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初心者はとりあえずバクシンしましょう。少し慣れたら確定チケで交換したオグリを育成しましょう。その流れの中で育成の基本的なところを学んで、そこから他のキャラを育成しましょう。そしてまた困ったらバクシンしましょう。
バクシンバクシーン!バクシンシーン!
逃げ馬育成はいいよね(マヤノトップガン以外)特に 短距離は スピード パワーに振っとけばなんとかなる感じが
やはりバクシンこそ真理…
オグリがいない…(白目)(確定チケを会長に使ってしまった人)
@@眠い-j5j あれは、スキルが強いからセーフ
キングヘイローで三冠取ると微妙にストーリー噛み合わなくなるの好き
ライスは最推しだから初心者の頃確定チケットでライスひいて育成しても毎回春天マックで撃沈したりURAファイナルで撃沈したりと散々だった記憶がある
サービス開始直後は、他ゲームの感覚で「SSR=強い」と思ってたらこれが難しいのなんの。何なら今でも春天引っ掛かる。多分一番目覚まし使ってる。
最初難しかったけど今は簡単
同じく笑今はもう慣れたけど。
アニメ見てライス選んだトレーナーを地獄に落とす罠なんだよなぁ。
全く同じだわwキャラチケで何も考える事なく秒でライス獲得して、バクシンオーが楽だとか逃げが簡単だとかの情報は入って来てたけど頑なにライスだけを育成してたサポカなんて全然揃って無いからひたすら春天とURA決勝で負け続けた
ライスは優勝シナリオ見るのに結構時間かかったな..ただ初心者になかなか鬼畜な難易度に対し育成終わりのシナリオはマジで感動したし今でも星3交換チケで交換して良かったと思ってる
分かる
自分やった時あんまり難しい感じ無かった
キングは全距離適正Aから始めるのが当たり前になってきた
全距離Aは当たり前だけど、さらに評価Sランク以上取れれば真の一流トレーナーだよ。キングのS評価ボイスはマジで必聴。追記…完凸した配布SSRがある程度あれば新シナリオのクライマックス編でSS評価も夢じゃないよ
@@user-ms3qs1wo4s 課金額も一流になってしまう...
@@もっちー-r4e 安心しろキタサンだけに金ぶちこんどきゃあとはSRでなんとかなるから!……じゃあ銀行行こうか……
育成だけだけど、春天とスプリンターズステークス取ったタケシバキングができた事ある。中距離は取りこぼしてるのに。
無課金のワイもキングS評価いけるんで希望を捨てないで!
「難しい」とはちょっとだけ違うが、フジキセキ育成した時、後半の目標レース見て「狂気の沙汰やん………」ってなった思い出
分かる。どれかのレースは諦めたくなった。
フジキセキはどの路線で育てるかをあらかじめ決めて、外した側は切り捨てるしか無い。
シナリオクリアなら中距離適正上げるのが正解。全部クリアは上級者向け。
全距離のレース出走…だと…!?
難しいといえばタイキシャトルとかの中長距離適正のない子とかハルウララみたいな芝適正のない子のファン集めがすごい難しい印象ある
タイキに関してはスピードさえ盛れば出たレースだいたい勝てるから大変とは思わなかったなぁ。ウララは…うん。
マイルすら走れないカレンチャンは…
芝マイルも走れて改造すれば中距離も出来る、成長率優秀なタイキはまだしも、ウララちゃんが……固有スキルのレベル全く上げられなくて泣く()
ウララの有馬記念優勝も二つ名もエンドコンテンツ
ウララっ子は芝適正(CでOK)と少しマイル適正振ってやれば、阪神JF~桜花賞~NHKマイルと使えて、ファン集め格段に楽になるぞ(必要ファン数はダートのままだし)だが、芝とダートのレース勘定間違えると、URAファイナルズが芝マイルとかになってしまうので注意だ
クリーク育成でSSRクリークを使えない点の最大の問題はマエストロでは無く圧倒的トレーニング効率とレースボーナスを両立したスタミナカードがクリークしか無い事ですね(円弧のマエストロ自体はクリーク本人が覚醒Lv5で持ってくるので確実)
ランダムでトレーニング制限があり、実質スタミナ回復スキルがなく、差しで事故りやすく、更にアオハル杯だとレースボーナスが増える仕様が活かしにくいゴールドシチーは、個人的に難易度すごく高いと思ってますね。
そうなんですね…コツとか何も考えずに会長の固有継承させて走ってもらう脳筋プレイしかしたことないから簡単だと思ってた…
すごくわかる上記の理由もあるし、念願のマイラーや!と思って蓋を開けたら目標が殆ど中~長距離でoh……orzとなったのは俺だけではないと思いたい
賢さ盛ってウマ込み冷静シューティングスター取ったら中、長距離がわりと楽になりました。3年目でアガッてきた!取ったら、アガッてきた!→固有→シューティングスター→ラストスパートでかなり強かったです。差し出がましかったらすいません
根性20だし固有は不安定だしキングと違って春天まで走らされるのヤバい
シチー育成しすぎて簡単な方だと思ってたw
キング育成が一番楽しい気がする。有馬記念をキングで制するのが一流トレーナーとして一番生を実感する。
僕はウララちゃんで有馬記念を制するのが1番楽しいです!
確かにライスは育成が難しい…でも、初めてURA優勝した時の感動はマジでハンパない!!!(お兄様トレーナーです)
彼の後に続け!我々も全力でお兄様を遂行するぞ!
@@solohan4151 皆でライスちゃんのお兄様になりましょうず!!!
お姉さまじゃダメですか…?(おそるおそる尋ねるライス『だけ』親密6トレーナーネキ)
同志よ…
同士が居た…!これは心強い!お兄さま、お姉さまの皆様、共に頑張りましょう…!
ライスシャワーが手持ちの中では一番苦労したけど二度とやりたくないというよりかは「絶対、絶対お姉さまが完走させたるからな…!」って気持ちになった
庇護欲ぅですかねぇ
ライスの史実を読んで「俺がライスを救いたい」という信念を胸にウマ娘を始めたワイ、何度も何度も挫折を繰り返して勝ち取った宝塚一着で5億年ぶりに声を上げて泣いた
初期のバクシンとタキオンの育成しやすさはもはや異常レベル しかもこいつら強いんや
ライス(通常衣装)の育成は反吐が出る程難関です…お兄さまとして生きていくことを初心者段階で決めたことによってライスをうまぴょいさせる使命に駆られたワイトはかなり難航しました()ちなみにハロウィンライスはそれに比べると何故か超簡単です
スタミナ系のスキルだからじゃない?
@@SCP-R1217 あと余裕綽々も取れるのでかなり簡単になりましたね
成長率も根性メインじゃなくてスタパワに降ってるし固有も回復だから強いよね
成長率がパワスタ15はつよい
そんなライスを短距離育成しているお兄さまお姉さまもいるんだよなぁ…
勝たなくてもいい目標だけどハルウララを有馬記念勝たせるのが凄い難しくて114回目の育成で達成できた時はマジで震えたわ
114回目って何か運命感じますね、、
@@まるる-q9k そうなんですよ‼︎マジで奇跡だと思ってます!
