@@НикитаОгурец я хочу чтобы он сделал ПЕРЕЗАПУСК Лора Ассасина.8:32 Добавить выживалка,охота,еда в Новый Ас1 если купить Ассасина... Там был кусочек как хотел этот разраб: Альтаир после того как соберет Инфо о жертве он после разговора с Бюро Ассасинов спит. Означает же что устал, небольшой реализм
Хэй ребят, кто за то чтобы Адха была любовью Альтаира до конца? Если студия купят права. Тамплиеры украли Адху и Альтаиру окночательно удалось ее спасти
SonnyK, по большей части я с тобой согласен, но вот насчёт нагромождения механик не соглашусь, как ты сам и говорил у Патриса небольшой бюджет, поэтому он сосредоточился на том, что у него лучше всего получается - глубокий геймплей, опять же, ты сам отметил схожесть с Первым АС: возможность прохождения интуитивно, то есть без интерфейса и высокий порок вхождения. Также хотел отметить, что паника, кровотечение, перелом кости и тд, не портят впечатление, это сложность, это особенности именно выживания, а эволюция строится на превосходстве одного над другими, что и обеспечивает выживание, да и по сути все эти эффекты можно получить, если игру проходить не методативно, то есть нужно все обдумывать и не лезть на рожон иначе погибнешь, как и в реальном диком мире природы, P.S. про методативность ты сам и говорил В общем, я бы поставил 8 из 10, но я не любитель оценок, так что просто скажу, что мне игра очень сильно понравилось, давно хотел столь проработанную выживалку, а тебе, SonnyK, спасибо за видео
@@cartagrah Если ты так хорошо умеешь пользоваться гуглом, то мог бы и заметить, что у меня правильно написанно, так что прежде чем демонстрировать свою "грамотность" лучше сам прогугли интересующие тебя слова. К слову почему-то 153 человека, а может и больше, прекрасно поняли мои слова, видимо, проблема в тебе.
Патрис обладает отличным чувством юмора ,ведь так как разработчики Юбисофта сделали из серии Ассасина ужасную посредственность ,он сделал игру про них самих XD
Скорее всего автор этой игры создал глубокую сатиру, в данной игре он показал не просто эволюцию обезьян, а саму студию Юбисофт, ведь только такие макаки могли добавить волшебное копьё
мир ассасинов не является нашим, а скорее параллельный, так как много не состыковок в датах и событиях, так что проще воспримать её именно как параллельную историю где имеются волшебные палочки
@@gygy767 Нет, нет, нет. То что в Assasin's Creed есть Ассасины и Тамплиеры, Яблоко Эдэма, Артефакты, а даты не совпадают, никак не даёт права существовать в этом мире магическому копью и стрельбе сквозь стены.
@@megagamememe опять же, Любая достаточно развитая технология неотличима от магии, так что о какой ты магии говоришь если это технологии древней цивилизации - Ису
@@gygy767 Нельзя объяснять всё магией Ису. Если в следующей части сделают магический световой ховерборд, при помощи которого можно будет летать сквозь стены, или скрытый восьми ствольный плазменный пулемет, который будет превращать врагов в зомби, и скажут что это всё древние технологий Ису? Ты тоже скажешь что это абсольтно нормальные вещи, никак не противоречащие канону?
На игре сказываются недостаток бюджета и рабочих рук. Тут действительно маловато возможностей, но то что этот проект существует - большой прорыв. Ибо рынку не хватает таких симуляторов, а эта игра будет хорошей базой для следующих проектов.
6:00 - че бл, сложно прокачать интеллект, чтоб проще было?! Но на счет того, что нам нечего не объясняли, может это специально сделано. Т.к когда мы начинаем играть, наша обезьяна сама мало что знает. И чтоб погрузится в атмосферу, игрок вместе с персонажем узнает что-то новое и тд. Ну это моя теория...
Прям классно разобрал! Видно, что это обзор, а не первое впечатление, как сделали многие. И шутки классные) Короче, продолжай в том же духе, и желаю тебе удачи!)
