Я надеюсь, что это видео не станет стандартом высасывания пол часа контента из ничего. Все таки у Аркадия большой бюджет от кучи донатов и рекламы онлайн курсов, а так же многолетний опыт в данном сложном деле. Вы не можете смотреть такие ролики и делать их стандартом. Я надеюсь, что этот великолепный ролик, тот самый, что выпадает раз в жизни. И ни кто не ожидает от ноу нейм блогеров с 100 подписчиками чего-то подобного!
Вообще-то, надо было обсуждать не конкретное проявление кликбейтного треда, который сгенерировал поток рекламных статей и интервью, а общую стратегию рекламной компании БГ-3. Это ведь просто классика рекламных компаний в интернете, с которыми и будут сравнивать рекламную компанию БГ-3. Правда, самые крутые рекламные компании такого рода обычно были политическими, но и коммерческие тоже были. Блин, в 98-м году, в кандидатской диссертации одного нашего политолога читал про подобные приёмы, причём еще в доинтернетную эпоху. А уже работало.
Расшифровка ответов разработчиков: "Пока мы игрались с монетизацией наших проектов и не развивали их игромеханики, какие-то челы, которые просто любят игры и горят их созданием, упоролись в качество и запилили годноту. Мы это не одобряем, т.к. это выставляет нас не в лучшем свете."
@@Apranzo чел, это тебе в уши залили водой, и чё-то тут дуешься. Если взять того же дизайнера из Blizzard, он не джун, он сеньор! Он влияет серьёзно на виденье проекта, обучает джунов, помогает мидлам, именно его слушает тимлид или другой дядька отвечающий за командную игру... потому что он на опыте. Его мнение конечно его мнение, но оно много говорит о ситуации в компании. Один из самых опытных людей в команде говорит, что он не считает BG3 новым эталоном (хотя игра блять даже не вышла, настолько он в страхе), очевидно, что он не хочет нормально работать. А знаешь что это значит? Никто другой тоже нормально не работает, иначе бы того сеньора уволили и поставили нового, чисто на контрасте, а там все не выполняют свою работу. Разработчику из инди можно простить отсутствие мозгов, он разрабатывает нишивые проекты для своих, и какая разница, если он тупой (искренни считает, что его индюшатину будут сравнивать с AAA игрой - просто сверхмозг)... Да и у его игры правда не столь большие ожидания как у AAA игры (с чего вообще инди разработчики начали высказываться; естевенно что ААА бюджет, 400 разработчиков - атипично для инди, т.к. это условия больших компаний как Blizzard).
Согласен, а орк то ли на плотной игле близзард, то ли просто шизик, столько воды налить и не понять, личное мнение или нет, это мнение ведущих сотрудников близов: "эх вот бы нихуя не делоть и наебывать игроков на шекели, хватит задавать стандарты где надо делать хоть что-то!" edit. или орк хочет чтобы близы выпустили официальное обращение: "Официально заявляем - нам похуй на игроков!", так что ли? совсем от чемоданов крыша протекла
окраша просто 26 минут рофлил над своей же шуткой из стрима на тему того, что всякие е6ланы (в частности дтф) вставляют балдурс гейт везде и всюду без каких-либо на то причин.
Пересмотрел видео и треды третий раз. Сделал вывод: Представители Столпов Геймдева высказываются вот о чем: "Мы все по 20 лет в индустрии. Но мы не смогли создать условия и выстроить процессы разработки так, чтобы делать крупнобюджетные игры с душой и идеей. Делать интересные крупнобюджетные игры. Мы не смогли. Лариан смогли. И значит это ровно то, что никто больше так не сможет. Лариан просто повезло. Один раз. Первый и последний. Не надо нам предъявлять, что мы что-то там не можем с нашими триллионными бюджетами. Это просто атипичная ситуация у Лариан. Скоро они тоже обосрутся, как мы, и будет все норм".
@@morax6265 Чел, скачай и поиграй демку. Даже первый акт с кучей плейсходлеров офигенен. Это игра, за которую ты заплатил, а не кусок шлака за фулпрайс с обещанием "ой, сразу не получилось, но мы потом допилим. Ой... акционеры сказали, что не допилим. Спасибо за покупку, кому должны - всем прощаем" :)
@@zmeiko1975 Просто кто-то очень переживает, что с них спросят "Вон коллеги смогли. А вы почему не смогли?". Весь тред по сути этой теме посвящен - профпригодности топов современных столпов.
@@morax6265Ранний доступ уже пушка получился. Игра может быть душной для тех кто привык к рельсам. Ведьмак 3 к примеру тоже рельсы(игра крутая). А здесь реально можно запутаться от обилия контента. Залез в подвал дома, нашёл пещеру пауков с боссом, увидел дырку глубоко вниз, перс сказал оттуда дует, ради эксперимента попробовал прыгнуть, разбился. Вспомнил что есть заклинание лёгкого приземления. Повторил с ним, оказался в гигантской подземной локе.И вот хер знает, по квесту это потом надо или нет. Причём пути попадания туда продуманы разными способами, да и квест если есть думаю тоже по разному может начаться и учитывает. Находишь интересную снарягу не только в ящиках, но и скажем в мясе на костре при проверке навыков. С боями тоже не всё так просто, где то можно уронить крышу на врагов,где то успокоить их, где то на свою сторону принять.Что-то взорвать, ловушки заткнуть( я сделал по другому) , причём у каждой ситуации несколько вариантов решений, и для кого-то это может показаться душным. Потому что нужно ощущение "правильного прохождения по рельсам. "
Вода-вода-вода. Суть: Ключевые разрабы крупнейших компаний разработчиков, СТОПЛОВ ИНДУСТРИИ, БОЯТСЯ, что какие-то чубрики, которые просто сделали хорошую игру, станут стандартом. И придется реально делать хорошие игры. И скорее всего поганй метлой выгнать разных эффективных менеджеров с большим ЧСВ и все-таки делать игры. И хорошо платить рядовым разрабам, а не только начальству с большим ЧСВ. О ужас!!! Столпам индустрии ПРИДЕТСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ!!!! А не магазины и казино с элементами игр. КОШМАР!
Противоречие. Зачем "СТОЛПАМ ИНДУСТРИИ" боятся что выгонят ЧСВ менеджеров или начальников? "Столпам индустрии ПРИДЕТСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ!!!" А до этого они могли спокойно ничего не делать? Ну да ведь игровые компании зарабатывают не на играх, а продажи игр абсолютно никак не связаны с качеством оных.
@@iwilldumb6032 Никакого противоречия нет. Твой продукт может быть дерьмом, но при этом отлично продаваться. Пример? Diablo Immortal. Аналогично, продукт может быть отличным и со временем стать классикой, но при этом принести недостаточный доход. Пример? Арканум от Тройка Геймс. Сделать продукт и продать продукт это очень разные вещи. Более того, продать можно даже несуществующий продукт. Пример? Стар Ситизен. Игры нет, геймплея нет, но игроки инвестируют в проект и надеются когда-то поиграть в продукт (если он вообще уйдет в релиз). В казуалках и вовсе продукт не так важен, как важен маркетинг. Издатели занимаются тем, что дергают друг у друга аудиторию и водят ее внутри продукта по донатным ловушкам. Можно ли это сделать увлекательным? Вполне, и некоторые даже делают. Как человек, работавший в индустрии, я тебе могу сказать, что в Индустрии состязаются два подхода. "Мы делаем продукт" и "Мы делаем деньги". И нытьем обычно занимаются граждане, которые очень хотят деньги, но не умеют в продукт, и не хотят учиться.
@@iwilldumb6032 Нет не связаны, ты помнишь хоть одною нормальную игру последних лет которую хвалили? Мне вот вспоминаеться только BattleBit где все говорили вот настоящий батлфилд и вот BG3 который еще не вышел но все уже его хвалят. И не просто так а потому что бета тест был открыт уже 3 года где люди ее тестили и играли, писали разрабам что они хотят видеть в игре и о чудо разрабы их не игнорили, а прислушивались и допиливали проект.
Ну, он по факту сказал. Дестени, первая игра выстрелила, была классной, душевной, вторая игра: наобещали много чего, в итоге это "много чего" продается за фулл прайс как длс. Юбики конвейр. Они там игру про пиратов делают, делают давно, больше пяти лет точно - тестеры не хотят играть в неё, потому что она душная. Титан осень, первая часть кайф, вторая часть кайф - ушли в апекс, соревновательный шутер (что тоже имеет место быть. НО!) подверженный трендам тогдашнего времени: бабажи. Активижн, порезали Диабло на длс. Фулл игру на длс. Как это делают многие, базара нет, но оказывается можно выпускать игру целиком и ты не только денег залутаешь, но и респект. Колда.. Ну колда... Батла.. Ну... Батла... Вспомни игру, которая вышла сразу играбельной на ± 1050ti, за последние лет пять.. Скорее всего это будет какая-нибудь студийка о которой ничего особо не было слышно до выхода той самой игры. (Порты с консолей отдельная тема, там своя калловая масса) Чуваки на разрабах от именитых компаний тоже имеют опыт, тоже имеют средства, тоже имеют концепт, который по факту не развивается. Они следят за трендами, которые зачастую диктуются из вне. А разрабы BG3 просто сделали игру. Не для большинства. Для тех кто будет играть, а не писать рецензии
Да ну, всё очевидно вроде. Речь о "стандарте" (де-факто) ожиданий игроков от "хорошей игры". И разрабы (справедливо) опасаются, что игры такого качества сильно покусают продажи их "типичного" высокобюджетного брендового барахла, чем оставят многих без работы. Моё мнение - и поделом.
@@user-is-ok так они уже ноют о том, что это игра-уникум, чисто куча рандомных факторов совпали и вообще опыт у Лариан ого-го какой! А от них такого не ждите, сервисы анальнодонатные - вот их золотой стандарт!
@@user-is-ok Не думайте что кто-то будет лучше работать. Игры золотой эры видеоигр задали высоченную планку качества. И для того чтобы её понизить потребовалось несколько лет слаженной работы ААА-индустрии. Понизили так, что только атипичные Ларианы, спустя десятилетия смогли равняясь на неё, снова сделать РПГ уровня Древних. Цикл повторится. Зря эти синьоры волнуются. (А вот От Джоша Сойера не ожидал такого малодушия)
Знаешь че подумал. Пришли такие мажоритарные акционеры в компании, собрали директоров и спросили "Чет это... вот у вас по поллярда бюджеты у игр, а че они не выстреливают?". Директора довели это все для глав направлений. Главы направлений срочно пошли ныть в Твиттер, чтобы не дай боже не искать работу по причине профнепригодности
Звучит как конспирология. Руководители крупных игровых компаний собрались на тайный совет и решили набросится на Лариан через твитер (Х) 5 рандомных разработчиков?
Интересно а кто оплачивал 6 лет разработку игры, не думаю что владелец компании из личного кармана... и что пообещали отдать в % с итоговой прибыли от игры за это разрабы вложившему деньги, может там 80-90% всей прибыли в итоге уйдет тому кто их содержал эти 6лет.
@@iwilldumb6032 Это не конспирология, это "у дураков мысли сходятся". В игровых компаниях много лет идет отбор людей с мышлением "мы делаем деньги, а продукт вторичен". Это не чей-то злобный сговор, это просто "так сложилось".
@@JD-Dono Ага уйдёт, игрокам кто поддерживал игру на кикстартере, делал предзаказы (ранний доступ) и покупал игры студии Larian. Данные деньги и тратились на разработку, а не деньги от каких-то мифических спонсоров.
