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たけしさんの動画はホットバーの並びも紹介してくれるので有り難いです!初心者からすると、どこにどのスキルを置けば楽な操作になるか悩むので😢
踊り子は味方の火力やら何やら上げてる感じが凄い感じられて好き……❤
1:07 可愛い機工ララの逆襲 はじまるか!
最初のアラビア語が嘘字幕とかじゃ無い所に好感が持てました。(そこかい)
え?!!!!あれ読めたんですか!?!!!!!!!
@@Golden_Takec 「いつも見てくれてありがとう」ですかね。文字は分かるんで、調べながらながらですがねw
@@MagatoZanya すごすぎーーーーーーー!!!!!!!!!絶対ばれないと思ってやってたのに、、、
いつもホットバーの配置の考え方すごい参考になります。
ありがとうございます!🤤🤤
Sステップは基本的にはリキャ打ちですが、開幕以外のバーストのときは優先度が下がりあまり打たないです。これをあまり理解されてない方多く、バースト中もリキャ打ちしてる人多いので注意です。
クロポジ優先順位が変わったら、それに合わせてパーティリストの順番いちいち変える変なジョブそれが踊り子<マクロポジポチー
猫可愛いですね
弓で狩人(ピュアレンジ弓ジョブとして)を追加して欲しいよーって意見みたことあるけど、相当ぶっ飛んだ火力がない限り機工士みたいな扱いになるんかな
次のレンジ枠は何になるんでしょうね
竜騎士にクロポジを!!っていっても火力出ないからね...(メイン竜
竜騎士相性悪いんですよね。。。
スタステはリキャ打ちしないって話をちょくちょく見るのですがそこはどうなんでしょうか?
まぁふんわり何のことか分かるんですけど聞かれてる事が断片すぎてちゃんと答えられません。。。
単純にスタンダードフィニッシュのを打つのに2GCD消費するので720換算。この数字は剣の舞+ファウンテン剣の舞+リバースカスケード剣の舞+ファウンテンフォール剣の舞+剣の舞この4つの組み合わせよりも火力が低くくなるのでエスプリの溜まりにより状況に応じて1GCD分ズラしたりしますがテクステ中にスタンダードを挟むのが基本形である為procが上ブレしない限りは大幅にズラす事はありません。4層後半などの概念中にスタンダードをずらしスタンダード1秒でボスPOPに合わせテクステにスタンダードが乗る様に調整するパターンもありますが辺獄編零式前半や煉獄1層の様にバーストをズラす場合はスタンダードをリキャ打ちせず調整をかけるパターンもあり多岐に渡ります🙇♂️
逆に言えばスタンダードをリキャ打ちするとギミック処理に込みで全て噛み合う層もあります🙇♂️
スタンダードをCT打ちする場合はカウント20ならプロトンタイマーを使いカウント26が出た瞬間に仕込み。カウント21ならプロトンタイマー25が出た瞬間に仕込み。スタンダードフィニッシュの着弾スピードはタンクのアンメイド系の投げ物よりも着弾が早い為カウント0.2秒くらいで調整します。それをしないとテクステ中にスタンダードをCT打ちすると0.1秒差で食い込みます。
上記の食い込みに関しては意識して使い込むと体感で瞬時に判断出来る様になる為CT打ちするCT打ちしないの分岐が出来る為参考程度に🙏
踊り子ヘイト最下位でかなしい
踊り子よりブレイクダンスしてProcもないコンボも楽なジョブがあるんですよ機工士っていうんですけど
多分機工士使ってる人が一番機工士の事いじってると思う
ギガァドリルゥブレイクぅぅ!
タンクに疲れた時、踊り子愛用してます('ω')
タンク飽きやすいですもんね。。。
インプロ連打はわかりみ
恐らくインプロバリアで助かった命もあるんでしょうね。。。
動画お疲れさまでした~、クロポジ優先度に関しては侍モ忍の並びには諸説あるかな~とは思ってます(俺はモ<侍<忍者だと思ってるモンクだとエスプリの溜まる速度で踊り子の火力も上がると考えればありな気はします。(最終的に受ける側のPS次第ですが…
モンクは闘気の関係もあるからクロポジアツいですよね
たけしさんの動画はホットバーの並びも紹介してくれるので有り難いです!