Санни, ты что не понял, что нужно исследовать "квадратики", когда ты входишь в новую зону, а потом, когда заполниться круг слева внизу идти по лучам к такому же кругу в воздухе где-то, и чувство страха пропадет, а чтоб дофамин кончался медленнее - надо полезные действия делать, например: жрать. а кровотечение пофиксить проще простого, либо с хвощя снимаешь лииству(ее еше можно перетереть), либо берешь волосатый типа кокос на дереве, а кость красными листами лечить(их тоже можно перемолоть и будет усиление эффекта, как с хвощем) еще лучше всего на деревьях передвигаться, а птицу можно убить УРД надо было показать вид с векового дерева, там так кросиво и перестаю дышать
@@dedoutside414, конечно, могу. Топ самых любимых игр: I. Assassin’s Creed II II. The Legend of Zelda: Majora’s Mask III. Psychonauts IV. Beyond Good & Evil V. The Last of Us VI. Alan Wake: Season One VII. Journey VIII. Valiant Hearts: The Great War IX. Batman: Arkham Asylum X. Brothers: A Tale of Two Sons XI. Prince of Persia (2008) XII. Monument Valley Список отличных игр: American McGee’s Alice, Alice: Madness Returns Another World Art of Murder (трилогия) [Assassin’s Creed] I, Brotherhood, Liberation; The Tyranny of King Washington (DLC) BADLAND Bloodborne: Game of the Year Edition Botanicula Brutal Legend Broken Age [Castlevania]: Harmony of Dissonance, Lords of Shadow Child of Light Clay Jam Crash Bandicoot 3: Warped Deadlight DLC Quest Enslaved: Odyssey to the West Evo Explores Fast like a Fox FEZ Flower Fractal Space Ghostbusters: The Video Game (PC) Ghosts of Memories God of War (2018) [GO]: Hitman, Lara Croft God of Light Grim Fandango Guacamelee! Heavy Weapon Deluxe: Atomic Tank Hollow Knight I Am Alive Knack 2 Land Sliders LIMBO Luigi’s Mansion Machinarium Metroid Prime Mirror’s Edge Never Alone Ori and the Blind Forest Osmos Papers, Please [Plants vs. Zombies] 1, 2: It's About Time Portal Ratchet & Clank (2016) Republique Rime Scrapland Smash Hit Salt and Sanctuary Spore Super Mario Sunshine Tengami To The End That Level Again (тетралогия) The Bridge The Cake is a Lie The House of the Dead 3 The Last of Us: Left Behind [The Legend of Zelda]: Ocarina of Time, A Link to the Past, The Minish Cap, Spirit Tracks, The Wind Waker, Link’s Awakening The Path To Luma The Room Three The Walking Dead: Season One Titan Souls [Tomb Raider]: Anniversary, Underworld Vector [ULTRAFLOW] 1, 2 [Uncharted] 2: Among Thieves, 3: Drake’s Deception, 4: A Thief’s End, The Lost Legacy Zenge Выкидыши игростроя: I. Fahrenheit: Indigo Prophecy II. Ghostbusters: Sanctum of Slime
@@dedoutside414, лучше поздно, чем никогда. Я искал топы игр с лучшим сюжетом. Туда закономерно попадали "Half-Life 2", "Fahrenheit", но, к моему удивлению, ни одного квеста, хотя самые известные представители этого жанра выделяются в первую очередь интересным миром, проработанными персонажами и увлекательными сюжетом. Первое, что выводит из себя и будет делать это до конца игры, - это убогое управление на ПК. Из-за него я с десяток раз не мог покинуть туалет в начале, и меня заставал врасплох полицейский, я несколько раз падал и терял здоровье, когда нужно было, повторяя мышкой движение точки на экране, перебраться через забор. Но самый выводящий из себя эпизод - это стелс на военной базе. Самое ужасное, что таких эпизодов два! Настолько убого и неинтуитивного стелса в играх я не видел ни до, ни после. В QTE-сценах, когда появляются два огромных круговых сектора на треть экрана, я перестаю следить за постановкой, потому что эти круги загораживают собой действие и я могу уследить только за загорающимися секторами. Хоть некоторые (не понятно почему не все) катсцены с этим проклятым круговым сектром можно воспроизвести в меню, темп и целостность повествования от этого теряются. Я постоянно натыкался на отзывы об игре, в которых восхищались сюжетом игры вплоть до тех пор, пока не объявлялся Фиолетовый Клан и искусственный интеллект, мотивируя это тем, что сюжет история скатывается в какую-то "Матрицу" с появившимися сверхспособностями у главного героя. Мне же наоборот стало хоть немного интересно наблюдать за историей с введением в повествование тайных организаций. Но вишенкой на этом торте из дерьма является то, что этот сюжет ни разу не выдающийся! Я в нём вижу обычное кинцо про американских копов. И самое обидное, что в тени подобного шлака оказались незаслуженно обделённые вниманием "Psychonauts". В будущем бездарный Дэвид Кейдж продолжил клепать свои дырявые сюжеты, которым всякие "игромании" ставили десятки. Из положительного могу только отметить музыкальную тему "Sandpaper Kisses". Вот такой у меня был болезненный опыт с "Fahrenheit".
Эта игра как начало чего то интересного. Я бы с удовольствием поиграл в подобную игру, но будь она масштабнее в идее, что подразумеваю: начальный этап эволюции приматов сократить, сделать более комплексным, не тратить время игрока на выживалку, а показать идею развития приматов, а потом переключиться на австралопетеков, показать создание первых племен, появление ритуалов, создание одежды, открытие новых просторов, выявлять основные этапы становления древних людей, не как симулятор, но как образовательный экскурс, а от эволюции плавно прийти к культурной - первые поселения, переход от охотников-собирателей к сельскому хозяйству, созданию первых монументов, объединению больших групп людей, первые города, обыграть неразгаданные тайны развития. Это могло бы из просто интересной игры сделать легендарную, по такой игре можно было бы и детей в школах учить)
Скачала эту игру на днях, уже все поняла там, честно, не согласна с минусами, долго, потому что развитие происходило не за десять миссий и не за один день, много механик и жизненных показателей в виде страха, травм, болезней и тд., это для того, чтобы погрузиться в жестокий мир выживания, то что нельзя стоять долго на месте, а то тебя убьют и все такое, когда ты изучил большую часть этих квадратиков, а так же цепочку навыков, это все развивается и уже нет такого напряга с открытием этих квадратов, единственное что бесит, это размножение, дети обезьян конечно прикольные, но спаривать их правда поднадоело, но без них никак потому что потом твой опыт будет накапливаться только в их присутствии, а еще раздражает что если ты далеко от поселения ушел, то возвращаться обратно тяжко, долго, но я пользуюсь страхом, обезьяна пугается и в истерии убегает домой сама, согласна что игра на любителя, тем кто любит интересный сюжет не подойдет так как тут задания наподобие типо, найдите такое то место, найдите такой то камень, убейте того то и тд., тут тупо выживать, убивать, размножаться, слушать звуки природы, исследовать мир, все
Тоже опробовал данную игру Патриса. Честно говоря игра довольно интересная, есть в ней что-то, что затягивает. И возникают такие мысли, что все таки как жаль что Патрис покинул Ubisoft. Он бы еще очень много интересного и нового мог внести в серию Assassin's Creed, потому как, как ни крути, все же это его детище, и наверняка только он знал какими должны были выходить следующие части серии. Но нынешние разрабы с каждым разом делают все только хуже, ну не считая некоторых частей серии.
