Почему BALDUR'S GATE 3 популярна? Самая иммерсивная РПГ, но...

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 800

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  Месяц назад

    Мой ТГ-канал t.me/lvcai
    Мой ВК-паблик vk.com/lvcai

  • @surname1300
    @surname1300 Год назад +67

    Свен в интервью рассказывал что ему одна игрок прислала то как она проходила босса-механического голема в первом акте - и он сам офигел от неочевидности. Там пресс на локе как в терминаторе наносит урон боссу, но т.к. это пошаг - то за ход он уходит от пресса, нужно каким-то персонажем приманивать босса в центр пресса. Но пресс ваншотил персонажа игрока, и она додумалась разложить бутыльки с лечебным зельем которые после пресса разбивались и подымали ее персонажа из без сознания, а голема не лечили потому что он механический :)

    • @wall-e5869
      @wall-e5869 Месяц назад

      Разработчикам поэтому сложно геймдизайнить это не очевидно только отклик игроков/тестеров, помогает фиксить такие вещи

    • @jozinbazin8574
      @jozinbazin8574 Месяц назад

      @@wall-e5869
      Это явно не баг, даже если исходно не было так задумано

  • @aKaste72
    @aKaste72 Год назад +489

    Ура, наконец-то про ИММЕРСИВНОСТЬ

    • @ZakharSemenovich
      @ZakharSemenovich Год назад +61

      Что-то новое для этого канала. Надо послушать

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад +11

      @@ZakharSemenovichого это что-то про иммерсэн син?

    • @floppa2290
      @floppa2290 Год назад +8

      самый ИММЕРСИВНЫЙ комментарий

    • @ДмитрийОтношенный
      @ДмитрийОтношенный Год назад

      Никогда у луцая такого не было и вот опять)))

  • @Baba_Dasha
    @Baba_Dasha Год назад +60

    После того как моя сестра добила врага швырнув в него моего персонажа в облике кота, я захотела ещё раз купить эту игру. Это действительно отдушина в череде высокографичных но однообразных и предсказуемых современных проектов)
    И кайфово, что игра позволяет не париться об очках, а просто выбирать что нравится и действительно отыгрывать персонажа. Поэтому мы ходим несбалансированной группой основываясь на личных качествах персонажей, а не на их статах и ролях, и это так кайфово)

    • @shuriken-IX
      @shuriken-IX Год назад +2

      Плюсую, оч рад, что такие рпг находят своего игрока, иногда и правда можно делать супер нестандартные вещи

    • @Andr_AXeRoN
      @Andr_AXeRoN 11 месяцев назад

      Баб геймеров не существует...

    • @maple4744
      @maple4744 11 месяцев назад

      @@Andr_AXeRoN его идеи

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 11 месяцев назад +2

      @@Andr_AXeRoN а Земля плоская

    • @РусланМетелкин-л2к
      @РусланМетелкин-л2к 11 месяцев назад +1

      собираюсь ещё раз пройти по злому, так сказать и за тёмного соблазна. А чтобы веселее было, хочу отыграть кого-то вроде Воландеморды с друзьями. Будет у меня 4 чара или 2 чара и 2 волшебника... пока не решил. Дисбаланс гарантирован и отыгрыш тоже, мне кажется))

  • @McOreh
    @McOreh Год назад +244

    Половина описаных проблем из-за игры на геймпаде. Про освещение, видимо, проблема в том, что у персонажа нет ночного зрения. За эльфа данжены проходятся так же, как уличные уровни

    • @UltraKastet
      @UltraKastet Год назад +20

      Вот об этом же подумал, пробовал играть тоже с геймпада из чистого любопытства, но уже через 10 минут понял, что с мышки НАМНОГО удобнее :)

    • @sir_arsen
      @sir_arsen Год назад

      Он за полуэльфа играет, у них ночное зрение должно быть.

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia Год назад +12

      ​@@sir_arsenполуночное. Если не ошибаюсь, только дроу видят в темноте, как днём.

    • @sitraash
      @sitraash Год назад +5

      Мне нравится как ты проблему непроработанного освещения во время левел дизайна игры, пытаешься объяснить с точки зрения лора. Сова на глобус это называется. Проблема не в ночном зрении. ДНЁМ точно так же нихрена не разберёшь, как и ночью. И днём это даже заметней, потому что дизайн не акцентирует внимание нет разных цветов, есть просто зелёное фэнтези и нихрена непонятно из-за детализации. Тоже самое было и в Ориджинал Син 2. и в 1, и в Пиларсах, и в каждой изометрической РПГ за 10 лет.

