[3DS MAX] 어깨(트위스트본)스킨/리깅/세팅 방법( Shoulder Rigging/twist bone setup)

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии •

  • @25ch42
    @25ch42 5 лет назад +4

    왓!! 정말 궁굼했던 부분이였는데 쉬운설명 짱 감사합니당!!! 쵝오!!

  • @MrLanarana
    @MrLanarana Год назад +2

    wow thank you I just needed this tutorial 😍

  • @겨울허스-v4z
    @겨울허스-v4z 5 лет назад +2

    와아ㅏ!!감사해요 정말 필요한 정보였어요 ㅠㅠ 오랜만에 꼼꼼하게 메모도 했답니다 !!!

  • @ea-ej9st
    @ea-ej9st 4 года назад +1

    와 항상 뭔지 궁금했는데 ㅋㅋㅋ 이렇게 영상이있었다니 감사합니다 !

  • @yuiy4520
    @yuiy4520 5 лет назад

    궁금했던 부분인데 넘 감사합니다^^

  • @catanim5857
    @catanim5857 Год назад

    감사합니다!!!

  • @animshichi6514
    @animshichi6514 4 года назад

    트위스트본영상도있었군요 감사합니다~!!

  • @조채춘
    @조채춘 3 года назад

    감사합니다!

  • @김수민-q8g9n
    @김수민-q8g9n 2 года назад

    ㅠㅠ감사합니다

  • @WangJaeLee
    @WangJaeLee 4 года назад +3

    리깅하면서 제일시간 많이 잡는곳이 어깨인거같아요

  • @kimma485
    @kimma485 2 года назад

    궁금한게 있습니다만, 겨드랑이에 본 필요없이 해당부분 버텍스들이 스파인과 팔상박에 나누어 스킨해도 별다른점이 없는데 이렇게 해야 하는 이유가 궁금합니다.

  • @Rimzeuq
    @Rimzeuq 4 года назад

    Do you have tutorials in english?

    • @gamemotionmaster
      @gamemotionmaster  4 года назад

      I didn't have time to make an English version... sorry

  • @napperracoon9608
    @napperracoon9608 3 года назад

    저거 게임 엔진 안에서도 사용할수 있습니까?

    • @gamemotionmaster
      @gamemotionmaster  3 года назад +1

      네 사용가능합니다만 자체엔진이나 상황에 따라 다를수 있으니 플밍팀과 상의 후 진행하시는것이 좋습니다~