Секиро шаг вперед по сравнению с Dark Souls, но From Software нужно двигаться дальше и создать игры, которые будут иметь художественную ценность, а не просто сложные дрочильни. Такое вот мнение.
Игры From Sftware чисто на любителя. Они самобытны и во многом уникальны, т.к. игра заставляет качать лично свои навыки, а не своего персонажа, и это крутейший игровой опыт. Люди в них играют что бы бросить себе вызов, и кто-то после 100 смертей, победив боса, испытывают эйфорию, а кто-то жалеет о потраченном времени. Это просто вкусовщина, и это нормально, у каждого своё мнение)
тут готов поспорить я хорошо помню как когда-то оч давно, еще в первой DS, я в течении нескольких дней не мог убить двух блядских горгуль. а после недельного отдыха убил их с 2й попытки...... ты бы слышал мои песни радости...... каждый босс в DS имеет какую либо слабость, благодаря которой их можно легко(относительно) убить. ну либо можно просто пойти подкачатся/наточить пушку и вернуться к боссу перекаченым анигилятором 2000. посему сложность душ сильно преувеличивают. в секиро же все иначе. если у тебя не получается убить того или иного босса, тоооо...... возвращайся на арену к боссу снова и снова, пока не выучишь каждое его движение, каждый его звук. иного не дано. задрачивание - вот девиз этой игры.
Не соглы. "На любителя" - громко сказано. Даже очень. ДС это как правило сын BOD. ДС это - игра эксперимент, вышла в то время когда такая игра должна была провалится, но произошёл парадокс. И ДС выстрелил. Вокруг ДС сразу образовался культ супер хардкор игры, все начали обожествлять игру. В ДС куча всего крутого, и казуалы ничего кроме "аааа как сложно" не видят. А ведь там один из лучших по проработке ЛОРов за всю индустрию игр, прекрасный геймплей, крутейшие персонажи. А музло и вовсе 10 Бетховенов из 10! Игра "на любителя" не стала бы такой популярной и куча других разрабов не пытались бы повторить успех игры делая соулс-лайк игры. Как я и сказал в начале, ДС это - сын BOD. ДС это игра построенная на принципах Blade of Darkness. И я рад что хоть кто-то не боится использовать эти принципы. Что хоть в Японии есть разработчики которые любят эксперименты, игрок тоже их любит. Игрок не дебил, он любит эксперименты и любит когда игра не держит его за дауна. Япошкам было плевать как там делают игры другие, они делали как хотели, решили что правильно так, значит будут делать так, за это их можно уважать. И ДС наглядно показал, что красивая графика это не всегда синоним классной игры.
Артур Мороз во-первых, домыслами являются лишь некоторые детали некоторых событий. В основном там только факты. Да и вообще это особенности японского сторитейлинга -_-
Кстати интересный факт от разработчиков: изначально игра должна была называться Sekiro: вот пройду этого босса с первого раза вот точно блять да опять он бежит остановись да подожди я не успеваю геймпад потный да хватит за мной бежать дай спрячусь передохну нинадо меня бить я не хочу проходить все заного пожалей мои нервы прошу дай просто хоть послушать унылые диалоги но только не это.... Видос топ кстати, ждем обзор антиремастера.
Все кто любят видео игры хоть за что то кроме искусственно завышенной сложности, истинные казуалы : ). Впрочем Sekiro в этом плане далеко не такой отстой как DarkSouls, да и персонаж наконец то стал мобильным в отличии от предыдущих гнилых слоупоков. Так что может быть как то пройду её от нечего делать, но это вряд ли, поскольку после осиленной до конца оригинальной DarkSouls, не имею ни малейшего желания притрагиваться к унылым играм FromSoftware. Такие дела.
@@KomissarUhovVSMolli это ваш выбор ... хотя на мой не притязательный (СТАРПЁРСКИЙ) взгляд , все части дарчика хороши. Есть время осмотреться , почувствовать игру ну и мир посмотреть да и себя показать (хе хе).
Там и обозревать нечего. Они в REMASTERED'е убрали тени лица и они отвратительными стали. Хэйтем магистр тамплиеров но он урод, так они хотели сделать Remastared?
Как по мне игра 9 из 10, для того чтобы прочувствовать эту игру надо пройти ее больше 1 раза. Когда ты действительно умеешь играть в эту игру любой бой превращается в ритмичный танец от которого ты испытваешь невероятный кайф. Особенно когда с легкостью проходишь боссов на которых ранее потратил не мало времени...
Люди не могут понять,что игры фромов это те игры где ты часами хуяришь боссов.Для чего покупать такие игры и ныть,что ты часами траишь босса и тебе жаль времени.Это как купить гитар хиро и ныть,что там надо на гитаре играть.Ну студия хуярит игры для определённой категории людей,которым нравится учить мувсет босса,искать различные подходы,тактики и тд.Вся соль именно в этом и заключается,если человеку это не интересно- не нужно играть в игры фромов,они всегда концептуально одинаковые,меняется только сеттинг,а по своей сути это тот же боссраш ,что и был демон соулс,с перебивками на пылесос локи,чтобы отдохнуть.
@@alktfener3557 лор - это история мира, как ты пришел на район, побил васька, побил петьку, а потом узнал их бэкграунды. А сюжет, это конкретно повествование, как в том-же ассасине.
@King Crimson знаешь, например The Surge тоже не похожа на DS, но ее называют соус лайк игрой, потому что основы геймплея те же, так же и Секиро. Ещё и разработчик тот же
Сорян, чувак, но ты реально казуал. Мне например тоже не нравится Дарк солс, я просто знаю, что эти игры не для меня, но это не делает их плохими играми. Они офигенны именно для своей аудитории. И можно было бы послушать мнение тех, для кого эти игры создаются и на основании уже их выводов попытаться сделать хоть насколько-то объективный свой вывод.. а ролик получился такой "по моему мнению игра не очень", ну так мнение как жопа, есть у всех)
Я не уверен нужен ли кому то этот комент через 3 года, но все же.... Ты вообще не понял игру почти ни в одном аспекте. Секиро это вообще ни разу не Дарк соулс, и от них он отличается так же, как DMC отличается от animal crossing-a. Секиро это по большому счету не адевенчура, это такой странный слешер, с оговорками, и для объяснения разницы, приведу в пример боевку: В душах твой главный защитный инструмент это перекат 99% урона можно избежать им. В секиро же все координально по другому. Если в душах тебе нужно опустить хп противника в 0 что бы победить, то в секиро хп это вторичная фигня, и тут что бы победить тебе нужно заполнить шкалу концентрации. Суть: у тебя и противника есть эта самая шкала. Если её запонить то ты сможешь сделать добивающий удар, убив/переведя на след фазу босса. Она восстанавливается, и то, до какой отметки она восстанавливается зависит от хп. Теперь о атаках: Игра делит атаки на блокируемые и неблокируемые. Разница между блоком и дефлектом (парированием) в том что: 1.дефлект запоняет шкалу концентрации врагу. 2. Пока ты успешно дефлектишь, даже если твоя шкала заполнена, ты не откроешься для удара. 3. Дефлекты медленнее заполняю твою шкалу. Исходя из этого, можно сделать вывод что блок штука то не очень и нужная, и что надо учиться все парировать(git gud). Но есть атаки, которые нельзя парировать, они отмечаются соответствующим маркером над ГГ. Это: 1. Атака выпад - технически, её можно парировать, но не нужно, ибо есть микири. Микири это специальный каунтер, который выполняется если в момент выпада противника дешнуться в него, она открывается в первой же книге навыков. Его плюсы в том, что она сильнее запоняет шкалу концентрации противника чем дефлект, и прерывает комбо, давай тебе возможность контратаки. 2. Атака подсечка. Тут ещё проще. Прыгаешь, прыгаешь на враге, избегаешь урона, и ещё и сильно дамажишь шкалу врагу. 3. Атаки захваты - в отличие от остальных за нее ты никак кроме пары ударов противника не накажешь, и от них можно защититься только позиционно и ещё закрыться зонтиком(не уверен что от всех можно закрыться, но от большинства точно) 4. Атака с молнией - тут тоже все просто, прыгаешь, в воздухе её ловишь, и отправляешь обратно обычным ударом, нанося ОГРОМНЫЙ урон врагу и ещё и роняя его в стан на несколько секунд. Никакая беготня по аренде от босса геймдизайнером не задумана(кроме пары боссов) Просто стоишь, парируешь, когда враг заканчивает комбо ты контратакуешь, реагируешь на непарируемые атаки, в большинстве случаев наказывая противника за них, главное не давать врагам регенить шкалу. Надо просто втянуться в боевку, понять её, научиться парировать, и тогда от победы ты начнёшь получать удовольствие и эйфорию. Кроме того, в отличие от дарков где бои смотрятся нелепо, тут они ещё и очень зрелищные. В общем, советую перепройти игру, особенно сейчас, когда играть не во что.
