Тайна морального выбора Dishonored [Философия видеоигр]
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame...
Система морали Dishonored сложнее, чем кажется вам на первый взгляд. Почему за игровое «весело» мы обязательно получаем «хаос»? Чем хороша такая система и чем плох подход, например, Mass Effect? Всё становится сложнее, если пытаться специально усложнить! Впереди торжество бессмысленной болтовни, СПГС и никому не нужных завихрений разума. «Философия видеоигр» в первом своём выпуске приветствует вас скрытым конфликтом Dishonored.
***
Расписание эфиров - stopgame.ru/li...
Записи трансляций - stopgame.ru/li...
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY
Я: *прохожу dishonored по стелсу*
Npc: *спалил меня*
Я: "И тут я начал шмалять... А после перезагрузился с контрольной точки"
Почему так жизненно
именно в последнюю неделю перепрохожу в 4 раз оригинал и точно так же поступаю в карявых ситуациях)
Мой друг просто вводил чит на бесконечные снотворные дротики и расстреливал всех из них.
я так города вырезал, а потом F9
😂😂😂 жизненно
"Ударить бабу по лицу-это эстетично"
© Кунгуров
Лиана, которая владеет Кунгурым:
Krasnoshapka *(с)Жпа Кунгурова
Надо было еще песню Валентин Стрыкало - Я бью женщин и детей на фоне поставить
измени на этот знак ©
Не ну а как её можно не ударить) Она ж капец бесит сильнее Джа-Джа Бинкса=)
"Со шрифтами будешь играть на своём могильном камне" (С)
Хехе
Это откуда?
Моё прохождение Dishonored: усыпляющие дротики забаговали при первом получении и стали бесконечными. Я веселился и палил во всех подряд, но в результате получил хорошую концовку. Потому что толпы спящих людей на улице это этично
Повезло тебе)
Это прекрасно) Мне нравится
Проходил Dishonored без убийств, и скажу что "Добрые" решения по нейтрализации боссов выглядят максимально жестоко с точки зрения Лора, и пусть приходилось немного скучать и отказываться от резни, но видеть как на толстую рожу смотрителя опускается клеймо или осознавать, что братья дегенераты с отрезанными языками пашут в шахте до конца дней, это восхитительно.
Это кстати интересная мысль, хотя я воспринимал это иначе. Стелс просто приносил удовольствие, но смерть главных целей была, кхм, более гуманным решением. Милосердный удар клинка или мучительное существование. Это не работало только с главным предателем, которого могут просто арестовать, и его подружкой с миссии маскарада.
@@мойшакрузенштерн Про мисс Бойл.
А вот не факт, что ей жилось хорошо. Человек, которому мы ее отдали, вполне мог быть садистом или насильником.
@@wasyaokyn4077 недавно доказывала друзьям, как раз на примере леди бойл(буквально в миссии говорится, что её увезут куда-то далеко и будут там держать взаперти, причем не дают пруфов, что человек, её забравший, ей вообще симпатичен, насколько я помню), что "милосердное" устранение целей куда жестче оказывается. в некотором роде стелс прохождение без резни более жестокое,злое и хорошо вписывается в образ корво "холодного и отстраненного мстителя"
Однозначно плюс игре за мысль, что смерть - это простой выход, а пока кто-то жив его вполне можно заставить страдать 🙃
@@S1F_ Ну, по поводу ампутаций - это уже слишком.
Но да, когда казнят здоровые лбы (не суть в каких странах), то это нерационально.,
"ударить женщину по лицу - это эстетично" (С)Дмитрий Кунгуров, Октябрь 2020
если что, орнул с шутейки))
@@mykytademchenko3044 Но Кунгуров не умеет шутить.
@@kalentievruslan значит... Это было вовсе не шутка?
Феминистки вышли из чата
T R E G E R E D
Интересная новая рубрика, жаль что больше мы ее не увидим =)
Кунгуров уже её закрыл
И уволил себя
Ухихи
Ахахахахах аминь
Ну выпуск по stanley parable думаю выйдет... В следующем месяце...
то чувство, когда прошёл 2 части и только на 10:01 узнал, что сердце говорит о том какой пред тобой человек.
Только во второй части. В первой для рядовых НПЦ записан повторяющийся по кругу набор реплик - для рядовых стражников, для офицеров, смотрителей и т.д.
Так ещё в трейлере второй части показывали эту фичу с сердцем. Мол, каких-то людей можно убивать, если не хочешь повышения хаоса, потому что они более злые и жестокие, а за убийство иных дают куда больше хаоса, потому что они добрые и помогают окружающим.
@@slatron7194 я не смотрел трейлер второй части. После того как прошёл первую я сразу же купил вторую
рандом чистый, на двух нпс с разной шкуркой фразы одинаковые вплоть до больного отца и платы за квартиру
@@den_bush для особых нпс есть конкретные фразы.
Моё прохождение было абсолютно пацифистское. И черт возьми, это очень круто думать как пройти через охрану не убив никого и не спалившись.
Ловите его, это 4й тип игрока!
Я тоже 4
а я проходил сначала никого не убивая, заодно изучая локацию, а потом проходил игру еще раз со смачными убийствами и получал удовольствие во всех прохождениях
Ну, чёрт его знает, тоже старался на пацифиста, но вот эти вечные прятки... Скажу только что пару проходов я минировал, УБЕЖДАЛ себя что это на крайний случай и все равно вел палево на них.
а чем там думать?стелс же абсолютно всратый и унылый,охранники не способны заметить Корво в освещенном 10м коридоре сидящим на кортах с трупом на плече, а уж "стелс" на люстре в комнате 4 на 4 метра это просто...
Я проходил Dishonored по стелсу каждый раз (раза 4 точно), но мне не было скучно! А наводил суматоху, бросая гранаты только ради шума, отвлекая людей. Стелс - это же почти целая внутриигровая наука! Проследить, по какой траектории ходит враг, чтобы его обойти, выбрать правильную стратегию... В общем, отношусь к тем, кто проходил по стелсу и ловил эстетический кайф от этого))
Ну да. Я сейчас 4 раз прохожу по стелсу и пацифизмом. И мне по кайфу, но правда я до сих пор не понял как вырубать толлбоев
@@DudeOfficial917 Сорри за некропост, но Толлбоев только летально (ну и Пилоном в предпоследней миссии). Можно всю десятку "боевых" транквилизаторов по ним влупить - и им ничего не будет.
