Монохромы и пропуска по вкуснейшим ценам тут: genshindrop.io/Forward_Impact Промокод на подарочную коробку с монетками: GD_START Telegram: t.me/forwardimpact
Насчёт боёвки просто чушь. Понятное дело, что в ззз в этом плане легче, хоть час сидеть будешь, но сильного противника убьёшь, а хср - другое дело, ты в любом случае получишь урон, если нет хорошего щитовика и не убиваешь противника со скоростью звука. Мне очень понравились бои в ззз, но мне их было мало, а сюжет не зацепил. Удалила через неделю, а в хср с первого дня релиза играю
хонкай не лучше ззз, как и ззз не лучше хонкая. это две абсолютно разные игры в плане жанра, стилистики и сюжета. единственное сходство -- их сделала 1 компания. это всё равно что сравнивать тетрис и доту2
Это правда,но пошаговость вынуждает цифрод*очить,ибо нехватку например скорости перса ты ничем не сможешь компансировать кроме артов,которые то еще казино,я попробывал выбить всего один более менее хороший квантовый сет и уже поседел от ужаса.
А в плане идеи таже самая казуальная гача-помойка с такой же прокачкой и экономикой, с минимум новых идей Они намного ближе друг к другу, чем ты думаешь , а никак ебучий тетрис и соревновательная игра с кучей возможностей
2 новеллы с абсолютно+- одинаковой базовой как с стороны расчетов урона так и с стороны интерфейса что в целом дает понять что есть буквально всего 2 ОСНОВНЫХ отличия другая боевка с теми же механиками и другой сюжет(из все той же оперы что гашня и хср) про тетрис и доту ты конечно даванул жиденько
А ведь когда вышел ХСР, то всем он нереально нравился(да были и хейтеры включая меня в первое время(пришёл туда в 1.3)) все говорили что лучшая игра и т.д . Хвалили смартфоны, уважение времени(до сих пор это плюс), проработкой персонажей и т.д . А теперь все те симпы, перебежади в новую игру..... Я скорее всего не перейду в зенлесс, ведь мне он не очень нравится. А хср также связан с моими воспоминаниями о HI3. Скорее всего, каак выйдет новая гача - все побегут к ней, а Zzz засрут.
Хср из-за убогой боевки(душной, если фармить вручную и скучной, если автобоем) и малого количества побочного контента очень быстро наскучивает, а так то игра очень красивая и приятная, мне визуальный стиль и сюжетка там очень понравились
@ForwardImpact хз, кому как. Я прошёл Sekiro и DMC(2-5). И боёвка как в ZZZ уже наскучила. А в хонке кажется для меня чуточку прикольные. Да и сеттинг японских рпг, по типу персоны очень завлекает.
Научился ценить хср, когда сумел закрыть все недельные активности, стоя в забитом до отказа автобусе. Ни генш, ни zzz такой портативностью похвастаться не смогут. А учитывая, что все проекты Хойо на высоких рангах - это Весёлая ферма, то тогда и начинаешь ценить, то что уважает время игрока. В этом плане zzz ещё расти и расти.
