Baldur’s Gate 3 Обзор |Культовая RPG|

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 сен 2024

Комментарии • 711

  • @mongarlaertskiy5363
    @mongarlaertskiy5363 Год назад +52

    Раз уж автор решил "задушить" фанатов критическим обзором игры. Я, пожалуй, задушу остальных объяснением того, что многие аспекты сюжета игры и отчасти лора были бездарно слиты в отхожее место. Будет куча спойлеров...
    Очевидно, что изначально планировался вообще другой сюжет, но в какой-то момент его спешно переписали. Автор задается вопросом на кой ляд создавать внешность "Хранителю"? Да потому, что в раннем доступе это был совсем другой персонаж. Это был идеальный "Любовник из снов" игрока, который соблазнял персонажа собой и могуществом, даруя ему псионические способности и склоняя на "темную сторону", со временем он становился всё более зловещим и давил на игрока. Но вместо этого нам подарили мэрисьюшного иллитида, уговаривающего жрать личинки, который при этом всегда "хороший", даже когда "злой", он ведь такой милашка, вас спасает, не предает, а еще у нас заготовлена кринжовая постельная сцена с ним, не пропустите! При этом сценаристы "гении" умудрились заспойлерить "вот это поворот" с тем, что он мозгоед уже на первой катсцене с ним (если выбрать нужный вариант в диалоге). Я до последнего надеялся, что это окажется кто-то более эпичный, например хитрый "лавкравтовский" бог (из Дальнего предела), что было бы очень в тему к иллитидской тематике, но нет сценаристы решили, что очередной дружелюбный иллитид будет интереснее...
    Никто, кроме разработчиков, не скажет, что за существо на самом деле планировалось ввести в игру вместо кальмара-балдурана, но вероятно это и был сам Абсолют. Только это было не то истеричное ведро с мозгами, которое оказалось в релизной версии, а что-то более интересное, видимо необходимое для отыграша за злое прохождение (за Абсолют). Но очевидно, что эта ветка прохождения была вырезана из игры. Из-за этого получилось так, что злодей, который грубо говоря "уверовал" в Абсолют, поставил себе клеймо, вырезал рощу друидов - сделал это "тупа по фану", так как никакой практической роли в этом нет. Ты всё равно во втором акте будешь бороться против Абсолюта, нравится тебе это или нет. Да и сам Абсолют изначально видимо был не просто Старшим мозгом с нетерийской приблудой на бошке, а чем-то вроде нового Джергала, божества, у которого силы Мертвой Троицы слились воедино и получился новый "Абсолютный бог смерти". Но всё упростили до серой посредственности. Да даже Король Теней из второго Невервинтера был более интересным антагонистом, серьезно... Мог бы еще про трех избранных расписать, но и так уже получилась простыня, которую никто не дочитает.
    К чему было всё это нытьё? В основном к тому, что Ларианы просто не вывезли нормальный сюжет. По раннему доступу было заметно, что пытались сочинить что-то интересное, но либо не доделали, либо поняли, что усредненный игрок всё равно ничего не поймет и начали переписывать заново. Напомню, что разработчики изначально обещали, что главный сюжет не будет вращаться вокруг иллитидов. Смешно, да.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +8

      Друг , я просто это закреплю )

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +8

      Вообще можно так собрать хороший список что обещали и говорили ларины и что не сделали)

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +6

      ​​@@OneTwo00Высокая сложность боевой системы на тактике с грамотными действиями ИИ, новый уровень проработки романов в жанре, разные варианты прохождения основного квеста, активное участие спутников в социальной части и между собой, около 10 разных концовок, которые учитывают выборы на протяжении игры, Верхний город. Просто не успели, потому что игра очень большая, точно все допилят, нельзя критиковать Ларианов)

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +2

      @@vikreznov7770 хочу добавить в этот список мое любимое, это то что 3 акт не лагает это стрим. На что они надеялись я представить не могу когда такое говорили)

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +2

      По сюжету как боженька прошёлся, прямо описал ощущения и мысли, когда проходил на релизе после опыта в раннем доступе.

  • @jfkSent
    @jfkSent Год назад +36

    Во многом соглашусь, во многом нет. Игра не идеальная но прекрасная. Надеюсь ларианы не откажут себе в своих традициях допиливать до идеала свои игры и выпустят какой-нибудь директорс кат и расширят и допилят то, что есть

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +8

      У ларинов появляется традиция не доделывать игры) и это очень плохо, более того когда все видели на стриме ларинов лагающий 3акт ларины всех обманули и сказали что лагает стрим) так что то что игра сырая это большой минус. Если бы это были сдпроджект их бы уже с землёй сровняли)

    • @jfkSent
      @jfkSent Год назад +3

      @@OneTwo00 не знаю, у меня в третьем акте мегафризов не было, серьезных багов не было (лишь незначительно тупили анимации с лопатой), один раз словил вылет из игры когда мучал респрек меню. В техническом плане на мой взгляд ничего критичного. Следом вышел патч который исправил большие утечки памяти которые были на релизе. НО опять таки, может это все из-за моего железа (ноут, рязань 5, ссд, 16 оперативы, 3060 мобильная карточка)

    • @IgorZhuravlev
      @IgorZhuravlev Год назад +3

      @@OneTwo00 Откуда вообще вот это вот про то, что третий акт лагает? Вы играли вообще в свежие игры последних лет десяти? У меня ГТХ1080, не первой свежести i7 и 1440п монитор - я видел НОЛЬ просадок в третьем акте, играя на максималках. Ну т.е. на любой сколь-нибудь современной железке каких-то просадок ну, может в 4к можно добиться. Блин у Age of Wonders 4 недавней в боях требования выше (а фпс - сильно ниже), чем у третьего акта балдуры.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +3

      @@IgorZhuravlev ларины сами признались что багованый 3 акт, мы все видели баги на стриме ларинов. И баги там как сами ларины сказали иза скриптов которые не правильно срабатывают. Чел у людей на 4090 лагает

    • @0conitum
      @0conitum Год назад +4

      @@OneTwo00 Да не заморачивайся ) у него просто режиссёрская версия ))

  • @RedKron-pf9nt
    @RedKron-pf9nt Год назад +17

    Не являюсь, фанатом Ларианов, но не смотря на все указанные недостатки, БГ3 очень круто сделана. Мне пока всё нравиться, я на средней сложности пару моментов переигрывал (потерю таверны и гибель Шадухи от моей руки в хрвме Шар), так как мало отдыхаю и отряд всё время полумёртвый, так как из магов только Шадуха.
    Уже третий бой становится достаточно тяжёлый.
    Бывают тяжёлые бои потому что моя пачка не правильная - без магов! Портал друида на берегу озера у таверны, даже свежий отряд защитил, только благодаря свитку Стена огня и заклятию жреца Охранная печать. После боя, Шадуха умудрилась сгореть в стене огня из-за дурацкого паффайдинга персонажей 🤦
    Но я пока в конце 2 акта. Пока не разочарован и даже ещё не устал от игры. Похоже я казуал 😊
    Но сегодня в ютьбе я увидел Старфилд ‐ на фоне его БГ3 это идеальная игра столетия!
    Старфилд - это лютое говно за 10к рублей. За такое даже 500 рэ дорого будет! Бесплатно даже брать не буду. Ни графики, ни сюжета, ни геймплея! Вот где люди просто освоили огромные деньги и даже не старались сделать интересно.

    • @greenrus33
      @greenrus33 Год назад +2

      Также играю на нормале, без мультиклассов и возможно не с самой сильной пачкой: гг-бард, Шэдоухарт, Лаэзель и Гейл. Да, бои с противниками своего уровня или ниже особой сложности не представляют, но если они хотя бы на уровень выше , бывают сложности. Не занимаюсь манчкинством, никаким персонажам не перекачивал статы и не менял классв, разве что пару раз обращался к иссохшему, чтобы перекачать заклинания гг-барду. Я думаю вся простота связана с возможностью мультиклассирования и перераспределения характеристик.

    • @spacespace3710
      @spacespace3710 Год назад +4

      сравнивают обычно с дивинити или пасфайндером, они сложнее для новичка и наказывают за неправильные действия, но я бы не сказал, что это сложно, скорее душно

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +2

      Главное что бы вам игра нравилась )

    • @alesdraco9196
      @alesdraco9196 Год назад +3

      @@spacespace3710 Так БГ3 - это и есть Дивинити Оригинал Син 2. Роща - это остров Радости, Темные земли - это вторая локка в ДОС2, а город в БГ3 и в ДОС2 город. Хотя по сравнению с ДОС2 шаги в правильном направлении видны. Я бы за образец сюжета взял бы первые Пиларсы (вторые отстой) или Тиранию, и реализовал бы на движке Ларианов. И ещё маленькая претензия: почему-то ДОС, ДОС2 и БГ3, какими бы масштабными они не были, всё время кажутся камерными и небольшими играми. Пространства не ощущается.

    • @zellgadis7253
      @zellgadis7253 Год назад

      ​@@alesdraco9196 форт Радость и начальный пляж с рощей вообще ничего общего не имеют. Радость - это тюрьма, замкнутое пространство из которого нужно выбраться в "большой мир". Начальный пляж в БГ3 открыт и не оторван от общего мира, он не ощущается тюрьмой. Темные земли не похожи на городок и фермы из второго акта ДОС2 еще больше, чем пляж не похож на Радость)) Город был в поздних актах оригинальных Врат Балдура, это своего рода дань прошлому.

  • @ЭдгарПо-х9с
    @ЭдгарПо-х9с 4 месяца назад +3

    Ну наконец-то вижу честный непредвзятый обзор на эту игру. Ото она как вышла, её наперебой все облизывают, особенно те, кто не играл.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  4 месяца назад

      Ну мы то ее проходили )

  • @arsp1062
    @arsp1062 Год назад +8

    Каин, дружище,и вот что ещё. НЕ перепроходи ее после 2го,3го и т.д. патча. Ты уже и так прошел игру 2 раза. Забей. Сильно лучше она в скором времени не станет. Подожди ещё хотя бы условных полгода или даже год,чтобы и Ларианам дать время на исправление того,что ещё можно исправить, и себе отдохнуть от подобных впечатлений.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Спасибо 🙏 пройдём чуть позже )

  • @TheAnhol
    @TheAnhol Год назад +20

    По поводу романа с спутниками, при первом прохождении думал что с Шадухой самая интересная линейка , но при втором прохождении с Лаэзель оказался еще более интересный т.к оч хорошо показали , как у неё меняется характер и отношение к ГГ , либо становится более жестокой , либо более нежной(как бы странно не звучало) она сначала негодует , она воин и всё такое , а потом наоборот ..А вот Карлах все быстро и скучно. Но что бесит , все лезут в штаны ГГ, отношение с ними на 0 , общения тоже 0 , захожу в лагерь , они предлагают переспать .Вспоминаем Mass Effect 2 ой , где нужно было оч много усилий приложить чтоб закрутить роман и по итогу море удовольствия получали + менялась концовка , кто то выживал кто то нет

    • @arsp1062
      @arsp1062 Год назад +1

      Все ,кроме ШХ)

    • @TheAnhol
      @TheAnhol Год назад +1

      @@Nemiyassa новой концовки с Карлах нет , хоть у меня последняя версия игры. Я не про вечеринку , а после неё . При втором прохождении Гейл и Уилл оч усиленно лезут к ГГ ,повторюсь они всегда были в лагере , отношение нейтральное + Наш тайный помощник , я его посылал в диалогах и всё равно у меня сцена ним в полуголом виде.

    • @arsp1062
      @arsp1062 Год назад

      @@TheAnhol ,есть. Мб в Вашем случае случился какой-то баг.

    • @TheAnhol
      @TheAnhol Год назад

      @@Nemiyassa так в том то и прикол , что они сидят в лагере с нейтральным отношением )Похоже нужно подождать пару месяцев , когда еще пару крупных патчей выйдет и в 3 ий раз пройти. Починили бы Минтару ,диалоги напарников после 2 ого акта и реиграбельность с выбором плохо стороны(мечты ).Ну и маразм с Императором в самом конце ..

    • @Простой-чел
      @Простой-чел Год назад

      @@Nemiyassa У Гейла начинается флирт, когда он доёбует тебя своими фокусами, Уилл сначала на вечернике, потом еще и на танец тебя пригласит. На вечеринке так вообще опасно разговаривать со спутниками. Шадоухарт и Карлах только не лезут в штаны. Я не знаю почему у всех Карлах активничает, может вы сказали ей, что хотите до неё дотронуться. У меня она, конечно, делилась своими откровенными желаниями, но прямого флирта как такового не было, пока ты сам к ней не подкатишь. В отличии от остальных.

  • @_miss.f0x_
    @_miss.f0x_ Год назад +7

    Для меня главным разочарованием стал глобальный сюжет, его развитие и эпилог. Сюда же - отсутствие интереса к судьбе многих спутников (кроме Шэдоухарт, Астариона и Лаэзель), и, наоборот, их нездоровый романтический интерес ко мне: к примеру, Хальсин, который всю дорогу стоял в лагере, в 3-ем акте выдал любовную тираду.. "люблю нимагу, не прощу себе, если не попытаюсь (напихать тебе шишек)".
    Отсутствие последствий использования личинки - тут вообще.. Я даже квест Омелума (иллитида в Подземье) не закрыла, чтобы личинка не стала сильнее, потому что не хотела негативных последствий.. а оказывается, можно пользоваться и ни в чем себе не отказывать. Жирный минус.
    И все-таки это игра, которую хочется перепройти еще раз :) Попробовать другие классы, закрыть несколько пропущенных квестов. Мир получился очень красивым и детализированным.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Красивая конфетка )

    • @КухСлава
      @КухСлава Год назад

      можно себе условие поставить, съел больше 3 личинок, превращаешься в илитида в конце.

  • @richardgiod
    @richardgiod Год назад +11

    Ну объективно игра классная 👌полностью окупает свой прайс, и да соглашусь, первый акт создал небольшую иллюзию 🙈 чего-то совершенного и нового, наверно потому, что он самый проработанный, второй акт очень напомнил дьябло 3, атмосфера определенно присутствовала и бои были интересные, до определенного момента, а вот третий акт больше вызвал разочарования 🤷 не говоря про концовку, за исключением квестов шадухи и астариона 👌 они хороши, но больше всего из калии меня выбила оптимизация 😢 она просто вышла куда-то погулять, смотришь на счётчик кадров, там 60 ФПС а на деле их меньше тридцати, потом вышел патч, стало гораздо легче, но едва ли удовлетворительно, несколько моих знакомых не смогли поиграть в балду из-за своих ПК 🤷 тупо не играбельно. Я прошел игру три раза, на разных сложностях, средняя и сложная практически одинаковые с небольшими отличиями и на максимальной сложности практически не работают заклятья контроля 🤷 у чела 8 мудрости, кидаешь паралич - ему поровну и так раз пять, так нихрена и не получилось 👌 ну и концовки с финалом объективно слабоваты, и соглашусь эпилога нет, чувства завершенности нет, удовлетворения нет, и видимо это многие прочувствовали, итог - игра вышла сыроватой немного, будем верить что допилят 😅а так впечатления очень положительные.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +2

      Ну у нас тут не объективно , это чистая субъективщина )

  • @Aethermie
    @Aethermie Год назад +8

    Слава богу, что автор указал, что мнение "субъективное". Но всё же, помимо пары легитимных претензий аля "сложность нулевая" (и еще всяких, 90% которых автор благодушно записал в "пофигу, это-то поправят"), почти всё остальное - либо претензии, рождённые синдромом утёнка (те вещи, которые в БГ3 действительно возможно критиковать, вот только в играх "золотой эпохи" они тоже были сделаны либо также плохо, либо еще хуже), либо просто какая-то абсурдная вкусовщина (аля А ГДЕ ОРИДЖИНЫ, КОТОРЫХ НИГДЕ КРОМЕ ДА:О НИКТО НИКОГДА НЕ ДЕЛАЛ??? ЛАРИАНЫ, ЭТО ПРОЁБ)
    Самые очевидные примеры:
    1) как вообще блядь связанно наличие "наказаний" и "последствий" с РПГ? Это связано с чем угодно, но не с РПГ. Вся эта муть про "раз был плохим всю игру, то и концовка говно" - это, конечно, имеющее право на существование мнение, но не надо делать вид, что оно единственно верное. Может я хочу отыграть маньяка, который всем отрывал писюны, а в конце понял, что этот путь не верен и покаялся? Что, мой отыгрыш хуже твоего? РПГ - это когда Я ОТЫГРЫВАЮ свою роль, а не когда игра поняла, что у меня за роль за первые 20 часов, а дальше ставит меня перед фактом. Свобода отказаться от своих решений и всё перевернуть в конце - это не минус игры, это проблема того, кто так выбрал. Если он так выбрал по описанной выше причине (желание отыграть раскаяние в последний момент) - его право. Если он так выбрал просто потому, что игра это даёт - его проблема. Очень смешно слышать пренебрежительное "казуалы" весь обзор, но при этом просить, чтобы твою роль за тебя игра отыгрывала сама. То есть конечно в игре есть места, где чувствуется недоработанность последствий, но именно приведённые тут примеры - это просто бред какой-то.
    2) Балдурс Гейт в первом БГ, Невервинтер в первом-втором НВН, Денерим в ДАО, Вызима-Новиград-Оксенфурт в Ведьмаках... И че, есть в этом списке хоть один город, который "не утомляет"? Вот как раз город в БГ3 из всех них меньше всех утомлял... бы, если бы не сумасшедшие лаги. А в плане интересности куда привлекательнее чем всё из "лучших представителей" прошлого, я хз.
    3) "Ларианы не смогли в ДнД"? Блядь серьёзно? А можно хоть один пример тех, кто "смог в днд"? Может быть биовары, где в 1 бг всё шоталось двумя спеллами, а во втором кастился диспел магии 4000 раз, а потом автоатака? Может обсидианы, где весь второй НВН проходился "нажми любой аое-спелл, пока все не умрут, нажми отдых, повтори в следующем бою"? Ах, да, наверное 1й НВН был топ. И я почти согласен, вот только первый НВН - это вообще очень так себе сюжетная РПГ. Это скорее билдостроительская песочница с элементами РПГ, где всё, что не является боевой частью, мало на что влияет.
    4) Спутники у Лариан нацелены на реиграбельность и содержание 2х-3х потенциальных спутников в одном. Ты можешь отыграть Астариона как добряка, у него на это есть логичные и уместные фразы, и этот отыгрыш вполне себе легитимен. Можешь отыграть его как маньяка-вампура, на что тоже есть свои реплики, и что тоже является легитимным способом отношения к этому парню. Названные эталоном здесь спутники в ДА:О такого не имели. Да, они были ярче и харизматичнее при первой встрече, но Лелиана при любом прохождении - одна и та же Лелиана. Какие-то твисты в зависимости от поведения ГГ еще мб есть у Алистера/Морриган, но на этом всё. Да, они более харизматичны, но как одна цельная личность, которую ты никак не можешь "обыграть" под себя. у БГ3 цель была другая. Спутники здесь не для того, чтобы сниться тебе из-за своей охуенности после первого прохождения. И не для того, чтобы, как в патфайндере например, награждать тебя трёхтомниками текста продуманной предыстории. Они разрабатывались так, чтобы "ШХ в компании ёбнутого маньяка-чёрного-урки" и "ШХ в пати милейшего добряка-паладина" были двумя разными персонажами. И так хорошо, как в БГ3, еще нигде этот аспект у спутников не прорабатывался.
    Дальше я уже просто не вынес смотреть этот великий разбор, где каждый блять малейший поинт (в т.ч. не имеющий смысла) подается под таким жирным слоем нетакусьности и личной охуенности, где "казуалам (читай "унтерменшам") зайдёт, а те, кто делали, - бездари и должны уволиться". Охуенный разбор, не доебаться. 10/10, разбор десятилетия.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +3

