До Генитэро играл с кайфом. На нем мучился долго, потом пришлось залезть в Ютуб и смотреть как его валить, потом обезьяна страж со своими хитбоксами и камерой. Потом Филин - старался, парировал, прыгал, бегал и никак. А потом зажал в углу и убил. К ласту пришёл с тремя ресами, 10 фласками, не собрал только 8 четок!!! То есть почти фулл хп. Но и его не смог убить сам, смотрел Ютуб по 4 фазе. Вообще не понимал что происходит. На Суро забил вообще. Я настолько устал от игры что помноженные на три проблемы с хитбоксами от обезьяны желание валить демона просто отпало. Красиво нарисованная игра, любимый сетинг, классная боевка на мечах. но играть больше в это не стану. Измотан игрой. На мой взгляд, это худшая игра от фромов, и самый для меня жирный минус- это не РПГ, а слешер, причем корявый.
@@soul6605 Да, это к сожалению не rpg. Тёмные Души намного интереснее, всем тем что в них есть, а эта игра намного менее интересна (для фанатов серии и жанра) всем тем что в ней нет. Это я обозначил вообще не касаясь сложности.
@@soul6605 какой ярко выраженный эгоцентризм, будто Вам в личку написал. Да игра не зашла: сюжет иди сюда, приноси это, уноси то; шмотья нет, оружия нет. От мувсетов смысла нет, игра проходилась вообще с одной спец атакой. Минибоссы повторяются, по замку Ассина вообще три раза бегаешь, убиваешь разных пожирневших мобов. Локации кроме храма и дворца скучные. Камера говно, хотя после трёх соулсов и бладборна, могли бы до ума довести. Хотелось бладборн 2, а вышла халтура Секиро. Это мое мнение.
@@alexgainsborough4921 мне по*уй, дубляж шикарно сделали. Ведьмак тоже врядли на русском говорил, но это не значит что я буду его на польском проходить
Когда мы пришли в парк снимать обзор, то оказалось, что забыли флэшку для фотика. Пришлось пилить два километра до магазина, покупать, возвращаться. Замаялись сильно. В общей сложности, 16 тысяч шагов сделали для того, чтобы записать 30 минут материала. К чему это все? Просто все, что связано с этой игрой, приносит БОЛЬ! ))
@@mishashalda4516 вообще-то не особо. многие отмечают, что _заметного_ изменения сложности не происходит. пожалуй, вся штука в том, что ты так и так дохнешь с пол-пинка, если допускаешь грубую ошибку. Разница с усложнением, на этом фоне, сильно меньше, чем бонусы лутом (когда тебе их нехватает, разумеется). Разве что на боссах... но я даже не понял, пока, влияет ли эта "сложность" на этих самых боссов, или только на обычных мобов.
Дошел до филина за 2 года неспешной игры по фану, игра гениальна и по механике боёв и по японской эстетике, медитативная, сложная, красивая, вызывающая эстетическое восхищение. Надеюсь ещё за пару лет таки пройду. Оставило след в моей душе.
Согласен. Нужно ведь понимать что это игра от FS и Миядзаки, у них всё очень строго в этом плане, поэтому будьте добры - выучивайте врагов и босов. Лично я получил просто безумное удовольствие от прохождения игры и чем сложнее был бос тем больше кайфа я получал (убив глав гада я вообще чуть с ума не сошёл)
Не каждая игра должна быть массовой Можно сколь угодно долго ругать игру и пытаться сравнивать с другими, только результат говорит сам за себя, игра до сих пор имеет дикий онлайн в стиме (прям вот на данный момент 75к), что для чисто сингловой игры (причем без особой реиграбельности) шикарный результат и говорит о том, что людям нравится такой хардкор И я очень рад, что из всего геймдева нашлась хотя бы одна компания, которая делает такие игры, а не тот ширпотреб, которым кормят последние годы остальные компании
Онлайн вообще не говорит о том, что игрокам нравится такой хардкор. Дело в том, что люди в массе своей довольно глупые и самовлюбленные бараны. И очень зависимы от мнений таких же баранов как и они. Когда что-то в хайпе, модно, образовался культ фанатиков, и создается мнение, что этот предмет хайпа делает тебя выше остальных, то стадо будет жевать кактус и колоться, убеждая себя и остальных, что они в теме, им нравится. Там и капли своего мнения нет - это просто стадо и попугайничество.
@@disiz1146 Все верно озвучил тот парень, пока ты чувствуешь себя частью коллектива, то будешь терпеть даже всякую дичь. Особенно ярко такая тенденция выражена у подростков, к которым, вероятно, относишься и ты, чувак. И без лишнего горения ты можешь залезть в интернет, чтобы почитать Пруфы на данную тему
Лично мне из всех игр от Фром, именно Секиро по настоящему зашла! Боевка во всех играх Фромов до Секиро была просто рудиментарная, а в Секиро реально есть где разгуляться если ты любишь оттачивать мастерство, в итоге побеждая получаешь удовольствие от того каким крутым ты стал, как все красиво сделал! А в предыдущих играх - отскочил, стукнул, осткочил стукнул... В общем можно любить игру, можно не любить, главное что это крутой законченный продукт, создатели которого знали что надо сделать шаг вперед и они его сделали: 1 появилась продуманная боевка 2 появилось повествование, ни того ни другого в предыдущих играх по сути то и не было!
Вот именно) Хочется просто лететь и меситься, проверять себя, врага (их можно выводить на супер-комбо, которым они об тебя же и сломаются). Бой, сталь, кровь и пот на ладошках
@@dmitriymoroz6847 до ласт босса прошел, НИ РАЗУ не используя не то что какие-то доп. умения, но и блоки. Мувсетов у всех боссов не так много и они неплохо читаются. Последнего пока так и не осилил, возможно, попробую позже.
Вчера после 5 часового забега дошел до последнего босса. Мучил его 4 часа, не убил. Утром встал - убил с 1-го раза, отдыхать конечно надо, а то руки и голова деревянные становятся, что губительно к таймингам.
Наш мозг так устроен, что во время сна он перерабатывает и отсеивает всю информацию, что мы получили за день. Поэтому днем клева спать, но конечн много времени занимает...
ооо да у меня так же было с демоном ненависти. рубил его полтора часа. не получалось. полчаса перерыв, душ, сигарета, кофе, и самое главное (некоторым на заметку кстати) выключаю звук. и вуалля!
@Himel Звук всё же важен в Секиро, прям капец важен, но он должен просто присутствовать, так как многое ты делаешь даже не смотря. Только по звуку ты понимаешь, что это была за серия атак и что дальше ты можешь/должен делать. Не всегда глазами можно уследить за всеми движениями противников, а иногда, из-за полностью сменившегося паттерна атак, глаза становятся больше твоим врагом, чем другом (например Иссин время от времени делает нечестно большую задержку перед атакой, к которой сложно привыкнуть после других его атак, когда у тебя даже полсекунды нет отдохнуть). Короче, можно не только глаза напрягать, но и слух использовать (проходил некоторых боссов после 10-30 попытки, и, если за 5 попыток не побеждал, то просто врубал плейлист и тренировал этого босса, пока были силы, а потом ложился спать и начинал заново, когда освобождался). P.S. Конечно, запоздал я на годик с комментом, но думаю это не шибко важно Edit: Прошу прощение за некоторые ошибки, мне было лень отредачить тот поток мыслей.
С большей частью всего в ролике вполне можно согласиться, если забыть о том, что игры серии соулс по умолчанию "не для всех", фраза избитая, но тут подходит как никогда лучше. Их суть именно в том, что ты как бы идешь по лесенке, где каждая следующая ступенька разбивает тебе лицо, но "познав" эту ступеньку, ты поднимаешься на неё и идёшь дальше. В этом вообще вся суть серии соулс, по большому счёту. Прокачка, новое оружие и т.д. это просто "костыли", которые помогают тебе быстрее забираться по лесенке. В этом суть этих игр и лично мне, никому не навязывая этого, это и нравится в них. Так что вот, ребята, каждому своё.
Согласен, игра не должна быть простая просто чтобы в неё все могли поиграть. Вообще это как то тупо… Ну не можешь если получить удовольствие от игры - ну и шёл бы мимо неё, смысл стенать? Тоже непонимаю. А насчёт костылей - Мне, если честно, даже протез почему то ощущается костылем а так же возможность застелсить 1хп из двух у миниьоссов. Как будто нечестно, что ли. И грязно. По сути к каждому главное найти подход и, тогда в красивом, кинематографистом танце из парирований и атак ты снесешь боссу хоть одну жизнь хоть три. А протез или стелс на случай если не получается найти подход и всё уже бесит и хочется дальше (имхо). Та же глушилка вообще почти на всех работает а копьё достаёт издалека и сносит сквозь блок.
начало описания Михаилом в точности повторяет ощущения от игры. но потом всё меняется (по его словам)... я не знаю, я не ушёл так далеко. Но у меня есть мааахонькое предположение: может, просто, не надо было "задротить"? ну, в том смысле, что даже очень приятное, но требующее усилий занятие выматывает и притупляет ощущения. Может нужно было выбраться в этот самый парк, попить чайку, погулять, найти аналог садак камней и посозерцать... а потом уже возвращаться к игре? я просто смотрю нарезку роликов - и вижу, что игрок (даже с обычными мобами) не вовлечён в дух, в ритм, в атмосферу игры. Мечется, как уж на сковородке, бросается то на одного противника, то на другого. А мне видится, что Секиро про другое. Что это более спокойная, размеренная и, в каком-то смысле, _тихая_ игра. Созерцательная, в определённом смысле. (такая "восточная") потому, взгляд на дарксайдерс 3 не привлёк внимания, от слова вообще (ни эстетики, ни ритма ничего такого не чувствуется). Хотя есть куча поводов купить - отказ от денувы, представление в гоге... но, вот, сама игра не вызывает желания поиграть (может сказывается опыт уныло-корявого дс2, который просто выморозил своими кривизной, и скукотой - по крайней мере в ПК версии) А секиро привлекло. И после 2 часов игры в пиратку, я побежал покупать оригинал (и не просто оригинал, а искать коллекционку... правда, выяснилось, что их все раскупили, на всех языках - даже в финке. И только пара спекулей продаёт по 300 евро). Я даже не уверен, что я её пройду. _Может быть_ дальше окажется всё "слишком сложно для старика". Но те впечатления, что она уже мне подарила - дорогого стоят. И если Нир зацепила сюжетной линией, но к боёвке (перескокам камеры, смены вида и т.д.) были весомые претензии, то тут именно сам геймплей вызывает такое... особенное ощущение. Вовлечённости, какой-то даже гармонии с миром игры. Ты не отдельно от него, ты - внутри. и самой цели "прокачаться", "дойти до босса" как бы и не стоит. Ну, т.е. хочется, конечно, открывать умения и хочется чистить локации - так что ты следишь за экспой и, соответственно, якоришься на прокачку. но это всё равно это как-то второстепенно. Ты не за этим идёшь в игру, скажем так. Это как с книгой - вы же не читаете (надеюсь )) книгу, "что бы дочитать". Наоборот, порой, если книга вам нравится, вы начинаете даже откладывать её, что бы оттянуть неизбежную концовку, потому что вам хочется подольше понаслаждаться ей. Делаете паузу, идёте делать чай, чувствуя послевкусье книги и смакуя его. А потом возвращаетесь и читаете ещё одну главу - а, быть может, даже перечитываете кусочек прошлой.. Вот и с Секиро примерно так же. По крайней мере для меня ) наверное, потому я хоть и улыбаюсь шутке про "я прошёл Секиро, чем вы меня можете удивить?", но если совсем по-серьёзному говорить, не очень понимаю - что ж в ней такого мазохистского? Это редкая игра, от которой меня вообще не бомбит (возможно, это пока). Ты всегда понимаешь, что твоя смерть - это результат твоей, вполне конкретной ошибки. Не "не пойми как работает механика", не "что-то глюкнуло", нет. Чётко и ясно где и что (хотя, было пару раз, что ты по наитию разбираешь босса вообще не получив урона - и это ощущение, полного попадания "в такт", оно тоже очень мощное...)
Комментарий круче обзора. Да, смотря видео у меня возникла мысль "Чувак *устал* не потому что игра такая, а *потому что он обязан её пройти* за какое-то наименьшее время.
Кстати, да, я часто задаюсь вопросом о том, как можно так себя душить игрой и проходить её марафоном, когда игра это развлечение и тебя к нему не принуждают. Второй дс я проходил чуть больше пары месяцев, со всеми DLC. Я просто играл когда хотелось и сколько хотелось, не скажу что было прямо таки сложно, кроме одного момента где я сам усложнил себе жизнь, в одном из DLC был босс, для которого нужно было собрать нпц, которые во время битвы с боссом помогли бы тебе, и я одного из них пропустил и как бы поплатился за невнимательность, растопив лёд на локации и отрезов себя от него, в результате битва кардинально усложнилась, но в целом, даже если учитывать то, что я не прокачивал хп и играл без щитов - прошёл я её нормально, получил удовольствие, даже пошёл на нг+. Тоже и с дс3(дс1 я прошёл быстро, буквально за пару недель). Когда же я начал играть в секиро, то это было необычно и интересно, потом же, по мере прохождения НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ, потому что я играл, когда я хотел секиры. Не скажу что она прямо таки не прощает ошибок. Да и я играл, отыгрывая кровожадного шиноби, идущего забрать своего хозяина, но *ВНИМАНИЕ* *СПОЙЛЕР* _(так как в начале Филин говорит что перво наперво нужно слушать своего учителя, а потом уже всех остальных, так что когда он сказал мне сделать то что я должен как его ученик\сын, я это сделал )_ и прошёл на плохую концовку. Я планирую перепройти, как только накоплю денег и куплю.
