援したいから頑張ってほしい

  • @kid_kaitooo
    @kid_kaitooo 10 месяцев назад +292

    「ひっさつ」が見たいんじゃなくて「必殺技」が見たいんだよな。

    • @まねきいぬ-c3n
      @まねきいぬ-c3n 10 месяцев назад +61

      それすぎる
      ノーマルシュート対戦なんていらんのよ

    • @user-xe2bp2yb6s
      @user-xe2bp2yb6s 10 месяцев назад

      くさ

    • @midori087
      @midori087 10 месяцев назад +14

      イナイレの凝った「必殺技」が「ひっさつ」で台無しになってんだよな

    • @るいあいるあ
      @るいあいるあ 10 месяцев назад +1

      @@まねきいぬ-c3nイナスト時代を彷彿とさせる

    • @しょうた-f8t
      @しょうた-f8t 10 месяцев назад

      パスで入るの見ててクソおもろい

  • @いあ-d5g9z
    @いあ-d5g9z 10 месяцев назад +93

    ひっさつきあいは初心者救済として置いておきたいだろうなと思うけど
    残すならストーリー限定かカジュアルマッチのみとかにするでいいんじゃない?

    • @user-gp5if3oq3p
      @user-gp5if3oq3p 10 месяцев назад +21

      点差ついてる時に負けてる方だけ出るとかがいいなー

    • @パコパコチャンネル
      @パコパコチャンネル 10 месяцев назад

      @@user-gp5if3oq3p
      2点差つけられたらほぼ逆転不能だから、アリかも

    • @ライオコット
      @ライオコット 10 месяцев назад +16

      不利側の逆転要素として残すなら有りだと思う。
      レベル差によるワンサイドゲームはしょうがないけど
      レベル差ほぼ無しで【ひっさつきあい】要素によるワンサイドゲームはヒリ付きが無くて飽きられるのが早まる原因になると思う。

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 9 месяцев назад

      同点で長引いたとき・負けてる時は出ていい。

  • @童滅Doumetsu
    @童滅Doumetsu 10 месяцев назад +227

    誰もが一度は見たであろう「ベータテストなのにベータおらんのか」というコメント
    まさかここも運営は考えてくれてたとは...

    • @user-jf9jx1ep3z
      @user-jf9jx1ep3z 10 месяцев назад +36

      ベータ版なのにベータがいなくてベストイレブンみたいにFWなのにDFにされて拗ねてるネタかとオモテタ

    • @nannan_daisuki
      @nannan_daisuki 10 месяцев назад +20

      超人気キャラの中でベータだけいないのが一番謎だった

    • @かみころ-b7v
      @かみころ-b7v 10 месяцев назад +24

      アプデで出すと盛り上がるから
      いい選択だと思う

    • @ロールV3
      @ロールV3 10 месяцев назад +2

      後から出すことによって好感度を上げる天才

  • @sugar85833
    @sugar85833 10 месяцев назад +101

    何よりも技追加がでかいわ。やっぱり日野社長はみんなのこと考えて良いゲームにしようてしてくれてるんやで。感謝しかない。

    • @kome-kv6bt
      @kome-kv6bt 10 месяцев назад +14

      ほんとありがたいよね!
      ただひっさつだけはどうにかしてくれ…

    • @sdbhryu9806
      @sdbhryu9806 10 месяцев назад +1

      これCPUだけが使えるんじゃない?

    • @sugar85833
      @sugar85833 10 месяцев назад

      @@sdbhryu9806 多分そうなんだけど、綺麗なグラフィックで新技が見られることが嬉しいって意味ですよ。

  • @minase9197
    @minase9197 10 месяцев назад +23

    やっぱりツッコミどころはあるけどだいぶ良くなってるな

  • @Tsukasach-f2j
    @Tsukasach-f2j 10 месяцев назад +42

    なんで頑なにテンションの数値化してくれないんだろ 足りてるように見えても必殺打てないみたいなこともあるから見えるようにして欲しい

  • @YUGA296
    @YUGA296 10 месяцев назад +233

    最近の日野社長は中々頑張ってるな。どんどん面白い作品に近づけてほしい

    • @jijii0808
      @jijii0808 10 месяцев назад +8

      嬉しい☺️

    • @ろき-q8w
      @ろき-q8w 10 месяцев назад +36

      別に日野社長が頑張ってるのではなく、社員が頑張ってる…

    • @syoya_kon14
      @syoya_kon14 10 месяцев назад +42

      みんな頑張ってるんや!