      Люблю я яростных защитников - казуальных игр)

    • @ulrichgutherzig3009
      @ulrichgutherzig3009 Год назад +3

      По-моему лучший комментарий и всё по делу. В свое время проходил и бг 1-2, айсвиндейл 1-2 ,нвн 1-2, дао 1-2, Фоллаут 1-2, пиларсы и тп. Отличные игры, я их очень люблю и заиграл до дыр в свое время но… на этом фоне бг 3 если не лучше, то точно не хуже. И никто толком так и не сказал, где та чудо игра которая во всем лучше, идеальна и топ. Лишь все загадочно говорят, вы просто не играли в нормальные рпг. Так откройте мне глаза, где эта чудо идеальная игра. В каждой из выше перечисленных игр есть куча своих косяков, проблем и спорных вещей, недоделок. Каждую из них можно размотать при желании. И бг 3 не исключение, только вот хуже это ее не делает никак.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +3

      ШХ будет такой как ты захочешь, независимо от твоего стиля прохождения, если выбрать нужные тебе решения в её сюжетке. Персонажи не реагируют на твои действия, помимо счётчика одобрения который максится на изи. Ты можешь "отыгрывать злого" и толкать спутников в нужные моменты к хорошему и наоборот и всем будет похуй. И им будет похуй, что ты делаешь. Что там где прорабатывалось я хз.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      @@vikreznov7770 друг забей тут казуалы )

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      @@ulrichgutherzig3009 я думаю что у каждого есть свои игры который им приносят удовольствие , главное что бы вам нравилось )

  • @injustick633
    @injustick633 Год назад +7

    Перегорел Каин видимо)) Высокоуровневые спеллы не работают говорите...серьёзно? Не знаю, в последнем прохождении Горташа превратил в камень, а Саревока заставил плясать на фоне битвы (выглядит уморительно). Орин так вообще за меня сражалась)) Благо игра ниразу не задушила и не превратилась в "калькулятор". Не понимаю зачем это "соло" когда в игре шикарнейшие спутники с личными историями и драмой. Пожалуй - лучшая проработка со времен DA:O и Масс Эффект.

    • @Trend-c3e
      @Trend-c3e Год назад +2

      Он 700 часов наиграл в неё. Не удивительно, что за это время всё хорошее выветрилось и остались только минусы.
      О городе согласен. Мне он совершенно не нравится. Нет желания его исследовать пока что. На данный момент мне больше всего понравился второй акт именно за его темную стилистику, за то, что всё искареженное, брошенное... Такое себе роад муви приключение. Вот в таком виде игра была бы топ лично для меня. Также понравились Подземье, Гринвидж, паучьи пещеры, пещера контрабандистов (там музыка топ).

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Дайсы )

    • @lures6422
      @lures6422 Год назад +2

      Не сравнивайте эту игру с ДАО, это оскорбление ДАО

    • @injustick633
      @injustick633 Год назад

      @@lures6422 да неужели))) что ж ты так порвался, ёлки - палки) удивляют же люди...

  • @vitalbelov4296
    @vitalbelov4296 Год назад +4

    Что в DOS 1/2, что в BG 3 - локации по сути песочницы, сделаны хорошо, но утомляют! Хорошая локальная вариативность, но глобально ничего не меняет. Город также разочаровал У Ларианов - шаг влево, шаг вправо и получи проваленный квест, и непонятные события без предыстории. Dragon age для меня все еще остается эталоном rpg. Как и DA 2 по диалогам и отыгрышу одного из 3 характеров персонажа.

  • @funnybunnytv865
    @funnybunnytv865 Год назад +8

    Как же я согласен со словами насчет сложности! Я не шарю в ДнД, разбрасываю очки прокачки и шмот просто как мне нравится и по итогу любой бой для меня в этой игре на максимальной уровне сложности превращается в прогулку. Вспоминаю среднюю сложность в Pathfinder, где меня роняли мордой в пол в каждом втором бое, а тут...

    • @musicacc2728
      @musicacc2728 Год назад +3

      Сейчас проходу пасфиндер, каждый второй бой сложнее любого в бг 3

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +2

      Одобряю )

  • @francheskodown
    @francheskodown Год назад +22

    Проблема сюжета ларианов, по сути в игровой сценаристике есть архетип сюжета мономиф самый просто, он состоит из 3 частей: 1.обычная жизнь героя и момент когда что-то нарушает обычный порчдок вещей и герой отправляется в преключение(похищение наутилоидом)
    2. Преодаление героем испытаний и главный файт, которые что-то меняют в герое(по сути вся игра)
    3. Герой возвращается к привычной жизни и делится опытом. (Эпилог которого нет)
    По сути все люди привыкли к мономифу подсознательно, и то, что ларианы урезали его 1 часть не показав привычной жизни героя, и вырезали эпилог и вызывает у всех игроков фрустрацию на подсознательном уровне, я не знаю что у ларионов там за сценарист, но он вообще не игровой сценарист, если не знает такой базовой вещи как мономиф и что при его использовании нельзя нарашать его структару

    • @francheskodown
      @francheskodown Год назад +5

      Не было бы проблемой, если бы сюжет игры был дейсьвительно авторским и не был похож на мономиф, но тут сценарист мягко говоря уровня бульварного чтива, видимо, который не может прыгнуть в построении сюжета выше мономифа, так сценарист ещё и умудрился нарушить его структуру, тут я снимаю шляпу перед таким мастером сюжетостроения

    • @user-gr5ds8gh6l
      @user-gr5ds8gh6l Год назад +1

      Трехкратный чемпион мира по натягиванию совы на глобус

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Главное что проблема есть )

    • @mongarlaertskiy5363
      @mongarlaertskiy5363 Год назад

      @@user-gr5ds8gh6l Есть такая штука - абстрактное мышление.

    • @Rest-in-Pepsi
      @Rest-in-Pepsi Год назад +1

      Братан, мономиф - это лишь один из архетипов построения истории. Да, самый распространённый. И самый скучный. Если ты считаешь, что его структуру нельзя нарушать, то, извини, но ты не разбираешься в драматургии от слова совсем. Подобными речами ты просто расписываешься в собственной некомпетентности. Ей богу, если бы ты просто написал, что тебе не понравилось, это имело бы больше смысла. Хотел выебнуться, а в итоге в штаны наложил.

  • @kirillalexch2383
    @kirillalexch2383 Год назад +7

    В целом все так, но вот сцена с драконом, который "ложится" за один ход, - для игрока, который не углублялся, не в теме особо, может сложится впечатление, что к этому моменту, любой рейнджер на автолевеле так сделает. Увидит, сколько там атак ГГ за ход? 6-7-8 или больше? Круто же, легче легкого. Только откуда ему знать, что ГГ мультиклассирован определенным образом, на правильных зельях, с определенным образом подобранным шмотом и убит этот дракон не с первого захода) Игроку придется разобраться в любом случае,выкрутить оптимальные статы.Или сложность- это растянуть этот путь на годы? Когда любители "алгебры" просчитают все до единицы урона, любителям сложности остается надеяться на рандом кубиков, который тоже еще тот рандом).Просто получается, что момент "просчета" для кого-то наступает слишком быстро, и ему становится неинтересно. Скилл не нужен, рефлексы не нужны, только кубики и рандом) Претензия ли это к игре?Для отдельных "математиков" да, для кого-то нет)

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +3

      Ну так новичку и не должен идти на последний уровень сложности) в Патфайндере последний уровень сложности давал прикурить и тем кто шарил, да потом уже когда прошел игру и ознакомился со всеми другими классами шмотом и т.п. ты и нечестную сложность проходишь легко, но до этого она тебе вызов бросает.

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov Год назад +1

      @@OneTwo00 Вроде пасфайндр был ровно такой же "математической" игрой. Там вообще главное было просто хорошего бессмертного танка мультиклассировать, на него все враги садятся, потом делаешь с ними что хочешь. Я бы уже этот минус приписал вообще ко всем этим настольным правилам. Вроде в них можно конструировать из большого числа переменных, но на самом деле сами правила весьма плоские и из них легко лепить полный дисбаланс, который ломает игру.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +2

      @@Pavel_Leonov 1)враги могли с танка переагриться легко и пойти бить магов 2) врагов ещё надо было пробить, если не правильно создал демагера он фиг попадет 3) саппорты там тоже имеют значение т.к. за счёт их помощи живёт и такн и демагер попадает. И да что бы создать идеального танка надо было посидеть поизучать классы, что бы создать попадающего демагера тоже надо было изучать игру и в первый раз ты точно не сможешь создать такую пачку. Да когда я игру прошел на нечестной 5 раз я создал демагера который за раунд убивал всех до кого дотянулся, но это я изучил все мифики, изучил артефакты и изучил фиты, так же подобрал правильных баферов) но это был чисто рофл билд)
      Более того совокоты забрали эту косу которая била по всем вокруг)

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov Год назад +1

      @@OneTwo00 У меня в реалтайме они вообще не переагривались, тупо кого первым видят, на того наседают. Пробить врагов для знающего механики не проблема. В общем все упирается в знание теории из которой ты потом на практике реализуешь имба билды.
      Суть везде одна, но все же стоит отметить, что в пасфайндере на макс сложности ты обязан делать имбо билды. А в бг3 ты можешь тактику пройти абсолютно любыми 4 персами.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      ​@@Pavel_Leonovну понятие имбовости относительное, но да ты должен билд очень правильно создать и проживать правильно. Они потом подкрутили что могу мобы переагриваться.

  • @Emelyaaa52
    @Emelyaaa52 Год назад +6

    По факту я не так много играл в тактики и тем более в dnd но я начал игру на сложности тактик. Игра очень понравилась но к сожалению я почти со всем согласен, особенно про финальную битву, такой духоты я давно не испытывал. Я проходил за добро и не использовал вообще нечего что связанно с личинкой думал пройду на хорошую концовку а по факту это не имело смысла я просто создал себе проблемы. В финале когда я получил илитида я одним им уничтожил почти всех, тогда я думал какая же имба но у этого наверное есть последствия, как же я ошибался. В итоге игра и правда хороша но к сожалению почти все сказанное в видосе это так оно и есть, грустно но все равно игра подарила эмоции а это главное
    Upd:Использовал минимум отдыхов за всю игру, страдал на маге без заклинаний что бы не случилось чего-то плохого а этого тоже нет в принципе. На счет романов вообще кринж, я просто хорошо относился к Гейлу пытался ему помочь и узнать историю а мой лагерь подвязал что у меня что то есть к нему и чуть ли не заставляли с ним сойтись тоже бесило, но потом исправил. В общем сказать то и нечего больше все есть в видео

    • @AntiKiller64
      @AntiKiller64 Год назад +1

      В игре есть счетчики времени - сколько раз отдыхал. Например, в первом акте на решение проблемы друидов и гоблинов дается 10 ночей. Но я это не проверял.

    • @Emelyaaa52
      @Emelyaaa52 Год назад +1

      @@AntiKiller64 ну я этого не знал или не замечал я решал проблемы без отдыха, только когда уже ну не как было

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Типичные Ларины )

  • @wormer3133
    @wormer3133 Год назад +5

    Очень расстроился, что на весь подклас чародея "Потомок дракона" всех выбор реплик буквально 2-3 на всю игру, и в конце это внутрення сила дракона никак не пробуждается, так и оставшиеся только описанием без развития

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Ну не смогли в 20 лвл )

  • @ЗлойСобак-н9т
    @ЗлойСобак-н9т Год назад +6

    Во многом соглашусь, но игра топ, я восхищëн игрой.
    И да, игра легенда уже

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Одобряю )

    • @ЗлойСобак-н9т
      @ЗлойСобак-н9т Год назад +3

      @@KainGrimm ну объективно. Ты сделал акцент на недостатках. Они тонут в море достоинств игры. Я большой фанат crpg с детства. Обожаю нвн, бг1-2, пасфайндер. Но бг3 мне нравится даже больше, чем игры моего детства, хотя что такое ностальгическая любовь к играм детства не стоит объяснять. Если бы вся игра была, как первый акт, это было бы слишком круто и идеально. Но даже со всеми косяками 3 акта и недостатками ролевой системы, это на данный момент лучшее, что было в мире рпг за последние лет 15. Да, недостатки есть, повторюсь, но они ничто в сравнении с достоинствами. И то, что это будет игра - легенда, я не шучу.
      Ты же сделал скорее разъëб игры по ее отрицательным моментам, практически не упоминая плюсы, хотя их в разы больше. Я не спорю, что минусы указаны грамотно и они серьезные, но давай будем честны, в диване, драгонаге, ведьмаке или тех же нвн, пасфандерах нет критических недостатков? Есть. И они даже серьезнее, чем в бг3.

  • @NikitaGal31
    @NikitaGal31 Год назад +6

    Ты конечно прав во многом, но для большинства игра не будет такой же легкой, как для тебя) Для многих даже на нормале сложно) А вообще думаю в дифинитив эдишн много всего поправят и улучшат.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      Дык почему на сложном уровне новичку должно быть нормально?) Там есть два других, а тактика и для новичка будет нормальна.

    • @user-so6kh9vi3r
      @user-so6kh9vi3r Год назад +1

      Да чего сложного то уже сей час есть тонна гайдов для чайников как сделать имбу в игре и шотать всех с 1 удара при чем подробных, начиная от рассы, кончая какие перки брать, что одевать и где брать одежду , да и автор канала показал много тактики как в соло тащить любого босса, по этому игра изи будет для любого кто знает, как гуглить, и это не есть хорошо, ибо тебе не нужно страдать с билдом, выбрал расу и класс, а дальше вбиваем в гугле например гайд для чайника дроу следопыта и вуаля, ты в соло разносиш всех, от тебя стонут и молят о пощаде все боссы, а старший мозг в ужасе бьётся о стенки бассейна осознавая, что скоро придёт его очередь стать флагом Британии

    • @КухСлава
      @КухСлава Год назад

      @@user-so6kh9vi3r а зачем гуглить?

  • @greenrus33
    @greenrus33 Год назад +5

    А по поводу сложности, не нужно делать мультиклассы - это ломает и баланс и погружение. Все классы спроектированы так, что имеют определенные преимущества и недостатки, мультиклассирование ломает всю эту логику. Все имбовые билды, на которые натыкался на ютубе - основаны на мультиклассах, поправьте меня если это не так.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +1

      Боевка скучная и на чистых классах, если что)

    • @greenrus33
      @greenrus33 Год назад +1

      Ну по крайней мере самых сильных боссов за один ход будет убить крайне сложно

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +2

      @@greenrus33 Только по-нормальному самых сильных боссов должно быть очень сложно убить в общем, а не за один ход. Или даже два)

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Друг , ты же знаешь меня )

    • @spacespace3710
      @spacespace3710 Год назад +1

      Воин 11, берешь лук, способность личинки на бонус действия = действия, ускорение, шлем на доп бонусное действие и убиваешь всех боссов за ход

  • @АнатолийПятыгин-ы1ю

    Контента во втором акте не хватает.
    Третий акт скомкан из-за Оррин с Горташ.
    Злая сторона: отнимает двух спутников вначле и двух в конце при этом получая одного, который не проработан, интересные квесты и нпс, теряем продавцов с крутыми шмотками.
    С эпилогом согласен, интересно что пропустил.
    Ждем версию ДЕ.

  • @Darth_Marik
    @Darth_Marik Год назад +8

    Наныл так наныл :) По факту, возвел в абсолют все минусы игры и опустил или скипнул все плюсы
    На обзор не похоже

  • @alesdraco9196
    @alesdraco9196 Год назад +1

    У Ларионов, как обычно, проблема с нарративом. Хорошо хоть убрали превращение уникального и крутого шмота в тыкву на следующей локке. А то я до сих пор вспоминаю, как собирал "легендарный" комплект доспехов короля Бракк, а в следующей локации даже "рваная, вонючая шляпа фермера" была лучше легендарного доспеха. В БГ3 вещи сохраняют свою ценность с начала и до конца игры. А теперь возможно СПОЙЛЕРЫ:
    Второй акт: мы попадаем в локацию, где столкнулись лбами шариты и селуниты. И как было бы круто, если бы Шедоухарт была дочерью Китерика? Какой был бы накал драмы, когда в святилище Шар, она убивала бы свою мать, а не какого-то случайного НПС. И этот сюжетный поворот напрашивался сам собой. Опять же 3 мини-босса: лекарь, бармен и таможенница - зачем они нужны. Они вроде, как родственники Кетерика, но их влияние на сюжет никакое. Зачем они нужны?