@@_Sky_Ghost_ ну помойму покинул и выгнали разные вещи) В любом случае Юбики потеряли хорошего сотрудника,который подарил нам прекрасную трилогию Эцио.
Как по мне, для игры, не являющегося ААА продуктом-игра охуенна. Да, не без недостатков, но я думаю, будь буджет побольше, забабахали бы еще круче 8 "АААААААА БЛЯЯЯЯ КРОКОДИЛ" из 10
спасибо тебе за ролик, санни, честно, я очень люблю твои обзоры, и вообще, ты единственный ютубер, у которого я смотрю все ролики. игра выглядит интересно, я надеюсь, она получит продолжение, т.е. к примеру каменный век и тд
5:45 есть определённые прокачки, которые упрощают этот процесс в разы. 6:40 "Кровь не останавливается никогда" что?) Её можно убрать с помощью волокна.(наверное можно и по-другому, но я сам наиграл не так уж и много часов)
Прикол в том что естественная эволюция человека как раз таки уже прошла конечную точку человек больше не будет меняться под воздействием природных механизмов из-за современного уровня медицины, но как раз таки благодаря медицине может начаться направленная эволюция
Я влюбился в эту игру. Моя любимая тема об эволюции дополняется режимом выживания. Для кого как, а мне нравится, когда игра проходится очень и очень долго, чтоб она не кончалась. Короче в трёх словах: Это просто ахуенно.
Яйца у птицы можно красть, но нужно сразу упрыгивать 5:09 ДА ДА ДА ДА ВОТ ДА Как же я за*бался прыгать точно в сторону ветки, но не долетать до неё и падать вниз с огромной высоты из-за того, что снизу нет никаких деревьев К панике: я первый раз её словил в большом болоте, где мой работяга-примат в припадке залез на самый верх небольшого дерева, а потом спрыгнул прям перед пастью крокодила. И о багах: был баг, когда я в одном из укрытий у водопада прогнал рыжего (или золотистого, не помню) саблезуба, обустроил там поселение, оградил все входы забором, потом ещё поиграл, вернулся в поселение, сохранился и вышел из игры. После того, как я зашёл в неё на следующий день, я понял, что там у саблезуба точка спавна и что он уже грызёт одного моего примато-родича Пугал его всей стаей, а выбежать он не может из-за забора В итоге он залагал на минут пять с одним приматом (видимо из-за анимации -- он залез на камень и пытался атаковать его, но не мог), после чего мне понадобилось собирать свою ватагу и уходить оттуда.
Блин,как ты умудряешься работать на работе,пилить видео и ещё планируешь стримить? А видео как всегда классное,несмотря на то что получил ключ бесплатно,всё равно выделил минусы и всё рассортировал.Лайк однозначно
очень много механик и высокий порог вхождения - это далеко не минусы, а ОГРОМНЕЙШИЕ плюсы игры. в наше время все пытаются максимально упростить игры, оказуалить. здесь же разработчик добавляет большое кол-во механик, ничего не объясняет и закидывает тебя в опасный мир. а обезьянам кто-то что-то объяснял? они дошли до всего сами, в этом и интерес
Вот вот. То что создатель ничего не объясняет наоборот заставляет погрузиться в жизнь обезьяны ещё лучше. Ты сам должен задумываться над тем что нужно взять что бы вылечиться, что заточить, а что перемолоть и это... Прекрасно
Смотрю тебя уже давно, с начала обзоров на принца Персии (это давно?) - в общем у тебя хороший вкус, что в музыке, что в играх, интересно все рассказываешь, прям жду ролики ! В общем удачи тебе в развитии. P.s. Кстати, если любишь метал, я пою в метал группе EMBRIED - мы с Камчатки . Зачекай нас в вк, если вдруг будет не лень, и доля твоего интереса перевесит долю равнодушия😁🤘🏼🎸
Санни, а почему ты оригинал названия видео не дописал вопросительный знак? Когда я увидел в уведомлениях "Ancestors: The Humankind Odyssey - ПЛОХАЯ ИГРА" у меня аж сердце скочило.
Идея просто ахуительная, пройдя игру до сих пор хочется чего то такого же, прямо желаю. Минусы конечно есть, самый ОГРОМНЫЙ это 1% контента, от 100% возможного. Ну и кривое управление. Я заплачу хоть 2К за подобную, но уже дополненную игру. Я кста в конце просто скипал поколения и эволюцию, из за того что открыл 60% ачивок за первого гоминида...
чувак поройся в файлах 2 части ассасина там в папке с видео и интро есть видео elephant введи в википедии elephant 1903 и ужаснись в топ чтобы санни увидел
Всё же - это выживание. Я с первых подробностей об игре это и представлял. Порог вхождение - это не минус игры и даже не спорный момент. Это скорее элемент жанра, который либо ты принимаешь и играешь, либо не покупаешь. Так же и с серией соулс. Она себя позиционируется как нестандартная с нарастанием скилла игрока. Если ты не можешь пройти- это только твоя неопытность. Но опять же, она не хардкорная, а требует большей внимательности. Всё же я куплю Ancestors. Игра нейкое разнообразие в индустрии. Это радует.