есть же еще тип игроков, которые сохраняются, творят дичь вдоволь, а потом уже с чистой душой проходят на "хорошую концовку"
у меня обычно наоборот. В моей системе, первое прохождение - каноничное, так сказать. После первого прохождения на хорошую концовку, можно и побуянить.
Я так и делал. Первый Дизоноред, первое прохождение, по большей части устроил разнос. А потом интереса и челленджа (ачивок) ради прошёл без способностей и по стелсу
в первом Deus Ex на каком-то уровне меня раз 5 убили. Я озверел, вооружился гранатометом, всех раздолбал, потом загрузил сохраненку и прошел по стелсу.
Я так вжился в роль Корво что после плохой концовки, плохо стало аж самому и если бы не совесть я так и не прошел бы игру на хорошую концовку.
@@ibdeveloper у меня это было в крайней миссии, но всех уничтожить мне показалось плохим и я перестал в неё играть. Где все работники были заменены на наёмников.
С*****ка... Я буквально недавно думал, что хотел бы попробовать себя на поприще повествовалтеля за психологию на stopgame, и тут Кунгурыч выдал. Я могу оказаться в подавляющем меньшенстве, но. ДИМОН, ЭТОГО ТАК НЕ ХВАТАЛО! Вот именно таких глубоких смыслов, подтекстов, конфликтов внутри игрока. Красава, главред. Го еще
Он это на своем канале делает, только про кино. Почему-то мне кажется, что и этот ролик должен был изначально оказаться на его канале, но он опять забыл пароль
Одна из причин, по которой подписан на SG, - это умные видео от Кунгурова, который заставляют мозги пошевелиться. Единственный минус, что крайне редко такие видео выходят, даже на его канале, не говоря уже об этом
@@viv12348 , поделитесь ссылочкой, пожалуйста?
@@SK-ws9xw 16 на 9
Полностью солидарен. Такой контент просто шикарен! Как минимум данный видеоролик - не просто "под пивко", соответственно нужно хоть немного врубать мозг)
Дмитрий не упомянул ещё один тип игроков: те, которые первым прохождением прикармливают внутреннего моралфага, чтобы последующими спокойно получать эстетическое удовольствие.
Не, ну это уже практически традиция - отыгрывать конченную мразь на втором прохождении.
Но, опять же, здесь тоже можно задуматься о том, почему при двух прохождениях (хорошем и плохом) мы сначала выбираем хорошее? Значит ли это, что мы удовлетворяем свою внутреннюю потребность к добру, счастью и психологическому комфорту, следуя общепринятым социальным нормам, или же мы просто даём себе индульгенцию на аморальное поведение по типу "я вёл себя хорошо, можно в награду и конфетку спереть"? А может нам просто требуется больше информации о мире игры, чтобы во второе прохождение суметь нанести как можно больше урона окружению, и тогда первое (хорошее) прохождение на самом деле служит своеобразной разведкой и подготовкой для второго (плохого)? Или же перед злодеяниями нам нужно раскрепоститься, отпустить моральные тормоза, а для этого нужно время, чтобы принять нереальность происходящего и условность своих действий в некоем симуляторе привычного нам мира и тогда первое прохождение является своеобразной раскачкой, безопасными и комфортными яслями для нашей плохой половины? Или же мы просто хотим насладиться контрастом между мирной действительностью и её пылающей альтернативой..?
Так много вопросов, так мало ответов...
@@ЛедянойВолк-д4е я всегда прохожу вначале на плохую концовку, а уже затем на хорошую, чтобы оставить приятное послевкусие.
Ля, а я даже после "правильного" прохождения вначале, всё равно не смогу творить хаос при повторном прохождении. Даже в топорном Скайриме..
Моралист до мозга костей.
Ну не знаю, мне сложно быть мразью, если люди хорошее. Поэтому я не перепрохожу игры на плохие концовки
@@ЛедянойВолк-д4е никогда не нравилось играть за ублюдка, неважно на каком прохожденит
Я был в абсолютном восторге от дискомфортных обстоятельств, в которые меня загнали авторы первого Dishonored. Никогда еще не приходилось так сдерживать себя, чтобы не устроить красивую резню. Убил за игру четверых: 2 охранников, которые в переулке отбирали у женщины лекарство и 2 бандитов, которые в этом же переулке порешили своего. Для меня эта позиция стала элементом отыгрыша за Корво: "Меня предали и попытались смешать с грязью, но это не значит, что я согласен становится чудовищем. Я останусь защитником города и попытаюсь выполнить свою работу".
Уэс и Флинн походу все-таки сбежали из плена
Скорее это для отвода глаз
Ты о чем
то чувство, когда катался в чашках в Диснейленде :(
Где-то улыбнулась одна Никсель пиксель
И не убивал в Dishonored :)
ааааааааааааа тоже самое
То ощущение что всё детство мечтал побывать в дисней ленде
Звучит как абсолютно бесполезный в обычной жизни церебральный онанизм... Я в деле!
P.S. Увидимся в следующем выпуске через 10 месяцев :)
Опа какие люди!)
О, привет Андрей
Панемаю, аптеместична
10 лет*
Жаль слышать, что это звучит для тебя именно так.
Новое поколение остаётся единственным лучиком.
Я не знаю, сколько часов было угрохано в After FX, но это были божественные 17 минут видеоряда
Да это же старый мысленный эксперимент проведенный Эрвином Шреддингером. По какой то причине он назвал его :"Охранник Кунгурова"(наверное уважал кынгыр-муна как человека). Суть в том что охранник одновременно и жив и мертв, пока не наберется нужное кол-во лайков мы этого не проверим
Кунгуров:"Я могу это доказать" , так же Кунгуров спустя две минуты " У этого нет однозначного доказательства".
"В Dishonored нет никаких 92%" говорит Кунгур. Тем временем около 85% проголосовавших выбрали пощадить охранника.
И тем не менее, тут речь про вполне конкретного охранника, который не влияет на твое прохождение, поэтому выбор ставится как раз моральный.
Один охранник, который все равно стоит к тебе жопой и не особо тебе интересен воспринимается немного не так, как жирная глазастая детина, которая стоит посреди прохода, и которую хрен обойдешь)))
При чем тут это вообще? В том чтобы зайти на сайт и поставить плюс нет противоречий между этикой и эстетикой, это просто моральный выбор
"Если тебе не нужна жизнь этого охранника, то нет причин её забирать"
Но он мешает и если тебя заметят, то будет на одного меньше
@@dentersm1616 а если заметят, что он тебе мешал?