    • @jp-do2vl
      @jp-do2vl 10 месяцев назад +6

      @@ろき-q8w
      方針を出すのは社長だからさ、、まとめて社長って言ってるのさ、、

    • @いぬ-f2c
      @いぬ-f2c 10 месяцев назад +4

      @@ろき-q8wまあまあ社長も頑張ってるんやからさ

  • @scp_8700EX
    @scp_8700EX 10 месяцев назад +38

    必殺の確率を表示した事によって逆に15%で必殺決めてんじゃねぇよクソが!ってなりそうw

  • @バクフーンはいいぞ
    @バクフーンはいいぞ 10 месяцев назад +14

    ベータ追加めっちゃ嬉しい!!ダブルショットも来るか!?
    「ひっさつ」「きあい」に関してはまぁちょっと残念ではあるけど、相手がひっさつビルドだったらキーパーよりディフェンダーの技で止めてくれってことかな。

  • @かなにら
    @かなにら 10 месяцев назад +10

    ひっさつは威力が1.5倍とか2倍にして、きあいはKGを1にして止めるにすれば次のシュートは嫌でも決まるからまだ納得できそう

  • @春間龍義-u7s
    @春間龍義-u7s 10 месяцев назад +57

    ユーザーの要望にしっかりと応えてくれる
    これこそ本当にいいゲーム会社よ

    • @もふもふ-z1z
      @もふもふ-z1z 10 месяцев назад +6

      延期しまくり新規獲得が絶望的な😊ゲームがいい会社???

    • @user259ss
      @user259ss 10 месяцев назад

      @@もふもふ-z1z反省して今おもろいゲーム作ってくれてるんだから、今をちゃんと見て評価してあげようよ

    • @開發光-y4l
      @開發光-y4l 10 месяцев назад +7

      いいゲーム会社ならもう数年前に製品版だしてるぞ

    • @アルス-r8c
      @アルス-r8c 10 месяцев назад

      @@もふもふ-z1z友達いなそう

    • @キーホルダー-q9t
      @キーホルダー-q9t 10 месяцев назад +4

      良くはないけど、信用を取り戻そうという努力は感じられる

  • @ひれおTV
    @ひれおTV 10 месяцев назад +9

    とりあえずラグと切断に対する対応があってそれだけでもう嬉しい

  • @ポチャポチャ-g9e
    @ポチャポチャ-g9e 10 месяцев назад +13

    自分はイナイレはストーリーが大好きだから、ストーリーモード早くやりたい!
    操作が難しいからストーリー進めながら少しずつ慣れてくやり方が私には合ってる

  • @ハチワレ-o5w
    @ハチワレ-o5w 10 месяцев назад +30

    ベータの追加はセンスしかない
    ほんまありがたいわ

  • @白夜叉-m7o
    @白夜叉-m7o 10 месяцев назад +9

    ランクマッチはポケモン同様レベルだけは統一にした方がちゃんと競技性が出ると思うんだよなビルドやアイテムで個性を出しての方が面白くなりそう

  • @ユニクロ装備でゆっくりモンスター退

    ずっと前から言われてるけど、やりたいのは必殺技と必殺技のぶつかり合いなんよな

  • @こくえ-e3o
    @こくえ-e3o 10 месяцев назад +8

    不満と共に8年待ったからってみんな言うし俺ももちろん待ってたけど、こうやって発売が近付くとやっぱり嬉しいし楽しみなんだよな
    改善を重ねてでもいつか最高のゲームになってくれればいいなって思う

  • @りんりん-u3e
    @りんりん-u3e 10 месяцев назад +89

    どうしても必殺を搭載するなら必要テンション100とか城壁1枚挟むと発動しないとかにしてほしい

    • @かぬちゃ
      @かぬちゃ 10 месяцев назад +7

      2点差以上じゃないと発動しないが妥当

    • @Tom.Jerryyyyyy
      @Tom.Jerryyyyyy 10 месяцев назад

      @@かぬちゃそれ

    • @サンタマリア-c9m
      @サンタマリア-c9m 10 месяцев назад +14

      @@かぬちゃいや仮にも必殺ビルドがある関係上それは無理があるやろ。2点取られないと戦略が始まらないのはさすがに可哀想
      必殺ビルドとか要らねえってのはそう。

    • @奇跡の魚
      @奇跡の魚 10 месяцев назад

      そもそもこのゲームは2点差以上ついてる時点で実力差があるのはわかりきってしまう。そこからひっさつで1点取っても引き分けに持ち込むのすら難しい。それだったらひっさつの存在意義ってなに?、って思ってしまうから2点差以上が発動条件は否定したいかな

    • @かぬちゃ
      @かぬちゃ 10 месяцев назад

      @@奇跡の魚 んじゃリタイアしてろよ

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 10 месяцев назад +24

    きあい・ひっさつの確率を0にするタクティクスがあればより戦略性が生まれると思うから実装してほしい

    • @松風-x8q
      @松風-x8q 10 месяцев назад +2

      ギャラクシーのアンチクリティカルみたいなやつか

    • @isvs3098
      @isvs3098 10 месяцев назад +4

      特定のビルドをメタりすぎるタクティクスは、じゃんけんになりやすいからその解決策は良くない気がするけど...