Яркая, сочная, атмосферная игра, с очень хреновым геймплеем. Так бы я описал мои впечатления от игры. Видно что люди работавшие над визуалом и музыкой очень старались. И справедливо было бы сказать, что у всех игр Михойо с этим всё на высшем уровне. Но всё же в ЗЗЗ они будто бы вышли ещё на уровень выше. Это очень хорошо прослеживается по тем же дизайнам персонажей. Они все разнообразные. Это уже не как в Геншине, в котором на всю игру 5 типов моделей персонажей и меняется только текстурки на них. Тут тебе и спортивная с сочными ляжками Джу Юань, и здоровенный мохнатый медведь Бен, и полторашка-альтушка с акульим хвостиком Эллен. В игре много CGI роликов, а сюжет подаётся в виде комиксов. В игре просто потрясающий вайб киберпанка, но на базе эстетики 90ых и ранних нулевых. Что несомненно понравится как миллениалам (для которых это всё дикая ностальгия), так и зумерам. Но всё это лишь обёртка, внутри которой приторно сладкая конфета. Геймплей максимально нудный. Телевизоры это просто более дешёвая попытка реализовать эксплоринг в миссиях. Причём сами миссии очень простые, тебя чуть ли не за ручку по ним проводят, не оставляя возможности на самостоятельные решения задач. Боёвка неплохая, перекачевала из Хонкай Импакта, но ощущается по другому. Правда её очень мало, боёвка это 5-10% от любой миссии. Если к этому прибавить во многом довольно посредственный сюжет, то начинаешь тупо засыпать. И даже CGI с комиксами не спасают. Прокачка персонажей такая же растянутая как и в прошлых проектах. Ничего нового они с ней особо не сделали. Изменения конечно есть, но они микроскопические, да и в основном косметические. Эндгейм, как и в других играх Хойо, сводится к тому что ты за время должен забить толстую тушу. Нету тут никакого челенджа. Всё зависит от того какие персонажи у тебя открыты и какие статы ты нафармил для них. Те кто заявляет мол боёвка в игре глубокая и при правильных руках можно быстрее забить тушу, такие люди нагло врут! Боёвка может быть и глубже чем кажется на первый взгляд, но выхлоп от этого минимальный. Меня вообще бездна дико бесит ещё со времён Хонкай Импакта. Там к слову над ней больше всего экспериментировали, но она так и осталась режимом для тех кто выбил актуальных персонажей. Нулевая каверна это никакой не рогалик. Рандомные бафы ещё не делают что-то рогаликом. Даже в Хонкай Импакте этот режим реализован лучше. Я уже не говорю про ХСР. Хотя и их я бы рогаликами не назвал. Техническое состояние игры тоже удручает. У меня лично никаких проблем не было, но видел много жалоб не только на производительность, но и то что игра просто отказывается запускаться на некоторых устройствах. На тех же интеловских картах игра крэшится. Кто-то запускает игру на вёдрах, а кто-то и с флагманских устройствах лутает крэши. При том что игра в целом не то чтобы технически требовательная. Размер игры тоже вызывает вопросы, ЗЗЗ весит как ХСР, но при этом в самом ХСР контента в разы больше. Вывод могу сделать такой. У игры много проблем и визуал её не спасёт. Это очень большой даунгрейд для Михойо. Если бы ЗЗЗ вышла в году эдак в 2018, возможно бы игра и не вызывала вопросов. Мне лично очень сильно зашёл визуал и очень грустно что из-за геймплея я не могу заставить себя играть в ЗЗЗ дальше.
@@пикозавр а чё тут писать? всё по фактам. от себя лишь добавлю что и визуал на любителя, вроде и прикольный сеттинг и даже атмосферно, но лично мне не зашла какая то пластилиновость персов, мультяшность анимаций и перегруженный вирвиглазный интерфейс, да и из самих персов никто не зацепил. но игра определённо найдёт своих игроков, мой друг например играет, а все остальные гачи дропнул ещё на низких рангах.
@@пикозавр Там есть ещё один талмут, прочитал оба, но с этим согласен в бОльшей мере. А так, ребята молодцы, четко и подробно расписали свои мнения и впечатления от игры!
Насчет боевки не согласна, боевка ззз максимально оказуалена и скучна(лично для меня), ты просто переключаешь персов и спамиш одни и те же кнопочки с уворотами, что в этом такого крутого, чем все восхищаются? А если персы плохо прокачаны, то этот спам и карусель из персов еще и минут пять может длиться(а то и дольше), чтобы босса убить, очень душно. В хср хоть разнообразие есть какое-то и иногда даже можно голову включать, чтобы максимально эффективно кнопочки прожать и не запороть все. А еще телевизоры эти капец душат. Ну а вообще, сравнивать именно эти две игры не правильно, они слишком разные.
ззз динамичнее и интереснее засчет уворотов и попадание в тайминги значит можно затащить херовыми персами А хср для меня наоборот казуальнее так как там все упирается перекачке персов и выбивание 5*
@@belove.3043 Тут тайминги лёгкие, и в целом боёвка лёгкая. Ничего ты не затащишь херовыми персами, ибо вариативности мало, тут тоже всё упирается в статы. Как бы ты долго не уварачивался, ты просто не успеешь убить монстра до конца таймера если ты не вкачан
@@podpivasnik_1984 рой и шестренки проходится лутая правильные карты а это явно не относится к скилу имхо) если для вас это проявление скила то для меня нет
Автор, поиграй в ПГР, потом говори об скилезависимости в ЗЗЗ. Да там и сравнить не с чем, ЗЗЗ будто в кликер играешь, после ПГР. Если уж говорить про ХСР, это игроки захотели челенджи в простенькой джрпг, где главный упор должен быть на сюжет, а не всякие вызовы и цифродрочертства. Но по итогу, мета меняется быстрее чем ты успеваешь банально прокачивать перса, как собсна и хайэнд контент, а в ЗЗЗ сходу говорят - не будешь выбивать персов - пойдешь ты на три веселые буквы.