初心者からすると、どこにどのスキルを置けば楽な操作になるか悩むので😢
踊り子は味方の火力やら何やら上げてる感じが凄い感じられて好き……❤
1:07 可愛い機工ララの逆襲 はじまるか!
最初のアラビア語が嘘字幕とかじゃ無い所に好感が持てました。(そこかい)
え?!!!!あれ読めたんですか!?!!!!!!!
@@Golden_Takec
「いつも見てくれてありがとう」ですかね。文字は分かるんで、調べながらながらですがねw
@@MagatoZanya すごすぎーーーーーーー!!!!!!!!!
絶対ばれないと思ってやってたのに、、、
いつもホットバーの配置の考え方すごい参考になります。
ありがとうございます!🤤🤤
Sステップは基本的にはリキャ打ちですが、開幕以外のバーストのときは優先度が下がりあまり打たないです。これをあまり理解されてない方多く、バースト中もリキャ打ちしてる人多いので注意です。
クロポジ優先順位が変わったら、それに合わせてパーティリストの順番いちいち変える変なジョブそれが踊り子<マクロポジポチー
猫可愛いですね
弓で狩人(ピュアレンジ弓ジョブとして)を追加して欲しいよーって意見みたことあるけど、相当ぶっ飛んだ火力がない限り機工士みたいな扱いになるんかな
次のレンジ枠は何になるんでしょうね
竜騎士にクロポジを!!
っていっても火力出ないからね...(メイン竜
竜騎士相性悪いんですよね。。。
スタステはリキャ打ちしないって話をちょくちょく見るのですがそこはどうなんでしょうか?
まぁふんわり何のことか分かるんですけど聞かれてる事が断片すぎてちゃんと答えられません。。。
単純にスタンダードフィニッシュのを打つのに2GCD消費するので
720換算。
この数字は
剣の舞+ファウンテン
剣の舞+リバースカスケード
剣の舞+ファウンテンフォール
剣の舞+剣の舞
この4つの組み合わせよりも火力が低くくなるのでエスプリの溜まりにより状況に応じて1GCD分ズラしたりしますがテクステ中にスタンダードを挟むのが基本形である為procが上ブレしない限りは
大幅にズラす事はありません。
4層後半などの概念中にスタンダードをずらしスタンダード1秒でボスPOPに合わせテクステにスタンダードが乗る様に調整するパターンもありますが
辺獄編零式前半や煉獄1層の様に
バーストをズラす場合はスタンダードをリキャ打ちせず調整をかけるパターンもあり多岐に渡ります🙇♂️
逆に言えばスタンダードをリキャ打ちするとギミック処理に込みで全て噛み合う層もあります🙇♂️
スタンダードをCT打ちする場合は
カウント20ならプロトンタイマーを使いカウント26が出た瞬間に仕込み。
カウント21なら
プロトンタイマー25が出た瞬間に仕込み。
スタンダードフィニッシュの着弾スピードは
タンクのアンメイド系の投げ物よりも着弾が早い為カウント0.2秒くらいで調整します。
それをしないとテクステ中にスタンダードをCT打ちすると0.1秒差で食い込みます。
上記の食い込みに関しては意識して使い込むと体感で瞬時に判断出来る様になる為CT打ちするCT打ちしないの分岐が出来る為参考程度に🙏
踊り子ヘイト最下位でかなしい
踊り子よりブレイクダンスしてProcもないコンボも楽なジョブがあるんですよ
機工士っていうんですけど
多分機工士使ってる人が一番機工士の事いじってると思う
ギガァドリルゥブレイクぅぅ!
タンクに疲れた時、踊り子愛用してます('ω')
タンク飽きやすいですもんね。。。
インプロ連打はわかりみ
恐らくインプロバリアで助かった命もあるんでしょうね。。。
動画お疲れさまでした~、クロポジ優先度に関しては侍モ忍の並びには諸説あるかな~とは思ってます(俺はモ<侍<忍者だと思ってる
モンクだとエスプリの溜まる速度で踊り子の火力も上がると考えればありな気はします。(最終的に受ける側のPS次第ですが…
モンクは闘気の関係もあるからクロポジアツいですよね