@@Sergancio ради интереса залез на кикстартер глянуть сколько они там набрали - и что-то нет сбора на БГ3 (если есть ссылка я бы хотел глянуть на их сбор ради интереса увидеть сколько игроков ждало и сумму) от них только 3 игры по Дивинити, но даже окей пусть я не нашел и оно там есть, не думаю что там десятки млн они собрали (на 2 дивинити там всего-то 2млн собрали), а разработка столько лет при 300 (в 2020) и 400 сотрудниках (в 2023) да еще и исполнительного директора наняли еще тогда же в 20 году - и тогда же в 20 году продюсер утверждал что у них уже бюджет разработки сопоставим с ааа игрой и явно с тех времен еще вырос. Тут вопрос о том, выйдут ли они в плюс (с учетом того что деньги с кикстартера и предзаказов уже ушли в разработку как утверждаете, а все эти люди уже сидят со своими копиями игры/доступа к ней за это) и потянут ли после этого еще 6 лет сидеть разрабатывать следующую игру без крупных притоков в течении этих лет.
не совсем. в этом проблема, когда смотришь видео орка, который сам ничего не понял, но пересказал как он думает и создал не правильное мнение для комьюнити. Не оправдываю сеньоров трипл А студий. Но чувак верно написал и правильно поднял проблему, так как он сам из супер мелкой студии, чуть ли не сам в одну каску сделал, игра кста неплохая, есть обзор у Ssetha. Короче, поясню в кратце о чём чел писал. Он боится, что от других инди разрабов будут требовать того же, что и от Ларианов, так как, ну вон, они же инди, они могут посидеть 5 лет и разработать шедевр, а вы абы что выпустили. Но он там пояснял потом в 10 видосах, что трипл А погряз в бессмысленных бюджетах на маркетологов и ещё десятков согласований. в результате чего. бюджеты улетают в небеса и т.д. Короче, чувак просто пересрал, что от индюшатины будут требовать графона и бюджетов, а они будут не вывозить, и из-за чего их игры перестанут покупать. А твиттер совершил то, что всегда умеет: левые чуваки приползли и начали накидывать уже свои проблемы из трипл А.
Там тред просто про оправдание разрабов своей хреновой и халтурной прошлой и будущей работе, которая отчётлива становится видна на фоне реально хорошо сделанных игр. И дело даже не в том, умеет близард или обсидиан или кто ещё делать хорошие игры или нет. У них просто разные цели. Свен (глава Лариан) всегда мечатл делать пошаговые CRPG и воплатить все свои задумки. И эта цель появилась далеко не вчера, эта цель появилась более 20 лет назад когда он создал студию. Ещё в своих старых интервью до выхода DOS 1 он расказывал, что с основания студии мечтает сделать хорошую пошаговую CRPG, но издатели и инвесторы не давали ему её сделать. Divine Divinity задумывалась именно такой, но поскольку на хайпе был диабло, то издатель потребовал впихнуть в игру диаблоподобную боёвку. Дивинити эго драгоник стала игрой-экшоном от 3-го лица именно потому что на этом настоял издатель, ну типа это ща в тренде. Сам Свен ещё тогда плевался и говорил что он не понимает как по нормальному делать игры такого жанра да и не очень хочет. Именно поэтому студия решила рискнуть и отправится в собственное плаванье, отказавшись от всяких инвесторов и издателей и сделала DOS 1, кстате чуть вообще не прогорели, было время когда даже зарплату платить нечем было. И пусть из-за маленькой команды и нехватки денег DOS 1 получилась далеко не такой, какой лариан хотели её видеть, но она получилось хорошей и дала старт. Они поставили перед собой цель и в итое дошли до неё! Что же касается близов, обсидиан, эпиков и т.п. У них другая цель. И эта цель деньги. Возможно когда то было по другому, но сейчас так. Им не нужна независимость, им не нужны какие-то эксперименты, им не нужна долгая разработка. Им нужны деньги. Собственно этим и обуславливается качество их игр. Еслиб Ларианы тоже ориентировались на эту цель, то отказ от издателя и инвесторов был бы ой какой хреновой идеей. Ну и все эти студии себя оправдывают, что мол нельзя сделать такую игру как БГ3, это аномалия. И я с ними согласен! Нельзя сделать хорошую игру если у тебя даже нету цели сделать хорошую игру. Хорошая игра и игра которая соберает деньги не одно и тоже, достаточно посмотреть на однокнопочные мобильные дрочильни...
Все так, но обсидиан по-моему в этой шеренге жадных акул лишние. В своей нише они стараются с каждой игрой привнести что-то новое, их игры это чистое творчество. Да и вообще, ребята, у которых ни в одной игре не было обширного внутриигрового магазина, баттлпасса и прочих донатных прелестей, явно не ровня каким-нибудь близам в жадности и бездушности.
@@hydojnik__ жадность жадности рознь. Просто кто-то готов рискнуть банкротством ради качественной вещи, которую всегда хотел сделать, ну а кому то намного спокойней под чьим нибудь жирненьким крылом. Обсидианы продались майкрософту и это впринципе не значит что они не будут выпускать хороших игр. Это лишь значит что теперь у них есть начальник который будет задавать общую парадигму. И если этот начальник "эффективный менеджер", а не талантливый гейм дизайнер, то насколько бы хороша команда не была, под таким руководством сделать чё нить хорошее сложно. И что вдвойне пичально, когда из таких команд начинают из-за этого уходить действительно талантливые люди, потому что им денег итак хватает и хотелось бы самореализации. Мы наблюдаем это последние несколько лет крайне часто, например в тех же близах от старого состава уже вообще никого не осталось. Ну а что будет конкретно с обсидианами время покажет. Но последнее время у них тоже проблемки с выпуском хороших игр.
@@hydojnik__их игры редко превносили что то новое, скорее повторение старого, пилларсы это тот же балдурс гейт первые части, аутер ворлдс это тот же нью вегас но похуже. И чего то нового они привнесли не так много. Ну а ту игру про муравьёв вспоминать не хочется. Плюс они сейчас под крылом Майкрософт, деньги есть, лицензия есть, жёсткого контроля нет Ну и можно сравнить Лариан и Обсидиан в том, что они примерно одновременно выходили на кикстартер Обсидиан повторили все по старым лекалам, продались, сделали вторую часть в которую добавили душную механику корабля, а в остальном можно сказать самоповторились и без финансового успеха оказали куплены Майкрософт Ларианы хотели сделать бг3, им не дали, сказали кто вы, мы вам не доверим игру. Вышли на кикстартер с экспериментальной ориджинал син 1, продались более менее, хоть игра и была в некоторых моментах спорная и не очень цельная. Выходят вновь на кикстартер уже со второй частью, дорабатывать результаты своих экспериментов, выпускают превосходную игру, одну из лучших РПГ, двигая жанр вперед, а не копируя формулу из конца прошлого века. Анонсируют уже продолжение следующей игры по дивинити А потом получают возможность сделать третью часть Балдурс гейт, потому что заслужили В общем обсидианы увы уже тоже не те( Конечно не скатились как bioware, но все же
@@hydojnik__ Согласен, мне обидно видеть сравнение обсидиан с теми же близами. В моем понимании обсидиан контора которую еще не затронул общий тренд продавать длц с 20фпс по 70баксов. Даже не самый однозначный Outer Worlds мне в целом понравился. Чего уж говорить про пилларсы тиррани или нью вегас.
Пожалуйста, не воспринимайте этот ролик как типичный для ютуба. Здесь профессионал своего дела, с многолетним опытом, бюджетом и заслуженно лояльной аудиторией честно пытается разобраться в чем-то не понятном. Это атипичные условия. Большинство роликов делают не так.
Странно что как раз в элементарном для понимания моменте Орк и не разобрался. Суть всего бугурта в том что разрабы из других студий говорят - Балдурс гейт 3 большая и качественная игра с множеством контента, детальной проработкой в виде реакций на любое действие и выбора сотен путей прохождения. И у вас игроки непроизвольно как всегда, и как показывает история, поднимется планка качества и ожиданий для подобного жанра. Вроде вам покажут что все же можно делать так хорошо и качественно. НО ЭТО НЕ ТАК! Делать так нельзя т.к у нас бизнес для зарабатывания деняк а не разработка проектов с душой поэтому Балдурс гейт 3 не будет НОВЫМ стандартом, а ее завышенное качество в проработке деталей просто случайность Лариан вас обманывают балуют и хотят нас других разрабов рпг - унизить. В общем они хотят заранее оправдать свои будущие проекты вроде - мы не будем заморачиваться так же как Лариан, не будет в наших играх такой нажористости, забудьте не ждите до свидания. По поводу стандартов, Орк представь вот, тебе близы дали 3 чемодана. Вот, они установили стандарт, повысили планку лично для тебя, дали понять тебе что можно все таки получать 3 чемодана. И в данном случае Орк получивший чемоданы и является "они" и "вы" для которых, которого завысили планку. И после к Орку прибежали другие студии с 1-2 чемонадами, и начали говорить - ты губу не раскатывай они дали 3 чемодана потому что потому а у нас столько нет так что это не стандарт забудь и бери 2 чемодана, 3х никто больше не даст. Нас забайтили на коменты, все ясно.
я щас все комменты читаю и прям вспоминаю симс4. в которую, по ощущениям, векам не привносили ничо нового. сообщество годами просило сделать двухярусные кровати, кастомизирование мебели, возможность стену по кругу ставить. но сообществу рассказывали, как сложно и сейчас не могут. а потом появилась студия, которая пилит свой симулятор жизни, с душой и вдохновением, и по роликам с будущим геймплеем это видно. и реализовывают там все то, о чем игроки симс просят годами. те же двухярусные кровати. и ОЧУДО. оказывается, еашники могут такие кровати добавить в симс4)00 и даже не отдельным дополнением, а бесплатным патчем. то есть не так уж и сложно, получается?) но зачем было раньше жопу рвать, если ты - монополист и любое твое дерьмо и так схавают. а теперь появился потенциально реальный конкурент и все шевелиться начали - жопка подгорает)
А самое смешное в том что достаточно сделать пару шажков назад и посмотреть на Larian времен выпуска Divinity Original Sin. Даже не второй части. У них тогда и было 40 человек коллектива, пару лямов собранных на кикстартере и желание сделать хорошую игру, всё. Они шли к успеху, совершенствовали успех и развились на нем до того уровня что им предоставили эти вот права на франшизу и они смогли себе позволить расшириться в плане новых офисов и новых сотрудников. Я выпал в осадок с того потока ереси что там посыпалось в комментариях к этому бедному инди разработчику который вообще скорее всего сидит и офигивает на кой это все свалилось на его голову)) че они там вообще несут?)))
Ну они там по грани ходили на грани закрытия несколько раз. Дивинити OS смогли выпустить благодаря кикстартеру. Если бы она не выстрелила, то все, никакого бы Baldur's Gate 3 сейчас не было.
Почему-то этот бред чувствуется как реально какое-то опасение по сути нового сильного конкурента на рынке, которому внезапно хватает (и всегда хватало) яиц серьёзно делать проекты как нечто творческое и для игроков, а не "Мы в сжатые сроки сделали игру-сервис со средним качеством тестирования на баги с целью сосать бабло из игроков". Согласен, что Ларианы реально пришли к успеху:D Отдельно круто, что они смогли это провернуть реально почти с нуля всего за две относительно крупные игры (а ещё тут вот только что пролетала новость, что они точно продолжат делать Дивинити после БГ 3 - то есть, ребята вообще не планируют останавливаться:D)
@@GendAlf546 Там скорее проблема в том, что игры стараются делать слишком масштабными и слишком дорогими.. Разработчики и рады бы делать игры поменьше, фокусироваться на одной-двух механиках и развивать их, но инвесторы выделяют деньги только на мега-игры, где есть все и сразу, или на те же сервисы. Горькая правда, но именно они зарабатывают деньги. Поэтому студии пытаются расшириться и берутся за те проекты, которые им не потянуть из-за недостатка опыта, ресурсов, времени, что в итоге приводит в громким провалам, недоделанным, кривым играм, закрытиям студий и т.д. Условно они бояться, что теперь какие-то небольшие студии будут пытаться сделать свой Baldur's Gate 3, но в итоге обосруться, потеряют кучу денег и закроются. Этот Залавьер в своем треде говорит, что вот Лариан вообще большие молодцы и пришли к успеху, но даже они рискуют. Если они вдруг оступяться со следующим проектом и не потянут его, например случится что-то похожее на Киберпанк. Такой провал, когда на кону уже не 1 или 2 млн. долларов, а 200 или 300 может не только уничтожить студию, но и навредить всему жанру CRPG, потому что инвесторы вообще перестанут в него вкладывать деньги.
"Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 - великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни" Не знаю, что там в оригинале, но звучит это как "ребят, бг3 это приятное исключение, не ждите на своем веку больше масштабных вау-игр". И это все говорят не совсем ноунеймы. Во времена, когда крупные франшизы стагнируют, батлпас на батлпасе, существует ов2, дьябло ассоциируется не с мрачной игрой детства, а с пожираловкой бабла. Считаю агрессивную реакцию общества более чем оправданной.
Да ов2 не существует, он умирает, близзы убили игру меньше, чем за год. Они даже пошли на то, чтобы выпустить игру в стиме, чтоб хоть как то повысить онлайн
ну и они пусть тогда не ждут криков "шат ап энд тейк май мани"... ах ну да, они вообще не ждут моих денег, ну ок, не будут им ничего платить, естественно это не значит что я не буду в это играть хотя... посмотрел на эту кучу типа триА овна от типа именитых студий, нееее в такое не буду даже если заплатите
я не знаю из какой жопы они достали мнение про "раз в жизни". у меня такое с ДАО было. с РДР2 (хотя она не ролевая вроде, и так то от крупной студии хд). очевидно, брильянтов в индустрии много. но разрабам удобнее вешать лапшу на уши про уникальность и удачу, закрывая глаза на все другие подобные игры, которые были сделаны от души душевно в душу
Это звучит как будто сейчас все увидят, что многомиллиардные студии обсираются за твои деньги и всё время впихивают тебе второсорт под видом чего-то очень крутого, а какие-то челы с правильным подходом делают то, что от них хотят за приемлемый прайс. И эти игровые олигархи уныло пытаются на фоне успешного проекта сказать, что они тоже стараются, но не у всех же получаться должно. (по секрету скажу: КАК РАЗ У НИХ ДОЛЖНО ВСЁ ПОЛУЧАТЬСЯ ЛУЧШЕ, ЧЕМ У BALDUR'S GATE 3)
@@iwilldumb6032 Скорее возможно, чем нет. Но когда тебе годами в уши говорят, что, мол, вот, мы выпускаем отличные игры, вкладываем в них гору бабла и труда, а пользователи НЕБЛАГОДАРНЫЕ, НЕ ЦЕНЯТ, НЕ ЛЮБЯТ и вообще зажрались пиздец, им невозможно угодить бла бла бла, то ты сам потихонечку начинаешь над этим задумываться: "мб действительно зажрался? Или повзрослел? Или просто охладел к играм?" А на деле что мы видим? Что выходит действительно крутой проект от разрабов, которые себя зарекомендовали, и вот ты уже ждешь его, прям как в детстве, и играть интересно и удовольствия получаешь просто сумасшедшее количество. Получается что? Получается не зря дерьмоделатели из близард и иже с ними подняли вой еще до выхода детища Ларианов
Если бы ты поиграл в демку первого акта, то и без этой рекламы захотел поиграть в полную версию. Игра прекрасна даже если всё хорошо будет только в первом акте.
Отвлеченная история про лариан. обожаю dos2 и смотрела про её создание. Лариан открыли еще одно подразделение, по моему, в Питере, для того, чтобы работа над игрой шла круглосуточно. На одном континенте день заканчивается, на другом продолжается работа над игрой. Это гениально. Лариан гигачады, люблю их)
Ну-да, ну-да. После того как один твит стоил Activision - Blizzard их присутствия на мегажирном рынке Китая, они конечно не следят и не инструктируют сотрудников не писать хрень в соц.сетях. Уже верю. С культурой отмены там знакомы гораздо лучше чем здесь. Реальность всё же проще. Большим компаниям с большими бюджетами надо делать мегауспешные игры с мегадоходами. Вот мы видим как Diablo становится ММО, как Overwatch становится Fortnite. При этом разработчики таких игр, автоматически переносит свою реальность на реальность других. У Larian мегабюджеты? Чего! На DoS 2 было собрано 2 миллиона долларов. Blizzard столько на кофе тратит. У Larian 400 разрабов. Ок, сколько народу работает в Blizzard? 17 000! Даже с учётом наличия в активной разработке 10 игр это всё равно по 1700 на игру. Да у них же ещё на аутсорсе полно людей. Вспоминаем про Lemon sky studios из Малайзии которая делала модельки для Warcraft 3 Reforged, прости господи.
Да эти ленивые идиоты просто пытаются заранее прикрыть свои филейные части! Они понимают, что после выхода БГ3 фанаты их спросят "А вы блин чем занимались все это время?!" - и им нечего будет ответить - даже у Ждалкера 2 в этом плане ситуация лучше т.к. они заранее выкатили ТОТ САМЫЙ БАТОН. Эти люди просто заранее пытаются оправдать собственную некомпетентность предвидя времена, когда фанаты после очередной донатной помойки в открытом мире на 1 человека и 300 часов собирания ящиков с углем по всей карте Австралии спросят их "А какого хрена Лариан за 6 лет сделали БГ3, а Близзы сделали смену пола Хроми и замену картин в Стратхольме?!" А насчет "вы не ожидаете что команда из... человек" это просто смешно! Кто не слышал про Нотча?! Про Lo Fi games и их Kenshi?! Габен тоже начинал без Всех Денег Мира и не то чтобы у него было так много людей при основании Valve. Тем не менее есть люди которые Идут И Делают и у них получается круто настолько что они входят в легенды своего времени если не в историю - а есть современные Близы, Обсидианы и прочая шушера которые могут только ныть в соцсетях о том как им больно даже думать о том, что фанаты потребуют от них так же как и Ларианы РАБОТАТЬ НА РАБОТЕ!
Мне кажется, это видео вполне стандартное на этом канале. Но не стоит говорить, что другие видео, которые не это видео, должны быть такими же стандартными, как это видео
Потому что у тех видео, в отличии от этого видео, уже был опыт нахождения на этом канале. Поэтому нельзя стандартизировать это видео, сравнивая их с теми видео
не ну я считаю что нам просто не стоит вообще ничего плохо говорить про близзард - там работает 15 человек, у компании нет знаменитых IP и крупных игр, а ранний доступ это технология запатентованная Ларианами и никому больше не доступна. не важно сказал это сотрудник близзов или нет - мы имеем полное право ожидать от близзард и других ААА компаний игр уровня БГ3 (коих не было уже лет пять? мб больше). за них говорят не отдельные типы в твиттере, а кол-во хороших игр за последнее время (их нет).
Заранее я был готов к данному видео. Тема для меня знакомая, даже видел и читал оригиналы данных индивидов. По Оркаше я тоже соскучился, так как не имею возможности посещать платформу ТВиЧ. Поэтому был очень рад ознакомится с мнением о ситуации. Я и не заметил как две пустые кружки начали переполняться, я испугался. Но это же не видео Культаса! Вскрикнул я! Но было поздно, на второй секунде было включена двойная скорость, на 7:30 видео только началось, на 8:20 я открыл вторуюю вкладку и проверил погоду в городе, ведь я собираюсь потрогать траву и немножко испокоится и может даже купить лаваш. Ситуация страшная, если бы знали что это такое мы не знаем что что такое. Желаю всем хороших выходных, без ТАКОГО обилия осадков, смотрите только игровые новости и не пукайте на зажигалки!
А если бы директор Близард высказывал мнение, то получается это не Близард высказывал мнение, а обычный человек, просто так сложилось, что он директор, но не надо это брать в расчёт, все же высказывания не относятся к их компании xDDDD Подумаешь представители столпов геймдева
Сам факт появления подобного треда говорит о проблемах в разработке современных игр. Если убрать всю воду то остаётся главное: чтобы сделать действительно крутую ААА игру в современных условиях нужно много времени (года 4 и больше). Корпорации себе такое позволить не могут ведь у них каждый год отчёты перед акционерами. Чтобы игра была интересная нужно экспериментировать и плевать на мнение общественности. Корпорации с раздутым менеджментом, этажами согласований, фокус группами, угождению повестке себе такое позволить не могут. Чтобы на релизе игру не засрали нужно либо выпускать ее доделанную, либо не врать и говорить: "вот прямо сейчас мы выпускает недоделанную бетту, релиз будет позже". Все вышеперечисленные пункты и можно рассматривать и как тот самый стандарт о котором так сокрушаются те самые разработчики из обсидиан, близард и т.д. Думаю не надо говорить что все эти пункты и есть тот подход с которым Лариан делали свои последние 2 игры и делают нынешнюю.
Тут даже не так, они этими высказываниями, удобряют почву ничего неделания, что бы и дальше не делать ничего выдающегося. Всё по накатанной, конвеерно фигачить и доить, доить, доить ...
они нам почти прямым языком говорят: мы игровая индустрия привыкли делать стандартизированное выверенное гуано и меняться не собираемся, вы не смотрите на хорошие игры, продолжайте кормиться нас своими деньгами, а мы продолжим наваливать вам кучу в тарелку.
Кратко. Как жрали говно, так и жрите. Зачем вам качественная игра без микротранзакций? Мы не хотим работать, мы хотим зарабатывать. Игровая индустрия это не творческая сфера, это бизнес. Мы на вас зарабатываем с минимальными расходами и высокими доходами. Просто ничего не требуйте, вы же не потребитель и продукт делается не для вас. Вы просто покупайте молча, больше нам не надо.
Так Larian и не ровня перечисленным в новости гигантам. Как минимум у Larian есть независимость без надобности удовлетворять интересы инвесторов и совета директоров.
Тред о том, что теперь они не смогут переиздавать в новой обложке старую игру, сделанную на коленке дешевой ноунейм студией на коленке с горящими датами сдачи (из-за инвесторов), о том, что в производстве решающим фактором может быть не размер финансов, а условия производства, о том, что игроки, а не инвесторы, должны определять игру в которую они хотят играть
Новость: Разработчик из близзард... Реальность: Человек реально является разработчиком(сотрудником) близзард Оркаша: Это не близзард заявила, а лично он сам ! Эмм... Так вроде там и не пишут, что близзард такие заявления делала. В чем обман то?
Как обычно Оркадий налил воду на полчаса, чтобы добавить туда рекламу. По-моему бомбление очевидно: когда выйдет полностью балдурс гейт, то это будет хит, и все будут ещё больше спрашивать, почему крупная компания вроде близзард, с -десятью сотрудниками- выпускает Варкрафт 3 рефандед, а не что-то уровня балдурс гейта 3? А претензии людей понятно, одно дело бы какая-нибудь бабу Дуся, техничка из близзард написала, а другое дело когда пишет кто-то уровня этих челиков из твиттера. Наверное базар надо фильтровать на данной должности.
По факту всё просто, челы ноют, что их какие-то поделки будут сравнивать с бг3, которая всем нравится, а они то разучились нормальные игры делать, они донатные помойки клепают
Я смог осилить эту водную преграду на 1\3, ибо когда тебе в лицо такой поток воды - это прям жестко. Прям косплей Паймон какой-то. Надеюсь тут присутствовали более стойкие пловцы, и они смогли проплыть всю дистанцию.
Бздят, и правильно делают. Современная игровая индустрия нуждается в эдаком смачном плевке в лицо в виде нового стандарта качества игростроения. И Larian как никто другие может это сделать. Слежу за студией давно и прошел все их игры начиная с Divine Divinity, они подходят к своим проектам с любовью и вниманием к деталям. P.S. Только одно вызывает сожаление что наш соотечественник и талантливый музыкант Кирилл Покровский (Ария, Мастер), который написал много саундтреков к играм Larian не дожил до релиза Baldurs Gate 3. Обязательно послушайте его саундтреки.