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +1

      Они нужны для возможности их слить через убеждение, чтоб показать какие здесь глубокие ролевые механики)

    • @alesdraco9196
      @alesdraco9196 Год назад +1

      @@vikreznov7770 Да я не против, но сюжет могли бы к ним хоть какой-то привязать. Типа если, ты пошел по доброй ветке, а не за Абсолют, то только с них смог бы получить ключи доступа в святилище Шар, а если выбрал Абсолют, то получал ключ от Кетерика. А так их наличие только акт растягивает.

  • @TOPNUMBERONE-P42
    @TOPNUMBERONE-P42 Год назад +3

    Две форточки этому господину!))) Ну на самом деле игра базируются на своём стуле, ибо тут смесь правил днд 5 редакции и редакции днд ONE в своё время БГ 1 попала в такую же ситуацию она выходила на стыке, поэтому там смесь 2 и 3 редакции днд)
    По актам это не условность, изначально первый акт это всё всё и лунные башни, второй акт это нижний город и третий акт Верхний город игру капитально резанули поэтому это выглядит вот так) игру по хорошему нужно было доделывать ещё годика 2-3, а в ранний доступ выкинуть пока лунные башни, было бы по итогу явно лучше) Роман с минтарой поломан из-за бага заблокировано 1500 строчек диалогов её) ЩХ роман самый интересный по эмоциям, но маленький по количеству сцен, с лаэзель больше было)
    Сценарий не прописан по причине того, что некоторые люди которые над ним работали ни разу не писали сценарии и уж тем более для игр Лариан их специально нанимала это очень хорошо видно по сюжету)))

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Интересно)

    • @TOPNUMBERONE-P42
      @TOPNUMBERONE-P42 Год назад +1

      @@KainGrimm Советую почитать что нарыли датамайнеры и погрустить какая игра должна была быть(((
      Яркий пример патч 2 починил производительность в нижнем городе а почему? А потому что игра пыталась подгружать скрипты из верхнего города, а о чём нам это говорит?) Что верхний город вырезали не так давно, если не прям перед релизом)))
      Но вообще в датамайнах сразу видно глазу, что давно убрали, а что прям недавно и это уже моделилось,кстати на ютубе нету пока видео Бг3 который мы упустили не намёк)))
      P.S Огромное вам спасибо за стримы!) Когда проходил игру застрял в храме шар, ибо не мог понять как работает лифт вниз, хотя все 4 шара собрал тыкал кнопку и ничего, а так как дело было после релиза инфы в инете не было, но зашёл на ваш стрим и понял, что тыкал я на кнопку что бы лифт поднялся, хотя он итак был поднят, нужно было зайти на платформу и тыкнуть кнопку справа на лифте)

  • @MasterPokemonov
    @MasterPokemonov Год назад +9

    Честно говоря сложно согласится с автором... я прошел игру часов за 150-170, и ни одного поломанного квеста, отыгрыш своего персонажа я чувствовал на протяжение всей игры, да и наблюдать последствия своих решений в долгой перспективе было приятно... а концовка, ну тут сугубо личное каждого, я могу сказать с уверенностью в 120%, что если бы игра давала концовку от решений персонажа, именно обрезала бы все другие варианты кроме логичного, то и тут люди были бы недовольны, ведь как это так, почему я не могу выбрать концовку игры, это же РПГ, шо так плохо, шо эдак
    В целом, можно сказать одно точно, Калитка на данный момент самая сильная и крепкая РПГ за последние лет 10 и скорее всего еще и на будущие несколько лет, единственная игра которая с ней могла бы сейчас посоперничать, это наверное Патфаиндер. Надеюсь успех Ларианов все же хоть немного, но смог привлечь взор игроков к жанру РПГ в его нормальном виде, а не как это сейчас принято, называть РПГ игрой все где есть 2 варианта ответа и прокачка, типа того же Ведьмака, Киберпанка или даже Асассинов, которые тоже внезапно почему то являются РПГ игрой, а не игрой с элементами РПГ

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Вкус игр понятен )

    • @lures6422
      @lures6422 Год назад +5

      Простите, а где вы там отыгрыш нашли? Да, за злобное зло вы можете вырезать половину неписей, но единственное, что получите взамен - это то, что вы лишитесь половины квестов и соответственно опыта за них. Вам не дают ни "злых" компаньонов ( за исключением дереяшки Минтары и с ну очеееень большой натяжкой Астариона) БГ2, в котором вам дают пачку компаньонов как для полноценного доброго как и для полноценного злого прохождения передает привет. Половины квестов вы лишаетесь, но новых квестов во имя дальнейщего злодейства вам не дают. Вы все равно идете воевать с Абсолют. О каком отыгрыше вообще идет речь, когда сама игра подталкивает тебя к определенной линии поведения, вознаграждая за одни (правильные с ее точки зрения) действия и наказывая за другие (якобы неправильные)?

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      @@lures6422 друг не старайся , люди в первые играют в партийку )

    • @MasterPokemonov
      @MasterPokemonov Год назад

      ​@@lures6422 Я не могу со 100% точностью сказать что именно дает злой путь, потому что я только только заканчиваю первый акт за злого персонажа, но если судить по вещам которые происходят в будущем, играя за доброго персонажа, то изменения должны быть 99,9%. Экспа не играет роли, все равно 12 уровень в игре берется... могу сказать так, играя за доброго персонажа, я спускался в Подземье 5 уровнем(вроде), играя за злого персонажа я так же спускаюсь почти 5м
      Напарников можно склонить в ту или иную сторону, не всех, но это четко и логично обусловливается их историей, Астарион и Шадов допустим могут пойти по темной дорожке, потому что им изначально пофиг на рощу, а вот Уилл и Карлах просто уйдут из отряда(или умрут) за массовый геноцид... но все это надо проверять, потому что по ходу прохождения было достаточно много моментов где ты склоняешь персонажа в ту или иную сторону, допустим та же Шадов с ее личным квестом
      Игра ни на что не подталкивает, да, вы лишаетесь квестов вырезая всех направо и налево, но что в этом нелогичного? Персонажи мертвы, какие квесты от них вы хотите получить? А вот лут без проблем, почти все уникальные вещи без проблем поднимаются либо с трупа, либо лежат там где они лежат. Если персонаж дает в награду меч, то с вероятностью в 90% этот меч лежит у него в рюкзаке изначально, и ты его получаешь не с его рук, а с его трупа
      Игра конечно не идеальная, идеальных игр впринципе не существует, невозможно просчитать каждый чих игрока, а точнее ожидания игрока от каждого чиха, но я ниразу за все прохождение не чувствовал что игра меня сильно ограничивает в моем выборе, наоборот, игра поощряет вдумчивое прохождение. Я общался с разными людьми на форумах и дискорде, которые за 50-60 часов добегали до третьего акта и просто офигевал с того сколько всего они пропускали по пути, ну допустим как маленький незначительный момент в первом акте, ты спасаешь чела из пожара, он тебя благодарит и потом плачет над мертвой женой, что сделало большинство этих игроков? Просто пошли проходить игру дальше, потому что с виду это логическое завершение квеста, а те кто проюзал разговор с мертвыми, получил еще небольшое продолжение квеста

  • @АльбертВарлаков
    @АльбертВарлаков Год назад +8

    Согласен с каждым словом. Игру ещё не прошел. На 2 акта потратил 160+ часов. Игра линейная и бои очень лёгкие. Большинство боссов ложатся в первый ход. Но, тем не менее, в неё интересно играть, исследовать каждый закуток. Разработчики не поленились наполнить локации уймой секретов и событий. Печально что играя за злого персонажа всё отличие заключается в том, что убив кучу персонажей мы теряем тонну квестов и контента, а новых квестов специализированных под зло нет. Т.е. мета - это добрый перс. За первое прохождение пытаюсь увидеть максимальное количество контента. Изначально планировал повторное прохождение за зло. Но теперь не уверено будет ли оно (повторное прохождение). Возможно через год, когда игру допилят.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      А за злого и нет смысла, просто пропадут квесты и будет такое же прохождение с теми же квеста и что и за доброго только меньше)

    • @asmrenjoer
      @asmrenjoer Год назад +2

      До сих пор не понимаю, что это за волшебный контент для персонажа, который ходит и всех режет. Должен появится дьявол и предложить награды за то, что ты не будешь убивать неписей?

    • @user-so6kh9vi3r
      @user-so6kh9vi3r Год назад +1

      ​​@@OneTwo00ну я решил пройти за зло тока за избраника баала ибо многие говорят у него есть прикольные сцены и реплики, а его ни как не спасти в игре, тока его хладный труп найти можно в комнате орин и все без вариантов, так, что думаю пройти но вот ток думаю придётся под тренером играть, что б быстро все пройти и не тратить 100+ часов на игру из за тупого кубика который везде и часто руиниит игру

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад

      @@user-so6kh9vi3r если будешь играть за злой темный соблазн просто лишишься квестов и все ничего в замен такого не дадут. Потеряешь 4 спутников в замен дадут минтару которая больше похожа на наемника. Квестов тифлингов не будет и т.д.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      @@asmrenjoer я приведу пример, в первом прохождение автор ролика играл за злой темный соблазн и оказалось что если ты выбираешь гоблинов то у тебя пропадут квесты тифлингов что логично в замен тебе ничего не дадут. Если ты жмешь реплики соблазна то у тебя заберут 4 спутников и дадут только сломанную Минтару которая похожа на напарника!
      Пример как в других рпг: второй невервинтер ты можешь выбрать воров или стражу и в зависимости от того кого ты выбрал тебе дадут разные квестовые цепочки, а не тупо забирут.
      И того мы имеем не разную вариативность а тупо или есть контент или нет в бг3.

  • @akaimikadzuki
    @akaimikadzuki Год назад +4

    Осталось дождаться, когда уйдут фанатики, что бы мы смогли уже чего то добиться от Ларианов. В целом я реально люблю БГ3, я эту игру ждала, как не знаю чего. Но сейчас в смешанных чувствах. В целом по большей части я согласна с обзором. Море сюжетных дыр, вырезанного контента. Обещания которые не исполнены, ложь и отмазы разработчиков, что меня больше всего и расстраивает конечно. Да, сравнивая БГ3 и то, что выходит сейчас - да, она на голову выше. Но это не прорыв. Первый акт, я могу назвать даже шедевром, даже с косяками, дальше- нет. Однако и дальше есть моменты которые мне нравятся.
    На самом деле я не испытывала бы некоторой доли негатива, если б Лари просто заявили - да, у нас закончились время/деньги, мы хотим заработать и выпустили игру вот так, как выпустили. Однако тут уже маркетинг играет свою роль. В общем если игру через год не доведут до уровня обещаний, я больше не связываюсь с ранними доступами от этой компании. Только через месяц после релиза, в случае если она будут хоть целостной. А то и через год.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +3

      Вот тут полностью согласен. Очень сильно огорчил откровенный обман от Ларианов. Помню как читал интервью Свена, где он рассказывал про романы, которые будут новым словом в жанре в плане проработки и про то, что для отыгрыша "злого персонажа" будет полноценное отличное от "доброго" прохождение. При чем интервью за пару месяцев до релиза, а тогда уже точно было понятно, что они не вывозят и этого точно не будет. Уверен, что те, кто следил за игрой более детально еще немало подобных примеров знают.

    • @akaimikadzuki
      @akaimikadzuki Год назад +2

      Могу добавить, они грубо вырезали огромные куски сюжета, сделав персонажей более однозначными, как и злодеев. Да, я помню про романы - "Роман не будет закончен на выполнение Личного Квеста" -что в итоге? Прошел ЛИ, и контента (сценок имею в виду, посвященных персонажу нет) . Так же добавлю по романтике и пиару *сцен определенного характера* -Да, лично мне эти сцены не очень нужны, однако, ради справедливости - реально больших сцен в игре -3. И это так же обман. Ну и конечно, самая больная тема - Верхний город и концовки. Если углубиться, там много разного рода мелочей ещё найдется@@vikreznov7770

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Ждём , главное что бы Ларины не забили на игру )

    • @akaimikadzuki
      @akaimikadzuki Год назад +2

      @@KainGrimm Есть, думаю, вариант, что доделают. Впринципе, они доделывали предыдущие, увы судить насколько я не могу, тк пропустила ДОСы=D Однако, шумиха про вырезанный контент, к счастью, не стихает, а наоборот разрастается, что хорошо. Плохо, что слишком много защитников, не видящих очевидного.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +2

      @@akaimikadzuki А самое сладкое забыл, как они за недели до релиза впаривали про сложность на тактике и как там ИИ разъебывает игроков за счет грамотных действий)))

  • @TheAnhol
    @TheAnhol Год назад +9

    полностью согласен , первый акт вылизанный и шикарный ,второй акт уже похуже но берёт атмосферой но вот дальше , грустно .Большой город с кучей болванчиков от которых толку 0 , кроме загрузки ПК , скучные квесты завершив которые нечего путного не получаешь , есть пару квестов персонажей за которые дают легендарки и всё ,какое влияние на концовку нет ,какое то влияние на общий мир тоже нет и если честно , при втором прохождении вообще желания что то делать в 3 акте не было , скучно и не мотивирует. Отыгрывать злого персонажа , как уже было сказано вообще не рекомендуется , мы теряем половину контента , половину сопартийцев и кроме геймора не получаем нечего , новых сопартийцев не получаем(кроме одной с обрезанным личным квестом),новые вещи , квест тоже не получаем , на концовку тоже не влияет. У разработчиков одна беда , что в то Дивинити 1 и 2 , что тут игры после середины сливаются и спусят год , они дорабатывают , переделывают вторую половину(enchanted edition) и игра получается лучше , но впечатление испорчено (

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +2

      Подписываюсь по этим комментом)

    • @0conitum
      @0conitum Год назад +1

      Ты ещё забыл о полезности хорошего щмота для последней битвы )) Почему не лзя было реализовать по нормальному, когда игрок от своих знаний уже со старта собирает себе правильного чара, да ну зачем, в конце игры ему дадим, пускай пару часиков пофапает, зачем он мне в конце игры ?

    • @TheAnhol
      @TheAnhol Год назад +1

      @@0conitum ну это уже нормой стало , когда ближе к финалу засыпают эпиками и легендарками

    • @0conitum
      @0conitum Год назад +2

      @@TheAnhol Да и благодаря этому ) можно легко и просто зафиксировать тот факт что разрабы уделили вниманию сложности и проработанности ровно 0% )))

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Одобряю )

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 Год назад +8

    3 акт просто перегружен на квадратный метр и вроде тебя должно побуждать это исследовать город, но ты легко можешь сломать квест и тебе надо идти четко по квестам которые есть, тебе нет смысл исследовать город т.к. у тебя уже все есть и т.д. а самое главное тебе нет смысла это все делать т.к. тебе в конце об этом ничего не скажут) а пока ты перекликаешь всех этих нпс которые просто массовка ворующая время, что бы найти квест ты просто сойдешь с ума!) пошел исследовать город что бы найти торговцев то на держи кучу квестов которые сейчас надо сделать и не факт что начал правильно.
    P.s. один из немногих обзоров который говорит о минусах игры, а не тупо поет дифирамбы.

    • @TheAnhol
      @TheAnhol Год назад +2

      по сути на город можно вообще забить , к сожалению и идти по сюжету т.к опыта дают оч много и 12 лвл получаешь оч быстро , сбор союзников полная фигня они бесполезные и если их призвать , буду того лвл когда ты их встретил ..

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      @@TheAnhol есть желание посмотреть контент в3 акте но иза того как там все лагало, как все ломалось, сырые квесты особенно с фейверками появляется желание просто уже пойти в финал и все.

    • @TheAnhol
      @TheAnhol Год назад +1

      @@OneTwo00 а в финале новый "квест" ждать под 10+ минут каждый ход , пока все сходят. Оч надеюсь , добавят функцию ускорения ходов ..

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +3

      @@TheAnhol очень странно что в пошаговой игре нет способа регулировать скорости боя или хотя бы немного увеличить ее при нажатие на проблем например, как было в богохульной Патфайндере)

    • @TheAnhol
      @TheAnhol Год назад +1

      @@OneTwo00 думаю будут моды , которые это пофиксят ...

  • @oghmainfinitum2172
    @oghmainfinitum2172 Год назад +6

    Спасибо за качественные потоки). Обзор: качественный, вдумчивый, основательный, что в наше время редкость. Отдельный респект за ответы на коммы, да и за твой подход к ведению канала. Желаю тебе всяческих успехов в развитии канала и не только). (Сам я игру прошел 2 раза и оба раза на тактике. Минусов не мало, будем честны, но сильнее всего после сюжета меня разочаровал сам Балдурс Гейт. Настолько бестолкового и скучного города я не ожидал( да и его размеры меня поразили в негативном контексте. Понятия не имею, где тот разрекламированный большой город с верхним и нижним районами и умопомрачающими квестами. В итоге хочу сказать, что игра, конечно, не 10 из 10 на кончиках пальцев, как принято считать в игрожуре, но качественных и проработанных игр уже давно не выходило и Бг 3 действительно является глотком свежего воздуха в этом затхлом болоте.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Одобряю , друг , главное что бы вам нравилось , мое мнение оно мое , я душный.. и кто это пониманием критику воспринимает от меня нормально ) приятных вам игр )

  • @micronikoytb5008
    @micronikoytb5008 Год назад +2

    Про сложность автор абсолютно прав. Первый раз играть начал пачкой, на тактике естественно, дошел до конца первого акта и удалил компанию, в итоге прошел соло. Багнутая логика ИИ позволяет в большинстве боев убивать противников вообще не получая урона. Главное правильно спрятаться. Либо убивать боссов за ход очередной вариацией Палладина.
    Более менее сложными лично мне показались только Ансур и Рафаил. Ансур за счет того что бил ответкой на каждый выстрел и ложил аое по всей локации, а Рафаил из-за того, что дропал бой и хилился, когда не мог найти моего плута скрытого в тумане. Финальный бой вообще доставил, самый простой вариант пройти оказался такой: иллитида/принца оставляем за воротам , в инвизе добегаем до прохода к мозгу, на площадке перед мозгом, на иллитида/принца инвиз, на себя высший инвиз, под ним вскрываем корону (нужно некоторое количество скрытности), заходим к мозгу не трогая вообще н кого на площадке, берем все на скорость, ставим сферу неуязвимости и за ход-два выносим мозг. Блин я прошел его с одной попытки, соло.
    Игре жизненно необходим более сложный режим, с опцией хардкор и отключением возможности респекнуться.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Чего не будет )

    • @user-mb7lm9fq1s
      @user-mb7lm9fq1s Год назад

      А зачем абузить инвиз если он сломан?