Главное преимущество zzz - вайфочки. Геншин в этом смысле ну норм, хонкай же просто срулил на днище. Все последние персы лимитные - просто ни о чем в плане вайфу фактора. Ханаби только боль-мень норм, остальное просто провал, максимально пластмассовые, не интересные и не цепляющие
дело вкуса, для меня наоборот ззз в этом плане днище, акула и грейс только зашли, и то только внешкой. энби, солдат 11 и сокаку ещё норм, копша и николь чистый фансервис, но сойдёт ещё, остальное хрень полная. в хср последние персы и правда проседают, но со старта и до зарянки мне практически все нравились
настолько главное преимущество что понравилось примерно 0 нынешних персов и 0 анонсированных а внешне только грейс это чистейшая вкусовщина я бы последние 1-2 патч хср сравнил по "унылости" новых персов прямиком с фулл пуллом zzz
Монохромы и пропуска по вкуснейшим ценам тут: genshindrop.io/Forward_Impact
Промокод на подарочную коробку с монетками: GD_START
Telegram: t.me/forwardimpact
Насчёт боёвки просто чушь. Понятное дело, что в ззз в этом плане легче, хоть час сидеть будешь, но сильного противника убьёшь, а хср - другое дело, ты в любом случае получишь урон, если нет хорошего щитовика и не убиваешь противника со скоростью звука. Мне очень понравились бои в ззз, но мне их было мало, а сюжет не зацепил. Удалила через неделю, а в хср с первого дня релиза играю
ЗЗЗ просто сыровата ещё, контента очень мало, но задумка и концепт мне понравились
хонкай не лучше ззз, как и ззз не лучше хонкая. это две абсолютно разные игры в плане жанра, стилистики и сюжета. единственное сходство -- их сделала 1 компания. это всё равно что сравнивать тетрис и доту2
Ну так это и не полное сравнение, я лишь указал моменты, в которых ззз будет лучше и для кого-то интереснее)
Это правда,но пошаговость вынуждает цифрод*очить,ибо нехватку например скорости перса ты ничем не сможешь компансировать кроме артов,которые то еще казино,я попробывал выбить всего один более менее хороший квантовый сет и уже поседел от ужаса.
А в плане идеи таже самая казуальная гача-помойка с такой же прокачкой и экономикой, с минимум новых идей
Они намного ближе друг к другу, чем ты думаешь , а никак ебучий тетрис и соревновательная игра с кучей возможностей
2 новеллы с абсолютно+- одинаковой базовой как с стороны расчетов урона так и с стороны интерфейса что в целом дает понять что есть буквально всего 2 ОСНОВНЫХ отличия другая боевка с теми же механиками и другой сюжет(из все той же оперы что гашня и хср)
про тетрис и доту ты конечно даванул жиденько
Чел, ты в эти игры хоть играл? @@Roman3288NN
А ведь когда вышел ХСР, то всем он нереально нравился(да были и хейтеры включая меня в первое время(пришёл туда в 1.3)) все говорили что лучшая игра и т.д . Хвалили смартфоны, уважение времени(до сих пор это плюс), проработкой персонажей и т.д . А теперь все те симпы, перебежади в новую игру..... Я скорее всего не перейду в зенлесс, ведь мне он не очень нравится. А хср также связан с моими воспоминаниями о HI3. Скорее всего, каак выйдет новая гача - все побегут к ней, а Zzz засрут.
Хср из-за убогой боевки(душной, если фармить вручную и скучной, если автобоем) и малого количества побочного контента очень быстро наскучивает, а так то игра очень красивая и приятная, мне визуальный стиль и сюжетка там очень понравились
@ForwardImpact хз, кому как. Я прошёл Sekiro и DMC(2-5). И боёвка как в ZZZ уже наскучила. А в хонке кажется для меня чуточку прикольные. Да и сеттинг японских рпг, по типу персоны очень завлекает.