Я с тобой полностью согласен. Смотря на фоновый геймплей, я могу сделать вывод, что автор совсем не понял суть боевки игры. Он попросту играл в игру как в обычный дарксоулс, не парируя(даже не блокируя) удары, а стараясь увернуться от них, что и привело к отрицательному игровому опыту. Такие дела.
Какие же глупые придирки. Даже тот чувак который просил навестить его мать, был сильно ранен, и поэтому не мог сделать это сам. И диалоги не глупые, это японский колорит, по такому же принципу построены их национальные стихи
Так это не стихи, это диалоги. Они должны быть живыми, интересными, а не монотонными. А из-за этой безэмоциональной подачи все персонажи кажутся одинаковыми. Причем смешиваются персонажи не только в Секиро, но и в элден ринге, где тоже эта же одна интонация на всех персонажей.
@@mrbuslov очень рад за тебя, игры никому ничего не обязаны, как и любое другое исскуство. музыка тоже существует попсовая (чтобы было только приятно слушать), а существует посложнее и концептуальнее
@@truba88 Да, согласен - это дело вкуса. Кто-то делает ради себя, а кто-то ради денег. Насколько знаю, игры делают для заработка, поэтому если игра выходит не для японцев (которые, к слову, любят феерическое), а на весь мир, стоит учитывать все особенности. Согласен, если игра историческая или связанная с традициями страны, концепту нужно придерживаться, но и не давать негативное/неудовлетворительное восприятие игры.
А ведь наверняка есть такие люди, что всегда выключают видео Санни на моменте "Спсибо за лайк" и даже не подозревают о существовании прикольных послесловий.
Ты смотри, сейчас прибежит уютный подвальчик учить тебя играть в секиро XD Обзор классный, особенно юмор, хоть я и имею диаметрально противоположный опыт от игры, боевка ну уж очень зашла, да и сеттинг особенно нравится. Единственный момент, про гринд, я вообще не понял, ибо чтобы фармить статы нужно заебаться с маской, а так ты получаешь все навыки для прохождения игры в самом начале (микири в пример) и все, дальше ты покупаешь опциональные умения по вкусу (ветка асина). Проходил без протеза ибо эмблем мало да и не люблю я полагаться на расходники, поэтому скопил столько голды, что за первое прохождения вкачал почти все что хотел БЕЗ гринда. От сюда возникает вопрос, а что гриндить то? (кроме конфети, как же заебали эти безголовые, уъуъу съука)
Оценка несправедлива. В первую очередь нужно сказать, что игры Фромов на 100% состоят из качественного геймплея, именно их проекты создали революцию в жанре экшен-РПГ и именно из их игр была слизана боевка для последних ассасинов и третьего Ведьмака. Поэтому учитывая вклад Секиры в игроиндустрию - это минимум 7.5/10, т.к. это первая игра, что реализовала фехтование так, как это должно работать, правильно совмещая реализм и интересный геймплей, вот, я уверен, что следующие ассасины возьмут в свой геймплей секировское фехтование с концентрацией, вот даже в новой игре по ЗВ обещают это самое фехтование из Секиры с типичным соулс-экшеном! Уже! Понимаешь? Так что Секира если не шедевр, то очень уверенный шаг в эволюции жанра.
Видимо боевка Бетменов тоже революция и гениальность(САРКАЗМ), раз она тоже в целом ряде игр побывала. Про реализацию фехтования, вообще то есть Ниох, МеталГирРизинг, а можно и еще поискать игры времен ДжедайскойАкадемии. И да, боевку ведьмака3 сравнивают чаще с бетменом, а при захвате цели, боевка становится похожей на Соул)
Про те самые арты из начала: гомосексуальные отношения с сенпаем были нормой для средневековой Японии, у самураев точно, ну а про Волка с пацаном ещё нужно подумать. Так что тут особо то и проблемы нет
@@feverdream5330 вот именно, для меня япония того времени, была какой то уникальной и удивительной, все эти кодексы, бои на катанах, а тут как оказалось самураи пердохались в сраку, ВСЕ!! как мне жить теперь с этим?
@@miakhalifa3145 не все а только те кто хотел, но кста об этом даже в бусидо говорилось, тип то что это даже почётнее чем гетеро. Такие вот дела. У них вообще много странных традиций было, тип была такая хуйня, что когда самураю изготавливали новый клинок, он мог его опробовать на любом прохожем ночью и это право у них сохранялось почти век
Sekiro - Умри но не два раза Sekiro - Умри 634 раза Sekiro - 7 раз умри 1 раз так же умри Sekiro - Мне эмоционально больно Sekiro - Я устал столько умирать Sekiro - Прекратите меня убивать Sekiro - Я уже морально истощён КАК ЖЕ Я ОРУ ХАХАХАХАХАХАХАА
Смерть это лишь часть пути. (c) Человек убивший 2 сраных горилл Понимаю ты еще не был закален в Горниле Первого Пламени И даже для тех кто прошел серию Souls это тяжкое испытание. Чел ты очень крут что прошел Sekiro) Эта игра как и ее старшие братья строятся именно на боях с боссами и поисками секретов на локации И думаю это сильно отличается от других игр скорее всего просто такая подача просто не для тебя Кстати надеюсь ты не часто использовал уклонение по тому что оно здесь примерно с таким же таймингом как парирование Да и впринципе если твой противник не выше тебя в 3 раза то просто все парируй и не парься с уклонениями (надеюсь ты это знал ибо пердак можно поджечь знатно)
Фиг знает, я играл в пиратку, и все норм с хитбоксами было, да и прошел на одном дыхании, застревал только на бабочке и 2м филине, в остальном боссы изи проходятся за пару проходов. Там же у каждого босса есть слабость к той или иной насадке для протеза, что можно узнать из описания или диалогов. Сюжет примитивный но интересные моменты тоже есть. Особенно на фоне подачи сюжета в Дарк солс. Эх стереть бы память и пройти ещё раз...
Серия ac как по мне уже давно скатилась, наверное после юнити, и если истоки хоть как то вписываются в лор, то одиссея и сливы про викингов толком отношения к ассассину не имеют, вернулись бы они в период 1000-1900 годов, там больше простора для создания сюжета, а тут..
Спойлер: недалёко ушли))), разницы - никакой, за исключением нескольких новых механик. 0:46 P.S. Да и от игр From Sofrware не надо ожидать крутецкие сюжеты, лор - сильная сторона. Тут нет ниндзя, а в основном «самураи», военачальники... 2:18 Вот значит как далеко ушли от своей концепции))... Она в этом плане - вообще ничем не отличается от Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne, если разработчики так говорят, далеко уйти от концепции, то это значит что она будет отличатся лишь боёвкой, и ещё то, что к душам или к отголоскам крови бежать не надо, а ты просто теряешь очки и деньги, можешь возрождаться, и так ещё по мелочам, а тут и “костры” те же, и о новость, сложность та же, ну ещё бы, в играх-то от Фромов)). 3:26 И это работает во ВСЕХ играх From Software: Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne, просто кардинальной разницы - никакой, а только лишь сеттинг другой, - и всё. 3:58 Опять же - недалёко ушли от концепции в плане того, что как ни крути, эта студия будет делать то, что нравится их фанатам, только лишь меняя какие-то механики, движок, вот такие мелочи, «мы исследуем не особо интересные локации, мы дерёмся с мини-боссами, и мы дерёмся с боссами» - это и есть тот же повторюсь Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne, к чему всё это я говорю, никто не обещал, что это будет - другая игра, чем те игры, которые я перечислил раннее, их игры хороши лором (ну правда сюжет к примеру в Dark Souls и в Bloodborne надо как-то самому разжёвывать, либо видео на ютубе послушать), атмосферой, сеттингом, RPG, и сложностью, да «не для всех», хоть и они не особо сложные, боссов со второго или третьего раза валишь (когда уже приноровился к самой игре, или в принципе к играм от Фромов, хотя бы даже к одной игре From Software, практика). P.S. Просто, это не какой-нибудь Ведьмак, в этой игре упор на сложность, и в ней есть свои фаны...