если он несет потенциальную опасность, то лучше решить его судьбу раньше, чем он получит возможность решить твою
@@dentersm1616 , для этого есть нелетальные методы нейтрализации.
А , че? ЭтО жЕ мОдЕльКа, ебашим!
Почему все в комментах говорят про каких-то Кунгуру, если правильно Кенгуру..
Правильно Кегуру
17:37 сценарий Дмитрий КУНГУРов
Мои мозги бл*ть
Есть пятый тип игрока который Круто и правильно
я совсем чуть-чуть опоздал......, но штоблять?!
Прошёл год. Корво всё ещё стоит за спиной у мужика, а продолжения "философии игр" - нет(((
Всё ещё ждём Стенли...
Полный список фильмов для всех и вся, и пусть никто не уйдет обиженный:
"Космическая одиссея 2001 года"; - 0:16
Воспоминания об убийстве (2003 года); - 0:31
Джокер (2019); - 1:00
Идиократия (2005); 1:02
Головоломка; - 4:00
Pink Floyd: The Wall (1982 Года); - 4:06
Мр. Робот; - 4:25
True Detective (1 сезон); 4:33
OldBoy (2003 года). Американский ремейк (2013 года) не смотри, он не очень; - Маст-си ( 4:31 и сцена с чемоданом)
Неоновый Демон; 5:33
Джон Вик (первый); 7:09
Микеланджело. Бесконечность; - 8:20
Лестница Иакова (1990 года); - 8:26
Джентльмены; -8:55
Ковбой Бибоп (1998 года); 9:00
На последнем дыхании (1960 года); 9:03
Психо (1960 года); - 9:07
Мальчишник в Вегасе; 10:04
Перевозчик (2002 года); 10:15
Шоссе в никуда - он правда такой себе, 50/50; 10:20
Ханна Арендт (2012 год); 11:11
Список Шиндлера; 12:00
Заводной Апельсин; 12:49
Бомж с Дробовиком; 14:39
Красивый, плохой, злой; - 14:48
Фотоувеличение (1966 года); - 15:15
Мстители: Война бесконечности; 16:50
Гражданин Кейн; 16:56
Монти Пайтон и Священный Грааль; 17:09
Теснота (2017 года); 7:19
Папа Сдохни; - 7:50
Господи, благослови таких охрененных людей
Ооо Солнце божественное упаси душу твою и да пусть не умрёшь ты во век!
И блин ответь как?!
@@zakharmorkhov9640 Счетчик о 850 просмотренных фильмов на кинопоиске из воздуха не берутся)
@@denisbelookiy2256 OldBoy (2003 года)
Не могу найти Маст-си на просторах интернета, предлагает только жанр, а сам фильм не могу найти. Можно узнать поподробнее?
забыли в конце:
Prey OST - “Everything Is Going to Be Ok”
Спасибо огромное, бл все саунды прогуглил , не нашел
Мик Гордон гений
Специально полез искать этот комментарий.
Господи, наконец-то Кунгуров рефлексирует на канале СГ
И до свидания, подобный формат. Я буду скучать
После видео нужно:
1) Пару ночей и дней думать об этике и эстетике
2) Снова пройти дизонорд
3) И дизонорд 2 тоже
Спасибо сами знаете кому
Спасибо Путину
Лэйтеру
Ура, Кунгуров начал делать что-то годное не только на своем канале
Выбор музыки в видео просто бомбезный
Короче, я проходил по стелсу, "не убивая", думал я, но не учёл то, что игра учитывает такие вещи, как: душу я чувака, бросаю в воду или рядом с крысами, а он утонул или его крысы съели.
Причем это может произойти без твоего ведома. Я проходил игру полностью на стелсе, душил всех, следил, чтобы было безопасное место, но все равно при подсчете итогов кто-то умирал...
@@popugay_jdm нужно делать как бэтмен - спасать даже падающего злодея
@@popugay_jdm я из за этого и забил на платину в втором дизонореде. Ещё бывало что придушенные противники разбивались насмерть с метра высоты. А сколько мирно спящих охранников застрелили их союзники...
У меня тоже и с крыш падали и в речке тонули, один без сознания даже сгорел из за того что лампа керасиновая разбилась, при том что я там вообще был не при чем))))) Но его тоже посчитали моей жертвой
" Должен вас предупредить вот о чём. Выполняя задание, вы будете при оружии для поднятия авторитета. Но пускать его в ход вам не разрешается ни при каких обстоятельствах. Ни при каких обстоятельствах. Вы меня поняли ?" Эрнест Хемингувей. Аркадий и Борис Стругадские Трудно быть Богом. 2:11
Какая-то внушенная импотенция. Аппарат есть, а воспользоваться не имеешь права.
@@msvru Зато помахать перед лицами в боевом состоянии ничто не запрещает.
Раз уж затронули тему Mass Effect, в игре есть интересный момент, связанная с такой называемой "Банальностью Зла", а именно персонаж Тейн Криос. При разговоре с ним игрок узнаёт, что в его родном мире верят, что душа не отвечает за то, что делает тело. То есть, если он наёмный убийца и убил кого-то только потому что: а) его воспитали Ханары в качестве машины для убийств и ничего другого его тело (и это важно, именно тело) делать не умеет и б) он не испытывает ни каких чувств к своей жертве, то он не виновен. Пока он сам не решит кого-то убить (как он сделал, когда начал свою вендетту против тех, кто убил его жену), а просто принимает заказы и выполняет свою работу то ни чего плохого он не делает.
И ведь технически они правы в этом случае. Ведь мы не считаем солдат злодеями
@@Egor-jw7ve Только если они на "твоей" стороне.
@@Egor-jw7ve всё-таки есть разница между солдатом и наёмным убийцей. Солдат заставляют убивать, у них... не то чтобы совсем нет выбора, но это в любом случае плохой выбор. Наёмный убийца же сам выбрал себе работу. Даже если технически ничего другого он не умеет - пускай научится! Уверен, в мире будущего Масс Эффект существуют курсы переквалификации. Конечно, что касается конкретно Криоса, у него это не только единственное умение, но ещё и воспитание соответствующее, но я это не к тому чтобы осудить его, я просто говорю что сравнение с солдатами не корректно.
@@Pavlusha22 солдат и наемный убийца это ведь в обоих случаях выбор человека? Это обе профессии связанные с насилием. Единственная разница это то, что солдаты поддерживаются и легитимизируются государством. Однако армия в сущности своей наемные убийцы на службе у государства, а не частных лиц.
