Тайна морального выбора Dishonored [Философия видеоигр]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
    • Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame...
    Система морали Dishonored сложнее, чем кажется вам на первый взгляд. Почему за игровое «весело» мы обязательно получаем «хаос»? Чем хороша такая система и чем плох подход, например, Mass Effect? Всё становится сложнее, если пытаться специально усложнить! Впереди торжество бессмысленной болтовни, СПГС и никому не нужных завихрений разума. «Философия видеоигр» в первом своём выпуске приветствует вас скрытым конфликтом Dishonored.
    ***
    Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
    Записи трансляций - stopgame.ru/li...
    Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
    Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
    Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
    Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
    Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
    Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
    Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
    Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
    Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
    Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Комментарии • 4 тыс.

  • @skydanils7070
    @skydanils7070 4 года назад +382

    Я: *прохожу dishonored по стелсу*
    Npc: *спалил меня*
    Я: "И тут я начал шмалять... А после перезагрузился с контрольной точки"

    • @macevalebse
      @macevalebse 4 года назад +15

      Почему так жизненно

    • @ykureniy
      @ykureniy 4 года назад +3

      именно в последнюю неделю перепрохожу в 4 раз оригинал и точно так же поступаю в карявых ситуациях)

    • @Mikeulnyrov
      @Mikeulnyrov 4 года назад

      Мой друг просто вводил чит на бесконечные снотворные дротики и расстреливал всех из них.

    • @saddoge6077
      @saddoge6077 4 года назад +2

      я так города вырезал, а потом F9

    • @КонстантинПантелеенко
      @КонстантинПантелеенко 4 года назад +1

      😂😂😂 жизненно

  • @krasnoshapka7077
    @krasnoshapka7077 4 года назад +4137

    "Ударить бабу по лицу-это эстетично"
    © Кунгуров

    • @Retseptnikdlyadaunov
      @Retseptnikdlyadaunov 4 года назад +64

      Лиана, которая владеет Кунгурым:

    • @АлёфкаАлёфкавиф
      @АлёфкаАлёфкавиф 4 года назад +5

      Krasnoshapka *(с)Жпа Кунгурова

    • @MoHax01
      @MoHax01 4 года назад +59

      Надо было еще песню Валентин Стрыкало - Я бью женщин и детей на фоне поставить

    • @tmbvsk
      @tmbvsk 4 года назад

      измени на этот знак ©

    • @АлександрВолынский-ф1с
      @АлександрВолынский-ф1с 4 года назад +12

      Не ну а как её можно не ударить) Она ж капец бесит сильнее Джа-Джа Бинкса=)

  • @4elovekoff
    @4elovekoff 4 года назад +467

    "Со шрифтами будешь играть на своём могильном камне" (С)

  • @Alaenoric
    @Alaenoric 4 года назад +46

    Моё прохождение Dishonored: усыпляющие дротики забаговали при первом получении и стали бесконечными. Я веселился и палил во всех подряд, но в результате получил хорошую концовку. Потому что толпы спящих людей на улице это этично

    • @feelsbadmann
      @feelsbadmann 2 года назад +2

      Повезло тебе)

    • @cutiefox6455
      @cutiefox6455 11 месяцев назад +2

      Это прекрасно) Мне нравится

  • @SerpentSet
    @SerpentSet 4 года назад +2053

    Проходил Dishonored без убийств, и скажу что "Добрые" решения по нейтрализации боссов выглядят максимально жестоко с точки зрения Лора, и пусть приходилось немного скучать и отказываться от резни, но видеть как на толстую рожу смотрителя опускается клеймо или осознавать, что братья дегенераты с отрезанными языками пашут в шахте до конца дней, это восхитительно.

    • @мойшакрузенштерн
      @мойшакрузенштерн 4 года назад +232

      Это кстати интересная мысль, хотя я воспринимал это иначе. Стелс просто приносил удовольствие, но смерть главных целей была, кхм, более гуманным решением. Милосердный удар клинка или мучительное существование. Это не работало только с главным предателем, которого могут просто арестовать, и его подружкой с миссии маскарада.

    • @wasyaokyn4077
      @wasyaokyn4077 4 года назад +184

      @@мойшакрузенштерн Про мисс Бойл.
      А вот не факт, что ей жилось хорошо. Человек, которому мы ее отдали, вполне мог быть садистом или насильником.

    • @partyslasher
      @partyslasher 4 года назад +235

      @@wasyaokyn4077 недавно доказывала друзьям, как раз на примере леди бойл(буквально в миссии говорится, что её увезут куда-то далеко и будут там держать взаперти, причем не дают пруфов, что человек, её забравший, ей вообще симпатичен, насколько я помню), что "милосердное" устранение целей куда жестче оказывается. в некотором роде стелс прохождение без резни более жестокое,злое и хорошо вписывается в образ корво "холодного и отстраненного мстителя"

    • @via-keit
      @via-keit 4 года назад +143

      Однозначно плюс игре за мысль, что смерть - это простой выход, а пока кто-то жив его вполне можно заставить страдать 🙃

    • @wasyaokyn4077
      @wasyaokyn4077 4 года назад +25

      @@S1F_ Ну, по поводу ампутаций - это уже слишком.
      Но да, когда казнят здоровые лбы (не суть в каких странах), то это нерационально.,

  • @mykytademchenko3044
    @mykytademchenko3044 4 года назад +1030

    "ударить женщину по лицу - это эстетично" (С)Дмитрий Кунгуров, Октябрь 2020

    • @mykytademchenko3044
      @mykytademchenko3044 4 года назад +5

      если что, орнул с шутейки))

    • @kalentievruslan
      @kalentievruslan 4 года назад +18

      @@mykytademchenko3044 Но Кунгуров не умеет шутить.

    • @mykytademchenko3044
      @mykytademchenko3044 4 года назад +24

      @@kalentievruslan значит... Это было вовсе не шутка?

    • @capitandinamit
      @capitandinamit 4 года назад +24

      Феминистки вышли из чата

    • @Alex_Nimova
      @Alex_Nimova 4 года назад +6

      T R E G E R E D

  • @Ricudosanin
    @Ricudosanin 4 года назад +2089

    Интересная новая рубрика, жаль что больше мы ее не увидим =)

    • @still_live228
      @still_live228 4 года назад +137

      Кунгуров уже её закрыл

    • @A4LcHEM1ST
      @A4LcHEM1ST 4 года назад +157

      И уволил себя

    • @Victor_Troska
      @Victor_Troska 4 года назад +1

      Ухихи

    • @mediapartisan
      @mediapartisan 4 года назад +3

      Ахахахахах аминь

    • @olegdenisov7062
      @olegdenisov7062 4 года назад +21

      Ну выпуск по stanley parable думаю выйдет... В следующем месяце...

  • @ST_-
    @ST_- 3 года назад +163

    то чувство, когда прошёл 2 части и только на 10:01 узнал, что сердце говорит о том какой пред тобой человек.

    • @den_bush
      @den_bush 3 года назад +22

      Только во второй части. В первой для рядовых НПЦ записан повторяющийся по кругу набор реплик - для рядовых стражников, для офицеров, смотрителей и т.д.

    • @slatron7194
      @slatron7194 2 года назад +14

      Так ещё в трейлере второй части показывали эту фичу с сердцем. Мол, каких-то людей можно убивать, если не хочешь повышения хаоса, потому что они более злые и жестокие, а за убийство иных дают куда больше хаоса, потому что они добрые и помогают окружающим.

    • @ST_-
      @ST_- 2 года назад

      @@slatron7194 я не смотрел трейлер второй части. После того как прошёл первую я сразу же купил вторую

    • @jangabas
      @jangabas 2 года назад +1

      рандом чистый, на двух нпс с разной шкуркой фразы одинаковые вплоть до больного отца и платы за квартиру

    • @Oniliker
      @Oniliker 2 года назад +2

      @@den_bush для особых нпс есть конкретные фразы.

  • @remsum
    @remsum 4 года назад +378

    Моё прохождение было абсолютно пацифистское. И черт возьми, это очень круто думать как пройти через охрану не убив никого и не спалившись.

    • @divchanggames5622
      @divchanggames5622 4 года назад +46

      Ловите его, это 4й тип игрока!

    • @captainbiba4968
      @captainbiba4968 4 года назад +6

      Я тоже 4

    • @broad_sky
      @broad_sky 4 года назад +31

      а я проходил сначала никого не убивая, заодно изучая локацию, а потом проходил игру еще раз со смачными убийствами и получал удовольствие во всех прохождениях

    • @JoeWildman1313
      @JoeWildman1313 4 года назад +8

      Ну, чёрт его знает, тоже старался на пацифиста, но вот эти вечные прятки... Скажу только что пару проходов я минировал, УБЕЖДАЛ себя что это на крайний случай и все равно вел палево на них.