    • @トマト-o4s
      @トマト-o4s 10 месяцев назад +1

      そもそもきあいひっさつの存在が戦略性ころしてるのでは

  • @開發光-y4l
    @開發光-y4l 10 месяцев назад +8

    社長が実際にプログラミングしてるわけちゃうからなぁ このしわ寄せが全部従業員にいってるわけだ どうか体壊さないで頑張ってほしい

  • @gotcha5276
    @gotcha5276 10 месяцев назад +8

    守備側のキャラ切り替えをボールに1番近いキャラに切り替えることができるようになってほしいなあと思ってる。あとギャラクシーのキャラも使えるようになってほしい瞬木とか使いたい。

    • @tigeryo8943
      @tigeryo8943 10 месяцев назад

      製品版では全キャラ出るんじゃなかったっけ

  • @user-ef7dk2yi5n
    @user-ef7dk2yi5n 10 месяцев назад +6

    残したいのはわかったからひっさつは威力上がるくらいに収めてほしい
    確定ゴールは強すぎるだろ

  • @sim9261
    @sim9261 10 месяцев назад +3

    ペガちゃんの要望が半分以上は改善されててほんとすごい!あとは、ひっさつとかの細かいとこだな、改善点はまだまだあるから頑張って欲しい

  • @mitu9000
    @mitu9000 10 месяцев назад +5

    ひっさつときあいは発動したらキャラのカットインみたいな特別演出とかつけてほしい、今のはシュールすぎる

  • @toshi-lj6ls
    @toshi-lj6ls 10 месяцев назад +11

    ひっさつの仕様どうにかならんかな
    シュート力補正とか、止められてもキーパー削るとか。運ゲーするのつらい

  • @NaSerZ07
    @NaSerZ07 10 месяцев назад +4

    従来のクリティカルの仕様に戻せば低燃費の技やノマシュで一撃の理不尽さは無くなると思います
    あとシンプルに確率が高すぎる

  • @Kangaroopoint
    @Kangaroopoint 10 месяцев назад +6

    あんなコート狭いゲームでスルーパス実装って地獄になる気しかしないけどそれでも実装するってことは良い実装なんだよな…?頼むぞ…

  • @nannan_daisuki
    @nannan_daisuki 10 месяцев назад +51

    後は気合い必殺廃止だけだなぁ
    これに関してはクリティカルのままでいいんよな

    • @ガビ丸-l7v
      @ガビ丸-l7v 10 месяцев назад +3

      新要素廃止しろって言うならもうイナイレやるな

    • @nannan_daisuki
      @nannan_daisuki 10 месяцев назад +26

      @@ガビ丸-l7v
      まあ喧嘩したいような感じから釣りコメだろうから何言っても無駄な上で話すけど、新要素なんて他にも山程あるしベータテストってのは意見を集める為にやってるんだぞ

    • @潔喰視界イサギジョン
      @潔喰視界イサギジョン 10 месяцев назад

      @@ガビ丸-l7vうわ出た全肯定信者wwwお前みたいな奴がいるからコンテンツが廃れていくんだろうな

    • @ガビ丸-l7v
      @ガビ丸-l7v 10 месяцев назад

      @@nannan_daisuki だからって廃止はしなくていいんじゃないの?

    • @リィ-k9p
      @リィ-k9p 10 месяцев назад

      @@ガビ丸-l7vだとしても今のままじゃ良くないよね 実際つまんないし 2点差で負けてるとかくらいにしないと今後も不満沢山出てきそうだし

  • @HubukiSiro
    @HubukiSiro 10 месяцев назад +33

    ひっさつ、気合い廃止する気なさそうだなぁ…
    イナズマSDがどうして失敗したか反省しなかったんか

    • @HubukiSiro
      @HubukiSiro 10 месяцев назад +18

      クリティカルだと何が困るんだろう
      圧倒的に格上に勝どうなんて思ってないのに。
      でも、しっぱい廃止はナイスやったで

    • @AMERAIEN
      @AMERAIEN 10 месяцев назад +1

      主語でかくなるけど福岡県民の悪い所が出てると思うby福岡県民

  • @Akane_Kay
    @Akane_Kay 10 месяцев назад +9

    推しキャラ出たので次のアプデはもう満足です()
    ひっさつは対戦で出るから問題あるわけで、ストーリーとかCPU戦とかではあってもいいと思うから、対戦だけ消すor消す設定で消した人同士でマッチとかかなぁ
    消した人同士は流石にマッチが減るから厳しいか

  • @takumiinaba
    @takumiinaba 10 месяцев назад +38

    対人戦とか興味ないからストーリー、クロニクルモードで無限に遊べるようにしてほしい。

    • @青二才-i1z
      @青二才-i1z 10 месяцев назад +9

      それな
      対人戦とかマジでイライラするだけだし苦手
      あと対人戦でしか手に入らないアイテムとかあるのやめて欲しい

    • @Ongeke-Kujoukaede
      @Ongeke-Kujoukaede 10 месяцев назад

      ⁠@@青二才-i1zですよね!僕も対人戦は苦手です!
      エイリアマスターズを入手したいのに対人戦をしてGETできるアイテムとしかエイリアマスターズが使用できるアイテムと交換できないのでまじ辛いです!
      グランとかウルビダとか使いたいのに使えないの本当に辛いです😭

  • @Hukurouhitsuji
    @Hukurouhitsuji 10 месяцев назад +6

    必殺はラッキー値みたいなので個人のステータスに入れて、「必殺のステータスアップは最大◯%アップまで」みたいな感じにならないかなぁとか思った
    キャラごとにステータス決めることになるだろうから作業量やばそうだけど、キャラの個性の1つにもなるから良いんじゃないかなー

  • @osho_L_second
    @osho_L_second 10 месяцев назад +8

    きあい・ひっさつ、逆にテンション5%以下の時とかの方がいいのでは?
    狙って出来ないだろうしイナイレっぽいし

  • @ロールV3
    @ロールV3 10 месяцев назад +1

    switch持ってないから何も分からないんだけど、大人数が集まれるルームマッチみたいなのを実装してくれたら良いな
    そこで擬似的に大会開けたりするだろうし(遊戯王やスマブラで近しいことは出来る)

  • @雪見だいふく-m7f
    @雪見だいふく-m7f 10 месяцев назад +5

    ひっさつと気合いは負けてる時にだけ発動するようにすればいいんじゃないかな?

