Я помню, когда на выходе игры мало о ней знал. Лишь то, что её называют "сложной". Поэтому, когда проходил, то начинал именно со скелетов, потому что не заметил проход в другие локации и считал, что это именно та сложность за которую игру полюбили. Часов я тогда, конечно, въeбaл порядком..
@@Nicoletta_Vv Вот так и создавался культ сложности дарк соулс. На деле же, если вовремя прокачиваться и правильно выстраивать свой билд, то игра вообще не сложная. Местами душная, и если мы говорим про первую часть, то это склеп великанов: ненавижу эту локу всем сердцем. Ну или же лучники из Анор Лондо.
и еще в 3 дарке где можно пойти к бабуле напротив 2 босса игры, убить ее и сразу начать файт с танцовщицей которая почти в конце игры, там после нее только 3 сюжетных босса.
Было бы прикольно, чтобы в Elden Ring (и в других играх такого плана, где нет журнала) был дневник, но заполнять его приходилось бы игроку. Ты сам пишешь имя квестодателя и что нужно сделать. Ставишь дополнительные отметки на карте, по типу: Вот тут я квест взял. А вот если идти на юго-запад, то по описанию НПС я должен найти вот такое строение. Я думаю, это добавило бы игре еще больше атмосферности.
@@АндрейПодойницын-д6ч Я в третьем дарксолсе великана что дротиками с башни кидается убил, только потом узнал что вообще то можно было и поговорить.Но хей, он постоянно кидался в меня дротиками и несколько раз даже убил, схерали это я вообще должен был с ним говорить?
А что плохого в быстром перемещении? Скайрим в этом плане отлично справился. Первый раз до локации нужно самому добежать, а потом телепортируйся, если хочешь. Так ты и мир видишь, и не бегаешь по одним и тем же локациям сотни раз.
Так в этом и есть смысл чувства приключения. Ты идешь в ту пещеру, а там тебя натягивают и ты понимаешь что пока сюда рано, зайду попозже. В приключениях не должно быть понятно где сложно, а где ноша по тебе. Это же не заказ с таверны или на охоту. Здесь изначально нулевая информация. Поэтому и исследуешь мир где ничего не знаешь, где каждый противник и босс не открытая книга.
@@Злыдень-ы2т вот ксктате да, я не знаю зачем они сделали такой открытый мир. Тут надо либо автолевелинг, либо делать полностью метроидванию как в секиро, но получили то что мелкие боссы легкие и ты качаешься на них. Убиваешь их и получаешь эквип. Убил таких десяток и идешь к сюжетному боссу который уже очень слабый.
Ну это уже как натянутая придирка звучит, так как танцовщицу ты вряд ли без знания о боссе вызовешь, а Фрида босс из длс, и тут уж фромы облажались с расположением начала длс, как по мне. А в ЭР свобода перемещения и после стартовых лок ты можешь убежать в зоны, где рядовые враги будут тебя шотить
На счет данжей полная правда, но вот про замки..... Штормвейл это высший уровень профессионализма в левел дизайне. Столько разных путей, шорткатов, спрятанных проходов и т.д еще не предлогала ни одна игра. Та же ситуация с Академией Райи Лукарии. Что я думаю о гринде : тут все зависит от любви к жанру соулс. Если ты обожаешь игры фромов и находка каждого оружия, сета брони доставляет тебе удовольствие, то ты зачистишь весь открытый мир, тебе это понравится, так еще и прокачан будешь так, что гриндить никогда не придется. Вот только если ты не фанат таких игр, и у тебя есть только желание пройти по основным боссам, иногда забегая в пещеры, то игра станет для тебя адом, где грнд будет обязательным. Вывод такой : с балансом у игры все очень плохо
Ну как бы если испытываешь трудности есть множество самонов,призыв фантомов,мощные навыки оружия.Главное не быть зажатым консервативным войном, который ничего кроме спама легких атак в перемешку с перекатами и не использует.
Не понимаю людей которые говорят про гринд. Любую игру фромов ты можешь пройти со стартовой пушкой не качая уровень в принципе. Да даже оружие можешь не качать. Условий что пока ты не качаешь лвл тебя не пустят куда-то нет.
Санни: Я прошел все соулс игры. Также Санни: >Убивает сюжетных НПС >Не использует оружие и броню кроме стартовых (а также видимо и амулеты, расходники, заклинания, крафт, которые считает почему-то бесполезными) >Говорит, что в других частях не было возможности попасть в лейтгеймовые локации в начале игры >Говорит что у происходящих событий нет контекста (Ваати и Либра передают привет) >Не упоминает абсолютно онлайн составляющую игры, ни кооператив, ни вторжения, ни дуэльки, ни послания, ничего >Фатроллит
Елдак кринж - говно. После Metal Gear Rising местная боевка оказалась настолько скучной, что Мне, чтобы не уснуть, пришлось смотреть «Дюну» во время зачистки первой локации. И это при том, что MGR даже на уровне сложности Revengeance был достаточно легким на фоне DMC3/4 на сложности Dante Must Die.
«В играх фромов почти нет сюжета, конечно можно читать записки с лором, эх, да….» сказал чел который проходит ссаный ассасин задрочив каждую записочку в базе данных анимуса и рассказав во всех видосах какие эти записочки крутые. Ассасин записки= кайф Фромы нереально крутой продуманный лор через описание предметов, нарративный дизайн, диалоги= лора нет. Кайф, реально честный обзор👍🏻
Почти со всем согласен. Но вот что скажу: сюжет есть в каждой соулс игре. Просто он Закопан и надо немного вслушиваться запоминать и читать. Сюжет и лор ds1 вообще ШЕДЕВР)
В играх фромов есть хороший лор(история мира), а вот сюжет (события самой игры) довольно средний в лучшем случае. Люди слишком часто путают или приравнивают эти понятия.
@@pantonearqm2791 ну не сказал бы. В первой части сюжет хоть и был простым, но оставлял много вопросов, особенно об этичности любой из концовок. Думаю кто-нибудь да спорил о том, какая концовка правильнее.
"после секиро я не хотел больше играть в игры фромов" -интересно почему? "если ты не можешь убить босса- ты идешь качаться" -ааа понятно. Автор попробуй снизить вес снаряжения до среднего. Тогда ты сможешь нормально перекатываться и уворачиваться от атак боссов. И сможешь их убивать даже без гнинда и перекача. Невероятно, правда?
6:40 интересный факт быстрое перемещение было в demon's souls в оригинале и remake dark souls 2011 dark souls 2 2014 dark souls 3 bloodborne 2015 sekiro 2019 но при этом там линейные уровни что позволяло ходить по игре на своих двоих а здесь открытый мир в котором без быстрого перемещения никак и это очень удобно 😉
Хороший видос. Для меня это первая игра от From Software. Мир очень красивый, боссы классные. НО, задушил меня другой момент: играл сегодня весь день, часов 9. В общей сложности 15 часов за все время. Ну дак вот, вышел из игры, решил отдохнуть. Покушал, покакал и через пару часов снова появилось желание погриндить и подушить пещерных обитателей этого прекрасного мира. Захожу я, значит, в игру. И знаете, что? Сохранения, СУКА, НЕ СОХРАНИЛИСЬ. Откинуло на 9 часов назад! Как будто и не было этих 9 часов. Словил лютый тильт, все насмарку. Советую отключать облачные сохранения в стим, я так понимаю, что из-за них мой прогресс не сохранился, т.к. до этого выдало какую-то ошибку.
Ммммм Сочувствую) Я так в Бладборн играл. Прошел 70% игры и зашёл в чашу из которой нет выхода. И нельзя умереть. Типа вообще ничего нельзя сделать. Софтлок, да?
@@khor1219 есть, но он работает в основной игре. Я же зашёл в чашу. Типа кастомные уровни, которые создают обычные игроки. За прохождения дают годные камни улучшения на эквип. И вот такие дырявые чаши, в которых нет вообще ничего - каким-то образом существуют. Чаще всего там можно умереть, но лично мне не повезло (
Это был 1 и последний раз когда я играл в японский соулс. Правильно описана механика соулсов - получил люлей, пошел гриндить, пришел снова , получил люлей. Максимальная прокачка ХП ГГ = 2000. Боссы = 50 000 Хит у босса 1000 - 2000, у ГГ 100-200. Ну а теперь математика, сколько нужно попыток, чтобы упаковать босса? (Да, есть всякие бустеры, множители, талисманы, молитвы, броня. НО и у босса они есть, когда он пол карты покрывает ХИТом). Квесты - такие(от Селены например) иди на запад, найди Лукаса. И инфа не повторяется. Чтобы найти Лукаса, нужно прыгнуть в стену на другом конце карты и пройти катакомбы пещеры со всякими ветками, в 1 босс в 2 Лукас Как это может нормальный человек найти я хз. Поэтому либо ты тратишь 1000+ часов на гринд, либо пол игры на каждом боссе и квесте ты советуешься с интернетом. Я думал игры это индустрия развлечения, а не вот это всё.
Не понимал и наверное уже никогда не пойму претензий к сюжетам в соулс лайках. Типа первый дарк соулс- идеальный стёб над всеми клишированными историями о фентези с избранными плюс с интересным миром. Второй, как не странно- обычная, но красивая сказка. Третий это фентезийная версия игры престолов как и Элдер ринг собственно.
@@nightmare5387 ну тип всю игру тебя как всегда подбадривают говорят что ты избранный, ты уникальный, а при определенных обстоятельствах ты узнаешь, что нифига не уникальный и кто угодно кто позвонил бы в два колокола оказался бы на твоём месте. А в конце таку и вовсе говорят, что те кто тебя подбадривал - трусы или пропагандисты грубо говоря которым ты своими действиями возвращаешь власть. И лучший путь- не делать то к чему ты шёл всю игру
>Не изучал историю мира, не читал описания >В игре нет классных историй и квестов Александр, Диалос, Райя, Блайд и многие другие персонажи с запоминающимися и трагичными историями: ну-да, ну-да, пошли мы нахер....
много фармить приходиться, если ты прям казуал ) Причем я не скажу про себя, что я профи, играю обычно, но проходить одному не заставляет фармить. В коопе кстати игра раскрывается еще сильнее. А момент про "я прошел игру в одной броне и с одним оружием" - это потеря огромного контента в игре же.
Вообще не поняла восторгов от игры от большинства людей. 1- она даже визуально выглядит устаревшей на год своего выхода. 2- открытый мир не ощущается живым. 3- введения в лор практически нет, нихера не понятно и следовательно не интересно. Да блин Ведьмак 2016 года выпуска!!! выглядит сочнее и качественнее. Такое ощущение что фанаты соулса просто этого не видят и превозносят игру.