キングもシチーも育成成功に導いたが、ハルウララの有馬制覇だけは、未だに達成できる気がしない。
個人的には最初マヤノで難しいと思ったけどライス難しいんだ(未所持なためわからない)確かにいま思ってみればキングも難しかったな……でも育成が難しいウマ娘を育成成功した時の達成感は半端じゃないだろうな……
ライスムズいぜ、慣れれば何とかなるけどたまにミスる(天皇賞・春とか有馬とか)
最悪天春の時に円高だけ先に取っとけばほぼほぼ行ける
初期のライスの育成は毎回春天、有馬、URA決勝のどれかでつまづいてたけど、初ゴールした時の達成感は半端なかったあと最近Sランク取れて発狂した
自分はキングのストーリーは一発でいけたけど、ステータスを高く盛るってなると難しかった。スタミナはスキルで補強するとかテコ入れしないと必ずボロが出るし。
ライスは超むずい 特に春天が鬼門
キングを本気でチームレースで使いたくて、気が狂ったかのように育ててた。実際、ちゃんと育成に成功するとかなりいいステータスになるように作られてる気がする。
固有の都合、相手の入着を阻止しつつ自分が入着するという状況を作りやすいんでチームレースでは余程ボロ負けしない限り固有発動と入着で稼いでくれますね……ただチャンミだと固有発動の5位以下が困難極まる上にそれで勝てるか?というと尚更辛い…
ナリブはラストのハヤヒデ&マヤノよりも春天のマックの方が鬼門逆にそこを乗り越えればスタミナは十分に足りてるから後はスピードとパワーを中心に育成していけばその後の目標レースは割とすんなり勝てますね
ども、ブライアン育成でマックイーンに何度も泣かされたトレーナーです…個人的に育成難易度はナリブ一位よりライスタイシンの同率一位だと思っています
ナリブの天春(ハードモード)はスタミナB以上必須だと思います
春天マックはホントにキツいスタミナ600から700盛れてても、金回復ないと勝てないとかザラだしただ、それを乗り越えたら対して躓くことなくスルスルいけちゃうんよね
初めて温泉旅行当てた時にマックにボッコボコにされて泣いた記憶が…
マイルチャンミ育成の時にスタミナ抑えて強敵ルート春天マック越える為に血反吐吐きながら目覚ましを大量消費した思い出
タイシン育成はゴルシに比べれば難しいけど、直線一気ガチャをする必要が無いのでその点だけでかなり気が楽だと思う。レース・チャンミ用に地固め・直線一気を引き当てるのが前提の逃げと追い込みはステ上振れとセットで納得の出来になることが少ないので本当にしんどい。
正直慣れたらそうでもないけどゴルシはだるい
性能以前に三冠やトリプルティアラを目標にしてるウマ娘の育成はプレッシャーすごいから別の意味で育成したくなくなる…
私的にトリプルティアラがダービー三冠より難しいと感じた。(マジで何回やっても失敗して、スカーレットにスタミナ9因子積んで、ようやくクリアできた・・・)
よほどのことがなければ余裕で突破できる皐月賞と違ってまず桜花賞の時点で逃げでも事故ることがあるからきっちー。
三冠目標のタキオンは、他のキャラと比べると楽だけど菊花のカフェが鬼門。
オペラオーでクラシック級での秋シニア3冠獲った事が無いシニア級でならだいたい獲れるけど
@@エクシア嬢嬢 女帝の方が多分楽やで普通に回したら長距離要らないから寧ろトリプルティアラ回れるウマ娘が未だ少ないのが大問題☆1・2ならダスカと女帝(あと無理してウララ)☆3連中も牝馬モチーフの皆さんかデジたんしか居ないという始末
どうも、スークリ専属の赤さんや。マミーママの編成の長話をするやで。マミーママは覚醒しても回復スキルくれんし(代わりにプロフェッサーくれる。通常だと覚醒レベル5でマエストロ)あといつものママと違って賢さに上昇率乗っかんないから色々キツい。やっぱ練習上手をくれるファインとキタサンは必須。理想の編成としてはスピ1パワ1賢3友1。継承はスタミナ因子15パワー因子3。上記の2枚と力米は必要かな…友人枠は緑か理子ちゃんが理想です!(多分桐生淫でも代用できる)これで上手くいけばステータス5S行きます。正直言ってキタサン凸ってない人とファイン持ってない人は一気に難易度が跳ね上がる。つまり非課金TVの人にはぶっちゃけキツい。悲しいねぇ。カード揃うまでエルコンあたりでスピ3賢3編成で因子ループをお勧めします!みんなも金をサイゲにぶん投げよう!良い多重決済ライフを!
キングヘイローを愛でて育て続けた結果、大体どのウマ娘も簡単すぎて笑ってしまう。キングヘイローは継承相性◎の相手がスペちゃんかグラスしか居なくて難易度が更に高いけど、三冠とって全勝でURAを終える達成感はぜひいろんな人に味わって欲しい。そしてキングの良さに気づいてもらえると嬉しい。
「キングURA優勝で中級者」「キング有馬勝利で上級者」みたいなのを見た時はなるほどなあと思った。育成の前段階から色々考える必要が有るよね、キング。。
あー、私もキングヘイローは普通に三冠も全部取ってクリアしちゃいました。有馬記念もチャレンジして普通クリア出来ましたし。(実はキングは初めて見た時はなんか苦手な奴だなーと思って敬遠したが、育ててみたら色々キングのこと知ることが出来ました)
ウララ有馬優勝で廃人(小声)
@@天音-u9n あれは継承運ゲやから
ヘイロー短距離用スピ賢さ育成で全勝できる気がしない…w
キングは最初はめちゃくちゃ苦労しましたが 適正上手く上げると全距離Aにも出来るのでダート以外のG1全部出れて急に育成が楽しくなります あとホントにストーリーが良い!
キングは育成の為にマイルと中距離持ってこなきゃいけないから短距離Sと差しSどっちも確保するの不可能に近い
タイシンの不調イベは毎回切なくなるけど、推しだし可愛いし勝たせたいからめげずに頑張ってる不調な時に菊花賞で勝てた時とかは嬉しいし、頑張りと運がそのまんま出てきてくれる育成の雰囲気が好き!
クリークはファイン積むと1段階目のイベントの練習上手とスピードスター狙えるからやりやすくなるタイシンは成長率もだけど菊花賞前の強制やる気3段階下げ+バステがきつい
タイシンは差しで育てると育成しやすい。
たづな居れば取り敢えずそこで2ターン使えばいいから難易度は下がるな
ただしタイシンはランダムイベの特訓で大成功すると前触れ無くステをポンとくれるのと覚醒で持ってくる眠れる獅子の性能が群を抜いているので上振れした時の強さは凄まじい…うちに初めてプラチナの杯を持ってきてくれたのがタイシンでした
@@腕武羅衆 確率が低すぎて育成が上手くいかない...orz
@@天宮蒼穹 よしんばイベントの引き良くておみくじ&キャッチャーコンボで全快しても長距離S引けなければハイ終わり!という無情!…これより上とかもう試す気力無くなりますねマジで
ブライアンは難しい分、ハードモードの目標レースで1着ぶち抜けた時の爽快感半端ない。ラストで急に出てきて鬼門になったマヤノと絶対ラストの難関になること分かってるハヤヒデをぶち抜いての1着で目標達成はまじで気持ちいい。個人的にこのゲームで今のところ最高難易度は有馬記念勝利を前提としたウララやと思う。あれマジでどうやったらクリアできるのか分からん。
あれは絶対裏でステ弄られてる春天9馬身差でぶっちぎったウララがグラスペに負けたし
アオハル環境だとパワーライスの使えないライスが一番難しいと思ってる
いいですかパワーライスは最初のイベント選択肢で下を選ぶとそこで終了します(スキルポイントもらえるので場合によってはありってばあちゃんが言ってた)マエストロ欲しい人は気ぃつけてね
マヤノの追込み適性を上げて、ディープと同じローテーション(秋天以外)で育成するのが最近のマイブーム
最近ウマ娘を初めて、初めて当てた星3がナリタタイシンとライスシャワーでした無事初っ端から高難易度すぎて両方とも推し馬になりましたありがとうございます
難易度高いウマ娘に慣れちゃうとどんなウマ娘来てもたいしたこと無くなるんだよね。ただし未だに難しいなぁと感じるのはマヤノトップガンだね。
ライスは最初にチケットで交換して難易度に叩きのめされたけど初期のサポート無い時は逃げにして育成してなんとかなったから固有死ぬけど逃げにすると簡単にA+とかいけるようになるので頑張ってみてください
逃げライス理論は健在・・・
最初の頃サポカが揃ってない時はライス難しかったですけど、クリークについては覚醒Lv5でマエストロ着くので小さなほころび着くこと以外はそんな難しいものではないと思います。(個人的意見)
ライスはなあ、上振れしてもいろいろととっちらかっててかなり苦労した差しで育成すれば固有発動するけど事故がハンパないしスキルも使えなくてスキルを活かそうと思うとライスを短距離仕様にしないといけないしでいろいろバラバラ過ぎてかなり試行錯誤したなあ
この動画が1月に投稿されたことに物凄く驚き。
最初のころはライス育成してて菊花賞と春天のマックイーンと有馬記念が激ムズすぎていつか絶対に勝たせてやりたいって燃えてたな…因子やサポカがそこそこそろってきたときですらマックイーンに負けたりしてたから普段以上にレースでドキドキハラハラして燃える、そして勝ったときの喜びは半端じゃなかったしライスシャワーのうまぴょい伝説をはじめて見れたときはちょっとだけ泣いた
グランドライブが実装された以降は、キングヘイローの育成は最後まで目標達成する事が出来るようになりました。
ドトウも難しい印象です。序盤はレース出場で体力-5を喰らいます。シナリオライバルの影響でレースで勝ちにくく、ファン数を上げにくい印象です。成長率もスタミナ根性補正なのでスピパワ伸ばしにくいですし。