Порог вхождения это ,конечно,не минус,но просто казуалов всегда больше, поэтому он мог потерять потенциальных покупателей. Я и себя не считаю ни хардкорным,ни казуалом,так как играю только в пару хардкорных игр,но мне нравится ещё немного казуальных,да и обычные затягивают,но учиться,не просто играть ,а УЧИТЬСЯ ,в этой игре было крайне интересно
я надеялся что в конце игры покажут анимус типо самый первый предок ассасинов,и предтечей которые пришли на нашу планету вживив свой ген в обезьян и тем самым изменив эволюцию в сторону людей,но увы)
В принципе мне игра зашла, она очень увлекательная. Особенно понравилось исследовать карту, я бы оценил игру на 9 из 10, для первого проекта этой студии неплохо. Единственно жаль, что в конце нельзя поиграть за древних людей, но может быть в будущем будет дополнение.
Слышал такую теорию, что это только одна часть из нескольких. Основывается на том, что в начале игры появляется надпись «Акт 1» и название акта (не помню), а второй акт так никогда и не начался
1:15 Вы посмотрите в лицо этого человека, он не просто всратый продавец товара, а он реально живет своей идеей. Он говорит как об большой мечте и о чём реально ценном.
Ролик про Control будет через пару дней.
Почти не сплю, только играю и делаю для вас видосы, ибо мне нравится, спасибо за лайки и поддержку)
Ждём, бро!
Соник ты крут как сегда
@Аноним приветь ты мне
@@hanerboy1465 нет он Сани
клевый видос))) в каком временном периоде ты сейчас находишься?
Будет забавно если когда-то его студия станет успешней чем юбисофт
И купят права на асасина.
Если юби продолжат гнуть свою линию, которую они начали после провала единства, то может так и будет.
@@НикитаОгурец я хочу чтобы он сделал ПЕРЕЗАПУСК Лора Ассасина.8:32 Добавить выживалка,охота,еда в Новый Ас1 если купить Ассасина... Там был кусочек как хотел этот разраб: Альтаир после того как соберет Инфо о жертве он после разговора с Бюро Ассасинов спит. Означает же что устал, небольшой реализм
Когда-нибудь*
Хэй ребят, кто за то чтобы Адха была любовью Альтаира до конца? Если студия купят права. Тамплиеры украли Адху и Альтаиру окночательно удалось ее спасти
8:48 я один ждал прыжок веры?
Чё ты тут забыл?
оо дарова
Не один)
Вотэто поворот
Оо, привет
SonnyK, по большей части я с тобой согласен, но вот насчёт нагромождения механик не соглашусь, как ты сам и говорил у Патриса небольшой бюджет, поэтому он сосредоточился на том, что у него лучше всего получается - глубокий геймплей, опять же, ты сам отметил схожесть с Первым АС: возможность прохождения интуитивно, то есть без интерфейса и высокий порок вхождения. Также хотел отметить, что паника, кровотечение, перелом кости и тд, не портят впечатление, это сложность, это особенности именно выживания, а эволюция строится на превосходстве одного над другими, что и обеспечивает выживание, да и по сути все эти эффекты можно получить, если игру проходить не методативно, то есть нужно все обдумывать и не лезть на рожон иначе погибнешь, как и в реальном диком мире природы, P.S. про методативность ты сам и говорил
В общем, я бы поставил 8 из 10, но я не любитель оценок, так что просто скажу, что мне игра очень сильно понравилось, давно хотел столь проработанную выживалку, а тебе, SonnyK, спасибо за видео
Чел ты прав, а наш ютубер походу заигрался)
Странно если бы он тоже 8 поставил, так как у рдр2 тоже 8,но там он занизил
@@cartagrah Если ты так хорошо умеешь пользоваться гуглом, то мог бы и заметить, что у меня правильно написанно, так что прежде чем демонстрировать свою "грамотность" лучше сам прогугли интересующие тебя слова. К слову почему-то 153 человека, а может и больше, прекрасно поняли мои слова, видимо, проблема в тебе.
История о тех кто первый подержал яблоко эдема
Archy ага
История Ержана
@@jotarokujo8142 сука 😂
Эх.. Жалко, что эволюцию нельзя ускорить магическим копьём........magical spear)))
Я бы поставил + за необычный сеттинг и можно ещё сказать за интересную идею про эволюцию.
Вспомнил SPORE и всплакнул.
в SPORE можно спорить, знал?
@@dustsans9859 вам не стоит заниматься юмором
@@dustsans9859 юмор как у скелета без костей :)
В споре начинаешь одноклеточным безмозглым существом и заканчиваешь правителем галактики. А тут просто обезьянки)
@@avivan9566 у него язык без костей
В смысле без спойлеров? Концовка всем известна)
Ха
Забавно
Да, все мы знаем что в конце неизбежное вымирание
Макаки найдут яблоко эдема и окажеться мы играли за предка людей предтечи. Тип юноны и тд)
Durema D предтечи не нашли артефакты, они их сделали
Я своего хабиба конором назвал
Красиво
орнул
А я именем твое отца
@@jokerdc3734 Фанат бибиба подкатил чи шо? Ну-ка давай обратно барашков паси.
А как же Ержан?
Патрис обладает отличным чувством юмора ,ведь так как разработчики Юбисофта сделали из серии Ассасина ужасную посредственность ,он сделал игру про них самих XD
орнул)
Это Assassins Creed - Primal?
Primat*)
9:53 именно он)))
Скорее всего автор этой игры создал глубокую сатиру, в данной игре он показал не просто эволюцию обезьян, а саму студию Юбисофт, ведь только такие макаки могли добавить волшебное копьё
Прям в точку.
мир ассасинов не является нашим, а скорее параллельный, так как много не состыковок в датах и событиях, так что проще воспримать её именно как параллельную историю где имеются волшебные палочки
@@gygy767 Нет, нет, нет. То что в Assasin's Creed есть Ассасины и Тамплиеры, Яблоко Эдэма, Артефакты, а даты не совпадают, никак не даёт права существовать в этом мире магическому копью и стрельбе сквозь стены.