Фишка победы над боссами - это изучение мувсета, таймингов, правильного использования своего билда и хорошей реакции, а не гринда чтобы раскачаться и стать тупо сильнее босса и завалить его за 10 ударов) А в остальном видос хороший, ждал от тебя обзора на эту игру.
Подход к квестам в играх фромов и подача сюжета это часть философии и художественного видения Миядзаки. Он пытается показать игрокам тот опыт исследования неизведанного и атмосферу таинственности. В плане геймплея игры Миядзаки становились более доступными и удобными с каждой новой игрой, но формула подачи сюжета остаётся неизменной, потому что именно таким образом он создаёт атмосферу и целевой игровой опыт. Человек решивший понять местный сюжет/лор как хотите почерпнет достаточно много интересного и некоторые хитросплетения оказываются достаточно неожиданными, что даёт игроку моральное удовлетворение также как и победа над тяжёлым боссом, которого ты траил n-ное количество десятков минут. Подобный подход к созданию игр заставляет всю игровую индустрию пытаться скопировать формулу Миядзаки, но концентрируются на неверных вещах и проваливаются, а творения Миядзаки обретают все большее признание и ежедневный онлайн а 800+ тысяч в пике спустя неделю после релиза и больше 40% одолевших Годрика я думаю тому подтверждение. Я считаю что хорошие игры это искусство и художники имеют право на самовыражение
Очень забавно еще наблюдать как вае гриндят до 50 уровня и идут только первых боссов бить,я годрика уже в районе 20 завершил,боссы раскрываются под конец,я дак на малении застрял)
@@gvammer просто я по старой классике начал за бомжа и уже побегал пооткрывал,на 40+ я был уже в академии магов Сейчас 130 Босса финального пока не стал убивать,ползаю где не успел,а так 26 боссов уже найдено,правда Маления жопу рвет
Сюжетного контента много, но он так лаконично вписан в мир, что ты ничерта не понимаешь, так как используются имена, термины и понятия из этого мира и часть истории по типу прошлого мира покрыта мраком, поэтому контекста реально не хватает для полного понимания истории. Ждем 3 часового разбора сюжета)
Кстати всё хотел в неё загамать, и вот наткнулся на понятный обзор.. Буду знать теперь что к чему 👌 9:36 -- ооо, да ты и за эту тему шаришь 👌 Платить здоровьем! В точку!
Чел играет в игры серии Assassins Creed, в открытом мире которых его всё устраивает, но Elden Ring, игре которой поставили высокие оценки за атмосферу и наполнение открытого мира и назвали его эталонным, ставит 6 за открытый мир, его контент, лор и наполнение... Норм так.
Если сравнивать открытый мир фромов с помойками от юбисофт, то мир кольца шедевр по сравнению с любой из них. Но, если смотреть только на саму игру, то в ней слишком много самоповторов и самокопирования, непонятно куда можно идти, а где тебе сломают лицо из-за слишком большого мира. В той же готике все предельно понятно: В чаще леса опасные звери, перед территорией орков везде тотемы стоят предупреждающие + нпс постоянно говорят, чтобы ты туда не совался, в подземельях или монстры, или нежить и об этом заранее предупреждает визуал лакаций. В кольце же во первых большинство мобов выглядят сюриалистично что плюс конечно, но из-за этого понять что представляет опасность в текущий момент угадать нереально. Если зайти не туда, то любой бомж сломает тебе лицо (превет рудокопы из пещер). Сюда ещё добавить НПС с квестами, которые появляются в рандомных местах (там, где ты уже был и ловить тебе вроде как уже нечего), а на старте маркеров НПС на карте не было и где их искать черт разберёт. Так, что открытый мир в кольце далеко не шедевр. А, ну и ещё большая часть лута абсолютно бесполезна.
@@w.t.f.8077 на счет боссов: в том, что он повторяются и это говно идея я согласен, но бои с этими боссами, их дизайн - это прекрасно ( я не считаю обычных мобов, которым пририсовали полоску хп снизу). Как по мне, лучше чем в каком-нибудь 3 дарке На счет квестов: всех квестовых персонажей можно найти В 1 РАЗ просто проходя игру, красные метки на карте с точками продолжения квеста добавили (правда не везде)
ну вообще челлендж с блокнотом. необычный подход к честной игре. в реальности тоже как бы сложновато в голове всё уместить, так что считаю совет вести дневник в этой игре лол кеком и крутой необычной механикой. не баг, а фича. во втором ведьмаке, когда на третьей локации решал загадку змея этого, решил сам, и записывал, а не гуглил. и шикарно. лучший квест, запомнил очень ярко! круто! но для определенной аудитории такая "фича" будет крута. я больше вообще люблю видосы по играм смотреть, а играть мне лень столько времени тратить а видосы с рассуждениями самое то
Если ты не можешь победить босса, ты не идёшь гриндить, а пробуешь раз за разом, пока не выучить все его движения и тайминги и не победишь его. Ни в одной игре серии соулс гринд душ не нужен абсолютно. Имеет место быть только гринд шмоток из ковенанта. Даже, если ты будешь убивать боссов один за другим, то твоей прокачки хватит для того, что бы чувствовать себя комфортно. Да люди даже на 1 уровне всех боссов проходят. Гриндить идут те, кому надо лёгкой победы, кому лень изучить босса, вот и всё
Вообще то прокачка позволяет облегчить игру, поэтому в дс2 гринд мобов убрали. А то что задроты проходят 1 уровнем это показатель именно что задроства и заучивание этих игр и таких игроков малый % по отношению к другим игрокам.
@@gvammer я не говорю, что нужно в трусах одних проходить, а что можно ни разу не гриндить мобов и чувствовать себя очень комфортно всю игру. Если считаешь, что это трудно, то это ты не можешь пройти босса, а не игра заставляет тебя гриндить.
Нет сюжета))) и интересных историй )))))...проорал с этого хD...в игре несколько концовок + одна секретная - на самую лучшую концовку с Реной. И это я молчу про НПС, которые раскиданы по всех карте и у каждого НПС есть свои диалоги и цепочка квестов, которые могут повлиять на глобальную концовку игры, один фестиваль Радан чего стоит. Как ты так искал и изучал мир, раз нихрена не нашел и просрал интересные истории и лор? Я на 102% уверен что ты с Рэной всего 1 раз говорил и не пытался потом её найти))) - ВОТ И ЖИВИ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ!)))
Во всех частях Соулса есть места гринда и лёгких душ ДС1 - Анор Лондо (гиганты на стене, пара тычек +500 душ с одного) ДС2 - память гигантов. Там вообще можно 400к+ за полчаса наковырять. ДС3 - архивы, Анор Лондо, Полностью зачистив за 8 минут можно получить 50к+ душ. Эти места всегда юзались для перекачивания персонажа
@@user.bururu у каждого уровень комфортной игры разный. Я люблю немного недокачиваться на протяжении всей игры, чтобы чувствовать себя смертным, который превознимогает. На нг+ иду на точку фарма и уедаюсь душами, потому что на нг1 уже получил весь кайф недокачки. Кому-то будет комфортно играть толстым ваншотером. Игра даёт и такие возможности.
@@-miromax-5349 с ними слишком долго воевать, но да, они тоже жирные. Архивы можно задрочить и проходить за 5 минут, собирая души без единого потерянного хп
Хороший обзор. Всегда нравится слышать мнение разных людей о той или иной игре. Лично мне очень нравятся игры фромов и готова простить любые косяки, но важно помнить о них и не пытаться оправдывать. А когда смотрю обзор человека, чье мнение интересно и слышу, что он отмечает недостатки игры, на душе становится тепло. Ведь он не просто пробежался по игре, но и сделал определённые выводы. И после всей работы, проделанной человеком, не согласится с ним просто невозможно. В общем, спасибо за видео. Это определённо лайк😄 Эх, в который раз в видео слышу музыку из Enderal. Всё ещё жду обзор с субъективным мнением о ней...
Жалко, что судя по комментам большенство фанатов игр фромов - фанатики, которые отказываются видеть недостатки. Кричат о казуале и о том что автор пробежался 5 минут по игре, не смог понять ее и вообще видно, что он в соулслы не играл никогда
Мое мнение: - добавить журнал, не обязательно подробный, но хотя бы я должен иметь возможность вспомнить что начинал квест, персонажа зовут так-то, находится примерно "иди на север от зажопинска, потом на запад до горы которая напоминает такую-то вещь, потом через речку...", ну вы понели, никаких маркеров на карте не должно быть - быстрое перемещение удалить - вложиться чуть больше в сюжет
Мне игра дико зашла, хоть я не прошел, но медленно, но верну иду к этому. Мне также очень понравился Секиро, это повлияло на выбор моего класса(это был самурай). На счет открытого мира, он довольно интересный, хотя мне кажется, что вижу его насквозь, некоторые вещи в игре сделаны по паттернам(шаблонам), немного разочаровывает. Меня захватывает этот мир соулсов, тихо и мало говорящие персонажи(в этом есть какой-то шарм), уныние, музыка конкретно в этой игре такая спокойная и приятная(в открытом мире). Довольно интересные, иногда вызывающие кровь из глаз, мобы. Я уверен что после этой игры я буду ждать следующую часть
В этом и прикол, нечитабельного мира. Ты на равных с персонажем за которого играешь. Изучать надо, это так же фишка игры - это тоже заложено в сложность игры. По поводу фанатских карт, ты абсолютно прав, я думаю это сближает комьюнити, строит некую социальную составляющую вокруг игры. В этой игре так же интересный онлайн режим. В общем я не смог записать в минусы сложность понимания куда идти и че смотреть, для меня это кайф)))))
Это было терпимо когда локации были хоть и большими, но сам путь игры линейным. В элдене после победы над Годриком открылся целый новый регион и мне стало плохо от осознания, что придется по всей территории бегать в поисках сюжета
А мне вот вообще не зашло, типа прям 0 эмоций. С бладборна заебала эта тенденция с "быстрыми" боссами, вообще никакой тактики, все боссы и мобы на 1 лицо. Поиграл немного, за 10 часов встретил: 3-х боссов с одинаковым мувсетом и поведением, мобов из дс3 даже с теми-же текстурами, непонятно зачем добавленные локации без смысла. Локации хороши только в плане визуала, им даже до локаций дс3 далеко, а это ну вообще зашквэйр как по мне. На поняхе покатался, мобов побил, нашёл крюк, ещё побил мобов - всё, причём, как я уже сказал, каждый моб буквально одинаковый. Круговые атаки, атаки в прыжке, атаки с ублюдским таймингом-задержкой - я всё это видел уже много раз. Иногда добавляют боссов из других частей прделывая им механику ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО СЛОЖНА ДАЛЖНО БЫТЬ!!!! Игра на самом деле не сильно от каких-нибудь лордов падших и иммортал анчейнед ушла по геймдизайнерской задумке. И вот главный вопрос лично для меня - зачем мне играть в это, когда я могу пойти играть в богоподобный первый дарк или наваленный контентом ничуть не меньше элды второй дарк? Вот просто зачем?? Одна из худших игр фромов имхо, вот прям разочаровался, а хотя ждал(
Схожие сентименты, лучше бы сделали дс4 с проработанными, конечными локациями, чем выебываться делать опен ворлд, когда не умеешь толком в него и в арпг жанр в целом.