Шикарный комент. Шикарное сравнение с книгой. Сам играл минут 15, больше тестил геймпад/клавомышь что мне лучше зайдет. Посмотрел это видео и расстроился. Хотелось интересного, злого, испытания. А в ролике- ощущение что время тратишь зря. (я команду ихбт уважаю, и очень люблю их видео). Но вот ответ- если относится к игре как к работе..... И пытается не наслаждаться ей по пару часов в день, а иногда и пару часов в неделю (как я и многие), а долбить пока не пройдешь.... Думаю да, тут мало что выдержит, и мало что будет оценено достойно (из длинных сюжеток) Вот из последних видео- ассасин вальгалла. Я там полностью согласен с Мишей. Но возможно позитивные отзывы на игру идут от публики, играющей по час-два в день? А не сеанс в 80 часов за недельку(дай бог). Тут все что хочешь надоест.
Там есть уровень сложности. Но их можно только повышать, и только последовательно. Всего их 8, ты играл на самом легком. В игре есть механика, позволяющая после окончания прохождения пройти заново, при этом прогресс сохраняется, но сложность возрастает. То есть, ты прошел только первый круг ада из восьми. Готов ли ты получить кайф еще 7 раз?)
@@Bahauddinist не заметил особого усложнения на НГ+, кроме момента, что леди бабочка начала отбивать сюрикены)) а вот когда на НГ+ 2 отдал амулет Куро… тут да, начались проблемы)
@@Dalaxys Я заметил повышение сложности на бое с минибоссом *забыл как его зовут, он перед генетиро прямо, который крест ассина фигачит*. Дело в том, что в первый раз я играл так что постоянно держал блок, а перед ударом врага быстро отжимал и снова наживал пкм. И так прошёл в первый раз игру. Но на нг+ на этом самом минибоссе я просто офигел ибо просто два раза подряд умер за 10 сек. И вот ту я кааааак понял.
@@user-xs3cl4xe7i ага, понимаю, поначалу многие враги проходятся не так, как планировали разрабы)) я этого чувака через несколько смертей только понял как бить, но не получалось нормально отражать этот долбаный крест, и я его в тупую заспамил копьем😀 Но самый смак на мой взгляд это всё же амулет Куро. Когда начинает проходить урон в блок и приходиться учиться РЕАЛЬНО парировать все выкрутасы врагов… это жопа😁 На концовке Суры Иссин в башне в последней фазе так мне и не дался, он конченый какой-то))
@@Dalaxys оо понимаю. Я сам на концовку суры прошел несколько дней назад на нг++. Правда, без отдачи амулетов и колоколов и прочих усложнялок, но Эмма и Иссин дали прикурить. Кроме последней фазы Иссина вроде всё не так сложно, но минимум час я умирал просто потому что путал захват с дуговой атакой и умирал от захвата Эммы по кд. Как же горело у меня от моей же невнимательности)
Прошел игру и дико кайфанул, да, было сложно. И это та игра после прохождения которой люди жмут тебе руку по-другому) Люди которые прошли секиро - большие молодцы и умельцы. Пожалуй не стану спорить что изза сложности не все смогли насладиться игрой, очень жаль. Я же кайфанул как надо, игра просто золото. Война казуалов и неказуалов наверное вечная, одни не хотят низкого порога, другие хотят. П.С. деда в конце бил около 4 часов, такой он урод конечно, рот его е***л
1:50 "...практически все элементы, которыми они восхищаются в Sekiro" Кто восхищался в Sekiro кривой камерой, например? 2:40 "В Darksiders выдающаяся прокачка героини" Камушек с плюсиком к цифиркам, и улучшение оружия, дающее плюсик к цифиркам - это да, это выдающаяся, увлекательная, разнообразящая игру прокачка. 3:00 "Секреты, которые вознаграждают за исследование, в отличие от Sekiro, где есть только леденцы" Про бусины, тыквенные семечки и новые инструменты протеза тихонько умолчим, ага. Умолчим также про то, что соединения между локациями в Darksiders в большинстве случаев - это кишка из одной безликой пещеры в другую точно такую же безликую пещеру, так что без карты действительно хрен поймёшь, где ты вообще находишься. В отличие от. Умолчим про то, что сами локации - это либо совершенно однообразные пещеры, либо такие же однообразные руины/склады, ничем от пещер не отличающиеся, по сути. В отличие от. А пассаж про "зазвездившихся разработчиков, поверивших в свою гениальность и наплевавших на обычных игроков" - это просто потрясающе. Made my day. Я просто охуеваю с уровня вашей демагогии, по-другому не сказать. Не знаю, может у вас тут так принято, типа "хороший и плохой полицейский" в обзоре, и второй специально набрасывает как можно больше говнища на вентилятор... но первые 4 минуты видео - это пиздец, это просто ПИЗДЕЦ, состоящий из настолько наглой брехни, что вас бы забанить нахер за такое следовало.
На 9:40 тоже круто. "Если ты делаешь не то, что от тебя требует игра, она тебя наказывает". КОШМААААР! Вот это невероятно, вот это вопиющая несправедливость, никогда нигде такого не было! То ли дело с трейнером на бессмертие бегать, да? Чтоб ошибки не несли вообще никаких последствий - вот тогда играть будет действительно интересно.
@Ivan Ivan ну так смысл в том, что ты движение не закончив пытаешься блок нажать. это логично (ты когда-нибудь мечом махать пробовал? =)) я сперва чуть удивился (в играх-то, обычно, забивают на это), но потом прям вот разулыбался, от качественной реализации ) камера пока сильно не чудила (в тех же дарксайдерсах бывало куда печальнее, прям с самого начала), но случаются моменты, особенно в углу где-нить. Ну, это издержки всех 3д движков современных, эдакое "привычное зло", увы :( (главное, что бы не было мест принудительного попадания в такие места, где камеру колбасит)
@Ivan Ivan а можно было сделать "убить одним кликом", да. оно мне надо? нет, не надо. А кому надо играет в соответствующие игры. я бы понял претензию, если бы это работало в одностороннем порядке. Но нет, мобы подчиняются той же механике, которая на шажок ближе к вменяемой физике. И это охерительно. повторюсь: _ты когда-нибудь мечом махать пробовал? =)_ отмени удар "на лету", что бы поставить блок :D
Он ничего не знает. В игре есть механика, позволяющая после окончания прохождения пройти игру заново, при этом прогресс сохраняется, а уровень сложности возрастает. И так можно повышать сложность 8 раз. Он ничего не знает о боли. Он познал только первый круг ада.
Спасибо что рассказываете все подробно. Последнее время не хватает возможностей следить за играми, тем более играть самому, но хоть в курсе что выходит и о чем. Сам я проходил Соулс серии, но это похоже тоже самое только в японской тематике. И на природе круто смотрится)
С годами поняла, что удовольствие игры в приоритете. Не писькометришество "я прошлаааа", не популярность "должна пройти", а именно твое собственное удовольствие. Когда играла в третьи души, мне очень игра нравилась, но у меня не было на нее времени и сил. Каждый раз, приходя с работы, я понимала, что я запускаю что угодно, но только не темные души - я даже гребаный тетрис готова была запустить, лишь бы очередной уровень в душах не задрачивать. И при этом мне нравилась игра, нравилась атмосфера, нравились уровни, и боссы валились максимум с четвертой попытки, но вот это вот трясение над душами, как кощей бессмертный над златом, меня выматывало, а после работы еще и бесило. В конце концов психанула и ближе к концу игры поставила мод на сохраненки и ни о чем не жалела - игра стала снова приносить удовольствие. Так что спасибо за отзыв, вы только что избавили меня от лишней траты денег, Секиро идет лесом. Я лучше эти десятки часов потрачу на что-то, что подарит мне именно отдых и наслаждение, а не превратится в работу номер два, а играть с читами я все-таки не люблю.
признаюсь если честно после нескольких часов мазохизма в Секиро просто скачал трейнер и поиграл ради своего удовольствия)))потому что нравится сеттинг и сюжет но при этом игра все равно умудрялась меня бесить)))своей однообразностью(ох уж эти "незаметные" пафосные убийства врагов со спины), наглостью противников(я докрутил с помощью трейнера атаку до 99 и все равно обычные враги не желали умирать от одного удара) и вообще не похожестью героя на синоби)))
Пишу сейчас ибо начал проходить. Кривая боевка, поломанные хитбоксы, кривой вертикальный геймплей. Хотя забыл. На языке серьезных людей это зовется "хардкор". Наиболее умной люди считают ту книгу, смысл которой меньше всего поняли (c).
@Den Grom я абсолютно с Вами согласен. Секиро стала той игрой, которая наиболее полно дала возможность мериться письками тех людей, которые никаких целей в реальной жизни ставить не могут и ничего в жизни не добились. Сам играю на средней сложности, с геймпада. Игра - это хобби, которое призвано дарить радость и расслаблять.
@Den Grom Согласен, да и гейм-пад - весьма удобное решение для слешеров и некоторых игр (Девил мей край, Ниер аутоммата и др, например, не понимал никогда людей, которые говорят: "геймпад - не тру..."), игра должна приносить удовольствие и раслабление, а не жопа-боль. Ну а по поводу - игры, фильмы, сериалы, форумы, имиджборды, ютюб с роликами... и др и тд.. - все это "бессмыслена трата времени" - ну и по большей части нужно для отвлечения, раслабления после работы. Уж лучше (и дешевле) ютюб/игры, чем каждый день бухать после работы...
Мне в этой игре понравилось многое, но не боссы. Точнее те с которых можно было сбить 1 жизнь стелсом еще кое как. Но те которых надо было валить на мелкой арене это не мое. Итог вся игра продена без читов, половина босов с читами.
@Ivan Ivan в куче игр можешь выставить макс сложность и схватить челенжа. И можно в любой игре придумать челенж и обосновать это реализмом -например играть без интерфейса, перезагружать миссию при смерти. тогда и банальная колда разорвет пердак. Игры от фромов отличались лишь тем, что в них челенж был удобный. Например Чекпоинты в виде бонфаеров, которые довольно близко расположены к боссам -это удобно. Но Секиро это первая игра от фромов, которая сделала челенж неудобным. Добавили еще несколько полосок, за которыми надо постоянно следить - это неудобно. Стелс, который работает с одним врагом и не работает в другом случае -это неудобно. Иероглиф, который отвлекает внимание вместо помощи в понимании предстоящей атаки -это неудобно. Сама кор механика, построенная на серии низкотайминговых отражений, и наказывает за непопадание даже в один из 10ти таймингов, это уже киберспорт, а не хардкор. В то время, как в ББ за низкотайминговые отражения игрок награждался игрой. тем более что не было такой вещи, как 5 подряд атак, которые нужно отразить.
@Ivan Ivan ну хитбоксы это не такая и проблема, да и камера не тупит, если по углам не шкериться. а вот интерфейс очень слабый относительно прошлых частей.
@@lolol123lolol100 каким образом? все то же самое - расходники, лайфбар, протез вместо магии. Единственно индикаторы равновесия, как самые важные, вынесены на видное место - но обзор не закрывают, что с ними не так?
@@lolol123lolol100 что ты несёшь? секиро во всё лучше серии ДС в плане технической составляющей. В дс просто отвратительный интерфейс с 0 информацией от всего. Там чтобы что-то прочитать\экипировать нужно переходить В ДРУГУЮ ВКЛАДКУ блять) я такой хуйни со времён игр 90-ых годов не видел. И никаким киберспортсменом и близко быть не надо, чтобы пройти секиро без проблем. Челик блять ждёт чтобы ему игра показывала какую нужно нажимать кнопку в какой момент)) я ору) ебаный казуал. Я уверен, что ты дс прошёл будучи перекаченным в хламину бегая с каким-нибудь муракумо или аналогичной по имбовости оружием. Типичный представитель "дарксосера", который по гайдам прошёл игру и решил что он сильный плеер, но соре) в секиро тебе гайды не помогут, здесь роляет только скилл самого игрока, а не имбовые характеристики пушек или статы персонажа.
Разность мнений. Дарксайдерс журили (от части) за то, что она пытается в солс-борн механику, но не может.А Секиро предлагает новый виток солс-борн механики от создателей этой солс-борн механики.:) Не двойные стандарты, просто люди разного ждали от этих двух игр и где-то не получили то чего ждали. п.с.- лично для меня Секиро - отличная игра, а Дарксайдерс 3 - не плохая (её изначально делали середнячком, но зато "с душой" что-ли). И хоть каждая новая игра серии вызывает у меня смешанные эмоции, я всё же рад что серия живет.:) (ждем новую игру про Войну и Раздора)
@@Brearius911 что то я просмотрел прохождение и не понял в чем именно это не Дарксайдерс. Разве что фаталити нет это да просчет. В геймплейных фишках вторая то же скакнула так не слабо(шмот меня раздражать начал в момент перепрохождения.) А ну ещё коня убивают.