  • @Jack-or
    @Jack-or 10 месяцев назад +40

    結構改善されてるのすごいな
    正直過去のやらかしを考えたら不信感はまだ拭えないけど、明らかな誠意本気は感じられるから頑張って欲しい
    あとはひっさつきあいは本当にいらんので製品版ではしっかり取り除いて欲しい、そしてTP返してくれ…

    • @一人-v4h
      @一人-v4h 10 месяцев назад +1

      テンションで必殺技打つシステムに慣れない😥

    • @あかさた-s9q
      @あかさた-s9q 10 месяцев назад +31

      高消費のシュート技一回撃つだけでFW交代しなきゃいけないゲームやりたいか?

    • @Jack-or
      @Jack-or 10 месяцев назад

      @@あかさた-s9q
      でも従来のシステムはずっとそうで、そこに大きな批判や不満は特に言われてなかったじゃん
      必殺技をガンガン使えなきゃイナイレである意味が無い、ウイイレとかで良くなると思ってるから、個人的には最初は満タン、消費したら時間でゲージ溜まっていく形式でいいと思う

    • @一人-v4h
      @一人-v4h 10 месяцев назад

      @ragaraga.poke0524
      私もです。
      ds時代にイリュージョンボール、ヒートタックル連打で無理やり突破してたので、今のシステムに付いて行けてません🥲

    • @heyhey-tz5or
      @heyhey-tz5or 10 месяцев назад

      @ragaraga.poke0524 テンションの使用は全然単純なので考えればわかると思いますよ

  • @サボタージ-j6g
    @サボタージ-j6g 10 месяцев назад +7

    ペガちゃんまじで功績でかい

  • @三国先輩-k6b
    @三国先輩-k6b 10 месяцев назад +17

    正直自分の要望だけど、ベータ単体じゃなくてオメガラグーンみたいな感じで新チームだして欲しかった。チームとしてはαγβメイア、ギリス、SARU、エイナム、レイザ、オルカ、ダク、ニケ、オム、砂利の整備、ホス、みたいな感じが欲しいです。(でも、β追加してくれてありがとうございます!今後とも期待しております😊)

    • @molmolYaDe
      @molmolYaDe 10 месяцев назад +6

      砂利の整備で吹いた

  • @hiroki6046
    @hiroki6046 10 месяцев назад +4

    やり込み要素が欲しいから、レアリティ高いキャラのドロップ率は低ければ低いほど嬉しいんだけど、eスポーツとガチャ要素はなかなか混ぜるの難しいよな、、

  • @u_m_assss9077
    @u_m_assss9077 10 месяцев назад +1

    ひっさつ・気合いの良い対策としては点数で負けているプレイヤーや同点のときにひっさつ・気合いが出るようにするのが良い。

  • @真の人
    @真の人 10 месяцев назад +12

    いいゲームにしようっていう気持ちは感じられたけど、それはそれとしてラグと切断対策だけは今すぐにでも配信してほしいしひっさつときあいは威力がn倍になる程度にしてほしい

    • @sasakisakusaku
      @sasakisakusaku 10 месяцев назад +3

      配信を遅らせるメリットなんてレベルファイブにないから、体験版の小まめなアップデートは任天堂から許可が出ないのでは?普通の会社はこんな未完成な状態で体験版出さないから、アップデートなんてないし。

  • @nexyo714
    @nexyo714 10 месяцев назад +4

    画面内に情報が増えまくるのもなかなかにキツイ

  • @master-j4x
    @master-j4x 10 месяцев назад +10

    自分はかなりのライトユーザーなんですが必殺技が全然見れないのが不満です。

    • @yesterday_w
      @yesterday_w 10 месяцев назад

      自分もです。技と技のぶつかり合いが見たいのに…

    • @ktsn-m9m
      @ktsn-m9m 10 месяцев назад +1

      現状ドリブル技を使う意味がないのでシュート時以外で技同士がぶつかることがないんですよね…。ブロック技を使われたらただ受け入れるだけで今までの「どっちが勝つんだ?」みたいな要素がないからワクワクドキドキしない。

    • @yamadadajo----
      @yamadadajo---- 10 месяцев назад +1

      ​@@ktsn-m9mドリブル技でフォーカス勝てばシュートの威力上がりますよ

  • @天使さま-h3t
    @天使さま-h3t 10 месяцев назад +12

    改善されたのはありがたいですが…ひっさつを今までの作品と同じく威力が上がるようにすればよくないか?例えば1.5倍とかさぁ…いまのひっさつってキーパー2000シュート100でも入るんだよなぁ…