Ещё микро элемент вынужденного фарма есть в бладборне - но только если у игрока кривые руки, что скорее всего так, если для него это первый соулслайк. А так этих пузырьков и пуль к концу игры хоть жопой жуй, только на особо сложных боссах типа Людвига и сироты Кос они могут очень быстро и неожиданно закончиться. А автор, видимо, привык в своих играх на 10/10 убивать всё живое методом трёхминутного зажима одной кнопки и, разочаровавшись за невозможностью реализовать этот метод в хоть сколько-то скиллозависимой игре, списал всё на необходимость гринда, как уже заметил комментатор выше.
С квестами кстати проблем не было. Да они не записываются никуда, но зачастую их можно выполнить просто бегая по миру. Часть квестов укладываются в две слова, например найти ключ от школы магии и принести его челику) По сюжету все равно надо будет найти его, так что я в этот момент просто вспомнил про старика)
Ага, ага чтобы выполнить его квест нужно найти доп. ключ в академии на люстре бл#ть, на люстре. Я его нашёл совершенно случайно, но друг не так заморачивался и когда меня спросил нам пришлось лезь в гугл, чтоб понять как и где я его нашёл)
Да-да, никаких проблем. Услышав рандомный вой волка в локации 20-30 уровня я догадюсь прийти к самому первому торговцу в начальной локации, у которого я уже скупил все что хотел
Уровень локи напрямую связан с кузнечными камнями, которые ты в ней находишь. Бывают исключения, т.е. можно найти 4 или 6 камень в 5 локе, но основная масса будет 5. Ну и на мэйн босса этой области логично идти полностью вточенным этими 5-ыми камнями. Вообще весь кор геймплей, если не играть как перекаченный пылесос повторяющейся туфты, сводится к поиску камней на точку, убийству босса локи и маршированию дальше по сюжету.
Я тоже не понимаю что за нытье про гринд. Никогда не гриндил ни в одной дс ибо убиваешь босса-получаешь лвл,все просто,зачем нужно ходить и что-то фармить,непонятно
@@maksimkaog5845 Значит слабак,ни в одной части ДС гринд не нужен,тебя не будут ваншотать даже если ты будешь голым бегать,если только ты в самом начале с помощью багов не решишь в хай лвл локу побежать,и даже так в Elden Ring несложно было убивать боссов,которые меня ваншотили
Вообще не люблю подобные игры и даже играть не буду НО! Я считаю, это одна из лучших игр за последний год. В отличие от dying light, horizon и тому подобном Пожилое Кольцо хотя бы имеет свой характер, ярко (учитывая сетиинг, мрачно) выраженные черты, за что большой респект Миядзаки и команде
Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировку, эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео. Я никогда в соулсах не гриндил. Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти, эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень, тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда.
В игре вообще нет гринда. Я перекач даже для финальной локи, а я просто мир исследовал, квесты проходил да боссов убивал. И про билды это правда, играю через билд на кровотечение и ловкость, выносит все
"Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировк" Ведь для новой экипировки не нужно гриндить что бы ее прокачать, не нужно иметь определенную прокачку да да... "эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео" То есть для эксперементов с билдами тебе не нужно качать определенные статы верно??? И для респека тебе наверное не нужно гриндить и (при игре без гайдов) искать где ты можешь это сделать да да.... "Я никогда в соулсах не гриндил. " рад за тебя, но 95% людей гриндят, потому что игра к сожалению не построена вокруг прохождения всеми способами, лишь определенными. "Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти" можно и боши пройти без смертей только вот это не делает геймдизайн лучше, потому что долбится в жир 2 часа, никому не хочется. "эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень," ну так иди сразу в хай лвл локацию и убей там всех боссов раз не обязательный и пруфы потом кинь, опять же там обычные мини боссы которые тебя ван шотают, имеют хп на 50+ ударов, как говориться удачи... "тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда." Но ведь ассасины можно пройти на 1 лвле ты чего, или это другое? тут ровно та же система, жир+урон ничего больше здесь от лвла мобам не дается.
Думаю Этот открытый мир, только первый шаг, тест версия. Фромам есть куда развиваться, я уверен это далеко не последний соулслайк в открытом мире, который мы увидим.
насчет записной книжки, в элдене далеко не все квесты подходят под запись, например квест где ты спасаешь государя бывшего от полулюдей, он тебя вознаграждвет и все как бы он говорит что куда то там едет и все. а теперь вопрос, как это записать и еще при том что герой считай некое абстрактное сузество которое не имеет ни своей истории ни прочего, и поэтому даже просто "я встретил *****, он едет туда то туда то, может мне стоит его проведать " будет звучать инородно, но согласен иногда просто забываешь про гекоторые квесты а когда вспоминаешь уже не помнишь где они могут быть
Sonnyk сделай обзор на legend of the Zelda breath of the wild для этого даже не обязательно иметь switch её можно запустить через эмулятор WI U Сему просто интересно твоё мнение
Моё мнение как любителя чистого рпг. То, что не указан лвл локаций, что нет сюжета и так далее - делает игру лишь лучше. Они не загрязнили её в теории неудачными механиками, а просто бросили тебя в неизвестный и враждебный мир. Ты бы стал спрашивать у мёртвого лодочника, почему он мёртв и почему он силен? Я - нет, лучше просто убить это существо. И в этом смысл. Попав на хай лвл локу ты понятия не будешь иметь, где ты и как ты, пока тебя не сломают. Этот мир - не Наруто или Блич, где сила врагов растёт пропорционально главному герою, здесь уже есть сильные и слабые.
А в Наруто типо сильных не было?) Напомнить как Орочимару или Итачи с Кисаме в первом сезоне появились?) Хочешь сказать Наруто с ними на уровне был? Еще задолго до рождения Наруто также существовал и Мадара, который является сильнейшим шиноби даже на настоящий момент, лол
@@Akame_Yamigetsu Чел, существовал и появляется по ходу сюжета - разные вещи. Ты ушёл в другую сторону. Орычу же были предоставлены равные ему противники, а не Нарик. Мелкий тем временем бился с Кабуто, который был в некотором смысле лишь чуть сильнее его самого.
@@knyazepolk даже если учесть его появление, он как был недостижимым уровнем для Наруто, так им и остался. Если бы Мадару не слили, то он бы победил. Ровно как и с Кагуей. Орычу равные противники? Это ты про команду 7 в лесу смерти? Давно у нас Саске с 2 томойным шаринганом и Наруто, у которого даже расенгана нет, равные для Орыча противники? Он будучи при смерти, в тв-2 доджил Наруто в покрове с 4 или 6 (не помню точно) хвостами, лол. Кабуто не сказать чтобы был прям уровнем, пока не получил сеннин мод в тв-2. Я в целом не очень понимаю сравнения игры и аниме
На счёт открытого мира ты верно сказал, но я бы объяснил проще. В той же готике нет указателей на карте, но в готике когда ты берёшь квест тебе говорят что надо сделать и куда идти.В играх серии солс и в том числе в пажилом кольце, когда тебе дают квест тебе не то что куда идти не говорят, тебе довольно часто не говорят даже что нужно сделать.
В игре довольно таки много квестов, которые жирно дополняют мир/сюжет игры. Еще в игре просто бомбическая магия, и её много, советую попробовать. Еще в игре несколько концовок. И пользуйся вики активно, так как додуматься до многих вещей в этой игре самому, бывает очень сложно...занимает много времени.
@@МихаилБаталов-ь5н Потому что: Время Квесты влият на концовку И тебе не надо будет 5 часов искать Blaidd - a Некоторые квесты очень легко пропустить, так как мир игры огромен Квесты легко провалить, и ты испортишь себе прохождение И для тех кто играет в игру FromSoftware в первые, ждёт пепел во рту. Не потому что они не думали, а просто не знали, что у них есть варианты/опции. Игра огромная. Тут просто дойти до пазла, целое испытание. Решать, пользоваться помощью сообщества, или нет, личное дело каждого. И это самая большая игра FromSoftware. Если у вас есть время для прохождения вслепую, то, конечно, лучше вслепую)))
@@darkioned7243 ну если у тебя нет времени на прохождение , то смысл какой вообще играть) ну пройдешь ты ее в 2 раза дольше, что в этом плохого, я лично ничего не вижу, игра же не исчезнет через какое-то время. Просто надо свой мозг включать вот и все, одно дело найти инфу если застрял, а совсем другое играть тупо по гайдикам. С таким успехом можно на ютубчике игру пройти
@@МихаилБаталов-ь5н так я не писал, что игру надо проходить по гайдам. И игру я уже прошел, так что знаю о чем говорю. Вот к примеру, ты делаешь первый этап квеста Рени, она тебе говорит:”Спасибо, пока”. Все. И как в других играх, журнала прогрессии квестов/заданий, тут нет. И все, ты спокойно думаешь, что квест завершён, но это не так. Даже при 5 прохождении можно это пропустить. Нечто схожее у меня было, когда я платину в Bb выбивал. Это круто, что игра не считает тебя дураком, но некоторые вещи у Fromsoftware, прям, максимально не очевидны. По этому я советую пользоваться Wiki. И да, я играл во все игры Миадзаки. И на ютубе ты боссов не прочувствуешь, не испытаешь, так сказать, всю мощь босса. Смотреть, и играть далеко не одно и тоже. И если хочешь уникальный опыт, то проходи вслепую. Если хочешь увидеть весь контент, то лучше пользоваться помощью сообщества/community, ведь они для этого и существуют. (конечно, не только, но как одна из причин). Как бы мой point в том, что не следует прям до посинения бегать по одним текстурам, и локам, сидеть не понимать, что происходит. А потом в видосе говорить, что квесты не очень, или их нет. И это реально важно, так как из - за этого ты можешь пропустить целые локации, и огромную часть сюжета.