Как по мне если бы Сикиро была первой игрой Миядзаки, то на этом его карьера и закончилась... не будь такой фан базы после соулсов хрен бы кто играл в это вообще...
Есть огромная разница между "Секиро", предшественником которого были "Дарк Соулс" и "Дарк сайдерс-3", предшественником которого был "Дарк сайдерс-2". Можно не признавать это, но у каждой серии есть груз прошлого. Кстати, в обратную сторону это тоже работает. Дерьмовый "Дарк сайдерс-2", в свое время, не обложили херами лишь потому, что он был последователем отличной "Дарк сайдерс". Разрыв в качестве между первой и второй частью был настолько велик, что первая часть получила ремастер, а вторую, имхо, стараются забыть. Третья часть отвечает за грехи второй. А "Секиро" собрал преференции "соулсов".
Скажу одно , игры от From Software сделаны для той части игроков что готовы к тому что игра их будет сперва иметь , к слову игры этой компании ничего не должны любителям по проще....
Я так понимаю, главный ведущий - эдакий начальник лаборатории, который выдаёт задания лаборанту Мише, а Миша идёт и проводит опыты с объектом исследования, после чего приносит боссу результаты работы. :D
Спасибо за рекомендацию взять Darksiders 3. Разработчики молодцы, порадовали оптимизацией. На старом (по сегодняшним меркам) железе играется практически без тормозов, только на сложных спецэффектах.
Пацаны, вы продолжаете радовать! От души желаю вам успехов! ❤️ Одно пожелание, те кто борются с драконом сами становятся драконами, поэтому желаю вам оставаться такими же непредвзятыми даже с приобретением популярности.
У меня возник вопрос. В игре есть деньгострел. В описании деньгострела сказано что его урон зависит от количества денег у игрока. Так вот, если я накоплю, ну скажем, миллион, я смогу кагото ваншотнуть.
Привет, я "племянница вашего друга". Далеко не хардкорщик, все игры Фромов проходил не один раз. Мне не заплатили) имхо игра топ, в ней есть куча недороботок. Их настолько много, что даже перечислять не хочу. Но в целом игра ооочень зашла, что боевка, что сеттинг, что атмосфера. В ремейк ДС на РС5 ещё не играл, но Секиро уверенно в моём "субъективном" топе пока что занимает первое место)
Справедливости ради, платина там элементарная если ты в состоянии пройти игру и не требует особых условий. Именно как платина, в отрыве от игры. Вся её сложность заключается в сложности прохождения самой игры.
Справедливости ради, там есть механика НГ+, позволяющая пройти игру не один раз, а 8. И с каждым разом сложность возрастает. ПРогресс при этом сохраняется.
Что случилось в 2019 с Казуновом я не знаю, может он всегда таким был, может начисто растерял, что вкус, что скилл, постоянно играя в свои сетевые сессионные игры-жвачки, но настолько упоротых мнений я от этого дуэта давно не видал. Последний раз хотелось сильно поспорить когда присоединились к западным нинтендо-сектантам и начали слепо расхваливать последнюю Зельду, даже не пытаясь чутка покритиковать хоть ради приличия, тем более там было за что. И сколько времени уже с тех пор прошло, все шло хорошо, итоги года те же на редкость адекватные подводили и не раз. Но в 2019ом Виталий решил мешать Михаилу рассказывать про игры которые он проходит и влезать со своим откровенно идиотским экспертным мнением. А по Михе давно заметно, что он хоть и остер на язык, но влезать в споры и с пеной доказывать свою точку зрения похоже не любит, поэтому и в большинстве случаев тупо соглашается чуть-ли не по всем пунктам с коллегой в разных обсуждениях. В итоге мы имеет совершенно идиотский обзор DMC5, где человек поигравший в игру пару вечерков, пытался доказать человеку прошедшему её два раза на разных сложностях, что она говно, приводя бредовые доводы на ходу... Засер Секиро за то что он не Дарк Соулс, и что оказывается надо учиться играть с новой механикой в сложную игру и боссов нельзя с 1-2 попыток убивать... узнаем что проходной Дарксталкерс3 лучше отменной выверенной игры от Фромов... Ну и заодно стыдимся, ведь согласно Вите, те, кому не понравился Крэкдаун3 - это оказывается любители кинца... А потом узнаем, что игры про совершенствование скилла и получения удовольствия от преодоления трудностей - это плохо. В общем я не знаю что, то-ли переходный период, то-ли белая горячка, то-ли передозировка лутер шутерами и королевскими битвами, но когда Миха тупо один рассказывал про разные игры, которые конкретно он же один и проходил от и до - было круто. Поэтому на ближайшее время ограничу просмотры до новостных выпусков, мнения об играх совсем никакие стали.
Пожалуй соглашусь в одном. Слишком много мнения от Виталия и намного меньше от Михаила. Хотелось бы иногда выслушать и полную позицию Михаила по игре, без корректировок Виталия.
Мнение Миши часто гораздо более интересно, и ещё оно часто точнее, чем мнение Виталика, который может просто встать как баран на какую-то позицию и не слышать ничего.
О да)) Вспоминаю Полезного Беса. Он обсирал Дарксайдерс 3 за то, что не мог допрыгнуть до одного места, типа дизайн уровней и прыжков говно. Но чет никогда не вспоминал, что в его любимом Соулсе косяков конкретно в дизайне уровней и искусственных ограничений полно. Типа таких: в Дарк соулс 2 есть момент, где можно спрыгнуть с уступа высотой со ступеньку, а вернуться (т.е. залезть на ступеньку) нельзя - чтоб вернуться, надо обходить километрами... И это ужасный, кривой, ленивый дизайн.
Наконец прошел на платину. С обзором согласен полностью, купил игру на старте ждал чего-то в стиле Bloodborne, а оказался разочарован, совершенно не понимаю, почему игру хвалят как шаг вперед в соулс механике, на мой взгляд к этой игре соулс-механика пришита белыми нитками, а в остальном игра просто деградировала по сравнению с предыдущими. Теперь подробнее, за что любят игры фромов данной стилистики: 1. Дизайн локаций и атмосфера. Вот тут пожалуй все нормально, эпоха феодальной Японии чувствуется, но локаций мало, всего 6: замок и его предместье, поместье, храм, деревня, долина и дворец. 2. Уникальные враги, минибоссы и боссы. СПОЙЛЕР: тут все плохо! Почти все враги - люди разных цветов, например, синий мужик с копьем, белый мужик с копьем, желтый монах с шестом и т.п. Мистики почти нет, только гиганты и карлики. Как я обрадовался, когда в середине игры увидел многоножек в трупах, надеялся на уникальных гротескных мобов, но их нет. Минибоссов в игре около 40 штук, но не спишите радоваться: 2 самурая мечника, 2 самурая копейщика, 4 ниндзя, 5 безголовых!!!, 4 толстяка и т.п. Очень разнообразно. Основных боссов 13, что не много, но 2 раза - Филин, 3 раза Генитэро (если со вступлением), 2 раза обезьяна страж, 2 раза монахиня, 2 раза Иссин, да они чуть-чуть отличаются, но 1-2 атаками. Из фактически 8 уникальных боссов, 5 - самураи, такого даже во 2 ДС не было! 3. Лор. Лор здесь самый слабый, представьте лор ДС, если убрать все оружие, броню и половину предметов, что от него останется? Абсолютно не понимаю восторги по поводу сюжета, он максимально клишированный и примитивный, в ДС сюжет подан лучше чем здесь, хотя это уже вкусовщина. 4. Прокачка и билды. Этого нет, совсем. Да вы можете набрать бусины, но они не влияют на урон, судя по всему у боссов урон процентный, из-за чего нет разницы какой длины у вас полоска здоровья. Сила атаки тоже не влияет на боссов, или есть предел влияния, сравнивал на нг+ урон ласту при 20 и 35 силе, нет разницы вообще. Билдов нет, некоторые протезы нужны (петарды, щит) остальные слишком ситуативны, но прокачивай все если нужен щит. 5. Разнообразный бой и сложность. Бой здесь плох, он хуже чем в ДС, а с BB вообще не сравним. Это не слешер, нет комбинаций вообще, нет оружия, нет разнообразия. Все бои проходят по 2-м стратегиям: блок-блок-блок-удар-прыжок, беееееег - удар. Все. Спец приемы почти бесполезны (теневой шаг и круговая атака иногда нужны), можно использовать только один, большинство имеют слишком большую паузу после удара (1-2 сек.) обычно этого хватает, чтобы получить в лицо. Боссы считывают кнопки, поэтому всегда знают, что ты делаешь, из-за чего парируют почти все и при каждой попытки лечиться летят к тебе в лицо. Бой не сложный, а нудный, долгий и нельзя ошибаться, так что спам блока вам в руки. Знак неблокируемых атак отвлекает от самой атаки, иногда закрывает ее и не дает вовремя реагировать. Плюс все баги соулсов здесь празднуют твою смерть: камера, кривые хидбоксы ударов, а особенно захвата, если их починить то на половину смертей у меня было бы меньше. В общем я разочарован, ждал развитие идей ВВ, с интересным миром и боевкой, а получил кривую игру из которой вырезали все, что мне нравилось: нет лора, нет кастомизации (про прокачку знал), как обидно было получить вторую катану и узнать, что у нее всего ОДИН удар... В общем брать только на свой страх и риск. От следующей игры фромов пожалуй воздержусь до скидок, слишком сильно разочарование...
Почему "даже"?)) Куплинов неоднократно говорил, что он любит хардкор и задрачивал все Соулсы, Бладборн и Нио. Другое дело, что манера игры у него... специфическая)
Про дарксайдерс. Просто от игры ждали дарксайдерс, какой он был во 2й части. Может слегка улучшенный. А вышел мультяшный дарк соулс. Про секиро. Не фанат соулс-лайк игр. Приобрёл торрент идишен для друга, у которого плойка и который хотел затестить игру перед покупкой. За 10 часов я с грехом пополам прошёл жирного алкаша-великана. Дропнул игру. Друг доволен остался и купил себе для плойки. Но дальше больше. Я решил скачать дарк соулс 3,который я начинал проходить ещё на выходе игры , но меня первый босс унижал. После секиро же, я просто унизил этого босса и спокойно играю дальше уже пройдя пару локаций. Как итог: спасибо секиро, что мне больше не жалко денег за дс3 😅но покупать я секиро конечно же не буду 😏 реально, после секиро в ДС 3 такое большое разнообразие всякого шмота, оружия, прокачки статов, свои билды какие-то придумать можно. Те же стартовые классы. Кайф. Жаль что я только сейчас смог оценить дс3 по достоинству 😅
Мне секира зашла лучше, чем серия соулс. В первую очередь именно из-за того, что никаких щитов(апгрейд протеза не считаем, ок?) и полоски стамины. Ты самурай. Каждый твой удар - смерть. Каждый удар противника - смерть. Это потрясающе напряженный и динамичный танец смерти. Ну и плюс мощная японская тематика. Очень-очень зашло.
🔥👍😎 Сетинг игры очень интересен мне. Очень хотел купить sikiro в первый день, но на авито увидел объявление человека сознавшегося, что не может в это играть из-за сложности, и говорил о том, что очень разочарован из-за сложности, хотя все игры fromsoftwer прошёл с удовольствием. Времени нет на токой геймплей...
В Самом начале игры (когда протез получаешь) Стоит бессмертный учитель, на котором можно научиться делать вообще все что угодно, НО зачем в игре думать и тренироваться? Проще же умирать, бомбить, потом написать какая игра нечестная
@@gabarwar5775 зачем играть в игры от from software, если у тебя не хватает извилин додуматься до столь очевидных вещей? В самом начале игры стоит учитель, но будем его игнорить и не понимать механику -_-
Особенно забавно сейчас смотреть этот обзор на фоне недавнего обзора на The Last Of Us Part II, где ребята плюются тем, как в игре есть "что-то для всех" и что платину можно получить пройдя игру на минимальной сложности. А если серьезно, то Миша прав в сравнении с Guitar Hero и той самой Fire and Flames. Секиро действительно жмет из тебя соки, но именно в этом смысл. Дайте любителям хардкора этот проект. Я хочу сидеть и пытаться стать лучше и лучше, вызубрить каждого босса и наконец переосилить эту игру. Называть Секиро нечестной игрой - значит называть Guitar Hero на максимальной сложности нечестным. В итоге вместо адекватной критики мы имеем старую знакомую ситуацию - где Миша называет всех, кто играют лучше его: зазнавшимися задротами. А ведь в Секиро действительно есть проблемы, например с недоделанной механикой болеющих НПС или тем как приборы шиноби (руку) целесообразно использовать только в очень специфичных ситуациях, и по итогу ты руку практически не используешь. Но нет, давайте лучше сравним Секиро с отполированным куском дерьма именуемым Darksiders 3.
