seltene Gothic II Dialoge │ Teil 3

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 95

  • @marcirsigler3691
    @marcirsigler3691 7 месяцев назад +33

    Ich liebe diese Goldene Ära der Gothic RUclipsr! Geil das ihr euch alle unterstützt und zusammen mit und für die Communtiy arbeitet!

  • @Silas-Serdar
    @Silas-Serdar 7 месяцев назад +4

    Ich weiß nicht, ob es jemandauch bereits getan hat. Aber ich bin bei einem Playthrough erst zu Lobart gegangen, als ich Söldner wurde. Wenn ich den Lümmel gefragt habe, was er über Onar erzählen kann, meint Lobart spöttisch, dass ich es selbst wissen müsse, da ich für ihn arbeite.
    Es ist einfach krass, was sich alles noch in diesem Spiel verborgen geblieben ist. Danke für den Input, Julez!

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Kannte den auch lange nicht. Ich habe den dann aber irgendwann mal in einem Video von Jorgenson gesehen :)

  • @herrx1973
    @herrx1973 7 месяцев назад +18

    Es ist soooo beeindruckend nach über 20 Jahren von dir noch neues über das Spiel zu erfahren!

  • @beefyaudio
    @beefyaudio 7 месяцев назад +5

    Es ist immer wieder beeindruckend wie vorrausschauend man Entwicklerseits die Gesprächsverläufe geplant hat. Von den gezeigten Dialogen kannte ich nur den von Lobart, Bullco, Rethon und Wolf.

  • @Tetriandoch42
    @Tetriandoch42 7 месяцев назад +12

    Bullcos Dialog bzgl. den anderen Drachenjägern + die Miliz-Lagersache kannte ich, der Rest war neu. Super Videoreihe, falls du noch weitere seltene Dialoge findest gerne so weitermachen.
    Oder um Gerold zu zitieren: Jaa, mehr, mehr!!! 😄

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +4

      Also für zwei-drei weitere Videos habe ich auf jeden Fall schon weitere Dialoge. Danach muss man schauen, was die weiteren Recherchen ergeben 😊

  • @cynni_
    @cynni_ 7 месяцев назад +10

    Ich kannte glaube ich nichts bis auf die Reaktion von Rethon. Sieht man mal, wie viel Mühe zum Detail sich die Entwickler gegeben haben - und auch wie sehr die an diesen Stellen nachgedacht haben. Das beeindruckt mich wirklich.

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Ja, in Gothic 2 waren die PBs entwicklungstechnisch auf dem Zenit. In Gothic 1 gab es beispielsweise diese kleinen Details bei den Dialogen noch nicht oder nur sehr selten.

  • @edwardbetterman2041
    @edwardbetterman2041 7 месяцев назад +3

    Die Sätze von Milten, Lobart, Sonja, Fellan und Wolf kannte ich noch nicht😄, und dabei habe ich Gothic 2 in den letzten +20 Jahren nun schon 21mal durchgezockt (13mal Classic, 8mal DNdR😎), wirklich schön zu wissen das man auch als waschechter Gothicaner immer mal wieder was Neues entdecken kann🥰, selbst wenn es nur kleine und eher unbedeutende Wortfetzen sind😅. Ich hoffe sehr deine Fans geben dir noch einige gute Dialogvorschläge für 2 bis 3 weitere tolle Videos, die Reihe wird sich aber wohl leider bald dem Ende zu neigen, mh🤔, lohnen da seltene Dialoge aus Gothic 3 vielleicht auch noch🤨?. Bring bitte noch Attila und seine Reaktion darauf wenn man bei der Konfrontation mit ihm keine Waffe am Gürtel trägt🥺, ist zwar nicht viel aber besser als Nichts😛. Zuvor muss du natürlich Nagur, Rengaru und Halvor bei Lord Andre verpfeifen damit Atilla dich auch wirklich kaltmachen will, also contra nicht pro Diebesgilde😏🗡😠!. Viel Spaß beim Fresse polieren😁!!.