@@darkioned7243 не стоит бегать в слепую до посинения, я согласен , но и не стоит просто брать и идти по гайдикам и по интерактивным картам) я ещё а процессе прохождения , и мне пару дней назад волшебник дал бутылку и сказал отдать ее нпс в хабе, ну вот я ее обыскался и потом залез в инет понял что она тусуется под мостом, который я проходил давно, но из-за того что я шел не по порядку который задумывался она там появилась уже после) таких много людей кто мозг отключает , идёт фармить по гайдикам уровень побольше, все по гайдикам , а потом пишет комменты что игра изи, игра скучная ) еслиб не писали фиг с ними. Ну и часть геймплея они конечно теряют) я стараюсь даже боссов не смотреть , мне самому просто интереснее , потом уже могу чекнуть мб что пропустил в локации , когда сам уже все проверил.
Санни, ну ты и казуал, по поводу 5:39, это ж FromSoftware, они один и тот же баг с выходом с арены босса ещё с первой части таскают, Elden Ring - не исключение :) Если вкратце: В любой части Dark Souls и в Elden Ring в том числе (проверял в новинке лично) можно зайти в меню игры во время боссфайта, сделать сохранение и выход в глав. меню и зайти обратно. И всё... после этого вы появляетесь не на арене босса, а за ареной босса со всем душами, что у вас были.
Дарксоулс не сложная. Просто в ней есть нормальный баланс и игрока не считают за идиота. Можно сказать, что фромы это одна из тех студий, которые делают игры, а не магазин с вкраплением геймплея). Если так уже нужна сложность, то стоит играть за мага и вообще не качаться)
8:50 ты упомянул, что искусство, когда ты на писечке убиваешь босса, и чувствуешь умиротворение. Мы теперь первого Serios Sam будем считать искусством, а не тупым шутаном?
А почему нет? SS - это не тупой шутан, а грамотно выверенный аркадный шутер, который заставляет тебя принимать множество решений за доли секунды. По крайней мере первый два пришествия. CoD - это тупой шутан, там можно мозг не подключать.
@@lord_tulen хе-хе)) спасибо, рассмешил)) но если серьёзно, нету никаких решений в SS, ты просто бежишь назад и стреляешь, заканчиваются патроны, оружие автоматически переключается. И я говорю про FE, во второе и другие части я просто не играл, может там что-то изменилось.)
@@Makko2225 Никто тебе так не запрещает делать, но это максимально примитивное и неэффективное решение для игры. У каждого врага есть четкое колличество здоровья, у оружия - урона, и чтобы играть максимально эффективно, надо жонглировать всеми пушками, попутно уворачиваясь от врагов и выстрелов. А если тупо из одного оружия до упора стрелять, то какой-то вид врагов до тебя доберется и отправят на ближайший сейв. Особенно если играть на сложности выше средней, где дамажат очень больно.
Санни: В других играх от фромов нельзя попасть в хай-левел локацию, будучи новичком
Скелеты из дс1 возле храма огня: Я так не думаю
Я помню, когда на выходе игры мало о ней знал. Лишь то, что её называют "сложной". Поэтому, когда проходил, то начинал именно со скелетов, потому что не заметил проход в другие локации и считал, что это именно та сложность за которую игру полюбили. Часов я тогда, конечно, въeбaл порядком..
@@Nicoletta_Vv Вот так и создавался культ сложности дарк соулс. На деле же, если вовремя прокачиваться и правильно выстраивать свой билд, то игра вообще не сложная. Местами душная, и если мы говорим про первую часть, то это склеп великанов: ненавижу эту локу всем сердцем. Ну или же лучники из Анор Лондо.
Та там практически до Нито можно дойти в самом начале игры, к самому босу не пустят, но локация то вся доступна...
и еще в 3 дарке где можно пойти к бабуле напротив 2 босса игры, убить ее и сразу начать файт с танцовщицей которая почти в конце игры, там после нее только 3 сюжетных босса.
@@tapokfromua1883 вообщем автор не в теме..
Санни: Вот тут нет журнала, это минус
Я, размахивая тетрадью с зарисовками и заметками от прохождения Морровинда: ЭТО ПЛЮС! ЭТО ПЛЮС!
Это минус. Нету журнала с зарисовками и заметками от готики.
Настоящие альфы сами прогаммируют и добавляют механики в игру.
Было бы прикольно, чтобы в Elden Ring (и в других играх такого плана, где нет журнала) был дневник, но заполнять его приходилось бы игроку. Ты сам пишешь имя квестодателя и что нужно сделать. Ставишь дополнительные отметки на карте, по типу: Вот тут я квест взял. А вот если идти на юго-запад, то по описанию НПС я должен найти вот такое строение. Я думаю, это добавило бы игре еще больше атмосферности.
@@ЕвгенийМороз-г7ш согласен. Можно было бы совместить карту и журнал и при нажатии на маркер на карте выдавалась бы сама заметка о квесте или месте
@@ЕвгенийМороз-г7ш крутая идея!
Если пытаться обнять незнакомую женщину против её воли, можно и больше пяти процентов хп потерять.
так она сама предлагает
@@sassas1487 а потом и вовсе убивает твоего друга 🥲
Парни а что за музыка на этом моменте играет?
Забавный комментарий
Соник: я играл во все соулсы
Так же Соник: убивает важных нпс и рассказывает про гринд
И где он не прав?
@@jondro6284игру можно пройти даже не качаясь, как и все соулсы в принципе. Так что хуйня придирка.
@@1Traximo, ну подумаешь, что это может сделать 1% игроков.
@@1Traximoда, можно, но так поступают единицы. Кто в Елдене не качается? Только мазохисты или челленджеры
Тот «моб высокого уровня», которого ты убил, был кузнецом, у которого ты мог купить кузнечные камни мрака разного уровня, живи с этим)))))
У меня так было во втором дарке. Закидал фаерболами скорпиона, думал враг
А ещё он служит Ренни. Если проходить её сюжетную ветку, то раскрываются ещё подробности Иджи.
это был рофл если что там великан обычный)
@@АндрейПодойницын-д6ч Я в третьем дарксолсе великана что дротиками с башни кидается убил, только потом узнал что вообще то можно было и поговорить.Но хей, он постоянно кидался в меня дротиками и несколько раз даже убил, схерали это я вообще должен был с ним говорить?
@@АндрейПодойницын-д6ч Я помню тоже так сделал😂
«Я во всем этом хорош» (все видео бегает с перевесом)😅
Я: *смотрю старые видео про вальгаллу от Санни и нахожу это видео*
Мои мысли: "Ого, ром!"
А что плохого в быстром перемещении? Скайрим в этом плане отлично справился. Первый раз до локации нужно самому добежать, а потом телепортируйся, если хочешь. Так ты и мир видишь, и не бегаешь по одним и тем же локациям сотни раз.
Типо в дс3 перемешение от кастра к кастру облегчило игру, а тут этих костров просто д*хуя.
@@gvammer ну типо не всем в кайф как долбаебам бегать через огргмные локи которые раз в 10 больше дарксоловских
@@gvammer по секрету , ты можешь бегать сам без костров)
@@МихаилБаталов-ь5н спасибо капитан очевидность
@@gvammer ну а зачем ныть что их дохуя, выбор за тобой использовать или нет)
Так в этом и есть смысл чувства приключения. Ты идешь в ту пещеру, а там тебя натягивают и ты понимаешь что пока сюда рано, зайду попозже. В приключениях не должно быть понятно где сложно, а где ноша по тебе. Это же не заказ с таверны или на охоту. Здесь изначально нулевая информация. Поэтому и исследуешь мир где ничего не знаешь, где каждый противник и босс не открытая книга.
Согласен то как бы логично. А не так видишь 50 лвл и говоришь ну нах потой зайду.
Ну хз, я седня дошел до Радана и с ужасом осознал, что пришёл к нему слишком поздно и уже перекачен. В итоге достойного боя не получилось(
@@Злыдень-ы2т вот ксктате да, я не знаю зачем они сделали такой открытый мир. Тут надо либо автолевелинг, либо делать полностью метроидванию как в секиро, но получили то что мелкие боссы легкие и ты качаешься на них. Убиваешь их и получаешь эквип. Убил таких десяток и идешь к сюжетному боссу который уже очень слабый.
@СapMegaWin вы это сами проверили?
@СapMegaWin охотно вам верю.
5:25 В третьем Соусе, к примеру, можно попасть в лейт из самых первых локаций, например убив Танцовщицу или Фриде
ну про ариандель это да, я так на 40лвл зашел в ариандель меня все мобы убивали, но фриду я смог с 8 трая убить
@@STALKER-xj9wn уважаемо. Я её и прокачанный менее чем с 5 траев не убиваю, хотя и далеко не новичок
Танцовщица не такой сложный босс, просто наносит много урона.
автор не знаком с серией соулс и поэтому несет дичь)
Ну это уже как натянутая придирка звучит, так как танцовщицу ты вряд ли без знания о боссе вызовешь, а Фрида босс из длс, и тут уж фромы облажались с расположением начала длс, как по мне. А в ЭР свобода перемещения и после стартовых лок ты можешь убежать в зоны, где рядовые враги будут тебя шотить
След видос:
«Elden ring и Assassin одна вселенная”
Очень интересно увидеть обзоры на старые игры фромов от тебя
На счет данжей полная правда, но вот про замки..... Штормвейл это высший уровень профессионализма в левел дизайне. Столько разных путей, шорткатов, спрятанных проходов и т.д еще не предлогала ни одна игра. Та же ситуация с Академией Райи Лукарии. Что я думаю о гринде : тут все зависит от любви к жанру соулс. Если ты обожаешь игры фромов и находка каждого оружия, сета брони доставляет тебе удовольствие, то ты зачистишь весь открытый мир, тебе это понравится, так еще и прокачан будешь так, что гриндить никогда не придется. Вот только если ты не фанат таких игр, и у тебя есть только желание пройти по основным боссам, иногда забегая в пещеры, то игра станет для тебя адом, где грнд будет обязательным. Вывод такой : с балансом у игры все очень плохо
Ну как бы если испытываешь трудности есть множество самонов,призыв фантомов,мощные навыки оружия.Главное не быть зажатым консервативным войном, который ничего кроме спама легких атак в перемешку с перекатами и не использует.
@@SpunerPlayBaby кое-кого напомнило😃
Не понимаю людей которые говорят про гринд. Любую игру фромов ты можешь пройти со стартовой пушкой не качая уровень в принципе. Да даже оружие можешь не качать. Условий что пока ты не качаешь лвл тебя не пустят куда-то нет.