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 4 года назад +4

      а чем там думать?стелс же абсолютно всратый и унылый,охранники не способны заметить Корво в освещенном 10м коридоре сидящим на кортах с трупом на плече, а уж "стелс" на люстре в комнате 4 на 4 метра это просто...

  • @ВладимирОрлов-м2ъ
    @ВладимирОрлов-м2ъ 3 года назад +149

    Я проходил Dishonored по стелсу каждый раз (раза 4 точно), но мне не было скучно! А наводил суматоху, бросая гранаты только ради шума, отвлекая людей. Стелс - это же почти целая внутриигровая наука! Проследить, по какой траектории ходит враг, чтобы его обойти, выбрать правильную стратегию... В общем, отношусь к тем, кто проходил по стелсу и ловил эстетический кайф от этого))

    • @DudeOfficial917
      @DudeOfficial917 6 месяцев назад

      Ну да. Я сейчас 4 раз прохожу по стелсу и пацифизмом. И мне по кайфу, но правда я до сих пор не понял как вырубать толлбоев

    • @roma540
      @roma540 Месяц назад

      ​@@DudeOfficial917 Сорри за некропост, но Толлбоев только летально (ну и Пилоном в предпоследней миссии). Можно всю десятку "боевых" транквилизаторов по ним влупить - и им ничего не будет.

  • @TheUnaruS
    @TheUnaruS 4 года назад +174

    есть же еще тип игроков, которые сохраняются, творят дичь вдоволь, а потом уже с чистой душой проходят на "хорошую концовку"

    • @АндрейБорисов-ф8с
      @АндрейБорисов-ф8с 4 года назад +16

      у меня обычно наоборот. В моей системе, первое прохождение - каноничное, так сказать. После первого прохождения на хорошую концовку, можно и побуянить.

    • @scph77008
      @scph77008 4 года назад +1

      Я так и делал. Первый Дизоноред, первое прохождение, по большей части устроил разнос. А потом интереса и челленджа (ачивок) ради прошёл без способностей и по стелсу

    • @ibdeveloper
      @ibdeveloper 4 года назад +2

      в первом Deus Ex на каком-то уровне меня раз 5 убили. Я озверел, вооружился гранатометом, всех раздолбал, потом загрузил сохраненку и прошел по стелсу.

    • @dollon5734
      @dollon5734 4 года назад +1

      Я так вжился в роль Корво что после плохой концовки, плохо стало аж самому и если бы не совесть я так и не прошел бы игру на хорошую концовку.

    • @АртемАбакан
      @АртемАбакан 4 года назад

      @@ibdeveloper у меня это было в крайней миссии, но всех уничтожить мне показалось плохим и я перестал в неё играть. Где все работники были заменены на наёмников.

  • @lol-troll8200
    @lol-troll8200 4 года назад +601

    С*****ка... Я буквально недавно думал, что хотел бы попробовать себя на поприще повествовалтеля за психологию на stopgame, и тут Кунгурыч выдал. Я могу оказаться в подавляющем меньшенстве, но. ДИМОН, ЭТОГО ТАК НЕ ХВАТАЛО! Вот именно таких глубоких смыслов, подтекстов, конфликтов внутри игрока. Красава, главред. Го еще

    • @viv12348
      @viv12348 4 года назад +20

      Он это на своем канале делает, только про кино. Почему-то мне кажется, что и этот ролик должен был изначально оказаться на его канале, но он опять забыл пароль

    • @Никита-ы7к5ш
      @Никита-ы7к5ш 3 года назад +5

      Одна из причин, по которой подписан на SG, - это умные видео от Кунгурова, который заставляют мозги пошевелиться. Единственный минус, что крайне редко такие видео выходят, даже на его канале, не говоря уже об этом

    • @SK-ws9xw
      @SK-ws9xw 3 года назад

      @@viv12348 , поделитесь ссылочкой, пожалуйста?

    • @Никита-ы7к5ш
      @Никита-ы7к5ш 3 года назад +1

      @@SK-ws9xw 16 на 9

    • @prorock9630
      @prorock9630 3 года назад

      Полностью солидарен. Такой контент просто шикарен! Как минимум данный видеоролик - не просто "под пивко", соответственно нужно хоть немного врубать мозг)

  • @KNDZorych
    @KNDZorych 4 года назад +331

    Дмитрий не упомянул ещё один тип игроков: те, которые первым прохождением прикармливают внутреннего моралфага, чтобы последующими спокойно получать эстетическое удовольствие.

    • @ЛедянойВолк-д4е
      @ЛедянойВолк-д4е 4 года назад +70

      Не, ну это уже практически традиция - отыгрывать конченную мразь на втором прохождении.
      Но, опять же, здесь тоже можно задуматься о том, почему при двух прохождениях (хорошем и плохом) мы сначала выбираем хорошее? Значит ли это, что мы удовлетворяем свою внутреннюю потребность к добру, счастью и психологическому комфорту, следуя общепринятым социальным нормам, или же мы просто даём себе индульгенцию на аморальное поведение по типу "я вёл себя хорошо, можно в награду и конфетку спереть"? А может нам просто требуется больше информации о мире игры, чтобы во второе прохождение суметь нанести как можно больше урона окружению, и тогда первое (хорошее) прохождение на самом деле служит своеобразной разведкой и подготовкой для второго (плохого)? Или же перед злодеяниями нам нужно раскрепоститься, отпустить моральные тормоза, а для этого нужно время, чтобы принять нереальность происходящего и условность своих действий в некоем симуляторе привычного нам мира и тогда первое прохождение является своеобразной раскачкой, безопасными и комфортными яслями для нашей плохой половины? Или же мы просто хотим насладиться контрастом между мирной действительностью и её пылающей альтернативой..?
      Так много вопросов, так мало ответов...

    • @leagueofsuffer4595
      @leagueofsuffer4595 4 года назад +5

      @@ЛедянойВолк-д4е я всегда прохожу вначале на плохую концовку, а уже затем на хорошую, чтобы оставить приятное послевкусие.

    • @bloodking4834
      @bloodking4834 4 года назад +36

      Ля, а я даже после "правильного" прохождения вначале, всё равно не смогу творить хаос при повторном прохождении. Даже в топорном Скайриме..
      Моралист до мозга костей.

    • @Marshma11ow_Fox
      @Marshma11ow_Fox 4 года назад +18

      Ну не знаю, мне сложно быть мразью, если люди хорошее. Поэтому я не перепрохожу игры на плохие концовки

    • @admiralforged1613
      @admiralforged1613 4 года назад +4

      @@ЛедянойВолк-д4е никогда не нравилось играть за ублюдка, неважно на каком прохожденит

  • @grandogrigo
    @grandogrigo 2 года назад +37

    Я был в абсолютном восторге от дискомфортных обстоятельств, в которые меня загнали авторы первого Dishonored. Никогда еще не приходилось так сдерживать себя, чтобы не устроить красивую резню. Убил за игру четверых: 2 охранников, которые в переулке отбирали у женщины лекарство и 2 бандитов, которые в этом же переулке порешили своего. Для меня эта позиция стала элементом отыгрыша за Корво: "Меня предали и попытались смешать с грязью, но это не значит, что я согласен становится чудовищем. Я останусь защитником города и попытаюсь выполнить свою работу".

  • @novokek44
    @novokek44 4 года назад +188

    Уэс и Флинн походу все-таки сбежали из плена

    • @THESKYL4RK
      @THESKYL4RK 4 года назад +7

      Скорее это для отвода глаз

    • @madness8293
      @madness8293 4 года назад

      Ты о чем

  • @OlekPetr
    @OlekPetr 4 года назад +149

    то чувство, когда катался в чашках в Диснейленде :(

    • @ДашаКозлюк
      @ДашаКозлюк 4 года назад +4

      Где-то улыбнулась одна Никсель пиксель

    • @vadyakhan
      @vadyakhan 4 года назад +3

      И не убивал в Dishonored :)

    • @annedrake6327
      @annedrake6327 4 года назад +1

      ааааааааааааа тоже самое

    • @АртемАбакан
      @АртемАбакан 4 года назад

      То ощущение что всё детство мечтал побывать в дисней ленде

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi 4 года назад +283

    Звучит как абсолютно бесполезный в обычной жизни церебральный онанизм... Я в деле!
    P.S. Увидимся в следующем выпуске через 10 месяцев :)

    • @cutedogo8647
      @cutedogo8647 4 года назад +1

      Опа какие люди!)

