Haha pas de soucis Palotte! En même temps j'avoue que le rythme des upload est plutôt soutenu, du coup c'est tout à fait normal 😁 à partir du moment où tu progresses, c'est tout bénef pour moi 😊
Merci merci 😊 Mine de rien, on se rapproche de la fin! Je suis en train de préparer la deuxième formation gratuite de mon cursus complet. Elle va se lancer tout de suite après celle-ci 😁
Au top comme d'hab merci, bon par contre j'ai un peu modifié la map par rapport à toi et du coup j'ai pas mal d' ennemies qui spawn sur des actors. Je vais essayer de trouver une solution pour corriger. Vivement la prochaine vidéo 🥳
Merci beau tuto . J'ai un petit soucis j'ai la fonction de spawn qui ne prend pas en compte le Max enemies. donc ca spawn non stop. j'ai repassé le passage 3 fois et je ne vois pas d'erreur -_- Au secours :) j'ai bien mon nombre de enemis affiché sur l'ecran mais il ne s'arrete pas a 10
J'ai eu le même problème regarde dans le BP_EnemySpawner > Event Graph et tu vas dans SpawnOneEnemy et tu regarde si tu a bien lié le "Result" de "Can Spawn One Enemy" a la "Condition" du "Branch" car moi mon problème venez de la j'avais oublier de les lié
yo j'ai pas add dans inherited interfaces je l'ai dans implemented interfaces (alors que toi tu l'as pas) dans l'event graph du game mode tu peux m'aider stp ^^
good pour ceux qui ont le probleme c'est juste inversé mettait add sur implemented interfaces c'est en fait le add de inherited interfaces juste un petit bug ^^
Hello Evans, vidéo au top Bananas hihi, j'anticipe un peu sur cette question vu que j'ai suivi ta formation de la version 4 d'unreal 😜... dans un level 2 par exemple, j'aimerais passer le nombre d'ennemis de 20 a 40, comment en informer le BP_Gamemode?? Bien à toi et hate de voir la suite.
Hello hello Stan! Merci beaucoup pour ton retour! Concernant ta question, peut être qu'une solution serait de créer une sorte de data asset pour stocker les paramètres de chaque niveau? Tu pourrais dire par exemple que le niveau 1 est composé de 60 ennemis en tout, avec un spawn rate de 3 ennemis toutes les 10 secondes et un max de 10 ennemis en même temps sur la map?
@@GamedevTeacher Merci pour ta réponse rapide, j'ai du me tirer les cheveux des heures jusqu'à renoncer mais je reviendrais dessus quand j'aurais plus d'expérience :). petite vidéo du rendu ; ruclips.net/video/pk9NFsVdDDs/видео.html
Bonjour, j'ai un léger problème mes ennemies n'apparaissent pas, je précise que je n'est pas regardé les tutos précédents et est-ce qu'il y a une chose importante a faire qui est dite dans un tuto précedent ?
J'essaye de faire les choses par moi même avant que tu ne montres la solution, du coup je fais parfois un peu différemment mais bon tant que ça marche. Cependant j'ai un souci un peu étrange sur l'incrémentation du nombre d'ennemis. Si j'incrémente dans le BP_spawner, ma variable s'incrémente un peu aléatoirement et ne correspond pas au nombre d'ennemis réel. en revanche si j'incrémente dans le BP_Enemy, ça marche impec... je pige pas trop pourquoi... (j'ai l'impression que le spawner rate certains de ses spawns en fait, l'incrémentation est régulière mais pas l'apparition des ennemies)
Bon j'ai trouvé finalement, c'est ma zone de spawn qui était restée réduite dans ma scène de jeu (bizarre, j'ai du oublier de sauvegarder ou un truc comme ça), du coup ça devait gêner le spawn (surtout avec la boule au centre)
Hello hello! Ravi de savoir que tu as pu résoudre ton souci! En effet, ça devait surement venir de la taille de ta zone de spawn. Il faut savoir que si l'acteur n'a pas de place pour spawn, il ne va pas le faire ^^ C'est sûrement pour ça que tu avais des chiffres bizarres ;)
@@GamedevTeacher Hey! Merci pour la précision! C'est le genre de détail qu'il est bon de savoir. Mais du coup, meme si j'ai agrandi ma zone, si la coordonnée donnée au spawner ne convient pas à l'actor, est ce qu'il prend une autre position? ou il bloque simplement le spawn (parceque du coup il reste un risque que le comptage se loupe). Il y a moyen de voir si le spawn à échoué? (je ne me souviens pas avoir vu sa sur le spawn) Désolé si j'en demande trop. ˆˆ En tout cas merci pour ta formation! C'est vraiment au top pour assimiler les bases!