@@megagamememe опять же, Любая достаточно развитая технология неотличима от магии, так что о какой ты магии говоришь если это технологии древней цивилизации - Ису
@@gygy767 Нельзя объяснять всё магией Ису. Если в следующей части сделают магический световой ховерборд, при помощи которого можно будет летать сквозь стены, или скрытый восьми ствольный плазменный пулемет, который будет превращать врагов в зомби, и скажут что это всё древние технологий Ису? Ты тоже скажешь что это абсольтно нормальные вещи, никак не противоречащие канону?
2:30
-После стольких лет?
-Всегда
Лайк только за Алана.
Assassin's creed до того как стала известной.
9:54, почему не сделал прыжок веры, ах да забыл это анимус забаговал
Скорее 8:44
На игре сказываются недостаток бюджета и рабочих рук. Тут действительно маловато возможностей, но то что этот проект существует - большой прорыв. Ибо рынку не хватает таких симуляторов, а эта игра будет хорошей базой для следующих проектов.
А изучать мир в игре оказалось интересно. Чувствую себя ребёнком. А что будет если... И так всю игру. Это шикарно! Весело!
Согласен, люди жалуются на непонятность, а по мне все очевидно, главное немного поиграть
6:53 когда узнал что завтра школа
Ахахаха
Какая же красивая звездная пыль в игре. Не верится, что небо было такое миллион лет назад. Хотелось бы увидеть такое в живую
Так она и смотрится на экваторе сейчас.
Ты щас рукав млечного пути звёздной пылью назвал?
@@akciy_vs_krypta по ходу =)
6:00 - че бл, сложно прокачать интеллект, чтоб проще было?!
Но на счет того, что нам нечего не объясняли, может это специально сделано. Т.к когда мы начинаем играть, наша обезьяна сама мало что знает. И чтоб погрузится в атмосферу, игрок вместе с персонажем узнает что-то новое и тд. Ну это моя теория...
Отличная идея от Патриса опять про "нашу историю" а не про всратых Минотавров
с магическим копьем)
>понял как воровать мёд
Через миллион лет поймёшь как воровать бюджет😉
Орунл
Честно игра реально затягивает, хоть не прям офигенная но все же неплохая...
Игра неплохая, но слишком однообразная
Прям классно разобрал! Видно, что это обзор, а не первое впечатление, как сделали многие. И шутки классные) Короче, продолжай в том же духе, и желаю тебе удачи!)
"Не крадите яйца гигантской птицы это ошибка" и у меня появляется реклама, где прилетает дракон🤣
Скайрим?
Санни, ты что не понял, что нужно исследовать "квадратики", когда ты входишь в новую зону, а потом, когда заполниться круг слева внизу идти по лучам к такому же кругу в воздухе где-то, и чувство страха пропадет, а чтоб дофамин кончался медленнее - надо полезные действия делать, например: жрать. а кровотечение пофиксить проще простого, либо с хвощя снимаешь лииству(ее еше можно перетереть), либо берешь волосатый типа кокос на дереве, а кость красными листами лечить(их тоже можно перемолоть и будет усиление эффекта, как с хвощем)
еще лучше всего на деревьях передвигаться, а птицу можно убить
УРД надо было показать вид с векового дерева, там так кросиво и перестаю дышать
Классный видос братан!!! Продолжай в том же духе!!!
9:41
Для меня Предки уже шедевр
это очень крутой видос, Санни. очень атмосферно 👍🏼
Поиграв в анцесторс, а после увидев это видео я очень долго смеялся с плашки "Без спойлеров"
2:28
сони, скажи сука куда второй лайк поставить, просто скажи и я сделаю это
Санни*
@@a1men4ik Сонник
farline Моник
Санки
@@a1men4ik да, правда, скорее санни
Ты перечислял минусы, а я увидел в твоих словах плюсы. Короче говоря мне игра зашла, в сложности и заключается интерес.
ОБМАНЩИК!
ДУМАЛ НЕ УСПЕЕМ? АГА, ФИГ ТЕБЕ! ЗАВОЗИМ ЛАЙКОВ, РЕБЯТ!
Ля, Саундтрек из Принц Персии 2008 5:18... Чёрт, ностальгия и слезы
Любимая часть серии и одиннадцатое место в списке самых любимых игр.
@@ВадимСороколетов-и6з можешь весь свой список озвучить? Спасибо
@@dedoutside414, конечно, могу.
Топ самых любимых игр:
I. Assassin’s Creed II
II. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
III. Psychonauts
IV. Beyond Good & Evil
V. The Last of Us
VI. Alan Wake: Season One
VII. Journey
VIII. Valiant Hearts: The Great War
IX. Batman: Arkham Asylum
X. Brothers: A Tale of Two Sons
XI. Prince of Persia (2008)
XII. Monument Valley
Список отличных игр:
American McGee’s Alice, Alice: Madness Returns
Another World
Art of Murder (трилогия)
[Assassin’s Creed] I, Brotherhood, Liberation; The Tyranny of King Washington (DLC)
BADLAND
Bloodborne: Game of the Year Edition
Botanicula
Brutal Legend
Broken Age
[Castlevania]: Harmony of Dissonance, Lords of Shadow
Child of Light
Clay Jam
Crash Bandicoot 3: Warped
Deadlight
DLC Quest
Enslaved: Odyssey to the West
Evo Explores
Fast like a Fox
FEZ
Flower
Fractal Space
Ghostbusters: The Video Game (PC)
Ghosts of Memories
God of War (2018)
[GO]: Hitman, Lara Croft
God of Light
Grim Fandango
Guacamelee!