На счёт Академии не соглашусь. Самая душная и противная локация. Вчера ее допрошел и больше никогда не хочется туда возвращаться
Ух ты не думал что ты сыграешь в eldin ring, потому когда я на стриме спрашивал сыграешь ли ты игры Дарк солс ты сказал что тебе они не нравятся.
Тут проходят стримы , на этом канале или в другом.
@@АртемЕсаулов-б5р У него в подписках есть канал со стримами
@@DeeMummyHunter есть у него и второй канал вот там он и проходит игры
@@Klayd-gg2gn Эмм....ну я ведь это и сказал
@@Klayd-gg2gn елден ринг это дарк соулс?
Санни: Я прошел все соулс игры.
Также Санни:
>Убивает сюжетных НПС
>Не использует оружие и броню кроме стартовых (а также видимо и амулеты, расходники, заклинания, крафт, которые считает почему-то бесполезными)
>Говорит, что в других частях не было возможности попасть в лейтгеймовые локации в начале игры
>Говорит что у происходящих событий нет контекста (Ваати и Либра передают привет)
>Не упоминает абсолютно онлайн составляющую игры, ни кооператив, ни вторжения, ни дуэльки, ни послания, ничего
>Фатроллит
* жалуется на типичные квесты соулсов
* жалуется на быстрое перемещёние, но минуту назад скулит о том, что мир огромный и как он должен исследовать
@@Mahos_of_heida я ещё поугарал как он не может понять какая локация ему подходит по уровня, а какая нет
@@КозловСергей-в8и пхаха кстати да
Похоже он отлично "разбирается" в играх
Елдак кринж - говно. После Metal Gear Rising местная боевка оказалась настолько скучной, что Мне, чтобы не уснуть, пришлось смотреть «Дюну» во время зачистки первой локации. И это при том, что MGR даже на уровне сложности Revengeance был достаточно легким на фоне DMC3/4 на сложности Dante Must Die.
@@baronbirman8675 похуй абсолютно
Кольцо и метал обе хороши
Хотя мне не нравятся слешер
Ура, видос про соулс лайк игру, ждал это 5 тысяч лет
Это наконец-то Next Generation
«В играх фромов почти нет сюжета, конечно можно читать записки с лором, эх, да….» сказал чел который проходит ссаный ассасин задрочив каждую записочку в базе данных анимуса и рассказав во всех видосах какие эти записочки крутые. Ассасин записки= кайф
Фромы нереально крутой продуманный лор через описание предметов, нарративный дизайн, диалоги= лора нет.
Кайф, реально честный обзор👍🏻
Пчел. Сюжет != лор
Почти со всем согласен. Но вот что скажу: сюжет есть в каждой соулс игре. Просто он Закопан и надо немного вслушиваться запоминать и читать. Сюжет и лор ds1 вообще ШЕДЕВР)
Про DS 1 согласен!
В играх фромов есть хороший лор(история мира), а вот сюжет (события самой игры) довольно средний в лучшем случае. Люди слишком часто путают или приравнивают эти понятия.
@@pantonearqm2791 Соулсы не про сюжет, а про геймплей по сути.
@@raptor19 полностью согласен
@@pantonearqm2791 ну не сказал бы. В первой части сюжет хоть и был простым, но оставлял много вопросов, особенно об этичности любой из концовок. Думаю кто-нибудь да спорил о том, какая концовка правильнее.
"после секиро я не хотел больше играть в игры фромов"
-интересно почему?
"если ты не можешь убить босса- ты идешь качаться"
-ааа понятно.
Автор попробуй снизить вес снаряжения до среднего. Тогда ты сможешь нормально перекатываться и уворачиваться от атак боссов. И сможешь их убивать даже без гнинда и перекача. Невероятно, правда?
Наконец, главный эксперт по вышкам принялся за дело.
Елден ринг- игра, которая не цепляет с самого начала: нет музыки, нет сюжета, просто бегаешь, как дурак, что то исследуешь, ищешь, постоянно умираешь.
Санни и игры фромов это одна вселенная
6:40 интересный факт быстрое перемещение было в demon's souls в оригинале и remake dark souls 2011 dark souls 2 2014 dark souls 3 bloodborne 2015 sekiro 2019 но при этом там линейные уровни что позволяло ходить по игре на своих двоих а здесь открытый мир в котором без быстрого перемещения никак и это очень удобно 😉
Хороший видос. Для меня это первая игра от From Software. Мир очень красивый, боссы классные. НО, задушил меня другой момент: играл сегодня весь день, часов 9. В общей сложности 15 часов за все время. Ну дак вот, вышел из игры, решил отдохнуть. Покушал, покакал и через пару часов снова появилось желание погриндить и подушить пещерных обитателей этого прекрасного мира. Захожу я, значит, в игру. И знаете, что? Сохранения, СУКА, НЕ СОХРАНИЛИСЬ. Откинуло на 9 часов назад! Как будто и не было этих 9 часов. Словил лютый тильт, все насмарку. Советую отключать облачные сохранения в стим, я так понимаю, что из-за них мой прогресс не сохранился, т.к. до этого выдало какую-то ошибку.
Ммммм
Сочувствую)
Я так в Бладборн играл. Прошел 70% игры и зашёл в чашу из которой нет выхода. И нельзя умереть. Типа вообще ничего нельзя сделать. Софтлок, да?
Надо в следующий раз читать, что стим тебе показывает и нажимать на кнопку рядом со словом "Новее"
Облачные сохранения сейчас сломаны в игре, да.
А ещё я бы не советовал Элден как первый Дарк от фромов.
@@WlaceWho А разве там нет предмета, который телепортирует тебя на костер (или как там место спавна называется, не играл в bb) ?
@@khor1219 есть, но он работает в основной игре. Я же зашёл в чашу. Типа кастомные уровни, которые создают обычные игроки. За прохождения дают годные камни улучшения на эквип. И вот такие дырявые чаши, в которых нет вообще ничего - каким-то образом существуют. Чаще всего там можно умереть, но лично мне не повезло (
Это был 1 и последний раз когда я играл в японский соулс.
Правильно описана механика соулсов -
получил люлей, пошел гриндить, пришел снова , получил люлей.
Максимальная прокачка ХП ГГ = 2000.
Боссы = 50 000
Хит у босса 1000 - 2000, у ГГ 100-200.
Ну а теперь математика, сколько нужно попыток, чтобы упаковать босса?
(Да, есть всякие бустеры, множители, талисманы, молитвы, броня.
НО и у босса они есть, когда он пол карты покрывает ХИТом).
Квесты - такие(от Селены например) иди на запад, найди Лукаса.
И инфа не повторяется.
Чтобы найти Лукаса, нужно прыгнуть в стену на другом конце карты и пройти катакомбы пещеры со всякими ветками, в 1 босс в 2 Лукас
Как это может нормальный человек найти я хз.
Поэтому либо ты тратишь 1000+ часов на гринд, либо пол игры на каждом боссе и квесте ты советуешься с интернетом.
Я думал игры это индустрия развлечения, а не вот это всё.
Спасибо Санни. Как всегда годный видос. Очень хочу обзор на игры Dishonored 1, 2. Тоже игры про ассасинов, конечно вышки не нужно покорять.
Ему они вроде не нравятся
@@Vector2014 охото услышать мнение Саника об этой игрушке.
Тем более там есть магические сталкеры-ассасины!
Я тоже не против посмотреть обзоры этих игр
Не понимал и наверное уже никогда не пойму претензий к сюжетам в соулс лайках. Типа первый дарк соулс- идеальный стёб над всеми клишированными историями о фентези с избранными плюс с интересным миром. Второй, как не странно- обычная, но красивая сказка. Третий это фентезийная версия игры престолов как и Элдер ринг собственно.
Но видос классный получился
Лол, а ИП - не фентезийная? :D
@@endless1391 Да. Не совсем коректно выразился. В смысле более магическое ип😁
А в чем заключается стёб 1 дарки?
@@nightmare5387 ну тип всю игру тебя как всегда подбадривают говорят что ты избранный, ты уникальный, а при определенных обстоятельствах ты узнаешь, что нифига не уникальный и кто угодно кто позвонил бы в два колокола оказался бы на твоём месте. А в конце таку и вовсе говорят, что те кто тебя подбадривал - трусы или пропагандисты грубо говоря которым ты своими действиями возвращаешь власть. И лучший путь- не делать то к чему ты шёл всю игру
>Не изучал историю мира, не читал описания
>В игре нет классных историй и квестов
Александр, Диалос, Райя, Блайд и многие другие персонажи с запоминающимися и трагичными историями: ну-да, ну-да, пошли мы нахер....
4:39 казуал передает вам привет
много фармить приходиться, если ты прям казуал ) Причем я не скажу про себя, что я профи, играю обычно, но проходить одному не заставляет фармить. В коопе кстати игра раскрывается еще сильнее. А момент про "я прошел игру в одной броне и с одним оружием" - это потеря огромного контента в игре же.
Вот только только я узнал об игре и тут вижу что ты выпустил час назад видос по ней
Было бы интересно посмотреть обзор игры "Dragon's Dogma"
Ооо, саундтрек из Эндерала на фоне, топ) Спасибо за видео, Санни))
Не знаешь, что за саундтрек в конце играет?
@@scorpi9406 тоже интересно.Пни когда узнаешь)
@@ПростоЧеловек-ш4п Смогли найти ?
Вообще не поняла восторгов от игры от большинства людей. 1- она даже визуально выглядит устаревшей на год своего выхода. 2- открытый мир не ощущается живым. 3- введения в лор практически нет, нихера не понятно и следовательно не интересно. Да блин Ведьмак 2016 года выпуска!!! выглядит сочнее и качественнее. Такое ощущение что фанаты соулса просто этого не видят и превозносят игру.
Я в начале тоже так думал
Потом игра как занесло
Эхх тебе не понять
Кто вообще на графу дрочит
Фишка победы над боссами - это изучение мувсета, таймингов, правильного использования своего билда и хорошей реакции, а не гринда чтобы раскачаться и стать тупо сильнее босса и завалить его за 10 ударов) А в остальном видос хороший, ждал от тебя обзора на эту игру.