    • @Жойлес
      @Жойлес 4 года назад +1

      О, привет Андрей

    • @dqxha3620
      @dqxha3620 4 года назад +1

      Панемаю, аптеместична

    • @kek5ik
      @kek5ik 4 года назад +1

      10 лет*

    • @lapideneruos293
      @lapideneruos293 4 года назад +1

      Жаль слышать, что это звучит для тебя именно так.
      Новое поколение остаётся единственным лучиком.

  • @harukaichikawa3639
    @harukaichikawa3639 3 года назад +159

    Я не знаю, сколько часов было угрохано в After FX, но это были божественные 17 минут видеоряда

  • @hiness3168
    @hiness3168 4 года назад +21

    Да это же старый мысленный эксперимент проведенный Эрвином Шреддингером. По какой то причине он назвал его :"Охранник Кунгурова"(наверное уважал кынгыр-муна как человека). Суть в том что охранник одновременно и жив и мертв, пока не наберется нужное кол-во лайков мы этого не проверим

  • @GuitarHeroRUCH
    @GuitarHeroRUCH 4 года назад +54

    Кунгуров:"Я могу это доказать" , так же Кунгуров спустя две минуты " У этого нет однозначного доказательства".

  • @vasya_pupkin1489
    @vasya_pupkin1489 4 года назад +119

    "В Dishonored нет никаких 92%" говорит Кунгур. Тем временем около 85% проголосовавших выбрали пощадить охранника.

    • @wasyaokyn4077
      @wasyaokyn4077 4 года назад +21

      И тем не менее, тут речь про вполне конкретного охранника, который не влияет на твое прохождение, поэтому выбор ставится как раз моральный.

    • @dictive
      @dictive 4 года назад +19

      Один охранник, который все равно стоит к тебе жопой и не особо тебе интересен воспринимается немного не так, как жирная глазастая детина, которая стоит посреди прохода, и которую хрен обойдешь)))

    • @паммбумм
      @паммбумм 3 года назад

      При чем тут это вообще? В том чтобы зайти на сайт и поставить плюс нет противоречий между этикой и эстетикой, это просто моральный выбор

  • @overwhelming_greed
    @overwhelming_greed 4 года назад +225

    "Если тебе не нужна жизнь этого охранника, то нет причин её забирать"

    • @dentersm1616
      @dentersm1616 4 года назад +2

      Но он мешает и если тебя заметят, то будет на одного меньше

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 4 года назад +1

      @@dentersm1616 а если заметят, что он тебе мешал?

    • @maximm9181
      @maximm9181 4 года назад +2

      если он несет потенциальную опасность, то лучше решить его судьбу раньше, чем он получит возможность решить твою

    • @sciarpecyril
      @sciarpecyril 4 года назад +9

      @@dentersm1616 , для этого есть нелетальные методы нейтрализации.

    • @doomed.user0_0
      @doomed.user0_0 4 года назад +1

      А , че? ЭтО жЕ мОдЕльКа, ебашим!

  • @vltrn8083
    @vltrn8083 4 года назад +342

    Почему все в комментах говорят про каких-то Кунгуру, если правильно Кенгуру..

    • @--_---_---_--
      @--_---_---_-- 3 года назад +2

      Правильно Кегуру

    • @hamstersapiens
      @hamstersapiens 3 года назад +1

      17:37 сценарий Дмитрий КУНГУРов

    • @AmperBro-xe2sv
      @AmperBro-xe2sv 3 года назад +1

      Мои мозги бл*ть

    • @AmperBro-xe2sv
      @AmperBro-xe2sv 3 года назад +1

      Есть пятый тип игрока который Круто и правильно

    • @ДэнисСичинава
      @ДэнисСичинава 3 года назад

      я совсем чуть-чуть опоздал......, но штоблять?!

  • @tainik7
    @tainik7 2 года назад +29

    Прошёл год. Корво всё ещё стоит за спиной у мужика, а продолжения "философии игр" - нет(((
    Всё ещё ждём Стенли...

  • @andreikohanov
    @andreikohanov 4 года назад +370

    Полный список фильмов для всех и вся, и пусть никто не уйдет обиженный:
    "Космическая одиссея 2001 года"; - 0:16
    Воспоминания об убийстве (2003 года); - 0:31
    Джокер (2019); - 1:00
    Идиократия (2005); 1:02
    Головоломка; - 4:00
    Pink Floyd: The Wall (1982 Года); - 4:06
    Мр. Робот; - 4:25
    True Detective (1 сезон); 4:33
    OldBoy (2003 года). Американский ремейк (2013 года) не смотри, он не очень; - Маст-си ( 4:31 и сцена с чемоданом)
    Неоновый Демон; 5:33
    Джон Вик (первый); 7:09
    Микеланджело. Бесконечность; - 8:20
    Лестница Иакова (1990 года); - 8:26
    Джентльмены; -8:55
    Ковбой Бибоп (1998 года); 9:00
    На последнем дыхании (1960 года); 9:03
    Психо (1960 года); - 9:07
    Мальчишник в Вегасе; 10:04
    Перевозчик (2002 года); 10:15
    Шоссе в никуда - он правда такой себе, 50/50; 10:20
    Ханна Арендт (2012 год); 11:11
    Список Шиндлера; 12:00
    Заводной Апельсин; 12:49
    Бомж с Дробовиком; 14:39
    Красивый, плохой, злой; - 14:48
    Фотоувеличение (1966 года); - 15:15
    Мстители: Война бесконечности; 16:50
    Гражданин Кейн; 16:56
    Монти Пайтон и Священный Грааль; 17:09
    Теснота (2017 года); 7:19
    Папа Сдохни; - 7:50

    • @vackhan
      @vackhan 4 года назад +22

      Господи, благослови таких охрененных людей

    • @zakharmorkhov9640
      @zakharmorkhov9640 4 года назад +4

      Ооо Солнце божественное упаси душу твою и да пусть не умрёшь ты во век!
      И блин ответь как?!

    • @andreikohanov
      @andreikohanov 4 года назад +8

      @@zakharmorkhov9640 Счетчик о 850 просмотренных фильмов на кинопоиске из воздуха не берутся)

    • @andreikohanov
      @andreikohanov 4 года назад +1

      @@denisbelookiy2256 OldBoy (2003 года)

    • @ДанилаМазкин
      @ДанилаМазкин 3 года назад +2

      Не могу найти Маст-си на просторах интернета, предлагает только жанр, а сам фильм не могу найти. Можно узнать поподробнее?

  • @rushspin
    @rushspin 4 года назад +70

    забыли в конце:
    Prey OST - “Everything Is Going to Be Ok”

    • @CoolAsh13
      @CoolAsh13 4 года назад

      Спасибо огромное, бл все саунды прогуглил , не нашел

    • @Soundwave1900
      @Soundwave1900 4 года назад +2

      Мик Гордон гений

    • @alecberdukov
      @alecberdukov 4 года назад +1

      Специально полез искать этот комментарий.

  • @Mykyta_Maliugin
    @Mykyta_Maliugin 4 года назад +106

    Господи, наконец-то Кунгуров рефлексирует на канале СГ
    И до свидания, подобный формат. Я буду скучать

  • @Лось007
    @Лось007 4 года назад +86

    После видео нужно:
    1) Пару ночей и дней думать об этике и эстетике
    2) Снова пройти дизонорд
    3) И дизонорд 2 тоже
    Спасибо сами знаете кому

  • @yorolladventure8573
    @yorolladventure8573 4 года назад +51

    Ура, Кунгуров начал делать что-то годное не только на своем канале
    Выбор музыки в видео просто бомбезный

  • @XyJIuHaga
    @XyJIuHaga 4 года назад +22

    Короче, я проходил по стелсу, "не убивая", думал я, но не учёл то, что игра учитывает такие вещи, как: душу я чувака, бросаю в воду или рядом с крысами, а он утонул или его крысы съели.

    • @popugay_jdm
      @popugay_jdm 4 года назад +10

      Причем это может произойти без твоего ведома. Я проходил игру полностью на стелсе, душил всех, следил, чтобы было безопасное место, но все равно при подсчете итогов кто-то умирал...

    • @batfist6595
      @batfist6595 4 года назад +1

      @@popugay_jdm нужно делать как бэтмен - спасать даже падающего злодея

    • @Gambol_25
      @Gambol_25 4 года назад +1

      @@popugay_jdm я из за этого и забил на платину в втором дизонореде. Ещё бывало что придушенные противники разбивались насмерть с метра высоты. А сколько мирно спящих охранников застрелили их союзники...