  • @松風-x8q
    @松風-x8q 10 месяцев назад +43

    「まずは遊んでみてほしい」じゃないんよ
    遊んだ上で「いらない」って多く言われてる要素をそこまでして残したい理由って何なんだ

    • @ゴリラ伯爵-d6i
      @ゴリラ伯爵-d6i 10 месяцев назад +8

      んーひっさつが無いと1ゴールまでかかる時間がかなり長くなりがちとかレベル差覆す方法がなくなるとか、あとは想定してる対策方法をまだユーザーがちゃんと出来てないって考えなんじゃない?まぁおれもひっさつは今のとこいらないとは思うが

    • @かみころ-b7v
      @かみころ-b7v 10 месяцев назад

      城壁でなんとかできるってことかな?
      オフサイドできないように調整も入るみたいだし

    • @user-ninomiya_ginziro
      @user-ninomiya_ginziro 10 месяцев назад +9

      対戦なんてポケモンみたいにレベル固定にすればいいだけなんだよなあ……
      オンラインでひっさつとラフプレーかましまくるのクソつまんねえから廃止して欲しい

    • @ゆうぎ-u8d
      @ゆうぎ-u8d 10 месяцев назад

      @@user-ninomiya_ginziro
      多分実際発売されたらある程度のランクまではレベル差ある試合も多いだろうし、育成システムとかの反応含めて色々製品版に近い形で試したいんでしょ。

    • @はかはか-e2l
      @はかはか-e2l 10 месяцев назад

      このゲームやってないけどイナズマイレブンで必殺いらないってなんや?

  • @はりぼて青虫
    @はりぼて青虫 10 месяцев назад +1

    パスのやつはキーパーが仲間にパスする時にめっちゃ助かる

  • @うーろん-y8k
    @うーろん-y8k 10 месяцев назад +3

    ひっさつで決められるとイライラするけど逆に決まるとクソ嬉しいからギャンブル要素としておれは好きかなパチカス養成機能

  • @ういすきーぼんぼん
    @ういすきーぼんぼん 10 месяцев назад +4

    ひっさつときあいはお互いにバンバン点を決めまくるようなゲームであれば悪く無いシステムだと思う 
    問題は1点の価値が高すぎること
    なぜ1試合で2点程度しかシュートが決まらないようなゲームで実装した

  • @トマトマト-v2g
    @トマトマト-v2g 10 месяцев назад +2

    必殺技のボイス特定のキャラ同士で使ったら2人でボイス言って欲しい。
    ファイアトルネードDDとかスーパーノヴァとか

  • @草-y5q
    @草-y5q 10 месяцев назад +4

    必殺はあってもいいけど無条件で確定ゴールはやめて欲しい。せめて威力が倍になるとか、テンションゲージ全部使う事によってわんちゃんの可能性にするとかでいい

  • @川丸-t9x
    @川丸-t9x 10 месяцев назад +32

    まだβ版だしユーザーはとことん付き合うからいいもの作って欲しいよね

  • @メイプル-y4p
    @メイプル-y4p 10 месяцев назад +1

    この「ひっさつ」と「きあい」の部分ってどんなシュートでも入ったり止めたりするのが嫌なんだよな
    だったらRPGのクリティカルみたいにシュートの威力が確率で上がるとかあればいいんじゃないか?

    • @メイプル-y4p
      @メイプル-y4p 10 месяцев назад

      でもどんどん改良されて嬉しい

  • @シャルト-x3l
    @シャルト-x3l 10 месяцев назад +1

    あくまでもひっさつときあいは残す方針かなり大変そうだけどすげー考えてることは分かったからこれからも応援し続けたい

  • @seirei_
    @seirei_ 10 месяцев назад +2

    不正切断ペナルティと降参機能はマジで神。ありがとう日野社長これからもより良いイナイレを作れるように応援してるぜ!

  • @青二才-i1z
    @青二才-i1z 10 месяцев назад +2

    灰崎の初期技がなぜオーバーヘッドペンギンじゃないのか…
    アプデでも追加されるのか不明だし…
    デスゾーンは鬼道が覚える方が良いと思うんだ…灰崎もデスゾーン使うけども…

  • @ゲイボルグ高柳バンカー
    @ゲイボルグ高柳バンカー 10 месяцев назад +1

    後はもう「ひっさつ」「きあい」をどうにかするのと、必殺技をバシバシ撃たせてくれたら言うことは無い

  • @しめさば-i9i
    @しめさば-i9i 10 месяцев назад +23

    なるべく良くしようってのを感じるけどなんかなーー
    ひっさつ個人的にはもう消してほしい…

    • @kome-kv6bt
      @kome-kv6bt 10 месяцев назад +13

      日野社長一回遊んでみて欲しいとか言ってるけどさ、正直ワンパンという仕様から変わらない限り受け入れられないよねw

    • @Jack-or
      @Jack-or 10 месяцев назад +25

      素直に威力アップでいいのに発動したら確定なのほんとおもんない

    • @しめさば-i9i
      @しめさば-i9i 10 месяцев назад

      @@Sora2z2 これ!めちゃくちゃわかります!!