Кому как) многим проще раскачаться, пройтись по боссам , а потом писать какая игра лёгкая и что ему было скучно)
@@МихаилБаталов-ь5н vitalya)
@@hesoyam-r1y Казуалыч
@@МихаилБаталов-ь5н Ты что такое говоришь? Только призыв для казуалов. Имба пушки для настоящих ценителей
@@-Ice_Cold- ))
Подход к квестам в играх фромов и подача сюжета это часть философии и художественного видения Миядзаки. Он пытается показать игрокам тот опыт исследования неизведанного и атмосферу таинственности. В плане геймплея игры Миядзаки становились более доступными и удобными с каждой новой игрой, но формула подачи сюжета остаётся неизменной, потому что именно таким образом он создаёт атмосферу и целевой игровой опыт. Человек решивший понять местный сюжет/лор как хотите почерпнет достаточно много интересного и некоторые хитросплетения оказываются достаточно неожиданными, что даёт игроку моральное удовлетворение также как и победа над тяжёлым боссом, которого ты траил n-ное количество десятков минут. Подобный подход к созданию игр заставляет всю игровую индустрию пытаться скопировать формулу Миядзаки, но концентрируются на неверных вещах и проваливаются, а творения Миядзаки обретают все большее признание и ежедневный онлайн а 800+ тысяч в пике спустя неделю после релиза и больше 40% одолевших Годрика я думаю тому подтверждение. Я считаю что хорошие игры это искусство и художники имеют право на самовыражение
Очень забавно еще наблюдать как вае гриндят до 50 уровня и идут только первых боссов бить,я годрика уже в районе 20 завершил,боссы раскрываются под конец,я дак на малении застрял)
Одно дело виденье, а другое создать Дарк солс пытаясь создать не Дарк солс.
@@dokki4284 вот ты пришел к нему на 20 уровне, а я 44 и до годрика не дошел так как исследую игровой мир и убиваю боссов.
@@gvammer просто я по старой классике начал за бомжа и уже побегал пооткрывал,на 40+ я был уже в академии магов
Сейчас 130
Босса финального пока не стал убивать,ползаю где не успел,а так 26 боссов уже найдено,правда Маления жопу рвет
@@dokki4284 я только дошел до академии.
@SonnyK сделай ролик о данной версии)очень интересно будет посмотреть, в особенности о длс)
Сюжетного контента много, но он так лаконично вписан в мир, что ты ничерта не понимаешь, так как используются имена, термины и понятия из этого мира и часть истории по типу прошлого мира покрыта мраком, поэтому контекста реально не хватает для полного понимания истории. Ждем 3 часового разбора сюжета)
Кстати всё хотел в неё загамать, и вот наткнулся на понятный обзор.. Буду знать теперь что к чему 👌
9:36 -- ооо, да ты и за эту тему шаришь 👌 Платить здоровьем! В точку!
Чел играет в игры серии Assassins Creed, в открытом мире которых его всё устраивает, но Elden Ring, игре которой поставили высокие оценки за атмосферу и наполнение открытого мира и назвали его эталонным, ставит 6 за открытый мир, его контент, лор и наполнение... Норм так.
Если сравнивать открытый мир фромов с помойками от юбисофт, то мир кольца шедевр по сравнению с любой из них. Но, если смотреть только на саму игру, то в ней слишком много самоповторов и самокопирования, непонятно куда можно идти, а где тебе сломают лицо из-за слишком большого мира. В той же готике все предельно понятно: В чаще леса опасные звери, перед территорией орков везде тотемы стоят предупреждающие + нпс постоянно говорят, чтобы ты туда не совался, в подземельях или монстры, или нежить и об этом заранее предупреждает визуал лакаций. В кольце же во первых большинство мобов выглядят сюриалистично что плюс конечно, но из-за этого понять что представляет опасность в текущий момент угадать нереально. Если зайти не туда, то любой бомж сломает тебе лицо (превет рудокопы из пещер). Сюда ещё добавить НПС с квестами, которые появляются в рандомных местах (там, где ты уже был и ловить тебе вроде как уже нечего), а на старте маркеров НПС на карте не было и где их искать черт разберёт. Так, что открытый мир в кольце далеко не шедевр. А, ну и ещё большая часть лута абсолютно бесполезна.
@@w.t.f.8077 на счет боссов:
в том, что он повторяются и это говно идея я согласен, но бои с этими боссами, их дизайн - это прекрасно ( я не считаю обычных мобов, которым пририсовали полоску хп снизу). Как по мне, лучше чем в каком-нибудь 3 дарке
На счет квестов:
всех квестовых персонажей можно найти В 1 РАЗ просто проходя игру, красные метки на карте с точками продолжения квеста добавили (правда не везде)
@@AdskiyDrochilla_1488что то я не заметил красных марок. Разве что квест Ди или вторжения для Берналла
@@operagx9945 значит ты играешь в пиратку с ранним патчем, либо ты не проходишь квесты
Худшие оценки среди всей серии после дс2, ну ты и балабол)
Дико поржал с метафоры о здоровье и обнимашках)
Оу да, обзор от человека, который шарит за все виды игр (ток ассасины лол)
ну вообще
челлендж с блокнотом. необычный подход к честной игре. в реальности тоже как бы сложновато в голове всё уместить, так что считаю совет вести дневник в этой игре лол кеком и крутой необычной механикой. не баг, а фича. во втором ведьмаке, когда на третьей локации решал загадку змея этого, решил сам, и записывал, а не гуглил. и шикарно. лучший квест, запомнил очень ярко! круто! но для определенной аудитории такая "фича" будет крута. я больше вообще люблю видосы по играм смотреть, а играть мне лень столько времени тратить
а видосы с рассуждениями самое то
Если ты не можешь победить босса, ты не идёшь гриндить, а пробуешь раз за разом, пока не выучить все его движения и тайминги и не победишь его. Ни в одной игре серии соулс гринд душ не нужен абсолютно. Имеет место быть только гринд шмоток из ковенанта. Даже, если ты будешь убивать боссов один за другим, то твоей прокачки хватит для того, что бы чувствовать себя комфортно. Да люди даже на 1 уровне всех боссов проходят. Гриндить идут те, кому надо лёгкой победы, кому лень изучить босса, вот и всё
Вообще то прокачка позволяет облегчить игру, поэтому в дс2 гринд мобов убрали. А то что задроты проходят 1 уровнем это показатель именно что задроства и заучивание этих игр и таких игроков малый % по отношению к другим игрокам.
@@gvammer да, упращает, но вообще не критично, особенно, когда у тебя уже высокий уровень и для его повышения требуется очень много душ
@@gvammer я же написал, что можно комфортно пройти дс, убивая только боссов, игнорируя других мобов и получать души только с боссов
@@СеменМахов-в1м это удел задротов проходить игру в одних трусах и с зубочисткой в руке.
@@gvammer я не говорю, что нужно в трусах одних проходить, а что можно ни разу не гриндить мобов и чувствовать себя очень комфортно всю игру. Если считаешь, что это трудно, то это ты не можешь пройти босса, а не игра заставляет тебя гриндить.
Вообще тебе в зале круглого стола ещё в начале говорят куда идти и кого убить по очереди, каждый бос локации и есть условный уровень локации
Эта игра про атмосферу, какой смысл докапываться до пустого мира
6:40
Быстрые перемещения также (в какой-то форме) присутствовали в сериях игр Dark Souls
Я обожаю Elden Ring
*Пр͎о͎ч͎и͎т͎а͎л͎: п͎р͎о͎к͎л͎я͎л͎ с͎е͎б͎я͎ и͎ м͎а͎м͎у* ⚠️
*Л͎а͎й͎к͎н͎у͎л͎: о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ с͎е͎б͎я.* ❗
*П͎о͎° °дпи° °с͎а͎л͎° °с͎я͎ н͎а͎ м͎е͎н͎я͎:* 😍
*о͎с͎в͎о͎б͎о͎д͎и͎л͎ м͎а͎м͎у!!* 🍑
....
...
@@Volshebnik1 нет
@@Volshebnik1 сколько у тебя уже там отчимов?
Лучшие черты дарк солса+ открытый мир+ лошадь = игра года
@@Volshebnik1 проклятия не так работают
Слышим: Драки с боссами затянули!
Видим нарезку: ни одного сюжетного босса.
Нет сюжета))) и интересных историй )))))...проорал с этого хD...в игре несколько концовок + одна секретная - на самую лучшую концовку с Реной. И это я молчу про НПС, которые раскиданы по всех карте и у каждого НПС есть свои диалоги и цепочка квестов, которые могут повлиять на глобальную концовку игры, один фестиваль Радан чего стоит. Как ты так искал и изучал мир, раз нихрена не нашел и просрал интересные истории и лор? Я на 102% уверен что ты с Рэной всего 1 раз говорил и не пытался потом её найти))) - ВОТ И ЖИВИ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ!)))
Всего этого - кот наплакал.
В сравнении с любой другой нормальной РПГ - в ЭР вообще ничего нет - пустота пластмассовая, бессмысленная и криндовая.
Во всех частях Соулса есть места гринда и лёгких душ
ДС1 - Анор Лондо (гиганты на стене, пара тычек +500 душ с одного)
ДС2 - память гигантов. Там вообще можно 400к+ за полчаса наковырять.
ДС3 - архивы, Анор Лондо, Полностью зачистив за 8 минут можно получить 50к+ душ.
Эти места всегда юзались для перекачивания персонажа
в дс3 это крылатые рыцари на крыше архива, не помню точно но 100К+ точно есть душ с всеми предметами с бустом добычи
@@user.bururu у каждого уровень комфортной игры разный. Я люблю немного недокачиваться на протяжении всей игры, чтобы чувствовать себя смертным, который превознимогает. На нг+ иду на точку фарма и уедаюсь душами, потому что на нг1 уже получил весь кайф недокачки.
Кому-то будет комфортно играть толстым ваншотером. Игра даёт и такие возможности.
@@-miromax-5349 с ними слишком долго воевать, но да, они тоже жирные. Архивы можно задрочить и проходить за 5 минут, собирая души без единого потерянного хп
В дс 1 проще фалангу в нарисованном мире Ариамиса фармить.
Хороший обзор. Всегда нравится слышать мнение разных людей о той или иной игре. Лично мне очень нравятся игры фромов и готова простить любые косяки, но важно помнить о них и не пытаться оправдывать. А когда смотрю обзор человека, чье мнение интересно и слышу, что он отмечает недостатки игры, на душе становится тепло. Ведь он не просто пробежался по игре, но и сделал определённые выводы. И после всей работы, проделанной человеком, не согласится с ним просто невозможно. В общем, спасибо за видео. Это определённо лайк😄
Эх, в который раз в видео слышу музыку из Enderal. Всё ещё жду обзор с субъективным мнением о ней...