隠しイベントの関係で皐月賞を確定で踏まなきゃいけない上そこのオペラオーがまぁ強い(ネイチャシナリオの若駒Sトウカイテイオーよりは弱いが)から運ゲー強いられますし・・・
でもスピードスター確定は強い
@@大砲-w7h でも固有は差しの方が発動しやすいからなぁ…
ダービーはアヤベさんがシナリオ強化されてると思うんですけど、オペラオーによく負けるんですよね。そのせいでストーリー的におかしな流れになることもしばしば。
ドトウの皐月賞あれどうやって勝つんや
パワーある程度盛れるまで追込、差し馬は序盤は逃げにするのがオススメですよ
始めたての頃交換でライス選んで育成で地獄を見たお兄様が通ります
新登場のキタサンブラックの三冠とる時のモブ娘めちゃくちゃ強くて泣いてる
フジキセキも長距離こだわると難しいよね
キングは最後の有馬記念勝った時の「トゥルーエンド」感が半端ないからどうしても勝ちたくて、短距離に集中しようと決めてる時でもつい全距離そこそこ走れる器用貧乏に育ってしまう……
キングは距離バラバラすぎて慣れるまで本当に大変だったなぁ。あとドトウも難度高め。2年目は出走ペナルティ&皐月ダービーのライバルが強くファン数稼ぎがやりにくく、3年目はレースだらけでステ盛りがしづらいという。
皐月ダービーのオペラオーとアヤベさんのステにはビビりましたね……何かしらのスキル取っとかないと勝つのは難しい。
タイシンの育成キツかったけどチャンミ育成200回くらいして慣れてくるとゴルシの育成がべらぼうに楽に感じる
最初にうまぴょいするのはグラスだと心に決めたせいで地獄を見ました本当にありがとうございました無事完遂したおかげで今でも思い入れはひとしおです
グラスに関しては私も泣かされたなぁ・・・最初はダービーをクリアすることに何回も失敗した。
@@エクシア嬢嬢 ダービーとジャパンカップがあまりに辛くて最初は負けイベなんじゃないかと思ってました
ナリブの育成は慣れると癖になってくるのでおすすめ。ナリブの育成ハードモードの方で完走できる様になったら一人前って言えると思う。
個人的にクリークは覚醒を5まで上げれば自前でマエストを取得で出来るのでサポカでほころびをカバーすれば難易度は落ちる、ライスはハロウィンの方なら成長率がいいので通常より育てやすい、ブライアンに関してはマジで難しいけどちゃんと育てられば苦労に見合ったキャラですね〜タイシンは持っていないキングは育てた事が無いです。個人的にグラスが一番育てにくいですね〜
ライス星3交換したけど天皇賞春キツすぎたな、、、でもライス大好きだしいい感じに育成できた時めっちゃ嬉しかったなぁ😊
綻びキツすぎるのにタイシンみたいなボーナス無いのまじでオカシイんだよな。全ステ+40とかしてくれ
今は練習上手○取れれば相殺されるけどな。
ライスとハヤヒデはマイル因子で適性上げるのがほぼ必須なのが初心者にはほんと地獄
ナリブは春天のマックイーンが最強の敵な気が……。スピパワを中心に伸ばして、菊花賞辺りから脚質を先行から差しに切り替えると結構安定して勝てますね。
自分はスキル入手したら差しにしてました菊花賞をきっかけにするのもありなんですね
ママはファインがいたらかなりハマりそう。ファイン事態が先行でママも元が先行だからスピードスター狙えて確定で練習上手○貰えるの強い(持ってる前提)しかも完凸すれば人権サポカにもなるし。固有が回復だから自然と速度系のスキルを一杯入れたくなるから賢さってのも相性○
SSRライスは最初の選択肢で下を選ぶと恐らくその後のイベントが絶対に出ない仕様になっているので、上を選ばないと完走できない
進行度のあるサポカイベントは、基本的に下を選ぶとイベント打ち切りになるよ。大抵最初の段階に多い。ただし樫本代理は三択で真ん中以外だと打ち切りになる。打ち切りと判別できるものとして、「そのキャラの絆ゲージが下がる」、「高いヒントレベルの白スキルをくれる」の二つがあるよ。逆に編成していないサポカの場合は、イベントが進むこともないので下の選択肢で打ち切りにする方がお得。
ナリブは初めての育成のときよく分からずハードモード選択しちゃったけどなぜか無敗で初めて唯一無二を取る事ができたから思い出でもあるしあの時の運の強さ半端なかったんだな…
クリークママ菊花賞までの育成ホント辛い「練習上手○」付けても失敗率3%すら怖い
その確率が偶然にも☆3,SSRと同じ確率なせいでこれ引いた次のガチャが信用できなくなる…ならない?
そんな時には落合博満理論「練習しなきゃ強くならないんだろ(失敗率60%ポチッ」
尚現在はほころびの失敗率が2%に緩和、練習上手○取れてれば相殺で0にできる。
ゴールドシチーが何故かうまぴょいできない...安定してどのウマ娘もA評価貰えるくらいにはなったんだけどな...
通常ライス持ってる先輩方はどんだけ苦しんだんだろう…ハロウィンライス育ててるとなんか安心感あるな笑あと長距離ブルボンの育成は個人的に結構きつかったような
ブルボンはまず菊で詰む
ブルボンは春天でライスとマックイーンを相手にしなければならないので何気に厳しめなんですよね固有が掛かり一発アウトなのも含め運次第で沈みますなのにワースト組に入らないのはやはり逃げウマの強さか
かからない為にも賢トレしなきゃなんですけどスピードと賢に成長率が無いから余計に育成難しいんだよなぁ
@@HaRuTaNien8 チャンミでの採用率が低いのもそこですねレース条件が予め固定のため自慢の先手必勝よりも地固めの方が効果が高いのも向かい風ですし……あと逃げの賢さSSRサポと言うとセイちゃんと配布ブルボン…ブルボン!!ブルボン本人を使えずセイちゃん凸る以外選択肢ないじゃん!?と泣く事に
菊花・天春はスタミナさえ確保できていればほぼ勝てるので、早めにマエストロが貰えるかどうかでかなり変わってきますね。まぁガチでレース用に作るとなると逃げは地固めガチャという運ゲーに勝つことが前提になるのでそれがしんどいんだけど。
ライスシャワームズいのか…じゃあ2回目でかつ初めて育成完遂したのがライスだったのはめっちゃ運良かったんだな…いや、応えてくれたのか。ありがとうライスタキオンのモルモットやってるけど正直初めて完遂できたのが君で良かったと当時本気で思ったよ
ゴルシ育成が難しかった頃が懐かしいな今ではAランクが結構作りやすいウマ娘だと思うわ(まあ作れてないんですけど....)個人的にハルウララを勝つウマ娘にするまでが結構キツイ追記ゴルシで初A&Sランクウマ娘作れたわ、やっぱゴルシはワイの推し
有馬記念を勝たせる人たまに動画で見るけどほんとに凄い
@@umakan 芝因子ガッツリ入れて...長距離因子も入れて...なんというかハルウララ頑張ると並んでエンドコンテンツだよな
ゴルシはスキルが強力だし会長のスキル付けるとまぁ負けることは無いよな
@@オルカ-w4x 固有スキルが脚質にあってるからね。マエストロとか末脚辺りあるとさらに勝ちやすくなるし。デバフてんこ盛りでやってる人も見たから育成の選択肢が多いウマ娘ではあるのかも
ゴルシはパワーひたすら伸ばせばスピード400とか500でもURA優勝出来るからマジで楽よ
バワーライスのマエストロが取得し辛いという話について補足ですが、最初のイベントの選択肢で下を選ぶとかなりの確率で失敗します。(私は150敗程してから気づきました)最初の選択肢は必ず上を選びましょう。ちなみにですが2回目の選択肢は下がオススメです。体力回復するので。
基本天皇賞春が強制で絡むのは育成がきついよね。正直あそこが鬼門でナリブだとストゼロマックイーンがいるから強いんだよな~
このチャンネルはゲームの攻略ではなくて小ネタ系の動画が面白いな
でも、初めてうまぴょいできたと初めてのB+のがクリークママだったから個人的には難しいイメージがあまりない
運が良いねw小さなほころびの5%引きまくったせいで失敗ばっかして難しかった記憶があるwww
体力7割強あったのに夏合宿中ほころび効果で2回も失敗した時は固まりましたね泣きたい!!!!!!!!
クリーククッソ強くない?大輪の輝きと練習上手被るからめちゃめちゃ強いんだと思うんだけどな...
@@わあ-f9g 競技場での使用率高いので、上手く育成出来れば強いと思いますね
固有の回復が鬼過ぎてスタミナ300ちょいでもマエストロ無しで春天ワンチャン勝てるからな。
ナリブはトップクラスに楽だった気がするけど、同じデッキで他キャラがスピ300前後盛れれば良い感じの皐月でスピスタ400ずつ盛れて、先行育成してればダービーで大差勝ちし始める、文字通りの怪物だったはずだよ。
ライスシャワーが好きなのでバリバリ育成しまくってます。こないだA+行けて良かったです(初A+)個人的にライスシャワーの育成は全然難しくないと思ってます。強いて言うなら、キツいのはマイルレースくらいだな…と思ってます。結局は因子継承最強(?)
(#・ω・)むかぁ(10,500が限界のお兄様)
マイルレースは5着以内取ればいいしGIIってのがかなり救い他のGIでずっと2着とか3着取るのが精神的に来るのよ…
むしろライス一番の鬼門はスプリングS説。会長のサウジアラビアRCもだけど。
長距離育成やりたいのに序盤に適正低めのマイル走らされるのほんと辛いサービス開始しだした頃は春天一着が大きな壁になってたから難しいって言われるのはそれ理由ですね。A以上に出来るならまあどうにだってなりますけど...
A +おめでとう同志!