    • @Jack-or
      @Jack-or 10 месяцев назад +16

      @@Sora2z2
      そもそも確率低かろうがサッカーゲームに一撃必殺とかいらんよ
      社長がロマン感じてるのか知らないが、自力で工夫して点入れてこそイナイレでしょ、そこに絡む運要素は従来のクリティカルで十分だった

    • @user-ninomiya_ginziro
      @user-ninomiya_ginziro 10 месяцев назад +2

      イナイレアニメで負け確描写の「必殺技がキーパーに片手でキャッチされる」くらい差があっても確率で点が入る、とか対戦ゲームとして破綻してるだろ正直

  • @dhiache
    @dhiache 10 месяцев назад +16

    ・切断された方は経験値も欲しい
    ・テンションゲージはもっと上げやすくしてほしい
    ・ひっさつはいらない ハラハラではなくイライラする
    今回のアプデは初めからしとけよっての多いけど時間なかったんだろうなと思う

  • @splarby
    @splarby 10 месяцев назад +5

    不良が更生しただけでベタ褒めされるのと同じ雰囲気を感じる

  • @user-seaburaoome
    @user-seaburaoome 10 месяцев назад +31

    ひっさつとか気合いとか%出したところで運ゲーなの変わらないやろ。esportsやるのであれば尚更いらないと思う。他の改善点は良いのにモヤモヤする。

  • @赤青黄-x5x
    @赤青黄-x5x 10 месяцев назад +7

    ひっさつの対策って何…?何もできなくない…?

  • @グラシアス
    @グラシアス 10 месяцев назад +10

    他はともかく、必殺率は…可視化されたところでどうしろってんだ

    • @palulu0330
      @palulu0330 10 месяцев назад

      イナイレSDの不満点だった事と
      同じ事で 草w

    • @ktsn-m9m
      @ktsn-m9m 10 месяцев назад +1

      死を悟る()

  • @take6790
    @take6790 10 месяцев назад +32

    あんまり触れてる人いないけど必殺技がそんなに使えないのすごい気になる。
    なんか技と技のぶつかり合いみたいのも全然感じないし、戦略性重視なのはわかるけどイナイレの最大の魅力半減させてどうなの?って個人的には思うけど

    • @Kangaroopoint
      @Kangaroopoint 10 месяцев назад +14

      テンションゲージが全キャラで共有されてるせいでどうしてもシュート技やドリブル技を使うメリットが感じられんのが原因よな。GKやブロック技に温存した方が強いもん

    • @Jack-or
      @Jack-or 10 месяцев назад +12

      まじでTPに戻して欲しい…
      アレオリからなーんかやけに必殺技抑えてリアルサッカーに近づけたがってるような意向を感じるけどホントにユーザーの意見聞いてんのか疑いたくなる

    • @あっげ
      @あっげ 10 месяцев назад +14

      リアルサッカー感強めのやりたいんならウイイレすればいいもんな···。
      テンションゲージのアイデア自体は面白くて良いとオレは思うけど、もっとガンガン必殺技撃っていきたいよな。

    • @帝王-h6c
      @帝王-h6c 10 месяцев назад +13

      俺たちはサッカーがしたくてイナズマイレブンをやるんじゃないんだ……必殺技を使いたくてイナズマイレブンをやるんだ……

    • @松風-x8q
      @松風-x8q 10 месяцев назад +8

      ドリブルとブロック全然ないのまさにアレオリで草

  • @パコパコチャンネル
    @パコパコチャンネル 10 месяцев назад +6

    プログラマー頑張るなこれ間に合うか

  • @JngOmjGwgV
    @JngOmjGwgV 10 месяцев назад +4

    追加されるキャラベータだけ?
    どうせならアルファとかほかのプロコトルオメガのキャラも実装して欲しい

  • @夜空-y7e
    @夜空-y7e 10 месяцев назад +1

    ひっさつは言わずもがなですけど、この間10以上レベル差上のプレイヤーさんにタクティクスのクレイモアでダッシュアタックを連発しまくられてちょっと心が折れました…こういうのもファウル率低下が少しづつ下がっていけばいいなあと思いました。

  • @カオス-n8m
    @カオス-n8m 10 месяцев назад +4

    ここまでひっさつときあい消したくないのは、もしかしてストーリーとかに絡んでる?

  • @Dorutaruto
    @Dorutaruto 10 месяцев назад +6

    対応かなり早いし、ユーザーの意見もほとんど取り入れてくれてる!
    製品版が楽しみ

    • @きなーこ-x9g
      @きなーこ-x9g 10 месяцев назад +2

      これもともと作ってはいたけど皆の反応見て実装する感じだったのかな?

    • @kome-kv6bt
      @kome-kv6bt 10 месяцев назад

      @@きなーこ-x9gそれは深読みしすぎやw

    • @pandoraboxeseagles
      @pandoraboxeseagles 10 месяцев назад +2

      @@kome-kv6btいや、一部はあったと思うよ

    • @kome-kv6bt
      @kome-kv6bt 10 месяцев назад

      @@pandoraboxeseagles そうか?