Да им уже всё лицо заплевали, то платинумы выпускают Bayonetta 3 и показывают как делать разнообразный геймплей в игре, потом Нитнтендо выпукскает Zelda Tears oe the kindom, и поясняет как делать открытые миры, а теперь вот Ларианы вынесли BG3 и поясняют за кооператив и сюжет. Но крупным студиям сие до лампочки, утрутся и будут вставлять баттлпассы и лутбоксы. А их сотрудники продолжат ныть что хорошая игра это аномалия и не надо наедятся что они проработают игру больше чем нужно чтобы вы её не бросили только увидив обложку.
Высокопоставленные сотрудники из руководства Blizzard и Obsidian поддержали высказывание о страхе перед BG3, потэтому Орк делат вывод, что высокопоставленные сотрудники из руководства Blizzard и Obsidian НЕ боятся BG3. Г- логика! Кликбейт!
А какой там жанр оживила Метелица? Так-то это эти любимцы Орче оказуалили ММО, эпичненько слились с HOTS, "нешмогли" в Титан, кое-как слепили Овервотч (и вопрос что было раньше Палладинс или Овервотч вроде до сих пор не закрыт), забытые варкрафт и старкрафт.
У меня больше всего горит от фразы: "Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не сам труд." Я плачу за игру! За тот самый плод труда! Не за процесс разработки, а за конкретный продукт!
Действительно... Условия плохие.... У близзов.... Маленькая неизвестная компания без денег... Без шедевров на борту и походу ещё совсем недавно вступила в игроиндустрию... Бедненькие
Обожаю дтф и Орка: На дтф можно разом увидеть столько пациентов дурки в комментах, сколько нигде не увидишь. А Орк всегда напоит водицей, хоть и не самой свежей.
С большим трудом дотерпел до 16 минуты, практически перешагивал через себя, но вырубил, чтобы написать сюда комментарий. ППц Оркаша, я как будто включил Никиту Михалкова в тупорылой передаче Бесогон, было аналогично отвратительно.
Все эти высказывания от разработчиков лишний раз подтверждаю тчто они создают продукт для продажи, а не игры. Именно по этому они и несут пургу про сандарты
Дивинити ориджинал син 2 - 40 человек, 2кк евро с краудфандинга, а теперь любая ААА студия, охренительный бюджет и сравнение результатов. А в новости про 17к концовок - 17к вариацей, а не самих концовок
Лично я как понял всю эту драмму посмотреть все его твиты и видосы - разработчик выразил обеспокойство, что игроки могут иметь завышенные ожидания от последующих CRPG со словами "ну это не балдурс гейт три", а ещё то, что инверсторы будут желать инвестировать в большие и потенциально намного более прибыльные проекты по типу BG3, а более маленькие студии будут задыхать от нехваток финансирования и завышенных ожиданий от игроков. Условия атипичны потому что обычно издатели или инвесторы требуют издать игру в максимально сжатые сроки, и им всё равно насколько будет доделана игра, Ларианы насколько мне известно издают BG3 сами и у них полный картбланш, выпускают когда хотят, делают и шлифуют игру сколько хотят. Вот что скорее всего имелось ввиду. Все примеры перечисленные по типу ведьмака и гта так же являются совсем не типичными по тем же причинам. Большинство студий и разработчиков страдают от душки со стороны инвесторов или издетальства. Оркаша, проблема в твоём не понимании в том, что ты считаешь, что консьюмер умный, так вот это главная ошибка, консьюмер, в нашем случае обычный игрок, он тупой. Среднестатистический игрок не смотрит видео на ютубе об разработке игр, он не пытается вникнуть в процесс разработки, сколько людей в студии, он видит игру в рекламе, он её покупает и играет. Ему насрать какие там проблему у студии, ему надо чтоб игра была заебись прям, а если последняя заебись прям игра это BG3 - скорее всего будущий шедевр на века, он будет плеваться от всего, что не на таком же уровне. Ну типо имхо.
И кстати, я смотрел ролик про создание Ведьмака 3. Игра должна была быть в три раза больше, была масштабная битва за Новиград, Дикая Охота убивала жителей на улицах, Йорвет из второй части, куча всего на Скеллеге. И это всё пошло под нож, инвестор не желал ждать, и на иксбокс было трудно это оптимизировать. Что не помешало стать Ведьмаку 3 эталоном рпг. Нормально делай, нормально будет.
Учитывая то, что Близзард никогда и не делали рпг, я не собирался ожидать ничего, как думаю и все остальные. Нафиг было создавать лишний шум, оправдываясь
Из всего этого потока мыслей в контексте *стандарта* неплохо прозвучало только высказывание про доступность. Для некоторых людей было бы полезно, если бы настройки доступности были в каждой игре. Но камон. У нас не в каждой игре есть настройки управления. Какая доступность?!
Разработчики не могут прямо сказать что они рабы парней в костюмах, и те им ставят условия при которых подобное не возможно, ну и то что у них нет ни вдохновения ни талантов, и по этому ну обидно им, что другие так делают
Они никакие не Близзард. Это новые люди, которые работают в компании с название Близзард, а те старые которые делали крутые игры уже не работают там по разным причинам.
@@phonesmart4041 ну да. Это и про одного человека сказать можно. Риддли Скотт, снявший Гладиатор и Бегущий по Лезвию не тот же человек, что сейчас снял Чужой: Завет.
Аркадий: как же не стыдно таким крупным разработчикам как Близард так жалко и дешево оправдываться... Близард: как же не стыдно такому крупному и известному каналу так жалко и дешево продаваться и рекламировать донатные мобильные помойки.
Единственное "атипичное" условие которое есть у Ларианов, но нету у всех остальных- над ними никто не висит: нету договора с издателем, не нужно заморачиваться с отчетами для инвесторов, да и "эффективные манагеры" не влияют на сроки, качество и количество контента
Орче, для инфы, если ты работаешь в крупной компании, не важно, что ты там у себя в БИО написал (в данном случае, что это сугубо его личное мнение), твое мнение будут приравнивать ко мнению компании. Именно по этому, когда ты устраиваешься хоть в сколько-то публичную оргу, тебе дают бумажку, где тебя просят особо не открывать рот на какие-то провокационные темы.
И не зря. Я когда в энергосбыте работал региональном, местные журналюги пришли, и понабрали интерью у простых работяг. Мне там отрывки пересказывали, чуть лицо феспалмами не разбил. Никто не понимает, как работает компания, как делаются расчеты, и по какому принципу взыскиваются долги. Там выходило чуть ли не "мы едим людей". Пришлось как-то тушить этот факап, связываться с редакцией, отменять выпуск, и после этого строго-настрого запретили что-то говорить про компанию без разрешения. Условно, для отключения абонентов нужно было накопить долг в полгода, также должно быть выдано предупреждение под роспись. И куча задалбывания звонками и прочим. И все это регламентируется законами. Плюс целые категории исключений. А если корреспондент спрашивает того, что непосредственно отключает, то получается что "Да хрен знает, как мы их отключаем, просто идем и отключаем. Процедуры? Да нет никаких процедур, они просто говнюки, и мне их совершенно не жалко, пусть там хоть сдохнут". Я немного утрирую, но примерно так и получалось. И сейчас, как посмотришь, что говорят даже высокие чиновники, и думаешь - кто тебе, придурку, вообще микрофон то доверил?
Да, типичные условия для создания игры, это когда тебя торопят инвесторы и требуют делать, как они хотят. Количество денег, сотрудников и технологий ограничено. А требуют сверхприбыль и гарантированно. Как пример, тот же рефордж - выпущен раньше, недоработанным и сырым. Или другой пример, конвейеры вроде ассасин крит.
Я надеюсь, что это видео не станет стандартом высасывания пол часа контента из ничего. Все таки у Аркадия большой бюджет от кучи донатов и рекламы онлайн курсов, а так же многолетний опыт в данном сложном деле. Вы не можете смотреть такие ролики и делать их стандартом. Я надеюсь, что этот великолепный ролик, тот самый, что выпадает раз в жизни. И ни кто не ожидает от ноу нейм блогеров с 100 подписчиками чего-то подобного!
В топ!
Культас давно застолбил за собой это место;)
Чел хорош)
АНОМАЛИЯ
@@andraelwhite547 это любитель маленьких мальчиков жив?
Оркаша на протяжении получаса учит не доверять кликбэйтным заголовкам. Спасибо за воду в этот жаркий летний день
не осилила даже 10 мин на х1,5((
@@AsuraMorsты просто не хотел пить
Вообще-то, надо было обсуждать не конкретное проявление кликбейтного треда, который сгенерировал поток рекламных статей и интервью, а общую стратегию рекламной компании БГ-3.
Это ведь просто классика рекламных компаний в интернете, с которыми и будут сравнивать рекламную компанию БГ-3. Правда, самые крутые рекламные компании такого рода обычно были политическими, но и коммерческие тоже были. Блин, в 98-м году, в кандидатской диссертации одного нашего политолога читал про подобные приёмы, причём еще в доинтернетную эпоху. А уже работало.
Вначале же сказал что это "двойной урок"... Двойной кликбейт и двойная вода получается
@@AsuraMors там с 15-ой или 16-ой минуты начинается членораздельная речь, которую можно понять))) сам хотел переключится и отвлекся)))
Извините, Близзард, но у меня нет телефона, поэтому я выберу Baldurs Gate 3
Хотя видео смотрел с телефона 😅
@@scriptborisа как ты понял?
А ты хорош )
Расшифровка ответов разработчиков: "Пока мы игрались с монетизацией наших проектов и не развивали их игромеханики, какие-то челы, которые просто любят игры и горят их созданием, упоролись в качество и запилили годноту. Мы это не одобряем, т.к. это выставляет нас не в лучшем свете."
Буквально
Ты так и не прочитал дальше заголовка?
@@Apranzo чел, это тебе в уши залили водой, и чё-то тут дуешься. Если взять того же дизайнера из Blizzard, он не джун, он сеньор! Он влияет серьёзно на виденье проекта, обучает джунов, помогает мидлам, именно его слушает тимлид или другой дядька отвечающий за командную игру... потому что он на опыте. Его мнение конечно его мнение, но оно много говорит о ситуации в компании. Один из самых опытных людей в команде говорит, что он не считает BG3 новым эталоном (хотя игра блять даже не вышла, настолько он в страхе), очевидно, что он не хочет нормально работать. А знаешь что это значит? Никто другой тоже нормально не работает, иначе бы того сеньора уволили и поставили нового, чисто на контрасте, а там все не выполняют свою работу.
Разработчику из инди можно простить отсутствие мозгов, он разрабатывает нишивые проекты для своих, и какая разница, если он тупой (искренни считает, что его индюшатину будут сравнивать с AAA игрой - просто сверхмозг)... Да и у его игры правда не столь большие ожидания как у AAA игры (с чего вообще инди разработчики начали высказываться; естевенно что ААА бюджет, 400 разработчиков - атипично для инди, т.к. это условия больших компаний как Blizzard).
Согласен, а орк то ли на плотной игле близзард, то ли просто шизик, столько воды налить и не понять, личное мнение или нет, это мнение ведущих сотрудников близов: "эх вот бы нихуя не делоть и наебывать игроков на шекели, хватит задавать стандарты где надо делать хоть что-то!"
edit. или орк хочет чтобы близы выпустили официальное обращение: "Официально заявляем - нам похуй на игроков!", так что ли? совсем от чемоданов крыша протекла
Я думал так скажет Аркадий, а он воды налил :(
Орк настолько научился читать новости, что сам ничего из новости не понял и решил сделать из этого ролик
окраша просто 26 минут рофлил над своей же шуткой из стрима на тему того, что всякие е6ланы (в частности дтф) вставляют балдурс гейт везде и всюду без каких-либо на то причин.
Иногда правильно понять новость - это не понять ее. Как делает Оркадий.
Skillfactory заказал рекламу и Оркадий начал медленно, тяжело и мучительно придумывать получасовой ролик к ней.