@@Gauffreman pas de soucis pour les questions! Tant que ça reste dans le cadre de la formation, ça ne me dérange pas du tout :D Pour répondre à ta question, le spawn n'a tout simplement pas lieu et c'est en effet problématique car ça va faire louper le comptage des ennemis. C'est un concept avancé, je ne voulais pas l'aborder tout de suite du coup c'est pour cette raison que j'ai placé le spawner bien en haut 😊
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Pfoua je suis à la bourre 😅! Merci pour cet épisode, toujours au top 👍
Haha pas de soucis Palotte! En même temps j'avoue que le rythme des upload est plutôt soutenu, du coup c'est tout à fait normal 😁 à partir du moment où tu progresses, c'est tout bénef pour moi 😊
o/
27:55 Pour CurrentEnemyCount , il ne faut pas choisir le type Integer mais Nombre Entier, sinon ça ne fonctionne pas.
Vraiment top ! J'ai du mal à tout assimiler pour le moment, mais c'est vraiment génial
Merci pour ton retour! C'est complètement normal de ne pas tout assimiler car c'est une formation dense 😊 Bon courage à toi pour ton deuxième run!
coucou, super boulot comme d'hab ;)
Heyyy tartalacreme! Comme d'hab, toujours un plaisir de te lire 😁 Merci beaucoup pour ton retour!
Très bon tuto, à jeudi😊
Merci merci 😊 Mine de rien, on se rapproche de la fin! Je suis en train de préparer la deuxième formation gratuite de mon cursus complet. Elle va se lancer tout de suite après celle-ci 😁
@@GamedevTeacher trop cool j'ai hâte de voir ça et merci pour ton travail.
Merci Evans, j'espère que tu vas bien, on va regarder ça bien tranquillement^^
Hello hello Chrys! ça fait super plaisir de te lire! ça va super bien de mon côté, j'espère que toi aussi :)
@@GamedevTeacher Ca va super aussi de mon côté, je te remercie. Vraiment content de pouvoir suivre tes tutos.
Au top comme d'hab merci, bon par contre j'ai un peu modifié la map par rapport à toi et du coup j'ai pas mal d' ennemies qui spawn sur des actors. Je vais essayer de trouver une solution pour corriger.
Vivement la prochaine vidéo 🥳
Hey Christophe! Merci beaucoup pour ton retour! Bon courage à toi pour trouver une solution à ton souci 😁
Merci beau tuto . J'ai un petit soucis j'ai la fonction de spawn qui ne prend pas en compte le Max enemies. donc ca spawn non stop. j'ai repassé le passage 3 fois et je ne vois pas d'erreur -_- Au secours :) j'ai bien mon nombre de enemis affiché sur l'ecran mais il ne s'arrete pas a 10
J'ai eu le même problème regarde dans le BP_EnemySpawner > Event Graph et tu vas dans SpawnOneEnemy et tu regarde si tu a bien lié le "Result" de "Can Spawn One Enemy" a la "Condition" du "Branch" car moi mon problème venez de la j'avais oublier de les lié
Ah pas faux! Ça peut en être la raison en effet!
yo j'ai pas add dans inherited interfaces je l'ai dans implemented interfaces (alors que toi tu l'as pas) dans l'event graph du game mode tu peux m'aider stp ^^
good pour ceux qui ont le probleme c'est juste inversé mettait add sur implemented interfaces c'est en fait le add de inherited interfaces juste un petit bug ^^
Hello Evans, vidéo au top Bananas hihi, j'anticipe un peu sur cette question vu que j'ai suivi ta formation de la version 4 d'unreal 😜... dans un level 2 par exemple, j'aimerais passer le nombre d'ennemis de 20 a 40, comment en informer le BP_Gamemode?? Bien à toi et hate de voir la suite.