    • @НиколайАнатольевич-у5ы
      @НиколайАнатольевич-у5ы 4 года назад +1

      У меня тоже и с крыш падали и в речке тонули, один без сознания даже сгорел из за того что лампа керасиновая разбилась, при том что я там вообще был не при чем))))) Но его тоже посчитали моей жертвой

  • @dima4192
    @dima4192 4 года назад +60

    " Должен вас предупредить вот о чём. Выполняя задание, вы будете при оружии для поднятия авторитета. Но пускать его в ход вам не разрешается ни при каких обстоятельствах. Ни при каких обстоятельствах. Вы меня поняли ?" Эрнест Хемингувей. Аркадий и Борис Стругадские Трудно быть Богом. 2:11

    • @msvru
      @msvru 4 года назад +4

      Какая-то внушенная импотенция. Аппарат есть, а воспользоваться не имеешь права.

    • @3ooloh
      @3ooloh 3 года назад +4

      @@msvru Зато помахать перед лицами в боевом состоянии ничто не запрещает.

  • @SAS_Traveler
    @SAS_Traveler 4 года назад +16

    Раз уж затронули тему Mass Effect, в игре есть интересный момент, связанная с такой называемой "Банальностью Зла", а именно персонаж Тейн Криос. При разговоре с ним игрок узнаёт, что в его родном мире верят, что душа не отвечает за то, что делает тело. То есть, если он наёмный убийца и убил кого-то только потому что: а) его воспитали Ханары в качестве машины для убийств и ничего другого его тело (и это важно, именно тело) делать не умеет и б) он не испытывает ни каких чувств к своей жертве, то он не виновен. Пока он сам не решит кого-то убить (как он сделал, когда начал свою вендетту против тех, кто убил его жену), а просто принимает заказы и выполняет свою работу то ни чего плохого он не делает.

    • @Egor-jw7ve
      @Egor-jw7ve 4 года назад +3

      И ведь технически они правы в этом случае. Ведь мы не считаем солдат злодеями

    • @farind2952
      @farind2952 3 года назад +4

      @@Egor-jw7ve Только если они на "твоей" стороне.

    • @Pavlusha22
      @Pavlusha22 3 года назад

      @@Egor-jw7ve всё-таки есть разница между солдатом и наёмным убийцей. Солдат заставляют убивать, у них... не то чтобы совсем нет выбора, но это в любом случае плохой выбор. Наёмный убийца же сам выбрал себе работу. Даже если технически ничего другого он не умеет - пускай научится! Уверен, в мире будущего Масс Эффект существуют курсы переквалификации. Конечно, что касается конкретно Криоса, у него это не только единственное умение, но ещё и воспитание соответствующее, но я это не к тому чтобы осудить его, я просто говорю что сравнение с солдатами не корректно.

    • @Egor-jw7ve
      @Egor-jw7ve 3 года назад

      @@Pavlusha22 солдат и наемный убийца это ведь в обоих случаях выбор человека? Это обе профессии связанные с насилием. Единственная разница это то, что солдаты поддерживаются и легитимизируются государством. Однако армия в сущности своей наемные убийцы на службе у государства, а не частных лиц.

    • @Pavlusha22
      @Pavlusha22 3 года назад

      @@Egor-jw7ve вовсе нет. Я вообще-то уже написал об этом, что да, у солдата теоретически есть выбор, но он всегда плохой. Но если тебе этого мало, то могу и подробнее. Если ты выберешь дезертировать, ты сломаешь себе всю оставшуюся жизнь. Ну а если пойдёшь в бой, но не будешь стрелять, то увеличишь шанс не только собственной смерти, но и своих товарищей (возможно даже друзей). Это явно не тот выбор, который стоит перед наёмным убийцей.

  • @ikwils
    @ikwils 4 года назад +63

    Проходил дизонорд по стелсу, потому что в 20 фпс экшон не сделаешь

    • @АлександрДьяков-л6н
      @АлександрДьяков-л6н 4 года назад

      проходил игру на 6-10 фпс) кроме стелса никак)

    • @dungeonmaster9580
      @dungeonmaster9580 4 года назад +2

      Лол, как ?там же оптимизация 10/10

    • @chickengin6934
      @chickengin6934 4 года назад

      @@dungeonmaster9580 кроме 2 части, там системные требования охеревшие и просадки бывают даже когда комп соответствует

    • @dungeonmaster9580
      @dungeonmaster9580 4 года назад

      @@chickengin6934 ну это да

    • @chickengin6934
      @chickengin6934 4 года назад +1

      @@dungeonmaster9580 мне даже с моим пк игра говорила иногда boy next door

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 4 года назад +156

    "Ударить женщину по лицу - это просто охуенно", так и запишем...

  • @Amaemon
    @Amaemon 4 года назад +10

    Все в комментариях обсуждают сам ролик. Мне тоже есть что сказать, но обратиться я хочу не к таким же зрителям, а к редакции. Ваши видео великолепны и не имеют аналогов в русском сегменте ютуба. У меня словарного запаса не хватит выразить всё моё восхищение от ваших работ. Просто хотелось сказать "Спасибо" за ваш труд, внимание к мельчайшим деталям и глубокую оценку. Спасибо.
    Кстати, не знаю, намеренно автор ролика сделал это - или это совпадение, но в конце, давая оценку Disonored и приводя все его черты, на фоне играла музыка "Everything is going to be OK (extended)
    - Mick Gordon - PREY OST". А слова, которые относились у Disonored не просто подходили, а буквально отражали этику, эстетику и трудности выбора в Prey, который так же является Immersive Sim.

  • @anarchist6325
    @anarchist6325 3 года назад +21

    04:34 "Живую женщину бить в жизни не надо"
    А мертвую?

  • @zakirzhangozin1288
    @zakirzhangozin1288 4 года назад +102

    Что?! Кунгуров?! Ролик?! Это что апрель уже пришел

  • @mediapartisan
    @mediapartisan 4 года назад +12

    Оооооооооооо разбор восхитительной Stanley Parable от Кунгурова, что может быть лучше?
    Надеюсь, не придётся ждать три года)
    P.s. Лайк воткнул, парочку осмысленных комментариев написал, видос продвигаем)

    • @kirilart6056
      @kirilart6056 3 года назад

      Ну пока всего 10 месяцев

  • @oleksaderzybis9052
    @oleksaderzybis9052 4 года назад +19

    Кунгуров, не обесценивай свой вклад в глубину оценки людьми видеоигр как искусства, а не только развлечения, своими же "ну, все эти философствования никому не нужны", пожалуйста. Спасибо за ролик. Было интересно.
    P.S. Монтаж 10 из 10.

  • @ДубоваяПробка
    @ДубоваяПробка 4 года назад +14

    Не, ну может и есть некоторая бессмысленность в этом, но точно не для меня.
    Люблю такой контент больше чем простые обзоры игр.

  • @3BEPbKO
    @3BEPbKO 3 года назад +54

    Оооо! Интереснейший разбор!
    По поводу красоты и доброты, есть интересное понятие КАЛОКАГАТИЯ как прекрасно-добрый. Если добр внутри, то и прекрасен снаружи...но в искусстве, однако работы Ламброзо и Ферри тоже стараются подтвердить этот тезис.

  • @koozmin
    @koozmin 4 года назад +77

    "Это не нужно слушать, это никак не поможет вам в жизни" - ну, собсна, как и 95% всей информации в интернетах

    • @lapideneruos293
      @lapideneruos293 4 года назад +10

      Как и 99% всей информации в офлайне.

  • @АлександрБутримов-и7б

    Вообще, от Дизонорда можно получать наслаждение без убийств. Постоянные диалоги, микро- и минисюжетики из взаимодействия фоновых персонажей, локальные квесты, вроде спасения узников близ дома Антона Соколова и так далее. Внимание! В видео не поднят очень важный вопрос, который ставил в тупик многих игроков в 2013 году (я просто проходил Дизонорд 14 раз, а в год выхода на всех форумах сидел и обсуждал эту игру) - почему убийство бандитов повышает хаос? Ответ очень простой - в трущобах, куда не заходят стражники, порядок и власть контролируют именно бандиты. Да, для простых смертных они - злодеи, которые выбивают деньги "за порядок" и бухают виски, но они организуют людей на уборку улиц, убивают крыс, контролируют множение плакальщиков и так далее.
    P.S. Особый шик прохождения Дизонорда - без удушения и/или без магии.

