VRChat 刀の抜刀納刀をRadial Inventory Systemで組み込む

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 23

  • @dendai6572
    @dendai6572 2 года назад +1

    先週VRC始めたばかりの者なのですがそれでも動画の通りにやったら納刀、抜刀出来ました!丁寧な解説ありがとうございました!!!

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад +1

      うお〜(゚▽゚*)
      そう言っていただけると嬉しい!
      ご視聴ありがとうございます☆
      良きVRChatライフを〜p(^-^q)

  • @れす-q8d
    @れす-q8d 2 года назад

    そうそう、これが知りたかった

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      お役に立てたようで良かったp(^-^q)
      とは言え次は、メニューから「抜刀納刀を切り替える」ではなく、直接「刀を握ったら持てる」を開発中です

  • @srm1ke
    @srm1ke Год назад +1

    コメント失礼します。
    動画の通りに行いましたがMenuから選択しても抜刀ができませんでした。どうしたらいいでしょうか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  Год назад

      radial inventory systemのバージョンは何を使っていますか?

    • @こうていぺんぎん-j7n
      @こうていぺんぎん-j7n Год назад

      自分もこの方と同じ状況です。納刀の状態から「抜刀」を選択してもメニューは反応しますが刀が動きません。ラジアルインベントリはV3を使いました。

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  Год назад

      unity側、VRCSDKの更新により古いradial inventory systemは対応しきれていない可能性があります
      今はmodular avatarsというもっと簡単な導入方法があるので今後はそちらに力を入れていきます
      刀の抜刀納刀のギミック
      も作成するつもりなので、お待ちください

  • @あくさん-l4n
    @あくさん-l4n 2 года назад

    19:20頃の刀を選択したときにNo Clipになるんですけど、この場合ってどうすればいいんでしょうか?

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      18:55 の状態かしら?
      アニメーションウィンドウ中央のクリエイトボタンを押すといいですよ。

  • @りりり-u5h
    @りりり-u5h 2 года назад

    このparentコンストレイントのtransformの値にマイナスの値が入ってるとバグることとかってあったりします?
    なんどやってもアクティブにするところで移動させる場所のtransformがおかしくなるんですよね

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      transformの値は1つ親の階層のゼロポジションに対しての位置なので、手前、下、左はマイナスの値になるのでそれは問題ないですよ。
      他の原因だとは思いますが、もっと詳しく状況が分かれば解決にたどりつけるかも。

    • @りりり-u5h
      @りりり-u5h 2 года назад

      @@vrchatunity ゼロポジでやり直したら無事移動させられました!ありがとうございます!
      ちなみにパーティクルや他のunity動画もとても参考にさせてもらってますがとてもわかりやすくて見やすいです

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      お(゚▽゚*)うまくいって良かった♪
      困ったときは何でも聞いてくださいね。
      ご視聴、コメントありがとう(人゚∀゚*)励みになります!

    • @りりり-u5h
      @りりり-u5h 2 года назад

      @@vrchatunityまた質問してしまい申し訳ないんですが、positionとrotationは変わるのにscaleだけ変わらないのです。しっかり移動させる側のオブジェクトを入れてからゼロポジしているのですが、何がいけないのでしょうか,,,

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      あ〜この刀の抜刀については大きさが変わらないので説明不足でしたね。
      ペアレントコンストレイントは位置と向きだけ合わせるコンポーネントなので、大きさも変える場合はscale constreintも使って同じようにしてみてください。
      アバター改変アバター芸、みんなできるようになってほしいと思って解説作ってるので、困ったことや疑問があったら何でも聞いてくれていいのですよ♪

  • @クマ-i9e
    @クマ-i9e 2 года назад

    アバターを選択してからアニメーションの録画ボタンを押した後に刀を触ると、録画が切れるんですが、何故でしょうか。

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      その刀にAnimatorコンポーネントが意味なく入ってると思うので、それを右クリック→リムーブコンポーネントしてからお試しください。

    • @クマ-i9e
      @クマ-i9e 2 года назад

      @@vrchatunity ありがとうございます。出来ました!

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      p(^-^q)

  • @れす-q8d
    @れす-q8d 2 года назад

    何回も押すのわかるw

    • @vrchatunity
      @vrchatunity  2 года назад

      昔からこの仕様だったので、開発の方も直せないバグかと。