  • @maxshtayger9547
    @maxshtayger9547 Год назад +2

    132 диза,за шо?)
    p.s боялись старфилд,в итоге вышла ущербная фаллаут 4 в космосе,где 40 фпс на 4070 ,средних настройках в 1440р ахахаха

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Нельзя критиковать игру в которой можно трахнуть кого угодно .. свобода )

  • @user-so6kh9vi3r
    @user-so6kh9vi3r Год назад +4

    Вопрос про расы не актуален разрабы положили флейту медведя на лор встретил в игре гномов и полурослика с вживленым паразитом, пичально, что и тут разрабы схалтурили, ибо объяснения почему они живы я не нашёл, хотя по лору эти расы не осимилируют из за того, что они не подходят для цереморфоза

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Главное медведь )

    • @user-so6kh9vi3r
      @user-so6kh9vi3r Год назад +1

      ​@@KainGrimmага и главное, что б все были билюбознательны 😂😂А то, что здоровенный дроу мужик приходит к минтаре и на серъезных щах заявляет я жрец Лос, а ты от неё отвернулась, не вызывает у Минтары законного вопроса это че счас было ты как до жреца дослужился холоп, нет она на серъезных щах заявлетя, что ей пофиг на Лос, а да ещё рофл у гоблы есть 2 паука и ты им то же можешь на серъезных щах задвинуть,что ты аватар их матери Лос и они пойдут гоблу валить вместо того, чтобы вломить тебе за святотатство и осквернение их матери ибо мать Лос может ток в женщине воплотиться ибо ток они её жрицы, но нет лор может идти нафиг

  • @illusionce
    @illusionce Год назад +2

    При всем моем уважении, ты вообще понимаешь насколько нужно сильно углубиться и какое кол-во ответвлений нужно разработать для полного учета всех твоих действий в концовке игры? По факту век AI только-только начался и в будущем: то о чем ты повествуешь - станет возможным, но не сейчас. При нынешних реалиях и технологиях(а разработка началась еще 6 лет назад), те выборы и ответвления от квестов, и то кол-во вариантов завершения заданий в BG3 - это лучший экспириенс, что может быть. Поэтому претензия по поводу кол-ва разветвлений в квестах - это просто претензия из воздуха, ты не назовешь ни одну игру с подобным уровнем анимаций и графики + озвучки, которая могла бы быть противопоставлена BG3. А то что при выборах пропускается часть контента - это жизненная ситуация, если я выберу не ехать на какое-то мероприятие, логично, что я не узнаю, что там будет происходить. Тот же самый 3-акт называешь утомительным, выкидывая из него одни из лучших цепочек квестов, а как можно их выкидывать, разве они не являются частью 3 акта?
    Тут выскажу свое мнение - я не защищаю игру. Все тебя хотят трахнуть - для меня минус, т.к. отсутствует романтика(как пример хорошей реализации - ME). Море повестки вокруг, которая в глаза бросается. Баги периодические, один из них мне запорол выполнения квеста. Лаги в 3 акте, хотя у меня очень неслабый ПК. Своеобразные билды, считаю, что немного не хватает уникальности у каждого класса. Сложность - отдельная тема, не хватает, как минимум, "новой игры+" с ультра сложностью, но своими плюшками* на борту для реиграбельности. После полного прохождения был удивлен, что концовки у игры попросту нет, она "отсутствует", и это очень плохо сказывается на всем впечатлении. Я вообще считаю, что концовка - это самая важная часть сюжета, могут быть просадки в начале, посредственный сюжет в середине, но если последний "акт" и концовка разрывают шаблоны и берут за душу - значит книга/фильм/сериал/игра удалась. Как по мне, "Лариан", судя по данному опыту, еще не выпустили свою лучшую игру и у них точно есть потенциал на дальнейшие разработки.
    Однако, считаю, что игра все равно является хорошим продуктом и стоит своего внимания. Необычные ответвления квестов и разная возможность выполнения тех или иных задач, сюжетные линии ваших сопартийцев, большое кол-во квестов, которые стоит найти и в них стоит разобраться, скрытые квесты по типу "кинуть клинок в специально разогретую печь и получить уникальный предмет" - все это создает положительно впечатление от игры, и это ощущается гораздо более весомым, нежели проблемы.
    p.s. думаю, в игру стоит поиграть через годик, к тому моменту ее уже должны будут "зачинить".

    • @0conitum
      @0conitum Год назад +1

      А смысл у этих ответвлений какой ? Они на что-то влияют ?

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +1

      Главное, что комментатор сам в курсе, что хватает РПГ с большей нелинейностью и учётом выборов по ходу игры, но сам сразу ставит условие, чтоб с такое же графикой как в БГ😂
      А причем уровень анимации к возможности просчитать в концовке твои выборы?))

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Думаю что вы мало играли в ролевые игры рас считаете что сложно делать то что у же давно у многих рпг сделано лучше , мне графика в игре не важна , если конфетка красивая не значит что она вкусная )

  • @Segla-
    @Segla- Год назад +5

    Обзор не в бровь, а в глаз. Хотя можно было и больше отметить положительных моментов в игре.
    Если через год, мои внуки спросят: о чем игра дед? Персонаж вампир, это всё что запомнилось, с его короной фразой при вскрытии замков: "easy" 😂😂😂

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +2

      А проблема игры что в начале есть крутые плюсы игры, но со временем игра бесит на столько что плюсы перекрываются и забываются т.к. они были в 1 акте)

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +2

      Проблемы игры , что это фантик )

    • @КухСлава
      @КухСлава Год назад

      но это не отменяет факта, что это лучшая РПГ со времён Масс Эффекта.@@KainGrimm

  • @nicknashiev2503
    @nicknashiev2503 Год назад +3

    Немного странные докапывание. Это как бы игра от Ларин. Если ты точно проходил dos 2, то увидел, что это чисто в их стиле. «Решает все экономические проблемы воровство» - как в dos 2. «Боевка легкая» - как в dos 2. Пачка становится убер сильной к концу игры- как в dos 2. Неудобный инвентарь и менеджмент - как в dos 2. Напарники, за которых можно все решать самому и они не развиваются - как в dos 2. Слабый основной сюжет - как в dos 2. И далее по списку. Ничего не сказал про море фана, который дарует игра, про запоминающихся персонажей, сюжетные повороты. Про сложность так же странно. Нет ни одной «сложной» одиночной игры. Если ты разобрался в игре, будешь разносить все и вся. Являюсь фанатом Ларина и их серии dos, так что игра зашла на все 100%, ровно то, чего я хотел, без завышенных ожиданий. А в коопе так вообще шикарно, так обычно и проходим, появляется много интересных или забавных ситуация. Больше похоже не на обзор, а на нытье. Та же соласта тоже к концу игры становится легкой, противники проходят проверки и ты тупо кидаешь фаерболы. Такова суть игр с рандомом, зачем жаловаться на такие очевидные вещи. Проблемы с отыгрышем в компьютерной игре - вообще странная штука. Как себе это люди представляют? Это не настолько, где можно пофантазировать или придумать фразу. В игре же все изначально прописано. Но обзору ставлю 12/10, такой уникальный, не как у всех

    • @nicknashiev2503
      @nicknashiev2503 Год назад +3

      При этом обзор состоит из противоречий. Говорит, что билдостроение идет нахер, а потом показывает, как убивает дракона, используя билд с мультиклассом, расходниками и с определенными баффами/эффектами. Жалуется, что боевкая легкая, а потом жалуется, что противники прокидывают спасбросок. Что вообще в голове у человека

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov Год назад +1

      Ты все правильно расписал. Но справедливости ради стоит отметить, что в бг3 тактика все же особенно легкая, ближе к нормалу.

    • @encounter9486
      @encounter9486 Год назад +1

      ​​@@nicknashiev2503Это разве билд? Ты просто выбираешь классы и послушно киваешь головой при лвлапе, пока игра выдаёт тебе заранее настроенный пресет абилок. Никакого влияния, минимальный выбор - только класс и подкласс, что делается край на 3 уровне. Чтобы создать такой "билд" не нужно разбираться в сложных механиках, коих тут, тащемта, и нет, думать не нужно в принципе. Достаточно уметь читать. Ну и иметь доступ к интернету, ибо классовую прогрессию заранее узнать возможности нет, а несколько раз реролиться чтобы получить эту информацию - долго и неинтересно. Вероятно, это пришло из днд, но ничего не им улучшать систему. Ведь они даже пытались это делать. В игре можно найти примеры уместных упрощений, сокращающих ненужную духоту. Но с упрощениями они явно переборщили. И в место духоты из настолок они накрутили своей. А доработок с усложнением так и вовсе нет.
      И да, согласен, во многих элементах - это тот же дос. С тем же обилием проблем, к тому же с кучей новых. Его вторую часть я ровно так же забросил на середине, в связи с потерей всякого интереса. По-моему, схожесть с дос - это вовсе не достоинство. Конечно, это хорошие игры. Но отнюдь не сверхвариативные рпг с отыгрышем, к которым все ошибочно причисляют бг. А хотелось бы, чтобы бг была именно такой игрой. Но, увы

    • @encounter9486
      @encounter9486 Год назад +2

      ​@@nicknashiev2503И да, даже такое примитивное билдостроение в игре излишне. Как автор и сказал, того же дракона полубожественного уровня обычный паладин убьет еще быстрее. Или воин, например, тоже проблем не испытает. Баффы и расходники - это не билдостроение, ибо эта система так же примитивна. Ты просто берешь все, что даёт тебе доп. действие. От остального толку нет, либо он минимален и не превосходит выгоду от дополнительного действия. Игру выигрывает спам автоатак. И чем больше ты выдаёшь за ход - тем ты сильнее

    • @encounter9486
      @encounter9486 Год назад +1

      Правда, вот, чего точно нет во второй дивинити - такого тупого ИИ. Можно сказать, что в дивинити была куда меньшая вариативность. И это так. Но тут, если функционал у игрока есть, почему игра не готова к тому, что он будет им пользоваться? Тьма ломает большинство противников в игре напрочь. ИИ просто не научили как-то с ней справляться. Да даже без тьмы, ситуации когда противники на своих ходах решают покурить - отнюдь не редки. И это в ситуациях, когда бой ведётся на открытой местности. Зато вот стоит атаковать кого-то из полной темноты, находясь на огромной высоте, так враги, видимо, по вай-фай, сразу получают координаты твоего персонажа и со всей локации бегут именно к тебе. Правда, и тут порой зависают, видимо, от усталости. Зачем пытаться прикрутить стелс, если он не работает - тоже загадка.
      И по поводу экономики. Согласен, в дос2 воровство наказывается даже меньше, чем здесь. Там даже убегать не нужно, просто выбрасываешь вещь из инвентаря сразу после воровства. Тут такое, вроде, не работает. Но, в дос не было особого стимула этим заниматься. Там система шмоток другая. И вещи разной редкости/из разных актов на порядок сильнее своих предшественников. Потому, очень многое отправлялось на продажу. И, внезапно, за счёт продажи вполне можно было набрать денег на покупку. Также, отношения с торговцами повышать было намного проще. Тут же я продаю всякие камни и украшения, драгоценные металлы и посуду по цене мусора. Также редчайшие шмотки, ради которых я сотни душ на тот свет отправил, продаются по цене мусора. Сами вещи же тут не дают непосредственно статов, как было с бронёй в дивинити. Зато дают всякие ситуативные иммунитеты, спеллы и прочее, что никак не мотивирует их продавать вкупе с тем, что продажа за бесценок. Самая выгодное, что можно продавать - это всяческие кольчуги и мечи, лишенные каких-либо полезных эффектов и редкости. Их много, а продаются они немногим дешевле тех самых редких предметов. А вещи при покупке стоят слишком дорого. Да, у меня достаточно денег на их покупку. Но осознавать, что я 50+ часов бегал ради того, чтобы купить 4-5 синих шмоток и потратить все не очень приятно. Тем более, прогрессия цен ощутимая. Тот же самый торговец Даммон из первого акта во втором по какой-то причине нехило так поднимает цены. Неужто, инфляция золота? Или это он просто обнаглел? До 3 акта я не дошёл, но почти уверен, там цены вновь прилично подрастут. Что, соответственно, безальтернативно подталкивает к воровству.

  • @margaritaatra
    @margaritaatra Год назад

    Игру старались делать максимально подходящее для всех, много лута, зелий, свитков и возможностей. Чтобы можно было проходить любим классом, расой, используя разные варианты прохождения. Не обязательно везде бегать всей пачкой и с одной и той же. На локацию с гидами взял Лаэзель, а в башни с Уилл и тд, всех одевай и прокачиваешь сколько угодно, благо игра позволяет поэтому всего много.
    Сложность скорей всего добавят как и в дивинити, я играю на харде, хотя обычно выбирала среднюю сложность, соответственно хардкорщикам будет легко, но если не стремиться к имбе, например не упрощать себе бои мульти классами ,посмотреть какие еще есть черты характера помимо повышения характеристик, ни все личинки только в одного перса так чтобы узнавать переставали ,а погружаться в игру и мир, то будет вполне интересно.
    Романы разные, кто-то сам предлагает узнать друг друга по лучше, кто-то сначала присматривается, есть даже ревность, сначала пофлиртовал с одном персом второй потом это заметит, ставили даже перед выбор с кем хочешь быть, тогда роман продолжается с одним, а у второго страдания, эмоции показали и диалог соответствующий. Раньше в играх показывались две кат сцены за всю игру и все радовались. Сейчас показывают намного больше, а многие все равно недовольные😆
    В пошаговых играх всегда долгие бои, в дивини пока магическую, физическую защиту пробьешь, поседеть было можно😄 Тут намного быстрей, да и пока вся эта мелочь бомжей ходит можно навести порядок в сумке. Сюжет сделали так, чтобы можно было не идти по одному только добру или злу, сначала был добрый спас друидом, потом перешел на другую сторону к абсолюту и тд. Последствия решений увидеть можно если не делать одни и те же решения, и один и тот же маршрут, хотелось просто большего.
    Обзор топовый, спасибо👍🏼 мне понравилось) игра залипная, оторваться не возможно, но при этом почему-то создают много негатива, осудить всегда проще, а люди годами это создавали. Я думаю все сырые моменты поправят, что-то добавят, как и в других играх студии.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +1

      "Сюжет сделали так, чтоб можно было не идти по одному только добру или злу"
      Сюжет сделан так, что никуда идти не надо, тебя везут по рельсам независимо от 17000 решений, которые ты принимаешь во время игры.
      Романы таки разные, по одному на персонажа, молодцы Ларианы, справились)
      Раньше бвли 2 кат-сцены и радовались, а тут недовольные. А еще раньшп на сеге вообще их не было, а у Ларионов они тут есть) Молодцы Ларианы, не то, что эти ребята с эпохи картриджей

  • @Простой-чел
    @Простой-чел Год назад +1

    Кратко резюмирую и дополню основные проблемы игры:
    - Наем спутников через диалог да еще и с подтверждением - это и вовсе завуалированное издевательство над игроком. Ларианы не играли в Dragon Age?
    - Почему обязательно нужно брать в пати спутника, чтобы осмотреть и поменять его шмот? По ходу, Ларианы таки не играли в Dragon Age.
    - Говоришь, каждый второй лезет в штаны? Каждый из напарников, буквально сука КАЖДЫЙ, независимо от пола, считает должным рано или поздно пофлиртовать с ГГ. Повесткой прет из всех щелей. Такого себе даже BioWar не позволяли, но Ларианы не играли в Dragon Age, поэтому им похуй. Baldur's Gate 3 - почувствуй себя шлюхой.
    - Так называемое злое прохождение по моему хуйня. Зло ради зла. Baldur's Gate 3 - почувствуй себя маньяком.
    - Интересно, только меня раздражают эти тупые диалоги с животными? Я могу понять, когда интеллектом наделены крутые магические существа, типа драконов. Но Ларианы в своем ебанутом стиле решили наделить интеллектом каждую крысу, белку, корову... Baldur's Gate 3 - почувствуй себя зоофилом.
    - Интеллект ботов, конечно, оставляет желать лучшего. Но что мои же сопартийцы не могут самостоятельно оббегать уже видимые ловушки - вот такого не было даже ни в одной Дивинити, не то что в Dragon Age.
    - Ко всем прочим минусам 5-й редакции: про сложность это отдельная тема, но что левелкап на 12 уровне в такой масштабной игре это шляпа, и что всратое билдостроение режет и без того порезанную уникальность каждого героя - это факт. Выбор трех черт, как минимум одна из которых уйдет на повышение характеристики? и это все? серьезно, Лариан?
    Концовки, надеюсь, допилят. А по поводу иллюзии выбора и сюжета, у кого-то были слишком завышенные ожидания. Я вот даже не надеялся, что это будет что-то уровня Dragon Age Origins. Я ждал Divinity Original Sin 3, а получил значительно большее.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Одобряю)

    • @Segla-
      @Segla- Год назад +1

      Многа букав, не осилил все. Но в диванах ИИ сопартийцев так жэ не видел ловушки 😢

  • @user-ji7rn5xt9z
    @user-ji7rn5xt9z Год назад +2

    Для меня Pathfinder WotR как был эталоном cRPG, так и остался. И сюжет интересный, и масштабы билдостроения огромны и реиграбельность не хуже Dragon Age Origins.
    Под конец там тоже видно игра проседает в 5 акте, но это настолько незначительно по сравнению с БГ3, что теперь уже можно не вспоминать.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      О бг вообще не чего вспомнить , вот сейчас прошел и забыл )

  • @Pavel_Leonov
    @Pavel_Leonov Год назад +2

    Да, любителям посложнее в игре абсолютно нечего делать. Но я поискал моды и там уже конечно люди неплохо продвинулись в этом плане. Усилили боссов, добавили больше разнообразия в скилах и боссам и обычным врагам, подкорректировали ИИ. Так же есть мод на увеличение количества требуемых припасов для отдыха, сокращение получаемого опыта. Ну и так же можно в ручную нарастить врагам хп.
    Сам не тестил, но звучит это все как абсолютно необходимые вещи для любого прохождения на тактике.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Ждём , когда в моде поправят баги )

  • @Sladkoezhkank
    @Sladkoezhkank Год назад +2

    Согласен с тобой, претензии объективные, только насчёт утомления городом не совпало мнение. Ну, подождём выхода дифинитив эдишен, может какие-то длс завезут, а там и увидим отполированную игру. К тому же у Ларианов щас запал есть, фиксы и патчи штампуют только в путь, так что нет причин сомневаться в том, что косяки не исправят

  • @funnydreadking9237
    @funnydreadking9237 Год назад +4

    Слайды с итогами пути героя кстати можно в файлах найти,но в игре они не используются.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +4

      Сломались , как и минтара )

  • @leonidkhan3775
    @leonidkhan3775 Год назад +1

    Наконец-то! более или менее адекватный обзор этой подделки. Весь Ютуб обыскал, всюду только вылизывание этого "шедевра". Со всем согласен, кроме того, что и 1й акт скучный. Вся игра унылая дрочильня. Дропнул на 3 акте.
    Респект, что не побоялся гнева фанатиков этого кала.