    • @north5843
      @north5843 4 года назад +8

      нет, это мазохизм, насиловать себя скучнейшим игровым процессом, в картонном, достаточно поверхностно проработанном игровом мире. Люди играют в подобные игры, ради глубокого многогранного геймплея, это раз, и ради погружения в детализированный игровой мир, полный тайн и загадок, где всё пропитано духом исследования, это два.

    • @theslavbeing335
      @theslavbeing335 4 года назад +7

      @@north5843 Так в игре картонный и поверхностно проработанный мир или детализированный и загадочный мир для исследования? Определись)

    • @north5843
      @north5843 4 года назад +3

      ​@@theslavbeing335 поиграй в Bloodborne, где ЛОР, враги и герои, дизайн и атмосфера буквально - околдовывают. Поиграй в прошлый аркейновский шедевр Dark Messiah of Might and Magic, поиграй в Half Life 2, в The Darkness, в The Chronicles of Riddick, в Deus Ex Human Revolution. Сравни, и вопросов глупых не задавай. Если ты вообще не понимаешь, что такое атмосфера и погружение в играх. Благо, всегда есть от чего оттолкнуться, когда попадаешь в болото глупости.

    • @ЗелёнкМедицинскович
      @ЗелёнкМедицинскович 4 года назад +15

      @@north5843 Круто, наверно, говорить про "болото глупости", когда ты просто называешь понравившиеся тебе игры. Безусловно они признанные и всё такое, но и Dishonored далеко обделена вниманием. Она очень проработана как с геймплейной точки зрения (чего стоят мувики на ютабе, о которых говорил автор), так и сюжетной. Очевидно, есть некоторые огрехи, но ведь никто не совершенен.
      "Дизайн и лор буквально околдовывают" - вкусовщина. Кому-то куда больше зайдёт вайб мокрых серых улиц Дануолла. Короче говоря, твой коммент ну прям совсем бессмысленен.

    • @north5843
      @north5843 3 года назад +1

      ​@@ЗелёнкМедицинскович где она круто проработана, фокус прочисть ыксперт. Гемпленая механика в D-d, в целом - идиотская, ты просто не знаешь как в это играть. Ибо стелс, казуальный до убожества, ещё и с дебиловатыми читерскими фишками, которые ничего кроме раздражения не вызывают.
      Экшен кривой и несбалансированный, враги слабые, и в большинстве однотипные, убогое двухкнопочное фехтование. Сделали бы уже что-то наподобие как в СЕКИРО, где нужно грамотно блокировать парировать и наносить точные удары изматывая противника заполняя его шкалу выносливости чтобы потом выполнить красивое добивание.
      Если брать сюжеты в D-d, то персонажи блёклые, какие-то полуживые, не вызывающие никакого эмоционального огня, в их мотивации мало веришь. Завязка неубедительная, особенно во второй части, с какими-то пришитыми, к одному месту, семейными разборками. Какой моральный выбор, что там выбирать, если в игре не создано грамотного погружения и вовлечение в происходящее, если ты играешь и испытываешь равнодушие?
      В Thief: The Dark Project, The Metal Age и Deadly Shadows, лор-мифология, сюжет, персонажи - гипнотические, море разнообразие врагов и удивительных ситуаций, интересный дизайн-уровней, атмосфера такая, что её можно резать кусками и мазать на хлеб!
      Да, единственно что в Dishonored весело, это задрачивать в вариативные убийства с применением боевых эффектов, выкладывая это потом в сеть, на безрыбье, когда больше нечем заняться.
      Плюс, что обидно, в Dishonored есть действительно очень классные идеи в игровом дизайне делающие исследование мира интересным. Это прежде всего - компас времени, и телепорт с вертикальным геймплеем. Отдельные элементы дизайна, детективные загадки на уровнях, говорящая статуя Далилы, и ещё ряд каких-то вещей.
      Но всё это болтается где-то отдельно, не имея грамотного сочетания с общей концепцией. Делали бы уже что-то с упором на соулс подобный хардкорный экшен с элементами хардкорного стелса. С разнообразием сложных врагов и боссов, где бы все эти боевые умения действительно было бы интересно прокачивать и применять, как в бою, так и в исследовании мира.
      А тупой ярлык - вкусовщина, любят вставлять тролли страдающие дурновкусием. Какая вкусовщина? Есть каноны красоты, эстетики, драматической глубины, настоящей взрослой поглощающей атмосферы, которые создают духовное пространство. Настоящее искусство, это сфера чистой Магии.
      Игры фромов в этом плане на высоте, это настоящие художественные бриллианты. Пусть в них тоже масса геймплейных косяков, проблемы с балансом, и глупое задротство расшатывающее нервы игроков.
      Но как художественные произведения, эти игры, это пища для души, где содержание и форму, нормальные игрок, с не засраным восприятием всякой быдло - колхозной ху-ой, созерцает как волшебные сны!

  • @MDunaev
    @MDunaev 3 года назад +8

    Как же приятно изредка вспомнить, что месье Кунгуров не только замечательный организатор и руководитель на посту главного редактора, но ещё и отличный игрожур. Спасибо, Константин!

    • @kam1kazzzeSou
      @kam1kazzzeSou 3 года назад +1

      Константину можно сказать спасибо за то, что ушел работать в Гайдзин и освободил кресло главреда Дмитрию Кунгурову х) а Кунгуров да, хорош, чертяка! Еще бы видео не забивал делать, что на СГ, что у себя на канале

  • @mormonmissioner4177
    @mormonmissioner4177 4 года назад +24

    Прошёл на "Чистые руки", из принципа морального ;)

  • @mkentrru3917
    @mkentrru3917 4 года назад +16

    это скорее не спгс, а бед трип какой-то, в котором человека бросает из крайности в крайность. визуальное сопровождения такое, что я ахуел. но пытаться разделять понятия, что по природе своей бинарными быть не могут, дело сомнительное. в любом случае, спасибо кенгурурыч:3

  • @albedoyu201
    @albedoyu201 2 года назад +5

    Можно эту рубрику реализовать всё-таки. Это моё любимое видео на канале. Очень хорошо получилось, а подача просто шикарно.

  • @coffemorr
    @coffemorr 4 года назад +18

    Лично для меня "обесчестенный" поставил такой выбор что я выбрал именно ее,этику.Ибо мне было жалко убивать (хоть и болванок) но все-же болванок с женами и детьми,умирающими от чумы...

    • @stanislavv3182
      @stanislavv3182 4 года назад +1

      Блин, а зачем ты убил пчёлкино жалко? Ты что, изверг?

    • @ДенисКулаков-ш7ъ
      @ДенисКулаков-ш7ъ 4 года назад

      Вот Кунгуров приводил пример, что мол тот мог уйти, а ведь многим вообще некуда деваться. И что тогда делать?

    • @Жойлес
      @Жойлес 4 года назад +3

      Вот плюсую
      Тоже проходил впервые на хорошую концовку потому что я просто сентиментальная сучка

  • @Alex_Nimova
    @Alex_Nimova 4 года назад +133

    У Джека из биошока нет выбора, он создан для исполнения миссии. А сам биошок создавался как насмешка над жанром, где у тебя реально нет выбора.

    • @lobster5004
      @lobster5004 3 года назад +27

      Он может выбрать судьбу для девочек, но не свою и Восторга

  • @СтрахВнутри-ш5и
    @СтрахВнутри-ш5и 4 года назад +42

    Из перечня музыки упущено: Everything is going to be OK (extended)
    - Mick Gordon - PREY OST

    • @jacketb1798
      @jacketb1798 4 года назад

      А где вообще список музыки посмотреть?

    • @СтрахВнутри-ш5и
      @СтрахВнутри-ш5и 4 года назад

      @@jacketb1798 обычно прямо в конце видео, в финальных титрах пишут, если заботятся об аудитории, конечно (последние секунды видео).

    • @jacketb1798
      @jacketb1798 4 года назад

      @@СтрахВнутри-ш5и спасибо, тупанул - искал в описании

  • @IvanStrekalovsky
    @IvanStrekalovsky 4 месяца назад

    Я хочу продолжение такой рубрики. Я понимаю, что довольно сложно найти такие интересные темы, но ей богу, по моему мнению это - одно из самых интересных видео на StopGame.