Hello hello Stan! Merci beaucoup pour ton retour! Concernant ta question, peut être qu'une solution serait de créer une sorte de data asset pour stocker les paramètres de chaque niveau? Tu pourrais dire par exemple que le niveau 1 est composé de 60 ennemis en tout, avec un spawn rate de 3 ennemis toutes les 10 secondes et un max de 10 ennemis en même temps sur la map?
@@GamedevTeacher Merci pour ta réponse rapide, j'ai du me tirer les cheveux des heures jusqu'à renoncer mais je reviendrais dessus quand j'aurais plus d'expérience :). petite vidéo du rendu ; ruclips.net/video/pk9NFsVdDDs/видео.html
@@stanovich8623 ahaaaa vraiment génial le rendu! Félicitations à toi 😁
Bonjour, j'ai un léger problème mes ennemies n'apparaissent pas, je précise que je n'est pas regardé les tutos précédents et est-ce qu'il y a une chose importante a faire qui est dite dans un tuto précedent ?
pas mal de chose mais t'as sans doute resolu ton pb depuis XD
J'essaye de faire les choses par moi même avant que tu ne montres la solution, du coup je fais parfois un peu différemment mais bon tant que ça marche. Cependant j'ai un souci un peu étrange sur l'incrémentation du nombre d'ennemis. Si j'incrémente dans le BP_spawner, ma variable s'incrémente un peu aléatoirement et ne correspond pas au nombre d'ennemis réel. en revanche si j'incrémente dans le BP_Enemy, ça marche impec... je pige pas trop pourquoi... (j'ai l'impression que le spawner rate certains de ses spawns en fait, l'incrémentation est régulière mais pas l'apparition des ennemies)
Bon j'ai trouvé finalement, c'est ma zone de spawn qui était restée réduite dans ma scène de jeu (bizarre, j'ai du oublier de sauvegarder ou un truc comme ça), du coup ça devait gêner le spawn (surtout avec la boule au centre)
Hello hello! Ravi de savoir que tu as pu résoudre ton souci! En effet, ça devait surement venir de la taille de ta zone de spawn. Il faut savoir que si l'acteur n'a pas de place pour spawn, il ne va pas le faire ^^ C'est sûrement pour ça que tu avais des chiffres bizarres ;)
@@GamedevTeacher Hey! Merci pour la précision! C'est le genre de détail qu'il est bon de savoir. Mais du coup, meme si j'ai agrandi ma zone, si la coordonnée donnée au spawner ne convient pas à l'actor, est ce qu'il prend une autre position? ou il bloque simplement le spawn (parceque du coup il reste un risque que le comptage se loupe). Il y a moyen de voir si le spawn à échoué? (je ne me souviens pas avoir vu sa sur le spawn)
Désolé si j'en demande trop. ˆˆ
En tout cas merci pour ta formation! C'est vraiment au top pour assimiler les bases!
@@Gauffreman pas de soucis pour les questions! Tant que ça reste dans le cadre de la formation, ça ne me dérange pas du tout :D Pour répondre à ta question, le spawn n'a tout simplement pas lieu et c'est en effet problématique car ça va faire louper le comptage des ennemis. C'est un concept avancé, je ne voulais pas l'aborder tout de suite du coup c'est pour cette raison que j'ai placé le spawner bien en haut 😊
@@GamedevTeacher Yes, Merci! bon bin c'est un truc a bien garder en mémoire ça.
Tu penses faire des vidéos sur le Fortnite editor ?
Malheureusement je n'ai pas prévu d'en faire pour le moment :/
@@GamedevTeacher Ok je comprends^^ merci en tout cas.
c'est pas le joueur qui pourra pas gerer tout ces ennemis c'est mon pc XD au bout de 30 secondes ca a fait lag ma 4090 XD