  • @anatolys6799
    @anatolys6799 Год назад +4

    Линейная игра - это не так плохо. Главное, чтобы эта одна линейка была прописана интересно. Не только в играх, а и в любых художественных произведениях даже один интересный сюжет - большая редкость. А уж сделать настоящую нелинейность ... я что-то такого не могу даже припомнить. Все лучшие игры имеют только иллюзию нелинейности и парочку триггеров, которые дают типа разные концовки. Из настоящей нелинейности я могу только выделить 2-й Ведьмак, где есть 2 полноценные ветки со своими локациями и Киберпанк, где 3 небольших разных старта от происхождения и различные вариации концовки, которые точно так же триггерятся одним решением. Но, несмотря на это, многие ругают эти игры за линейность ... а где лучше? Может в каких-то играх в жанре интерактивного кинца, где есть много выборов и развилок, но это - совсем другой жанр и там другого геймплея по сути и нет.
    Гм, вариант когда в конце нам рассказывают эпилог и к чему привели разные выборы в игре ... я считаю такую реализацию тупой и меня она выбешивает. Я играю от лица персонажа и откуда он может знать что там где произошло? Это в фильме мы являемся зрителем и можно как-то рассказать левые истории или читателю в книге. А в игре нужно было бы вернуться в локации, поговорить с персонажами и они бы тогда и рассказали. Или где-то в конце встретить и поговорить. Но это, обычно, никто не реализовывает, а впихивают какой-то рассказ в виде комикса ... бррр, меня аж передёргивает от такой убогости. Ненавижу заставки в виде комиксов. Для какой-то стратегии это ещё нормально. Там сюжет - это не главное, а только фон для игры . Но в РПГ не проработать синематики - это вариант халтуры. Если вся игра рисованная и ещё и в оригинальной стилистике, как Баннер сага - это единственный адекватный вариант. Но когда мы бегаем от 3-го или 1-го лица, а тут нам впихивают комиксы ... хуже только отсутствие русской локализации в игре.
    Что до проработанного первого акта и слабого 3-го. Так неудивительно, если этот акт и висел в раннем доступе и его и вылизывали. Я и не сомневался, что так будет.
    Насчёт механики ДиД. Она рассчитана на настолку (причём, я и в настольном варианте считаю её весьма посредственной) и неудивительно, что в компьютерном варианте это будет работать коряво. Ни одной удачной прямой реализации настолки на компе я не могу вспомнить. Лучшие игры просто брали сеттинг, но переносили на другую механику. Как пример - Тотал вар Ваха. Если бы они сделали пошаговую боёвку с броском кубиков, то получилась бы шляпа. Или Киберпанк кто-то может себе представить на настольной механике? Отсюда и основные проблемы с душностью, отсутствием баланса, убогим контентом в плане шмоток и прочим. Я не против пошаговой боёвки (я её очень даже люблю), но она должна быть сделана специально для компьютерной игры, как Х-сом. И даже в ДОС боёвка (и прокачка тоже) была в разы лучше, потому что делалась специально под игру. Правда, с балансом там было тоже всё не идеально, но в целом очень даже неплохо. Жаль, нарратив в ДОСах подкачал и лично для меня они были весьма скучны.
    Но в целом с оценкой я согласен (конечно же 12 ... нет - 20 из 10-ти). Мне кажется игра переоценена и слишком много хайпа вокруг, а когда толпа что-то на волне мейнстрима облизывает (или хейтит как с Киберпанком), то объективности не жди. У 90% хомячков своего мнения нет. Я Балду считаю, в целом, хорошей игрой, но с множеством недостатков. И на один уровень с Ведьмаками, Киберпанком и Масс эффектом я бы её не поставил. Скорее, это РПГ 2-го уровня, которыми для меня являются ДЭО, НН2 и игры Беседки. Что тоже весьма неплохо, учитывая общую деградацию игровой индустрии.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +3

      Киберпанк топ-игра, а ДА:О РПГ категории Б)))

    • @asmrenjoer
      @asmrenjoer Год назад +5

      Как раз предыстории в ДЭО лучше раскрывают сюжет, чем приколы в Кибербаге. А уж диалогов какого-нибудь корпората меньше, чем реплик варвара в БГ3.

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 Год назад +1

      @@asmrenjoer , а при чём тут раскрытие сюжета? Сюжет в Киберпанке начинается после предыстории, а предыстория там - это просто дополнительный контент, который нужен для погружения, чтобы мы ощущали себя по разному в зависимости от того кем играем. И эта задача реализована лучше, чем в 99% игр. В большинстве игр, когда ты создаёшь персонажа, то выбираешь предысторию и получаешь полотно текста разных размеров и какой-то +1 к к характеристикам или навыкам. Всё. Нахрен мне текст? Если я захочу почитать, то возьму книгу и, уверяю, она точно будет интереснее и в плане сюжета, и в плане персонажей. А в игре я хочу играть и получать информацию через диалоги (озвученные и анимированные) ... ну если записок не очень много, то могу и их почитать. У меня есть определённый геймплей и попытки подать инфу через чужеродные вставки, а не интегрировано в него - это халтура. Допустим, я играю за варвара, уничтожающего пачками врагов, хлещующего в кабаках пойло и трахающего что шевелится. И тут мне предлагают почитать книжечки в количестве несколько сотен штук. Вы это серьёзно?
      В ДЭО предыстория тоже отлично реализована. Я и не критиковал ДЭО - это одна из лучших игр ... но вышеназванным 3-м уступает в моём рейтинге. Но дело не в том, какая их игр лучше. Это субъективное мнение. Я показывал пример нелинейности, когда у нас есть отдельная локация, отдельные квесты и выбирая один, мы уже не можем использовать другие в этом прохождении. Это и есть нелинейность, а не просто вариативность выполнения одного квеста , который можно выполнить разными способами и это повлияет только на то, кто в игре сдохнет и сдохнет ли вообще. В большинстве игр нелинейность представлена тем, кому мы поможем, а кого убьём, в итоге мы получаем одну и ту же или разные награды и открывается или следующий квест по основной линейке, или завершается одиночный квест. Это никакая не нелинейность.
      Чего все так дрочат на эти "уникальные реплики"? В большинстве случаев они только мешают. Ты видишь реплику и думаешь, что она тебе принесёт какой-то особый итог, уникальный для твоего персонажа, но получаешь или то же самое, или вообще не то, что хотел и что не подходит к твоему отыгрышу. И в БГ3 точно так же. Выбираешь стандартную реплику - получаешь одобрение спутников, выбираешь (паладин) и не получаешь нихрена. Зачем выбирал? А хз.

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 Год назад +1

      @@vikreznov7770 , нуу, это зависит как категории считать? Если создать тир лист по играм, то я бы Ведьмаков, Киберпанк и Масс эффект поставил бы в S-тир, тогда как ДЭО, НН2, БГ3, Скайрим, Фолычи 3/4 попали бы в А-тир. Тогда ДОСы расположились бы в С, а Пасфайндеры отправились бы в мусор. Это лично мой рейтинг. В тот же мусор я бы и Инквизицию засунул, да и ещё кучу поделок. А вот Андромеда бы у меня в В была, где я бы и 2-ю Дьяблу и Сакред разместил. Как-то так.

    • @asmrenjoer
      @asmrenjoer Год назад +1

      @@anatolys6799 да, когда у тебя в начале игры есть вилка с парой зубцов, которая повлияет на наличие одного наноквеста и пару реплик в диалогах - это нелинейность уровня богов.

  • @TanikaBoretti
    @TanikaBoretti 3 месяца назад

    Игра определенно огромная, шедевральная и все награды и похвальбы действительно заслужены, сколько труда было вложено в это чудесное творение! И проходить БГ3 было интересно: я увлеченно, отбиваясь по ходу от липнущего Гейла и его друзей, пыталась заромансить Балдурана (что-же я зря что ли старалась в редакторе-то)... 300 часов на приключение было потрачено, о коих я не жалею нисколечки. Все спасены, все счастливы в конце, но вот меня концовка оставила в каком-то, удивлении или недоумении наверное. Может, потому что патчей еще не было когда я играла, хз.. (Маленькое отступление. Над концовками Эндерала и Догмы2 я плакала не по одному дню - не смотря на банальный и простецкий сюжет догмы2 - и оно не отпустило меня до сих пор, то ощущение эпичной грусти и утраты когда гейм овер, все кончилось - а почему так а не иначе,,, до сих пор хочется обсуждать героев, события, неразгаданные загадки.. Если бы все, что вы тут описали да натянуть на скайрим, я б туда жить ушла!!) БГ3 великая игра, а то что мы игроки можем выставить к ней личные вкусовые претензии, так это нормально, я могу докопаться до любой игры, даже до любимых Эндерала и Скайрима . Мы хотим жить в этих вымышленных мирах, но еще нет такой идеальной игры, с идеальными и разнообразными умными неписями, да чтоб мир реагировал на все что мы придумываем сотворить, да чтобы графика как живая, ну и тд. Эх. Обсуждаемая игра определенно топ, но хорошо, что есть такие смелые люди, кто не боится указать на недостатки, иначе как нам приблизить тот момент, когда наконец-то мы получим идеальную игру мечты. Спасибо за видео, приятно узнать, что не у меня одной такое противоречивое мнение о великой БГ3 :)

  • @arsp1062
    @arsp1062 Год назад +11

    В конце полный раз**б. Хорош.
    Жалко,что у Лариан мало что получилось,жалко,что о многом солгали... Надеюсь,они станут лучше😢

    • @user-kw3rh8bh2w
      @user-kw3rh8bh2w Год назад +1

      надо в старфилд идти!!

    • @0conitum
      @0conitum Год назад

      @@user-kw3rh8bh2w Ты про Fallout в космосе ) где враги тебя ищут спиной ? Ты про этот Starfield ?! Про тот где все переходы и все действия через загрузку ? Не спасибо, за бесплатно не нужен )))

    • @GrayUgr
      @GrayUgr Год назад

      @@user-kw3rh8bh2w после вчерашних стримов старфилд уже мало кому интересен и нужен, можно закапывать. Балда стоит своих денег, старфилд, как выяснилось, не стоит даже скачивания с торрента.

    • @violentgames2384
      @violentgames2384 Год назад

      Страфилд ещё хуже там вообще уныние и говно@@user-kw3rh8bh2w

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Надо )

  • @TheKemer42
    @TheKemer42 9 месяцев назад +1

    Годный обзор, я согласен с тобой. В игру напихали много всего, слишком много, но не того , что нужно, полно ненужной мишуры , на которую студия потратила время и деньги, но в итоге это только мешает, не сказать, что игра бездушная , но она как будто нецелостная, не хватает погружения и отыгрыша.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  9 месяцев назад +1

      Одобряю )

  • @user-mv2ec6nl4v
    @user-mv2ec6nl4v 9 месяцев назад +2

    Хороший обзор,я прямо вспомнил за что на тебя подписался

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  9 месяцев назад

      Одобряю )

  • @el_dorado
    @el_dorado Год назад +1

    Вот и я начал играть, и чувствую, что-то не то. В итоге решил попробовать, наконец-то, пройти до конца Dragon Age Origins. А то всегда так затягивало, что пугался много времени потратить на нее и бросал. Но столько уже все равно времени просрано, что на годноту не жалко теперь)

  • @roman.shulpi
    @roman.shulpi 6 месяцев назад +1

    Хотелось бы посмотреть, как автор Игривую тьму побеждает в WotR на нечестном. Для контраста, так сказать 🌚

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  4 месяца назад

      Совокотики нам не авторитеты)

  • @АлександрЧу
    @АлександрЧу Год назад +2

    С обзором согласен. Вариативности главного сюжета и последствий действий не хватило до шедевра, ну еще наверно независимости компаньонов. Опыт, ИИ и сложность можно и патчами поправить, а вот остальное вряд ли, проще ДЛС независимое приключение с учетом ошибок сделать. Пусть бы чуть короче была - часов на 90 при неспешном прохождении, но вариативной. После прохождения игры появилось стойкое ощущение, что в середине разработки поставили задачу удлинить время игры и это привело к тому, что не справились с разветвляющимся (при проработке сюжета) сюжетом и оставляя длительность свели все к линейной игре.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Ну главное 3 года раннего доступа )

  • @kts1381
    @kts1381 Год назад +5

    Ты просто слишком хорошо играешь в РПГ, для основной массы игроков, тактика станет не проходимой даже с обузом сейва. Но для 1% мастеров игры, режим хардкор пилит не будут, разве что потом мододелы поправят.

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov Год назад +1

      Все сказанное чистая правда. И особенно горькая правда последнее предложение.

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      Так пусть они играют на средней сложности, последняя сложность должна кидать хоть какой то челендж)

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Думаю тогда не надо делать разную сложность , значит массам пожалуйста а нам хрен )

  • @АлексейИванов-н8ц9ы

    Я не понимаю людей которые Хают просто ради того чтобы похаить. В этой сраной жизни Всё познаётся в сравнении, абсолютно всё. Это в лабораторных условиях можно чистые вещества получать. В жизни всё и всегда всегда сравнивается с другим.
    Например, я посмотрел твой обзор и сравнивал его с другими обзорами)
    у игры нет равных конкурентов в её жанре, ее не с чем сравнивать.
    А дерьма налить Просто так... это любой сможет. Лично я могу тебе тонну наговорить дефектов речи в твоём обзоре, только зачем?)

    • @alinamayorova9154
      @alinamayorova9154 Год назад +2

      На негативе больше просмотров собирается, тут все изи, типичный мелкий канал, который хочет на хайпе выехать. Пока лучший обзор на эту игру у Дрю, как по мне.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +2

      А по факту что не так в обзоре? Какие минусы игры автор выдумал?