タイシンは育成難しいけど終わってみれば思ったより強く仕上がってることが多いから育てがいがある
配布サポートのSSRゴルシ使えるのはデカいです。特にコツをハイレベルでもらえるのはありがたいです。
最近タイシン引いてウッキウキで育成したら数カ月ぶりに育成失敗して真顔になりました…チャンミで仕上げてくる人はガチで凄いと思った。
アプリ始めて一ヶ月の初心者なんですけど、マヤノトップガンの育成って難しいですか?最後のレースで負けてしまいました
自分が育成してるウマ娘の中でダントツの人気誇ってるのがライスなんですが…(小声継承でスピパワ特化、サポカでスタ2根4で割と安定してる気がする。(個人的感想
サポカがある程度揃ってきて、育成にも慣れてきたら「ある程度難しい」ウマ娘を育成したくなってくる不思議wwそして疲れたら委員長でバクシンして休憩するww
ナリタブライアンは初見でやったとき何も考えずにハードモード選んだけど何故かその時全勝だったんだよなぁ
ウマ娘あるあるwww初見何も考えずやると 意外といけるその後攻略考えてやるととっちらかっていけないwww
個人的にはミホノブルボンが厳しい…何なんダービーの時のライスのステータスとスキル…
やばいチャンミの育成でタイシンに慣れすぎてタイシンが難しいという概念がなくなってる…
めっちゃわかる
案外知られてないっぽいんですがパワーライスは連続イベの1回目で下を選ぶとイベント強制終了するんすよね...
野良イベントで出てきたら下選んでスキルpt40拾えるから地味に美味しい。
ビワハヤヒデ:メイクデビューから適性Cのマイルを走らされるので因子で底上げできないうちは初っ端から出鼻を挫かれる。また、見た目通り賢さ補正が大きいのでパワー、スタミナがあまり盛れず、どっちつかずの能力になりやすい。ミホノブルボン:逃げ娘として重要なスピードが補正なしなので、思ったよりもスピードが伸びなくて乗らないので補正のあるパワーを伸ばさざるをえないのが難点。また、適性の低い長距離を走らされるのでこの娘も因子継承前提なのが初見お断りな娘。フジキセキ:短距離、マイルを走れるが、固有が安定しないのと適性のない長距離を走らされるのが難点、出走するだけでストーリーは進むものの、上ブレが狙いにくいので能力が伸びにくい。メジロマックイーン(白ドレス)とにかく固有が安定しないので地力を底上げしなければならず、かなり計画的にトレーニングしなければならない、操作ミスで意図しないトレーニングをしてしまうと思わぬところでつまづく。また、固有スキルも条件にスタミナが切れかけると発動、という特性なのに長距離馬なので回復を積まざるをえず、結果としてスパートでは根性頼みなのだが競り負けることも多く、末脚、垂れウマ回避で保険をかけておかないと勝てない。
姉貴の根性補正がマジで意味わからんなんなんやアレ絶対製作陣にハヤヒデアンチおるやろ
個人的に芝とダート関係なくマイルと長距離専門のウマ娘達が難しいのは気のせいかな?、マイル戦特化の育成をしても途中で中距離か短距離に傾いてしまうし…反対に育成が簡単なのはバクシンとバンブー、フジにダスカ、キング、エアグルーヴ、オグリ、ブルボンあたりかなぁ?推しウマ娘であるブライトを筆頭に会長とゴルシ、後でちゅねの悪魔がちょい難しい
ナリブはほんとにハードモード最後の有馬記念がムズすぎてギリギリ勝った時はくそ喜んでた。フジキセキモードとかのLv5だと誰も勝てなさそう…
レベル5は1時間かけてやっと勝てたやで。すげーキツかったゾ〜…褒めて(直球)
@@おお-o2k やるやん
でもクリークは初めてクラシック三冠を取ってくれた思い入れの深いウマ娘です。
アオハル杯の例の2人に温泉旅行券を紙くずにされた思い出がよみがえってきた笑
実在してない架空のに負けると何故か腹が立つ
パーマーは育成自体は辛くないんだけど、大逃げを取る為にクラシックの有馬に勝つのが難しいこのオグリが鬼強いんだよ・・・
難しいからこそゴールした時のやりがいがあるし、そこから高ランク取れた時の達成感もあるのがいいところなのに「二度と育成したくない」って突っぱねるような発言は元馬にも失礼だと思う
育成が難しいって思うことがサポカ揃ってからなかったから懐かしい
最初の育成挫折はメジロマックEーンでした…4連続でホープフル敗退して負けイベかと本気で思った
マックイーンのレース個人的にライアンとその後のライスがキツかったです
正直アオハルでようやくライス完走出来て、ステータスとか見ても色々「うーん」ってなったけど、自分の育成が上手くなってきてライスでA+かつ最高評価点取れた時の嬉しさは半端じゃないし推しだから育成し続けるとりあえず推しなら難しくてもやる
最初オグリで余裕やんけって思ったらライスめっちゃ難しかった
初めてすぐの右も左もわかんない状態でうまぴょいまでライスを50回くらい育ててウマ娘の育て方を学んだのは良い思い出
個人的には差しウマの事故率が高い印象だなあ、2年目に目標外レース出るとボロ負けする率が高い気がする。グラスエイフラシチーとか。追込は最後尾だから囲まれずに大外出れる印象。
パワー上げまくっても事故りますからね逃げの表示なし出遅れでバ群に沈む並に無理なやつ
ゴルシちゃんとかむしろどのウマ娘よりも安心してレース見送れるレベルに勝てる
なんの悩みもなく、ライス、ゴルし、タイシンを普通に育成してたのなんなん
ハロライス実装されてクソ嬉しかったわ。推しでS出せるようになったのは嬉しい。
普通のライスでもスピ賢でどうにかSは行けるぞ。お兄様なら是非成し遂げて欲しい。
なるほどです🤔ウマ娘を始めて間もないから、勉強になります🙇♂️タイシンはスピードの育成は止めて、根性とパワーにサポートカードを集中して育てています。追い込みなら、スピードは不要と考えました。
カードが揃ってない間はバクシンに助けられたなぁ…
チケット交換で1話見て支えねば…となってストーリー4話見てお兄さまになって春天のマックで詰んで6回全部マックに負けて7回目の挑戦で温泉旅行券引いて春天も勝ち、そのままURAも優勝して無事温泉旅行に行き、今も最推しがライスの私はお兄さま
ライスは天皇賞(春)の前にマエストロ取っとくと結構安定するけど⋅⋅⋅今スピ賢環境だからあんまクリーク入れる人いないよね⋅⋅⋅
キンヘの一番の難関は高松宮を1位でという原作再現出ないと先に進めない所
いまはチャンミのオープンリーグ用に育てるためBランクに抑えるのがマジで難しい。あれは頭を使いますよ。
道中でスキルを取っちゃうとうっかりBランク超える可能性が高いので育成終了後に評価点を確認しながらまとめてスキルを取ると事故が減りますよ!
@@ryut12major 最近はそれを心がけてはいますが天皇賞春が目標設定のウマ娘は調整が本当に難しいです。ある程度スタミナを上げないとスキルなしじゃ育成が終わりますからね。今は天皇賞春はほとんど関係ないから比較的楽です。有馬記念の時はきつかったです😅💦
@@umakan そのオープンならではの難しさが意外と育成の醍醐味だったりするんですよね!天皇賞春はどのウマ娘でも鬼門になるのですが、確か1着固定とかは2~3人くらいであとはだいたい3着まで猶予があるので脚質変えて目覚まし時計使えば何とか乗り切れるイメージです!あとはチャンミで勝とうとすると意外と中距離とか緑スキルなしならマイルでもスタミナ必要になるので、優先的に春天勝てるくらいまでスタミナを上げて因子、合宿で他のステを上げるとかもありですよ固有レベルを抑えるためにスピードを上げすぎないことでレースの1着をとらないようにするって意味でも有効ですし長文失礼しました。
@@ryut12major 長文は大歓迎です。いまは短距離用に育てていますが、ダスカを短距離S使用にまで持っていったのですがスキルの計算が上手くいかずにB +になったり7000前半になったり中々苦戦してます。グレードリーグにはさすがに出れないので悪戦苦闘しながら育てていきたいです。今のところ育てたなかで強いのはカレンチャン、ドーベル、花嫁マヤノですね。
@@ryut12major 後はステータスが超えそうなら最後までやらないとか脚質はありえないくらい合わないので走るって奴ですよね。
マヤノトップガンですね😅😅スピードあげるとスタミナやパワーがたらへんなるし、スタパワーばかりになるとスピードや賢さ不足になるしなおかつステが上がらへん
クリークは3冠路線で勝つとステータス盛れるし、大輪の輝き取ってからはトレーニングで伸ばしやすいから、ちょっと慣れると育てやすい気がするなあ。ほんとに始めたばっかりの頃は、トウカイテイオーでよくゲームオーバーしてた。スピードが良く伸びるから、つい、スタミナじゃなくスピードばっか踏んでしまって。
最初の引換券でライス選んで、その次引いた⭐︎3がナリタタイシンで大苦戦した俺……つらい
初心者はとりあえずバクシンしましょう。少し慣れたら確定チケで交換したオグリを育成しましょう。その流れの中で育成の基本的なところを学んで、そこから他のキャラを育成しましょう。そしてまた困ったらバクシンしましょう。
バクシンバクシーン!バクシンシーン!