    • @潔喰視界イサギジョン
      @潔喰視界イサギジョン 10 месяцев назад +2

      @@kome-kv6btユーザーの反応に合わせて改善&追加してんだから普通にありえるやろ

  • @Pro-rm4bt
    @Pro-rm4bt 10 месяцев назад +12

    αテストであのクオリティならまだ安心するけど、俺らやってるのβテストだからなぁ…不安。
    本気で頑張って欲しい。

  • @sin1701
    @sin1701 10 месяцев назад +1

    何点か不満に思うところはもちろんありますが、結構意見反映されてる感じでよかった。
    良かった点、改善点、バグとかは思いついたらイナズマポストに送ろうな、みんな...

  • @伏見よっしー1021
    @伏見よっしー1021 10 месяцев назад +5

    色々思うところはあるけど
    βテストだけに色々試してるなと思ってる

  • @yucky_0777
    @yucky_0777 10 месяцев назад +2

    この動画を配信されてすぐ見て修正来るんだ!って安堵してたんですけど、切断多すぎてやってる時間が無駄になるので切断ペナルティの部分だけでもすぐにでもやってくれないかなって思ってしまいました。

  • @nei4766
    @nei4766 10 месяцев назад +1

    選手交代をファールの時やスローイン・コーナーキック
    の時しか出来なんじゃなくて点決まったら、決められたら交代させて欲しい

  • @aninnaa3636
    @aninnaa3636 10 месяцев назад +4

    ひっさつはでると脳汁出まくるので自分的にはあってもいいのかなって思います

  • @pppppq555
    @pppppq555 10 месяцев назад +3

    修正はありがたいけど、切断対策が修正されるまでやる気出ないから、今は一旦やらなくていいやって落ち着いちゃった…笑

  • @ヒュロス
    @ヒュロス 10 месяцев назад +5

    オフサイドポジション取りづらくなるならノーマルシュートで必殺狙っても壁で止めれるから前よりは怖く無くなるかな?

  • @だぁ-y4s
    @だぁ-y4s 10 месяцев назад +13

    オフサイドに関してはプレーとめないでテンション減少とかそういった処置が自動で入るようにすればいいだけでしょ

    • @ケロゴン10
      @ケロゴン10 10 месяцев назад

      それならひっさつの防止に繋がるか

    • @Kangaroopoint
      @Kangaroopoint 10 месяцев назад +9

      AIが自動でオフサイドラインガン無視ポジショニングするからそれしちゃうとゲーム崩壊する。根本から変えないとダメ

  • @涼風-x4o
    @涼風-x4o 10 месяцев назад +3

    まず対人戦をやりたくないから一生エイリアチームを操作出来ない。ベータテストだけだということを信じたい。

  • @朱奈ちゃん
    @朱奈ちゃん 10 месяцев назад +3

    今までやってきた「超次元」サッカーがしたいんだよね

  • @コッコ-v7r
    @コッコ-v7r 10 месяцев назад +3

    ひっさつの確率が見えて確率低いのに出された方がイライラしそう
    ひっさつ出たあとは確定でこっち次きあい確定とかにして欲しい

  • @モアイモヤイ像
    @モアイモヤイ像 10 месяцев назад +1

    まず切断対策があるのと、通信が10分の1になるのがうれしすぎる!!
    ありがとうございます
    他のも色々改善されそうでうれしい

  • @アンパサンド-j3p
    @アンパサンド-j3p 9 месяцев назад

    ひっさつはそれで勝っても嬉しくないから要らないんだよな
    ひっさつがあったから勝てた、ひっさつがなければ勝てた、ひっさつが出てなくても勝てた、当然負けも然りと終わってから考えちゃう
    それに個人的には個別のhp、tpはやっぱり欲しいな

  • @ままま-u2c
    @ままま-u2c 10 месяцев назад +6

    うーん
    タッチペン操作一強になるのはやめて欲しいな。操作性はなるべく統一して欲しい

  • @chakabokiko1301
    @chakabokiko1301 10 месяцев назад

    ひっさつも特定の必殺技の追加効果とかだったらまだ納得できる。ノーマルシュートで決められるのはマジでイライラするからなあ、、

  • @もるるん-p8z
    @もるるん-p8z 10 месяцев назад +2

    声優さんやゲーム関係者への負担でしかないけど必殺技ボイス各キャラ全部あると嬉しいな。例えば霧野のイリュージョンボールとか。

  • @すだち-m8i
    @すだち-m8i 10 месяцев назад +3

    運要素自体はポケモンとかでも急所とかあるし、それはそれでひとつ大逆転的なのでいいと思う。
    イナイレアニメとかでも同じ技だけど気持ちが入って勝つみたいなのあるし、それも思えば結構いいなって思う
    だけど、気持ちが乗ってるから破れるみたいなとこで言うと、勝ってるチームで起こるのは別にいらないかなって思うし、なんかビルドとしてその発生率上げてひっさつ頼りみたいなチーム作るのはちょっと違うかなって思った