секиро это та игра которую не на видишь когда проходишь и влюбляешься когда проходишь.Вот смотрю я их уже с пол года, они популисты просто, и высказывают больше не свое мнение а мнения большинства.
И верно, про сломанный блок тоже не сказали, можно просто жать сто раз и всегда будешь отбивать, весь видос, сложна, очень сложна, это сложно, устал, тяяяжко. Что в секиро сложного нашли я хз, почти так же как дс123, приучился к механике боя и всё, ходишь всё вырезаешь. Да один из ласт боссов очень сложный, ну и что. За всю игру ни разу не возникло мысли, что мне скучно, я устал и тд. Все знали что покупали, и я ни разу не разочаровался. После второго дарксайдерса, когда я узнал что в 3 не будет шмота, у меня просто руки опустились. А ещё гг лично у меня только негативные чувства вызывал, побегал минут 30 и забил.
@@Frothen58 Да не сломанный там блок. Чем чаще его жмешь, тем больше шансов получить блок, а не парирование. Так задумано, хотя если реакции не хватает, то спам парирования очень даже неплохой выход.
Есть два миниьосса в этой игре которых лично у меня язык не поворачивается назвать честными. Это два гребаных копьеносца и две гребаных гориллы. Копьеносец например обожает из за спины своего товарища которого ты отбиваешь выпадами тыкать. Они долбят вдвоём невпопад, через раз ситуации когда атаки обоих отбить просто физически невозможно (один по дуге делает - ты прыгаешь и второй делает выпад - и все, знатная пиздюлинав воздухе обеспечена. Плюс наиублюднейшая мелкая тёмная арена ограниченная огнём это просто туши свет. Какой к черту Иссин с Сурой сложные боссы? Там все понятно и адекватно. Умираешь - учишься постепенно. С этими же куеплётами никакие тактики не работают. Обезьяны тоже полный звиздец. Мало того что друг друга когда одна раскрывается - прикрывают, так ещё и постоянно в углы загоняют, где у камеры случается припадок. А иногда одна прыгает сверху и ты оказавшись под ней застреваешь и вместо того чтобы дать дёру - успешно получаешь по жопе от как раз вовремя подоспевшей второй. Вот в эти моменты игра чувствуется МАКСИМАЛЬНО нечестной. Это все имхо, соре, накипело)) Буквально пару часов назад на НГ+2 одолел обезьян без амулета и я просто выжат. Где то впереди уже ждут братья копьеносцы но пока не дошёл будет приятная игра
@@user-jn6ut4ep2vНе к тебе претензия,а к тем кто донёс эту инфу до тебя.Какой нахер баг?Для багов не пишут отдельный диалог.Не дают варианта выбора и не придумывают спец значок под здоровьем для информативности.Там скорее всего совсем иные причины которые нам если и расскажут то не скоро
Что плохого в том, что сделали невероятно красивую и сложную игру для задротов. Они и оценили ее на 9/10. Задротам всегда не хватало игр, все делают для казуалов…
Игра не сложнее прочих солс-борнов (а где-то даже легче), главное побыстрее отучиться от солс-борн привычек.:) п.с.- секира подарила мне первую платину на плойке. (сложнова-то было только на демоне-ненависти и на финальном дедуле на обычной нг)
А нет, вру, еще сложно было на нг+ бодаться с Филлином во флешбеке. (вот там я по старинке бегал от босса, заставляя его делать определенные удары, чтобы от них увернуться...т.е. играл так ,как в Секиро играть не нужно)
Блен, залез на этот видос после просмотра последних ваших видео Ребят вы немного не разобрались в игре При появлении знака красного, нужно не прыгать, а парировать при помощи приема микири Всё перечисленные отрицательные моменты сугубо ваши недочёты Вы не до конца разобрались Есть куча способов нагибать саму игру, при этом играя в 1 раз И ещё... Судя по вашим спамам кнопки блока, вы не очень старались читать подсказки игры, где говорилось, что при частом нажатии блока игра специально уменьшает окно парирования, чтобы игрок сам нажимал в тайминги, а не тупо спамил кнопкой Для меня секиро оказалась даже проще игр соулс В общем ребят, не разобрались вы в игре, но благо сейчас мне нравятся ваши ролики)
Топовая игрушка, сначала тоже сгорел. Потом прошёл падший орден и решил ещё секиро потраить. В итоге прошёл ее на 1000G. Кайфанул нереально. Игра не для казуалов, но на втором и третьем прохождении становится легче в разы.
В дс1 есть очень хитрый ход\вкус дизайнерский, который к дс3 серия практически растеряла (ну или не кажется таким же вау) - практически все локации, кроме того, что были сплетены -- имели свой аффикс (модификацию) и это сильно меняло гемплей, давало дополнительные новые эмоции. Так, например, - в ново лондо надо быть проклятым с половиной хп или баффаться предметом, что делало таймер прохождению - в катакомбах ресались скелеты и тебе или спешить искать некроманта или крафтить небесное оружко - в склепе великанов непросветная тьма и лишь дыхание склетов ящеров в наушниках индикатор куда идти) Можно сходить за светильником, но тут дальше кольцо на доп. опыт=) - в изалите приходится бегать по лаве и удаляется слот на кольцо - в чумном городе яд, мухи и челы с дротиками не дают передохнуть -в саду тёмных корней пвп зона даже для оффлайн прохождения -в анор-лондо забеги под лучниками, которые стреляют копьями) а остальные враги не рипостятся -в полости\крепость сена\кристальный грот\вход в нарисованный мир - бой на тонких ветках на высоте и\или игра против самой карты (окружения). Только в этом году заметил, потому как лучше стал разбираться. В Секиро такое есть? я только 10ч отыграл
если чё ты половину случае в никакие не "модифакторы" назвал а просто условия прохождения, ибо без того-же оранжевого кольца физически нельзя никк пробежать. яд в чумном городе это вообще что за модификатор? это просто эффект на локации лол зат опро дубовейшую систему управления которая и в 2011 смотрелась ахово, почему-то не слово, ну правильно ведь тогда про удельно выверенную боёвку сеиры придётся упоминать...
Ребят, всегда сверяюсь с вашими обзорами, но с Sekiro решил рискнуть - и не прогадал. От этой игры я получил столько удовольствия, сколько ни от одной за долгие годы - при то что я не играл ни в одну DarkSouls. Только эта игра позволяет погрузиться в мир на 100 процентов, на 100 процентов управлять своим героем и напрямую влиять на прохождение истории, это только твоя история, твоих пальцев, глаз и понимания. И каждый босс проходится кровью, но от этого удовольствие только растет. В какой-то момент у меня было ощущение - блин, что-то дохрена времени я трачу на ЭТО, сколько раз пытаюсь вынести очередного босса - но со второй половины игры это был уже чистый фан. И к Святому Ишину я пришел с чувством неизбежной и неотвратимой победы, хотя нервов он мне попортил все равно прилично. Я читал комменты на стиме, почти у всех одинаковые ощущения, это мазохистское удовольствие, но его просто не с чем сравнить. Это просто ох*енно!
игра красивая и в принциппе интересная.. да это точно не рпг.. а слэшер.. по сути процесс игры в Sekiro: Shadows Die Twice - это чистой воды мазохизм.. но я не люблю боль, я её боюсь.(както мне делали операцию без наркоза и такого совсем не хочется повторять)
До Генитэро играл с кайфом. На нем мучился долго, потом пришлось залезть в Ютуб и смотреть как его валить, потом обезьяна страж со своими хитбоксами и камерой. Потом Филин - старался, парировал, прыгал, бегал и никак. А потом зажал в углу и убил. К ласту пришёл с тремя ресами, 10 фласками, не собрал только 8 четок!!! То есть почти фулл хп. Но и его не смог убить сам, смотрел Ютуб по 4 фазе. Вообще не понимал что происходит. На Суро забил вообще. Я настолько устал от игры что помноженные на три проблемы с хитбоксами от обезьяны желание валить демона просто отпало. Красиво нарисованная игра, любимый сетинг, классная боевка на мечах. но играть больше в это не стану. Измотан игрой. На мой взгляд, это худшая игра от фромов, и самый для меня жирный минус- это не РПГ, а слешер, причем корявый.
@@soul6605 нечитай не смотри и знать не будешь! кто вас заставляет читать коменты и смотреть ?
@@soul6605 неосиляторы они такие, да
@@soul6605
Да, это к сожалению не rpg. Тёмные Души намного интереснее, всем тем что в них есть, а эта игра намного менее интересна (для фанатов серии и жанра) всем тем что в ней нет.
Это я обозначил вообще не касаясь сложности.
и в чем она худшая то?
@@soul6605 какой ярко выраженный эгоцентризм, будто Вам в личку написал. Да игра не зашла: сюжет иди сюда, приноси это, уноси то; шмотья нет, оружия нет. От мувсетов смысла нет, игра проходилась вообще с одной спец атакой. Минибоссы повторяются, по замку Ассина вообще три раза бегаешь, убиваешь разных пожирневших мобов. Локации кроме храма и дворца скучные. Камера говно, хотя после трёх соулсов и бладборна, могли бы до ума довести. Хотелось бладборн 2, а вышла халтура Секиро. Это мое мнение.
Вся суть игры в словах финального босса Иссина: "Колебаться - значит проиграть"
И ведь реально работает эта подсказка. Хотя изначально казалось, что дед это спизданул только чтоб нагнать пафосу, а вот нихуя xD
hesitation is defeat
@@vergilspardovich5266 вряд ли Иссин говорил на английском )))
@@alexgainsborough4921 мне по*уй, дубляж шикарно сделали.
Ведьмак тоже врядли на русском говорил, но это не значит что я буду его на польском проходить
@@vergilspardovich5266 Ведьмак как раз изначально говорил на английском, все прочие локализации, включая польскую, разрабы добавили после.
Когда мы пришли в парк снимать обзор, то оказалось, что забыли флэшку для фотика. Пришлось пилить два километра до магазина, покупать, возвращаться. Замаялись сильно. В общей сложности, 16 тысяч шагов сделали для того, чтобы записать 30 минут материала. К чему это все? Просто все, что связано с этой игрой, приносит БОЛЬ! ))
Хитрая реклама "mi band".
Надо было Мишу отправить одного )
Передайте Мише, что это не крестики!!! А фигурки из бумаги - хитогата. (>_
Уже защитники Фромов в каменты набежали
Нытики)))
Считайте, что тот факт, что вы забыли флешку к камере, равноценен смерти с боссом, и вы загрузились далеко от него, и пришлось снова все это идти
Пересматривая ролик увидел что за спиной у Миши стоял кот и сверкал глазами, но после слов: "Я прошёл Секиро" Кот опустил глаза и ушёл.
Наверное, кот знает, что Секиро можно проходить 8 раз подряд, сохраняя свой прогресс. И с каждым новым прохождением сложность возрастает.
где то сейчас скучают корейцы и ждут аддон на повышение сложности
но ведь он уже встроен в игру.... достаточно позвонить в демонический колокол
@@mishashalda4516 это просто чит на повышение лута, что бы вы понимали... ))
@@ainsoveternal1272 а взамен ты получаешь по роже значительно еффективнее
@@mishashalda4516 вообще-то не особо. многие отмечают, что _заметного_ изменения сложности не происходит.
пожалуй, вся штука в том, что ты так и так дохнешь с пол-пинка, если допускаешь грубую ошибку. Разница с усложнением, на этом фоне, сильно меньше, чем бонусы лутом (когда тебе их нехватает, разумеется). Разве что на боссах... но я даже не понял, пока, влияет ли эта "сложность" на этих самых боссов, или только на обычных мобов.
@@ainsoveternal1272 Амулет Куро отдай на НГ+.
Я прошёл это дерьмище. Очень хорошая. И я не игрозадрот. Это путь страданий и боли. Не играйте в это. Охеренная игра.
С этой мыслью я пару месяцев назад добил Иссина Асину.
Перепрошел четыре раза игра понравилась, конечно, вначале е1б1ли, но потом норм, втянулся
@@user-wk5dl7md5l она сложней blodborne?
@@user-wk5dl7md5l или дс3?
@@user-gt6zp7is8u раза в 4)
Дошел до филина за 2 года неспешной игры по фану, игра гениальна и по механике боёв и по японской эстетике, медитативная, сложная, красивая, вызывающая эстетическое восхищение. Надеюсь ещё за пару лет таки пройду. Оставило след в моей душе.
ONE - THE PARENT IS ABSOLUTE
TWO - THE MASTER IS ABSOLUTE
THREE - THE FEAR IS ABSOLUTE
Ну что, пошёл?
прохожу в том же темпе, игра кайф)
У игр есть целевая аудитория, не все игры должны быть "для всех", даже если это ААА тайтлы.
Согласен. Нужно ведь понимать что это игра от FS и Миядзаки, у них всё очень строго в этом плане, поэтому будьте добры - выучивайте врагов и босов. Лично я получил просто безумное удовольствие от прохождения игры и чем сложнее был бос тем больше кайфа я получал (убив глав гада я вообще чуть с ума не сошёл)
не согласен, нужно давать разные способы прохождения
@@farkasvilkas5839 А я не согласен что ты не согласен, то должен быть согласен.