Ну вот кстати кто бы как ни ругал Дарксайдерс 3, но она дает и тяжелые битвы с боссами и в то же время можно интересно полазать по миру игры, пособирать разного рода полезные ништяки. Неплохо сделанная метроидвания
Если подумать, то в некотором роде sekiro по геймплею похожа на assassins creed. Если в ассассин добавить секирную боевую систему, то это очень сильно освежит игру, потому что с одной стороны это не цепочка казней и убийство 999999 врагов за 9 секунд, как в ранних играх, а с другой - ты не долбишь одного стражника 999999 лет, потому что убийство с контратаки убрали и заменили боевку на дарксоулсную Добавить в ассассин боевку секиро, вернуть нормальный паркур - и вуаля, геймплей refresh
Моя любимая игра Фромов Единственный минус - это психодел в конце, когда из тела Генетиро вылез Иссин…ну что это за бред. Зато какой после этого был бой…Трансформеры и Марвел нервно курят в сторонке от эпичности происходящего
@@gpould4660 ну например потому, что он не прав в почти каждом 2 своём ролике, или потому, что не принимает критики, кроме случаев когда его погружают в собственную ссанину, как это когда-то сделал сталкаш
@@СергейТокарев-щ4ь что, прям в каждом 2м? А в чем например? Какую критику он должен принять? Кроме случая со сталкашем больше никакой ссанины в принципе и не было, да и там все относительно. Нет, серьезно, уж больно расплывчато ты выражаешься, судишь как-то пристрастно.
Я знаю что опоздал с комментарием, но всё-таки. Как мне кажется, ругать Souls игры за отсутствие сюжета, это не совсем правильно. Потому что сюжета как правило нет(возможно он и есть, но ты не следишь за ним из-за того, что каждый хочет тебя убить в этой игре и тебе вообще не до сюжета)
Так игра не сложная-то,это просто люди привыкли,что им игра задницу подтирает и хвалит за каждый пук.Не бывает действительно оверсложных игр,только оверказуальные игроки
Впервые ставлю диз под твоим видосом. Так поверхносто и безидейно сделать обзор, это надо постараться. Видно, что тебе особо нечего сказать об этой игре, все аргументы за и против очень натянуты. А нечего тебе сказать потому что ты не проникся этой игрой, потому что привык к стандартным играм со стандартной подачей сюжета через катсцены и диалоги. У игр фромов повествование и лор вплетены в сам геймдизайн. Причем вплетены настолько плотно, что у этих игр почти нет условностей.
Из всех игр FromSoftware именно Sekiro мне понравилась больше остальных. Конкретно мне понравилось что бои более динамичные и при должном навыке, ближе к концу игры бои становятся визуально просто потрясными, в отличие от остальных игр этой студии. Да у игры есть куча проблем которые надо бы исправить и самые главные это: 1) Камера - когда уже научатся непонятно. Или хотя бы перестали делать боссов в узких коридорах и маленьких помещениях, раз уж такая камера - как минимум 2) Кривые хитбоксы. Тут даже пояснять не надо и так все видно Остальное мелочи по большей степени. Что касательно механики смертей, а конкретно что она забирает золото и опыт. Я бы не сказал что прокачка прям жизненно необходима в игре, разве что щит феникса только сильно полезен, остальное чисто опционально. Кто-то пользуется сюрикенами, кто-то сабимару, я разве что часто пользуюсь топором. В начале игры у меня вообще столько было золота что девать было некуда и я тупо скупал эмблемы(к первому боссу уже было 999 эмблем). Фармил разве что больше опыт чем золото и то пару раз по 0,5-1 часа. И даже по скилам особо то они и не нужны - лично для меня полезны оказались разве что итимондзи и бафы на хил и отхил при убийстве - остальное чисто опционально и на любителей. Так что сказать что механика смерти тупо растягивает геймплей - ну я не согласен, там золота можно накопить жопой жуй и левелы первые получаются очень легко и прокачать то, что я перечислил выше к середине игры вообще не сложно. Золото же как только появляется значительная сумма просто скупаешь кошельки у торговцев и деньги никуда не деваются. И если сравнивать допустим с Bloodborne, то Sekiro растягивает время в разы меньше - доходя до некоторых боссов в BB(в DLC) я ощущал на сколько мала была моя прокачка. Мой левел был 100-110 когда я пришел в Сирте Коса, он выносил меня за одно комбо фул хп. Или Живые неудачи - один из тупейших боссов, которой ну вообще не сложный, но потратил я на него 2 часа, чисто потому что я получал слишком много урона а выдавал слишком мало, из-за чего я не мог часто убить одного из 4-х членистоголовых, и я не знаю так ли это, но чувство было что у них хп по немного восстанавливалось внутреннее и короче эти кваказябры тупо бегали за мной втроем и один кастовал, я тупо оторваться от них не мог и давал по кастующему 2 удара и бежал дальше - вот это, блин, веселуха. Я даже не могу убить одного из них пока они кастовали метеориты вчетвером и не двигались. Я просто в это время стоял и долбил по одному из них, но у меня не хватало дамага что бы забрать хоть кого-то. И Из-за конкретно цифр урона и хп бой длился дольше чем он должен был длится и попыток было потрачен больше намного чем должно было быть потрачено, тупо из-за недостаточности прокачки. В Sekiro уже такого нет после первых боссов. То есть что BB что DS фармить уровни - это прям маст хэв и затрачивает это куда больше времени. Как-то так.
Хитбоксы пофиксили же, за 100+ часов прям откровенно кривых хитбоксов не встретил, есть конечно кривые граб атаки, но они кривые пока не знаешь как их избежать)
@@ruzleon9873 хз, играл в начале этого года с хитбоксами всё скверно. Не катастрофа, а именно скверно. Граб атаки вообще не знаю стоит ли обсуждать, я не знаю как возможно избежать грабатаки если ты находишься непосредственно рядом с противником. Кривость и заключается в том что в аналогичные моменты при аналогичных таймингах иногда ты уклоняется а иногда нет, а некоторые граб атаки 99,9% вероятностью тебя достанут, благо из не много.
@@ruzleon9873 ещё добавлю к основному комментарию - кривое управление. Персонаж достаточно часто плохо реагирует на то в какую сторону направлен курок. Возможно это из-за проблем с импутлагом. Но достаточно часто персонаж делает не то что должен делать, не в том направлении либо вообще отказывается делать действие.
@@ПавелВах-л5у, ну меня только выбешивали граб атаки стрелков, эмы и асина, от них надо сразу отпрыгивать назад, ну тут да если изначально слишком близко то 50/50. Остальные довольно просто избежать. По поводу хитбоксов хз, все нормально, такой кривости как в видосе ниразу не было.
@@ruzleon9873 то что у тебя не было, не значит что их нет)) просто тебе повезло) на самом деле все игроки всегда играют по своему и те проблемы которые были у одних у других не будут и наоборот) У меня с граб атаками в основном были проблемы с великаном в колодках захват в прыжке и с боссом обезьяной и то же захват в прыжке, с остальными ещё более ли менее. И если стоять при этих захватах рядом с этими двумя то шансы 99/1, то есть почти без шансов...
Она забирает деньги и т.д. чтобы научить тебя при следующей битве сражатся искуснее чем в прошлый раз. Это как оценки в шкиле. Сделал работу плохо - забрали деньги, сделал работу хорошо - иди дальше
тогда несколько вопросов собственно к тебе, 1) Зачем было постоянно менять название shadow die twice на шуточные? Нельзя просто говорить sekiro? Шутки шутками но постоянно менять подзаголовок игры уже уменьшает интерес к просмотру видео 2) 2:00 по твоему мнению какая интонация тут должна быть? Волк всегда не многословен как и подавляющее число персонажи в игре, нпс спокойно разговаривают пока мирно стоят и это нормально, разве нет? Или они должны громко орать когда говорят о том зачем нужно семечко тыквы, где можно достать клинок бессмертных, или просто прося о чём то как тэнгу? Да он говорит более бодро и звучно но это обуславливается тем что он по сути старый дед убивающий тех кто вредит асина в грядущей войне. 3) 4:24 тут проблема не в стелсе а в хрупкости объектов, со стелсом всё нормально, ты сломал тележку, враг среагировал на шум, так же и на ломание вазы, корзинок, ударах о воздух и других вещах издающие звук. 4)8:00 Иноскэ как бы получил тяжёлые раны и как можно понять по диалогу с ним слеп так как задаёт вопрос при первой встрече "Кто здесь? Здесь кто-то есть?" и смог бы ты с такими ранами да и + слепой залезть на второй этаж дома? Сразу же возникает вопрос, почему ты привёл только 1 пример? В игре есть сайд квесты с Котаро, торговцем информации, обезумевшим доктором, Дзиндзаэмоном, барсуком, стариком из леса, жрец храма сэмпо, да и сам тот же Тэнгу? Ответь на эти вопросы если не затруднительно.
ну если по последнему то это и квестами в полном смысле слова назвать нельзя, азве что с котаро там именно что тебуется какое-то действие совершить а не просто встретиться с персноажем в точке N но да претензия странная по сути сайт-квест полноценный в игре один, это квест великого карпа.