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +2

      Also für drei weitere Videos habe ich auf jeden Fall noch Dialoge. Danach muss man mal sehen, was die Recherche noch so ergibt 😊 Gothic 1 und Gothic 3 habe ich auch schon mal nachgeschaut, aber da gibt es nicht so viele Dialoge, die man noch nicht gehört hat. Bei Gothic 1 wurden viele Eventualitäten noch nicht so durchdacht wie in Gothic 2 und bei Gothic 3 kann man ja sowieso jeden NPC in der Spielwelt abmurksen, ohne dass es irgendwelche Konsequenzen oder Reaktionen gibt 😁. Aber auch da schaue ich immer wieder mal, ob ich was finde.

  • @BZgA
    @BZgA 7 месяцев назад +3

    Top Video, dieses Spiel ist einfach legendär

  • @neelox2785
    @neelox2785 7 месяцев назад +4

    Sehr geiler Scheiß.
    Die meisten Dialoge kannte ich so nicht. Bei mir haben die Leute immer überlebt. Am krassesten fand ich Sonya. Die scheint echt unterv...dauerschlechter Laune zu leiden😂

  • @BlauerJohann1
    @BlauerJohann1 7 месяцев назад

    Das ist das erste deiner Gothic Dialoge Videos, in dem ich nicht einen einzigen kannte. Es ist wirklich kaum zu glauben, für was für irrsinnige Wendungen in der Geschichte (wie soll bitte in einem normalen Playthrough Harad sterben?!?) extra Dialogoptionen kreiert und vertont wurden, obwohl sie wahrscheinlich nicht mal 0,1% der Spieler je erleben werden. Genau solche Kleinigkeiten machen die Gothic-Teile so überragend.
    Tolles Format!

  • @Mattenslayer
    @Mattenslayer 7 месяцев назад +3

    Besonders der Milten-Dialog ist echt traurig 👀

  • @benwilhelm3199
    @benwilhelm3199 7 месяцев назад +1

    Stabiles Format, hoffe ich hatte es schon einmal erwähnt ❤💪

  • @patka986
    @patka986 7 месяцев назад +1

    Hey, schöne Folge.
    Wann ist das große Finale der Gottich Monster Duell-Reihe?

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад

      Danke dir :) Kann ich noch nicht sagen, arbeite aktuell an anderen Projekten. Aber es wird auf jeden Fall weitergehen :)

  • @DrHouse-zs9eb
    @DrHouse-zs9eb 7 месяцев назад +4

    Wieder echt toller Content. Kannte tatsächlich noch nix davon.

  • @HochkoenigYT
    @HochkoenigYT 7 месяцев назад +2

    Erneut ein tolles Video! Den Dialog mit Brian kannte ich auch noch nicht! 😊

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад

      Vielen Dank 😊 Ich kannte den auch nicht vor der Recherche.

    • @HochkoenigYT
      @HochkoenigYT 7 месяцев назад

      @@julezentertainment Ich bin einfach begeistert darüber, woran die Piranhas da alles gedacht haben. Ich meine, wie wahrscheinlich ist das schon, dass Harad verstirbt?
      9 von 10 Spielen hätten Brian doch einfach mit den gleichen Dialogen weiterarbeiten lassen, auch wenn es unlogisch ist.

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад

      @HochkoenigYT Ja, das stimmt. Wobei sie da bei Gothic 2 auf dem Höhepunkt ihres Schaffens waren. In Gothic 1 waren solche Eventualitäten weniger gut durchdacht und bei Gothic 3 brauchen wir gar nicht erst anfangen 😁

  • @Quaxo19
    @Quaxo19 7 месяцев назад

    Immer wieder krass, an wie viele Möglichkeiten die Entwickler gedacht haben! Es ist und bleibt das beste Spiel aller Zeiten.