    • @hfvbkmecytnlbyjd
      @hfvbkmecytnlbyjd Год назад +1

      @@UltraKastet хз, с геймпада лучше, как по мне.

  • @pavelvolokitin3030
    @pavelvolokitin3030 Год назад +50

    По сбору вещей: можно зажать "a" и подсветить все предметы в радиусе, потом выбрать нужный из списка. Для прыжка на геймпаде есть быстрая кнопка, стрелка вверх. Еще можно быстро перейти в стелс, если зажать вниз. Темные помещения можно сказать фишка для отыгрыша. Могу предположить, что главный персонаж - человек, а у людей нет темного зрения. Я играл за гнома и проблем с темнотой не было, как и у эльфов, полуэльфов, тифлингов, дроу

    • @ГейБН
      @ГейБН Год назад +1

      7:20 прямо говорит "персонаж полуэльфийка"

    • @FrozenSteppe
      @FrozenSteppe Год назад +1

      Задалбывает все время "А" проживать.

    • @hfvbkmecytnlbyjd
      @hfvbkmecytnlbyjd Год назад

      О, спасибо, а я на правый стик все время нажимал

    • @ЕвгенийБелов-в5з
      @ЕвгенийБелов-в5з Год назад +5

      @@ГейБН темное зрение тоже не у всех одинаковое. Самое лучшее вроде у дроу и гномов, у эльфов похуже, у полуэльфов еще хуже.

    • @artfx3645
      @artfx3645 Год назад +1

      я за человечешку 220+ часов наиграл, и никогда отсутствие темного зрения ни помешало ни где. Заклинаниями и зельями на зрение тоже не пользовался. Факел всегда решал) а далее с кольцом на свет по предмету - вообще все проблемы решены

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard Год назад +234

    Есть у меня история. Конец 2го акта, я играю за чародейку. Начается драка с боссом на башне. У чародеек есть такая прикольная штука - дикая магия. Я телепортируюсь призрачным шагом на балку, чтоб меня лишний раз не били, и чтобы преимущество по высоте было. И как пердану этой самой дикой магией почти на всю крышу! И ВСЕ: босс, его миньены, мои персонажи превращаются в котов. И единсвенное, что могут делать мои персонажи - это МЯУ! и КУСЬ 😂

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      Сам придумал ?)

    • @somethingfromrithim
      @somethingfromrithim Год назад +57

      @@georgedanielsbiz что придумал? Дикую магию через один из подклассов чародея? Да нет, такое есть?
      Эффект дикой магии, что она превращает всех в котов? Такое тоже есть.
      Правда обычно она помогает врагам и подсирает тебе, из-за чего выгоднее брать чародея с драконьей кровью за счёт доп дамага на определенный тип урона. По надежнее

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      @@somethingfromrithim ахах звучит прикольно ) надо глянуть ) спасибо )

    • @plavkina1
      @plavkina1 Год назад +4

      Я к 3ему акту сменила подкласс, потому что этот рандом дикой магии меня задрал и чаще вредил, чем помогал. Но Горташа тоже в кота превратила разок.

    • @somethingfromrithim
      @somethingfromrithim Год назад

      @@plavkina1 это правда. Сколько раз я накидывал баф на сброс любого урона до единички на врагов не счесть)
      Дракон лучше + если не выбирать кое что, это путь к получению бесплатного постоянного полета

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 Год назад +10

    Запоминающийся момент в игре:
    сюрприз в сарае

  • @savingyou89
    @savingyou89 Год назад +137

    Все те недостатки, что вы перечислили, свойственны именно консольной версии игры и управлению с геймпада. Всё же изначально игры с большим количеством объектов для взаимодействия делались для клавомыши, где ни вращение камерой, ни наведение курсора на объект, ни выделение множества объектов для массового взаимодействия в инвентаре не вызывает проблем.

    • @Vasya0001
      @Vasya0001 Год назад +47

      Он просто душой зумер, без геймпада играть не может. Клавиатурой играть не судьба, питерские илитарии не поймут

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад +3

      @@Vasya0001душный зунир?

    • @geksit1707
      @geksit1707 Год назад +8

      Справедливости ради, пиксельхантингом приходится заниматься и с клавамыши, но да, с геймпада, мне кажется, я бы совсем задушился этой фигнёй заниматься, мышкой удобнее.

    • @naytaria2596
      @naytaria2596 Год назад +3

      А ещё можно не заниматься лутгоблинством и не тащить в инвентарь каждый итем в игре. Собсна, лично я закончил игру с тонной ненужного говна в лагерном сундуке и миллионами денег. Не стоило все это собирать и копить, очевидно.