Heavy Weapon Deluxe: Atomic Tank
Hollow Knight
I Am Alive
Knack 2
Land Sliders
LIMBO
Luigi’s Mansion
Machinarium
Metroid Prime
Mirror’s Edge
Never Alone
Ori and the Blind Forest
Osmos
Papers, Please
[Plants vs. Zombies] 1, 2: It's About Time
Portal
Ratchet & Clank (2016)
Republique
Rime
Scrapland
Smash Hit
Salt and Sanctuary
Spore
Super Mario Sunshine
Tengami
To The End
That Level Again (тетралогия)
The Bridge
The Cake is a Lie
The House of the Dead 3
The Last of Us: Left Behind
[The Legend of Zelda]: Ocarina of Time, A Link to the Past, The Minish Cap, Spirit Tracks, The Wind Waker, Link’s Awakening
The Path To Luma
The Room Three
The Walking Dead: Season One
Titan Souls
[Tomb Raider]: Anniversary, Underworld
Vector
[ULTRAFLOW] 1, 2
[Uncharted] 2: Among Thieves, 3: Drake’s Deception, 4: A Thief’s End, The Lost Legacy
Zenge
Выкидыши игростроя:
I. Fahrenheit: Indigo Prophecy
II. Ghostbusters: Sanctum of Slime
@@ВадимСороколетов-и6з фаренгейт выкидыш? В каком смысле?
@@dedoutside414, лучше поздно, чем никогда.
Я искал топы игр с лучшим сюжетом. Туда закономерно попадали "Half-Life 2", "Fahrenheit", но, к моему удивлению, ни одного квеста, хотя самые известные представители этого жанра выделяются в первую очередь интересным миром, проработанными персонажами и увлекательными сюжетом.
Первое, что выводит из себя и будет делать это до конца игры, - это убогое управление на ПК. Из-за него я с десяток раз не мог покинуть туалет в начале, и меня заставал врасплох полицейский, я несколько раз падал и терял здоровье, когда нужно было, повторяя мышкой движение точки на экране, перебраться через забор. Но самый выводящий из себя эпизод - это стелс на военной базе. Самое ужасное, что таких эпизодов два! Настолько убого и неинтуитивного стелса в играх я не видел ни до, ни после.
В QTE-сценах, когда появляются два огромных круговых сектора на треть экрана, я перестаю следить за постановкой, потому что эти круги загораживают собой действие и я могу уследить только за загорающимися секторами. Хоть некоторые (не понятно почему не все) катсцены с этим проклятым круговым сектром можно воспроизвести в меню, темп и целостность повествования от этого теряются.
Я постоянно натыкался на отзывы об игре, в которых восхищались сюжетом игры вплоть до тех пор, пока не объявлялся Фиолетовый Клан и искусственный интеллект, мотивируя это тем, что сюжет история скатывается в какую-то "Матрицу" с появившимися сверхспособностями у главного героя. Мне же наоборот стало хоть немного интересно наблюдать за историей с введением в повествование тайных организаций.
Но вишенкой на этом торте из дерьма является то, что этот сюжет ни разу не выдающийся! Я в нём вижу обычное кинцо про американских копов.
И самое обидное, что в тени подобного шлака оказались незаслуженно обделённые вниманием "Psychonauts".
В будущем бездарный Дэвид Кейдж продолжил клепать свои дырявые сюжеты, которым всякие "игромании" ставили десятки.
Из положительного могу только отметить музыкальную тему "Sandpaper Kisses".
Вот такой у меня был болезненный опыт с "Fahrenheit".
10:18
Конец просто убил
Самая нелюбимая фраза - это когда Соник говорит "До скорого ребята"
ПОЖАЛУЙСТА,"Санни",не соник
@@wosem888 буду знать :D
100 процентов "Предки" во вселенной ассасина. Вспомните лицо Дезмонда неандертальца из Откровений.
может из третьей части?
@@ossossen3683 из откровений.
@@yoris8210 в откровениях пухляк. а в третьей примат
@@ossossen3683 ну ты загугли, загугли
@@yoris8210 что мне гуглить? я прошел обе игры
Эта игра как начало чего то интересного. Я бы с удовольствием поиграл в подобную игру, но будь она масштабнее в идее, что подразумеваю: начальный этап эволюции приматов сократить, сделать более комплексным, не тратить время игрока на выживалку, а показать идею развития приматов, а потом переключиться на австралопетеков, показать создание первых племен, появление ритуалов, создание одежды, открытие новых просторов, выявлять основные этапы становления древних людей, не как симулятор, но как образовательный экскурс, а от эволюции плавно прийти к культурной - первые поселения, переход от охотников-собирателей к сельскому хозяйству, созданию первых монументов, объединению больших групп людей, первые города, обыграть неразгаданные тайны развития. Это могло бы из просто интересной игры сделать легендарную, по такой игре можно было бы и детей в школах учить)
Нужно было выпускать игру в начале лета как раз не было конкурентов и есть время для медленной игры
Скачала эту игру на днях, уже все поняла там, честно, не согласна с минусами, долго, потому что развитие происходило не за десять миссий и не за один день, много механик и жизненных показателей в виде страха, травм, болезней и тд., это для того, чтобы погрузиться в жестокий мир выживания, то что нельзя стоять долго на месте, а то тебя убьют и все такое, когда ты изучил большую часть этих квадратиков, а так же цепочку навыков, это все развивается и уже нет такого напряга с открытием этих квадратов, единственное что бесит, это размножение, дети обезьян конечно прикольные, но спаривать их правда поднадоело, но без них никак потому что потом твой опыт будет накапливаться только в их присутствии, а еще раздражает что если ты далеко от поселения ушел, то возвращаться обратно тяжко, долго, но я пользуюсь страхом, обезьяна пугается и в истерии убегает домой сама, согласна что игра на любителя, тем кто любит интересный сюжет не подойдет так как тут задания наподобие типо, найдите такое то место, найдите такой то камень, убейте того то и тд., тут тупо выживать, убивать, размножаться, слушать звуки природы, исследовать мир, все
Насчет доставучих квадратиков. Со временем ты прокачиваешься и можешь сканировать все квадратики в поле зрения за раз и это становится не так муторно
02:34 да-да, мы знаем - удача, это миф.