@@dmitryminaev5142 теперь ты узнал, что есть не согласные с твоим мнением и поэтому стал больше знать.
@@farkasvilkas5839 я узнал что ты дурачок
Не каждая игра должна быть массовой
Можно сколь угодно долго ругать игру и пытаться сравнивать с другими, только результат говорит сам за себя, игра до сих пор имеет дикий онлайн в стиме (прям вот на данный момент 75к), что для чисто сингловой игры (причем без особой реиграбельности) шикарный результат и говорит о том, что людям нравится такой хардкор
И я очень рад, что из всего геймдева нашлась хотя бы одна компания, которая делает такие игры, а не тот ширпотреб, которым кормят последние годы остальные компании
Онлайн вообще не говорит о том, что игрокам нравится такой хардкор. Дело в том, что люди в массе своей довольно глупые и самовлюбленные бараны. И очень зависимы от мнений таких же баранов как и они. Когда что-то в хайпе, модно, образовался культ фанатиков, и создается мнение, что этот предмет хайпа делает тебя выше остальных, то стадо будет жевать кактус и колоться, убеждая себя и остальных, что они в теме, им нравится. Там и капли своего мнения нет - это просто стадо и попугайничество.
@@rmonak9175 Не, ну самое главное ты не такой
Да плевать кто я - от того, такой я или нет, безмозглое стадо не станет разумным. Это факт, а не мнение.
@@rmonak9175 От того, что ты это озвучил - фактом это уж точно не становится )
@@disiz1146 Все верно озвучил тот парень, пока ты чувствуешь себя частью коллектива, то будешь терпеть даже всякую дичь. Особенно ярко такая тенденция выражена у подростков, к которым, вероятно, относишься и ты, чувак. И без лишнего горения ты можешь залезть в интернет, чтобы почитать Пруфы на данную тему
Лично мне из всех игр от Фром, именно Секиро по настоящему зашла! Боевка во всех играх Фромов до Секиро была просто рудиментарная, а в Секиро реально есть где разгуляться если ты любишь оттачивать мастерство, в итоге побеждая получаешь удовольствие от того каким крутым ты стал, как все красиво сделал! А в предыдущих играх - отскочил, стукнул, осткочил стукнул... В общем можно любить игру, можно не любить, главное что это крутой законченный продукт, создатели которого знали что надо сделать шаг вперед и они его сделали: 1 появилась продуманная боевка 2 появилось повествование, ни того ни другого в предыдущих играх по сути то и не было!
Вот именно) Хочется просто лететь и меситься, проверять себя, врага (их можно выводить на супер-комбо, которым они об тебя же и сломаются). Бой, сталь, кровь и пот на ладошках
Всплыло в рекомендациях. Секира вышла год назад... Год, мать его, назад...
И чё ?
я взял по скидке две недели назад, прохожу.
@@olegtrushin6220 Игра хороша, единственная проблема тяжелые боссы, их тайминги нужно запоминать, а так откровенно слабых мест нет.
@@dmitriymoroz6847 до ласт босса прошел, НИ РАЗУ не используя не то что какие-то доп. умения, но и блоки. Мувсетов у всех боссов не так много и они неплохо читаются. Последнего пока так и не осилил, возможно, попробую позже.
уже 2
Вчера после 5 часового забега дошел до последнего босса. Мучил его 4 часа, не убил. Утром встал - убил с 1-го раза, отдыхать конечно надо, а то руки и голова деревянные становятся, что губительно к таймингам.
Наш мозг так устроен, что во время сна он перерабатывает и отсеивает всю информацию, что мы получили за день. Поэтому днем клева спать, но конечн много времени занимает...
Такая же ситуация была) 4 часа не мог убить ласт босса) проснулся утром и убил со 2ой попытки)
аха, та же фигня)
ооо да у меня так же было с демоном ненависти. рубил его полтора часа. не получалось.
полчаса перерыв, душ, сигарета, кофе, и самое главное (некоторым на заметку кстати) выключаю звук. и вуалля!
@Himel Звук всё же важен в Секиро, прям капец важен, но он должен просто присутствовать, так как многое ты делаешь даже не смотря. Только по звуку ты понимаешь, что это была за серия атак и что дальше ты можешь/должен делать. Не всегда глазами можно уследить за всеми движениями противников, а иногда, из-за полностью сменившегося паттерна атак, глаза становятся больше твоим врагом, чем другом (например Иссин время от времени делает нечестно большую задержку перед атакой, к которой сложно привыкнуть после других его атак, когда у тебя даже полсекунды нет отдохнуть). Короче, можно не только глаза напрягать, но и слух использовать (проходил некоторых боссов после 10-30 попытки, и, если за 5 попыток не побеждал, то просто врубал плейлист и тренировал этого босса, пока были силы, а потом ложился спать и начинал заново, когда освобождался).
P.S. Конечно, запоздал я на годик с комментом, но думаю это не шибко важно
Edit: Прошу прощение за некоторые ошибки, мне было лень отредачить тот поток мыслей.
С большей частью всего в ролике вполне можно согласиться, если забыть о том, что игры серии соулс по умолчанию "не для всех", фраза избитая, но тут подходит как никогда лучше. Их суть именно в том, что ты как бы идешь по лесенке, где каждая следующая ступенька разбивает тебе лицо, но "познав" эту ступеньку, ты поднимаешься на неё и идёшь дальше. В этом вообще вся суть серии соулс, по большому счёту. Прокачка, новое оружие и т.д. это просто "костыли", которые помогают тебе быстрее забираться по лесенке. В этом суть этих игр и лично мне, никому не навязывая этого, это и нравится в них. Так что вот, ребята, каждому своё.
Согласен, игра не должна быть простая просто чтобы в неё все могли поиграть. Вообще это как то тупо… Ну не можешь если получить удовольствие от игры - ну и шёл бы мимо неё, смысл стенать? Тоже непонимаю.
А насчёт костылей - Мне, если честно, даже протез почему то ощущается костылем а так же возможность застелсить 1хп из двух у миниьоссов. Как будто нечестно, что ли. И грязно. По сути к каждому главное найти подход и, тогда в красивом, кинематографистом танце из парирований и атак ты снесешь боссу хоть одну жизнь хоть три. А протез или стелс на случай если не получается найти подход и всё уже бесит и хочется дальше (имхо). Та же глушилка вообще почти на всех работает а копьё достаёт издалека и сносит сквозь блок.
начало описания Михаилом в точности повторяет ощущения от игры.
но потом всё меняется (по его словам)... я не знаю, я не ушёл так далеко.
Но у меня есть мааахонькое предположение: может, просто, не надо было "задротить"?
ну, в том смысле, что даже очень приятное, но требующее усилий занятие выматывает и притупляет ощущения. Может нужно было выбраться в этот самый парк, попить чайку, погулять, найти аналог садак камней и посозерцать... а потом уже возвращаться к игре?
я просто смотрю нарезку роликов - и вижу, что игрок (даже с обычными мобами) не вовлечён в дух, в ритм, в атмосферу игры. Мечется, как уж на сковородке, бросается то на одного противника, то на другого.
А мне видится, что Секиро про другое. Что это более спокойная, размеренная и, в каком-то смысле, _тихая_ игра. Созерцательная, в определённом смысле. (такая "восточная")
потому, взгляд на дарксайдерс 3 не привлёк внимания, от слова вообще (ни эстетики, ни ритма ничего такого не чувствуется). Хотя есть куча поводов купить - отказ от денувы, представление в гоге... но, вот, сама игра не вызывает желания поиграть (может сказывается опыт уныло-корявого дс2, который просто выморозил своими кривизной, и скукотой - по крайней мере в ПК версии)
А секиро привлекло. И после 2 часов игры в пиратку, я побежал покупать оригинал (и не просто оригинал, а искать коллекционку... правда, выяснилось, что их все раскупили, на всех языках - даже в финке. И только пара спекулей продаёт по 300 евро).
Я даже не уверен, что я её пройду. _Может быть_ дальше окажется всё "слишком сложно для старика". Но те впечатления, что она уже мне подарила - дорогого стоят. И если Нир зацепила сюжетной линией, но к боёвке (перескокам камеры, смены вида и т.д.) были весомые претензии, то тут именно сам геймплей вызывает такое... особенное ощущение. Вовлечённости, какой-то даже гармонии с миром игры. Ты не отдельно от него, ты - внутри.
и самой цели "прокачаться", "дойти до босса" как бы и не стоит.
Ну, т.е. хочется, конечно, открывать умения и хочется чистить локации - так что ты следишь за экспой и, соответственно, якоришься на прокачку. но это всё равно это как-то второстепенно. Ты не за этим идёшь в игру, скажем так.
Это как с книгой - вы же не читаете (надеюсь )) книгу, "что бы дочитать". Наоборот, порой, если книга вам нравится, вы начинаете даже откладывать её, что бы оттянуть неизбежную концовку, потому что вам хочется подольше понаслаждаться ей. Делаете паузу, идёте делать чай, чувствуя послевкусье книги и смакуя его. А потом возвращаетесь и читаете ещё одну главу - а, быть может, даже перечитываете кусочек прошлой..
Вот и с Секиро примерно так же. По крайней мере для меня )
наверное, потому я хоть и улыбаюсь шутке про "я прошёл Секиро, чем вы меня можете удивить?", но если совсем по-серьёзному говорить, не очень понимаю - что ж в ней такого мазохистского? Это редкая игра, от которой меня вообще не бомбит (возможно, это пока). Ты всегда понимаешь, что твоя смерть - это результат твоей, вполне конкретной ошибки. Не "не пойми как работает механика", не "что-то глюкнуло", нет. Чётко и ясно где и что (хотя, было пару раз, что ты по наитию разбираешь босса вообще не получив урона - и это ощущение, полного попадания "в такт", оно тоже очень мощное...)
Комментарий круче обзора.
Да, смотря видео у меня возникла мысль "Чувак *устал* не потому что игра такая, а *потому что он обязан её пройти* за какое-то наименьшее время.
Ну, что, как дальнейший опыт?)
@@alexdigixela офигительно. как будет возможность, буду проходить ещё пару раз )
Кстати, да, я часто задаюсь вопросом о том, как можно так себя душить игрой и проходить её марафоном, когда игра это развлечение и тебя к нему не принуждают. Второй дс я проходил чуть больше пары месяцев, со всеми DLC. Я просто играл когда хотелось и сколько хотелось, не скажу что было прямо таки сложно, кроме одного момента где я сам усложнил себе жизнь, в одном из DLC был босс, для которого нужно было собрать нпц, которые во время битвы с боссом помогли бы тебе, и я одного из них пропустил и как бы поплатился за невнимательность, растопив лёд на локации и отрезов себя от него, в результате битва кардинально усложнилась, но в целом, даже если учитывать то, что я не прокачивал хп и играл без щитов - прошёл я её нормально, получил удовольствие, даже пошёл на нг+. Тоже и с дс3(дс1 я прошёл быстро, буквально за пару недель). Когда же я начал играть в секиро, то это было необычно и интересно, потом же, по мере прохождения НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ, потому что я играл, когда я хотел секиры. Не скажу что она прямо таки не прощает ошибок. Да и я играл, отыгрывая кровожадного шиноби, идущего забрать своего хозяина, но *ВНИМАНИЕ* *СПОЙЛЕР* _(так как в начале Филин говорит что перво наперво нужно слушать своего учителя, а потом уже всех остальных, так что когда он сказал мне сделать то что я должен как его ученик\сын, я это сделал )_ и прошёл на плохую концовку. Я планирую перепройти, как только накоплю денег и куплю.
Шикарный комент. Шикарное сравнение с книгой. Сам играл минут 15, больше тестил геймпад/клавомышь что мне лучше зайдет.
Посмотрел это видео и расстроился. Хотелось интересного, злого, испытания. А в ролике- ощущение что время тратишь зря. (я команду ихбт уважаю, и очень люблю их видео).
Но вот ответ- если относится к игре как к работе..... И пытается не наслаждаться ей по пару часов в день, а иногда и пару часов в неделю (как я и многие), а долбить пока не пройдешь.... Думаю да, тут мало что выдержит, и мало что будет оценено достойно (из длинных сюжеток)
Вот из последних видео- ассасин вальгалла. Я там полностью согласен с Мишей. Но возможно позитивные отзывы на игру идут от публики, играющей по час-два в день? А не сеанс в 80 часов за недельку(дай бог). Тут все что хочешь надоест.
Мне понравилось именно то, что нету уровня сложнсти, если бы он был, я обязательно его понизил. А так я прошел это испытание и получил каиф.
Там есть уровень сложности. Но их можно только повышать, и только последовательно. Всего их 8, ты играл на самом легком. В игре есть механика, позволяющая после окончания прохождения пройти заново, при этом прогресс сохраняется, но сложность возрастает. То есть, ты прошел только первый круг ада из восьми. Готов ли ты получить кайф еще 7 раз?)
