英雄伝説級「エイリアオールスターズ」に絶対に勝てる方法を紹介します! 【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード ベータテスト 】
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- Опубликовано: 24 ноя 2024
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楽曲提供:Production Music by www.epidemicsou...
フリーBGM DOVA-SYNDROME by dova-s.jp/
◆本動画内の音楽については、STAR MUSICの許可を頂いております。
音源提供:(P)&(C) STAR MUSIC ENTERTAINMENT INC.
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#英雄たちのヴィクトリーロード #イナズマイレブン #イナイレ
この編成で勝てましたマジで感謝!!です
ちなみにpaでスライディングくるタイミングに合わせてパスするとpkもらえるからレベル低くても勝てるぞ
イナストみたいな形にして欲しかった、、
弱体化してもひっさつ強い!
正義ビルドで必殺連打で削り切りました
相手にシュート撃たせなければ負けないので
※キーパースルーバグが起きて、無傷のゴール割った事もある(Lv21ベータのスクランブルダブルショット)
ヴィクトリーロードって難易度設定などは無いんですか?地道にキャラを鍛えるしかない感じ?
イナズマ級、デスゾーン級、ゴッド級、英雄伝説級から選べる
レアリティ上げると必要経験値が爆増する仕様は変化なしですか?
また、アプデ後のレベル上げは何がオススメですか?
やっぱクリティカルでいいよ。
今回は体験版で30レベルという制限があるため、英雄伝説級ではかなりのレベル差が生まれる結果となったけど、製品版ではここまでレベル差が開くことは仮に対戦ロードでも考えにくいから、そこまでひっさつ一強にはならないかもしれないと思うんだけどどう思います?
そこまで一強にはならないと思うけど、結局kpを削るゲームだから削れるkpが大幅に上がるのは他のビルドに比べてかなり強い。
確率が30%と高いのにリターンがでかすぎる。大体4回程打てば一本入る
運は大事だけど流石にやりすぎ、ノーマルシュート打ってお祈りするだけのゲームになってしまう。
今のテンションを貯めるほど威力が上がる仕様は必殺技の意味が全くなく、テンション貯めてノーマルシュートうつ作業になってしまう。イナイレとしてもサッカーとしてもいいところがない。
あとやっぱりeスポーツを謳っているんだからランクマッチのレベルは統一した方がいいと思う。
一撃必殺じゃなくなったいうけどキーパーのDFをテンションが超えてたら一撃必殺だよね。運営は何を考えてんだ
ダイレクトパワー開幕で使ってフォーカスでエクスプロージョン インビン ウィンキープあたり回収狙うのもいいかも
動画見てる立場としてはイナストとか過去作の方が一億倍見てて楽しいんですけどプレイしてる人たちはどう思ってるのか気になります。
対CPUだったらイナストの方が面白いです。あのゲームのオンライン対戦マイナスボタン連打すると勝てちゃうのでビクトリーロードはオンライン対戦は面白いですよやっててまだこれで僕は7割は楽しめてます残り3割は製品版でグレードアップすると思うので伸び代もありますしオンライン対戦ならこっちの方が面白いって言えると思います!!!
必殺技が過去作並みに増えれば楽しいけど、今は全然無いから過去作のが楽しい
明確にプレイスキルの差でるeスポーツ寄りのゲーム性になって個人的には好きだな
イナズマポスト見て改善すべき点は改善するだろうし、面白くないからやらないってより育成がめんどくさいからやらないって人が多いと思う
あと他のゲームもだけどベータ版はすぐ飽きられるから製品版の飽きとは関係ないと思う
そりゃ体験版だからな、むしろ体験版でもこれだけ遊べるのは素直にすごいと思うぞ。
体験版という事を忘れてはないか?
成る程1回勝てば良いからこれでいいか
チームビルド考えて色々な勝ち方があるのかと思ってたらそんなことなくて必殺一強だったわ
ひっさつが強いというより、数値を伸ばして戦う他のビルドにとって英雄伝説は相性が最悪って感じだな
必殺願いのイナイレやって楽しいか?
イナイレのゲームやってる時点で楽しい
@@foresno 必殺技を使った方がなお楽しくないか?
@@yone7528 それは同意。オンラインで技巧コンボ溜めて超火力押しつける方が楽しい
ただ、今回みたいな超格上に勝つために対策ビルドを組んで挑戦するのも新鮮で楽しい
格上と戦うこと自体滅多にないし
まあこれは敵がコンピュータだし人じゃない
体験版でここまで色々用意してくれるだけで感謝なんだよなぁ…。
まあ元を辿れば「延期が…」とはなるけど、出るかも分からなかった2018,9年辺りの不安に比べたら今はまじでありがたい。もう発売してくれれば時期とかどうでも良くなってる。
ありがとうレベルファイブ。ありがとうイナズマイレブン。
めちゃくちゃ強い敵がいるのは面白いけど、結局レベル差があるとき勝てるチームビルドがひっさつビルドだけって考えるとやっぱりひっさつは改善の余地がありまくるな。
ある程度他のビルドの組み方でも勝てなきゃおかしい。テンション貯めてノーマルシュートとか超次元でもなければ、サッカーゲームでもない。
必殺技を使う価値が全くなくなるのが、ゲームとしてかなりミスってる。
しかも、30%と確率が高すぎるからいろんな人が言ってるようにクリティカルにして火力を1.2倍程度にするのが一番いい。
きあいも同じ感じでいいと思う。
こういう激ムズの敵は試行錯誤して技術の部分で倒すから楽しいんじゃないの?
ひっさつの運でしか勝てないの達成感なさすぎる。
これだけに運に左右されるゲームがどうしてeスポーツなど謳っているのか不思議
ちなみに、イナヴィのフォーメーションで、おすすめのフォーメーションって、テレペガさん的には、何があるのでございますわ❔🤔
正義の方が安定して勝てる
昔から対戦ルートのレベル差とか補正が効きまくってるようなゲームなので上に行けば行くほど面白くないんだよなこのシリーズ……
好きなんだけどここは毎回残念だと思ってるわ
Bonjour de la France !
デザームだ
これ見るとひっさつは必殺技使わないと出ないようにして欲しいな…
リクエスト
英雄のヴィクトリーロードverで「俺的ガールズチーム2024」をお願いします
それは製品版出てからの方がいいと思う。新規のイナイレ女子で魅力的なのが出るかもしれんし。
@@幻刀刃のマジ天子 だから製品版が出るまでしっかり待つ
あんた、懲りないなあ
ぺがちゃんどうこうではなく、
攻略動画で普通みんな気になるはずなのに、明らか再生数落ちてて悲しい。
結局イナイレは蘇えらないコンテンツなんだなと再認識したよ。😢
ぜっっったいこのゲーム流行らん😅
ユーザーバカにしたことしてるからしゃーないけど
必殺技のモーション過去作から流用してる時点で終わってんのよな。
7年も待たせてイナイレの象徴ともとれるとこで手抜いてるのは終わってるよ。
まあひっさつしかないよな
当然社員は気付いてないんだろな
楽しくはない