Тоже опробовал данную игру Патриса. Честно говоря игра довольно интересная, есть в ней что-то, что затягивает. И возникают такие мысли, что все таки как жаль что Патрис покинул Ubisoft. Он бы еще очень много интересного и нового мог внести в серию Assassin's Creed, потому как, как ни крути, все же это его детище, и наверняка только он знал какими должны были выходить следующие части серии. Но нынешние разрабы с каждым разом делают все только хуже, ну не считая некоторых частей серии.
Он разве покинул? Его же вроде выгнали.
@@comradeilyich855 ну так или иначе он же покинул студию?))
@@_Sky_Ghost_ ну помойму покинул и выгнали разные вещи) В любом случае Юбики потеряли хорошего сотрудника,который подарил нам прекрасную трилогию Эцио.
@@comradeilyich855 Да уж трилогия вообще бомбезная. И я не знаю сколько еще времени потребуется, чтобы они создали снова что то подобное.
Как по мне, для игры, не являющегося ААА продуктом-игра охуенна. Да, не без недостатков, но я думаю, будь буджет побольше, забабахали бы еще круче
8 "АААААААА БЛЯЯЯЯ КРОКОДИЛ" из 10
спасибо тебе за ролик, санни, честно, я очень люблю твои обзоры, и вообще, ты единственный ютубер, у которого я смотрю все ролики. игра выглядит интересно, я надеюсь, она получит продолжение, т.е. к примеру каменный век и тд
5:45 есть определённые прокачки, которые упрощают этот процесс в разы.
6:40 "Кровь не останавливается никогда" что?) Её можно убрать с помощью волокна.(наверное можно и по-другому, но я сам наиграл не так уж и много часов)
Сцена после титров - искусство!
Момент в конце, шедеврален
Однозначно лайк за музыку из Принца Персия)
всё время смотреть на задницу обизяны - классная игра
ГЕНИЙ, вставка в конце = ГЕНИЙ
Прикол в том что естественная эволюция человека как раз таки уже прошла конечную точку человек больше не будет меняться под воздействием природных механизмов из-за современного уровня медицины, но как раз таки благодаря медицине может начаться направленная эволюция
За музыку из Prince of Persia 2008 огромный респектос))
Забавно) Я сейчас смотрю Куплинова и твои видео) И тут бац! СВЯЗЬ УСТАНОВЛЕНА.
Я влюбился в эту игру. Моя любимая тема об эволюции дополняется режимом выживания. Для кого как, а мне нравится, когда игра проходится очень и очень долго, чтоб она не кончалась. Короче в трёх словах: Это просто ахуенно.
Привіт а з якого інтерв'ю, вставка з Патрисом?
Яйца у птицы можно красть, но нужно сразу упрыгивать
5:09 ДА ДА ДА ДА ВОТ ДА
Как же я за*бался прыгать точно в сторону ветки, но не долетать до неё и падать вниз с огромной высоты из-за того, что снизу нет никаких деревьев
К панике: я первый раз её словил в большом болоте, где мой работяга-примат в припадке залез на самый верх небольшого дерева, а потом спрыгнул прям перед пастью крокодила.
И о багах: был баг, когда я в одном из укрытий у водопада прогнал рыжего (или золотистого, не помню) саблезуба, обустроил там поселение, оградил все входы забором, потом ещё поиграл, вернулся в поселение, сохранился и вышел из игры. После того, как я зашёл в неё на следующий день, я понял, что там у саблезуба точка спавна и что он уже грызёт одного моего примато-родича
Пугал его всей стаей, а выбежать он не может из-за забора
В итоге он залагал на минут пять с одним приматом (видимо из-за анимации -- он залез на камень и пытался атаковать его, но не мог), после чего мне понадобилось собирать свою ватагу и уходить оттуда.
А я вообще не понимаю, что за тема с эволюцией и обезьянами. Мы с ребятами-рептилойдами смеялись сильно :)
Знаешь, после того как я проиграл в project zomboid я не боюсь сложного геймплэя
5:17 Уважуха за саундтрек "Prince of Persia" (2008)!
Эх,вот бы сейчас та студия делала ассассинов!
Вспомнил те времена когда я не умел читать и играл в morrowind
Иронично что ты его назвал Дезмондом. Это дан времен 3 части когда он больше на неандертальца похож был? )))))
Во первых это было в откровение.
А во вторых потому что в 3 части сохранение по умолчанию называлось Дезмонд. (Это было не только в 3 части.)
Блин,как ты умудряешься работать на работе,пилить видео и ещё планируешь стримить?
А видео как всегда классное,несмотря на то что получил ключ бесплатно,всё равно выделил минусы и всё рассортировал.Лайк однозначно
я просто усердный, в этом нет ничего такого
Спасибо Сани, крутой видос, думал купить но передумал, спасибо что сэкономил деньгу
Не, ну игра очень хорошая но вот бюджет у студии ограничен.
@@НикитаОгурец просто на пс 4 цена кусается
Для меня самое ценное было наблюдать за стримерами которые начинали играть в эту игру)
Вижу ролик Сани и сразу ставлю лайк👍
Я на превью прочитал "симулятор создателя ассасина"))
Так и есть , ведь разрабы последних ассасинов весьма смахивают на главных героев игры
Не играл, но проект мне уже нравится.