    • @АлексейИванов-н8ц9ы
      @АлексейИванов-н8ц9ы Год назад +1

      @@vikreznov7770Я не говорил, что он что-то выдумал, я говорил о том, что у игры нет конкурентов, соответственно вся это критика не имеет никакого смысла. Вот когда кто-то сделает что-то лучше, вот тогда да,, можно будет сказать, что можно сделать лучше то и это

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Более тупого комментария из всех я не читал , друг я делаю обзорах на игры о которых вы не когда в своей жизни не слышали … мне до хайпа дела нет.. у вас свое мнение и у меня свое , не сошлись разошлись )

  • @AlixFowl
    @AlixFowl Год назад +2

    Душнить начал с самого начала не по делу. Про третий акт немного могу согласиться, но остальное...
    - А чем начальные синематики различаются? Это с каким патчем идет сравнение? О чем вообще речь, синематик же не изменился. Где обрезанная сцена? ... Стоп, с превращением Огненного кулака в иллитида? А ничего, что это был тизер 2019 года, и в игре его никогда не было?
    - "Зачем выбор гениталий, их в игре не видно" - эм, видно. Если раздеть персонажа. Либо в любовных кат-сценах.
    - "Зачем создавать хранителя"? А по сюжету не видно, что ли? Это облик, который должен нам нравится. Поэтому нам дают его создать. Ведь иллитид специально предстает в таком облике, чтобы втереться к нам в доверие. Рандомный НПС может нас раздражать. Тем более он с нами пол-игры.
    - Предыстория путешествия не имеет смысла. Вообще. Абсолютно. На кой черт начинать эпичное путешествие с чего-то банального? Нам уже показали вводную. Тем более людям нравится придумывать свои истории, где были их персонажи и чем занимались. Зачем отбирать у них это и что-то навязывать? А про задание Шэдоу вообще дичь - это же огромный спойлер. Мы по мере прохождения игры знакомимся с персонажами. Наличие сцены "до" все равно ни о чем не расскажет о персонаже. Структура повествования больше похожа на книгу. Тем более вводные истории были при создании персонажа. И не факт что всех забрали из Врат Балдура. Даже в начальном синематике другой город показан.
    - Акты делятся не на "могу между ними перемещаться", а по повествованию.
    - Не объясняют, почему недоступны другие локации? Правда непонятно? У нас нет на это времени. Нужно перегнать армию Абсолюта, быстро прийти в город. Все "порталы" - это игровая условность. Нет там в мире рунных кругов с таким функционалом. Иначе игра ломается сразу же. Герои из Врат Балдура. Если бы "порталы" существовали, то они бы сразу телепортировались на центральную площадь. И другие люди бы пользовались ими. У Гейла как раз убрали из начального диалога описание руны как телепорта на релизе. Потому что это ломает логику игры.
    - Поговорить с Хальсином о роще не пробовали? Он вполне внятно говорит о том, что в роще все ок после приезда нового архидруида. Даже если мы ничего не узнали о Каге, Хальсин приходит и наказывает ее. Кага уже не за главную, остальные друиды ее не послушают. У нее нет власти.
    - Эм. От главного мозга нас защищают силы Орфея. И нам требуется превратиться в иллитида. Где логика в ваших словах о том, что использование личинки должна руинить прохождение игры? Согласна только с тем, что было бы интересно, если было бы наказание.
    - Для игроков, не знакомых с системой днд, даже баланс будет достаточным вызовом. Давайте не смотреть на них высоты опыта человека, наигравшего в РД кучу часов. Если повысить сложности боев, то будет ныть другая часть игроков. Да, к 12 уровню в третьем акте все бои становятся легкими, но тем не менее. И говорить о том, что "билдинг идет нафиг", при этом демонстрируя соло билд на убийство дракона за один ход... Для этого нужно изучить механики и скиллы. Что это, если не билдостроение?
    - Как сказали в одном из видео по БГ3 "если вы, находясь среди 8-10 откровенно красивых людей и в ситуации "неотвратимой смерти", не попытаетесь с ними переспать - это что-то с вами не так". Они просто ведут себя раскованно, на пирушке предлагая расслабиться. Соглашаться не надо, к слову.
    И то, что бесит меня все видео:
    - Линейность - термин в компьютерных играх, описывающий последовательность событий и действий, требуемых для завершения игры или уровня. Более линейная компьютерная игра заставляет игрока пройти жестко определённую разработчиком последовательность событий и выполнить конкретные задания в конкретной последовательности. Менее линейная игра предоставляет игроку большую свободу выбора. Например, нелинейная игра может предоставить игроку пройти уровень разными способами, выбрать любой из нескольких доступных путей к победе или предложить игроку дополнительные побочные квесты, задания или сюжетные повороты. Игры, как правило, показывают как линейные, так и нелинейные элементы. (с)
    БГ3 НЕ линейная игра. Давайте тогда DA и Mass Effect называть линейными играми за то же самое. В DAO у нас 3 концовки: умираем мы, умирает компаньон, никто не умирает. А все главные квесты, которые мы делали до этого, влияют только на союзников в финальной битве.. А, стойте! В БГ3 же то же самое!
    БГ3 - это путь, который вы прошли. А какие выборы в игре вдруг должны влиять на действия с эволюционировавшим старшим мозгом? Как мы помогли друидам? Как сняли проклятье в темных землях? Мозг можно либо уничтожить, либо подчинить. Вы с ним чем хотели еще заняться? С сущностью 20 ур, которая по правилам днд почти бог? Включить барда и соблазнить ее? Логика хоть должна же где-то быть.
    Я понимаю, что игра может не понравиться. Люди разные. Но нести дичь в массы - это моветон.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Спасибо 🙏

    • @AlixFowl
      @AlixFowl Год назад

      @@KainGrimm не за что (:

    • @MrSatanislav
      @MrSatanislav Год назад

      Согласен одновременно и с автором ролика оч во многих аспектах. В тоже время согласен и с вашим комментом. Но поясню по поводу расстройства, что "зачем выбирать внешку Хранителю", т.к. исходя из вашего коммента, вы не в курсе, чем это было до релиза. Объясняю:
      на протяжении трёх лет существования первого акта в Раннем Доступе, мы создавили не Хранителя, а Любовный Интерес из Снов, который приходит к нам во сне. Так называемый дейзи-персонаж. Именно поэтому мы выбирали внешку, чтобы она соответствовала нашему идеалу партнёра. И весь сюжет строился вокруг того, что эта дейзи соблазняет нас встать на путь абсолют, который вообще должен был быть реальным воплощением троицы в единого бога смерти аля Джергал, а вовсе не иллитиды с их мозгом в плену короны карсуса. Так было три года. Более того, фишка с личинкой в башке должна была ЗАКАНЧИВАТЬСЯ после первого акта, мы должны были исцелиться либо оставить ее, но эта тема была красной линией всего первого акта и только его. Дальше сюжет шел про Абсолют и одна из концовок даже была остаться в плену маня-мирка матрицы искусственной этой вот дейзи. В итоге весь этот сюжет под давлением владельцев лицензии днд WoTC вырезали нахрен, а создаем мы не дейзи-интерес, а хранителя какого-то неожиданного (когда увидел это на релизе охренел, потому что еще в бете мы создавили ТОГО КТО ПРИХОДИТ ВО СНЕ а слово Хранитель не употреблялось НИГДЕ), который лишь полигры предстаёт тем, кого мы зачем-то создаем, а потом это иллитид. И никакой борьбы с соблазном и заточением в матрице дейзи, потому что даже если всю игру кушать личинок или не кушать ничего не меняется. А Абсолют вообще оказывается нет и вовсе, еслть старший мозг иллитидов, абсолют фикция. Получается, что вырещал рощу ты злым персом не ради идеи, а "по фану". Короче вся сюжетку они грубо говоря просрали откровенно, просто слили и второпях переписали её на новую. При этом оставив в половине первого акта всё так, как будто это еще старый сюжет. Я всю игру не съел ни одной личинки и ни одной способности, думая что получу какую-то концовку чистоты организма и так далее. НИФИГА.

    • @AlixFowl
      @AlixFowl Год назад +1

      @@MrSatanislav я играла в РД начиная с запуска. Я знаю, кто там раньше был. РД являлся площадкой для экспериментов. И Лариан сказали, что поменяли на Хранителя из-за того, что игрокам было некомфортно взаимодействовать с Дейзи. И все, что было в РД по части сюжета можно начисто забыть. У нас релиз. И кто сказал, что фишка с личинкой должна была закончиться на первом акте? Что за матрица Дейзи? Сюжет переписали - их право! В РД могли специально не показывать сюжет чтобы не спойлерить. Поэтому стояли некие заглушки. Сами же Лариан писали насчёт всяких датамайнов и РД - все это отбросили на этапе разработки. Не все идеи входят в игру. Только рабочие и интересные. Дейзи откровенно выглядел так, что ему нельзя доверять. Хранитель чуть болше располагает к себе. Поэтому мы все ещё должны его создать, т.к. функция у них одинаковая - втереться в доверие.

  • @Ptochkaman
    @Ptochkaman Год назад +1

    Не ну она займет тебя на пару лет. Ещё раз перепроходить и обозревать после патча. Потом дифинитив эдишн. И потом ещё гифт бэг, когда они моды все соберут опять

  • @COM-DsP
    @COM-DsP Год назад +2

    На днях вышел Старфилд, и BG3 стала для меня гораздо, гораздо лучше.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Две разные игры )

    • @MrSatanislav
      @MrSatanislav Год назад

      @@KainGrimm не забей. калфилд даже не игра. Просто поделка смешная. Так что когда я поиграл в калфилд, я реально понял, что бг3 надо ценить.

  • @jfkSent
    @jfkSent Год назад +3

    По аспектам самой игры
    Создание персонажа в кои то веке не сваливается в тупой манчикизм с выбором лучшей расы под класс (где в итоге 90% берут полуэльфа).
    Выбор класса влияет на стиль прохождения (друид пролетит, проползет там где никто не сможет, маг спустится в андердарк не убившись, классовые и рассовые проверки и тд и тп). В прохождении паладином вообще по ощущениям убил половину боссов просто диалогом)
    На мой взгляд большая вариативность в выборе прохождения, очень много игра умудряется учесть. Где ты был, что ты делал, я скипнул добрую половину второго акта просто зайдя куда не следовало запустив цепь событий. Пропустил половину андердарка, не найдя какую-то деревню грибов и тд и тп. Прохождение несмотря на общую линейность сюжета будет разное у всех. В целом очень интересные финалы историй персонажей, с лютыми замесами с самыми злыми говнюками игры). При этом очень куцая финальная часть, скомканная и ничего не рассказывающая о мире который ты сотворил.
    Боевка интересная, не для трайхарда а для просто прохождения. Она практически полностью с днд5 взята. Есть ультимативные нагибаторские сборки, но глобально только в случае ухода в мультиклассирование которое редко допускается.

    • @0conitum
      @0conitum Год назад +2

      Ты в игру то вообще играл ? Там любой может зелье газообразности выпить и пролезть везде, понимаю ) гамаешь на стримах и стример не допёр да ? )))

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +1

      Не так сложно все учесть, когда, по сути, почти все решения глобально не влияют на прохождение)
      Я хз какие там нагибаторские сборки, у меня пачка персов на чистых классах всех разбирала под 0 спокойно. Сначала удивился почему в редакторе нельзя посмотреть прогрессию твоего персонажа, что и когда можно прокачать/получить, а потом пришло понимание, что по большому счету похуй)

    • @jfkSent
      @jfkSent Год назад +1

      @@0conitum конечно, всю прошел. Без спойлеров со стороны и всяких "ульта полезных" советов. Все сам.

    • @jfkSent
      @jfkSent Год назад +1

      @@vikreznov7770
      Соркопал
      Жрец бури + пал
      Жрец бури + чародей
      Плут убийца + глумсталкер (меткий стрелок)
      эти ребята, особенно жрец10+пал2 могут шотать дракона без танцев с бубном и явно сильнее обычной прогрессии того же паладина

    • @user-so6kh9vi3r
      @user-so6kh9vi3r Год назад +1

      Открою тебе страшную тайну во 2 акте есть 3 босса сложных которым чихать на то какой у тя пол, раса,класс и прочие им главное, что бы кубик упал нужной гранью и вуаля все 3 помирают сами правда, что б у тя кубик упал ровно 20 ты должен незнаю кому молиться, а так да хардкор чистой воды, в начале игры тебе дают имба шлем поломанный который помогает на халяву менять облик на любой и в половину мест ты проходишь на изи , да же если ты здоровенный дракон ты можешь пролезть в дыру, став гномом,да и классовые и расовые реплики всплывают очень и очень редко и за частую не несут в себе ни какого смысла, интересных всего пара, прикольных ещё меньше самый интересные у варвара и дроу но и то у дроу ток с гоблой интересно, а варвар в большинстве случаев просто рычит и все его слушаются

  • @AntonSorokinSilent
    @AntonSorokinSilent Год назад +3

    а сюжетец то хилый. интриги нет,морали нет, последствии нет. даже нормального эпилога нет! истории камрадов в цельную картину НЕ складываются. знаешь кажись за 4 года лариан не раз меняли сценарии а "хвосты" от старых вариантов так и висят по всей игре. по итогу они так и не смогли развести этот кавардак и пошли по пути наименьшего сопротивления. и это капец как грустно любая фан теория про абсолют выглядит достойнее правды. про Темный соблазн я скажу так: не тыкай деда он помер! это надо переделывать. а вот будут ли вопрос. ну и верхний город живи!!! лайк!

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Спасибо )

    • @AntonSorokinSilent
      @AntonSorokinSilent Год назад +1

      @@KainGrimm тебе спасибо что честен с нами и с самим собой

  • @frostydog1596
    @frostydog1596 Год назад +2

    Эх...все по фактам разложил и казалось, что инфу с моих мыслей взял... эпилог, город, пролог с этого очень расстроился

  • @user-hn3tl7jo6q
    @user-hn3tl7jo6q Год назад +2

    Когда ещё в самом начале я говорил, что это игра про выбор без выбора, со слабой реиграбельностью, которая является основой для "долголетия" игры, мне говорили, что я, скажем так, не очень умный, но я ждал когда народ поиграет и прозреет. Спасибо бро, процесс пошёл =)
    Если кто понимает в игре, подскажите какой подклас взять СОЛО волшебнику ?

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Некроманта )

    • @user-hn3tl7jo6q
      @user-hn3tl7jo6q Год назад

      @@KainGrimm Спасибо. Я нашёл для себя единственный относительно интересный вариант игры - игру от лица "компаньонов", Астариона, Гейла и тд Игра за них самих отличается от просто таскания их в пачке и выполнения их квестов.

  • @IgorZhuravlev
    @IgorZhuravlev Год назад +5

    О том, войдёт она или нет в историю, можно не спорить - она уже вошла. Что не каждому игроку заходит в каждом своем аспекте - нормально. У действительно хороших игр по-другому и не бывает.
    А выделиться тем, чтобы типа разнести очевидно охъенную игру, с которой будут сравнивать все выходящие RPG (да и не только RPG) следующие несколько лет, потому что типа НЕ_КАК_ВСЕ и тебя не проведешь - классика ютуба.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +2

      А по факту в чем автор не прав будет?)

    • @user-ug9wc8py6i
      @user-ug9wc8py6i Год назад +4

      @@vikreznov7770 Перечитай что тебе человек донести пытается? Там не слова про "не прав". Там про "выёбываться". "Всем зашло, а мне вот не зашло! Я не такой как все!" Все, кто катал в крпг с БГ1 прекрасно увидели все недостатки этой игры и без автора. Просто никто не побежал визжать об этом на ютубчик. А знаешь почему? Потому, что после всего того гавна, которое вываливали на нас разрабы последние 20 лет, это шедевр. Да, со всеми своими косяками, всё равно шедевр. Вот как-то так. От себя добавлю - Ларианы заработали себе имя и доверие от игроков. Очень надеюсь, что дальше будет только лучше.

    • @IgorZhuravlev
      @IgorZhuravlev Год назад +1

      @@vikreznov7770 Ой, эт я вечерком, если любопытно, могу рассказать.

    • @IgorZhuravlev
      @IgorZhuravlev Год назад +1

      ​@@vikreznov7770 А хотя начать и сейчас могу, погнали:
      1:15 - ЛЮБАЯ игра идет в релиз не тогда, когда у разработчиков закончились идеи, чего бы ещё в неё впихнуть, а когда начальство решает, что уже ДОСТАТОЧНО хорошо. Всегда можно пододелывать ещё и сделать ещё лучше, сколько бы ты уже ни доделывал, это процесс, который нельзя закончить - его можно только прервать. Поэтому говорить про абстрактную "доделанность" вообще нет смысла. Точнее в таком смысле недоделанной будет любая дожившая до релиза игра за всю историю индустрии.
      Имеет смысл - говорить о количестве и качестве багов в сравнении с другими играми, о целостности и завершенности сюжета и т.д. И если говорить об этом, то Балдура вполне себе доделанная. Недоделана она только в сравнении с существующей только в наших мечтах идеальной РПГ, ну может и с несколькими мастадонтами, которых по пальцам одной руки пересчитать за последние 25 лет) - но тут опять же, она не одинока.
      4:00 Соглашусь только с тем, что разницу между "балансом" и "тактикой" можно было бы и побольше сделать. А так - среди только моих знакомых достаточно таких, которые по-началу дропнули, потому что "дохера каких-то сложностей в механике, не могли всё понятно как в Ориджинал Син сделать". И отвечая на вопросы разных людей по механике, я регулярно ловлю себя на том, что дабы это было ок для компьютерной игры, ДнД ещё казуалить и казуалить. То, что есть в БГ3 - лучший на данный момент перенос кубов со стола на экран, но ещё не идеально.
      Сложность "сбалансированная" настроена, исходя из того, чтобы можно было нескучно играть не оптимальным билдом, а таким, который лично тебе хочется попробовать. А "в меру увлекательно" это значит, что ошибку или невезение можно исправить игровыми средствами, а не загрузкой квиксэйва. То, что игра не толкает тебя сэйвскамить, это хорошо.
      Судя по тому, что на "тактике" душному игроку таки пришлось загружаться целых 10 раз - задача выполнена.
      Хотя повторюсь - если бы "тактику" сделали более хардкорной, я б только за (но играть рекомендовал бы на "балансе" как минимум первое прохождение). (В РД кстати бои заметно сложнее были, чем то, что заехало в релиз, так что скрутили сложность, судя по всему, по итогам тестов на игроках).
      Продолжение следует...

    • @IgorZhuravlev
      @IgorZhuravlev Год назад

      @@user-ug9wc8py6i Пасиба-пасиба, примерно это я и имел в виду

  • @Нолемоций
    @Нолемоций Год назад

    Начнём хотя бы с того, что всевозможные роли руинят мультиклассы, что как бы кричит о крайне плохой RPG, особенно на правилах, пусть пошлых и разнузданных, но всё же правилах D&D, где роль - это тот самый фан и уникальность, без чего невозможно продвижение по сюжету, хотя бы к его части и это тот самый выбор, его последствия, где нельзя усидеть на двух стульях.
    Без вора нельзя украсть и проникнуть/прокрасться, без силача нельзя расчистить проход, без мага нельзя сломать магическую печать и взаимодействовать с мистическим и арканами.
    В этой игре нет непреодолимых ситуаций для любого состава и это ведь партийная "RPG", но уже многие поняли, что даже в соло интересней играть, потому что пачка крушит всё на своём пути и Тактика на самом деле является Сюжетным режимом для группы, которая просто пылесосит контент в лоб. Зачем качать Рогу по профилю, когда в игре навалом свитков и зелий инвиза? Проще из него лепить мультикласс с мультиатаками и фейстанчить, разве не так? Зачем грамотно продумывать билд и его возможности, когда в игре есть респек, плюс масса костылей и абуза, например шмотки на +17 к Инте, что как бы слишком жирно для игры, которая позиционирует себя партийной, да ещё и RPG. Ничто ни на что не влияет, будь ты трижды маньяком, ты всё равно можешь включить в конце героя! Ну и частенько кубики ради кубиков, где они вообще не к месту и лишь отъедают время в игре.
    Вариативность сюжета - это про сюжет, а не про роль! Это скорее роман для озабоченных домохозяек, а не настолка!