  • @Freeman8268
    @Freeman8268 7 месяцев назад

    Cool was es da noch alles gibt

  • @davidmayer3257
    @davidmayer3257 7 месяцев назад +2

    Wow kannte vieles noch nicht :) mir gehts momentan nicht so gut hoffe dir gehts gut soweit?

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад

      Bei mir passt alles, danke der Nachfrage 😊 Hoffentlich wird es bei dir auch bald wieder besser.

    • @davidmayer3257
      @davidmayer3257 7 месяцев назад

      @@julezentertainmentDanke das ist sehr lieb von dir :)

  • @-Rhio
    @-Rhio 7 месяцев назад

    Richtig coole Idee ich kannte nichts davon. Wenn du mich entschuldigst, ich muss los die vorherigen 2 Parts schauen

  • @Howei1337
    @Howei1337 7 месяцев назад +1

    Danke, schönes Video. :)

  • @jurgenhodenschmaus7475
    @jurgenhodenschmaus7475 7 месяцев назад

    Gothic 1 hab ich noch einen.
    Wenn man milten auf den feuermahierbrief anspricht aber den nicht im Inventar hat, gibts nen lustigen dialog wo er sagt ähh ich komme nochmal wieder

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад

      Danke dir :) Den schau ich mir mal an, kannte ich auch noch nicht.

  • @epicmen111
    @epicmen111 7 месяцев назад

    Richtig super!!!

  • @LisaHawlitzki
    @LisaHawlitzki 7 месяцев назад +1

    Bei fellan bin ich fast gestorben vor Lachen

  • @derremulator
    @derremulator 7 месяцев назад

    Cooles Format was du da hast. Hast du das eigl alles so erspielt und die Diaolge freigeschaltet, oder hast du da die Sprachfiles durchgestöbert? Beste Grüße

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Danke dir :) Die Dialoge aus dem ersten Teil kannte ich größtenteils noch selbst, seitdem recherchiere ich größtenteils bei World of Gothic. Da wurden sämtliche Dialoge der Gothics in Textform festgehalten 😊

    • @derremulator
      @derremulator 7 месяцев назад

      @@julezentertainment coole Sache. Freu mich aufs nächste

  • @Fl33xx
    @Fl33xx 7 месяцев назад

    Nach 20 Jahren gibts immer noch neues. Und ich dachte immer ich kenne G2 gut

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад

      Das dachte ich auch, bis ich diese Dialoge gefunden habe 😁 Allerdings sind die meisten davon ja auch recht unwahrscheinlich zu erreichen, weil verschiedene Bedingungen erforderlich sind, die man als normaler Spieler nie erfüllt.

  • @AudioSonic80
    @AudioSonic80 7 месяцев назад

    Tolles Video !!!

  • @XardasLP
    @XardasLP 7 месяцев назад

    Ich kannte wieder mal nur zwei - hach wie viele bei mir doch überlebt haben 😅😂

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Ja, das ist der Hauptgrund warum man viele Dialoge im Normalfall nie zu hören bekommt. Man spielt ja eigentlich eher optimiert und versucht alle Nebenquests etc. mitzunehmen. Dadurch überleben im besten Fall nahezu alle NPCs.

  • @JPFJPF-yh5rw
    @JPFJPF-yh5rw 7 месяцев назад

    Dankeschön!

  • @nosami5268
    @nosami5268 7 месяцев назад

    Die Dialoge kannte ich alle nicht, die bekommt man ja nur zu hören, wenn man jemanden sterben lässt, da passe ich aber schon auf, dass das nicht passiert. 😊
    Mein Spiel. Mein Schatz. Meine NPCs. 👹
    👍🙋🏻‍♂️

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Ja, meistens spielt man ja eher optimiert und schaut, dass keiner stirbt, den man später noch mal gebrauchen könnte. Umso beeindruckender, dass die Entwickler dennoch alle möglichen Eventualitäten in Form von Dialogen berücksichtigt haben, obwohl diese wohl kaum ein Spieler in einem normalen Durchlauf je zu Ohren bekommt.