    • @null-db6or
      @null-db6or Год назад +5

      Если на геймпаде зажать клавишу поиска, то откроется меню поиска обьектов по области, это удобнее чем тыкать в них мышкой и никакого пиксельхантинга

  • @DarkAmalrik
    @DarkAmalrik Год назад +149

    В целом здраво рассуждаешь, но есть очень большое НО, где ты в корне не прав. "Люди которые в это погружены врятли хотят пускать в свой круг не опытных людей". Нет. Мы хотим чтоб как можно больше людей увлекалось настольными ролёвками. Мы рады новым людям и готовы научить всему. Мы создаём для этого ролевые клубы, проводим открытые игры на различных мероприятиях. А ещё эти игры как ничто другое помогают справиться с той самой стеснительностью, о которой ты говоришь дальше. Тем не менее правда тут в другом. Это очень гиковское хобби. И люди не гиковского склада ума ожидают от игры совершенно не того, ради чего люди приходят в это хобби. И сейчас я пишу про Чикен Карри. Как рассказывала знакомая владелица ролевого клуба - нет игроков хуже чем те, кто приходят после Чикен Карри.

    • @cringeroll
      @cringeroll Год назад +13

      Люто поддерживаю

    • @mr.assasinnorm3632
      @mr.assasinnorm3632 Год назад +34

      Ни разу не видел и не слышал, чтоб кого-то за стол не пускали потому что "лень с новичком возиться"

    • @HonorGamesStudio
      @HonorGamesStudio Год назад +18

      Поддерживаю, сколько лет пытаюсь затянуть друзей в настолки, готов учить сколько угодно, им тупо лень.

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад +8

      А что за кринж про чикен карри?)

    • @eleveneleven3474
      @eleveneleven3474 Год назад +20

      @@georgedanielsbiz чикен карри это чисто пародия на днд которую они делают по ходу дела, там по факту ничего серьезного, в основном там сиси писи и биг рашан босс пытается сюжет двигать. Короче трешак без особого отыгрыша, создает неверное впечатление о днд.
      С другой стороны людям которые хотят такого вполне могут найти себе похожих людей и делать что хочется.

  • @ll-ib5jr
    @ll-ib5jr Год назад +130

    Я в лагере какую-то колбу открыл, оттуда огромная одноглазая летающая мразь выпрыгнула, напала на нас и... УБИЛА НАШЕГО ПСА ШКРЯБА!😢😢
    Теперь труп собаки посреди лагеря валяется!
    P.S. Каждый раз как вижу, плачу😢
    UPD: Он погиб, как герой, защищая нас!

    • @a19p8
      @a19p8 Год назад +4

      В голос 😂 а псину съесть можно?

    • @3005Creator911
      @3005Creator911 Год назад +33

      позвольте, не одноглазая мразь, а бехолдер) Это чуть ли не маскот днд. Я эту колбу открыл в лагере беженцев, когда уже собирался уходить из него. Теперь там труп торговца, который ловко уворачивался от всех атак бехолдера, но умер от моей необдуманно пущенной ледяной стрелы))

    • @ozav6205
      @ozav6205 Год назад

      А воскресить свитком не получится?

    • @ll-ib5jr
      @ll-ib5jr Год назад +2

      @@3005Creator911 что сказать? ТОП ИГРА!

    • @ll-ib5jr
      @ll-ib5jr Год назад +7

      @@ozav6205 пробовал, но «цель должна быть игровым персонажем». Может на форуме им написать, чтобы добавили возможность воскрешать, если не всех, то хотя бы дружественных NPC.

  • @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
    @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 Год назад +15

    18:06 перейдёшь во второй акт и будешь молиться но солнышко и дефолтный фэнтезийный сеттинг

    • @Ostireon
      @Ostireon 11 месяцев назад +1

      второй акт и есть дефолтный фэнтезийний сетинг

  • @RavenG102
    @RavenG102 Год назад +86

    Сежу и думаю, Подземелья и драконы: Честь среди воров - вышел рановато, сейчас бы бабло стриг вместе с ларианами 💸

    • @nagaimmortal5658
      @nagaimmortal5658 Год назад +13

      Точно. Фильм-то неплохой)
      А вышел в самый, так сказать, пик срача между визардами и фанатами...

    • @pewpewboom
      @pewpewboom Год назад +4

      Поддерживаю, фильм отличный!!!

    • @Gizzatow
      @Gizzatow Год назад +1

      Да,и была бы надежда на продолжение!Очень жаль!