@@Egor-jw7ve вовсе нет. Я вообще-то уже написал об этом, что да, у солдата теоретически есть выбор, но он всегда плохой. Но если тебе этого мало, то могу и подробнее. Если ты выберешь дезертировать, ты сломаешь себе всю оставшуюся жизнь. Ну а если пойдёшь в бой, но не будешь стрелять, то увеличишь шанс не только собственной смерти, но и своих товарищей (возможно даже друзей). Это явно не тот выбор, который стоит перед наёмным убийцей.
Проходил дизонорд по стелсу, потому что в 20 фпс экшон не сделаешь
проходил игру на 6-10 фпс) кроме стелса никак)
Лол, как ?там же оптимизация 10/10
@@dungeonmaster9580 кроме 2 части, там системные требования охеревшие и просадки бывают даже когда комп соответствует
@@chickengin6934 ну это да
@@dungeonmaster9580 мне даже с моим пк игра говорила иногда boy next door
"Ударить женщину по лицу - это просто охуенно", так и запишем...
А что, нет ?
@@Китоблатов Нет.
@@Китоблатов Нет.
@@Китоблатов да
Какие вы скучные
Все в комментариях обсуждают сам ролик. Мне тоже есть что сказать, но обратиться я хочу не к таким же зрителям, а к редакции. Ваши видео великолепны и не имеют аналогов в русском сегменте ютуба. У меня словарного запаса не хватит выразить всё моё восхищение от ваших работ. Просто хотелось сказать "Спасибо" за ваш труд, внимание к мельчайшим деталям и глубокую оценку. Спасибо.
Кстати, не знаю, намеренно автор ролика сделал это - или это совпадение, но в конце, давая оценку Disonored и приводя все его черты, на фоне играла музыка "Everything is going to be OK (extended)
- Mick Gordon - PREY OST". А слова, которые относились у Disonored не просто подходили, а буквально отражали этику, эстетику и трудности выбора в Prey, который так же является Immersive Sim.
04:34 "Живую женщину бить в жизни не надо"
А мертвую?
можно
Что?! Кунгуров?! Ролик?! Это что апрель уже пришел
Оооооооооооо разбор восхитительной Stanley Parable от Кунгурова, что может быть лучше?
Надеюсь, не придётся ждать три года)
P.s. Лайк воткнул, парочку осмысленных комментариев написал, видос продвигаем)
Ну пока всего 10 месяцев
Кунгуров, не обесценивай свой вклад в глубину оценки людьми видеоигр как искусства, а не только развлечения, своими же "ну, все эти философствования никому не нужны", пожалуйста. Спасибо за ролик. Было интересно.
P.S. Монтаж 10 из 10.
Не, ну может и есть некоторая бессмысленность в этом, но точно не для меня.
Люблю такой контент больше чем простые обзоры игр.
Оооо! Интереснейший разбор!
По поводу красоты и доброты, есть интересное понятие КАЛОКАГАТИЯ как прекрасно-добрый. Если добр внутри, то и прекрасен снаружи...но в искусстве, однако работы Ламброзо и Ферри тоже стараются подтвердить этот тезис.
Вау, ты вездесущий что-ли?)
@@david4more он Стример) он вездеютьюбен
Ты как тут? Я думал ты в Мобле живёшь, типа НПС))
"Это не нужно слушать, это никак не поможет вам в жизни" - ну, собсна, как и 95% всей информации в интернетах
Как и 99% всей информации в офлайне.
Вообще, от Дизонорда можно получать наслаждение без убийств. Постоянные диалоги, микро- и минисюжетики из взаимодействия фоновых персонажей, локальные квесты, вроде спасения узников близ дома Антона Соколова и так далее. Внимание! В видео не поднят очень важный вопрос, который ставил в тупик многих игроков в 2013 году (я просто проходил Дизонорд 14 раз, а в год выхода на всех форумах сидел и обсуждал эту игру) - почему убийство бандитов повышает хаос? Ответ очень простой - в трущобах, куда не заходят стражники, порядок и власть контролируют именно бандиты. Да, для простых смертных они - злодеи, которые выбивают деньги "за порядок" и бухают виски, но они организуют людей на уборку улиц, убивают крыс, контролируют множение плакальщиков и так далее.
P.S. Особый шик прохождения Дизонорда - без удушения и/или без магии.
нет, это мазохизм, насиловать себя скучнейшим игровым процессом, в картонном, достаточно поверхностно проработанном игровом мире. Люди играют в подобные игры, ради глубокого многогранного геймплея, это раз, и ради погружения в детализированный игровой мир, полный тайн и загадок, где всё пропитано духом исследования, это два.
@@north5843 Так в игре картонный и поверхностно проработанный мир или детализированный и загадочный мир для исследования? Определись)
@@theslavbeing335 поиграй в Bloodborne, где ЛОР, враги и герои, дизайн и атмосфера буквально - околдовывают. Поиграй в прошлый аркейновский шедевр Dark Messiah of Might and Magic, поиграй в Half Life 2, в The Darkness, в The Chronicles of Riddick, в Deus Ex Human Revolution. Сравни, и вопросов глупых не задавай. Если ты вообще не понимаешь, что такое атмосфера и погружение в играх. Благо, всегда есть от чего оттолкнуться, когда попадаешь в болото глупости.
@@north5843 Круто, наверно, говорить про "болото глупости", когда ты просто называешь понравившиеся тебе игры. Безусловно они признанные и всё такое, но и Dishonored далеко обделена вниманием. Она очень проработана как с геймплейной точки зрения (чего стоят мувики на ютабе, о которых говорил автор), так и сюжетной. Очевидно, есть некоторые огрехи, но ведь никто не совершенен.
"Дизайн и лор буквально околдовывают" - вкусовщина. Кому-то куда больше зайдёт вайб мокрых серых улиц Дануолла. Короче говоря, твой коммент ну прям совсем бессмысленен.
@@ЗелёнкМедицинскович где она круто проработана, фокус прочисть ыксперт. Гемпленая механика в D-d, в целом - идиотская, ты просто не знаешь как в это играть. Ибо стелс, казуальный до убожества, ещё и с дебиловатыми читерскими фишками, которые ничего кроме раздражения не вызывают.
Экшен кривой и несбалансированный, враги слабые, и в большинстве однотипные, убогое двухкнопочное фехтование. Сделали бы уже что-то наподобие как в СЕКИРО, где нужно грамотно блокировать парировать и наносить точные удары изматывая противника заполняя его шкалу выносливости чтобы потом выполнить красивое добивание.