@@Bahauddinist не заметил особого усложнения на НГ+, кроме момента, что леди бабочка начала отбивать сюрикены)) а вот когда на НГ+ 2 отдал амулет Куро… тут да, начались проблемы)
@@Dalaxys Я заметил повышение сложности на бое с минибоссом *забыл как его зовут, он перед генетиро прямо, который крест ассина фигачит*. Дело в том, что в первый раз я играл так что постоянно держал блок, а перед ударом врага быстро отжимал и снова наживал пкм. И так прошёл в первый раз игру. Но на нг+ на этом самом минибоссе я просто офигел ибо просто два раза подряд умер за 10 сек. И вот ту я кааааак понял.
@@user-xs3cl4xe7i ага, понимаю, поначалу многие враги проходятся не так, как планировали разрабы)) я этого чувака через несколько смертей только понял как бить, но не получалось нормально отражать этот долбаный крест, и я его в тупую заспамил копьем😀 Но самый смак на мой взгляд это всё же амулет Куро. Когда начинает проходить урон в блок и приходиться учиться РЕАЛЬНО парировать все выкрутасы врагов… это жопа😁 На концовке Суры Иссин в башне в последней фазе так мне и не дался, он конченый какой-то))
@@Dalaxys оо понимаю. Я сам на концовку суры прошел несколько дней назад на нг++. Правда, без отдачи амулетов и колоколов и прочих усложнялок, но Эмма и Иссин дали прикурить. Кроме последней фазы Иссина вроде всё не так сложно, но минимум час я умирал просто потому что путал захват с дуговой атакой и умирал от захвата Эммы по кд. Как же горело у меня от моей же невнимательности)
Прошел игру и дико кайфанул, да, было сложно. И это та игра после прохождения которой люди жмут тебе руку по-другому) Люди которые прошли секиро - большие молодцы и умельцы. Пожалуй не стану спорить что изза сложности не все смогли насладиться игрой, очень жаль. Я же кайфанул как надо, игра просто золото.
Война казуалов и неказуалов наверное вечная, одни не хотят низкого порога, другие хотят.
П.С. деда в конце бил около 4 часов, такой он урод конечно, рот его е***л
Прохожу второй раз секиро на концовку с сурой, я очень сильно бомблю с Эммы, самый сложный босс😂, ещё сложнее деда😂😂😂
0:25 котэ хотел посмотреть на процесс пытки, но разочарованно удалился
1:50 "...практически все элементы, которыми они восхищаются в Sekiro"
Кто восхищался в Sekiro кривой камерой, например?
2:40 "В Darksiders выдающаяся прокачка героини"
Камушек с плюсиком к цифиркам, и улучшение оружия, дающее плюсик к цифиркам - это да, это выдающаяся, увлекательная, разнообразящая игру прокачка.
3:00 "Секреты, которые вознаграждают за исследование, в отличие от Sekiro, где есть только леденцы"
Про бусины, тыквенные семечки и новые инструменты протеза тихонько умолчим, ага.
Умолчим также про то, что соединения между локациями в Darksiders в большинстве случаев - это кишка из одной безликой пещеры в другую точно такую же безликую пещеру, так что без карты действительно хрен поймёшь, где ты вообще находишься. В отличие от.
Умолчим про то, что сами локации - это либо совершенно однообразные пещеры, либо такие же однообразные руины/склады, ничем от пещер не отличающиеся, по сути. В отличие от.
А пассаж про "зазвездившихся разработчиков, поверивших в свою гениальность и наплевавших на обычных игроков" - это просто потрясающе. Made my day.
Я просто охуеваю с уровня вашей демагогии, по-другому не сказать.
Не знаю, может у вас тут так принято, типа "хороший и плохой полицейский" в обзоре, и второй специально набрасывает как можно больше говнища на вентилятор... но первые 4 минуты видео - это пиздец, это просто ПИЗДЕЦ, состоящий из настолько наглой брехни, что вас бы забанить нахер за такое следовало.
На 9:40 тоже круто. "Если ты делаешь не то, что от тебя требует игра, она тебя наказывает".
КОШМААААР! Вот это невероятно, вот это вопиющая несправедливость, никогда нигде такого не было!
То ли дело с трейнером на бессмертие бегать, да? Чтоб ошибки не несли вообще никаких последствий - вот тогда играть будет действительно интересно.
Всех приветствую! Миша выглядит изможденным от "развлечения" :) Он всем теперь может говорить: "Старик, я познал жизнь! Жизнь - это боль!"
я что, -избранный- единственный, кто не чувсвтует боли в Секиро, а наслаждается эстетикой каждого шага?
@Ivan Ivan ну так смысл в том, что ты движение не закончив пытаешься блок нажать. это логично (ты когда-нибудь мечом махать пробовал? =))
я сперва чуть удивился (в играх-то, обычно, забивают на это), но потом прям вот разулыбался, от качественной реализации )
камера пока сильно не чудила (в тех же дарксайдерсах бывало куда печальнее, прям с самого начала), но случаются моменты, особенно в углу где-нить.
Ну, это издержки всех 3д движков современных, эдакое "привычное зло", увы :(
(главное, что бы не было мест принудительного попадания в такие места, где камеру колбасит)
@Ivan Ivan а можно было сделать "убить одним кликом", да. оно мне надо? нет, не надо. А кому надо играет в соответствующие игры.
я бы понял претензию, если бы это работало в одностороннем порядке. Но нет, мобы подчиняются той же механике, которая на шажок ближе к вменяемой физике. И это охерительно.
повторюсь: _ты когда-нибудь мечом махать пробовал? =)_
отмени удар "на лету", что бы поставить блок :D
@@ainsoveternal1272 эстетика в этой игре реально ключевая концепция. Для Японии эстетика очень много значит.
Он ничего не знает. В игре есть механика, позволяющая после окончания прохождения пройти игру заново, при этом прогресс сохраняется, а уровень сложности возрастает. И так можно повышать сложность 8 раз. Он ничего не знает о боли. Он познал только первый круг ада.
23:00 - О, ламеры, словечко из далёкого прошлого. Многие и не знают теперь, что это такое.
Они ламеры, поэтому и не знают.
@@mykhailo_sorokin ламер это не просто рукожоп, это воинствующий и агрессивный рукожоп.
Да потом нубами сменили )
Спасибо что рассказываете все подробно. Последнее время не хватает возможностей следить за играми, тем более играть самому, но хоть в курсе что выходит и о чем. Сам я проходил Соулс серии, но это похоже тоже самое только в японской тематике. И на природе круто смотрится)
Это лучшее во что я играл в жизни. Игра даёт погружение 100 процентов почувствовал себя как в детстве. 👍 игра топ
С годами поняла, что удовольствие игры в приоритете. Не писькометришество "я прошлаааа", не популярность "должна пройти", а именно твое собственное удовольствие. Когда играла в третьи души, мне очень игра нравилась, но у меня не было на нее времени и сил. Каждый раз, приходя с работы, я понимала, что я запускаю что угодно, но только не темные души - я даже гребаный тетрис готова была запустить, лишь бы очередной уровень в душах не задрачивать. И при этом мне нравилась игра, нравилась атмосфера, нравились уровни, и боссы валились максимум с четвертой попытки, но вот это вот трясение над душами, как кощей бессмертный над златом, меня выматывало, а после работы еще и бесило. В конце концов психанула и ближе к концу игры поставила мод на сохраненки и ни о чем не жалела - игра стала снова приносить удовольствие. Так что спасибо за отзыв, вы только что избавили меня от лишней траты денег, Секиро идет лесом. Я лучше эти десятки часов потрачу на что-то, что подарит мне именно отдых и наслаждение, а не превратится в работу номер два, а играть с читами я все-таки не люблю.
признаюсь если честно после нескольких часов мазохизма в Секиро просто скачал трейнер и поиграл ради своего удовольствия)))потому что нравится сеттинг и сюжет но при этом игра все равно умудрялась меня бесить)))своей однообразностью(ох уж эти "незаметные" пафосные убийства врагов со спины), наглостью противников(я докрутил с помощью трейнера атаку до 99 и все равно обычные враги не желали умирать от одного удара) и вообще не похожестью героя на синоби)))
Пишу сейчас ибо начал проходить. Кривая боевка, поломанные хитбоксы, кривой вертикальный геймплей. Хотя забыл. На языке серьезных людей это зовется "хардкор". Наиболее умной люди считают ту книгу, смысл которой меньше всего поняли (c).
@Den Grom я абсолютно с Вами согласен. Секиро стала той игрой, которая наиболее полно дала возможность мериться письками тех людей, которые никаких целей в реальной жизни ставить не могут и ничего в жизни не добились. Сам играю на средней сложности, с геймпада. Игра - это хобби, которое призвано дарить радость и расслаблять.
@Den Grom Согласен, да и гейм-пад - весьма удобное решение для слешеров и некоторых игр (Девил мей край, Ниер аутоммата и др, например, не понимал никогда людей, которые говорят: "геймпад - не тру..."), игра должна приносить удовольствие и раслабление, а не жопа-боль.
Ну а по поводу - игры, фильмы, сериалы, форумы, имиджборды, ютюб с роликами... и др и тд.. - все это "бессмыслена трата времени" - ну и по большей части нужно для отвлечения, раслабления после работы. Уж лучше (и дешевле) ютюб/игры, чем каждый день бухать после работы...
Мне в этой игре понравилось многое, но не боссы. Точнее те с которых можно было сбить 1 жизнь стелсом еще кое как. Но те которых надо было валить на мелкой арене это не мое. Итог вся игра продена без читов, половина босов с читами.
Великолепная игра, на мой взгляд лучшая у них. И тут фишка в том, что прокачка героя на самом деле не нужна, эта игра прокачивает Тебя.
Секиро - это когда ты приходишь с одной работы и садишься за другую
@Ivan Ivan в куче игр можешь выставить макс сложность и схватить челенжа.
И можно в любой игре придумать челенж и обосновать это реализмом -например играть без интерфейса, перезагружать миссию при смерти. тогда и банальная колда разорвет пердак.
Игры от фромов отличались лишь тем, что в них челенж был удобный. Например Чекпоинты в виде бонфаеров, которые довольно близко расположены к боссам -это удобно.
Но Секиро это первая игра от фромов, которая сделала челенж неудобным. Добавили еще несколько полосок, за которыми надо постоянно следить - это неудобно. Стелс, который работает с одним врагом и не работает в другом случае -это неудобно.
Иероглиф, который отвлекает внимание вместо помощи в понимании предстоящей атаки -это неудобно.
Сама кор механика, построенная на серии низкотайминговых отражений, и наказывает за непопадание даже в один из 10ти таймингов, это уже киберспорт, а не хардкор.
В то время, как в ББ за низкотайминговые отражения игрок награждался игрой. тем более что не было такой вещи, как 5 подряд атак, которые нужно отразить.
@Ivan Ivan и что? проблемы и кривость игры это не отменяет. может ты мазохист и кайфуешь от хуево сделанного интерфейса)))
@Ivan Ivan ну хитбоксы это не такая и проблема, да и камера не тупит, если по углам не шкериться. а вот интерфейс очень слабый относительно прошлых частей.
@@lolol123lolol100 каким образом? все то же самое - расходники, лайфбар, протез вместо магии. Единственно индикаторы равновесия, как самые важные, вынесены на видное место - но обзор не закрывают, что с ними не так?
@@lolol123lolol100 что ты несёшь? секиро во всё лучше серии ДС в плане технической составляющей. В дс просто отвратительный интерфейс с 0 информацией от всего. Там чтобы что-то прочитать\экипировать нужно переходить В ДРУГУЮ ВКЛАДКУ блять) я такой хуйни со времён игр 90-ых годов не видел. И никаким киберспортсменом и близко быть не надо, чтобы пройти секиро без проблем. Челик блять ждёт чтобы ему игра показывала какую нужно нажимать кнопку в какой момент)) я ору) ебаный казуал. Я уверен, что ты дс прошёл будучи перекаченным в хламину бегая с каким-нибудь муракумо или аналогичной по имбовости оружием. Типичный представитель "дарксосера", который по гайдам прошёл игру и решил что он сильный плеер, но соре) в секиро тебе гайды не помогут, здесь роляет только скилл самого игрока, а не имбовые характеристики пушек или статы персонажа.
К стати сравнение с дарксайдерс 3 реально очень крутое, и двойные стандарты в индустрии журналистики реально бесят...
Разность мнений. Дарксайдерс журили (от части) за то, что она пытается в солс-борн механику, но не может.А Секиро предлагает новый виток солс-борн механики от создателей этой солс-борн механики.:)
Не двойные стандарты, просто люди разного ждали от этих двух игр и где-то не получили то чего ждали.
п.с.- лично для меня Секиро - отличная игра, а Дарксайдерс 3 - не плохая (её изначально делали середнячком, но зато "с душой" что-ли). И хоть каждая новая игра серии вызывает у меня смешанные эмоции, я всё же рад что серия живет.:)
(ждем новую игру про Войну и Раздора)
объясняю дарксайдерс 3 это всё что угодно, но не дарксайдерс. Поиграй в 1ю и 2ю и всё поймешь.
@@Brearius911 Ух ты, круто! Я понял! Если бы игра называлась не "Darksiders 3", а "Umbral ascension" то игра была бы шедевром, так да?