Не играл никогда в Soulslike игры, не особо они мне нравились. Секиро зашла. Одновременно напомнила мне Tenchu на первой плойке (очень любил залипать в нее в школьные годы) и второго Принца Персии. Тут пригодились мои навыки тайминга, добытые в боях с Кайлиной и Дахакой на самом высоком уровне сложности (и немного навыков из серии ассассинов и ведьмака). Мой прошаренный друг, наигравший в соулсы многие часы, превосходный игрок в файтинги, жаловался, что не мог убить леди бабочку несколько дней, я же убил эту старуху с 6 попытки, затратив около 25 минут. Он описывал ее натуральной сатаной, я же практически не получал ударов. И привел ему пример про бой с Дахакой в финале Принца 2. Бой, который я вспоминаю как эталон сложного босса (а в Принце камера тоже была не очень, хотя до неадеквата в Секиро ей далековато). Другие боссы Секиро у меня тоже особых сложностей не вызывали, убивал их быстро, с мув-сетами тоже знакомился на лету.
Эта игра - старый добрый челендж. Она про гемплей и твои личные геймерские навыки и способность обучаться. Сложность честная! Конечно же тебе будет трудно учится после 12ти летнего конвейера однотипных, медетативных ассассинов, где игра ведёт за ручку, жалеет и прощает всё. Записывать в минус диалоги? Серьёзно? Люди не за диалогами в игру приходят. Продукт нишевый, и это известно изначально, а потому и высокие балы на метакритике. И в целом не стоило тебе играть и обозревать если не любишь соулс лайк. Именно по этому ценность обзора равна нулю.
Согласен. Это то же самое, что фанату футбола обозревать легкую атлетику. "Да они же ведь просто бегают, тут даже думать не надо и командной игры нет лол! Идиотский спорт!"
Согласен. Это то же самое, что фанату футбола обозревать легкую атлетику. "Да они же ведь просто бегают, тут даже думать не надо и командной игры нет лол! Идиотский спорт!"
я эту игру ни в коем случае бы дрочильней не назвал, мне она принесла бурю положительных эмоций, вся эта атмосфера постоянного вызова, брошенного тебе, охеренно в боёвке просто нужно разобраться, это не проблемы с хитбоксами, это проблемы с тактикой сражений, если враг делает колющий удар, то ты делаешь Микири, но не прыжок, ибо так ему только легче в тебя попасть, если он режет по дуге - прыгай, а основная боёвка через парирование я был бы ОЧЕНЬ рад, если бы боёвка в будущих ассасинах была такой- ты можешь ваншотнуть любого, но против важных нужно несколько "смертельных" ударов
Жеееесть, сейчас вспоминаю, как ты на меня подписался еще при временах, когда гугл пытался продвинуть google+ А у тебя уже почти 200к, вау! Хоть я и не представляю для тебя никакой важности, но мои глубокие поздравления с медленным, но уверенным повышением :3
Секиро шаг вперед по сравнению с Dark Souls, но From Software нужно двигаться дальше и создать игры, которые будут иметь художественную ценность, а не просто сложные дрочильни. Такое вот мнение.
"сложные дрочильни". Цитата типичного ноющего кэжули.
круто
лицо когда то покажыш
Guts Berserk собственно я ждал этот коммент
@@arata9153 ищи на канале видос про поп
Секиро - психика умирает дважды
А то и трижды.
@@VA86 если уж быть точнее, то 2 миллиарда раз)
Да не враньё...я бы тут прикол вставил....но я не играл в секиро...так что...Я казуал,я казуал, я казуал...
Секиро - психика в отличии от персонажа умирает один раз .
Заходя в комменты, уже знал, что первый коммент будет про название.
Игры From Sftware чисто на любителя. Они самобытны и во многом уникальны, т.к. игра заставляет качать лично свои навыки, а не своего персонажа, и это крутейший игровой опыт. Люди в них играют что бы бросить себе вызов, и кто-то после 100 смертей, победив боса, испытывают эйфорию, а кто-то жалеет о потраченном времени. Это просто вкусовщина, и это нормально, у каждого своё мнение)
согласен
тут готов поспорить
я хорошо помню как когда-то оч давно, еще в первой DS, я в течении нескольких дней не мог убить двух блядских горгуль. а после недельного отдыха убил их с 2й попытки...... ты бы слышал мои песни радости...... каждый босс в DS имеет какую либо слабость, благодаря которой их можно легко(относительно) убить. ну либо можно просто пойти подкачатся/наточить пушку и вернуться к боссу перекаченым анигилятором 2000. посему сложность душ сильно преувеличивают.
в секиро же все иначе. если у тебя не получается убить того или иного босса, тоооо...... возвращайся на арену к боссу снова и снова, пока не выучишь каждое его движение, каждый его звук. иного не дано. задрачивание - вот девиз этой игры.
Не соглы. "На любителя" - громко сказано. Даже очень. ДС это как правило сын BOD. ДС это - игра эксперимент, вышла в то время когда такая игра должна была провалится, но произошёл парадокс. И ДС выстрелил. Вокруг ДС сразу образовался культ супер хардкор игры, все начали обожествлять игру. В ДС куча всего крутого, и казуалы ничего кроме "аааа как сложно" не видят. А ведь там один из лучших по проработке ЛОРов за всю индустрию игр, прекрасный геймплей, крутейшие персонажи. А музло и вовсе 10 Бетховенов из 10!
Игра "на любителя" не стала бы такой популярной и куча других разрабов не пытались бы повторить успех игры делая соулс-лайк игры. Как я и сказал в начале, ДС это - сын BOD. ДС это игра построенная на принципах Blade of Darkness. И я рад что хоть кто-то не боится использовать эти принципы. Что хоть в Японии есть разработчики которые любят эксперименты, игрок тоже их любит. Игрок не дебил, он любит эксперименты и любит когда игра не держит его за дауна. Япошкам было плевать как там делают игры другие, они делали как хотели, решили что правильно так, значит будут делать так, за это их можно уважать. И ДС наглядно показал, что красивая графика это не всегда синоним классной игры.
@@skyrider11910 , проработанный лор построенный на домыслах и гипотезах )
Артур Мороз во-первых, домыслами являются лишь некоторые детали некоторых событий. В основном там только факты. Да и вообще это особенности японского сторитейлинга -_-
Я уже соскучился по "специально для официального сообщества assassins creed в вконтакте", ролик топ
Реально)
фан сообщества*
Так же спасибо группе "Вселенная Assassin's Creed" за поддержку
А ты с ЭшКингом не попутал? )
Они скатились
Кстати интересный факт от разработчиков: изначально игра должна была называться Sekiro: вот пройду этого босса с первого раза вот точно блять да опять он бежит остановись да подожди я не успеваю геймпад потный да хватит за мной бежать дай спрячусь передохну нинадо меня бить я не хочу проходить все заного пожалей мои нервы прошу дай просто хоть послушать унылые диалоги но только не это....
Видос топ кстати, ждем обзор антиремастера.
Топ коммент )))
@@MeteorRed спасибо хаха)
Куда тебе 10 лямов Шведских крон тебе скинуть за твой шедевральный комент?
Ничто не истино, всё теперь ты казуал
Ничто не истино, все казуально))
ничто не истино, все подыхают дважды
ТИПА ... хуйня война , главное сякиро.
Все кто любят видео игры хоть за что то кроме искусственно завышенной сложности, истинные казуалы : ). Впрочем Sekiro в этом плане далеко не такой отстой как DarkSouls, да и персонаж наконец то стал мобильным в отличии от предыдущих гнилых слоупоков. Так что может быть как то пройду её от нечего делать, но это вряд ли, поскольку после осиленной до конца оригинальной DarkSouls, не имею ни малейшего желания притрагиваться к унылым играм FromSoftware. Такие дела.
@@KomissarUhovVSMolli это ваш выбор ... хотя на мой не притязательный (СТАРПЁРСКИЙ) взгляд , все части дарчика хороши. Есть время осмотреться , почувствовать игру ну и мир посмотреть да и себя показать (хе хе).
"Секиро - отпустите меня к маме!"
Сердечко от SonnyK чел ты сейчас в раю ???????
Секиро - купите геймпад дважды
Они делают такие арты именно из-за того, что знают, что это не девочка )
ты только что перевернул мой мир...
В dark souls 1 был похожий персонаж Гвиндолин
@@Mikhka и чем же он похож? А вообще он сделан как отсылка на гриффита из манги, которой вдохновлялся Миядзаки
@@thethiamat8712 ну блин тоже похож на женщину, фанаты тоже рисовали сомнительные арты
@@Mikhka ну бля в Японии все дети с большими глазами и похожи друг на друга) Ну а фанаты могут делать все что угодно, им же заняться нечем
1:10
Ты правда думаешь, что авторы этих артов не знают о половой пренодлежноси Куро?
@@afsnit а вот не надо тут
Xamag
То же самое хотел написать )
Моё чувство это твоя ава
@@afsnit ех... ещё один анимефоб...