ХСР❤❤❤
3:10 да вроде грешат, я много раз встречала похожих персонажей или с очень схожими чертами
Научился ценить хср, когда сумел закрыть все недельные активности, стоя в забитом до отказа автобусе. Ни генш, ни zzz такой портативностью похвастаться не смогут. А учитывая, что все проекты Хойо на высоких рангах - это Весёлая ферма, то тогда и начинаешь ценить, то что уважает время игрока. В этом плане zzz ещё расти и расти.
Ага, поэтому я и играю в хср, а иногда в геншин(раз в 2 месяца захожу)
Яркая, сочная, атмосферная игра, с очень хреновым геймплеем. Так бы я описал мои впечатления от игры.
Видно что люди работавшие над визуалом и музыкой очень старались. И справедливо было бы сказать, что у всех игр Михойо с этим всё на высшем уровне. Но всё же в ЗЗЗ они будто бы вышли ещё на уровень выше. Это очень хорошо прослеживается по тем же дизайнам персонажей. Они все разнообразные. Это уже не как в Геншине, в котором на всю игру 5 типов моделей персонажей и меняется только текстурки на них. Тут тебе и спортивная с сочными ляжками Джу Юань, и здоровенный мохнатый медведь Бен, и полторашка-альтушка с акульим хвостиком Эллен. В игре много CGI роликов, а сюжет подаётся в виде комиксов. В игре просто потрясающий вайб киберпанка, но на базе эстетики 90ых и ранних нулевых. Что несомненно понравится как миллениалам (для которых это всё дикая ностальгия), так и зумерам.
Но всё это лишь обёртка, внутри которой приторно сладкая конфета. Геймплей максимально нудный. Телевизоры это просто более дешёвая попытка реализовать эксплоринг в миссиях. Причём сами миссии очень простые, тебя чуть ли не за ручку по ним проводят, не оставляя возможности на самостоятельные решения задач. Боёвка неплохая, перекачевала из Хонкай Импакта, но ощущается по другому. Правда её очень мало, боёвка это 5-10% от любой миссии. Если к этому прибавить во многом довольно посредственный сюжет, то начинаешь тупо засыпать. И даже CGI с комиксами не спасают.
Прокачка персонажей такая же растянутая как и в прошлых проектах. Ничего нового они с ней особо не сделали. Изменения конечно есть, но они микроскопические, да и в основном косметические.
Эндгейм, как и в других играх Хойо, сводится к тому что ты за время должен забить толстую тушу. Нету тут никакого челенджа. Всё зависит от того какие персонажи у тебя открыты и какие статы ты нафармил для них. Те кто заявляет мол боёвка в игре глубокая и при правильных руках можно быстрее забить тушу, такие люди нагло врут! Боёвка может быть и глубже чем кажется на первый взгляд, но выхлоп от этого минимальный.
Меня вообще бездна дико бесит ещё со времён Хонкай Импакта. Там к слову над ней больше всего экспериментировали, но она так и осталась режимом для тех кто выбил актуальных персонажей.
Нулевая каверна это никакой не рогалик. Рандомные бафы ещё не делают что-то рогаликом. Даже в Хонкай Импакте этот режим реализован лучше. Я уже не говорю про ХСР. Хотя и их я бы рогаликами не назвал.
Техническое состояние игры тоже удручает. У меня лично никаких проблем не было, но видел много жалоб не только на производительность, но и то что игра просто отказывается запускаться на некоторых устройствах. На тех же интеловских картах игра крэшится. Кто-то запускает игру на вёдрах, а кто-то и с флагманских устройствах лутает крэши. При том что игра в целом не то чтобы технически требовательная.
Размер игры тоже вызывает вопросы, ЗЗЗ весит как ХСР, но при этом в самом ХСР контента в разы больше.
Вывод могу сделать такой. У игры много проблем и визуал её не спасёт. Это очень большой даунгрейд для Михойо. Если бы ЗЗЗ вышла в году эдак в 2018, возможно бы игра и не вызывала вопросов. Мне лично очень сильно зашёл визуал и очень грустно что из-за геймплея я не могу заставить себя играть в ЗЗЗ дальше.