Если брать сюжеты в D-d, то персонажи блёклые, какие-то полуживые, не вызывающие никакого эмоционального огня, в их мотивации мало веришь. Завязка неубедительная, особенно во второй части, с какими-то пришитыми, к одному месту, семейными разборками. Какой моральный выбор, что там выбирать, если в игре не создано грамотного погружения и вовлечение в происходящее, если ты играешь и испытываешь равнодушие?
В Thief: The Dark Project, The Metal Age и Deadly Shadows, лор-мифология, сюжет, персонажи - гипнотические, море разнообразие врагов и удивительных ситуаций, интересный дизайн-уровней, атмосфера такая, что её можно резать кусками и мазать на хлеб!
Да, единственно что в Dishonored весело, это задрачивать в вариативные убийства с применением боевых эффектов, выкладывая это потом в сеть, на безрыбье, когда больше нечем заняться.
Плюс, что обидно, в Dishonored есть действительно очень классные идеи в игровом дизайне делающие исследование мира интересным. Это прежде всего - компас времени, и телепорт с вертикальным геймплеем. Отдельные элементы дизайна, детективные загадки на уровнях, говорящая статуя Далилы, и ещё ряд каких-то вещей.
Но всё это болтается где-то отдельно, не имея грамотного сочетания с общей концепцией. Делали бы уже что-то с упором на соулс подобный хардкорный экшен с элементами хардкорного стелса. С разнообразием сложных врагов и боссов, где бы все эти боевые умения действительно было бы интересно прокачивать и применять, как в бою, так и в исследовании мира.
А тупой ярлык - вкусовщина, любят вставлять тролли страдающие дурновкусием. Какая вкусовщина? Есть каноны красоты, эстетики, драматической глубины, настоящей взрослой поглощающей атмосферы, которые создают духовное пространство. Настоящее искусство, это сфера чистой Магии.
Игры фромов в этом плане на высоте, это настоящие художественные бриллианты. Пусть в них тоже масса геймплейных косяков, проблемы с балансом, и глупое задротство расшатывающее нервы игроков.
Но как художественные произведения, эти игры, это пища для души, где содержание и форму, нормальные игрок, с не засраным восприятием всякой быдло - колхозной ху-ой, созерцает как волшебные сны!
Как же приятно изредка вспомнить, что месье Кунгуров не только замечательный организатор и руководитель на посту главного редактора, но ещё и отличный игрожур. Спасибо, Константин!
Константину можно сказать спасибо за то, что ушел работать в Гайдзин и освободил кресло главреда Дмитрию Кунгурову х) а Кунгуров да, хорош, чертяка! Еще бы видео не забивал делать, что на СГ, что у себя на канале
Прошёл на "Чистые руки", из принципа морального ;)
А потом убивая многих, со всеми бомбами и т. д.
это скорее не спгс, а бед трип какой-то, в котором человека бросает из крайности в крайность. визуальное сопровождения такое, что я ахуел. но пытаться разделять понятия, что по природе своей бинарными быть не могут, дело сомнительное. в любом случае, спасибо кенгурурыч:3
Можно эту рубрику реализовать всё-таки. Это моё любимое видео на канале. Очень хорошо получилось, а подача просто шикарно.
Лично для меня "обесчестенный" поставил такой выбор что я выбрал именно ее,этику.Ибо мне было жалко убивать (хоть и болванок) но все-же болванок с женами и детьми,умирающими от чумы...
Блин, а зачем ты убил пчёлкино жалко? Ты что, изверг?
Вот Кунгуров приводил пример, что мол тот мог уйти, а ведь многим вообще некуда деваться. И что тогда делать?
Вот плюсую
Тоже проходил впервые на хорошую концовку потому что я просто сентиментальная сучка
У Джека из биошока нет выбора, он создан для исполнения миссии. А сам биошок создавался как насмешка над жанром, где у тебя реально нет выбора.
Он может выбрать судьбу для девочек, но не свою и Восторга
Из перечня музыки упущено: Everything is going to be OK (extended)
- Mick Gordon - PREY OST
А где вообще список музыки посмотреть?
@@jacketb1798 обычно прямо в конце видео, в финальных титрах пишут, если заботятся об аудитории, конечно (последние секунды видео).
@@СтрахВнутри-ш5и спасибо, тупанул - искал в описании
Я хочу продолжение такой рубрики. Я понимаю, что довольно сложно найти такие интересные темы, но ей богу, по моему мнению это - одно из самых интересных видео на StopGame.
Обычно я выбираю стелсовый путь "зла"
По идее это ещё большее злодеяние,ибо ты убиваешь в крысу,а в хаосе идёшь на прямую конфронтацию. Если в игре такое возможно,то в качестве уважение или этики закрой им глаза после смерти ;)
@@flmstr9701 зато в крысу ты можешь убить меньше людей, а в прямой конфронтации придется убить всех)
Неожиданное начало было, когда мы голос кунгура услышали
Прошло 10 месяцев, фраза "...в следующем ролике" подразумевала продолжеение ... но это же Кунгуров
Все ок, только в МЭ ты потерял контекст и как-то сконцентрировался на гендере. Там прикол не БАБУ ударить, а журналюгу. Был бы этот перс мужским, смысл бы не поменялся, равно как он не меняется при фемшеппарде. Просто почему- то ты проговорил именно с акцентом на ббпе, хотя данная сцена-"анекдот" именно про доставучих репортеров
Тогда бы не было столь складной картины
Про эксперимент с током - участники говорили, что поняли подвох (никакого тока не было) и поэтому спокойно жали на кнопки. Да и вообще почти все громкие психологические эксперименты на поверку не такие уж громкие и однозначные (взять ту же тюрьму).
Ну а Джоконда стала мировым шедевром, потому что её украли, поэтому пример так себе.
По моему это единственная рубрика, которая не закроется
прикол того эксперимента с током что он ни на что не претендовал, на людей давили и всеми способами пытались подтолкнуть к нажатию кнопки, повтор эксперимента выявил статистику 50/50 примерно, т.е лютый радном. Считаю, что в нас жестокость не заложена.
Ты не прав, я в своей жизни сталкивался с людьми которые воровали по мелочи или откровенно шантажировали кого-то чтобы получить выгоду и в целом я с такими людьми даже нормально общался но откровенно презирал их за такие поступки. Причем люди эти не были из числа бедных кто сидит на хлебе и воде. Просто человек решил что он может брать чужое поэтому почему бы так не сделать.