@@LucasSmith44 ага
Юбисофт сожгли нотр-дам что бы в юнити на него посмотреть в целости и в сохранности.
Майндфак!!!
"Где мне найти спирт?" Аххавххвххахчхчхазаз, Геральт поседел после прохождения секиро умирать 1000 раз и ещё умереть 1001 раз
*поседел
Ох уж этот 2 ведьмак...
@@Манул-д1ъ это из первого
"Секиро-прекратите меня убивать"
Разрабы должны были так и назвать игру, это просто шедевр, 19235 из 10!
2:30 - офигенный фон sekiro и музыка far cry 4 -просто magnificamente .
Спасибо за хороший обзор SonnyK,ждем обзор ремастера ac 3
Там и обозревать нечего. Они в REMASTERED'е убрали тени лица и они отвратительными стали. Хэйтем магистр тамплиеров но он урод, так они хотели сделать Remastared?
FaNtA ,я понимаю,что там все плохо,мне все интересно,когда выходит новый контент от SonnyK
@@Sh4dowRunner хочу увидеть реакция от санни. #ЖДЁМОБЗОРРЕМАСТЕРЕДА
Не ремастер, а ENB от Васьки из 5 В
Как по мне игра 9 из 10, для того чтобы прочувствовать эту игру надо пройти ее больше 1 раза. Когда ты действительно умеешь играть в эту игру любой бой превращается в ритмичный танец от которого ты испытваешь невероятный кайф. Особенно когда с легкостью проходишь боссов на которых ранее потратил не мало времени...
как минимум ,спасибо тебе ,за то что вспомнил композицию из dungeon siege 2!до слёз!
Люди не могут понять,что игры фромов это те игры где ты часами хуяришь боссов.Для чего покупать такие игры и ныть,что ты часами траишь босса и тебе жаль времени.Это как купить гитар хиро и ныть,что там надо на гитаре играть.Ну студия хуярит игры для определённой категории людей,которым нравится учить мувсет босса,искать различные подходы,тактики и тд.Вся соль именно в этом и заключается,если человеку это не интересно- не нужно играть в игры фромов,они всегда концептуально одинаковые,меняется только сеттинг,а по своей сути это тот же боссраш ,что и был демон соулс,с перебивками на пылесос локи,чтобы отдохнуть.
Блин, я смотрю саню уже 2 года и ахриневаю какая же здесь адекватная аудитория!
ну не совсем-за гта 4 фанаты утопили
Написано "Без спойлеров", хотя в Souls играх обычно спойлерить толком нечего)
ну в секиро, в отличии от DS можно заспойлерить концовки
Хотя в соулс играх есть сюжет но ты видно об этом не знаешь.
@@alktfener3557 лор - это история мира, как ты пришел на район, побил васька, побил петьку, а потом узнал их бэкграунды.
А сюжет, это конкретно повествование, как в том-же ассасине.
Никита Саенко в соулс играх есть сюжет? А я всегда думал что там его нет,вся суть игры это драки с боссами.Ну ладно держи в курсе
@King Crimson знаешь, например The Surge тоже не похожа на DS, но ее называют соус лайк игрой, потому что основы геймплея те же, так же и Секиро.
Ещё и разработчик тот же
Автор настолько чист и неиспорчен)
Он думает, что авторы тех артов не знают, что наследник - мальчик.
Мило
Сорян, чувак, но ты реально казуал. Мне например тоже не нравится Дарк солс, я просто знаю, что эти игры не для меня, но это не делает их плохими играми. Они офигенны именно для своей аудитории. И можно было бы послушать мнение тех, для кого эти игры создаются и на основании уже их выводов попытаться сделать хоть насколько-то объективный свой вывод.. а ролик получился такой "по моему мнению игра не очень", ну так мнение как жопа, есть у всех)
Я не уверен нужен ли кому то этот комент через 3 года, но все же....
Ты вообще не понял игру почти ни в одном аспекте. Секиро это вообще ни разу не Дарк соулс, и от них он отличается так же, как DMC отличается от animal crossing-a. Секиро это по большому счету не адевенчура, это такой странный слешер, с оговорками, и для объяснения разницы, приведу в пример боевку:
В душах твой главный защитный инструмент это перекат 99% урона можно избежать им.
В секиро же все координально по другому. Если в душах тебе нужно опустить хп противника в 0 что бы победить, то в секиро хп это вторичная фигня, и тут что бы победить тебе нужно заполнить шкалу концентрации.
Суть: у тебя и противника есть эта самая шкала. Если её запонить то ты сможешь сделать добивающий удар, убив/переведя на след фазу босса. Она восстанавливается, и то, до какой отметки она восстанавливается зависит от хп. Теперь о атаках:
Игра делит атаки на блокируемые и неблокируемые. Разница между блоком и дефлектом (парированием) в том что:
1.дефлект запоняет шкалу концентрации врагу.
2. Пока ты успешно дефлектишь, даже если твоя шкала заполнена, ты не откроешься для удара.
3. Дефлекты медленнее заполняю твою шкалу.
Исходя из этого, можно сделать вывод что блок штука то не очень и нужная, и что надо учиться все парировать(git gud). Но есть атаки, которые нельзя парировать, они отмечаются соответствующим маркером над ГГ. Это:
1. Атака выпад - технически, её можно парировать, но не нужно, ибо есть микири. Микири это специальный каунтер, который выполняется если в момент выпада противника дешнуться в него, она открывается в первой же книге навыков. Его плюсы в том, что она сильнее запоняет шкалу концентрации противника чем дефлект, и прерывает комбо, давай тебе возможность контратаки.
2. Атака подсечка. Тут ещё проще. Прыгаешь, прыгаешь на враге, избегаешь урона, и ещё и сильно дамажишь шкалу врагу.
3. Атаки захваты - в отличие от остальных за нее ты никак кроме пары ударов противника не накажешь, и от них можно защититься только позиционно и ещё закрыться зонтиком(не уверен что от всех можно закрыться, но от большинства точно)
4. Атака с молнией - тут тоже все просто, прыгаешь, в воздухе её ловишь, и отправляешь обратно обычным ударом, нанося ОГРОМНЫЙ урон врагу и ещё и роняя его в стан на несколько секунд.
Никакая беготня по аренде от босса геймдизайнером не задумана(кроме пары боссов)
Просто стоишь, парируешь, когда враг заканчивает комбо ты контратакуешь, реагируешь на непарируемые атаки, в большинстве случаев наказывая противника за них, главное не давать врагам регенить шкалу.
Надо просто втянуться в боевку, понять её, научиться парировать, и тогда от победы ты начнёшь получать удовольствие и эйфорию. Кроме того, в отличие от дарков где бои смотрятся нелепо, тут они ещё и очень зрелищные. В общем, советую перепройти игру, особенно сейчас, когда играть не во что.
Я с тобой полностью согласен. Смотря на фоновый геймплей, я могу сделать вывод, что автор совсем не понял суть боевки игры. Он попросту играл в игру как в обычный дарксоулс, не парируя(даже не блокируя) удары, а стараясь увернуться от них, что и привело к отрицательному игровому опыту. Такие дела.
Вот уж не думал, что SonnyK НАСТОЛЬКО перфекционист. После смерти заново рубить ВСЕХ врагов...
С чего ты взял, что люди, рисующие такие арты, не знали о том, что это был мальчик?
Да все знают) это он очень наивный)
Потому что у него, как у любого нормального человека, это считается ненормальным
@@Идущий-к-горе , это только по твоему мнению)
@@weigardist9214 очень жаль что уже в ДЛС к к первой части было понятно что Элли по девочкам.
@@killmaner , плак(
Прошел игру 8 раз. Очень хочу еще такой боевой системы.
поиграй в Bloodborne, Dark souls
hikky она же совсем другая там
Музыка из Дарксайдерс 2
Спасибо огромное,она греет мне душу.
Музыка Джереми Соула просто потрясающая, отдельный лайк за саундтрек из Dungeon Siege!
SonnyK:Без спойлеров также SonnyK:сюжет и сеттинг
Ругать Секиро за скучные диалоги это вверх абсурда
жаловаться на хитбоксы уворачиваясь прыжком от выпада, гениально. игра в самом начале дает понять, что так делать не надо
Какие же глупые придирки. Даже тот чувак который просил навестить его мать, был сильно ранен, и поэтому не мог сделать это сам. И диалоги не глупые, это японский колорит, по такому же принципу построены их национальные стихи
Так это не стихи, это диалоги. Они должны быть живыми, интересными, а не монотонными. А из-за этой безэмоциональной подачи все персонажи кажутся одинаковыми. Причем смешиваются персонажи не только в Секиро, но и в элден ринге, где тоже эта же одна интонация на всех персонажей.