Просто не соответствует принятым стандартам стандартного чтения нестандартных новостей, согласно 12ти летнему опыту.
Пересмотрел видео и треды третий раз. Сделал вывод:
Представители Столпов Геймдева высказываются вот о чем:
"Мы все по 20 лет в индустрии. Но мы не смогли создать условия и выстроить процессы разработки так, чтобы делать крупнобюджетные игры с душой и идеей. Делать интересные крупнобюджетные игры. Мы не смогли. Лариан смогли. И значит это ровно то, что никто больше так не сможет. Лариан просто повезло. Один раз. Первый и последний. Не надо нам предъявлять, что мы что-то там не можем с нашими триллионными бюджетами. Это просто атипичная ситуация у Лариан. Скоро они тоже обосрутся, как мы, и будет все норм".
Но не один раз же, дивинити второй тоже был мега популярным и душевным проектом...
Игра ещё не вышла ,вполне может оказаться душным дермищем
@@morax6265 Чел, скачай и поиграй демку. Даже первый акт с кучей плейсходлеров офигенен. Это игра, за которую ты заплатил, а не кусок шлака за фулпрайс с обещанием "ой, сразу не получилось, но мы потом допилим. Ой... акционеры сказали, что не допилим. Спасибо за покупку, кому должны - всем прощаем" :)
@@zmeiko1975 Просто кто-то очень переживает, что с них спросят "Вон коллеги смогли. А вы почему не смогли?". Весь тред по сути этой теме посвящен - профпригодности топов современных столпов.
@@morax6265Ранний доступ уже пушка получился. Игра может быть душной для тех кто привык к рельсам. Ведьмак 3 к примеру тоже рельсы(игра крутая). А здесь реально можно запутаться от обилия контента. Залез в подвал дома, нашёл пещеру пауков с боссом, увидел дырку глубоко вниз, перс сказал оттуда дует, ради эксперимента попробовал прыгнуть, разбился. Вспомнил что есть заклинание лёгкого приземления. Повторил с ним, оказался в гигантской подземной локе.И вот хер знает, по квесту это потом надо или нет. Причём пути попадания туда продуманы разными способами, да и квест если есть думаю тоже по разному может начаться и учитывает. Находишь интересную снарягу не только в ящиках, но и скажем в мясе на костре при проверке навыков. С боями тоже не всё так просто, где то можно уронить крышу на врагов,где то успокоить их, где то на свою сторону принять.Что-то взорвать, ловушки заткнуть( я сделал по другому) , причём у каждой ситуации несколько вариантов решений, и для кого-то это может показаться душным. Потому что нужно ощущение "правильного прохождения по рельсам. "
Демагогия - это когда Оркаша доказывает Нине в постели, что лежачий писюн лучше стоячего...
Вода-вода-вода.
Суть: Ключевые разрабы крупнейших компаний разработчиков, СТОПЛОВ ИНДУСТРИИ, БОЯТСЯ, что какие-то чубрики, которые просто сделали хорошую игру, станут стандартом. И придется реально делать хорошие игры. И скорее всего поганй метлой выгнать разных эффективных менеджеров с большим ЧСВ и все-таки делать игры. И хорошо платить рядовым разрабам, а не только начальству с большим ЧСВ.
О ужас!!! Столпам индустрии ПРИДЕТСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ!!!! А не магазины и казино с элементами игр. КОШМАР!
Противоречие. Зачем "СТОЛПАМ ИНДУСТРИИ" боятся что выгонят ЧСВ менеджеров или начальников? "Столпам индустрии ПРИДЕТСЯ ДЕЛАТЬ ИГРЫ!!!" А до этого они могли спокойно ничего не делать? Ну да ведь игровые компании зарабатывают не на играх, а продажи игр абсолютно никак не связаны с качеством оных.
@@iwilldumb6032 Никакого противоречия нет. Твой продукт может быть дерьмом, но при этом отлично продаваться. Пример? Diablo Immortal.
Аналогично, продукт может быть отличным и со временем стать классикой, но при этом принести недостаточный доход. Пример? Арканум от Тройка Геймс.
Сделать продукт и продать продукт это очень разные вещи. Более того, продать можно даже несуществующий продукт. Пример? Стар Ситизен. Игры нет, геймплея нет, но игроки инвестируют в проект и надеются когда-то поиграть в продукт (если он вообще уйдет в релиз).
В казуалках и вовсе продукт не так важен, как важен маркетинг. Издатели занимаются тем, что дергают друг у друга аудиторию и водят ее внутри продукта по донатным ловушкам. Можно ли это сделать увлекательным? Вполне, и некоторые даже делают.
Как человек, работавший в индустрии, я тебе могу сказать, что в Индустрии состязаются два подхода. "Мы делаем продукт" и "Мы делаем деньги". И нытьем обычно занимаются граждане, которые очень хотят деньги, но не умеют в продукт, и не хотят учиться.
@@iwilldumb6032 Нет не связаны, ты помнишь хоть одною нормальную игру последних лет которую хвалили? Мне вот вспоминаеться только BattleBit где все говорили вот настоящий батлфилд и вот BG3 который еще не вышел но все уже его хвалят. И не просто так а потому что бета тест был открыт уже 3 года где люди ее тестили и играли, писали разрабам что они хотят видеть в игре и о чудо разрабы их не игнорили, а прислушивались и допиливали проект.
Ну, он по факту сказал. Дестени, первая игра выстрелила, была классной, душевной, вторая игра: наобещали много чего, в итоге это "много чего" продается за фулл прайс как длс.
Юбики конвейр. Они там игру про пиратов делают, делают давно, больше пяти лет точно - тестеры не хотят играть в неё, потому что она душная.
Титан осень, первая часть кайф, вторая часть кайф - ушли в апекс, соревновательный шутер (что тоже имеет место быть. НО!) подверженный трендам тогдашнего времени: бабажи.
Активижн, порезали Диабло на длс. Фулл игру на длс. Как это делают многие, базара нет, но оказывается можно выпускать игру целиком и ты не только денег залутаешь, но и респект.
Колда.. Ну колда...
Батла.. Ну... Батла...
Вспомни игру, которая вышла сразу играбельной на ± 1050ti, за последние лет пять..
Скорее всего это будет какая-нибудь студийка о которой ничего особо не было слышно до выхода той самой игры. (Порты с консолей отдельная тема, там своя калловая масса)
Чуваки на разрабах от именитых компаний тоже имеют опыт, тоже имеют средства, тоже имеют концепт, который по факту не развивается. Они следят за трендами, которые зачастую диктуются из вне.
А разрабы BG3 просто сделали игру. Не для большинства. Для тех кто будет играть, а не писать рецензии
Решил под этот ролик принять душ. Едва не утонул. Спасибо, автор!
Закон сообщающихся сосудов, чоуш. У Культаса ролики в последнее время стали немного короче. ;)
Да ну, всё очевидно вроде. Речь о "стандарте" (де-факто) ожиданий игроков от "хорошей игры". И разрабы (справедливо) опасаются, что игры такого качества сильно покусают продажи их "типичного" высокобюджетного брендового барахла, чем оставят многих без работы.
Моё мнение - и поделом.
Да придётся лучше работать и возвращать качество в игры.
@@user-is-ok так они уже ноют о том, что это игра-уникум, чисто куча рандомных факторов совпали и вообще опыт у Лариан ого-го какой! А от них такого не ждите, сервисы анальнодонатные - вот их золотой стандарт!
@@user-is-ok Не думайте что кто-то будет лучше работать. Игры золотой эры видеоигр задали высоченную планку качества. И для того чтобы её понизить потребовалось несколько лет слаженной работы ААА-индустрии. Понизили так, что только атипичные Ларианы, спустя десятилетия смогли равняясь на неё, снова сделать РПГ уровня Древних. Цикл повторится. Зря эти синьоры волнуются. (А вот От Джоша Сойера не ожидал такого малодушия)
Знаешь че подумал. Пришли такие мажоритарные акционеры в компании, собрали директоров и спросили "Чет это... вот у вас по поллярда бюджеты у игр, а че они не выстреливают?". Директора довели это все для глав направлений. Главы направлений срочно пошли ныть в Твиттер, чтобы не дай боже не искать работу по причине профнепригодности
Звучит как конспирология. Руководители крупных игровых компаний собрались на тайный совет и решили набросится на Лариан через твитер (Х) 5 рандомных разработчиков?
Интересно а кто оплачивал 6 лет разработку игры, не думаю что владелец компании из личного кармана... и что пообещали отдать в % с итоговой прибыли от игры за это разрабы вложившему деньги, может там 80-90% всей прибыли в итоге уйдет тому кто их содержал эти 6лет.
@@iwilldumb6032 Это не конспирология, это "у дураков мысли сходятся". В игровых компаниях много лет идет отбор людей с мышлением "мы делаем деньги, а продукт вторичен". Это не чей-то злобный сговор, это просто "так сложилось".
@@JD-Dono Ага уйдёт, игрокам кто поддерживал игру на кикстартере, делал предзаказы (ранний доступ) и покупал игры студии Larian. Данные деньги и тратились на разработку, а не деньги от каких-то мифических спонсоров.
@@Sergancio ради интереса залез на кикстартер глянуть сколько они там набрали - и что-то нет сбора на БГ3 (если есть ссылка я бы хотел глянуть на их сбор ради интереса увидеть сколько игроков ждало и сумму) от них только 3 игры по Дивинити, но даже окей пусть я не нашел и оно там есть, не думаю что там десятки млн они собрали (на 2 дивинити там всего-то 2млн собрали), а разработка столько лет при 300 (в 2020) и 400 сотрудниках (в 2023) да еще и исполнительного директора наняли еще тогда же в 20 году - и тогда же в 20 году продюсер утверждал что у них уже бюджет разработки сопоставим с ааа игрой и явно с тех времен еще вырос.
Тут вопрос о том, выйдут ли они в плюс (с учетом того что деньги с кикстартера и предзаказов уже ушли в разработку как утверждаете, а все эти люди уже сидят со своими копиями игры/доступа к ней за это) и потянут ли после этого еще 6 лет сидеть разрабатывать следующую игру без крупных притоков в течении этих лет.
Мысли этих людей можно свести к следующему: "Обидно, что я живу в мире, где чтобы сделать хорошую игру нужно хорошо поработать".
Кто-то, рвёт жопу чтобы сделать хорошую игру. Разрабы большинства современных игры такие - Как они из палаты то сбежали?
не совсем. в этом проблема, когда смотришь видео орка, который сам ничего не понял, но пересказал как он думает и создал не правильное мнение для комьюнити.
Не оправдываю сеньоров трипл А студий. Но чувак верно написал и правильно поднял проблему, так как он сам из супер мелкой студии, чуть ли не сам в одну каску сделал, игра кста неплохая, есть обзор у Ssetha.
Короче, поясню в кратце о чём чел писал. Он боится, что от других инди разрабов будут требовать того же, что и от Ларианов, так как, ну вон, они же инди, они могут посидеть 5 лет и разработать шедевр, а вы абы что выпустили. Но он там пояснял потом в 10 видосах, что трипл А погряз в бессмысленных бюджетах на маркетологов и ещё десятков согласований. в результате чего. бюджеты улетают в небеса и т.д.
Короче, чувак просто пересрал, что от индюшатины будут требовать графона и бюджетов, а они будут не вывозить, и из-за чего их игры перестанут покупать. А твиттер совершил то, что всегда умеет: левые чуваки приползли и начали накидывать уже свои проблемы из трипл А.
@@Drageren А это я как-то упустил, спасибо
@@Drageren Только лариан совсем не похожи на маленькую инди студию. Игра ААА скорей всего, зачем инди идиоты разнылись?
@@KinglyValour ну, они пусть и не маленькая но инди студия. Сами делают, сами издают.
Там тред просто про оправдание разрабов своей хреновой и халтурной прошлой и будущей работе, которая отчётлива становится видна на фоне реально хорошо сделанных игр.