Жалко, что судя по комментам большенство фанатов игр фромов - фанатики, которые отказываются видеть недостатки. Кричат о казуале и о том что автор пробежался 5 минут по игре, не смог понять ее и вообще видно, что он в соулслы не играл никогда
Мое мнение:
- добавить журнал, не обязательно подробный, но хотя бы я должен иметь возможность вспомнить что начинал квест, персонажа зовут так-то, находится примерно "иди на север от зажопинска, потом на запад до горы которая напоминает такую-то вещь, потом через речку...", ну вы понели, никаких маркеров на карте не должно быть
- быстрое перемещение удалить
- вложиться чуть больше в сюжет
Мне игра дико зашла, хоть я не прошел, но медленно, но верну иду к этому. Мне также очень понравился Секиро, это повлияло на выбор моего класса(это был самурай). На счет открытого мира, он довольно интересный, хотя мне кажется, что вижу его насквозь, некоторые вещи в игре сделаны по паттернам(шаблонам), немного разочаровывает. Меня захватывает этот мир соулсов, тихо и мало говорящие персонажи(в этом есть какой-то шарм), уныние, музыка конкретно в этой игре такая спокойная и приятная(в открытом мире). Довольно интересные, иногда вызывающие кровь из глаз, мобы. Я уверен что после этой игры я буду ждать следующую часть
Тоже этим соулс игры и нравятся, смотрел прохождение почти всех соулс игр, хотя и не играл ни в одну
@@selevkid6435 елден ринг худшая игра, даже хуже второго дарк соулса, третий лучший очевидно
@@user-hhf234fse 🤡
@@user-hhf234fse 2 ДС мне понравился, он был моим первым. Да
@@vartih2112так чел базу сказал. Elden Ring - одна из худших игр FS, может и не хуже второго, но очень хочет быть.
В этом и прикол, нечитабельного мира. Ты на равных с персонажем за которого играешь. Изучать надо, это так же фишка игры - это тоже заложено в сложность игры. По поводу фанатских карт, ты абсолютно прав, я думаю это сближает комьюнити, строит некую социальную составляющую вокруг игры. В этой игре так же интересный онлайн режим. В общем я не смог записать в минусы сложность понимания куда идти и че смотреть, для меня это кайф)))))
Это было терпимо когда локации были хоть и большими, но сам путь игры линейным. В элдене после победы над Годриком открылся целый новый регион и мне стало плохо от осознания, что придется по всей территории бегать в поисках сюжета
А мне вот вообще не зашло, типа прям 0 эмоций. С бладборна заебала эта тенденция с "быстрыми" боссами, вообще никакой тактики, все боссы и мобы на 1 лицо. Поиграл немного, за 10 часов встретил: 3-х боссов с одинаковым мувсетом и поведением, мобов из дс3 даже с теми-же текстурами, непонятно зачем добавленные локации без смысла. Локации хороши только в плане визуала, им даже до локаций дс3 далеко, а это ну вообще зашквэйр как по мне. На поняхе покатался, мобов побил, нашёл крюк, ещё побил мобов - всё, причём, как я уже сказал, каждый моб буквально одинаковый. Круговые атаки, атаки в прыжке, атаки с ублюдским таймингом-задержкой - я всё это видел уже много раз. Иногда добавляют боссов из других частей прделывая им механику ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО СЛОЖНА ДАЛЖНО БЫТЬ!!!! Игра на самом деле не сильно от каких-нибудь лордов падших и иммортал анчейнед ушла по геймдизайнерской задумке. И вот главный вопрос лично для меня - зачем мне играть в это, когда я могу пойти играть в богоподобный первый дарк или наваленный контентом ничуть не меньше элды второй дарк? Вот просто зачем?? Одна из худших игр фромов имхо, вот прям разочаровался, а хотя ждал(
Я Кайфую в этой игре, но каждому свое. Не наравится не играй
Схожие сентименты, лучше бы сделали дс4 с проработанными, конечными локациями, чем выебываться делать опен ворлд, когда не умеешь толком в него и в арпг жанр в целом.
@@weqesaewqe1552Элден Ринг и есть дс 4
Очень ждал эту игру, и сука не думал что карта будет настолько пустой и скучной
Наконец-то игра по берсерку с открытым миром
Спасибо за видео! Я бы посмотрел,как ты проходишь подобную игру на стриме)
Впереди требуется лайк
- Пап, а в какой концлагерь нас везут?
- Не знаю, сын, я политикой не интересуюсь.
С девушкой ситуация в игре прям топ отмечено 😅хороший обзор 🎉
Прошел все три части соулс и никогда не фармил души вообще. Только в Элден ринге пару раз пришлось.
Ну если автор лоускил, но хочет выебнуться, что дс вообще ему сложными не показались - надо же что-то придумать
Я помню только в дс 2 души фармил и ТОООО это было просто баловство, там боссов на изи проходишь и получаешь с них души
Ещё микро элемент вынужденного фарма есть в бладборне - но только если у игрока кривые руки, что скорее всего так, если для него это первый соулслайк. А так этих пузырьков и пуль к концу игры хоть жопой жуй, только на особо сложных боссах типа Людвига и сироты Кос они могут очень быстро и неожиданно закончиться.
А автор, видимо, привык в своих играх на 10/10 убивать всё живое методом трёхминутного зажима одной кнопки и, разочаровавшись за невозможностью реализовать этот метод в хоть сколько-то скиллозависимой игре, списал всё на необходимость гринда, как уже заметил комментатор выше.
@@sh4nesu382 в соусах фарм шмоточек приоритетнее чем душ. За старое кольцо не скажу пока руки не дошли.
@@Vice_lie согласен, но я не сказал бы, что я этим занимаюсь
Новый термин нашел - Юбидрочево, записано
С квестами кстати проблем не было. Да они не записываются никуда, но зачастую их можно выполнить просто бегая по миру. Часть квестов укладываются в две слова, например найти ключ от школы магии и принести его челику) По сюжету все равно надо будет найти его, так что я в этот момент просто вспомнил про старика)
Ага, ага чтобы выполнить его квест нужно найти доп. ключ в академии на люстре бл#ть, на люстре. Я его нашёл совершенно случайно, но друг не так заморачивался и когда меня спросил нам пришлось лезь в гугл, чтоб понять как и где я его нашёл)
Да-да, никаких проблем. Услышав рандомный вой волка в локации 20-30 уровня я догадюсь прийти к самому первому торговцу в начальной локации, у которого я уже скупил все что хотел
Я бы не назвал телескоп вышкой
Именно из за отсутствие гринда секиро и не понравился дс дрочерам. Нельзя заоверлевелить босса, а надо реально уметь играть)
Или из за всратого урезаного арсенала все же.
Секиро зашёл прям в своё время(дарк соулсы никогда не играл)
Сейчас пытаюсь играть в елден ринг, но тяжко вкатываюсь, такое чувство, что удалю скоро
Там также есть отсылки Берсерка!
А где ассасины ? Я хочу видео про Odyssey
В пи**е
Уровень локи напрямую связан с кузнечными камнями, которые ты в ней находишь. Бывают исключения, т.е. можно найти 4 или 6 камень в 5 локе, но основная масса будет 5. Ну и на мэйн босса этой области логично идти полностью вточенным этими 5-ыми камнями. Вообще весь кор геймплей, если не играть как перекаченный пылесос повторяющейся туфты, сводится к поиску камней на точку, убийству босса локи и маршированию дальше по сюжету.
Вопрос дня :зачем гриндил ? Так сложно не перекачанным играть ?
Я тоже не понимаю что за нытье про гринд. Никогда не гриндил ни в одной дс ибо убиваешь босса-получаешь лвл,все просто,зачем нужно ходить и что-то фармить,непонятно
я гринжу чтобы меня хотя бы не ваншотали
@@maksimkaog5845 Значит слабак,ни в одной части ДС гринд не нужен,тебя не будут ваншотать даже если ты будешь голым бегать,если только ты в самом начале с помощью багов не решишь в хай лвл локу побежать,и даже так в Elden Ring несложно было убивать боссов,которые меня ваншотили
3:30 из какой песни отрывок?🥺
Вообще не люблю подобные игры и даже играть не буду НО! Я считаю, это одна из лучших игр за последний год. В отличие от dying light, horizon и тому подобном Пожилое Кольцо хотя бы имеет свой характер, ярко (учитывая сетиинг, мрачно) выраженные черты, за что большой респект Миядзаки и команде
Elden это название, а не "пожилой", грубая ошибка...
4:58 а камера?
Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировку, эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео. Я никогда в соулсах не гриндил. Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти, эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень, тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда.
В игре вообще нет гринда. Я перекач даже для финальной локи, а я просто мир исследовал, квесты проходил да боссов убивал. И про билды это правда, играю через билд на кровотечение и ловкость, выносит все
"Чувак говорит про гринд, в то же время не пробует использовать новую экипировк"
Ведь для новой экипировки не нужно гриндить что бы ее прокачать, не нужно иметь определенную прокачку да да...
"эксперементировать с билдами и фэт ролится все видео"
То есть для эксперементов с билдами тебе не нужно качать определенные статы верно??? И для респека тебе наверное не нужно гриндить и (при игре без гайдов) искать где ты можешь это сделать да да....
"Я никогда в соулсах не гриндил. "
рад за тебя, но 95% людей гриндят, потому что игра к сожалению не построена вокруг прохождения всеми способами, лишь определенными.
"Можно хоть всю игру 1 уровнем пройти"
можно и боши пройти без смертей только вот это не делает геймдизайн лучше, потому что долбится в жир 2 часа, никому не хочется.
"эти карты уровней фанатские не определяют обязательный твой уровень,"
ну так иди сразу в хай лвл локацию и убей там всех боссов раз не обязательный и пруфы потом кинь, опять же там обычные мини боссы которые тебя ван шотают, имеют хп на 50+ ударов, как говориться удачи...
"тут не как в ассасинах, когда 2 уровня уже непреодолимая преграда."
Но ведь ассасины можно пройти на 1 лвле ты чего, или это другое? тут ровно та же система, жир+урон ничего больше здесь от лвла мобам не дается.
@@артлев-ь2ч ты не прав, но мне лень на все отвечать
@@-miromax-5349 ну да ну да...
Думаю Этот открытый мир, только первый шаг, тест версия. Фромам есть куда развиваться, я уверен это далеко не последний соулслайк в открытом мире, который мы увидим.
Что за трек в конце?
Получилось найти ?
Так, тонешь,требуем обзор на первые Gothici!!
Наиграл 60 часов! Ниразу не гриндил, что я делаю не так?
Тоже самое. Не гриндил и все боссы ложатся с 1 попытки. Он, видимо, на автомате все делает как в ассассине.