Ни одного комента под огромным талмутом текста? Исправим! (Я прочитал кста)
@@пикозавр а чё тут писать? всё по фактам. от себя лишь добавлю что и визуал на любителя, вроде и прикольный сеттинг и даже атмосферно, но лично мне не зашла какая то пластилиновость персов, мультяшность анимаций и перегруженный вирвиглазный интерфейс, да и из самих персов никто не зацепил. но игра определённо найдёт своих игроков, мой друг например играет, а все остальные гачи дропнул ещё на низких рангах.
@@пикозавр Там есть ещё один талмут, прочитал оба, но с этим согласен в бОльшей мере.
А так, ребята молодцы, четко и подробно расписали свои мнения и впечатления от игры!
пик игроков в гаче на старте, а дальше только спад с незначительными скачками при обновах
на газах пирожок сготовился
Для каждого свое бро я лично сюжетом больше люблю хср а вот боевками zzz
сюжетно мне вообще пока больше всего геншин зашел
Ну....ZZZ явно слабее ХСР
Насчет боевки не согласна, боевка ззз максимально оказуалена и скучна(лично для меня), ты просто переключаешь персов и спамиш одни и те же кнопочки с уворотами, что в этом такого крутого, чем все восхищаются? А если персы плохо прокачаны, то этот спам и карусель из персов еще и минут пять может длиться(а то и дольше), чтобы босса убить, очень душно. В хср хоть разнообразие есть какое-то и иногда даже можно голову включать, чтобы максимально эффективно кнопочки прожать и не запороть все.
А еще телевизоры эти капец душат.
Ну а вообще, сравнивать именно эти две игры не правильно, они слишком разные.
ззз динамичнее и интереснее засчет уворотов и попадание в тайминги значит можно затащить херовыми персами
А хср для меня наоборот казуальнее так как там все упирается перекачке персов и выбивание 5*
@@belove.3043 я бы посмотрел как ты не включая голову, просто 5* персами пройдёшь вызовы роя или шестеренок
@@belove.3043 Тут тайминги лёгкие, и в целом боёвка лёгкая.
Ничего ты не затащишь херовыми персами, ибо вариативности мало, тут тоже всё упирается в статы.
Как бы ты долго не уварачивался, ты просто не успеешь убить монстра до конца таймера если ты не вкачан
@@podpivasnik_1984 так я и могу пройти) поэтому говорю что казуальнее
@@podpivasnik_1984 рой и шестренки проходится лутая правильные карты а это явно не относится к скилу имхо) если для вас это проявление скила то для меня нет
Все три игры говна) Я пойду лучше чудищь рубить серебряннвм мечем.
на одного дегроида меньше 💋💋💋
Ты про Ведьмака ? Я его тоже люблю, но он конечен, а вот гача игры относительно постоянно обновляются и добавляется контент
Автор, поиграй в ПГР, потом говори об скилезависимости в ЗЗЗ. Да там и сравнить не с чем, ЗЗЗ будто в кликер играешь, после ПГР. Если уж говорить про ХСР, это игроки захотели челенджи в простенькой джрпг, где главный упор должен быть на сюжет, а не всякие вызовы и цифродрочертства. Но по итогу, мета меняется быстрее чем ты успеваешь банально прокачивать перса, как собсна и хайэнд контент, а в ЗЗЗ сходу говорят - не будешь выбивать персов - пойдешь ты на три веселые буквы.
Главное преимущество zzz - вайфочки. Геншин в этом смысле ну норм, хонкай же просто срулил на днище. Все последние персы лимитные - просто ни о чем в плане вайфу фактора. Ханаби только боль-мень норм, остальное просто провал, максимально пластмассовые, не интересные и не цепляющие
Ну, тут уже кому как, многим людям нравится
Ну вот в плане последних персов это да, никто не цепляет, без души как будто сделаны, а в целом, там есть классные персы
дело вкуса, для меня наоборот ззз в этом плане днище, акула и грейс только зашли, и то только внешкой. энби, солдат 11 и сокаку ещё норм, копша и николь чистый фансервис, но сойдёт ещё, остальное хрень полная. в хср последние персы и правда проседают, но со старта и до зарянки мне практически все нравились
настолько главное преимущество что понравилось примерно 0 нынешних персов и 0 анонсированных а внешне только грейс это чистейшая вкусовщина я бы последние 1-2 патч хср сравнил по "унылости" новых персов прямиком с фулл пуллом zzz