@@StrikeCowaiOther ебать ты вовремя ответил
Согласен с предыдущим комментатором - игры созданы для того, чтобы ты получал удовольствие. В той или иной мере.
@@mrbuslov очень рад за тебя, игры никому ничего не обязаны, как и любое другое исскуство. музыка тоже существует попсовая (чтобы было только приятно слушать), а существует посложнее и концептуальнее
@@truba88 Да, согласен - это дело вкуса. Кто-то делает ради себя, а кто-то ради денег. Насколько знаю, игры делают для заработка, поэтому если игра выходит не для японцев (которые, к слову, любят феерическое), а на весь мир, стоит учитывать все особенности. Согласен, если игра историческая или связанная с традициями страны, концепту нужно придерживаться, но и не давать негативное/неудовлетворительное восприятие игры.
А ведь наверняка есть такие люди, что всегда выключают видео Санни на моменте "Спсибо за лайк" и даже не подозревают о существовании прикольных послесловий.
Хах, спс. Чисто из-за этого коммента вернулся и досмотрел))
Ставь лося, если не играл в "Sekiro: я не хочу, чтобы мой пердак взлетел на орбиту"
когда прошел дс пердак уже не взлетит
@@alktfener3557 Он парирует нанесет серию контатак)
Как по мне ,игра очень класная, затягивает. С боёвкой я согласен, но у меня не было все так плохо с хитбоксами. Для меня игра 8/10
Просто соник от выпада пыпался отпрыгнуть. А за такое игра наказывает
о боги, это же из Soundtrack Dungeon Siege 2 9:04. ностальгия
Это первый.
Как бы не пытался оправдаться, все таки, он казуал)
Начало роликов SonnyK: знаете, я знаю, вы наверно уже знаете)
знаете, я знаю, что говорю знаете, но знаете, это нормально как мне кажется
Ты смотри, сейчас прибежит уютный подвальчик учить тебя играть в секиро XD Обзор классный, особенно юмор, хоть я и имею диаметрально противоположный опыт от игры, боевка ну уж очень зашла, да и сеттинг особенно нравится. Единственный момент, про гринд, я вообще не понял, ибо чтобы фармить статы нужно заебаться с маской, а так ты получаешь все навыки для прохождения игры в самом начале (микири в пример) и все, дальше ты покупаешь опциональные умения по вкусу (ветка асина). Проходил без протеза ибо эмблем мало да и не люблю я полагаться на расходники, поэтому скопил столько голды, что за первое прохождения вкачал почти все что хотел БЕЗ гринда. От сюда возникает вопрос, а что гриндить то? (кроме конфети, как же заебали эти безголовые, уъуъу съука)
Оценка несправедлива. В первую очередь нужно сказать, что игры Фромов на 100% состоят из качественного геймплея, именно их проекты создали революцию в жанре экшен-РПГ и именно из их игр была слизана боевка для последних ассасинов и третьего Ведьмака. Поэтому учитывая вклад Секиры в игроиндустрию - это минимум 7.5/10, т.к. это первая игра, что реализовала фехтование так, как это должно работать, правильно совмещая реализм и интересный геймплей, вот, я уверен, что следующие ассасины возьмут в свой геймплей секировское фехтование с концентрацией, вот даже в новой игре по ЗВ обещают это самое фехтование из Секиры с типичным соулс-экшеном! Уже! Понимаешь? Так что Секира если не шедевр, то очень уверенный шаг в эволюции жанра.
Видимо боевка Бетменов тоже революция и гениальность(САРКАЗМ), раз она тоже в целом ряде игр побывала. Про реализацию фехтования, вообще то есть Ниох, МеталГирРизинг, а можно и еще поискать игры времен ДжедайскойАкадемии.
И да, боевку ведьмака3 сравнивают чаще с бетменом, а при захвате цели, боевка становится похожей на Соул)
Узнал из этого видео больше вещей, чем из тех горячих обсуждений.
0:40
3:04
6:14
6:43
7:56
А вот сейчас мне стало жалко Санни
Про те самые арты из начала: гомосексуальные отношения с сенпаем были нормой для средневековой Японии, у самураев точно, ну а про Волка с пацаном ещё нужно подумать. Так что тут особо то и проблемы нет
Fever Dream блядь, я чаем поперхнулся, не знал об этом, все, вся магия и эстетика средневековой япония для меня рухнула за мгновение ока.
@@miakhalifa3145 не, их отношения это не факт, но тип если бы были то для того времени это норма
@@feverdream5330 вот именно, для меня япония того времени, была какой то уникальной и удивительной, все эти кодексы, бои на катанах, а тут как оказалось самураи пердохались в сраку, ВСЕ!! как мне жить теперь с этим?
@@miakhalifa3145 не все а только те кто хотел, но кста об этом даже в бусидо говорилось, тип то что это даже почётнее чем гетеро. Такие вот дела. У них вообще много странных традиций было, тип была такая хуйня, что когда самураю изготавливали новый клинок, он мог его опробовать на любом прохожем ночью и это право у них сохранялось почти век
Fever Dream самого факта наличия подобного, достаточно чтобы разочароваться в том времени..(
Sekiro - Умри но не два раза
Sekiro - Умри 634 раза
Sekiro - 7 раз умри 1 раз так же умри
Sekiro - Мне эмоционально больно
Sekiro - Я устал столько умирать
Sekiro - Прекратите меня убивать
Sekiro - Я уже морально истощён
КАК ЖЕ Я ОРУ ХАХАХАХАХАХАХАА
Вижу, что кто-то упоминает и хвалит второго принца - сразу лайк
Идея! Го Minecraft - плохая игра?
Саунд к Batman Arkham origins 9:39 это по мне один из лучших саундов к играм!
да, годный
Кстати как тебе идея сделать обзор всей серии Бэтмен Аркхем?
сделаю, но ближе к релизу новой игры Рокстеди
@@sonnyk7988 Думаешь будет что-то новое?
В конце видео музыка из dungeon siege))) каааайф
Твои видео это нереальный кайф :D Мне так нравятся смешные вставки, спасибо за старания
Sekiro: умирать в этой игре - сюжет!
В конце музыка из Dungeon Siege, аж прослезился)
не нравится Dungeon Siege, в свое время играл и не зашла, но вот музыка, это совсем другое дело
@@sonnyk7988 Ну так Джереми Соул жеж
Кас Ралис да, обожаю его музыку
Теперь в место "привет" или "здравствуйте" я буду говорить "знаете"
мое учение идет в массы
Лайк, если НИКОГДА не играл ни в Бладборн, ни в Секиро, ни в одну из частей Souls.
Посмотрим, сколько нас осталось в 2019 ♥
А что в этом такого выдающегося? )
Прошёл все 3 части DS...
Несколько раз...
Лайк,если НИКОГДА не смотрел и не играл в творения,которые требуют айкью больше 15.Посмотрим сколько нас таких умных и хвастливых осталось в 2020
Смерть это лишь часть пути. (c) Человек убивший 2 сраных горилл
Понимаю ты еще не был закален в Горниле Первого Пламени
И даже для тех кто прошел серию Souls это тяжкое испытание. Чел ты очень крут что прошел Sekiro)
Эта игра как и ее старшие братья строятся именно на боях с боссами и поисками секретов на локации
И думаю это сильно отличается от других игр скорее всего просто такая подача просто не для тебя
Кстати надеюсь ты не часто использовал уклонение по тому что оно здесь примерно с таким же таймингом как парирование
Да и впринципе если твой противник не выше тебя в 3 раза то просто все парируй и не парься с уклонениями (надеюсь ты это знал ибо пердак можно поджечь знатно)
То что Куро мальчик, меня не остановит! У каждого свои недостатки, но это НЕ касается отношений Куро и Волка:3
Kuro - Лучшая Waifu
ёбаный в рот вот , что ониме с пацанами делает , на мальчиков дрочат
- _ -
@@needxanax7400 , и что в этом такого? Тебя это смущает? Раздражает? Может ты, просто, не можешь себе признаться что тебе не хватает этого так же?
@@_xFAZAx_ чего не хватает? ты по себе чтоль судишь ? если ты любишь дочить на мальчиков не значит , что все такие или похожие на тебя
Фиг знает, я играл в пиратку, и все норм с хитбоксами было, да и прошел на одном дыхании, застревал только на бабочке и 2м филине, в остальном боссы изи проходятся за пару проходов. Там же у каждого босса есть слабость к той или иной насадке для протеза, что можно узнать из описания или диалогов. Сюжет примитивный но интересные моменты тоже есть. Особенно на фоне подачи сюжета в Дарк солс. Эх стереть бы память и пройти ещё раз...
Поговори насчёт Ассасина в эпохе викингов, как ТИПА уже было известно
Серия ac как по мне уже давно скатилась, наверное после юнити, и если истоки хоть как то вписываются в лор, то одиссея и сливы про викингов толком отношения к ассассину не имеют, вернулись бы они в период 1000-1900 годов, там больше простора для создания сюжета, а тут..