逃げ馬育成はいいよね(マヤノトップガン以外)
特に 短距離は スピード パワーに振っとけばなんとかなる感じが
やはりバクシンこそ真理…
オグリがいない…(白目)
(確定チケを会長に使ってしまった人)
@@眠い-j5j あれは、スキルが強いからセーフ
キングヘイローで三冠取ると微妙にストーリー噛み合わなくなるの好き
ライスは最推しだから初心者の頃確定チケットでライスひいて育成しても毎回春天マックで撃沈したりURAファイナルで撃沈したりと散々だった記憶がある
サービス開始直後は、他ゲームの感覚で「SSR=強い」と思ってたらこれが難しいのなんの。
何なら今でも春天引っ掛かる。
多分一番目覚まし使ってる。
最初難しかったけど今は簡単
同じく笑
今はもう慣れたけど。
アニメ見てライス選んだトレーナーを地獄に落とす罠なんだよなぁ。
全く同じだわw
キャラチケで何も考える事なく秒でライス獲得して、バクシンオーが楽だとか逃げが簡単だとかの情報は入って来てたけど頑なにライスだけを育成してた
サポカなんて全然揃って無いからひたすら春天とURA決勝で負け続けた
ライスは優勝シナリオ見るのに結構時間かかったな..ただ初心者になかなか鬼畜な難易度に対し育成終わりのシナリオはマジで感動したし今でも星3交換チケで交換して良かったと思ってる
分かる
分かる
分かる
分かる
自分やった時あんまり難しい感じ無かった
キングは全距離適正Aから始めるのが当たり前になってきた
全距離Aは当たり前だけど、さらに評価Sランク以上取れれば真の一流トレーナーだよ。キングのS評価ボイスはマジで必聴。
追記…完凸した配布SSRがある程度あれば新シナリオのクライマックス編でSS評価も夢じゃないよ
@@user-ms3qs1wo4s 課金額も一流になってしまう...
@@もっちー-r4e 安心しろキタサンだけに金ぶちこんどきゃあとはSRでなんとかなるから!……じゃあ銀行行こうか……
育成だけだけど、春天とスプリンターズステークス取ったタケシバキングができた事ある。中距離は取りこぼしてるのに。
無課金のワイもキングS評価いけるんで希望を捨てないで!
「難しい」とはちょっとだけ違うが、フジキセキ育成した時、後半の目標レース見て「狂気の沙汰やん………」ってなった思い出
分かる。どれかのレースは諦めたくなった。
フジキセキはどの路線で育てるかをあらかじめ決めて、外した側は切り捨てるしか無い。
シナリオクリアなら中距離適正上げるのが正解。全部クリアは上級者向け。
全距離のレース出走…だと…!?
難しいといえばタイキシャトルとかの中長距離適正のない子とかハルウララみたいな芝適正のない子のファン集めがすごい難しい印象ある
タイキに関してはスピードさえ盛れば出たレースだいたい勝てるから大変とは思わなかったなぁ。ウララは…うん。
マイルすら走れないカレンチャンは…
芝マイルも走れて改造すれば中距離も出来る、成長率優秀なタイキはまだしも、ウララちゃんが……
固有スキルのレベル全く上げられなくて泣く()
ウララの有馬記念優勝も二つ名もエンドコンテンツ
ウララっ子は芝適正(CでOK)と少しマイル適正振ってやれば、
阪神JF~桜花賞~NHKマイルと使えて、ファン集め格段に楽になるぞ(必要ファン数はダートのままだし)
だが、芝とダートのレース勘定間違えると、URAファイナルズが芝マイルとかになってしまうので注意だ
クリーク育成でSSRクリークを使えない点の最大の問題はマエストロでは無く
圧倒的トレーニング効率とレースボーナスを両立したスタミナカードがクリークしか無い事ですね
(円弧のマエストロ自体はクリーク本人が覚醒Lv5で持ってくるので確実)
ランダムでトレーニング制限があり、実質スタミナ回復スキルがなく、差しで事故りやすく、更にアオハル杯だとレースボーナスが増える仕様が活かしにくいゴールドシチーは、個人的に難易度すごく高いと思ってますね。
そうなんですね…
コツとか何も考えずに会長の固有継承させて走ってもらう脳筋プレイしかしたことないから簡単だと思ってた…
すごくわかる
上記の理由もあるし、念願のマイラーや!と思って蓋を開けたら目標が殆ど中~長距離でoh……orzとなったのは俺だけではないと思いたい
賢さ盛ってウマ込み冷静シューティングスター取ったら中、長距離がわりと楽になりました。3年目でアガッてきた!取ったら、アガッてきた!→固有→シューティングスター→ラストスパートでかなり強かったです。差し出がましかったらすいません
根性20だし固有は不安定だしキングと違って春天まで走らされるのヤバい
シチー育成しすぎて簡単な方だと思ってたw
キング育成が一番楽しい気がする。
有馬記念をキングで制するのが一流トレーナーとして一番生を実感する。
僕はウララちゃんで有馬記念を制するのが1番楽しいです!
確かにライスは育成が難しい…
でも、初めてURA優勝した時の感動はマジでハンパない!!!(お兄様トレーナーです)
彼の後に続け!我々も全力でお兄様を遂行するぞ!
@@solohan4151 皆でライスちゃんのお兄様になりましょうず!!!
お姉さまじゃダメですか…?(おそるおそる尋ねるライス『だけ』親密6トレーナーネキ)
同志よ…
同士が居た…!これは心強い!
お兄さま、お姉さまの皆様、共に頑張りましょう…!
ライスシャワーが手持ちの中では一番苦労したけど
二度とやりたくないというよりかは
「絶対、絶対お姉さまが完走させたるからな…!」って気持ちになった
庇護欲ぅですかねぇ
ライスの史実を読んで「俺がライスを救いたい」という信念を胸にウマ娘を始めたワイ、何度も何度も挫折を繰り返して勝ち取った宝塚一着で5億年ぶりに声を上げて泣いた
初期のバクシンとタキオンの育成しやすさはもはや異常レベル しかもこいつら強いんや
ライス(通常衣装)の育成は反吐が出る程難関です…お兄さまとして生きていくことを初心者段階で決めたことによってライスをうまぴょいさせる使命に駆られたワイトはかなり難航しました()
ちなみにハロウィンライスはそれに比べると何故か超簡単です
スタミナ系のスキルだからじゃない?
@@SCP-R1217
あと余裕綽々も取れるのでかなり簡単になりましたね
成長率も根性メインじゃなくてスタパワに降ってるし固有も回復だから強いよね
成長率がパワスタ15はつよい
そんなライスを短距離育成しているお兄さまお姉さまもいるんだよなぁ…
勝たなくてもいい目標だけどハルウララを有馬記念勝たせるのが凄い難しくて114回目の育成で達成できた時はマジで震えたわ
114回目って何か運命感じますね、、
@@まるる-q9k そうなんですよ‼︎マジで奇跡だと思ってます!