Ты просто смотришь мир, изучаешь его. В этой игре можно и хай лвл локи проходить, тут нету такого понятия невозможно
насчет записной книжки, в элдене далеко не все квесты подходят под запись, например квест где ты спасаешь государя бывшего от полулюдей, он тебя вознаграждвет и все как бы он говорит что куда то там едет и все. а теперь вопрос, как это записать и еще при том что герой считай некое абстрактное сузество которое не имеет ни своей истории ни прочего, и поэтому даже просто "я встретил *****, он едет туда то туда то, может мне стоит его проведать " будет звучать инородно, но согласен иногда просто забываешь про гекоторые квесты а когда вспоминаешь уже не помнишь где они могут быть
С погодой все было норм , не встретил ни один баг, фризы были только с боссом на коне, всю игру 60фпс
@@3races-z3o видимо ты не в курсе что большую часть фризов пофиксили дня 2 назад, и все они до патча и вправду были только возле Стража Древа
Че за трек в конце ролика?
Sonnyk сделай обзор на legend of the Zelda breath of the wild для этого даже не обязательно иметь switch её можно запустить через эмулятор WI U Сему просто интересно твоё мнение
И там тоже есть вышки)))
@@АлександрТерехов-ж3й ну в зельде они нужны для дела чтоб открывать на карте новый район
Ура! Очень ждал.
И опять фанатики ДС пытаются оправдывать эту хрень с скучным открытым миром, деревянным управлением и совершенно неадекватными боссами. Ну, удачи им
Можно поинтересоваться? В каком смысле неадекватные боссы? И что именно в них смущает?
@@ЭльханКарабалин Все НЕ сюжетные боссы не интересные, а иногда повторяются, в итоге большинство подземелий абсолютно унылые
На фоне играет OST из Энедрала (5:18). Неужели это подсказка, что следующее видео будет о нём???
Моё мнение как любителя чистого рпг. То, что не указан лвл локаций, что нет сюжета и так далее - делает игру лишь лучше.
Они не загрязнили её в теории неудачными механиками, а просто бросили тебя в неизвестный и враждебный мир. Ты бы стал спрашивать у мёртвого лодочника, почему он мёртв и почему он силен? Я - нет, лучше просто убить это существо. И в этом смысл. Попав на хай лвл локу ты понятия не будешь иметь, где ты и как ты, пока тебя не сломают. Этот мир - не Наруто или Блич, где сила врагов растёт пропорционально главному герою, здесь уже есть сильные и слабые.
А в Наруто типо сильных не было?) Напомнить как Орочимару или Итачи с Кисаме в первом сезоне появились?) Хочешь сказать Наруто с ними на уровне был? Еще задолго до рождения Наруто также существовал и Мадара, который является сильнейшим шиноби даже на настоящий момент, лол
@@Akame_Yamigetsu Чел, существовал и появляется по ходу сюжета - разные вещи. Ты ушёл в другую сторону. Орычу же были предоставлены равные ему противники, а не Нарик. Мелкий тем временем бился с Кабуто, который был в некотором смысле лишь чуть сильнее его самого.
@@knyazepolk даже если учесть его появление, он как был недостижимым уровнем для Наруто, так им и остался. Если бы Мадару не слили, то он бы победил. Ровно как и с Кагуей.
Орычу равные противники? Это ты про команду 7 в лесу смерти? Давно у нас Саске с 2 томойным шаринганом и Наруто, у которого даже расенгана нет, равные для Орыча противники? Он будучи при смерти, в тв-2 доджил Наруто в покрове с 4 или 6 (не помню точно) хвостами, лол.
Кабуто не сказать чтобы был прям уровнем, пока не получил сеннин мод в тв-2.
Я в целом не очень понимаю сравнения игры и аниме
Круто, что осознал...игра даёт эффект
Блять, только ты радуешь в эти смутные дни. Все снимают про санкции, vpn и прочее
Снимай каждый день пожалуйста
Стар Варс Репаблик Командо ждёт, ты не убежишь от неё
Спс за видео
На счёт открытого мира ты верно сказал, но я бы объяснил проще. В той же готике нет указателей на карте, но в готике когда ты берёшь квест тебе говорят что надо сделать и куда идти.В играх серии солс и в том числе в пажилом кольце, когда тебе дают квест тебе не то что куда идти не говорят, тебе довольно часто не говорят даже что нужно сделать.
Всм, тут квесты на голову выше я
чем в дсахи довольно поеятные квесты.
@@Azor-kp5fd Ну, в ER я не играл, сужу только по обзорам, а в то ли одном то ли в парочке обзоров говорилось что квесты такие же как в ДСах.
@@MOSH_11_STVOLOV половина этих общорщиков это казуалы, тут понятные квесты, сравни квесты в дс 1 и в ер, тогда поговорим
@@Azor-kp5fd мб
Готика рпг, а ЕР соулс лайк, РАЗИЦУ ЧУВСТВУЕШЬ?)
В игре довольно таки много квестов, которые жирно дополняют мир/сюжет игры. Еще в игре просто бомбическая магия, и её много, советую попробовать. Еще в игре несколько концовок. И пользуйся вики активно, так как додуматься до многих вещей в этой игре самому, бывает очень сложно...занимает много времени.
Зачем думать самому)
@@МихаилБаталов-ь5н
Потому что:
Время
Квесты влият на концовку
И тебе не надо будет 5 часов искать Blaidd - a
Некоторые квесты очень легко пропустить, так как мир игры огромен
Квесты легко провалить, и ты испортишь себе прохождение
И для тех кто играет в игру FromSoftware в первые, ждёт пепел во рту. Не потому что они не думали, а просто не знали, что у них есть варианты/опции.
Игра огромная.
Тут просто дойти до пазла, целое испытание.
Решать, пользоваться помощью сообщества, или нет, личное дело каждого.
И это самая большая игра FromSoftware.
Если у вас есть время для прохождения вслепую, то, конечно, лучше вслепую)))
@@darkioned7243 ну если у тебя нет времени на прохождение , то смысл какой вообще играть) ну пройдешь ты ее в 2 раза дольше, что в этом плохого, я лично ничего не вижу, игра же не исчезнет через какое-то время. Просто надо свой мозг включать вот и все, одно дело найти инфу если застрял, а совсем другое играть тупо по гайдикам. С таким успехом можно на ютубчике игру пройти
@@МихаилБаталов-ь5н так я не писал, что игру надо проходить по гайдам. И игру я уже прошел, так что знаю о чем говорю. Вот к примеру, ты делаешь первый этап квеста Рени, она тебе говорит:”Спасибо, пока”. Все. И как в других играх, журнала прогрессии квестов/заданий, тут нет. И все, ты спокойно думаешь, что квест завершён, но это не так. Даже при 5 прохождении можно это пропустить. Нечто схожее у меня было, когда я платину в Bb выбивал. Это круто, что игра не считает тебя дураком, но некоторые вещи у Fromsoftware, прям, максимально не очевидны. По этому я советую пользоваться Wiki. И да, я играл во все игры Миадзаки.
И на ютубе ты боссов не прочувствуешь, не испытаешь, так сказать, всю мощь босса. Смотреть, и играть далеко не одно и тоже.
И если хочешь уникальный опыт, то проходи вслепую. Если хочешь увидеть весь контент, то лучше пользоваться помощью сообщества/community, ведь они для этого и существуют. (конечно, не только, но как одна из причин).
Как бы мой point в том, что не следует прям до посинения бегать по одним текстурам, и локам, сидеть не понимать, что происходит. А потом в видосе говорить, что квесты не очень, или их нет.
И это реально важно, так как из - за этого ты можешь пропустить целые локации, и огромную часть сюжета.
@@darkioned7243 не стоит бегать в слепую до посинения, я согласен , но и не стоит просто брать и идти по гайдикам и по интерактивным картам) я ещё а процессе прохождения , и мне пару дней назад волшебник дал бутылку и сказал отдать ее нпс в хабе, ну вот я ее обыскался и потом залез в инет понял что она тусуется под мостом, который я проходил давно, но из-за того что я шел не по порядку который задумывался она там появилась уже после) таких много людей кто мозг отключает , идёт фармить по гайдикам уровень побольше, все по гайдикам , а потом пишет комменты что игра изи, игра скучная ) еслиб не писали фиг с ними. Ну и часть геймплея они конечно теряют) я стараюсь даже боссов не смотреть , мне самому просто интереснее , потом уже могу чекнуть мб что пропустил в локации , когда сам уже все проверил.
8:44 откуда трек?
Если бы в колечко зевезли сюжетку уровня ведьмака и более разнообразный контент, то эту игру лет 10 перепрыгнуть не смогли бы...
Санни, ну ты и казуал, по поводу 5:39, это ж FromSoftware, они один и тот же баг с выходом с арены босса ещё с первой части таскают, Elden Ring - не исключение :)
Если вкратце:
В любой части Dark Souls и в Elden Ring в том числе (проверял в новинке лично) можно зайти в меню игры во время боссфайта, сделать сохранение и выход в глав. меню и зайти обратно. И всё... после этого вы появляетесь не на арене босса, а за ареной босса со всем душами, что у вас были.
Дарксоулс не сложная. Просто в ней есть нормальный баланс и игрока не считают за идиота. Можно сказать, что фромы это одна из тех студий, которые делают игры, а не магазин с вкраплением геймплея).
Если так уже нужна сложность, то стоит играть за мага и вообще не качаться)
-огромный открытый мир
- "зачем сделали быстрые перемещения?"
Да правда что, зачем
8:50 ты упомянул, что искусство, когда ты на писечке убиваешь босса, и чувствуешь умиротворение. Мы теперь первого Serios Sam будем считать искусством, а не тупым шутаном?
А почему нет? SS - это не тупой шутан, а грамотно выверенный аркадный шутер, который заставляет тебя принимать множество решений за доли секунды. По крайней мере первый два пришествия. CoD - это тупой шутан, там можно мозг не подключать.
@@lord_tulen хе-хе)) спасибо, рассмешил)) но если серьёзно, нету никаких решений в SS, ты просто бежишь назад и стреляешь, заканчиваются патроны, оружие автоматически переключается. И я говорю про FE, во второе и другие части я просто не играл, может там что-то изменилось.)
@@Makko2225 Никто тебе так не запрещает делать, но это максимально примитивное и неэффективное решение для игры. У каждого врага есть четкое колличество здоровья, у оружия - урона, и чтобы играть максимально эффективно, надо жонглировать всеми пушками, попутно уворачиваясь от врагов и выстрелов. А если тупо из одного оружия до упора стрелять, то какой-то вид врагов до тебя доберется и отправят на ближайший сейв. Особенно если играть на сложности выше средней, где дамажат очень больно.
0:30, кто-то игры перепутал