  • @mikhaylov_s
    @mikhaylov_s Год назад +5

    Спасибо за крутой обзор. Смотрел твои стримы по первому полному прохождению игры и ловил батхерт от твоего нахваливания при очевидных и серьезных минусах)
    Суммарный опыт и послевкусие, которые ты отразил в обзоре показали, что ты таки адекватен и тебе можно доверять )

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Спасибо друг , лишь после прохождения игры можно высказать мнение в случаи с бг 3 , после двух )

  • @Dark-XIII
    @Dark-XIII Год назад +5

    Спасибо за идеальный обзор. Жаль, что обзор хороший, а игра нет. Для меня это первая cRPG. Выбрал среднюю сложность. Думал если будет сложно - переключусь на обучение. По итогу через 40ч начал заново на тактике и ничего не поменялось. Эмоции получены, НО когда баланса нет, геймплей становится скучным, а если при этом основной сюжет тоже звезд с неба не дает, то и добавить нечего… в конце просто пустота! Свен Винке признался, что основной сюжет придумал в самолете, пока летел к представителям по правам Baldur’s Gate. Оно и заметно. Написал на коленке как говорится)

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Одобряю ) хороших игр вам )

    • @Dark-XIII
      @Dark-XIII Год назад

      @@KainGrimm взаимно)

  • @traineeagent8716
    @traineeagent8716 Год назад +1

    Спасибо за обзор. Смотря твои прохождения, казалось, что игра тебе нравится. Буду ждать от тебя прохождения какой-нибудь РПГшки по D&D, которая тебе зайдет на все 100.

    • @stasivanov8894
      @stasivanov8894 Год назад +2

      Это знаешь, как человек в ресторане. Сидит такой, уплетает за обе щёки! Вкусно ему и сытно. А перед уходом говорит, ну такое... Не самое вкусное, что я ел. Да и сервис так себе. Зажрался?

  • @dafank8633
    @dafank8633 Год назад +1

    Ну не знаю не знаю я закрою глаза на очевидные минусы игры потому что у меня появились новые вайфу. Раньше это были Бастила, Морриган (+эльф), Лиара, Жанетт и тд, теперь все по современному - Астарион жеманный саркастичный вампир, ну и колючая цундеречка Лаэзель (еще домогались медведь, ктулху и демоны обоих полов)❤ что еще вам надо.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Меня лично все устраивает )

  • @RegisWK
    @RegisWK Год назад +2

    Какое то бесполезное мнение на самом деле, даже не стал досматривать обзор. И дело не в игре, а в подаче. Слишком ЧСВ, отписка

  • @nixnix9903
    @nixnix9903 Год назад +2

    Критикуешь игру , лови как говорится критику обзора .
    1. Игру я не сам не трогал , лишь смотрел , буду делать это сегодня день выхода кста - ура . И пишу с уважением .
    2. Считаю не уместным твой сарказм , по поводу оценки игры . Игра все равно отличная . Сейчас вышел старфилд в которой вбухано больше денег и ресурсов , «увлекайся» . Как говорится есть с чем сравнить )
    3. Все таки это не диваны 3 , а они еще выйдут . Ларианы сами же стали заложниками этих правил днд , по-моему мнению отсюда проблемы с 12 уровнем и каузальностью , да для таких душнил как мы ( прошел диваны на 100%) подпортит впечатление .
    Игра как минимум заслуживает спокойные 8-9/10 , что у нее и есть . Многое допилят и получишь эпилог и режим доблести , я уверен . Все таки кредит доверия огромный .
    Спасибо за качественный обзор , а я пойду пробовать это чудо в 19-00 .

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Друг , я надеюсь вам игра понравится больше чем мне , жду от вас ответки после прохождения )

    • @nixnix9903
      @nixnix9903 Год назад +1

      @@KainGrimm заметано 💗

  • @theherurg
    @theherurg 9 месяцев назад

    Знаете, вот вроде в Гневе сюжет тоже линеен, но как же игру скрашивают мифики, которые дают, тот самый отыгрыш и те самые последствия, за которые мы любим РПГ

  • @user-hy7ct2mp1g
    @user-hy7ct2mp1g Год назад +7

    Ну наконец то , честный обзор. Я уж было подумал что со мной что то не так . Игра реально душит . Боевка пососная . Таймкиллеров просто море . Абсолютно согласен с автором =)

    • @user-hy7ct2mp1g
      @user-hy7ct2mp1g Год назад +1

      От себя хочу посоветовать автору вот эту тактику The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos (насколько я понял вы любите подобные проекты).
      После пафоса и духоты Балдур Гейт 3 , легкое юмористическое фентези стебущее каноны жанра это как глоток свежего воздуха . А еще там действительно сложные тактические бои которые заставят вспотеть каждого на максимальном уровне сложности. Лично я так и сделал , бросил душный AAA проект и ушел играть в душевный инди . Все таки первый Dragon Age так и остался вершиной жанра

    • @fal_kon3700
      @fal_kon3700 Год назад +2

      Ну меня ток с города душить начала, а так крутая

    • @user-so6kh9vi3r
      @user-so6kh9vi3r Год назад +1

      Я к 3 акту не вынес духоты и поставил тренер и вкл ускорение игры ибо боевка задушила , ждать по 5 - 10 минут пока все сходят эт писец, а когда вас 4,а врагов 10 и ещё и кубик инициативы падает криво и сначала ходит 3 противника, потом ты, а потом опять 7 противников, а ещё если там пара тройка ботов то все, а в финале вообще суши весла особенно из за дебильной камеры я по зданию 2 круга сделал пока блин не повернул немног камеру и не увидел, что оказывается с права есть дверь в которую мне надо, и в конце я уже по немецки материл разраба ибо когда моему роге не фартануло с инициативой, а потом ещё и при 90% я словил крит промах по дракону, я вспомнил xcom когда при 99% ты мажеш в упор из дробаша, за то дракон красава 3 атаки и все с критами в итоге все пати померло и я начал все с начала, а когда дошёл до мозга то уже начал вспоминать мать и всю родню разраба до 10 колена, ибо так кривл поле боя генерировать эт над постораться, мало того, что ты стоишь на узких панельках над бездной так ещё и мозг кастует спел который их уничтожает, а ты не можешь отступить ибо у тебя кубик не упал и ты ходишь после этой мины, а она отправляет тебя на респ я понимаю, что недавно вышел дьябло 4 и там была такая же прикольная фишка в конце и ларины решили повторить её но цука в дьябло ты носишся по арене свободно как гребанный ёжик соник под спидами и от абилке можно увернуться + арена это не пяточек земли 2×2, а довольно большая арена, а тут нет такой фишки ты должен молиться богу рандома, что б чёртов кубик упал правильно

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Есть обзор на амулет )

    • @user-so6kh9vi3r
      @user-so6kh9vi3r Год назад +1

      @@KainGrimm на какой?

  • @midnightwalker7179
    @midnightwalker7179 Год назад +2

    Так личинок нужно жрать чтоб получить преимущества перед Старшим мозгом, а не абстрактную силу ради силы.
    3й акт не утомительный потому, что т перечислил уже достоинства 3 акта, которые ты "не считаешь".
    По моему игра офигенна и я сравниваю с Ночами Невервинтера 1 и 2. Пятую редакцию dnd нужно просто принять, с этим ничего не поделаешь, никто бы не стал делать игру по мёртвой редакции, какой бы крутой она кому не казалась.
    Реальные недостатки у игры есть- это баги и нехватка контента в определённых случаях(без очевидных слайдов в конце с рассказом о судьбе Каги игра ничего не потеряет, а вот напрочь слитая концовка одного из спутников- реальный косяк, который поправили уже)- но это всё оперативно правят патчами, ну и хотелось бы увидеть dlc.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Я рад что вам игра понравилась )

    • @mongarlaertskiy5363
      @mongarlaertskiy5363 Год назад +3

      Сюжет во вторых "Ночах" был наголову выше, чем здесь. А про Маску Предателя я вообще пожалуй тактично промолчу.

    • @midnightwalker7179
      @midnightwalker7179 Год назад

      @@mongarlaertskiy5363 один только сюжет игру не может тащить, ради одного только сюжета стоит книги читать. Тут он да, слабее чем в названной игре, но всё же не плох, совсем не плох, особенно если сравнивать с другой вышедшей на днях известной игрой. И большинством того, что входило последние годы. Главное для разрабов сейчас- полировать второй и третий акт. Я соглашусь с автором в том, что поторопились, перепугались вышедшей на днях игры.

    • @mongarlaertskiy5363
      @mongarlaertskiy5363 Год назад

      @@midnightwalker7179 Да, не может. Поэтому сюжет (и лор) коррелируют с геймплеем. В геймдеве даже есть всякие премудрости вроде нарративного дизайна, которые призваны связать сюжет с геймплеем так, чтобы в игру было интереснее играть. При этом никто сильно не ждет (я надеюсь) от игрового фэнтези сюжетов уровня литературных шедевров, а то я не совсем понял причем тут книги..
      Не могу говорить за все игры, которые выходят, предпочитаю фэнтезийные рпг, так что на днях вышедшая игры, прошла мимо меня. Могу только сказать, что сюжет здесь слабее чем во втором Патфайндере, например.
      Сюжет БГ3 весьма не плох ровно до самого конца второго акта. Дальше начинается нагромождение наспех слепленных клише и спорных идей, которые плохо раскрываются вплоть до конца игры. Допилят третий акт, сделают больше интеракций с антагонистами, доделают концовки и добавят эпилог - тогда и скажу, что в игре в принципе неплохой сюжет. Но для игры уровня БГ3 хотелось бы больше оригинальности и сюжетной вариативности..

  • @lichanskitrandir
    @lichanskitrandir 7 дней назад

    Как профан в области компьютерных игр в принципе, мне было тяжело оценивать геймплейную сторону игры. Я знаю, что многим людям заходит игра, но как по мне большая часть сильных сторон механики - заслуга базовой механики днд 5, а не самой интерпретации системы в игре.
    А вот лор же... Ух, я не могу воспринимать сюжет этой игры всерьёз, ведь ларианы вместе с визардами положили настолько огромную болтяру на имеющуюся литературу по сеттингу, что на многие вещи просто забили, а кое-где тупо переизобрели парочку велосипедов (одно только заражение нежити иллитидской личинкой чего стоит). Там можно хоть целый список грехов выкатывать, но я сомневаюсь, что это интересно кому0либо кроме меня. Да и, в конце концов, ничего удивительного - визарды мастера убивать свою интеллектуальную собственность абсолютно всратыми продуктами.
    Лично для меня итог по поводу игры такой: возможно, как игра в вакууме бг3 неплохая и даже работает, но как произведение в сеттинге Забытых Королевств - полнейшая шляпа. М. б. ЗК просто морально устарели как сеттинг, но тогда это тем более повод просто оставить их в покое, и создать действительно что-то новое.

  • @musicacc2728
    @musicacc2728 Год назад +3

    После прохождения игры было ощущение как будто прошел расширенный ранний доступ 😂

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Ранний доступ 2.0 😀

  • @andrekiruh3080
    @andrekiruh3080 Год назад +1

    Большая проблема боевой системы это 5я редакция, и ее упрошение
    Днд 5 хороша для входа новичков в хобби, и она неплохо сбалансированна под одну идею (менеджмент рисурсов), по сути ты не можешь отдыхать после каждой драки, а время не ждет героя. В бг3 это упростили, чем сильно аказуалили игру, у тебя по сути бесконечный запас ресурсов (воин и колдун, которые в настолки как раз тащят за счет достаточно быстрого регена своих ресов, тут как по мне растеряли часть своего шарма). Расходники сыпят на голову как из рога изобилия, у нас партия идет 2-3 года, мы зелье лечения видили пару раз, и то оно целое СОСТОЯНИЕ стоило, а тут...
    Еще одна проблема следущая из 3й редакции: плохо проработанная система оружия, по сути топор от меча, ничего не отличает и это грустно, в итоге все сводиться к мастеру двуручного оружия, что б можно было дамажить, ну или к меткому стрелку если ты дальник
    Днд 5 может давать челенж и интересный вызов только если монстрой руководит опытный мастер, способный в тактику и грамотный контроль монстры, при учете того что пачка не будет выкидывать все и сразу, ведь ты не можешь гарантировать что это последний бой и спать
    И ещё одна МАЛЕНЬКАЯ проблема, 5я редакция содержит множество вещей данных на откуп мастеру, и зачестую крутые вещи и моменты рождаются из креативного подхода игрока и мастера в работе с этим инструментом, в бг3 этого нет из за чего боевка выглядит топорно

    • @andrekiruh3080
      @andrekiruh3080 Год назад

      Короче
      Многие проблемы с балансом это следствия переноса настольного днд в реали компьютера...

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Они хотя бы основание правила бы оставили , а волшебник с щитом под кб3 и в другой руке посох 😀, подымает всех кто упал , проверки на медицины нет …

    • @andrekiruh3080
      @andrekiruh3080 Год назад +1

      ​@@KainGrimmв настолке подъем нормально работает, особенно на уровне 1-5, ячеек мало (каждую бережеш), зелья (да за такие денжишя можно жить год как шархан)) короче это редкое удовольствие, то что лечить можно только магие и отдыхом это реальная проблема, воскрешенее.... Быть добр донеси трупик до храма, если повезёт там будет жрец способный на такое, отволи пару ТЫСЯЧ за нужный камишек, и чаевые не забудь, а и да, УСПЕЙ СДЕЛАТЬ ЭТО ЗА НЕДЕЛЮ СУЧЕНЫШ ИНАЧЕ ТРУП НЕЛЬЗЯ БУДЕТ ПОДНЯТЬ!!!
      Проблема в бг3 слишком дешёвая цена ошибки

  • @IRenbul
    @IRenbul Год назад +3

    Мне балдуры очень понравились и действительно есть спорные моменты, особенно касательно 3 акта и финала. Но надеюсь они всё допилят в каком-нибудь Enhanced Edition и финал будет не такой линейный, а 3 акт куда интереснее.
    Ещё бы сложность повыше тактики, где тебе реально нужны будут расходники и контроль) Но думаю это не такие большие проблемы, чтобы их нельзя было решить.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Может , а может и нет )

    • @AntonSorokinSilent
      @AntonSorokinSilent Год назад

      @@KainGrimm скорее нет. сценарист"руки-б-ему-оторвать" говорил о "паутине" выборов. я у же тогда скривился но это... не паутина у паутины есть секторы со ВСЁХ сторон сходящиеся к кульминации. разные сектора, разные пути,общий итог ОДИН! но вот последствия разные! а в БГ3 мы имеем драную ВОРОНКУ это принципиально разные концепции. вода может теч по разному диаметру но так или иначе достигнет центра. и как это править я хрен знает

  • @bobmarley7515
    @bobmarley7515 Год назад +3

    Орнул с Итогов , такой жирный сарказм )

  • @Dimon.veresk
    @Dimon.veresk Год назад +6

    Зря боялись старфилда - игра от беседки вышла лютым шлаком

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Не видел еще )

  • @ArbiACADEMY
    @ArbiACADEMY 8 месяцев назад

    Шедевр есть только один это "проклятые земли" от 2000 года из серии Аллодов

  • @sirnick8157
    @sirnick8157 Год назад +1

    На удивление, полностью согласен с твоим мнением. Парадокс, в бг3 хочется играть, но не хочется играть, сражаться и идти по основной сюжетке. Потратили время на внешнюю мишуру, забив на сюжет и гемплей. Мне сама игра понравилась, но ... и вот этих "но" как-то много. На фоне их двух предыдущих проектов бг3 сделало шаг вперед в визуале и два шага назад в сюжете и геймплее. Надеюсь расширенное издание пойдет на пользу как первому дивану.
    Как по мне, то диван 1 с элементами днд, куда лучше смотрится в рамках компьютерной игры, чем бг3.

  • @ОлегШаповалов-б2р
    @ОлегШаповалов-б2р Год назад +3

    Ты ведь в первую-вторую не играл, да? Лично мне весьма понравился ввод старых персонажей, как играбельных, так и встречавшихся в предыдущих частях. Имнск, Джахейра, Воло, Викония, Саревок - это таки добавляет к атмосфере. Честно говоря, мне бы и одного Минска хватило, он у меня неизменно был в партии в обеих частях. Ну да, у игры хватает проблем. Но как по мне, даже в последних актах плюсы с заделом перевешивают минусы.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +3

      За фан сервис ларенам спасибо , первая и вторая пройдена и слава богу ее делали не ларины ..

  • @ShyShyn4ik
    @ShyShyn4ik Год назад +2

    Я прям подпишусь под каждым словом.
    Игра линейная, концовок всего две, даже светофор масс эффекта выглядит более разноплановым.
    Наши решения совершенно ни на что не влияют и... И все потому что по факту отрезан весь 3 акт который лежит в датамайне. Наш оригинальный герой изначально должен был быть дитя Баала без каких-либо вариантов, Минск и Джахейра должны были появляться ещё в 1 акте и наставлять героя на путь добра, связывая бг2 трон Баала и бг3. Так же по задумке наш "страж" был не стражем а сущностью Баала как в бг2 и он был должен уговаривать героя принять свой потенциал, точно так же как это делал Баал во 2 части в виде Айреникуса и Имоэн. Но в нашем случае никакой "светлой" части у нас бы не было и мы сами должны были её формировать, в противном случае у нас бы не было выбора хорошей концовки. То же самое с личинками, если бы герой хоть раз ей воспользовался он бы так же не смог получить хорошую концовку и превратился в иллитида хотя и смог бы все еще победить Абсолют. Но и главное да, в конце мы всетаки должны были биться с Баалом а не с мозгами... но это всё убрали.