キングもシチーも育成成功に導いたが、ハルウララの有馬制覇だけは、未だに達成できる気がしない。
個人的には最初マヤノで難しいと思ったけどライス難しいんだ(未所持なためわからない)確かにいま思ってみればキングも難しかったな……でも育成が難しいウマ娘を育成成功した時の達成感は半端じゃないだろうな……
ライスムズいぜ、慣れれば何とかなるけどたまにミスる(天皇賞・春とか有馬とか)
最悪天春の時に円高だけ先に取っとけばほぼほぼ行ける
初期のライスの育成は毎回春天、有馬、URA決勝のどれかでつまづいてたけど、初ゴールした時の達成感は半端なかった
あと最近Sランク取れて発狂した
自分はキングのストーリーは一発でいけたけど、ステータスを高く盛るってなると難しかった。
スタミナはスキルで補強するとかテコ入れしないと必ずボロが出るし。
ライスは超むずい 特に春天が鬼門
キングを本気でチームレースで使いたくて、気が狂ったかのように育ててた。実際、ちゃんと育成に成功するとかなりいいステータスになるように作られてる気がする。
固有の都合、相手の入着を阻止しつつ自分が入着するという状況を作りやすいんで
チームレースでは余程ボロ負けしない限り固有発動と入着で稼いでくれますね
……ただチャンミだと固有発動の5位以下が困難極まる上にそれで勝てるか?というと尚更辛い…
ナリブはラストのハヤヒデ&マヤノよりも春天のマックの方が鬼門
逆にそこを乗り越えればスタミナは十分に足りてるから後はスピードとパワーを中心に育成していけばその後の目標レースは割とすんなり勝てますね
ども、ブライアン育成でマックイーンに何度も泣かされたトレーナーです…
個人的に育成難易度はナリブ一位よりライスタイシンの同率一位だと思っています
ナリブの天春(ハードモード)はスタミナB以上必須だと思います
春天マックはホントにキツい
スタミナ600から700盛れてても、金回復ないと勝てないとかザラだし
ただ、それを乗り越えたら対して躓くことなくスルスルいけちゃうんよね
初めて温泉旅行当てた時にマックにボッコボコにされて泣いた記憶が…
マイルチャンミ育成の時にスタミナ抑えて強敵ルート春天マック越える為に血反吐吐きながら目覚ましを大量消費した思い出
タイシン育成はゴルシに比べれば難しいけど、直線一気ガチャをする必要が無いのでその点だけでかなり気が楽だと思う。
レース・チャンミ用に地固め・直線一気を引き当てるのが前提の逃げと追い込みはステ上振れとセットで納得の出来になることが少ないので本当にしんどい。
正直慣れたらそうでもないけどゴルシはだるい
性能以前に三冠やトリプルティアラを目標にしてるウマ娘の育成はプレッシャーすごいから別の意味で育成したくなくなる…
私的にトリプルティアラがダービー三冠より難しいと感じた。(マジで何回やっても失敗して、スカーレットにスタミナ9因子積んで、ようやくクリアできた・・・)
よほどのことがなければ余裕で突破できる皐月賞と違ってまず桜花賞の時点で逃げでも事故ることがあるからきっちー。
三冠目標のタキオンは、他のキャラと比べると楽だけど菊花のカフェが鬼門。
オペラオーで
クラシック級での秋シニア3冠獲った事が無い
シニア級でならだいたい獲れるけど
@@エクシア嬢嬢
女帝の方が多分楽やで
普通に回したら長距離要らないから
寧ろトリプルティアラ回れるウマ娘が
未だ少ないのが大問題
☆1・2ならダスカと女帝(あと無理してウララ)
☆3連中も牝馬モチーフの皆さんか
デジたんしか居ないという始末
どうも、スークリ専属の赤さんや。マミーママの編成の長話をするやで。マミーママは覚醒しても回復スキルくれんし(代わりにプロフェッサーくれる。通常だと覚醒レベル5でマエストロ)あといつものママと違って賢さに上昇率乗っかんないから色々キツい。やっぱ練習上手をくれるファインとキタサンは必須。
理想の編成としてはスピ1パワ1賢3友1。
継承はスタミナ因子15パワー因子3。
上記の2枚と力米は必要かな…友人枠は緑か理子ちゃんが理想です!(多分桐生淫でも代用できる)これで上手くいけばステータス5S行きます。
正直言ってキタサン凸ってない人とファイン持ってない人は一気に難易度が跳ね上がる。つまり非課金TVの人にはぶっちゃけキツい。悲しいねぇ。カード揃うまでエルコンあたりでスピ3賢3編成で因子ループをお勧めします!みんなも金をサイゲにぶん投げよう!良い多重決済ライフを!
キングヘイローを愛でて育て続けた結果、大体どのウマ娘も簡単すぎて笑ってしまう。
キングヘイローは継承相性◎の相手がスペちゃんかグラスしか居なくて難易度が更に高いけど、三冠とって全勝でURAを終える達成感はぜひいろんな人に味わって欲しい。そしてキングの良さに気づいてもらえると嬉しい。
「キングURA優勝で中級者」
「キング有馬勝利で上級者」
みたいなのを見た時はなるほどなあと思った。
育成の前段階から色々考える必要が有るよね、キング。。
あー、私もキングヘイローは普通に三冠も全部取ってクリアしちゃいました。
有馬記念もチャレンジして普通クリア出来ましたし。(実はキングは初めて見た時はなんか苦手な奴だなーと思って敬遠したが、育ててみたら色々キングのこと知ることが出来ました)
ウララ有馬優勝で廃人(小声)
@@天音-u9n あれは継承運ゲやから
ヘイロー短距離用スピ賢さ育成で全勝できる気がしない…w
キングは最初はめちゃくちゃ苦労しましたが 適正上手く上げると全距離Aにも出来るのでダート以外のG1全部出れて急に育成が楽しくなります あとホントにストーリーが良い!
キングは育成の為にマイルと中距離持ってこなきゃいけないから短距離Sと差しSどっちも確保するの不可能に近い
タイシンの不調イベは毎回切なくなるけど、推しだし可愛いし勝たせたいからめげずに頑張ってる
不調な時に菊花賞で勝てた時とかは嬉しいし、頑張りと運がそのまんま出てきてくれる育成の雰囲気が好き!
クリークはファイン積むと1段階目のイベントの練習上手とスピードスター狙えるからやりやすくなる
タイシンは成長率もだけど菊花賞前の強制やる気3段階下げ+バステがきつい
タイシンは差しで育てると育成しやすい。
たづな居れば取り敢えずそこで2ターン使えばいいから難易度は下がるな
ただしタイシンはランダムイベの特訓で大成功すると前触れ無くステをポンとくれるのと
覚醒で持ってくる眠れる獅子の性能が群を抜いているので上振れした時の強さは凄まじい…
うちに初めてプラチナの杯を持ってきてくれたのがタイシンでした
@@腕武羅衆 確率が低すぎて育成が上手くいかない...orz
@@天宮蒼穹
よしんばイベントの引き良くておみくじ&キャッチャーコンボで全快しても長距離S引けなければハイ終わり!という無情!
…これより上とかもう試す気力無くなりますねマジで
ブライアンは難しい分、ハードモードの目標レースで1着ぶち抜けた時の爽快感半端ない。ラストで急に出てきて鬼門になったマヤノと絶対ラストの難関になること分かってるハヤヒデをぶち抜いての1着で目標達成はまじで気持ちいい。
個人的にこのゲームで今のところ最高難易度は有馬記念勝利を前提としたウララやと思う。あれマジでどうやったらクリアできるのか分からん。
あれは絶対裏でステ弄られてる
春天9馬身差でぶっちぎったウララがグラスペに負けたし
アオハル環境だとパワーライスの使えないライスが一番難しいと思ってる
いいですか
パワーライスは最初のイベント選択肢で下を選ぶとそこで終了します(スキルポイントもらえるので場合によってはありってばあちゃんが言ってた)
マエストロ欲しい人は気ぃつけてね
マヤノの追込み適性を上げて、ディープと同じローテーション(秋天以外)で育成するのが最近のマイブーム
最近ウマ娘を初めて、初めて当てた星3が
ナリタタイシンとライスシャワーでした
無事初っ端から高難易度すぎて両方とも
推し馬になりました
ありがとうございます
難易度高いウマ娘に慣れちゃうとどんなウマ娘来てもたいしたこと無くなるんだよね。
ただし未だに難しいなぁと感じるのはマヤノトップガンだね。
ライスは最初にチケットで交換して難易度に叩きのめされたけど初期のサポート無い時は逃げにして育成してなんとかなったから固有死ぬけど逃げにすると簡単にA+とかいけるようになるので頑張ってみてください
逃げライス理論は健在・・・
最初の頃サポカが揃ってない時はライス難しかったですけど、クリークについては覚醒Lv5でマエストロ着くので小さなほころび着くこと以外はそんな難しいものではないと思います。(個人的意見)
ライスはなあ、上振れしてもいろいろととっちらかっててかなり苦労した
差しで育成すれば固有発動するけど事故がハンパないしスキルも使えなくてスキルを活かそうと思うとライスを短距離仕様にしないといけないしでいろいろバラバラ過ぎてかなり試行錯誤したなあ
この動画が1月に投稿されたことに物凄く驚き。
最初のころはライス育成してて菊花賞と春天のマックイーンと有馬記念が激ムズすぎていつか絶対に勝たせてやりたいって燃えてたな…
因子やサポカがそこそこそろってきたときですらマックイーンに負けたりしてたから普段以上にレースでドキドキハラハラして燃える、そして勝ったときの喜びは半端じゃなかったしライスシャワーのうまぴょい伝説をはじめて見れたときはちょっとだけ泣いた
グランドライブが実装された以降は、キングヘイローの育成は最後まで目標達成する事が出来るようになりました。
ドトウも難しい印象です。
序盤はレース出場で体力-5を喰らいます。シナリオライバルの影響でレースで勝ちにくく、ファン数を上げにくい印象です。