@@Brearius911 что то я просмотрел прохождение и не понял в чем именно это не Дарксайдерс. Разве что фаталити нет это да просчет. В геймплейных фишках вторая то же скакнула так не слабо(шмот меня раздражать начал в момент перепрохождения.) А ну ещё коня убивают.
серьезно?да что вы там курите?бог войны для бедных превратился в гениальную игру
Это вам не в дс за танка или мага гонять
А хэйт на шахматы будет?
Они же сложные.
не говори им про 5Д шахматы, это вообще будет разрыв:))
секиро с эстетической стороны очень красивая и гармоничная, отражает дух Японии где во всем должна быть эстетика
Скажите спасибо что в игре нет платных воскрешалок как в варфейсе.
какието знакомые камни на фоне, это что за место ?
Вы просто не могёте в парирование)
Я каждый вечер после работы играю в Sekiro по 2ч и ложусь спать в слезах и попаболью.
Я самый счастливый человек на земле, спасибо вам From software.
от Sekiro получил эмоции, которые уже не предложит никакая другая игра
Sifu попробуй
@@ratatat839 спасибо, пробовал, мне понравилось, только пришлось клавиатуру поменять, клавиша пробела не выдержала нагрузки
Полоску здоровья можно отключить в игре?
Это Диментр от мира игр.... Высасывает всю радость из души...
Как по мне если бы Сикиро была первой игрой Миядзаки, то на этом его карьера и закончилась... не будь такой фан базы после соулсов хрен бы кто играл в это вообще...
- Дарксайдерс херовая боевая система, скучная и кажется очень сырой.
среди всего говна, что выпускают она вполне стильная и великолепная
Дарксайдерс 3 и есть, то самое говно. Одумайся!
Есть огромная разница между "Секиро", предшественником которого были "Дарк Соулс" и "Дарк сайдерс-3", предшественником которого был "Дарк сайдерс-2". Можно не признавать это, но у каждой серии есть груз прошлого.
Кстати, в обратную сторону это тоже работает. Дерьмовый "Дарк сайдерс-2", в свое время, не обложили херами лишь потому, что он был последователем отличной "Дарк сайдерс". Разрыв в качестве между первой и второй частью был настолько велик, что первая часть получила ремастер, а вторую, имхо, стараются забыть. Третья часть отвечает за грехи второй. А "Секиро" собрал преференции "соулсов".
Скажу одно , игры от From Software сделаны для той части игроков что готовы к тому что игра их будет сперва иметь , к слову игры этой компании ничего не должны любителям по проще....
Я так понимаю, главный ведущий - эдакий начальник лаборатории, который выдаёт задания лаборанту Мише, а Миша идёт и проводит опыты с объектом исследования, после чего приносит боссу результаты работы.
:D
Киберспортсмен, скорее, но в целом суть вы уловили...чувствуете гордость за себя?)
Спасибо Миядзаки за эти слезы казуалов=)
Пилять, когда же вы все вымрете, шаблонные идиоты...
Большое спасибо за видео!
Спасибо за рекомендацию взять Darksiders 3. Разработчики молодцы, порадовали оптимизацией. На старом (по сегодняшним меркам) железе играется практически без тормозов, только на сложных спецэффектах.
4:55 В Metal Gear Rising уворот( отскок в бок) был, его нужно было прокачивать
не знаю что там вызубривать , просто внимательным нужно быть.
Пацаны, вы продолжаете радовать! От души желаю вам успехов! ❤️
Одно пожелание, те кто борются с драконом сами становятся драконами, поэтому желаю вам оставаться такими же непредвзятыми даже с приобретением популярности.
У меня возник вопрос. В игре есть деньгострел. В описании деньгострела сказано что его урон зависит от количества денег у игрока. Так вот, если я накоплю, ну скажем, миллион, я смогу кагото ваншотнуть.
16:23 Медленная прокачка? Она там вообще мертвая и ничем не оправдывет своё присутствие....разве что рядовых мобов побить
ЛООООХХХХ ракал детекдед. Однорукий гейминг игра не прощает.
Справа человек получающий удовольствие от жизни, слева какой-то поехавший. Это все что вам надо знать о секиро.
Привет, я "племянница вашего друга". Далеко не хардкорщик, все игры Фромов проходил не один раз. Мне не заплатили) имхо игра топ, в ней есть куча недороботок. Их настолько много, что даже перечислять не хочу. Но в целом игра ооочень зашла, что боевка, что сеттинг, что атмосфера. В ремейк ДС на РС5 ещё не играл, но Секиро уверенно в моём "субъективном" топе пока что занимает первое место)
Идеальная игра, в которую нужно научится играть
И кот совершенно в шоке от происходящего перед его глазами :)
Одна из немногих игр, которую хотелось пройти не один раз. Закрыл на платину и не жалею.
Справедливости ради, платина там элементарная если ты в состоянии пройти игру и не требует особых условий. Именно как платина, в отрыве от игры. Вся её сложность заключается в сложности прохождения самой игры.
Справедливости ради, там есть механика НГ+, позволяющая пройти игру не один раз, а 8. И с каждым разом сложность возрастает. ПРогресс при этом сохраняется.
Мда, на сравнении дарксайдерса с секиро понял, что их вес в плане Людей понимающих что-то в играх довольно мизерный
А котик в начале, который выглядывает, а потом отворачивается - это какой-то символ?
Лучшая игра фромов имхо, если ты слаб духом и на передок то лучше не заходить в нее
Что случилось в 2019 с Казуновом я не знаю, может он всегда таким был, может начисто растерял, что вкус, что скилл, постоянно играя в свои сетевые сессионные игры-жвачки, но настолько упоротых мнений я от этого дуэта давно не видал. Последний раз хотелось сильно поспорить когда присоединились к западным нинтендо-сектантам и начали слепо расхваливать последнюю Зельду, даже не пытаясь чутка покритиковать хоть ради приличия, тем более там было за что. И сколько времени уже с тех пор прошло, все шло хорошо, итоги года те же на редкость адекватные подводили и не раз.
Но в 2019ом Виталий решил мешать Михаилу рассказывать про игры которые он проходит и влезать со своим откровенно идиотским экспертным мнением. А по Михе давно заметно, что он хоть и остер на язык, но влезать в споры и с пеной доказывать свою точку зрения похоже не любит, поэтому и в большинстве случаев тупо соглашается чуть-ли не по всем пунктам с коллегой в разных обсуждениях. В итоге мы имеет совершенно идиотский обзор DMC5, где человек поигравший в игру пару вечерков, пытался доказать человеку прошедшему её два раза на разных сложностях, что она говно, приводя бредовые доводы на ходу... Засер Секиро за то что он не Дарк Соулс, и что оказывается надо учиться играть с новой механикой в сложную игру и боссов нельзя с 1-2 попыток убивать... узнаем что проходной Дарксталкерс3 лучше отменной выверенной игры от Фромов... Ну и заодно стыдимся, ведь согласно Вите, те, кому не понравился Крэкдаун3 - это оказывается любители кинца... А потом узнаем, что игры про совершенствование скилла и получения удовольствия от преодоления трудностей - это плохо.
В общем я не знаю что, то-ли переходный период, то-ли белая горячка, то-ли передозировка лутер шутерами и королевскими битвами, но когда Миха тупо один рассказывал про разные игры, которые конкретно он же один и проходил от и до - было круто. Поэтому на ближайшее время ограничу просмотры до новостных выпусков, мнения об играх совсем никакие стали.
Пожалуй соглашусь в одном. Слишком много мнения от Виталия и намного меньше от Михаила. Хотелось бы иногда выслушать и полную позицию Михаила по игре, без корректировок Виталия.
Да они сидят на спонсорстве от Нинтендо вот и хвалят
Мнение Миши часто гораздо более интересно, и ещё оно часто точнее, чем мнение Виталика, который может просто встать как баран на какую-то позицию и не слышать ничего.
После обзора захотелось перепройти секиро, спасибо ребят, мотивируете!
Какой милый обзор , сейчас вы круто прокачались ! Прям контентище теперь у вас ! Так держать !
начало в точку, минусы которые зачисляют одним играм, удивительным образом для игр фромсофтвар превращаются в плюсы
О да)) Вспоминаю Полезного Беса. Он обсирал Дарксайдерс 3 за то, что не мог допрыгнуть до одного места, типа дизайн уровней и прыжков говно. Но чет никогда не вспоминал, что в его любимом Соулсе косяков конкретно в дизайне уровней и искусственных ограничений полно. Типа таких: в Дарк соулс 2 есть момент, где можно спрыгнуть с уступа высотой со ступеньку, а вернуться (т.е. залезть на ступеньку) нельзя - чтоб вернуться, надо обходить километрами... И это ужасный, кривой, ленивый дизайн.
@@vlglupak миядзаки делал бладборн поэтому 2 дарк так плох
@@bollerwal1819 да это я просто пример вспомнил из второго. Таких приколов и в других частях полно.
@@vlglupak все равно геймдизайн в дарке хорошо в каждой игре есть свои косяки
@@vlglupak такой х*ни как во второй нет больше ни в одной части
Вступление Гениально :)) просто Огонь!
Смотрю обзор в 10.01.2024 г. Игру прошел в 2019 г. считаю игру одной из лучших игр фромов. Ваше мнение в данное время поменялось?:)
Спасибо.. пошел устанавливать METAL GEAR RISING: REVENGEANCE. Пройду её пожалуй в 5 раз))
я два дня назад взял платину в секиро.
Пиздец
Соболезную
дед конечно злой но сенатор армстронг был куда жестче. вообще в секиро самые лучшие боссы из всего во что я играл
Спасибо за выпуск!!!
Колебаться - значит проиграть. :D привет тем кто прошел игру) Сам прошел на все концовки. В целом игра понравилась. Парням лайк.
Против Эмы я не смог пойти)
@@jester61rus она вообще лютая оказалась)) на мой взгляд через чур резкая) пришлось попотеть.
Наконец прошел на платину. С обзором согласен полностью, купил игру на старте ждал чего-то в стиле Bloodborne, а оказался разочарован, совершенно не понимаю, почему игру хвалят как шаг вперед в соулс механике, на мой взгляд к этой игре соулс-механика пришита белыми нитками, а в остальном игра просто деградировала по сравнению с предыдущими.
Теперь подробнее, за что любят игры фромов данной стилистики:
1. Дизайн локаций и атмосфера. Вот тут пожалуй все нормально, эпоха феодальной Японии чувствуется, но локаций мало, всего 6: замок и его предместье, поместье, храм, деревня, долина и дворец.
2. Уникальные враги, минибоссы и боссы. СПОЙЛЕР: тут все плохо! Почти все враги - люди разных цветов, например, синий мужик с копьем, белый мужик с копьем, желтый монах с шестом и т.п. Мистики почти нет, только гиганты и карлики. Как я обрадовался, когда в середине игры увидел многоножек в трупах, надеялся на уникальных гротескных мобов, но их нет. Минибоссов в игре около 40 штук, но не спишите радоваться: 2 самурая мечника, 2 самурая копейщика, 4 ниндзя, 5 безголовых!!!, 4 толстяка и т.п. Очень разнообразно. Основных боссов 13, что не много, но 2 раза - Филин, 3 раза Генитэро (если со вступлением), 2 раза обезьяна страж, 2 раза монахиня, 2 раза Иссин, да они чуть-чуть отличаются, но 1-2 атаками. Из фактически 8 уникальных боссов, 5 - самураи, такого даже во 2 ДС не было!
3. Лор. Лор здесь самый слабый, представьте лор ДС, если убрать все оружие, броню и половину предметов, что от него останется? Абсолютно не понимаю восторги по поводу сюжета, он максимально клишированный и примитивный, в ДС сюжет подан лучше чем здесь, хотя это уже вкусовщина.
4. Прокачка и билды. Этого нет, совсем. Да вы можете набрать бусины, но они не влияют на урон, судя по всему у боссов урон процентный, из-за чего нет разницы какой длины у вас полоска здоровья. Сила атаки тоже не влияет на боссов, или есть предел влияния, сравнивал на нг+ урон ласту при 20 и 35 силе, нет разницы вообще. Билдов нет, некоторые протезы нужны (петарды, щит) остальные слишком ситуативны, но прокачивай все если нужен щит.
5. Разнообразный бой и сложность. Бой здесь плох, он хуже чем в ДС, а с BB вообще не сравним. Это не слешер, нет комбинаций вообще, нет оружия, нет разнообразия. Все бои проходят по 2-м стратегиям: блок-блок-блок-удар-прыжок, беееееег - удар. Все. Спец приемы почти бесполезны (теневой шаг и круговая атака иногда нужны), можно использовать только один, большинство имеют слишком большую паузу после удара (1-2 сек.) обычно этого хватает, чтобы получить в лицо. Боссы считывают кнопки, поэтому всегда знают, что ты делаешь, из-за чего парируют почти все и при каждой попытки лечиться летят к тебе в лицо. Бой не сложный, а нудный, долгий и нельзя ошибаться, так что спам блока вам в руки. Знак неблокируемых атак отвлекает от самой атаки, иногда закрывает ее и не дает вовремя реагировать. Плюс все баги соулсов здесь празднуют твою смерть: камера, кривые хидбоксы ударов, а особенно захвата, если их починить то на половину смертей у меня было бы меньше.