  • @herrmannnachnahme9456
    @herrmannnachnahme9456 7 месяцев назад +1

    Was sagt Milten, wenn Diego gestorben und wieder auferstanden ist?

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +3

      Das kommentiert er nicht. Die gezeigte Variante erreicht man nur, wenn Diego bereits in Khorinis ist, dann aber stirbt (geht nur mittels Cheat).

  • @lt-ganymed
    @lt-ganymed 7 месяцев назад

    Passiert auch was bei Jacks Dialog, wenn nicht Brain tot ist, sondern Harad, wenn Brian ja dann nicht weg darf?

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Das habe ich bereits ausprobiert. „Leider“ gibt es hier keinen besonderen Dialog, Brian nimmt das Angebot einfach an. Beißt sich natürlich ein bisschen mit dem Dialog, dass die Miliz ihn im Auge behält.

  • @flow36
    @flow36 7 месяцев назад

    Super Video kannte die meisten nicht

  • @YoungArty
    @YoungArty 7 месяцев назад

    Was passiert denn, wenn Harad tot ist und man Brian überreden soll auf den Leuchturm aufzupassen? (Sorry falls dies schon irgendwie bekannt ist oder keinen sinn macht, bin relativ neu in der Community)

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Da passiert leider nix. Brian geht dann einfach zum Leuchtturm.

    • @YoungArty
      @YoungArty 7 месяцев назад

      @@julezentertainmentschade. Wäre cool gewesen, wenn er nicht darf, weil es Ihm die Miliz nicht erlaubt oder er halt aus irgendeinem Grund Harad seine Schmiede nicht alleine lassen kann

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Jop, sehe ich auch so. Das haben sie in dem Fall bestimmt übersehen, ansonsten hätten sie das auch eingebaut.

  • @Tsukoneko
    @Tsukoneko 7 месяцев назад

    Also der Bulco Dialog ist nicht so selten. Wenn beide einem angreifen und man nicht grade Magie verwendet überlebt Bulco zu 100%(bei mir zumindest)Silvio geht immer in die ewigen Jagdgründe ein. Da ich jetzt öfters Mod spiele hab ich den Lobert Dialog schon öfters gehört.

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад

      Für mich ist der Dialog aus zweierlei Gründen selten.
      1. Die Konfrontation mit Sylvio und Bullco ist optional, viele Spieler teleportieren sich wohl nach dem Eisdrachen direkt zur Burg.
      2. Zumindest ich habe eigentlich immer beide umgebracht. Aber klar, wenn man nur Sylvio umbringt, dann ist der Dialog nicht selten. 😁

  • @Neran121
    @Neran121 6 месяцев назад

    Gibt es auch einen Dialog mit Pedro, wenn er tot ist und das Auge innos garnicht stehlen kann 🤔

  • @pabloescobar7479
    @pabloescobar7479 7 месяцев назад

    gutes Video!

  • @Pink_sheep_9
    @Pink_sheep_9 7 месяцев назад

    gg wp ! 10 von10

  • @o0R0CKST4R0o
    @o0R0CKST4R0o 7 месяцев назад

    Für Innos

  • @jurgenhodenschmaus7475
    @jurgenhodenschmaus7475 7 месяцев назад +1

    Gorn kann sterben?

    • @Kraumoose
      @Kraumoose 7 месяцев назад

      Hab mich auch gewundert. Auch bei Diego. Wie kann das passieren?

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +2

      Geht beides nur mittels Cheat :)

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 7 месяцев назад

    Viele kannte ich nicht Julez😮😮😮

  • @haensonfire8817
    @haensonfire8817 7 месяцев назад

    Milten wäre am Boden zerstört, kein guter Dialog.

    • @julezentertainment
      @julezentertainment  7 месяцев назад +1

      Jop, eine große Trauerrede hält er zumindest nicht 😁