成長率もスタミナ根性補正なのでスピパワ伸ばしにくいですし。
隠しイベントの関係で皐月賞を確定で踏まなきゃいけない上そこのオペラオーがまぁ強い(ネイチャシナリオの若駒Sトウカイテイオーよりは弱いが)から運ゲー強いられますし・・・
でもスピードスター確定は強い
@@大砲-w7h でも固有は差しの方が発動しやすいからなぁ…
ダービーはアヤベさんがシナリオ強化されてると思うんですけど、オペラオーによく負けるんですよね。
そのせいでストーリー的におかしな流れになることもしばしば。
ドトウの皐月賞あれどうやって勝つんや
パワーある程度盛れるまで追込、差し馬は序盤は逃げにするのがオススメですよ
始めたての頃交換でライス選んで育成で地獄を見たお兄様が通ります
新登場のキタサンブラックの三冠とる時のモブ娘めちゃくちゃ強くて泣いてる
フジキセキも長距離こだわると難しいよね
キングは最後の有馬記念勝った時の「トゥルーエンド」感が半端ないからどうしても勝ちたくて、短距離に集中しようと決めてる時でもつい全距離そこそこ走れる器用貧乏に育ってしまう……
キングは距離バラバラすぎて慣れるまで本当に大変だったなぁ。あとドトウも難度高め。2年目は出走ペナルティ&皐月ダービーのライバルが強くファン数稼ぎがやりにくく、3年目はレースだらけでステ盛りがしづらいという。
皐月ダービーのオペラオーとアヤベさんのステにはビビりましたね……何かしらのスキル取っとかないと勝つのは難しい。
タイシンの育成キツかったけどチャンミ育成200回くらいして慣れてくるとゴルシの育成がべらぼうに楽に感じる
最初にうまぴょいするのはグラスだと心に決めたせいで地獄を見ました本当にありがとうございました
無事完遂したおかげで今でも思い入れはひとしおです
グラスに関しては私も泣かされたなぁ・・・最初はダービーをクリアすることに何回も失敗した。
@@エクシア嬢嬢 ダービーとジャパンカップがあまりに辛くて最初は負けイベなんじゃないかと思ってました
ナリブの育成は慣れると癖になってくるのでおすすめ。ナリブの育成ハードモードの方で完走できる様になったら一人前って言えると思う。
個人的にクリークは覚醒を5まで上げれば自前でマエストを取得で出来るのでサポカでほころびをカバーすれば難易度は落ちる、ライスはハロウィンの方なら成長率がいいので通常より育てやすい、ブライアンに関してはマジで難しいけどちゃんと育てられば苦労に見合ったキャラですね〜
タイシンは持っていないキングは育てた事が無いです。個人的にグラスが一番育てにくいですね〜
ライス星3交換したけど天皇賞春キツすぎたな、、、でもライス大好きだしいい感じに育成できた時めっちゃ嬉しかったなぁ😊
綻びキツすぎるのにタイシンみたいなボーナス無いのまじでオカシイんだよな。
全ステ+40とかしてくれ
今は練習上手○取れれば相殺されるけどな。
ライスとハヤヒデはマイル因子で適性上げるのがほぼ必須なのが初心者にはほんと地獄
ナリブは春天のマックイーンが最強の敵な気が……。
スピパワを中心に伸ばして、菊花賞辺りから脚質を先行から差しに切り替えると結構安定して勝てますね。
自分はスキル入手したら差しにしてました菊花賞をきっかけにするのもありなんですね
ママはファインがいたらかなりハマりそう。ファイン事態が先行でママも元が先行だからスピードスター狙えて確定で練習上手○貰えるの強い(持ってる前提)しかも完凸すれば人権サポカにもなるし。固有が回復だから自然と速度系のスキルを一杯入れたくなるから賢さってのも相性○
SSRライスは最初の選択肢で下を選ぶと恐らくその後のイベントが絶対に出ない仕様になっているので、上を選ばないと完走できない
進行度のあるサポカイベントは、基本的に下を選ぶとイベント打ち切りになるよ。大抵最初の段階に多い。ただし樫本代理は三択で真ん中以外だと打ち切りになる。
打ち切りと判別できるものとして、「そのキャラの絆ゲージが下がる」、「高いヒントレベルの白スキルをくれる」の二つがあるよ。
逆に編成していないサポカの場合は、イベントが進むこともないので下の選択肢で打ち切りにする方がお得。
ナリブは初めての育成のときよく分からずハードモード選択しちゃったけどなぜか無敗で初めて唯一無二を取る事ができたから思い出でもあるしあの時の運の強さ半端なかったんだな…
クリークママ菊花賞までの育成ホント辛い
「練習上手○」付けても失敗率3%すら怖い
その確率が偶然にも☆3,SSRと同じ確率なせいでこれ引いた次のガチャが信用できなくなる…ならない?
そんな時には落合博満理論「練習しなきゃ強くならないんだろ(失敗率60%ポチッ」
尚現在はほころびの失敗率が2%に緩和、練習上手○取れてれば相殺で0にできる。
ゴールドシチーが何故かうまぴょいできない...安定してどのウマ娘もA評価貰えるくらいにはなったんだけどな...
通常ライス持ってる先輩方はどんだけ苦しんだんだろう…ハロウィンライス育ててるとなんか安心感あるな笑
あと長距離ブルボンの育成は個人的に結構きつかったような
ブルボンはまず菊で詰む
ブルボンは春天でライスとマックイーンを相手にしなければならないので何気に厳しめなんですよね
固有が掛かり一発アウトなのも含め運次第で沈みます
なのにワースト組に入らないのはやはり逃げウマの強さか
かからない為にも賢トレしなきゃなんですけどスピードと賢に成長率が無いから余計に育成難しいんだよなぁ
@@HaRuTaNien8
チャンミでの採用率が低いのもそこですね
レース条件が予め固定のため自慢の先手必勝よりも地固めの方が効果が高いのも向かい風ですし
……あと逃げの賢さSSRサポと言うとセイちゃんと配布ブルボン…ブルボン!!
ブルボン本人を使えずセイちゃん凸る以外選択肢ないじゃん!?と泣く事に
菊花・天春はスタミナさえ確保できていればほぼ勝てるので、早めにマエストロが貰えるかどうかでかなり変わってきますね。
まぁガチでレース用に作るとなると逃げは地固めガチャという運ゲーに勝つことが前提になるのでそれがしんどいんだけど。
ライスシャワームズいのか…
じゃあ2回目でかつ初めて育成完遂したのがライスだったのはめっちゃ運良かったんだな…
いや、応えてくれたのか。ありがとうライス
タキオンのモルモットやってるけど正直初めて完遂できたのが君で良かったと当時本気で思ったよ
ゴルシ育成が難しかった頃が懐かしいな
今ではAランクが結構作りやすいウマ娘だと思うわ(まあ作れてないんですけど....)
個人的にハルウララを勝つウマ娘にするまでが結構キツイ
追記
ゴルシで初A&Sランクウマ娘作れたわ、やっぱゴルシはワイの推し
有馬記念を勝たせる人たまに動画で見るけどほんとに凄い
@@umakan
芝因子ガッツリ入れて...長距離因子も入れて...
なんというかハルウララ頑張ると並んでエンドコンテンツだよな
ゴルシはスキルが強力だし会長のスキル付けるとまぁ負けることは無いよな
@@オルカ-w4x
固有スキルが脚質にあってるからね。
マエストロとか末脚辺りあるとさらに勝ちやすくなるし。
デバフてんこ盛りでやってる人も見たから育成の選択肢が多いウマ娘ではあるのかも
ゴルシはパワーひたすら伸ばせばスピード400とか500でもURA優勝出来るからマジで楽よ
バワーライスのマエストロが取得し辛いという話について補足ですが、
最初のイベントの選択肢で下を選ぶとかなりの確率で失敗します。(私は150敗程してから気づきました)
最初の選択肢は必ず上を選びましょう。ちなみにですが2回目の選択肢は下がオススメです。体力回復するので。
基本天皇賞春が強制で絡むのは育成がきついよね。正直あそこが鬼門でナリブだとストゼロマックイーンがいるから強いんだよな~
このチャンネルはゲームの攻略ではなくて小ネタ系の動画が面白いな
でも、初めてうまぴょいできたと初めてのB+のがクリークママだったから個人的には難しいイメージがあまりない
運が良いねw
小さなほころびの5%引きまくったせいで失敗ばっかして難しかった記憶があるwww
体力7割強あったのに夏合宿中ほころび効果で2回も失敗した時は固まりましたね
泣きたい!!!!!!!!
クリーククッソ強くない?大輪の輝きと練習上手被るからめちゃめちゃ強いんだと思うんだけどな...
@@わあ-f9g 競技場での使用率高いので、上手く育成出来れば強いと思いますね
固有の回復が鬼過ぎてスタミナ300ちょいでもマエストロ無しで春天ワンチャン勝てるからな。
ナリブはトップクラスに楽だった気がするけど、同じデッキで他キャラがスピ300前後盛れれば良い感じの皐月でスピスタ400ずつ盛れて、先行育成してればダービーで大差勝ちし始める、文字通りの怪物だったはずだよ。
ライスシャワーが好きなのでバリバリ育成しまくってます。
こないだA+行けて良かったです(初A+)
個人的にライスシャワーの育成は全然難しくないと思ってます。強いて言うなら、キツいのはマイルレースくらいだな…と思ってます。
結局は因子継承最強(?)
(#・ω・)むかぁ
(10,500が限界のお兄様)
マイルレースは5着以内取ればいいしGIIってのがかなり救い
他のGIでずっと2着とか3着取るのが精神的に来るのよ…
むしろライス一番の鬼門はスプリングS説。会長のサウジアラビアRCもだけど。
長距離育成やりたいのに序盤に適正低めのマイル走らされるのほんと辛い
サービス開始しだした頃は春天一着が大きな壁になってたから難しいって言われるのはそれ理由ですね。A以上に出来るならまあどうにだってなりますけど...
A +おめでとう同志!