    • @BattlerY1900
      @BattlerY1900 Год назад +2

      Да, планы были грандиозные, а получили шиш... И сомнительно, что улучшенное издание вернет хотя бы треть из этого.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Солидарен )

    • @ShyShyn4ik
      @ShyShyn4ik Год назад +2

      @@KainGrimm к сожалению именно наличие не вошедшего контента хорошо объясняет почему нам сыплют столько опыта и куда он был на самом деле нужен. А если убрать пошаг то игра будет в два раза короче, по факту пошаг тут на мой взгляд не нужен вовсе. Много лишней духоты во всём, романы с тем же вампиром и волшебником поживее чем с Минтарой в любом случае, хотя походу вампир это единственный любовный интерес кому напихали всего и сразу, чтоб аж засыпаться с прицелом что основная масса игроков будет или кувыркаться в елках с Астарионом или бухать винишко с Шедоу)) Но опять же сопартийцы в целом никакущие, тот же Астарион может часами говорить как он не хочет и никогда не станет иллитидом но в финале - тык, вот этого хочу сделать кальмаром, и всё и даже никаких возражений. Сразу вспоминаешь что это пиксельные болванчики, да в той же бг2 ты фиг кого заставишь сделать что-то против воли, если перс говорил - этого я никогда не сделаю, он этого никогда не делал и если вы совершали поступок противоречащий убеждением сопартийца то он либо уходил навсегда, либо вам приходилось его убивать, иногда редко-редко можно было попробовать уговорить но.. пфф. Куда там бг3 до уровня бг2 в плане спутников.Даже рядом не валялась. Графоний разве что есть, много фансервиса и симулятор свиданий. Ну и это наверное все. Так что я бы оценила на 7/10 по совокупности всех вещей.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      @@ShyShyn4ik одобряю )

  • @phantom_frozen_diamond
    @phantom_frozen_diamond Год назад +4

    База😎

    • @OneTwo00
      @OneTwo00 Год назад +1

      я бы сказал база базы)

    • @Trend-c3e
      @Trend-c3e Год назад +2

      База кормит)

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +2

      😀

  • @holyspirit4890
    @holyspirit4890 Год назад +3

    Не думал, что такое скажу, но как ты мучался с гидрой было в разы интересней, чем этот дракон))

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Холи , дракон это моб )

    • @holyspirit4890
      @holyspirit4890 Год назад

      @@KainGrimm самый сильный моб :)

  • @Aleks-ef8ou
    @Aleks-ef8ou Год назад +3

    Согласен, что уровень прокачки игрока, начиная с середины второго акта, опережает уровень противников. Из за этого играть становится скучно, выносишь всех врагов даже не думая, просто кликай атаку.

  • @ОлегПупков-п7с
    @ОлегПупков-п7с Год назад +2

    забавно, что мой лайк 666-ой ))) жаль автору не особо зашла игра. Я считаю игра исключительна... И поразительно сколько в ней возможностей

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Спасибо 🙏

    • @lures6422
      @lures6422 Год назад

      Ммм, сколько?

  • @harkonnenhouse8477
    @harkonnenhouse8477 Год назад +1

    Игру еще не прошёл, на финальной стадии нахожусь. Доедаю остатки квестов.
    В первом акте было здорово, каждый квест отделен и неспешное прохождение квеста с Каргой или квест с зентаримом можно было проходить по одному за вечер. Они структурно имели знакомство с проблемой-разгадка/решением проблемы- задел на будущее. Один квест- как одна партия в ДНД. Условно от привала до привала.
    2 акт, я если честно не понял, что к нему относить. Потому что пройдя гримфордж я твердо был убежден, что второй акт можно начать либо через перевал либо через ТЕМНЕЙШЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ (даже ачивку дали). Испытывал напряжение, что спускаюсь глубже без фонаря лунного. А оказалось там лишь одна сценка с магом. Я тут не понял вообще к чему эта локация была. Как будто гримфордж и грибное подземелье уже определяется 2 актом. Хотя стим нам заявляет, что нет. Перевал показался пустым откровенно, мб потому что пошел не через него. Ясли я так понимаю все равно сводятся к вырезанию целой нации?😂 поправьте, но я старался всю трассу компромиссы искать, и оставлять всех живыми. Но конкретно тут руки связаны как будто.
    Туманные земли оставили кучу вопросов по наполненности, связанных квестов на поверхности очень мало и они сильно уступают первому акту. Спускаясь в святилище Шар все окей, вышел наверх, опять пусто. Кучка "боссов" не влияющих на сюжет, странный тип с вороном, тоже не понял к чему он, это все чем может удивить эта локация. Это просто хождение по земле в попытке найти себе развлечение. Связанных историй тут просто нет. Основной квест, ну я на харизме под дружбой ломаю без сейвскамов нужные варианты, но тут тоже судя по всему вариантов нет, ты будешь ломать кабинет Кетерику хочешь того или нет. Очень жаль.
    3акт просто противоположность второму. Тут чрезмерно напичкано все квестами. Из-за этого складывается впечатление, что гейм мастер пьян и хочет рассказать тебе все сюжеты заготовленные им😅 это испортило впечатление от выполнения квестов. Напомнило Скайрим, где ты пилишь по маршруту, по пути выполняя задания, только там это растянуто на протяжении игры и под каждый квест есть своя локация, а тут как белка в колесе крутишься, все скомкано как-то. Квесты хорошие есть, если абстрагироваться от остальных и погрузиться в отдельную историю. Есть откровенно слабые задачи, которые как будто сделаны на быструю руку( как например концовка с песней Ночи) , а еще больше мест где казалось бы что-то интересное должно быть, а там куча неписей просто.
    Игре не хватает проработанности мелких историй со второго акта.
    Про сложность. Тактика это сейчас нормальный уровень сложности. Я это говорю как игрок с пачкой без билдов и мультиклассов! Без зелий, без вдумывания какую черту взять, просто брал что по кайфу и по фану максимально. В итоге все боссы упали максимум на втором раунде с первого же захода( стим удивлял ачивками, оказывается боссы могли что-то ТАКОЕ делать, о чем я так и не узнал). Единственной проблемой оказался дьявол во втором акте.это единственный запоминающийся бой, где у противника отличный рельеф был на старте. У меня основной ДД был чародей на огне, поэтому пришлось его убивать его же бомбами меняя стартовую позицию боя. Ну там к слову проще его харизмой убить, но я с каждым хотел драться в ручную. Оценить его силу так сказать. Лучше бы вместо бонусов, дали бы хорошие позиции ИИ и интересных магических навыков.

    • @harkonnenhouse8477
      @harkonnenhouse8477 Год назад +1

      1)Самый большой вопрос для меня, зачем в игре алхимия? Может быть в соло или дуо пригодится. Но это же ДНД система. Игра про пачку, а разбираться в травах этих тупо не интересно, потому что не нужно. Все прекрасно без бафов ломается( привет жрецам, зачем они тут вообще нужны?)
      2)Золото. Это вообще штука для отыгрыша паладина набожного. Потому что воровство поломано(+15к проверкам с преимуществом!! И это я уверен даже не потолок!). Гейм мастер скорее разрешит тебе с медведем диким переспать, чем позволит тебе обнести торговца так нагло. Угнать броню или оружие у кузнеца? Да еще магического характера? Вы в своем уме вообще? Вы должны составить план как друг Оушена блин. А не подкрасться сзади и все накопленное честным трудом украсть. Да и ценность товаров под большим вопросом. Откуда ценники брали? Моментами очень странно. В город я пришел имея на балансе 20к+. И квест в местном банке, когда в конце ты можешь обогатиться на 10к выглядит смешным. В реальной ДНД не уверен , что легко можно заработать свой первый косарь.
      3) Артефакты. Это вообще что за грязь? С первых минут на тебя сыпется тонна глины. А как же ходить в рванье и радоваться новому не побитому доспеху? Я уже молчу про магические артефакты. Тут каждый второй бомж тебя одаривает имбой, с которой можно до конца ходить. Тем самым обесценивая все товары к торговцев. Тоже самое относится к еде, зельям и травам. Как гоблины пропустили все это добро- загадка. Давно бы врата балдура взяли пройдись нормально по подвалам разрушенных хибар😂 драгоценности, камни и прочий мусор. Зачем он вообще нужен? Просто удалите весь хлам ненужный из игры, оставьте в виде декораций. А то многие занимаются лутовством ради лутовства. А толку от этого ноль.
      4) крафт. видно, что очень хотели, но не смогли. Все эти потуги в первом акте подогрели любопытство и желание собирать слитки. Иииии. Теперь я рудный барон)
      Выводы? Все начинается с экономического базиса😂 Все проблемы баланса растут из поломанной экономики внутри игры. Я может не прав, но наверняка в книге мастера прописаны все ценники. Они как мне видится проверены временем, зачем что-то придумывать, когда есть рабочая телега? Поспрашивайте игроков и мастеров, они вам разжуют все. А так выглядит все как любительская работа, из которой растут все остальные проблемы сложности игры.

    • @retruger2429
      @retruger2429 4 месяца назад

      @@harkonnenhouse8477 Мне алхимия только в одном квесте пригодилась

  • @devedsdeveds2583
    @devedsdeveds2583 Год назад +2

    На 95% согласен с автором! Самая большая претензия к боёвке и искусственному интеллекту! Почему они в ДИВИНИТИ смогли, а тут хуй забили!

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Казуалы в отделе )

    • @devedsdeveds2583
      @devedsdeveds2583 Год назад +2

      @@KainGrimm Я понимаю что погнались за широкой публикой! Ни какие патчи уже боёвку не исправят! Могли бы хотя бы за морочиться и сложность с прокачкой отбалансить. Может в Definitive Edition немного своего говна за собой уберут!

  • @0conitum
    @0conitum Год назад +3

    Солидарен ! Да многое измениться через патчи со временем, возможно они даже поймут,что квесты нужно правильно реализовать, но это уже будет не релиз и мало кто это увидит, с такими возможностями, просрать было сложно ) Но Лариан умудрились, громко аплодирую стоя...

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Оценка топ , уже не важно что думают все )

  • @ninanticrap
    @ninanticrap Год назад +1

    Похоже у меня скрытый кинк на бомбеж... Было классно, спасибо :D сижу, перевариваю

  • @greenrus33
    @greenrus33 Год назад +2

    Еще не прошел до конца игру, поэтому не буду досматривать обзор. Но создается впечатление, что столько негатива, потому что автор наиграл 700 часов. Проходил бы в впервые после релиза, и наиграл бы часов 100, не было бы этого всего, ну разве что придирки к глобальному сюжету и кривому UI.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Когда пройдёшь мой друг думаю ты меня поймёшь )

  • @Yurii.M
    @Yurii.M Год назад +2

    3:00 Кинжал из-за спины, булава из-за спины!
    Я уже начинаю понимать проблемы игры - главное красиво, точность в деталях это нюансы и вообще фигня 😅😂

  • @KoPoH
    @KoPoH Год назад +4

    Объективно, без тавталогии, а главное правдиво. Я когда прошёл решил для себя, что игра доделана на 30%. После 10 патча можно будет ещё раз в соло пройти.

  • @h_Anim
    @h_Anim Год назад +1

    Господи, это первый честный отзыв который я слышу с релиза.
    Люди видевшие первый акт на стримах просто дрочат на игру вприсядку.
    Попытки пояснить что дальше игра разваливается на глазах - ни к чему не приводят.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Забей друг , казуалы победили …

  • @РоманНиколаевич-м4ф

    Радуемся, новый патч. В старом я так и не дошел до врат

  • @vik-viktor
    @vik-viktor Год назад +3

    Ждал этот обзор

  • @in.star.
    @in.star. Год назад +2

    Полностью согласен. Первый акт пройден как говорится "залпом" без перерывов, второй скучноват - проходил долго и часто просто "от делать нечего", 3 акт еще даже не пробовал, но похоже, что и не попробую ближайший год, пока не допилят

  • @user-so6kh9vi3r
    @user-so6kh9vi3r Год назад +2

    Игра шедевр конечно но вот от концовки жопа сгорает знатно, и остаются тока маты, последний раз у меня так жопа горела тока в масс эффект 3 с её цветными волнами, а тут один видео фаил и все, спрашивается на кой фиг я потратил 100 + часов на то что бы пропылесосить игру, выполнить все возможные по бочки, выполнить все квесты спутников, спасти всех кого это можно и по итогу ролик о том, что все будут меня помнить и небольшой про мой роман и то насток тупой, что труба геил говорит о свадьбе и о том, что он намерен вернуть корону мистре все, а судьбы других спутников иди на флейту медведя игрок нам лом делать большой видео ролик о том как твои действия повлияли на мир, на дальнейшую судьбу спасеных тобой персонажей, судьбу твоих спутников, лучше мы сделаем всех бисексуалами и на делаем кучу роликов о сексе и да ты можешь переспать со всеми спутниками, и ни каких тебе деле с кем быть не будет , а да ещё и маленькая затравка на другую часть хотя могли бы и раскрыть кто такой усопший, хотя я хотел бы узнать как например живёт карлах в облике илитида, как уил борется с демонами в аверно, как астарион распорядился силами высшего вампира, короче концовка полный кал, и обновления не помогут ибо ларины вырезают тока те фишки которые сами игроки и находят, игроки нашли как спереть идол в роще и не устраивать бойню срочно надо вырезать, игроки нашли ещё какую то фишку срочно вырезать, это напоминает ассасин крид вальгалу где разрабы так же вместо исправления игры выпиливвли уловки и фишки игроков, которые те находили, что бы немног оживить игру, и да я знаю, что ассасин это не ларины делали но ситуация похожа,я перепробовал все способы стащить идол и не дать закончить обряд, и ни 1 уже не работает да же когда герой стоит фиг знает где и я идол швыряю магической рукой происходит тригер и гг стоит в центре рощи друида и начинается резня тифлингов и ты такой сидишь и офишиваешь мол че але эт че счас было я ваще стоял трещал с зазой в тюрьме какого я тут оказался молодцы ларины ни че сказать ты должен идти по рельсам, сначала останови ретуал потом ток воруй, при этом тот кто делал квесты был гением с премией Дарвина по слабоумию ибо это надо додуматься так криво прописать квесты, если ты убил рощу друидов то все львиная доля контента для тебя провалена ибо умерли нпс, но блин коров из рощи и оборотня они поставили в таверне во 2 акте при этом нет объяснения как они туда пришли 1, ок ты убил получи последствия я согласен но емае почему это касается ток добрых нпс торговцев , а злые могут воскрксать, я в 1 акте убил торговку полурослика в лагере гоблы пришёл в лунные башни и она там стоит и дуется на меня мол ты меня убил, а я такой че каго в сысле ты тут, а она мол так ты будешь покупать че нить, и тут я сижу и начинаю матом на немецком ругаться, значит эту торговку мы воскресим просто так ибо она нужна в 3 акте, а вот тифлинга торговца из рощи мы убьём без возврата, а да ещё тупость с снятием проклятия во 2 акте если хальсинг остаётся в лагере гоблинов то он сам сбегает и пропадает, а у тя весит квест по его поиску в лагере гоблинов, и снять проклятие уже нельзя хотя по сути в таверне есть ещё 1 живой друид , точнее друидка но нет она не может тебе помочь.

  • @Tashkent882
    @Tashkent882 Год назад +8

    Смотрел стримы кусками данного персонажа, напомнило какие то киногрехи... Но что всегда в таких людях умиляет , так это что они всегда знают как сделать лучше. Вот только постримиш 2 прохождения , полутал донатиков . По сути паразитировал. В итоге еще и обкакал игру. Это достойно оваций...😂

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      Хммм , я стримил еще до бг)

    • @Tashkent882
      @Tashkent882 Год назад +1

      @@KainGrimm хммм тут вроде ролик о БГ...

    • @Tashkent882
      @Tashkent882 Год назад +1

      @@KainGrimm но могу сказать и спасибо , увидев соло прохождение решил заняться этим тоже. Пока что интересно...

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад

      @@Tashkent882приятной игры )

  • @clearMonk13
    @clearMonk13 Год назад +1

    “Проблемы с отыгрышем», вам варианты диалога важней родины?))) Лариан делают изометрические иммерсив симы. В первую очередь здесь важна индивидуальность в геймплее. Функциональная широта возможностей. А история и тд уходит на второй план. Хотите «сюжет», идите читать абзацы диалогов в пилларсах и паффайндере, правда весь остальной геймплей за чертой симулятора свиданий удручит вас

  • @user-ww9sj3hr3j
    @user-ww9sj3hr3j Год назад +2

    Несмотря на все минусы, ничего лучше просто нету. Да, многие моменты реализованы лучше в Соласте, Пасфайндере и ДАО, но в них тоже куча косяков. Хотя наверное ДАО все-таки для своего времени была лучше чем БГ для своего. Но уже почти 15 лет прошло, и ни одной ААА ищометрии не было больше. Так что есть надежда, что Совокоты и Обсидианы что-то подчерпнут и более высокобюджетное запилят.

    • @vikreznov7770
      @vikreznov7770 Год назад +1

      Обсиды к сожалению, ушли в другой поджанр(

    • @asmrenjoer
      @asmrenjoer Год назад +1

      Запилить бы ремастер для ДАО. Но человеческий, а не как в массыче.

    • @KainGrimm
      @KainGrimm  Год назад +1

      Ну , лучше , есть намного лучше игры , у этой просто много хайпа

  • @karril23
    @karril23 Год назад +4

    Ждем реплик из подобных обзоров от стримеров-хайпожеров, которые до этого никогда не играли в crpg, а тут стали их фанатами и экспертами в dnd) Обзор классный, есть с чем согласен и с чем нет. Как говорится сколько людей столько и мнений.