И дело даже не в том, умеет близард или обсидиан или кто ещё делать хорошие игры или нет. У них просто разные цели.
Свен (глава Лариан) всегда мечатл делать пошаговые CRPG и воплатить все свои задумки. И эта цель появилась далеко не вчера, эта цель появилась более 20 лет назад когда он создал студию.
Ещё в своих старых интервью до выхода DOS 1 он расказывал, что с основания студии мечтает сделать хорошую пошаговую CRPG, но издатели и инвесторы не давали ему её сделать. Divine Divinity задумывалась именно такой, но поскольку на хайпе был диабло, то издатель потребовал впихнуть в игру диаблоподобную боёвку. Дивинити эго драгоник стала игрой-экшоном от 3-го лица именно потому что на этом настоял издатель, ну типа это ща в тренде. Сам Свен ещё тогда плевался и говорил что он не понимает как по нормальному делать игры такого жанра да и не очень хочет.
Именно поэтому студия решила рискнуть и отправится в собственное плаванье, отказавшись от всяких инвесторов и издателей и сделала DOS 1, кстате чуть вообще не прогорели, было время когда даже зарплату платить нечем было. И пусть из-за маленькой команды и нехватки денег DOS 1 получилась далеко не такой, какой лариан хотели её видеть, но она получилось хорошей и дала старт.
Они поставили перед собой цель и в итое дошли до неё!
Что же касается близов, обсидиан, эпиков и т.п. У них другая цель. И эта цель деньги. Возможно когда то было по другому, но сейчас так. Им не нужна независимость, им не нужны какие-то эксперименты, им не нужна долгая разработка. Им нужны деньги. Собственно этим и обуславливается качество их игр. Еслиб Ларианы тоже ориентировались на эту цель, то отказ от издателя и инвесторов был бы ой какой хреновой идеей.
Ну и все эти студии себя оправдывают, что мол нельзя сделать такую игру как БГ3, это аномалия. И я с ними согласен! Нельзя сделать хорошую игру если у тебя даже нету цели сделать хорошую игру. Хорошая игра и игра которая соберает деньги не одно и тоже, достаточно посмотреть на однокнопочные мобильные дрочильни...
Все так, но обсидиан по-моему в этой шеренге жадных акул лишние. В своей нише они стараются с каждой игрой привнести что-то новое, их игры это чистое творчество. Да и вообще, ребята, у которых ни в одной игре не было обширного внутриигрового магазина, баттлпасса и прочих донатных прелестей, явно не ровня каким-нибудь близам в жадности и бездушности.
@@hydojnik__ жадность жадности рознь. Просто кто-то готов рискнуть банкротством ради качественной вещи, которую всегда хотел сделать, ну а кому то намного спокойней под чьим нибудь жирненьким крылом.
Обсидианы продались майкрософту и это впринципе не значит что они не будут выпускать хороших игр. Это лишь значит что теперь у них есть начальник который будет задавать общую парадигму. И если этот начальник "эффективный менеджер", а не талантливый гейм дизайнер, то насколько бы хороша команда не была, под таким руководством сделать чё нить хорошее сложно. И что вдвойне пичально, когда из таких команд начинают из-за этого уходить действительно талантливые люди, потому что им денег итак хватает и хотелось бы самореализации. Мы наблюдаем это последние несколько лет крайне часто, например в тех же близах от старого состава уже вообще никого не осталось.
Ну а что будет конкретно с обсидианами время покажет. Но последнее время у них тоже проблемки с выпуском хороших игр.
@@hydojnik__их игры редко превносили что то новое, скорее повторение старого, пилларсы это тот же балдурс гейт первые части, аутер ворлдс это тот же нью вегас но похуже.
И чего то нового они привнесли не так много. Ну а ту игру про муравьёв вспоминать не хочется.
Плюс они сейчас под крылом Майкрософт, деньги есть, лицензия есть, жёсткого контроля нет
Ну и можно сравнить Лариан и Обсидиан в том, что они примерно одновременно выходили на кикстартер
Обсидиан повторили все по старым лекалам, продались, сделали вторую часть в которую добавили душную механику корабля, а в остальном можно сказать самоповторились и без финансового успеха оказали куплены Майкрософт
Ларианы хотели сделать бг3, им не дали, сказали кто вы, мы вам не доверим игру.
Вышли на кикстартер с экспериментальной ориджинал син 1, продались более менее, хоть игра и была в некоторых моментах спорная и не очень цельная.
Выходят вновь на кикстартер уже со второй частью, дорабатывать результаты своих экспериментов, выпускают превосходную игру, одну из лучших РПГ, двигая жанр вперед, а не копируя формулу из конца прошлого века. Анонсируют уже продолжение следующей игры по дивинити
А потом получают возможность сделать третью часть Балдурс гейт, потому что заслужили
В общем обсидианы увы уже тоже не те(
Конечно не скатились как bioware, но все же
@@hydojnik__ Согласен, мне обидно видеть сравнение обсидиан с теми же близами. В моем понимании обсидиан контора которую еще не затронул общий тренд продавать длц с 20фпс по 70баксов. Даже не самый однозначный Outer Worlds мне в целом понравился. Чего уж говорить про пилларсы тиррани или нью вегас.
Пожалуйста, не воспринимайте этот ролик как типичный для ютуба. Здесь профессионал своего дела, с многолетним опытом, бюджетом и заслуженно лояльной аудиторией честно пытается разобраться в чем-то не понятном. Это атипичные условия. Большинство роликов делают не так.
Странно что как раз в элементарном для понимания моменте Орк и не разобрался. Суть всего бугурта в том что разрабы из других студий говорят - Балдурс гейт 3 большая и качественная игра с множеством контента, детальной проработкой в виде реакций на любое действие и выбора сотен путей прохождения. И у вас игроки непроизвольно как всегда, и как показывает история, поднимется планка качества и ожиданий для подобного жанра. Вроде вам покажут что все же можно делать так хорошо и качественно. НО ЭТО НЕ ТАК! Делать так нельзя т.к у нас бизнес для зарабатывания деняк а не разработка проектов с душой поэтому Балдурс гейт 3 не будет НОВЫМ стандартом, а ее завышенное качество в проработке деталей просто случайность Лариан вас обманывают балуют и хотят нас других разрабов рпг - унизить.
В общем они хотят заранее оправдать свои будущие проекты вроде - мы не будем заморачиваться так же как Лариан, не будет в наших играх такой нажористости, забудьте не ждите до свидания.
По поводу стандартов, Орк представь вот, тебе близы дали 3 чемодана. Вот, они установили стандарт, повысили планку лично для тебя, дали понять тебе что можно все таки получать 3 чемодана. И в данном случае Орк получивший чемоданы и является "они" и "вы" для которых, которого завысили планку. И после к Орку прибежали другие студии с 1-2 чемонадами, и начали говорить - ты губу не раскатывай они дали 3 чемодана потому что потому а у нас столько нет так что это не стандарт забудь и бери 2 чемодана, 3х никто больше не даст.
Нас забайтили на коменты, все ясно.
Твой текст да в видео, что б душнила бездарное не делало таких утопающих видео
я щас все комменты читаю и прям вспоминаю симс4. в которую, по ощущениям, векам не привносили ничо нового. сообщество годами просило сделать двухярусные кровати, кастомизирование мебели, возможность стену по кругу ставить. но сообществу рассказывали, как сложно и сейчас не могут. а потом появилась студия, которая пилит свой симулятор жизни, с душой и вдохновением, и по роликам с будущим геймплеем это видно. и реализовывают там все то, о чем игроки симс просят годами. те же двухярусные кровати. и ОЧУДО. оказывается, еашники могут такие кровати добавить в симс4)00 и даже не отдельным дополнением, а бесплатным патчем. то есть не так уж и сложно, получается?) но зачем было раньше жопу рвать, если ты - монополист и любое твое дерьмо и так схавают. а теперь появился потенциально реальный конкурент и все шевелиться начали - жопка подгорает)
А самое смешное в том что достаточно сделать пару шажков назад и посмотреть на Larian времен выпуска Divinity Original Sin. Даже не второй части. У них тогда и было 40 человек коллектива, пару лямов собранных на кикстартере и желание сделать хорошую игру, всё. Они шли к успеху, совершенствовали успех и развились на нем до того уровня что им предоставили эти вот права на франшизу и они смогли себе позволить расшириться в плане новых офисов и новых сотрудников. Я выпал в осадок с того потока ереси что там посыпалось в комментариях к этому бедному инди разработчику который вообще скорее всего сидит и офигивает на кой это все свалилось на его голову)) че они там вообще несут?)))
Вот бы у разработчиков Diablo IV было 27 лет опыта, чтобы создать идеальную игру
@@Trifigor пацаны и пацанессы решили побеждать главного конкурента на рынке батлпассом и замедлением геймплея
Ну они там по грани ходили на грани закрытия несколько раз. Дивинити OS смогли выпустить благодаря кикстартеру. Если бы она не выстрелила, то все, никакого бы Baldur's Gate 3 сейчас не было.
Почему-то этот бред чувствуется как реально какое-то опасение по сути нового сильного конкурента на рынке, которому внезапно хватает (и всегда хватало) яиц серьёзно делать проекты как нечто творческое и для игроков, а не "Мы в сжатые сроки сделали игру-сервис со средним качеством тестирования на баги с целью сосать бабло из игроков". Согласен, что Ларианы реально пришли к успеху:D Отдельно круто, что они смогли это провернуть реально почти с нуля всего за две относительно крупные игры (а ещё тут вот только что пролетала новость, что они точно продолжат делать Дивинити после БГ 3 - то есть, ребята вообще не планируют останавливаться:D)
@@GendAlf546 Там скорее проблема в том, что игры стараются делать слишком масштабными и слишком дорогими.. Разработчики и рады бы делать игры поменьше, фокусироваться на одной-двух механиках и развивать их, но инвесторы выделяют деньги только на мега-игры, где есть все и сразу, или на те же сервисы. Горькая правда, но именно они зарабатывают деньги. Поэтому студии пытаются расшириться и берутся за те проекты, которые им не потянуть из-за недостатка опыта, ресурсов, времени, что в итоге приводит в громким провалам, недоделанным, кривым играм, закрытиям студий и т.д. Условно они бояться, что теперь какие-то небольшие студии будут пытаться сделать свой Baldur's Gate 3, но в итоге обосруться, потеряют кучу денег и закроются. Этот Залавьер в своем треде говорит, что вот Лариан вообще большие молодцы и пришли к успеху, но даже они рискуют. Если они вдруг оступяться со следующим проектом и не потянут его, например случится что-то похожее на Киберпанк. Такой провал, когда на кону уже не 1 или 2 млн. долларов, а 200 или 300 может не только уничтожить студию, но и навредить всему жанру CRPG, потому что инвесторы вообще перестанут в него вкладывать деньги.
"Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 - великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни"
Не знаю, что там в оригинале, но звучит это как "ребят, бг3 это приятное исключение, не ждите на своем веку больше масштабных вау-игр". И это все говорят не совсем ноунеймы. Во времена, когда крупные франшизы стагнируют, батлпас на батлпасе, существует ов2, дьябло ассоциируется не с мрачной игрой детства, а с пожираловкой бабла. Считаю агрессивную реакцию общества более чем оправданной.
Да ов2 не существует, он умирает, близзы убили игру меньше, чем за год. Они даже пошли на то, чтобы выпустить игру в стиме, чтоб хоть как то повысить онлайн
@@Tigrulkenда и д4 уже плохо, а с первым сезоном они вообще обосрались знатно.
ну и они пусть тогда не ждут криков "шат ап энд тейк май мани"...