  • @もぐもぐ-z5l
    @もぐもぐ-z5l 10 месяцев назад +2

    切断ケアは最低限がすぎるけど、ないよりマシだし頑張りは見える

  • @dothedance-29
    @dothedance-29 10 месяцев назад +3

    ひっさつどうしても搭載するならそれの対抗策作ってほしい…

  • @ヘイヤ-s4n
    @ヘイヤ-s4n 10 месяцев назад +3

    小さい頃テレビの中の円堂達自身が勝てない相手にはちゃんと努力を積み重ねて勝って来たってのに、必死こいてレベル上げたキャラが格下にノーマルシュートで破られるってのはイナズマイレブンそのものへの冒涜だと思えてしまう。
    初心者への救済措置は育成難易度の緩和(無印で極限育成やってた身からすると)だけで良いと思う、そこからは実力の世界でやってこうよ、と思う。

    • @ヘイヤ-s4n
      @ヘイヤ-s4n 10 месяцев назад

      ゲームとしてよりも物語として『イナズマイレブン』が好きな身からすると、もし「ひっさつ」を残すとしたらキャラごとに、そのキャラが持つ背景に合わせた特殊条件を満たした時、特殊演出付きでなら許すかも。
      これは妄想でキャラのバランス崩れるし、手間がかかりすぎて現実的ではないかも知れないけど…
      例えば吹雪なら試合中、アツヤが試合に出ている状態からアツヤをベンチに下げて、吹雪をDFからFWにポジションチェンジした時に一定時間「エターナルブリザードの威力+100%」+「ひっさつ率30%」くらいあったらゴール割られても許せる。

    • @ヘイヤ-s4n
      @ヘイヤ-s4n 10 месяцев назад

      一旦考え出すと妄想止まんないわ。
      「ひっさつ」以外でもマジンザハンドをゴッドノウズに対して使うと、きあい率上昇とか、「皇帝ペンギン2号」は「ゴッドハンド」に対して威力上昇とか、「ファイアトルネード療法」再現でシュートが味方に撃てることから「ファイアトルネード」からチェインを始めると威力上昇とかあっても良いと思う。
      特にイナイレは強い技覚えると終盤使わなくなっていく技が増えてくるから弱いけどかっこいい技に救済措置が欲しい。

  • @ケンちゃんねる-n3s
    @ケンちゃんねる-n3s 10 месяцев назад +2

    対戦でひっさつが発動して点取ると気まずくなるし、やられた方はイラッとするし。ひっさつ気合いのせいで何回勝てる試合に負けたか

  • @なみ-q2n
    @なみ-q2n 10 месяцев назад +3

    降参は後半からできるようになるとかにすれば即降参できないから良さそう

    • @bluemonster2516
      @bluemonster2516 10 месяцев назад

      俺はそれすごくいいと思うぞ

  • @山-m9o
    @山-m9o 10 месяцев назад +5

    スピリットのソート保持めちゃくちゃ嬉しい

  • @jdjdhf307
    @jdjdhf307 10 месяцев назад +22

    結局ストーリーモードとクロニクルモードが大事!こっからよ!

    • @user-jf9jx1ep3z
      @user-jf9jx1ep3z 10 месяцев назад

      なんか貴方からお前だよって返信が来たのだが

    • @jdjdhf307
      @jdjdhf307 10 месяцев назад

      @@user-jf9jx1ep3zそれはバグ 同じ人に返信してただけ そのコメ消えたけど

    • @user-jf9jx1ep3z
      @user-jf9jx1ep3z 10 месяцев назад

      あーあれか、それは僕も返信していたか返ってきた

    • @Kangaroopoint
      @Kangaroopoint 10 месяцев назад +1

      わかる。俺もオンライン対戦の批判ばっかりしてるけど、ストーリーモードが良かったらストーリーモードしかやらんからそっち充実させてくれるなら万々歳

  • @丸佳浩-y8u
    @丸佳浩-y8u 10 месяцев назад +2

    レベル差のある相手とマッチングするのなんとかしてほしい

  • @戦場ヶ原ひたぎ-b8o
    @戦場ヶ原ひたぎ-b8o 10 месяцев назад +21

    前のコメントとかに書いたことがほぼ変更されていたの嬉しい!
    あとは個人的にPKの仕様をもう少し変えてほしい
    ひっさつに否定的な意見が多いけど俺はひっさつのシステムはかなりいいと思う
    多少運要素あった方が格上相手にも勝てる可能性が出てくるし「諦めない者に勝利の女神が微笑む」ってことにもなると思う
    他のコメにあった必殺技使った時だけとかにしたら良さそうと俺は思う
    みんなが変えてほしいって言ってたことにすぐ対応するレベルファイブさんは流石すぎる
    長年待ってたしこのゲームはイナイレ史上最高のゲームになると思う!

  • @dragonR0613
    @dragonR0613 10 месяцев назад +5

    改善してくれるのはすごく嬉しいけど、当時の日野社長が言ってた製品版が遊べるまでずっとβテスト版は遊べるってのは無くなったのか?

  • @1ance-t3q9o
    @1ance-t3q9o 10 месяцев назад +2

    めちゃくちゃ改善点あって余裕がない中で外国版も同時進行で作成するより落ち着くとこまで作ってから外国版作った方がいいと思う、
    正直、海外版とか後回しでええやろ(サーバーだけは分けてくれ…)