"Прикол" эксперимента Милгрема, заключался в том, что никто из испытуемых ( а именно ими были ватаны добавляющие напряжение в разомкнутую цепь невидимым "жертвам") благодаря полученным установкам не остановился в мучении своих жертв. Оправдывая свои зверства " серьёзностью эксперимента " полученного в установках к нему. И никаким 50/50 не пахло, а только считанные единицы отказались продолжать добавлять напряжение, при том, что формально, их никто не заставлял. Тут волей-неволей напрашиваются параллели.
Жестокость не заложена. История человечества написана кровью исключительно хладнокровной рукой)
Там совершенно небыло никаких 50/50. Большинство людей доходили до предела наказания, причем, в первый раз, это списали на авторитет заведения в котором это действо происходило. Поэтому решили провести его второй раз, уже где-то в подвале, но результат оказался такимже.
Такие вот дела.
@@rodakrr8332 Да, а все войны прошлого это сказки чтобы детей пугать.
Почему именно "хорошая" концовка. Дизонор, грубо говоря, заставляет игрока играть "по-хорошему", ибо в ином случае это не только отсутствие челенджа, но и игра в "развлеки себя сам". Ровно по такой же причине игроки играя в того же Хитмана предпочитают стелс, а не глупый отстрел "человечков". И то, и то приводит к смерти жертвы и выполнению цели, но интереса второй путь, субъективно, представляет гораздо меньше.
Ты не прав. Разница между дисонорд и хитманом в том что хитман настроен как стелс игра и механики заточены под это. Ты должен обладать таким качествами как усидчивость и любознательность, тебе должно нравится что ты засунув свой любопытный нос в очередной угол обнаружил там новый способ прохождения и ты получаешь удовольствие от качественно сделанной работы, что ты догадался как проникнуть скрытно, обвел охрану вокруг пальца, убил цель и скрыл следы своего присутствия. Ты конечно можешь пойти на задание с автоматом или дробовиком вот только это будет откровенно скучно и гораздо труднее чем если бы ты играл скрытно. И кстати термин развлеки себя сам именно и является основой гемдизайна в таких играх, иммерсив симы на этом и строятся. Вот тебе 5-7 способов решить проблему, выбирай любой. Только дисонорд в этом плане далеко не лучший пример. Даже в рамках игр от аркейн.
@@CamperReview Это покажется немного грубым, но все что ты написал, фактически, масло масляное. "Ты не прав", а в чем не прав- нужно угадать. При сравнении хитмана и дизонора я имел ввиду лишь мотивацию игрока к прохождению игры определенным образом. И конкретно паста о вознаграждении за "стелс и усидчивость" применима как к первому, так и второму пациенту.
Плюс говоря дополнительно "об", игра в пострелушку в 47хромосоме- легче, а не сложнее. Болванчики тупые дальше некуда. Что напрочь сводит на нет весь твой опус (ведь сова сама себя на глобус не натянет, да?).
Как и "развлеки себя сам" выдрано из контекста, дабы подвести к иммерсив симам, хоть я говорил не в этом ключе.
@@HardPoxmeL Как это не указано в чем не прав? Специально написал что в хитмане игра настроена под стелс поэтому удачи тебе пройти всю игру просто стреляя направо и налево, особенно на высоких уровнях сложности, а если взять 2 последних игры так в них вообще некоторые цели эвакуируются как только ты пошумишь, что опять же мотивирует играть осторожно, потому что зная что делать ты быстрее добежишь куда надо и все сделаешь чем будешь пробиваться с боем через врагов, а в дисонорд ровно наоборот. Зачем прятаться? Выбежал на площадь выстрелил одному охраннику в лицо, сбежалась толпа и ты ее подорвал гранатой. Все, локация чиста можешь спокойно ее теперь лутать и читать записки и бегать где хочешь. Развлеки себя сам не выдрано из контекста, это основа иммерсив симов в которым в определенной мере можно отнести и хитмана и дисонорд. Вот тебе 10 способов решить проблему, выбирай из них любой. Тут дело в том что изначально с позиции скрытного геймплея игры вроде дисонорда и асасина проигрывают полноценным представителям жанра. И об этом сказал не только я, а например один из геймдизайнеров аркейн. Его слова примерно следующие-"Когда вы делайте из игры гибрид, составляющие вашей смеси будут однозначно хуже полноценных игр жанра, но ваша задача сделать так чтобы все составляющие были выполнено удовлетворительно и у игрока хотя бы возникло желание их использовать". Поэтому дисонорд слабый стелс, потому что проще взрывать и рубить, а хитман эталон жанра. Тут вопрос вот в чем. Нравится ли тебе такой жанр?
Всегда можно пересмотреть этот ролик ВСЕГДА!
в первое прохождение старался никого не убивать, пусть и не фанат стелса. во втором решил развлечься, оттянуться как следует и устроить то еще кровавое эпичное месиво. а потом со мной заговорило сердце указывая на то какое зло я творю и мне стало так совестно, что я просто удалил игру, сгорая от вины и стыда за сотворенное. не могу отрицать что красиво убивать было весело но..это было веселье с привкусом огромной досады и сожаления. думаю я просто сопляк
Лично я иду по пути "добра" в играх чаще всего потому что тогда в игре больше диалогов и историй.
В Дизонорде интересно то, что при высоком хаосе те ситуации, которые ты знаешь должны произойти, меняются (как правило на более мрачные).
Взять хотя бы дома в жилом квартале. В одном доме как я помню при низком хаосе там нету трупов, а письмо на столе говорит, что жене и детям пришлось переехать к родственникам. А вот при высоком хаосе, там куча тел покрытых белой простыней и письмо уже от лица убитой горем матери, которой пришлось прятать заболевшую дочку от стражи, пока их все-таки не нашли и... *ты вновь оглядываешься по комнате* что ж, новая история
@@Sanches7557 мне еще дико доставляет тот факт, что последствия бескровного устранения целей в результате оказываются куда хуже и жестче банального убийства
@@Loonaris2 о даааа. Думаешь ты просто умрешь? Неееет, ты будешь изгоем, каждый проходящий будет плевать тебе в лицо, и тебе придется бежать со своим обожженным лицом вглубь материка, где никто тебе не поможет, и скорее всего ты там и умрешь... о, зато хаос низкий
Хорошо, что есть такие видео, которые дают посмотреть на игру, и подходы к геймплею, с другого ракурса))
Забавный факт: Оскар Уайлд сел в тюрьму за любовь ко взрослому мужчине (статья была "Мужеложство"). Ну... а этот мужчина, в которого Уайлд был влюблён безвозвратно, к нему ни разу не приехал))
РОСКОШНЫЙ РАЗБОР! Ребят, как изумительно, то а ) На RUclips удручающе мало таких аналитических, глубоких материалов, которые не просто интересно смотреть, но над которыми еще интересно думать. Конечно, монтажи и текст добавляют вкусноты - очень живенький и завораживающая рассказ получился. Прелесть )
Рад, что спустя столько лет про эту замечательную игру не забывают))
Где комментарии "оставить в живых" и "убить"?