ах ну да, они вообще не ждут моих денег, ну ок, не будут им ничего платить, естественно это не значит что я не буду в это играть
хотя... посмотрел на эту кучу типа триА овна от типа именитых студий, нееее в такое не буду даже если заплатите
я не знаю из какой жопы они достали мнение про "раз в жизни". у меня такое с ДАО было. с РДР2 (хотя она не ролевая вроде, и так то от крупной студии хд). очевидно, брильянтов в индустрии много. но разрабам удобнее вешать лапшу на уши про уникальность и удачу, закрывая глаза на все другие подобные игры, которые были сделаны от души душевно в душу
Мог выгородить любого разработчика из списка.
Но не любой разработчик заносит чемоданы.
"И если у меня на голове кандибобер, это не значит, что я женщина или балерина" (с) сотрудница Близзард
Не орк, а Посейдон 🔱 Целый океан налил воды
АЗАЗААХАЗАХ)) Хороший коммент
Это звучит как будто сейчас все увидят, что многомиллиардные студии обсираются за твои деньги и всё время впихивают тебе второсорт под видом чего-то очень крутого, а какие-то челы с правильным подходом делают то, что от них хотят за приемлемый прайс. И эти игровые олигархи уныло пытаются на фоне успешного проекта сказать, что они тоже стараются, но не у всех же получаться должно. (по секрету скажу: КАК РАЗ У НИХ ДОЛЖНО ВСЁ ПОЛУЧАТЬСЯ ЛУЧШЕ, ЧЕМ У BALDUR'S GATE 3)
Эм... А без BG3 понять что плохая игра - плохая было невозможно?
@@iwilldumb6032 Скорее возможно, чем нет. Но когда тебе годами в уши говорят, что, мол, вот, мы выпускаем отличные игры, вкладываем в них гору бабла и труда, а пользователи НЕБЛАГОДАРНЫЕ, НЕ ЦЕНЯТ, НЕ ЛЮБЯТ и вообще зажрались пиздец, им невозможно угодить бла бла бла, то ты сам потихонечку начинаешь над этим задумываться: "мб действительно зажрался? Или повзрослел? Или просто охладел к играм?" А на деле что мы видим? Что выходит действительно крутой проект от разрабов, которые себя зарекомендовали, и вот ты уже ждешь его, прям как в детстве, и играть интересно и удовольствия получаешь просто сумасшедшее количество. Получается что? Получается не зря дерьмоделатели из близард и иже с ними подняли вой еще до выхода детища Ларианов
Разработчики baldur's gate 3 и мечтать не могли о лучшей рекламе, столько хайпа вокруг игры, аж поиграть захотелось, впервые за много лет)
Если бы ты поиграл в демку первого акта, то и без этой рекламы захотел поиграть в полную версию. Игра прекрасна даже если всё хорошо будет только в первом акте.
@@ex43x66игра хорошая, но ты прав, после первого акта появляются проблемы и с геймплеем, и с оптимизацией)
@@ex43x66 я не играю уже много лет и нет никакого желания, у меня хватает в жизни развлечений и я очень точно об этом написал, прочти внимательно)
Отвлеченная история про лариан. обожаю dos2 и смотрела про её создание. Лариан открыли еще одно подразделение, по моему, в Питере, для того, чтобы работа над игрой шла круглосуточно. На одном континенте день заканчивается, на другом продолжается работа над игрой. Это гениально. Лариан гигачады, люблю их)
Ну-да, ну-да. После того как один твит стоил Activision - Blizzard их присутствия на мегажирном рынке Китая, они конечно не следят и не инструктируют сотрудников не писать хрень в соц.сетях. Уже верю. С культурой отмены там знакомы гораздо лучше чем здесь. Реальность всё же проще. Большим компаниям с большими бюджетами надо делать мегауспешные игры с мегадоходами. Вот мы видим как Diablo становится ММО, как Overwatch становится Fortnite. При этом разработчики таких игр, автоматически переносит свою реальность на реальность других. У Larian мегабюджеты? Чего! На DoS 2 было собрано 2 миллиона долларов. Blizzard столько на кофе тратит. У Larian 400 разрабов. Ок, сколько народу работает в Blizzard? 17 000! Даже с учётом наличия в активной разработке 10 игр это всё равно по 1700 на игру. Да у них же ещё на аутсорсе полно людей. Вспоминаем про Lemon sky studios из Малайзии которая делала модельки для Warcraft 3 Reforged, прости господи.
Да эти ленивые идиоты просто пытаются заранее прикрыть свои филейные части! Они понимают, что после выхода БГ3 фанаты их спросят "А вы блин чем занимались все это время?!" - и им нечего будет ответить - даже у Ждалкера 2 в этом плане ситуация лучше т.к. они заранее выкатили ТОТ САМЫЙ БАТОН.
Эти люди просто заранее пытаются оправдать собственную некомпетентность предвидя времена, когда фанаты после очередной донатной помойки в открытом мире на 1 человека и 300 часов собирания ящиков с углем по всей карте Австралии спросят их "А какого хрена Лариан за 6 лет сделали БГ3, а Близзы сделали смену пола Хроми и замену картин в Стратхольме?!"
А насчет "вы не ожидаете что команда из... человек" это просто смешно! Кто не слышал про Нотча?! Про Lo Fi games и их Kenshi?! Габен тоже начинал без Всех Денег Мира и не то чтобы у него было так много людей при основании Valve. Тем не менее есть люди которые Идут И Делают и у них получается круто настолько что они входят в легенды своего времени если не в историю - а есть современные Близы, Обсидианы и прочая шушера которые могут только ныть в соцсетях о том как им больно даже думать о том, что фанаты потребуют от них так же как и Ларианы РАБОТАТЬ НА РАБОТЕ!
Бедные крупные студии.
ГЕЙМЕРЫ! Давайте объединимся и купим по батлпасу у каждого гиганта индустрии, чтобы поддержать малюток.
А эти "стандарты" сейчас с нами в одной комнате?
3 августа будут, когда релизнится БГ 3 ;)
Спасибо оркаше за водичку перед сном
кто как не Орче подаст нам стакан воды...
Мне кажется, это видео вполне стандартное на этом канале.
Но не стоит говорить, что другие видео, которые не это видео, должны быть такими же стандартными, как это видео
Потому что у тех видео, в отличии от этого видео, уже был опыт нахождения на этом канале.
Поэтому нельзя стандартизировать это видео, сравнивая их с теми видео
это оправдание перед инвесторами что бы отменить правило "вчера рекорд - сегодня норма" неадекватных руководителей
не ну я считаю что нам просто не стоит вообще ничего плохо говорить про близзард - там работает 15 человек, у компании нет знаменитых IP и крупных игр, а ранний доступ это технология запатентованная Ларианами и никому больше не доступна. не важно сказал это сотрудник близзов или нет - мы имеем полное право ожидать от близзард и других ААА компаний игр уровня БГ3 (коих не было уже лет пять? мб больше). за них говорят не отдельные типы в твиттере, а кол-во хороших игр за последнее время (их нет).
Заранее я был готов к данному видео. Тема для меня знакомая, даже видел и читал оригиналы данных индивидов. По Оркаше я тоже соскучился, так как не имею возможности посещать платформу ТВиЧ. Поэтому был очень рад ознакомится с мнением о ситуации. Я и не заметил как две пустые кружки начали переполняться, я испугался. Но это же не видео Культаса! Вскрикнул я! Но было поздно, на второй секунде было включена двойная скорость, на 7:30 видео только началось, на 8:20 я открыл вторуюю вкладку и проверил погоду в городе, ведь я собираюсь потрогать траву и немножко испокоится и может даже купить лаваш.
Ситуация страшная, если бы знали что это такое мы не знаем что что такое.
Желаю всем хороших выходных, без ТАКОГО обилия осадков, смотрите только игровые новости и не пукайте на зажигалки!
А если бы директор Близард высказывал мнение, то получается это не Близард высказывал мнение, а обычный человек, просто так сложилось, что он директор, но не надо это брать в расчёт, все же высказывания не относятся к их компании xDDDD Подумаешь представители столпов геймдева
Сам факт появления подобного треда говорит о проблемах в разработке современных игр.
Если убрать всю воду то остаётся главное: чтобы сделать действительно крутую ААА игру в современных условиях нужно много времени (года 4 и больше). Корпорации себе такое позволить не могут ведь у них каждый год отчёты перед акционерами.
Чтобы игра была интересная нужно экспериментировать и плевать на мнение общественности. Корпорации с раздутым менеджментом, этажами согласований, фокус группами, угождению повестке себе такое позволить не могут.
Чтобы на релизе игру не засрали нужно либо выпускать ее доделанную, либо не врать и говорить: "вот прямо сейчас мы выпускает недоделанную бетту, релиз будет позже".
Все вышеперечисленные пункты и можно рассматривать и как тот самый стандарт о котором так сокрушаются те самые разработчики из обсидиан, близард и т.д. Думаю не надо говорить что все эти пункты и есть тот подход с которым Лариан делали свои последние 2 игры и делают нынешнюю.
Как же сильно они испугались что им нужно будет нормально работать на своими играми.🤣
Тут даже не так, они этими высказываниями, удобряют почву ничего неделания, что бы и дальше не делать ничего выдающегося. Всё по накатанной, конвеерно фигачить и доить, доить, доить ...
Чисто технически, в BD тебя не трахает друид-медведь. Игрок и есть медведь этот.
перевожу: "Baldur's Gate 3 слишком хорошая игра. мы ничего подобного сделать не можем и не хотим. не ждите от нас игр такого уровня"
-Так о чём видос был?
-Да хз, снова Близзы напортачили
они нам почти прямым языком говорят: мы игровая индустрия привыкли делать стандартизированное выверенное гуано и меняться не собираемся, вы не смотрите на хорошие игры, продолжайте кормиться нас своими деньгами, а мы продолжим наваливать вам кучу в тарелку.
Близзард в лице Оркадия боятся Baldur`s Gate 3 и оправдываются через него.
Сегодня был сильный дождь - затопило пол города. Но если бы всю воду из этого выпуска собрали и вылили снова - город стерло бы с лица земли. Браво!
Кратко. Как жрали говно, так и жрите. Зачем вам качественная игра без микротранзакций? Мы не хотим работать, мы хотим зарабатывать. Игровая индустрия это не творческая сфера, это бизнес. Мы на вас зарабатываем с минимальными расходами и высокими доходами. Просто ничего не требуйте, вы же не потребитель и продукт делается не для вас. Вы просто покупайте молча, больше нам не надо.
Так Larian и не ровня перечисленным в новости гигантам. Как минимум у Larian есть независимость без надобности удовлетворять интересы инвесторов и совета директоров.
Тред о том, что теперь они не смогут переиздавать в новой обложке старую игру, сделанную на коленке дешевой ноунейм студией на коленке с горящими датами сдачи (из-за инвесторов), о том, что в производстве решающим фактором может быть не размер финансов, а условия производства, о том, что игроки, а не инвесторы, должны определять игру в которую они хотят играть
Новость: Разработчик из близзард...
Реальность: Человек реально является разработчиком(сотрудником) близзард
Оркаша: Это не близзард заявила, а лично он сам !
Эмм... Так вроде там и не пишут, что близзард такие заявления делала. В чем обман то?
Я на бете балды наиграла 200 часов, не представляю, сколько времени я потрачу на релизе
Как обычно Оркадий налил воду на полчаса, чтобы добавить туда рекламу.
По-моему бомбление очевидно: когда выйдет полностью балдурс гейт, то это будет хит, и все будут ещё больше спрашивать, почему крупная компания вроде близзард, с -десятью сотрудниками- выпускает Варкрафт 3 рефандед, а не что-то уровня балдурс гейта 3?
А претензии людей понятно, одно дело бы какая-нибудь бабу Дуся, техничка из близзард написала, а другое дело когда пишет кто-то уровня этих челиков из твиттера. Наверное базар надо фильтровать на данной должности.
Это что, мы все попались на кликбейт?!
Орк: Давайте я вам вкратце перескажу новость. Всего лишь 26 минут.