Удачи, Патрис Десиле!
очень много механик и высокий порог вхождения - это далеко не минусы, а ОГРОМНЕЙШИЕ плюсы игры. в наше время все пытаются максимально упростить игры, оказуалить. здесь же разработчик добавляет большое кол-во механик, ничего не объясняет и закидывает тебя в опасный мир.
а обезьянам кто-то что-то объяснял? они дошли до всего сами, в этом и интерес
Вот вот. То что создатель ничего не объясняет наоборот заставляет погрузиться в жизнь обезьяны ещё лучше. Ты сам должен задумываться над тем что нужно взять что бы вылечиться, что заточить, а что перемолоть и это... Прекрасно
Смотрю тебя уже давно, с начала обзоров на принца Персии (это давно?) - в общем у тебя хороший вкус, что в музыке, что в играх, интересно все рассказываешь, прям жду ролики ! В общем удачи тебе в развитии.
P.s. Кстати, если любишь метал, я пою в метал группе EMBRIED - мы с Камчатки . Зачекай нас в вк, если вдруг будет не лень, и доля твоего интереса перевесит долю равнодушия😁🤘🏼🎸
Смотрю видосы Сони только ради сцен после титров, они всегда уморительны.(шучу видосы шикарны)
Санни, а почему ты оригинал названия видео не дописал вопросительный знак? Когда я увидел в уведомлениях "Ancestors: The Humankind Odyssey - ПЛОХАЯ ИГРА" у меня аж сердце скочило.
это все винда, нельзя делать название файлов с такими знаками, потом на ютюбе я добавляю
2:29
Это уже привычка играющих в AC
))))
Идея просто ахуительная, пройдя игру до сих пор хочется чего то такого же, прямо желаю. Минусы конечно есть, самый ОГРОМНЫЙ это 1% контента, от 100% возможного. Ну и кривое управление. Я заплачу хоть 2К за подобную, но уже дополненную игру. Я кста в конце просто скипал поколения и эволюцию, из за того что открыл 60% ачивок за первого гоминида...
Создание рода: Десмонд
Музыка из Принца Персии 2008 😭❤️
Любопытно следить за тем, как продвигаются дела у отца ассасинов
чувак поройся в файлах 2 части ассасина там в папке с видео и интро есть видео elephant введи в википедии elephant 1903 и ужаснись в топ чтобы санни увидел
@Руслан Евсеев Зайди на мой канал узнаешь, надеюсь Санни более подробно объяснит.
Как всегда всё красиво и качественно
продолжай делать видосы!!!
ты пиздат
Чихнул и пришло уведомление о новом твоем видео
Всё же - это выживание. Я с первых подробностей об игре это и представлял. Порог вхождение - это не минус игры и даже не спорный момент. Это скорее элемент жанра, который либо ты принимаешь и играешь, либо не покупаешь. Так же и с серией соулс. Она себя позиционируется как нестандартная с нарастанием скилла игрока. Если ты не можешь пройти- это только твоя неопытность. Но опять же, она не хардкорная, а требует большей внимательности.
Всё же я куплю Ancestors. Игра нейкое разнообразие в индустрии. Это радует.
Порог вхождения это ,конечно,не минус,но просто казуалов всегда больше, поэтому он мог потерять потенциальных покупателей.
Я и себя не считаю ни хардкорным,ни казуалом,так как играю только в пару хардкорных игр,но мне нравится ещё немного казуальных,да и обычные затягивают,но учиться,не просто играть ,а УЧИТЬСЯ ,в этой игре было крайне интересно
@@wosem888 Это да)
Шутка в конце - торт ещё тот )))
Ого круто ,теперь могу за своего предка поиграть
Каааак же ты заморачиваешься(в хорошем смысле) так детально и скурпулезно. Я представляю сколько ты времени на это все убиваешь.👍
Здравствуйте уважаемый сонник. Просто держу вас в курсе, что я поставил 575 лайк не глядя ролик.
а лайков всего 460...
спасибо
Лайк за саундтрэк из Принца Персии))
Ахахаха, сцена после титров- шедевр
Ещё не смотрел, но уже знаю что годно
я надеялся что в конце игры покажут анимус типо самый первый предок ассасинов,и предтечей которые пришли на нашу планету вживив свой ген в обезьян и тем самым изменив эволюцию в сторону людей,но увы)
В принципе мне игра зашла, она очень увлекательная. Особенно понравилось исследовать карту, я бы оценил игру на 9 из 10, для первого проекта этой студии неплохо. Единственно жаль, что в конце нельзя поиграть за древних людей, но может быть в будущем будет дополнение.
в игре карты нет
@@sonnyk7988 Ха смешно, подколол Саннёк
@@sonnyk7988 карта есть... И это твоя(и обезьянья) голова.
Слышал такую теорию, что это только одна часть из нескольких. Основывается на том, что в начале игры появляется надпись «Акт 1» и название акта (не помню), а второй акт так никогда и не начался
Со змеёй ржачно получилось 😅
Кровь останавливается как бы ,надо орехом обмазаться
1:15 Вы посмотрите в лицо этого человека, он не просто всратый продавец товара, а он реально живет своей идеей. Он говорит как об большой мечте и о чём реально ценном.
Слишком годно)))
5:18 Незабываемая музыка из Принца Персии 2008 - кааайф..
Ну не знаю, наверное сначала с пирачю а потом по думаю
Собрали мёда? Сделали палку? Я иду.
как же я смеялся со сцены после титров ахахахах (мы собрали мёда, вернись, чувак)
Кста о следующей игре, есть вероятность что он вернулся к amsterdam 1666, так что ждёмс и надеемся