на сайте
Охранник живи!
Как тот, кто прошел по-тихому, говорю...
Визуал этого видео настолько приятный и лаконичный, что я готова пересматривать его
Обожаю эту серию игр, часто перепрохожу
P.S: самый кайф по мне в дисоноред это абилка телепорта и пепел после убийства, и тупо делаешь грязь, просто моральное удовольствие
«Все мы отыгрываем полных отморозков на второе прохождение»
Перед первым прохождением Дизонорда я знал, что убийства повлекут хаос, но при прохождении по стелсу дискомфорта не испытал. Наоборот в каком-то смысле почувствовал удовлетворение от происходящего.
Шестой тип игрока : убивает по стелсу))
Попробую сказать свои мысли по этому поводу по PREP, потому что уже просто 20 минут не могу все понятно изложить
1)Конфликт глубже: выбор между собственным достоинством и адаптацией (в данном случае, я больше склоняюсь к направлению «этика внутри эстетики»)
2)Потому что вся наша жизнь - борьба внутреннего я с окружающим миром.
3)У нас у всех есть свое представление о том, как, по логике, основанной на нашем личном опыте, должен работать мир. Но ввиду того, что логика субъективна и того, что невозможно учесть все объективные факторы (как бы мы не стремились), это представление никогда не будет точно совпадать с нашим окружением.
4)Перед нами стоит тяжелый и ответственный выбор: адаптироваться под этот окружающий мир (что заложено в нас природой) и играть по его правилам, отказавшись от того, во что мы верим, взамен получая перманентное удовольствие и радость жизни (путь действия), или стоять на своем и ждать, когда происходящее в мире будет совпадать с тем, каким его видим мы (путь веры). И вроде бы, выбор очевиден, но отказ от собственных верований ведет к тотальной деперсонализации и, как следствие, депрессии.
P.S. Вообще, эти два пути можно еще обозначить как консервативный и либеральный, со всеми вытекающими из этих понятий.
P.P.S. Так как я верю в коллективный разум (общество - это что-то вроде одного целого), то сильное склонение населения в одну из сторон приводит его к крайностям каждого пути. Сейчас я наблюдаю большую тенденцию именно либерального видения (отказ от веры (сейчас от такого слова чуть ли не плюются ссылаясь на атеизм и пр.), все жаждут что-то изменить, развитие, в положительном ключе, приравнивается к адаптации), я боюсь, что в скором времени нас ждет большая по своим масштабам общественная депрессия (надеюсь, этой мыслью я не перечеркнул все выше сказанное :), так как это мое личное СПГС + паранойя).
Момент в который выползает "ПОДПИСАТЬСЯ" подобран идеально.
Ну, перепроходя масс эффект за отступника после прохождения за героя я чувствовал себя вполне ох***но, так что контраст может прямо-таки вытянуть ветку "плохого парня".
Я проходил дизонерд так:
"Окей, стелс, я асасин вашу мать" 5 минут спустя "Да как ты меня увидел?!?! *Выстрел* *Сирена* Ну чтож, поехали *музыка из Doom'а 2016/2020
То же самое)
Получалось примерно также.
Я наверно в первый раз вижу, что бы кто-то говорил, что есть вариант, что человеку нравится стелс в дизонорде. Очень рад, что меня признали
журналистка в ме, это не "ударить женщину", это "ударить мудака".
а такой сильный акцент на побоях женщин... подозрителен и требует рефлексии.
порефлексируйте на этим. раз уж требует. :)
Просто осуждаем :D
Музыка из Jet Set Radio - неожиданно. Аж в прошлое отправился.
Не, в начале, конечно, хотелось сказать: "О, Кунгур опять пошёл делать *контент* совершенно не подходящий к играм."
Вот честно, не будь один в комнате - так бы и сказал. Начинается видео так же - классический муторный монтаж, который вроде бы никому не нужен, но если в процессе от него не заболит голова, то он начнёт выглядеть круто. Ну или всё-таки заболит голова (может стоит провериться на эпилепсию? я серьёзно).
Но со временем всё чаще посещает мысль о том, что это и правда интересно. Короткая, но совершенно завораживающая мысль, слепленная так, что 20 минут прошли как-то на одном дыхании.
В смысле 20 минут
@@JuicyJUS25 так всё-таки этика или эстетика? Или всё-таки эстетика в этике?
Очень годный получился видос. По настоящему взрослый и серьезный. Не ожидал в нем увидеть какие-то философские концепции. Тем более о которых не знал. Спасибо за видео. Ждем еще подобных.
3 вариант. Мануалов не читал, всех мочил, получил плохую концовку, решил что разработчики тупые морализаторы и с этой счастливой мыслью пошел спать.
Я проходил чисто по стелсу, с низким хаосом и угарал над кучками храпящих солдат
Когда я прямо запаривался и начал проходить углублённо и осознанно, я пользовался следующим принципом: "если я точно знаю, что именно совершил этот человек по отношению ко мне, то я его убиваю; если я не знаю, что этот человек для меня сделал, я его не убиваю; если нет варианта обойти его, я его устраняю нелетально(а тело ложу на какой-нибудь шкаф, тумбу или другую поверхность выше уровня пола(не забываем про крыс)). Dishonored, обе части, как раз стала для меня той игрой, где я в равной степени учитывал и результат, к которому я иду, и процесс, который ставил передо мной задачи и вопросы, над которыми я изначально не задумывался.
Монтаж божественный!