  • @ФаросоавФабибуллин
    @ФаросоавФабибуллин 4 года назад +30

    Обычно я выбираю стелсовый путь "зла"

    • @flmstr9701
      @flmstr9701 4 года назад

      По идее это ещё большее злодеяние,ибо ты убиваешь в крысу,а в хаосе идёшь на прямую конфронтацию. Если в игре такое возможно,то в качестве уважение или этики закрой им глаза после смерти ;)

    • @richday8859
      @richday8859 4 года назад +1

      @@flmstr9701 зато в крысу ты можешь убить меньше людей, а в прямой конфронтации придется убить всех)

  • @maximkes2211
    @maximkes2211 4 года назад +16

    Неожиданное начало было, когда мы голос кунгура услышали

  • @opalef86
    @opalef86 3 года назад +1

    Прошло 10 месяцев, фраза "...в следующем ролике" подразумевала продолжеение ... но это же Кунгуров

  • @newage2026
    @newage2026 4 года назад +7

    Все ок, только в МЭ ты потерял контекст и как-то сконцентрировался на гендере. Там прикол не БАБУ ударить, а журналюгу. Был бы этот перс мужским, смысл бы не поменялся, равно как он не меняется при фемшеппарде. Просто почему- то ты проговорил именно с акцентом на ббпе, хотя данная сцена-"анекдот" именно про доставучих репортеров

    • @mohnatyi_hleb
      @mohnatyi_hleb 4 года назад

      Тогда бы не было столь складной картины

  • @aktepty
    @aktepty 3 года назад +2

    Про эксперимент с током - участники говорили, что поняли подвох (никакого тока не было) и поэтому спокойно жали на кнопки. Да и вообще почти все громкие психологические эксперименты на поверку не такие уж громкие и однозначные (взять ту же тюрьму).
    Ну а Джоконда стала мировым шедевром, потому что её украли, поэтому пример так себе.

  • @jefferson4218
    @jefferson4218 4 года назад +14

    По моему это единственная рубрика, которая не закроется

  • @rintezuka1268
    @rintezuka1268 4 года назад +15

    прикол того эксперимента с током что он ни на что не претендовал, на людей давили и всеми способами пытались подтолкнуть к нажатию кнопки, повтор эксперимента выявил статистику 50/50 примерно, т.е лютый радном. Считаю, что в нас жестокость не заложена.

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 года назад +3

      Ты не прав, я в своей жизни сталкивался с людьми которые воровали по мелочи или откровенно шантажировали кого-то чтобы получить выгоду и в целом я с такими людьми даже нормально общался но откровенно презирал их за такие поступки. Причем люди эти не были из числа бедных кто сидит на хлебе и воде. Просто человек решил что он может брать чужое поэтому почему бы так не сделать.

    • @TheOgirOk
      @TheOgirOk 4 года назад +4

      "Прикол" эксперимента Милгрема, заключался в том, что никто из испытуемых ( а именно ими были ватаны добавляющие напряжение в разомкнутую цепь невидимым "жертвам") благодаря полученным установкам не остановился в мучении своих жертв. Оправдывая свои зверства " серьёзностью эксперимента " полученного в установках к нему. И никаким 50/50 не пахло, а только считанные единицы отказались продолжать добавлять напряжение, при том, что формально, их никто не заставлял. Тут волей-неволей напрашиваются параллели.

    • @rodakrr8332
      @rodakrr8332 4 года назад +1

      Жестокость не заложена. История человечества написана кровью исключительно хладнокровной рукой)

    • @aversial2702
      @aversial2702 4 года назад +2

      Там совершенно небыло никаких 50/50. Большинство людей доходили до предела наказания, причем, в первый раз, это списали на авторитет заведения в котором это действо происходило. Поэтому решили провести его второй раз, уже где-то в подвале, но результат оказался такимже.
      Такие вот дела.

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 года назад

      @@rodakrr8332 Да, а все войны прошлого это сказки чтобы детей пугать.

  • @HardPoxmeL
    @HardPoxmeL 4 года назад +22

    Почему именно "хорошая" концовка. Дизонор, грубо говоря, заставляет игрока играть "по-хорошему", ибо в ином случае это не только отсутствие челенджа, но и игра в "развлеки себя сам". Ровно по такой же причине игроки играя в того же Хитмана предпочитают стелс, а не глупый отстрел "человечков". И то, и то приводит к смерти жертвы и выполнению цели, но интереса второй путь, субъективно, представляет гораздо меньше.

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 года назад +2

      Ты не прав. Разница между дисонорд и хитманом в том что хитман настроен как стелс игра и механики заточены под это. Ты должен обладать таким качествами как усидчивость и любознательность, тебе должно нравится что ты засунув свой любопытный нос в очередной угол обнаружил там новый способ прохождения и ты получаешь удовольствие от качественно сделанной работы, что ты догадался как проникнуть скрытно, обвел охрану вокруг пальца, убил цель и скрыл следы своего присутствия. Ты конечно можешь пойти на задание с автоматом или дробовиком вот только это будет откровенно скучно и гораздо труднее чем если бы ты играл скрытно. И кстати термин развлеки себя сам именно и является основой гемдизайна в таких играх, иммерсив симы на этом и строятся. Вот тебе 5-7 способов решить проблему, выбирай любой. Только дисонорд в этом плане далеко не лучший пример. Даже в рамках игр от аркейн.

    • @HardPoxmeL
      @HardPoxmeL 4 года назад +3

      @@CamperReview Это покажется немного грубым, но все что ты написал, фактически, масло масляное. "Ты не прав", а в чем не прав- нужно угадать. При сравнении хитмана и дизонора я имел ввиду лишь мотивацию игрока к прохождению игры определенным образом. И конкретно паста о вознаграждении за "стелс и усидчивость" применима как к первому, так и второму пациенту.
      Плюс говоря дополнительно "об", игра в пострелушку в 47хромосоме- легче, а не сложнее. Болванчики тупые дальше некуда. Что напрочь сводит на нет весь твой опус (ведь сова сама себя на глобус не натянет, да?).
      Как и "развлеки себя сам" выдрано из контекста, дабы подвести к иммерсив симам, хоть я говорил не в этом ключе.

    • @CamperReview
      @CamperReview 4 года назад +1

      @@HardPoxmeL Как это не указано в чем не прав? Специально написал что в хитмане игра настроена под стелс поэтому удачи тебе пройти всю игру просто стреляя направо и налево, особенно на высоких уровнях сложности, а если взять 2 последних игры так в них вообще некоторые цели эвакуируются как только ты пошумишь, что опять же мотивирует играть осторожно, потому что зная что делать ты быстрее добежишь куда надо и все сделаешь чем будешь пробиваться с боем через врагов, а в дисонорд ровно наоборот. Зачем прятаться? Выбежал на площадь выстрелил одному охраннику в лицо, сбежалась толпа и ты ее подорвал гранатой. Все, локация чиста можешь спокойно ее теперь лутать и читать записки и бегать где хочешь. Развлеки себя сам не выдрано из контекста, это основа иммерсив симов в которым в определенной мере можно отнести и хитмана и дисонорд. Вот тебе 10 способов решить проблему, выбирай из них любой. Тут дело в том что изначально с позиции скрытного геймплея игры вроде дисонорда и асасина проигрывают полноценным представителям жанра. И об этом сказал не только я, а например один из геймдизайнеров аркейн. Его слова примерно следующие-"Когда вы делайте из игры гибрид, составляющие вашей смеси будут однозначно хуже полноценных игр жанра, но ваша задача сделать так чтобы все составляющие были выполнено удовлетворительно и у игрока хотя бы возникло желание их использовать". Поэтому дисонорд слабый стелс, потому что проще взрывать и рубить, а хитман эталон жанра. Тут вопрос вот в чем. Нравится ли тебе такой жанр?

  • @slirsflud
    @slirsflud Год назад +1

    Всегда можно пересмотреть этот ролик ВСЕГДА!

  • @romanogleff282
    @romanogleff282 4 года назад +4

    в первое прохождение старался никого не убивать, пусть и не фанат стелса. во втором решил развлечься, оттянуться как следует и устроить то еще кровавое эпичное месиво. а потом со мной заговорило сердце указывая на то какое зло я творю и мне стало так совестно, что я просто удалил игру, сгорая от вины и стыда за сотворенное. не могу отрицать что красиво убивать было весело но..это было веселье с привкусом огромной досады и сожаления. думаю я просто сопляк

  • @Sirra13666
    @Sirra13666 4 года назад +8

    Лично я иду по пути "добра" в играх чаще всего потому что тогда в игре больше диалогов и историй.