По факту всё просто, челы ноют, что их какие-то поделки будут сравнивать с бг3, которая всем нравится, а они то разучились нормальные игры делать, они донатные помойки клепают
Новый стандарт РПГ:
От 50 классов
От 20000 концовок
От 3х ноющих более богатых компаний-конкурентов
Я смог осилить эту водную преграду на 1\3, ибо когда тебе в лицо такой поток воды - это прям жестко. Прям косплей Паймон какой-то. Надеюсь тут присутствовали более стойкие пловцы, и они смогли проплыть всю дистанцию.
"Зелёный фэнтези человек cgi читает статью dtf" - я бы посмотрел такое видео.
Бздят, и правильно делают. Современная игровая индустрия нуждается в эдаком смачном плевке в лицо в виде нового стандарта качества игростроения. И Larian как никто другие может это сделать. Слежу за студией давно и прошел все их игры начиная с Divine Divinity, они подходят к своим проектам с любовью и вниманием к деталям.
P.S. Только одно вызывает сожаление что наш соотечественник и талантливый музыкант Кирилл Покровский (Ария, Мастер), который написал много саундтреков к играм Larian не дожил до релиза Baldurs Gate 3. Обязательно послушайте его саундтреки.
Да им уже всё лицо заплевали, то платинумы выпускают Bayonetta 3 и показывают как делать разнообразный геймплей в игре, потом Нитнтендо выпукскает Zelda Tears oe the kindom, и поясняет как делать открытые миры, а теперь вот Ларианы вынесли BG3 и поясняют за кооператив и сюжет.
Но крупным студиям сие до лампочки, утрутся и будут вставлять баттлпассы и лутбоксы. А их сотрудники продолжат ныть что хорошая игра это аномалия и не надо наедятся что они проработают игру больше чем нужно чтобы вы её не бросили только увидив обложку.
В интернете наступил сезон засухи. Вся вода скопилась на одном ютуб-канале.
На счет медведя.
Прими свою судьбу, АДСКИЙ КРИК
Короч, обычные работники треплются, что теперь их халтура не пройдет и надо будет реально вкалывать
Высокопоставленные сотрудники из руководства Blizzard и Obsidian поддержали высказывание о страхе перед BG3, потэтому Орк делат вывод, что высокопоставленные сотрудники из руководства Blizzard и Obsidian НЕ боятся BG3. Г- логика! Кликбейт!
из ролика я понял, что Оркаша не понял переписку каких-то людей.
чёт в этот раз аркаша не просто воду льёт, а прям как-то душно воду льёт что ли
А какой там жанр оживила Метелица? Так-то это эти любимцы Орче оказуалили ММО, эпичненько слились с HOTS, "нешмогли" в Титан, кое-как слепили Овервотч (и вопрос что было раньше Палладинс или Овервотч вроде до сих пор не закрыт), забытые варкрафт и старкрафт.
У меня больше всего горит от фразы: "Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не сам труд."
Я плачу за игру! За тот самый плод труда! Не за процесс разработки, а за конкретный продукт!
+32, спасибо за воду.
Ролик не досмотрела. Орче чуть не утопил.
Так много воды, что дождь за окном кажется мелким.
Действительно... Условия плохие.... У близзов.... Маленькая неизвестная компания без денег... Без шедевров на борту и походу ещё совсем недавно вступила в игроиндустрию... Бедненькие
Обожаю дтф и Орка:
На дтф можно разом увидеть столько пациентов дурки в комментах, сколько нигде не увидишь.
А Орк всегда напоит водицей, хоть и не самой свежей.
С большим трудом дотерпел до 16 минуты, практически перешагивал через себя, но вырубил, чтобы написать сюда комментарий. ППц Оркаша, я как будто включил Никиту Михалкова в тупорылой передаче Бесогон, было аналогично отвратительно.
Знаешь, лучшеб мы остановились на заголовке, ей богу
Все эти высказывания от разработчиков лишний раз подтверждаю тчто они создают продукт для продажи, а не игры. Именно по этому они и несут пургу про сандарты
Орче, ты когда заберешь чемодан с серверов Сирус? UTP:это пиратка всеми известной ММО если что ))
Дивинити ориджинал син 2 - 40 человек, 2кк евро с краудфандинга, а теперь любая ААА студия, охренительный бюджет и сравнение результатов.
А в новости про 17к концовок - 17к вариацей, а не самих концовок
9:00 вывод: не смотреть видосы орка. мы тебя поняли)
Лично я как понял всю эту драмму посмотреть все его твиты и видосы - разработчик выразил обеспокойство, что игроки могут иметь завышенные ожидания от последующих CRPG со словами "ну это не балдурс гейт три", а ещё то, что инверсторы будут желать инвестировать в большие и потенциально намного более прибыльные проекты по типу BG3, а более маленькие студии будут задыхать от нехваток финансирования и завышенных ожиданий от игроков.
Условия атипичны потому что обычно издатели или инвесторы требуют издать игру в максимально сжатые сроки, и им всё равно насколько будет доделана игра, Ларианы насколько мне известно издают BG3 сами и у них полный картбланш, выпускают когда хотят, делают и шлифуют игру сколько хотят. Вот что скорее всего имелось ввиду. Все примеры перечисленные по типу ведьмака и гта так же являются совсем не типичными по тем же причинам. Большинство студий и разработчиков страдают от душки со стороны инвесторов или издетальства.
Оркаша, проблема в твоём не понимании в том, что ты считаешь, что консьюмер умный, так вот это главная ошибка, консьюмер, в нашем случае обычный игрок, он тупой. Среднестатистический игрок не смотрит видео на ютубе об разработке игр, он не пытается вникнуть в процесс разработки, сколько людей в студии, он видит игру в рекламе, он её покупает и играет. Ему насрать какие там проблему у студии, ему надо чтоб игра была заебись прям, а если последняя заебись прям игра это BG3 - скорее всего будущий шедевр на века, он будет плеваться от всего, что не на таком же уровне.
Ну типо имхо.
Согласен.
И кстати, я смотрел ролик про создание Ведьмака 3. Игра должна была быть в три раза больше, была масштабная битва за Новиград, Дикая Охота убивала жителей на улицах, Йорвет из второй части, куча всего на Скеллеге. И это всё пошло под нож, инвестор не желал ждать, и на иксбокс было трудно это оптимизировать. Что не помешало стать Ведьмаку 3 эталоном рпг. Нормально делай, нормально будет.
Последний абзац через чур утапичный, вот вышел ведьмак 3. Но люди до сих пор играют в онлайн дрочильни.
Плоды труда близзард *старается не вспоминать овервотч 2*
"Я ничего не понимаю, поэтому хочу высказаться"- многое говорит о нашем обществе
Учитывая то, что Близзард никогда и не делали рпг, я не собирался ожидать ничего, как думаю и все остальные. Нафиг было создавать лишний шум, оправдываясь
Кто-нибудь, сделайте гифку Оркаши с его "Нехило так!"
Оркадий так часто говорит о Skillfactory но сам не делал до этого обзор про него
Из всего этого потока мыслей в контексте *стандарта* неплохо прозвучало только высказывание про доступность. Для некоторых людей было бы полезно, если бы настройки доступности были в каждой игре. Но камон. У нас не в каждой игре есть настройки управления. Какая доступность?!
Разработчики не могут прямо сказать что они рабы парней в костюмах, и те им ставят условия при которых подобное не возможно, ну и то что у них нет ни вдохновения ни талантов, и по этому ну обидно им, что другие так делают
Да тут все просто, все студии не на шутку испугались что предется повышать планку качества.
Да всем насрать. Никто не будет повышать планку качества, они об этом же и сказали.
Они никакие не Близзард. Это новые люди, которые работают в компании с название Близзард, а те старые которые делали крутые игры уже не работают там по разным причинам.
По такой логике Blizzard не существуют аж с 1994, ведь структура компании и ее состав постоянно менялись.
@@phonesmart4041 ну да. Это и про одного человека сказать можно. Риддли Скотт, снявший Гладиатор и Бегущий по Лезвию не тот же человек, что сейчас снял Чужой: Завет.
Теперь я знаю из-за кого у нас который день ливни. Это Орк вычитывал текст для видео.
Второй раз подряд ты разбираешь какую-то тему, не особо пытаясь в ней разобраться. Я надеюсь, это не станет _новым стандартом_ (и даже эталоном).
Вызов водяных элементалей пошло не по плану.
СРАЧ О ТОМ КАК МНОГОМИЛЛИАРДНЫЕ КОМПАНИИ КУПАЮЩИЕСЯ В БАБЛЕ ОПРАВДЫВАЮТСЯ ПОЧЕМУ ОНИ ДЕЛАЮТ ДОНАТНЫЕ ПОМОЙКИ И НЕ ХОТЯТ ДЕЛАТЬ ДУШЕВНЫЕ ИГРЫ )))
Аркадий: как же не стыдно таким крупным разработчикам как Близард так жалко и дешево оправдываться...
Близард: как же не стыдно такому крупному и известному каналу так жалко и дешево продаваться и рекламировать донатные мобильные помойки.
Воду снова включили ⛲⛲⛲
Мозги вскипели "Оркаша разобрал мутную воду"
Ох, Орк… посмеялась от души ❤
В нашем доме отключили воду. Хорошо, что есть это видео)
Люблю смотреть твои видео, но ты сейчас такую херню нес что мне стало плохо и я выключил на середине. Уровень духоты на максимуме
Единственное "атипичное" условие которое есть у Ларианов, но нету у всех остальных- над ними никто не висит: нету договора с издателем, не нужно заморачиваться с отчетами для инвесторов, да и "эффективные манагеры" не влияют на сроки, качество и количество контента
Орче, для инфы, если ты работаешь в крупной компании, не важно, что ты там у себя в БИО написал (в данном случае, что это сугубо его личное мнение), твое мнение будут приравнивать ко мнению компании. Именно по этому, когда ты устраиваешься хоть в сколько-то публичную оргу, тебе дают бумажку, где тебя просят особо не открывать рот на какие-то провокационные темы.
И не зря. Я когда в энергосбыте работал региональном, местные журналюги пришли, и понабрали интерью у простых работяг. Мне там отрывки пересказывали, чуть лицо феспалмами не разбил. Никто не понимает, как работает компания, как делаются расчеты, и по какому принципу взыскиваются долги. Там выходило чуть ли не "мы едим людей". Пришлось как-то тушить этот факап, связываться с редакцией, отменять выпуск, и после этого строго-настрого запретили что-то говорить про компанию без разрешения.
Условно, для отключения абонентов нужно было накопить долг в полгода, также должно быть выдано предупреждение под роспись. И куча задалбывания звонками и прочим. И все это регламентируется законами. Плюс целые категории исключений. А если корреспондент спрашивает того, что непосредственно отключает, то получается что "Да хрен знает, как мы их отключаем, просто идем и отключаем. Процедуры? Да нет никаких процедур, они просто говнюки, и мне их совершенно не жалко, пусть там хоть сдохнут". Я немного утрирую, но примерно так и получалось.
И сейчас, как посмотришь, что говорят даже высокие чиновники, и думаешь - кто тебе, придурку, вообще микрофон то доверил?
Орк решил составить конкуренцию Культасу ?) Эта битва будет легендарной!!!!
Посейдон против Нептуна
Да, типичные условия для создания игры, это когда тебя торопят инвесторы и требуют делать, как они хотят. Количество денег, сотрудников и технологий ограничено. А требуют сверхприбыль и гарантированно.
Как пример, тот же рефордж - выпущен раньше, недоработанным и сырым.
Или другой пример, конвейеры вроде ассасин крит.
Пошел постить на ДТФ: «Ору-подкастер считает, что Близзард не за что оправдываться»
Хлынуло так хлынуло. Просто ливень и буря после жаркого дня, и воды по колено на трассе.
Оркадий читает сайт ДТФ статью которую перевели через ПРОМТ и выложили без редактирования!)))
Как же у Орка бомбануло с этой новости
Почти пол часа разливаем воду на 100 кружек с одной новости