@@ds4m660 После смерти Дезмонда
Шиноби и есть ниндзя...
Часовую версию "я казуал" пожалуйста
Я, только что под последним этим роликом хотел попросить чтоб ты запилил видос о ремастеде на 3 часть! А по картинке понял что уже пилишь. Круто!
Подзаголовки для Секиро от Сонни это что-то с чем-то :)
Спойлер: недалёко ушли))), разницы - никакой, за исключением нескольких новых механик. 0:46
P.S. Да и от игр From Sofrware не надо ожидать крутецкие сюжеты, лор - сильная сторона.
Тут нет ниндзя, а в основном «самураи», военачальники... 2:18
Вот значит как далеко ушли от своей концепции))... Она в этом плане - вообще ничем не отличается от Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne, если разработчики так говорят, далеко уйти от концепции, то это значит что она будет отличатся лишь боёвкой, и ещё то, что к душам или к отголоскам крови бежать не надо, а ты просто теряешь очки и деньги, можешь возрождаться, и так ещё по мелочам, а тут и “костры” те же, и о новость, сложность та же, ну ещё бы, в играх-то от Фромов)). 3:26
И это работает во ВСЕХ играх From Software: Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne, просто кардинальной разницы - никакой, а только лишь сеттинг другой, - и всё. 3:58
Опять же - недалёко ушли от концепции в плане того, что как ни крути, эта студия будет делать то, что нравится их фанатам, только лишь меняя какие-то механики, движок, вот такие мелочи, «мы исследуем не особо интересные локации, мы дерёмся с мини-боссами, и мы дерёмся с боссами» - это и есть тот же повторюсь Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne, к чему всё это я говорю, никто не обещал, что это будет - другая игра, чем те игры, которые я перечислил раннее, их игры хороши лором (ну правда сюжет к примеру в Dark Souls и в Bloodborne надо как-то самому разжёвывать, либо видео на ютубе послушать), атмосферой, сеттингом, RPG, и сложностью, да «не для всех», хоть и они не особо сложные, боссов со второго или третьего раза валишь (когда уже приноровился к самой игре, или в принципе к играм от Фромов, хотя бы даже к одной игре From Software, практика).
P.S. Просто, это не какой-нибудь Ведьмак, в этой игре упор на сложность, и в ней есть свои фаны...
Ощущение будто ты игру прошёл чисто для галочки, толком не разобравшись в механиках
Самие чёткие обзоры на канале SonnyK
Ну вот кстати кто бы как ни ругал Дарксайдерс 3, но она дает и тяжелые битвы с боссами и в то же время можно интересно полазать по миру игры, пособирать разного рода полезные ништяки. Неплохо сделанная метроидвания
А саске нету, ну понятно сасксизм
Замена Саске это Генетиро,а Наруто это Волк(Только Волк хочет убить Генетиро)
1:12 Соник загугли «что такое Яой»)
Ничего объективного. Даже сюжет не понял
+
Когда он сказал, что сюжет нет и голоса скучные, я просто выпал
Красивое исполнение песни в конце,мне особенно нравится момент где ты поешь "я казуал"
Отличное видео.
Я посмеялся от души. Плюс видно что Санни в своей лучшей форме.
Молодец! Браво!)
Если подумать, то в некотором роде sekiro по геймплею похожа на assassins creed. Если в ассассин добавить секирную боевую систему, то это очень сильно освежит игру, потому что с одной стороны это не цепочка казней и убийство 999999 врагов за 9 секунд, как в ранних играх, а с другой - ты не долбишь одного стражника 999999 лет, потому что убийство с контратаки убрали и заменили боевку на дарксоулсную
Добавить в ассассин боевку секиро, вернуть нормальный паркур - и вуаля, геймплей refresh
Концовка топ. Сначала хотел посчитать все коламбуры с названием игры, но чет спать хочется. Спасибо за ролик.
Моя любимая игра Фромов
Единственный минус - это психодел в конце, когда из тела Генетиро вылез Иссин…ну что это за бред. Зато какой после этого был бой…Трансформеры и Марвел нервно курят в сторонке от эпичности происходящего
Это не актёры безжизненные, а язык такой. В Японии тональность и тембр многое решает
возможно, но иногда я засыпал
Количество мемов на один видеоролик просто зашкаливает.
Теперь жди разоблачения от уютного подвальчика(если понимаешь о чем я😂)
Сергей Токарев типо мне должно волновать твоё мнение?
Нет.
Попроси училке обьяснить разницу «осуждения» и «обсуждения».
@@theleorash1373 тык шевцов этого не знает, мне-то зачем?
ты про зеленую книгу?
@@gpould4660 ну например потому, что он не прав в почти каждом 2 своём ролике, или потому, что не принимает критики, кроме случаев когда его погружают в собственную ссанину, как это когда-то сделал сталкаш
@@СергейТокарев-щ4ь что, прям в каждом 2м? А в чем например? Какую критику он должен принять? Кроме случая со сталкашем больше никакой ссанины в принципе и не было, да и там все относительно. Нет, серьезно, уж больно расплывчато ты выражаешься, судишь как-то пристрастно.
Самая лучшая рекламная интеграция за последнюю 1000 лет
(Без рофлов)
В конце музыка из Batman: Archam origins?
да
Я знаю что опоздал с комментарием, но всё-таки. Как мне кажется, ругать Souls игры за отсутствие сюжета, это не совсем правильно. Потому что сюжета как правило нет(возможно он и есть, но ты не следишь за ним из-за того, что каждый хочет тебя убить в этой игре и тебе вообще не до сюжета)
10 оригинальных названий секиро из 10 (рофлы реально годные, спасибо xD )
Так игра не сложная-то,это просто люди привыкли,что им игра задницу подтирает и хвалит за каждый пук.Не бывает действительно оверсложных игр,только оверказуальные игроки
+
Впервые ставлю диз под твоим видосом. Так поверхносто и безидейно сделать обзор, это надо постараться. Видно, что тебе особо нечего сказать об этой игре, все аргументы за и против очень натянуты. А нечего тебе сказать потому что ты не проникся этой игрой, потому что привык к стандартным играм со стандартной подачей сюжета через катсцены и диалоги. У игр фромов повествование и лор вплетены в сам геймдизайн. Причем вплетены настолько плотно, что у этих игр почти нет условностей.
10-часовую версию концовки в многоголосном варианте в студию!
Хорошо, что я Юнити урвал на халяву сегодня.
И у тебя сгорел комп? 🐱🐱🐱
поздравляю
@@copchenka в игре уже давно все пофиксили, максимум пару мелочных багов
@@peryx5332 а как с оптимизацией в этой чудесной игре? Ей все так же нужен проц 3.30 гигагерц минимум?
@@richardbecker1884 Ну так ты сам всё сказал, хорошая оптимизация(нет)
Из всех игр FromSoftware именно Sekiro мне понравилась больше остальных. Конкретно мне понравилось что бои более динамичные и при должном навыке, ближе к концу игры бои становятся визуально просто потрясными, в отличие от остальных игр этой студии.
Да у игры есть куча проблем которые надо бы исправить и самые главные это:
1) Камера - когда уже научатся непонятно. Или хотя бы перестали делать боссов в узких коридорах и маленьких помещениях, раз уж такая камера - как минимум
2) Кривые хитбоксы. Тут даже пояснять не надо и так все видно
Остальное мелочи по большей степени. Что касательно механики смертей, а конкретно что она забирает золото и опыт. Я бы не сказал что прокачка прям жизненно необходима в игре, разве что щит феникса только сильно полезен, остальное чисто опционально. Кто-то пользуется сюрикенами, кто-то сабимару, я разве что часто пользуюсь топором. В начале игры у меня вообще столько было золота что девать было некуда и я тупо скупал эмблемы(к первому боссу уже было 999 эмблем). Фармил разве что больше опыт чем золото и то пару раз по 0,5-1 часа. И даже по скилам особо то они и не нужны - лично для меня полезны оказались разве что итимондзи и бафы на хил и отхил при убийстве - остальное чисто опционально и на любителей. Так что сказать что механика смерти тупо растягивает геймплей - ну я не согласен, там золота можно накопить жопой жуй и левелы первые получаются очень легко и прокачать то, что я перечислил выше к середине игры вообще не сложно. Золото же как только появляется значительная сумма просто скупаешь кошельки у торговцев и деньги никуда не деваются. И если сравнивать допустим с Bloodborne, то Sekiro растягивает время в разы меньше - доходя до некоторых боссов в BB(в DLC) я ощущал на сколько мала была моя прокачка. Мой левел был 100-110 когда я пришел в Сирте Коса, он выносил меня за одно комбо фул хп. Или Живые неудачи - один из тупейших боссов, которой ну вообще не сложный, но потратил я на него 2 часа, чисто потому что я получал слишком много урона а выдавал слишком мало, из-за чего я не мог часто убить одного из 4-х членистоголовых, и я не знаю так ли это, но чувство было что у них хп по немного восстанавливалось внутреннее и короче эти кваказябры тупо бегали за мной втроем и один кастовал, я тупо оторваться от них не мог и давал по кастующему 2 удара и бежал дальше - вот это, блин, веселуха. Я даже не могу убить одного из них пока они кастовали метеориты вчетвером и не двигались. Я просто в это время стоял и долбил по одному из них, но у меня не хватало дамага что бы забрать хоть кого-то. И Из-за конкретно цифр урона и хп бой длился дольше чем он должен был длится и попыток было потрачен больше намного чем должно было быть потрачено, тупо из-за недостаточности прокачки. В Sekiro уже такого нет после первых боссов. То есть что BB что DS фармить уровни - это прям маст хэв и затрачивает это куда больше времени. Как-то так.