    • @Sanches7557
      @Sanches7557 4 года назад +1

      В Дизонорде интересно то, что при высоком хаосе те ситуации, которые ты знаешь должны произойти, меняются (как правило на более мрачные).
      Взять хотя бы дома в жилом квартале. В одном доме как я помню при низком хаосе там нету трупов, а письмо на столе говорит, что жене и детям пришлось переехать к родственникам. А вот при высоком хаосе, там куча тел покрытых белой простыней и письмо уже от лица убитой горем матери, которой пришлось прятать заболевшую дочку от стражи, пока их все-таки не нашли и... *ты вновь оглядываешься по комнате* что ж, новая история

    • @Loonaris2
      @Loonaris2 4 года назад +2

      @@Sanches7557 мне еще дико доставляет тот факт, что последствия бескровного устранения целей в результате оказываются куда хуже и жестче банального убийства

    • @Sanches7557
      @Sanches7557 4 года назад +2

      @@Loonaris2 о даааа. Думаешь ты просто умрешь? Неееет, ты будешь изгоем, каждый проходящий будет плевать тебе в лицо, и тебе придется бежать со своим обожженным лицом вглубь материка, где никто тебе не поможет, и скорее всего ты там и умрешь... о, зато хаос низкий

  • @mr.rustking8727
    @mr.rustking8727 3 года назад +3

    Хорошо, что есть такие видео, которые дают посмотреть на игру, и подходы к геймплею, с другого ракурса))
    Забавный факт: Оскар Уайлд сел в тюрьму за любовь ко взрослому мужчине (статья была "Мужеложство"). Ну... а этот мужчина, в которого Уайлд был влюблён безвозвратно, к нему ни разу не приехал))

  • @posleraboti
    @posleraboti 3 года назад +1

    РОСКОШНЫЙ РАЗБОР! Ребят, как изумительно, то а ) На RUclips удручающе мало таких аналитических, глубоких материалов, которые не просто интересно смотреть, но над которыми еще интересно думать. Конечно, монтажи и текст добавляют вкусноты - очень живенький и завораживающая рассказ получился. Прелесть )

  • @balby2004
    @balby2004 4 года назад +3

    Рад, что спустя столько лет про эту замечательную игру не забывают))

  • @arter-
    @arter- 4 года назад +11

    Где комментарии "оставить в живых" и "убить"?

    • @bitnev
      @bitnev 4 года назад +2

      на сайте

  • @DanDI8554
    @DanDI8554 4 года назад +6

    Охранник живи!
    Как тот, кто прошел по-тихому, говорю...

  • @drunkensailor8368
    @drunkensailor8368 6 месяцев назад

    Визуал этого видео настолько приятный и лаконичный, что я готова пересматривать его

  • @sergeykapshuchenko5695
    @sergeykapshuchenko5695 3 года назад +8

    Обожаю эту серию игр, часто перепрохожу
    P.S: самый кайф по мне в дисоноред это абилка телепорта и пепел после убийства, и тупо делаешь грязь, просто моральное удовольствие

  • @vacanter9855
    @vacanter9855 4 года назад +3

    «Все мы отыгрываем полных отморозков на второе прохождение»

  • @yotta_imoto
    @yotta_imoto 4 года назад +2

    Перед первым прохождением Дизонорда я знал, что убийства повлекут хаос, но при прохождении по стелсу дискомфорта не испытал. Наоборот в каком-то смысле почувствовал удовлетворение от происходящего.

  • @redsnirvana5553
    @redsnirvana5553 4 года назад +5

    Шестой тип игрока : убивает по стелсу))

  • @АрсентийНечаевский-п1щ

    Попробую сказать свои мысли по этому поводу по PREP, потому что уже просто 20 минут не могу все понятно изложить
    1)Конфликт глубже: выбор между собственным достоинством и адаптацией (в данном случае, я больше склоняюсь к направлению «этика внутри эстетики»)
    2)Потому что вся наша жизнь - борьба внутреннего я с окружающим миром.
    3)У нас у всех есть свое представление о том, как, по логике, основанной на нашем личном опыте, должен работать мир. Но ввиду того, что логика субъективна и того, что невозможно учесть все объективные факторы (как бы мы не стремились), это представление никогда не будет точно совпадать с нашим окружением.
    4)Перед нами стоит тяжелый и ответственный выбор: адаптироваться под этот окружающий мир (что заложено в нас природой) и играть по его правилам, отказавшись от того, во что мы верим, взамен получая перманентное удовольствие и радость жизни (путь действия), или стоять на своем и ждать, когда происходящее в мире будет совпадать с тем, каким его видим мы (путь веры). И вроде бы, выбор очевиден, но отказ от собственных верований ведет к тотальной деперсонализации и, как следствие, депрессии.
    P.S. Вообще, эти два пути можно еще обозначить как консервативный и либеральный, со всеми вытекающими из этих понятий.
    P.P.S. Так как я верю в коллективный разум (общество - это что-то вроде одного целого), то сильное склонение населения в одну из сторон приводит его к крайностям каждого пути. Сейчас я наблюдаю большую тенденцию именно либерального видения (отказ от веры (сейчас от такого слова чуть ли не плюются ссылаясь на атеизм и пр.), все жаждут что-то изменить, развитие, в положительном ключе, приравнивается к адаптации), я боюсь, что в скором времени нас ждет большая по своим масштабам общественная депрессия (надеюсь, этой мыслью я не перечеркнул все выше сказанное :), так как это мое личное СПГС + паранойя).

  • @fiatlux4058
    @fiatlux4058 3 года назад

    Момент в который выползает "ПОДПИСАТЬСЯ" подобран идеально.

  • @СергейМирадов
    @СергейМирадов 3 года назад +4

    Ну, перепроходя масс эффект за отступника после прохождения за героя я чувствовал себя вполне ох***но, так что контраст может прямо-таки вытянуть ветку "плохого парня".

  • @kripar13
    @kripar13 4 года назад +44

    Я проходил дизонерд так:
    "Окей, стелс, я асасин вашу мать" 5 минут спустя "Да как ты меня увидел?!?! *Выстрел* *Сирена* Ну чтож, поехали *музыка из Doom'а 2016/2020

    • @ivantrom5879
      @ivantrom5879 4 года назад +1

      То же самое)

    • @gadgetest4600
      @gadgetest4600 4 года назад +1

      Получалось примерно также.

  • @woor
    @woor Год назад

    Я наверно в первый раз вижу, что бы кто-то говорил, что есть вариант, что человеку нравится стелс в дизонорде. Очень рад, что меня признали

  • @DemetriyArh
    @DemetriyArh 4 года назад +13

    журналистка в ме, это не "ударить женщину", это "ударить мудака".
    а такой сильный акцент на побоях женщин... подозрителен и требует рефлексии.

    • @babayka569
      @babayka569 3 года назад

      порефлексируйте на этим. раз уж требует. :)

    • @TheMike0998
      @TheMike0998 3 года назад

      Просто осуждаем :D

  • @VeryAngryRacoon
    @VeryAngryRacoon 3 года назад

    Музыка из Jet Set Radio - неожиданно. Аж в прошлое отправился.

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v 4 года назад +17

    Не, в начале, конечно, хотелось сказать: "О, Кунгур опять пошёл делать *контент* совершенно не подходящий к играм."
    Вот честно, не будь один в комнате - так бы и сказал. Начинается видео так же - классический муторный монтаж, который вроде бы никому не нужен, но если в процессе от него не заболит голова, то он начнёт выглядеть круто. Ну или всё-таки заболит голова (может стоит провериться на эпилепсию? я серьёзно).
    Но со временем всё чаще посещает мысль о том, что это и правда интересно. Короткая, но совершенно завораживающая мысль, слепленная так, что 20 минут прошли как-то на одном дыхании.

    • @JuicyJUS25
      @JuicyJUS25 4 года назад

      В смысле 20 минут

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 4 года назад

      @@JuicyJUS25 так всё-таки этика или эстетика? Или всё-таки эстетика в этике?

  • @Amigoexe
    @Amigoexe 4 года назад +2

    Очень годный получился видос. По настоящему взрослый и серьезный. Не ожидал в нем увидеть какие-то философские концепции. Тем более о которых не знал. Спасибо за видео. Ждем еще подобных.

  • @Icewood9999
    @Icewood9999 4 года назад +19

    3 вариант. Мануалов не читал, всех мочил, получил плохую концовку, решил что разработчики тупые морализаторы и с этой счастливой мыслью пошел спать.

  • @guardion2289
    @guardion2289 4 года назад +4

    Я проходил чисто по стелсу, с низким хаосом и угарал над кучками храпящих солдат

  • @Go1den_Ma5k
    @Go1den_Ma5k Год назад

    Когда я прямо запаривался и начал проходить углублённо и осознанно, я пользовался следующим принципом: "если я точно знаю, что именно совершил этот человек по отношению ко мне, то я его убиваю; если я не знаю, что этот человек для меня сделал, я его не убиваю; если нет варианта обойти его, я его устраняю нелетально(а тело ложу на какой-нибудь шкаф, тумбу или другую поверхность выше уровня пола(не забываем про крыс)). Dishonored, обе части, как раз стала для меня той игрой, где я в равной степени учитывал и результат, к которому я иду, и процесс, который ставил передо мной задачи и вопросы, над которыми я изначально не задумывался.