Ох, как же хорошо будет звучать речь про эстетику удара по лицу без контекста 🌚
2024 год - все еще в ожидании "The stanley parable" понимаю что уже вся вода утекла, успело сменится 2 главреда, и еще разные события после 2022 года. Но я считаю, нужно иметь в себе наивное желание думать о великих "камбеках". Все таки к этому моменту даже Максим Кулаков успел доделать дубляж "Hellblade senua's sacrifice"
Как же прекрасно смонтирован этот видос... ШИКАРНЫЙ видеоряд. Шрифты, анимации, шутки. Мне так нравится.. Сами размышления тоже :)
Лично я проходил без убийств, по нескольким причинам:
1. Так уж воспитали что убивать плохо
2. Потому что это "добро"
3. Потому что круто быть незамеченым и без убийств (получить галочку "Призрак")
4. Потому что хорошая концовка
Не скажу что с тех пор мои убеждения стали другими, но теперь я больше придерживаюсь логики и взвешенных решений, чем "Твори добро, потому что да"
Лучшая рубрика, оч интересная, спасибо за такой контент :3
"Я крутой парень и часть моей крутости это мои приципы"
Охрененно ведь, авторы своего рода немного филосо(в), (ф)ы.
Когда я был юным и играл в игры, я никогда не верил в реальность происходящего (не погружался), даже в Фоллаут, который за счет своих визуальных трюков действовал как книга в противовес фильму - лица и личины дорисовывало твое воображение. Я пользовался возможностью, которую давала игра - делать то, что нельзя в реальности (и никогда не тащил это в реальность). А игра (Фолл) не карала безысходностью, не морализаторствовала, как это, все чаще, происходит сегодня, мы все равно могли получить хорошую (единственную) концовку, ВОТ ЭТО МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР, КАК К НЕЙ ПРИДТИ.
Нам иногда нужен "Безумный Макс", где однозначно положительных персонажей нет (и быть не может), и если кого зацепил - не велика потеря, нет добра и зла, это "наш парень/девушка" против прочих. И последний Безумный Макс стал таким редким глотком свежего воздуха, редким убежищем.
В играх я придерживаюсь простого принципа: "Пусть умрет тот, кто хочет убить меня!". А на концовку плевать.
по НАПчику
Извините, но всё это рассуждение ломается о простую наполненность контентом. При добрых выборах, игрок банально получает более контентно-наполненную игру. Это работает практически во всех играх. Плохой выбор дальше "ыыыы крута, бабу ударил" не идёт, поэтому большинство и не выбирает это.
Дык, видимо, об этом и речь, что большинству разрабов не хватает "зубов" преодолеть тягу к этике и уравнять наполненность тем самым контентом у "злого" и "доброго" прохождений, а вот Аркейны как раз таки достаточно зубасты и не делают за игрока выбора на уровне геймдизайна. Лучше, чем у них, сделать равновесные ветки повествования для разных выборов получилось только у Обсидиан в Новом Вегасе - там-то вообще раздолье несусветное, где и за НКР, и за Легион, и за Хауса, и за самого себя очень весело и интересно проходить
Я тут вижу петлю.
Люди склонны делать хорошие выборы.
Разработчики это понимают и добавляют когнтента туда, где его увидят больше людей.
Дальше люди пробуют делать плохой выбор, смотрят, что контента нет, и запоминают на будещее, какой выбор надо делать.
Разработчики конкретной игры могут все это понимать, но с одной стороны можно пытаться ломать тренд с риском, что твой офигительный контент не увидят, а можно делать игру про проверенной схеме и получить надежный профит.
Короч конформизм питает конформизм.
Как раз таки большинство в масс эффекте бабу и бьёт
Dishonored проходил кучу раз. Самый первый раз всех в капусту нашинковал. Второй раз, уже зная карту, шел без убийств. Позже старался комбинировать стелс и красивое убийство ( искал комбинации магии и оружия) и так с каждой частью. Эта игра великолепно подходит для многоразового прохождения.
Вот я не согласен с самой концепцией привлечения игрока "визуальной крутостью" этически неправильного выбора. Я согласен, на базе Mass effect гораздо выгоднее было отыгрывать Героя, нежели Отступника, но не по причине "Этики/эстетики". А по причине банальной полезности. Отыгрывая Героя, игрок получает плюс в карму, больше союзников и облегчает тем самым себе прохождение. Да и получает больше диалогов с более крупной командой. А Отступник должен каждый диалог внимательно читать и хоть немного просчитывать, не приведёт ли его попытка отыграть крутое быдло к негативным последствиям: например, что квестовый персонаж пошлёт его в пешее эротическое, и игрок лишится союзника. То есть играть за Отступника в МЕ сложнее, так игра ещё и никак не вознаграждает игрока за эти старания. Было бы круто в рамках МЕ, например, Героя оставить как есть, а Отступнику давать какой-нибудь баф к его личной боевой мощи: скорости, наносимому дамагу или ещё что-нибудь. То есть играя за Героя, игрок бы получал полководца-Шепарда, а за Отступника - нагибатора-Думгая (ага, за кадром уже начали бемцать саундтреки Мика Гордона).
Дизонорд же эту идею откровенно (ИМХО) поганит. Собственно, в видео это и было сказано: у тебя есть 1000 и 1 способ чинить поножовщину, но в конце игра тебя за это будет бить по рукам плохой концовкой. И в то же время способов пройти игру без смертей у тебя есть 3,5 способа, которые очень быстро приедаются. Получается, либо ты получаешь наказание в виде плохой концовки, либо ты превращаешь игру в рутину (будто по жизни её мало). И получается, как бы ты игру ни проходил, всё равно она доставит тебе негативные эмоции. В результате я часик пытался проходить Дизонорд, хотел проходить на хорошую концовку, через час такой игры я заскучал и задолбался - и дропнул игру.
Я люблю проходить дизонерд без убийств и по стелсу. Очень круто когда ты слышишь, что Корво просто испарился из камеры, и почему то Кембеллу выжгли клеймо, Пенделлы и леди Бойл были выведены из дел. Это очень круто. И все oxyeвaют с того, что Корво такой мирный в таких ситуациях
"Ударить женщину по лицу- это эстетично". Отличная фраза!
Про Фоллаут 3 и бомбу ты немного не прав. Там идёт столкновение двух философий: философии мегатонны - города для всех и города бедного. И Тенпенни-тауэр - башни-поселения для богатых. Я взорвал бомбу, только потому что мне больше нравится и сама философия "элит" и, собственно, башня выглядит лучше, чем мегатонна)
(Это, кстати и причина взрыва, главе башни не нравится город, хд)
На 11 минуте что, саундтрек к Машинариуму? Музыка из лифта? Ой, так неожиданно и приятно)
в первый раз проходил как получится во второй полностью вырезал всех подряд в третий раз без убийств
Да, реиграбельность лучшее достоинство дизонорда