В общем я разочарован, ждал развитие идей ВВ, с интересным миром и боевкой, а получил кривую игру из которой вырезали все, что мне нравилось: нет лора, нет кастомизации (про прокачку знал), как обидно было получить вторую катану и узнать, что у нее всего ОДИН удар... В общем брать только на свой страх и риск. От следующей игры фромов пожалуй воздержусь до скидок, слишком сильно разочарование...
Даже Куплинов прошел эту игру. У меня всё.
Почему "даже"?)) Куплинов неоднократно говорил, что он любит хардкор и задрачивал все Соулсы, Бладборн и Нио. Другое дело, что манера игры у него... специфическая)
Про дарксайдерс. Просто от игры ждали дарксайдерс, какой он был во 2й части. Может слегка улучшенный. А вышел мультяшный дарк соулс.
Про секиро. Не фанат соулс-лайк игр. Приобрёл торрент идишен для друга, у которого плойка и который хотел затестить игру перед покупкой. За 10 часов я с грехом пополам прошёл жирного алкаша-великана. Дропнул игру. Друг доволен остался и купил себе для плойки.
Но дальше больше. Я решил скачать дарк соулс 3,который я начинал проходить ещё на выходе игры , но меня первый босс унижал. После секиро же, я просто унизил этого босса и спокойно играю дальше уже пройдя пару локаций.
Как итог: спасибо секиро, что мне больше не жалко денег за дс3 😅но покупать я секиро конечно же не буду 😏 реально, после секиро в ДС 3 такое большое разнообразие всякого шмота, оружия, прокачки статов, свои билды какие-то придумать можно. Те же стартовые классы. Кайф. Жаль что я только сейчас смог оценить дс3 по достоинству 😅
Котик шикарно в кадр попал)
Мне секира зашла лучше, чем серия соулс. В первую очередь именно из-за того, что никаких щитов(апгрейд протеза не считаем, ок?) и полоски стамины. Ты самурай. Каждый твой удар - смерть. Каждый удар противника - смерть. Это потрясающе напряженный и динамичный танец смерти. Ну и плюс мощная японская тематика. Очень-очень зашло.
0:25 (нижний левый угол) вот это действительно похоже на предстоящие боль и агонию
Кошка эпически появилась!
0:23 кошка в шоке от происходящего
Когда руки-клешни :)
2:54 Михаил так склонил голову... Прям грусть печаль берет. :)
🔥👍😎
Сетинг игры очень интересен мне. Очень хотел купить sikiro в первый день, но на авито увидел объявление человека сознавшегося, что не может в это играть из-за сложности, и говорил о том, что очень разочарован из-за сложности, хотя все игры fromsoftwer прошёл с удовольствием.
Времени нет на токой геймплей...
3:17 Основы - графика, атмосфера, сюжет? Современный игрожур вообще еще помнит, что обозревает ИГРЫ?
Крутое пальто у Миши )
В этом выпуске Михаил необычайно Резвый, он что - Кофию попил перед записью ?! ))) Спасибо за выпуск и привет вашим котикам ! ;)
То самое чувство, когда смотришь из 2020, и тут уже нет этих ваших Геймтеков, тут есть iXBT Games
В Самом начале игры (когда протез получаешь) Стоит бессмертный учитель, на котором можно научиться делать вообще все что угодно, НО зачем в игре думать и тренироваться? Проще же умирать, бомбить, потом написать какая игра нечестная
Ох уж эти соулс сектанты
@@gabarwar5775 зачем играть в игры от from software, если у тебя не хватает извилин додуматься до столь очевидных вещей? В самом начале игры стоит учитель, но будем его игнорить и не понимать механику -_-
Особенно забавно сейчас смотреть этот обзор на фоне недавнего обзора на The Last Of Us Part II, где ребята плюются тем, как в игре есть "что-то для всех" и что платину можно получить пройдя игру на минимальной сложности.
А если серьезно, то Миша прав в сравнении с Guitar Hero и той самой Fire and Flames. Секиро действительно жмет из тебя соки, но именно в этом смысл. Дайте любителям хардкора этот проект. Я хочу сидеть и пытаться стать лучше и лучше, вызубрить каждого босса и наконец переосилить эту игру. Называть Секиро нечестной игрой - значит называть Guitar Hero на максимальной сложности нечестным.
В итоге вместо адекватной критики мы имеем старую знакомую ситуацию - где Миша называет всех, кто играют лучше его: зазнавшимися задротами. А ведь в Секиро действительно есть проблемы, например с недоделанной механикой болеющих НПС или тем как приборы шиноби (руку) целесообразно использовать только в очень специфичных ситуациях, и по итогу ты руку практически не используешь. Но нет, давайте лучше сравним Секиро с отполированным куском дерьма именуемым Darksiders 3.
секиро это та игра которую не на видишь когда проходишь и влюбляешься когда проходишь.Вот смотрю я их уже с пол года, они популисты просто, и высказывают больше не свое мнение а мнения большинства.
И верно, про сломанный блок тоже не сказали, можно просто жать сто раз и всегда будешь отбивать, весь видос, сложна, очень сложна, это сложно, устал, тяяяжко. Что в секиро сложного нашли я хз, почти так же как дс123, приучился к механике боя и всё, ходишь всё вырезаешь. Да один из ласт боссов очень сложный, ну и что. За всю игру ни разу не возникло мысли, что мне скучно, я устал и тд. Все знали что покупали, и я ни разу не разочаровался.
После второго дарксайдерса, когда я узнал что в 3 не будет шмота, у меня просто руки опустились. А ещё гг лично у меня только негативные чувства вызывал, побегал минут 30 и забил.
@@Frothen58 Да не сломанный там блок. Чем чаще его жмешь, тем больше шансов получить блок, а не парирование. Так задумано, хотя если реакции не хватает, то спам парирования очень даже неплохой выход.
Есть два миниьосса в этой игре которых лично у меня язык не поворачивается назвать честными. Это два гребаных копьеносца и две гребаных гориллы.
Копьеносец например обожает из за спины своего товарища которого ты отбиваешь выпадами тыкать. Они долбят вдвоём невпопад, через раз ситуации когда атаки обоих отбить просто физически невозможно (один по дуге делает - ты прыгаешь и второй делает выпад - и все, знатная пиздюлинав воздухе обеспечена. Плюс наиублюднейшая мелкая тёмная арена ограниченная огнём это просто туши свет. Какой к черту Иссин с Сурой сложные боссы? Там все понятно и адекватно. Умираешь - учишься постепенно. С этими же куеплётами никакие тактики не работают. Обезьяны тоже полный звиздец. Мало того что друг друга когда одна раскрывается - прикрывают, так ещё и постоянно в углы загоняют, где у камеры случается припадок. А иногда одна прыгает сверху и ты оказавшись под ней застреваешь и вместо того чтобы дать дёру - успешно получаешь по жопе от как раз вовремя подоспевшей второй. Вот в эти моменты игра чувствуется МАКСИМАЛЬНО нечестной.
Это все имхо, соре, накипело)) Буквально пару часов назад на НГ+2 одолел обезьян без амулета и я просто выжат. Где то впереди уже ждут братья копьеносцы но пока не дошёл будет приятная игра
Ребят! Почему ни в одном вашем обзоре нет сравнениям с Ниох?
Потому что разные игры. )
Хорошо что Виталик уважает старость ,моё почтение!
Он не выбросил бусы прабабки, оставил на память и сделал из них браслет.
Для "мазохистов" там есть колокол ))) звоните и "обрящите")))
Позвонил и че? Особого усиления мобов не заметил. Зато теперь из них подуют материалы для протеза.
Колокол сосет, самый фан будет если медальен Куро вернуть в начале.
@@choosenundead3722 Медальен вернуть уже нельзя, новый патч устранил этот баг, медальен всегда с героем.
@@user-jn6ut4ep2vНе к тебе претензия,а к тем кто донёс эту инфу до тебя.Какой нахер баг?Для багов не пишут отдельный диалог.Не дают варианта выбора и не придумывают спец значок под здоровьем для информативности.Там скорее всего совсем иные причины которые нам если и расскажут то не скоро
Что плохого в том, что сделали невероятно красивую и сложную игру для задротов. Они и оценили ее на 9/10. Задротам всегда не хватало игр, все делают для казуалов…
Игра не сложнее прочих солс-борнов (а где-то даже легче), главное побыстрее отучиться от солс-борн привычек.:)
п.с.- секира подарила мне первую платину на плойке. (сложнова-то было только на демоне-ненависти и на финальном дедуле на обычной нг)
А нет, вру, еще сложно было на нг+ бодаться с Филлином во флешбеке. (вот там я по старинке бегал от босса, заставляя его делать определенные удары, чтобы от них увернуться...т.е. играл так ,как в Секиро играть не нужно)
Мне Darksiders 3 очень понравился ❤❤❤ в Sekiro не играл )
Блен, залез на этот видос после просмотра последних ваших видео
Ребят вы немного не разобрались в игре
При появлении знака красного, нужно не прыгать, а парировать при помощи приема микири
Всё перечисленные отрицательные моменты сугубо ваши недочёты
Вы не до конца разобрались
Есть куча способов нагибать саму игру, при этом играя в 1 раз
И ещё... Судя по вашим спамам кнопки блока, вы не очень старались читать подсказки игры, где говорилось, что при частом нажатии блока игра специально уменьшает окно парирования, чтобы игрок сам нажимал в тайминги, а не тупо спамил кнопкой
Для меня секиро оказалась даже проще игр соулс
В общем ребят, не разобрались вы в игре, но благо сейчас мне нравятся ваши ролики)
Топовая игрушка, сначала тоже сгорел. Потом прошёл падший орден и решил ещё секиро потраить. В итоге прошёл ее на 1000G. Кайфанул нереально. Игра не для казуалов, но на втором и третьем прохождении становится легче в разы.
В дс1 есть очень хитрый ход\вкус дизайнерский, который к дс3 серия практически растеряла (ну или не кажется таким же вау) - практически все локации, кроме того, что были сплетены -- имели свой аффикс (модификацию) и это сильно меняло гемплей, давало дополнительные новые эмоции. Так, например,
- в ново лондо надо быть проклятым с половиной хп или баффаться предметом, что делало таймер прохождению
- в катакомбах ресались скелеты и тебе или спешить искать некроманта или крафтить небесное оружко
- в склепе великанов непросветная тьма и лишь дыхание склетов ящеров в наушниках индикатор куда идти) Можно сходить за светильником, но тут дальше кольцо на доп. опыт=)
- в изалите приходится бегать по лаве и удаляется слот на кольцо
- в чумном городе яд, мухи и челы с дротиками не дают передохнуть
-в саду тёмных корней пвп зона даже для оффлайн прохождения
-в анор-лондо забеги под лучниками, которые стреляют копьями) а остальные враги не рипостятся
-в полости\крепость сена\кристальный грот\вход в нарисованный мир - бой на тонких ветках на высоте и\или игра против самой карты (окружения).
Только в этом году заметил, потому как лучше стал разбираться.
В Секиро такое есть? я только 10ч отыграл
если чё ты половину случае в никакие не "модифакторы" назвал а просто условия прохождения, ибо без того-же оранжевого кольца физически нельзя никк пробежать.
яд в чумном городе это вообще что за модификатор? это просто эффект на локации лол
зат опро дубовейшую систему управления которая и в 2011 смотрелась ахово, почему-то не слово, ну правильно ведь тогда про удельно выверенную боёвку сеиры придётся упоминать...
"Ты че, журналист?" Орк под
Ребят, всегда сверяюсь с вашими обзорами, но с Sekiro решил рискнуть - и не прогадал. От этой игры я получил столько удовольствия, сколько ни от одной за долгие годы - при то что я не играл ни в одну DarkSouls. Только эта игра позволяет погрузиться в мир на 100 процентов, на 100 процентов управлять своим героем и напрямую влиять на прохождение истории, это только твоя история, твоих пальцев, глаз и понимания. И каждый босс проходится кровью, но от этого удовольствие только растет. В какой-то момент у меня было ощущение - блин, что-то дохрена времени я трачу на ЭТО, сколько раз пытаюсь вынести очередного босса - но со второй половины игры это был уже чистый фан. И к Святому Ишину я пришел с чувством неизбежной и неотвратимой победы, хотя нервов он мне попортил все равно прилично. Я читал комменты на стиме, почти у всех одинаковые ощущения, это мазохистское удовольствие, но его просто не с чем сравнить. Это просто ох*енно!
игра красивая и в принциппе интересная.. да это точно не рпг.. а слэшер.. по сути процесс игры в Sekiro: Shadows Die Twice - это чистой воды мазохизм.. но я не люблю боль, я её боюсь.(както мне делали операцию без наркоза и такого совсем не хочется повторять)
У меня к игре были такие претензии: хит бокс, лок противников, техническое исполнение.
Все дарки проходил до new game+5 , эту сейчас ещё прохожу , но уже думаю что это будет ласт проход.