Хитбоксы пофиксили же, за 100+ часов прям откровенно кривых хитбоксов не встретил, есть конечно кривые граб атаки, но они кривые пока не знаешь как их избежать)
@@ruzleon9873 хз, играл в начале этого года с хитбоксами всё скверно. Не катастрофа, а именно скверно. Граб атаки вообще не знаю стоит ли обсуждать, я не знаю как возможно избежать грабатаки если ты находишься непосредственно рядом с противником. Кривость и заключается в том что в аналогичные моменты при аналогичных таймингах иногда ты уклоняется а иногда нет, а некоторые граб атаки 99,9% вероятностью тебя достанут, благо из не много.
@@ruzleon9873 ещё добавлю к основному комментарию - кривое управление. Персонаж достаточно часто плохо реагирует на то в какую сторону направлен курок. Возможно это из-за проблем с импутлагом. Но достаточно часто персонаж делает не то что должен делать, не в том направлении либо вообще отказывается делать действие.
@@ПавелВах-л5у, ну меня только выбешивали граб атаки стрелков, эмы и асина, от них надо сразу отпрыгивать назад, ну тут да если изначально слишком близко то 50/50.
Остальные довольно просто избежать.
По поводу хитбоксов хз, все нормально, такой кривости как в видосе ниразу не было.
@@ruzleon9873 то что у тебя не было, не значит что их нет)) просто тебе повезло) на самом деле все игроки всегда играют по своему и те проблемы которые были у одних у других не будут и наоборот)
У меня с граб атаками в основном были проблемы с великаном в колодках захват в прыжке и с боссом обезьяной и то же захват в прыжке, с остальными ещё более ли менее. И если стоять при этих захватах рядом с этими двумя то шансы 99/1, то есть почти без шансов...
Она забирает деньги и т.д. чтобы научить тебя при следующей битве сражатся искуснее чем в прошлый раз. Это как оценки в шкиле. Сделал работу плохо - забрали деньги, сделал работу хорошо - иди дальше
Сколько же лет я ждал этого ролика)
тогда несколько вопросов собственно к тебе, 1) Зачем было постоянно менять название shadow die twice на шуточные? Нельзя просто говорить sekiro? Шутки шутками но постоянно менять подзаголовок игры уже уменьшает интерес к просмотру видео 2) 2:00 по твоему мнению какая интонация тут должна быть? Волк всегда не многословен как и подавляющее число персонажи в игре, нпс спокойно разговаривают пока мирно стоят и это нормально, разве нет? Или они должны громко орать когда говорят о том зачем нужно семечко тыквы, где можно достать клинок бессмертных, или просто прося о чём то как тэнгу? Да он говорит более бодро и звучно но это обуславливается тем что он по сути старый дед убивающий тех кто вредит асина в грядущей войне. 3) 4:24 тут проблема не в стелсе а в хрупкости объектов, со стелсом всё нормально, ты сломал тележку, враг среагировал на шум, так же и на ломание вазы, корзинок, ударах о воздух и других вещах издающие звук.
4)8:00 Иноскэ как бы получил тяжёлые раны и как можно понять по диалогу с ним слеп так как задаёт вопрос при первой встрече "Кто здесь? Здесь кто-то есть?" и смог бы ты с такими ранами да и + слепой залезть на второй этаж дома? Сразу же возникает вопрос, почему ты привёл только 1 пример? В игре есть сайд квесты с Котаро, торговцем информации, обезумевшим доктором, Дзиндзаэмоном, барсуком, стариком из леса, жрец храма сэмпо, да и сам тот же Тэнгу? Ответь на эти вопросы если не затруднительно.
ну если по последнему то это и квестами в полном смысле слова назвать нельзя, азве что с котаро там именно что тебуется какое-то действие совершить а не просто встретиться с персноажем в точке N но да претензия странная по сути сайт-квест полноценный в игре один, это квест великого карпа.
Я один услышал тему "Batman Arkham Origins" в конце?
Далеко не один
Спасибо за годный обзор Санни.
Годное видео. И реклама. Жду ре мастер на Ac3. Кстати из-за тебя я прошел Ac2 и благодарю тебя!
рад, что прошел
про озвучку не соглашусь .я смотрю аниме, и в них некоторые персы также не имоциональные, скарей всего, такая озвучка у серьёзных персов
Скорее всего просто аниме не очень:)
Не играл никогда в Soulslike игры, не особо они мне нравились. Секиро зашла. Одновременно напомнила мне Tenchu на первой плойке (очень любил залипать в нее в школьные годы) и второго Принца Персии. Тут пригодились мои навыки тайминга, добытые в боях с Кайлиной и Дахакой на самом высоком уровне сложности (и немного навыков из серии ассассинов и ведьмака). Мой прошаренный друг, наигравший в соулсы многие часы, превосходный игрок в файтинги, жаловался, что не мог убить леди бабочку несколько дней, я же убил эту старуху с 6 попытки, затратив около 25 минут. Он описывал ее натуральной сатаной, я же практически не получал ударов. И привел ему пример про бой с Дахакой в финале Принца 2. Бой, который я вспоминаю как эталон сложного босса (а в Принце камера тоже была не очень, хотя до неадеквата в Секиро ей далековато). Другие боссы Секиро у меня тоже особых сложностей не вызывали, убивал их быстро, с мув-сетами тоже знакомился на лету.
Эта игра - старый добрый челендж. Она про гемплей и твои личные геймерские навыки и способность обучаться. Сложность честная! Конечно же тебе будет трудно учится после 12ти летнего конвейера однотипных, медетативных ассассинов, где игра ведёт за ручку, жалеет и прощает всё. Записывать в минус диалоги? Серьёзно? Люди не за диалогами в игру приходят. Продукт нишевый, и это известно изначально, а потому и высокие балы на метакритике. И в целом не стоило тебе играть и обозревать если не любишь соулс лайк. Именно по этому ценность обзора равна нулю.
Согласен. Это то же самое, что фанату футбола обозревать легкую атлетику. "Да они же ведь просто бегают, тут даже думать не надо и командной игры нет лол! Идиотский спорт!"
Согласен. Это то же самое, что фанату футбола обозревать легкую атлетику. "Да они же ведь просто бегают, тут даже думать не надо и командной игры нет лол! Идиотский спорт!"
я эту игру ни в коем случае бы дрочильней не назвал, мне она принесла бурю положительных эмоций, вся эта атмосфера постоянного вызова, брошенного тебе, охеренно
в боёвке просто нужно разобраться, это не проблемы с хитбоксами, это проблемы с тактикой сражений, если враг делает колющий удар, то ты делаешь Микири, но не прыжок, ибо так ему только легче в тебя попасть, если он режет по дуге - прыгай, а основная боёвка через парирование
я был бы ОЧЕНЬ рад, если бы боёвка в будущих ассасинах была такой- ты можешь ваншотнуть любого, но против важных нужно несколько "смертельных" ударов
1:12 а в этих артах есть что-то плохое?))
нет, просто я подумал, что это странно
@@sonnyk7988 да я уверен, что эти арты рисовались со знанием того, что это мальчик ))
Да, за такое "творчество" еретиков надо сжигать заживо.)
Ждал возвращения Gabestore больше чем свой ДР!
4:28 это я в 3 часа ночи на кухне
то чувство, когда на моменте с пейзажами, за секунду до включения музыки в голове заиграла именно та, которую хотел Санни поставить)
10:00 bloodborne написал с ошибкой
Жеееесть, сейчас вспоминаю, как ты на меня подписался еще при временах, когда гугл пытался продвинуть google+
А у тебя уже почти 200к, вау!
Хоть я и не представляю для тебя никакой важности, но мои глубокие поздравления с медленным, но уверенным повышением :3