  • @Олег-ж8м2з
    @Олег-ж8м2з 3 года назад +3

    Монтаж божественный!

  • @infiniteenvy
    @infiniteenvy Год назад +1

    Ох, как же хорошо будет звучать речь про эстетику удара по лицу без контекста 🌚

  • @dimasheko
    @dimasheko 8 месяцев назад +1

    2024 год - все еще в ожидании "The stanley parable" понимаю что уже вся вода утекла, успело сменится 2 главреда, и еще разные события после 2022 года. Но я считаю, нужно иметь в себе наивное желание думать о великих "камбеках". Все таки к этому моменту даже Максим Кулаков успел доделать дубляж "Hellblade senua's sacrifice"

  • @cutiefox6455
    @cutiefox6455 11 месяцев назад

    Как же прекрасно смонтирован этот видос... ШИКАРНЫЙ видеоряд. Шрифты, анимации, шутки. Мне так нравится.. Сами размышления тоже :)

  • @Shir0taka
    @Shir0taka 3 года назад +6

    Лично я проходил без убийств, по нескольким причинам:
    1. Так уж воспитали что убивать плохо
    2. Потому что это "добро"
    3. Потому что круто быть незамеченым и без убийств (получить галочку "Призрак")
    4. Потому что хорошая концовка
    Не скажу что с тех пор мои убеждения стали другими, но теперь я больше придерживаюсь логики и взвешенных решений, чем "Твори добро, потому что да"

  • @nikitamorev905
    @nikitamorev905 4 года назад +7

    Лучшая рубрика, оч интересная, спасибо за такой контент :3
    "Я крутой парень и часть моей крутости это мои приципы"
    Охрененно ведь, авторы своего рода немного филосо(в), (ф)ы.

  • @JiGCop
    @JiGCop 3 года назад

    Когда я был юным и играл в игры, я никогда не верил в реальность происходящего (не погружался), даже в Фоллаут, который за счет своих визуальных трюков действовал как книга в противовес фильму - лица и личины дорисовывало твое воображение. Я пользовался возможностью, которую давала игра - делать то, что нельзя в реальности (и никогда не тащил это в реальность). А игра (Фолл) не карала безысходностью, не морализаторствовала, как это, все чаще, происходит сегодня, мы все равно могли получить хорошую (единственную) концовку, ВОТ ЭТО МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР, КАК К НЕЙ ПРИДТИ.
    Нам иногда нужен "Безумный Макс", где однозначно положительных персонажей нет (и быть не может), и если кого зацепил - не велика потеря, нет добра и зла, это "наш парень/девушка" против прочих. И последний Безумный Макс стал таким редким глотком свежего воздуха, редким убежищем.

  • @Vailis1
    @Vailis1 4 года назад +25

    В играх я придерживаюсь простого принципа: "Пусть умрет тот, кто хочет убить меня!". А на концовку плевать.

  • @GFolik
    @GFolik 4 года назад +4

    Извините, но всё это рассуждение ломается о простую наполненность контентом. При добрых выборах, игрок банально получает более контентно-наполненную игру. Это работает практически во всех играх. Плохой выбор дальше "ыыыы крута, бабу ударил" не идёт, поэтому большинство и не выбирает это.

    • @Niki-bu2pb
      @Niki-bu2pb 4 года назад +7

      Дык, видимо, об этом и речь, что большинству разрабов не хватает "зубов" преодолеть тягу к этике и уравнять наполненность тем самым контентом у "злого" и "доброго" прохождений, а вот Аркейны как раз таки достаточно зубасты и не делают за игрока выбора на уровне геймдизайна. Лучше, чем у них, сделать равновесные ветки повествования для разных выборов получилось только у Обсидиан в Новом Вегасе - там-то вообще раздолье несусветное, где и за НКР, и за Легион, и за Хауса, и за самого себя очень весело и интересно проходить

    • @HADaev
      @HADaev 4 года назад

      Я тут вижу петлю.
      Люди склонны делать хорошие выборы.
      Разработчики это понимают и добавляют когнтента туда, где его увидят больше людей.
      Дальше люди пробуют делать плохой выбор, смотрят, что контента нет, и запоминают на будещее, какой выбор надо делать.
      Разработчики конкретной игры могут все это понимать, но с одной стороны можно пытаться ломать тренд с риском, что твой офигительный контент не увидят, а можно делать игру про проверенной схеме и получить надежный профит.
      Короч конформизм питает конформизм.

    • @nothingwrong2293
      @nothingwrong2293 4 года назад +2

      Как раз таки большинство в масс эффекте бабу и бьёт

  • @gasOne0000
    @gasOne0000 3 года назад

    Dishonored проходил кучу раз. Самый первый раз всех в капусту нашинковал. Второй раз, уже зная карту, шел без убийств. Позже старался комбинировать стелс и красивое убийство ( искал комбинации магии и оружия) и так с каждой частью. Эта игра великолепно подходит для многоразового прохождения.

  • @IvanUSERpro
    @IvanUSERpro 3 года назад +3

    Вот я не согласен с самой концепцией привлечения игрока "визуальной крутостью" этически неправильного выбора. Я согласен, на базе Mass effect гораздо выгоднее было отыгрывать Героя, нежели Отступника, но не по причине "Этики/эстетики". А по причине банальной полезности. Отыгрывая Героя, игрок получает плюс в карму, больше союзников и облегчает тем самым себе прохождение. Да и получает больше диалогов с более крупной командой. А Отступник должен каждый диалог внимательно читать и хоть немного просчитывать, не приведёт ли его попытка отыграть крутое быдло к негативным последствиям: например, что квестовый персонаж пошлёт его в пешее эротическое, и игрок лишится союзника. То есть играть за Отступника в МЕ сложнее, так игра ещё и никак не вознаграждает игрока за эти старания. Было бы круто в рамках МЕ, например, Героя оставить как есть, а Отступнику давать какой-нибудь баф к его личной боевой мощи: скорости, наносимому дамагу или ещё что-нибудь. То есть играя за Героя, игрок бы получал полководца-Шепарда, а за Отступника - нагибатора-Думгая (ага, за кадром уже начали бемцать саундтреки Мика Гордона).
    Дизонорд же эту идею откровенно (ИМХО) поганит. Собственно, в видео это и было сказано: у тебя есть 1000 и 1 способ чинить поножовщину, но в конце игра тебя за это будет бить по рукам плохой концовкой. И в то же время способов пройти игру без смертей у тебя есть 3,5 способа, которые очень быстро приедаются. Получается, либо ты получаешь наказание в виде плохой концовки, либо ты превращаешь игру в рутину (будто по жизни её мало). И получается, как бы ты игру ни проходил, всё равно она доставит тебе негативные эмоции. В результате я часик пытался проходить Дизонорд, хотел проходить на хорошую концовку, через час такой игры я заскучал и задолбался - и дропнул игру.

  • @beluga8569
    @beluga8569 3 года назад

    Я люблю проходить дизонерд без убийств и по стелсу. Очень круто когда ты слышишь, что Корво просто испарился из камеры, и почему то Кембеллу выжгли клеймо, Пенделлы и леди Бойл были выведены из дел. Это очень круто. И все oxyeвaют с того, что Корво такой мирный в таких ситуациях

  • @Will_lay
    @Will_lay 4 года назад +4

    "Ударить женщину по лицу- это эстетично". Отличная фраза!

  • @Starving_indev
    @Starving_indev 3 года назад +1

    Про Фоллаут 3 и бомбу ты немного не прав. Там идёт столкновение двух философий: философии мегатонны - города для всех и города бедного. И Тенпенни-тауэр - башни-поселения для богатых. Я взорвал бомбу, только потому что мне больше нравится и сама философия "элит" и, собственно, башня выглядит лучше, чем мегатонна)
    (Это, кстати и причина взрыва, главе башни не нравится город, хд)

  • @ИльяЛеонтьев-т5ы
    @ИльяЛеонтьев-т5ы 3 года назад

    На 11 минуте что, саундтрек к Машинариуму? Музыка из лифта? Ой, так неожиданно и приятно)

  • @USHERBAI
    @USHERBAI 4 года назад +5

    в первый раз проходил как получится во второй полностью вырезал всех подряд в третий раз без убийств

    • @softcore4184
      @softcore4184 4 года назад +1

      Да, реиграбельность лучшее достоинство дизонорда