タイシンは育成難しいけど終わってみれば思ったより強く仕上がってることが多いから育てがいがある
配布サポートのSSRゴルシ使えるのはデカいです。
特にコツをハイレベルでもらえるのはありがたいです。
最近タイシン引いてウッキウキで育成したら数カ月ぶりに育成失敗して真顔になりました…チャンミで仕上げてくる人はガチで凄いと思った。
アプリ始めて一ヶ月の初心者なんですけど、マヤノトップガンの育成って難しいですか?
最後のレースで負けてしまいました
自分が育成してるウマ娘の中でダントツの人気誇ってるのがライスなんですが…(小声
継承でスピパワ特化、サポカでスタ2根4で割と安定してる気がする。(個人的感想
サポカがある程度揃ってきて、育成にも慣れてきたら「ある程度難しい」ウマ娘を育成したくなってくる不思議ww
そして疲れたら委員長でバクシンして休憩するww
ナリタブライアンは初見でやったとき何も考えずにハードモード選んだけど何故かその時全勝だったんだよなぁ
ウマ娘あるあるwww
初見何も考えずやると 意外といける
その後攻略考えてやるととっちらかっていけないwww
個人的にはミホノブルボンが厳しい…何なんダービーの時のライスのステータスとスキル…
やばい
チャンミの育成でタイシンに慣れすぎてタイシンが難しいという概念がなくなってる…
めっちゃわかる
案外知られてないっぽいんですがパワーライスは連続イベの1回目で下を選ぶとイベント強制終了するんすよね...
野良イベントで出てきたら下選んでスキルpt40拾えるから地味に美味しい。
ビワハヤヒデ:メイクデビューから適性Cのマイルを走らされるので因子で底上げできないうちは初っ端から出鼻を挫かれる。
また、見た目通り賢さ補正が大きいのでパワー、スタミナがあまり盛れず、どっちつかずの能力になりやすい。
ミホノブルボン:逃げ娘として重要なスピードが補正なしなので、思ったよりもスピードが伸びなくて乗らないので補正のあるパワーを伸ばさざるをえないのが難点。
また、適性の低い長距離を走らされるのでこの娘も因子継承前提なのが初見お断りな娘。
フジキセキ:短距離、マイルを走れるが、固有が安定しないのと適性のない長距離を走らされるのが難点、出走するだけでストーリーは進むものの、上ブレが狙いにくいので能力が伸びにくい。
メジロマックイーン(白ドレス)
とにかく固有が安定しないので地力を底上げしなければならず、かなり計画的にトレーニングしなければならない、操作ミスで意図しないトレーニングをしてしまうと思わぬところでつまづく。
また、固有スキルも条件にスタミナが切れかけると発動、という特性なのに長距離馬なので回復を積まざるをえず、結果としてスパートでは根性頼みなのだが競り負けることも多く、末脚、垂れウマ回避で保険をかけておかないと勝てない。
姉貴の根性補正がマジで意味わからん
なんなんやアレ絶対製作陣にハヤヒデアンチおるやろ
個人的に芝とダート関係なくマイルと長距離専門のウマ娘達が難しいのは気のせいかな?、マイル戦特化の育成をしても途中で中距離か短距離に傾いてしまうし…
反対に育成が簡単なのはバクシンとバンブー、フジにダスカ、キング、エアグルーヴ、オグリ、ブルボンあたりかなぁ?
推しウマ娘であるブライトを筆頭に会長とゴルシ、後でちゅねの悪魔がちょい難しい
ナリブはほんとにハードモード最後の有馬記念がムズすぎてギリギリ勝った時はくそ喜んでた。フジキセキモードとかのLv5だと誰も勝てなさそう…
レベル5は1時間かけてやっと勝てたやで。すげーキツかったゾ〜…褒めて(直球)
@@おお-o2k やるやん
でもクリークは初めてクラシック三冠を取ってくれた思い入れの深いウマ娘です。
アオハル杯の例の2人に温泉旅行券を紙くずにされた思い出がよみがえってきた笑
実在してない架空のに負けると
何故か腹が立つ
パーマーは育成自体は辛くないんだけど、大逃げを取る為にクラシックの有馬に勝つのが難しい
このオグリが鬼強いんだよ・・・
難しいからこそゴールした時のやりがいがあるし、そこから高ランク取れた時の達成感もあるのがいいところなのに「二度と育成したくない」って突っぱねるような発言は元馬にも失礼だと思う
育成が難しいって思うことがサポカ揃ってからなかったから懐かしい
最初の育成挫折はメジロマックEーンでした…
4連続でホープフル敗退して負けイベかと本気で思った
マックイーンのレース個人的に
ライアンとその後のライスがキツかったです
正直アオハルでようやくライス完走出来て、ステータスとか見ても色々「うーん」ってなったけど、自分の育成が上手くなってきてライスでA+かつ最高評価点取れた時の嬉しさは半端じゃないし推しだから育成し続ける
とりあえず推しなら難しくてもやる
最初オグリで余裕やんけって思ったらライスめっちゃ難しかった
初めてすぐの右も左もわかんない状態でうまぴょいまでライスを50回くらい育ててウマ娘の育て方を学んだのは良い思い出
個人的には差しウマの事故率が高い印象だなあ、2年目に目標外レース出るとボロ負けする率が高い気がする。グラスエイフラシチーとか。
追込は最後尾だから囲まれずに大外出れる印象。
パワー上げまくっても事故りますからね
逃げの表示なし出遅れでバ群に沈む並に無理なやつ
ゴルシちゃんとかむしろどのウマ娘よりも安心してレース見送れるレベルに勝てる
なんの悩みもなく、ライス、ゴルし、タイシンを普通に育成してたのなんなん
ハロライス実装されてクソ嬉しかったわ。
推しでS出せるようになったのは嬉しい。
普通のライスでもスピ賢でどうにかSは行けるぞ。お兄様なら是非成し遂げて欲しい。
なるほどです🤔ウマ娘を始めて間もないから、勉強になります🙇♂️タイシンはスピードの育成は止めて、根性とパワーにサポートカードを集中して育てています。追い込みなら、スピードは不要と考えました。
カードが揃ってない間はバクシンに助けられたなぁ…
チケット交換で1話見て支えねば…となってストーリー4話見てお兄さまになって春天のマックで詰んで6回全部マックに負けて7回目の挑戦で温泉旅行券引いて春天も勝ち、そのままURAも優勝して無事温泉旅行に行き、今も最推しがライスの私はお兄さま
ライスは天皇賞(春)の前にマエストロ取っとくと結構安定するけど⋅⋅⋅今スピ賢環境だからあんまクリーク入れる人いないよね⋅⋅⋅
キンヘの一番の難関は高松宮を1位でという原作再現出ないと先に進めない所
いまはチャンミのオープンリーグ用に育てるためBランクに抑えるのがマジで難しい。
あれは頭を使いますよ。
道中でスキルを取っちゃうとうっかりBランク超える可能性が高いので
育成終了後に評価点を確認しながらまとめてスキルを取ると事故が減りますよ!
@@ryut12major
最近はそれを心がけてはいますが天皇賞春が目標設定のウマ娘は調整が本当に難しいです。
ある程度スタミナを上げないとスキルなしじゃ育成が終わりますからね。
今は天皇賞春はほとんど関係ないから比較的楽です。
有馬記念の時はきつかったです😅💦
@@umakan
そのオープンならではの難しさが意外と育成の醍醐味だったりするんですよね!
天皇賞春はどのウマ娘でも鬼門になるのですが、確か1着固定とかは2~3人くらいであとはだいたい3着まで猶予があるので脚質変えて目覚まし時計使えば何とか乗り切れるイメージです!
あとはチャンミで勝とうとすると意外と中距離とか緑スキルなしならマイルでもスタミナ必要になるので、優先的に春天勝てるくらいまでスタミナを上げて因子、合宿で他のステを上げるとかもありですよ
固有レベルを抑えるためにスピードを上げすぎないことでレースの1着をとらないようにするって意味でも有効ですし
長文失礼しました。
@@ryut12major
長文は大歓迎です。
いまは短距離用に育てていますが、ダスカを短距離S使用にまで持っていったのですが
スキルの計算が上手くいかずに
B +になったり7000前半になったり中々苦戦してます。
グレードリーグにはさすがに出れないので悪戦苦闘しながら育てていきたいです。
今のところ育てたなかで強いのはカレンチャン、ドーベル、花嫁マヤノですね。
@@ryut12major
後はステータスが超えそうなら
最後までやらないとか
脚質はありえないくらい合わないので走るって奴ですよね。
マヤノトップガンですね😅😅スピードあげるとスタミナやパワーがたらへんなるし、スタパワーばかりになるとスピードや賢さ不足になるしなおかつステが上がらへん
クリークは3冠路線で勝つとステータス盛れるし、大輪の輝き取ってからはトレーニングで伸ばしやすいから、
ちょっと慣れると育てやすい気がするなあ。
ほんとに始めたばっかりの頃は、トウカイテイオーでよくゲームオーバーしてた。
スピードが良く伸びるから、つい、スタミナじゃなくスピードばっか踏んでしまって。
最初の引換券でライス選んで、その次引いた⭐︎3がナリタタイシンで大苦戦した俺……つらい