    • @pewpewboom
      @pewpewboom Год назад

      @@Gizzatow пока ничего ещё не анонсировалось, быть может мы увидим целую франшизу. А так и сам "Подземелья и Драконы: Честь среди воров" шикааарен!!!

    • @VladislavSamorodov
      @VladislavSamorodov Год назад

      Ну в целом как вижу 93 ляма в сша и ещё 208 лямов по миру при бюджете 150 лямов. Получается 2 бюджета, это не вин конечно, но как минимум в ноль вышел, учитывая рейтинги есть все шансы на сиквел
      UPD затупил - 208 лямов всего по миру включая США, это фейл уже, а жаль

  • @НаталияКарпова-с8ь

    Имхо, большинство ложек дегтя можно решить, чуть больше разобравшись (света мало? Фокусы свет и пляшущие огоньки, факелы в помощь; местность непонятная? Магия туманный шаг, легкое перышко, полет, дверь в пространстве помогут; виды унылые? Скоро Подземье, там уж точно не уныло) и поиграв более 40 часов.
    Так что не зачёт😊
    И изображение комьюнити как снобов печалит - нам наоборот игроков не хватает, новичков на каждый ваншот зазываем и учить готовы. Но из-за стереотипов о сложности и душности многие боятся даже попробовать.
    (П.с. про персонажей видна боль человека, которого отшила Лаэзель)

  • @orgax
    @orgax Год назад +86

    Для инвентаря ставь мод с сортировкой. Проблему с копанием в ящиках решило бы действие Поиска которое автоматически смотрит все контейнеры в пределах 5-8 метров и показывает в общем окне, так бы сэкономились часы, может сделают мод позже.
    За Dark urge можно устроить дарк фентези полностью уходя в сторону психопата-маньяка-злодея, если так не нравится обычное фентези.
    *UPD!!!* Чел с реддит продолжил раскопки и узнал что полноценное спасение Карлах завязано на вырезанный верхний город, у Минтары вырезано почти все включая вроде даже беременность, сопартийцы бы решали сами применение личинок исходя из характеров и поступков, в 3м акте большинство багов связано с вырезанием целой тонны фраз сопартийцев и контента связанного с тем же верхним городом. Авернус также должен был быть целой локацией размером с Underdark где бы торговали монетами души вместо золота, а верхний город уже переполнен контентом и был удален за пару недель до выхода игры(это уже сказал сами Винки). Вместо хранительцы мы как в EA при старте бы выбирали не сами знаете кого, а Deisy lover, то есть личинку что играла в майнд-гейм чтобы "ты с остался с ней на реке", а игровые треки Power и River как раз напрямую связаны с дейзи, и одно из концовок было бы выбор матрицы живя в мире дейзи теряя полный контроль. Влияние использования силы личинок на сюжет было более весомое. Касадор должен был принимать участие в политических событиях города. Была вырезана Raven Queen колекционирующая память(или типа того), многим напоминающая Шар, но нейтральная. Были вырезаны фразы связанные с выбором религии у Tav, например при выборе Шар было бы много всего в общении с Шадоухарт. Клерики могли выбрать даже Баала, Бейна и Миркула, а Бейн имел больше контента. Баал должен был через Орин напасть на убежище Гитиянки и игрок мог выбрать сторону.С Каргами была целая отдельная ветка с их Ковеном, где можно было выйти на их лидера М. Был какой персонаж-оборотень. Алхимия работала как полноценный крафт минимум на уровне DOS2, в котором можно было использовать половину всего хлама который сейчас можно только продать, в том числе гемстоуны. Как снаряжение были задуманы пояса, тот же пояс великана. Было много завязано на кольцо Иллитида.
    Гитиянка из пати хрен пойми почему агрессивная? Она из расы что еще более кровожадная и агрессивная чем даже типичные орки, в их языке вообще нет понятия сострадания, но конкретно эту можно сделать более человечной(а с Шедоу она конфликтует из-за общей неприязни, но после одной стычки конфликт пропадает полностью).
    "Реалистичные компаньоны" были бы просто более скучными. Представьте себе "реалистичного" Астариона, это была бы ужасная потеря одного из лучших персонажей.
    Но хоть основу недоработали, особенно забагованный 3й акт, зато сделали вещи которые большинство игроков вообще не увидит, например реакции соратников на нелепые смерти после воскрешения, таких как смерть от луча в храме где гитиянки, особенно доставила реакция Астариона. Насколько понял Wotc надавили на Лариан из-за настолько долгой разработки, они даже вырезали эпилог который был почти готов и озвучка есть в файлах игре и уже на ютубе.
    Банальные прыжки, толчки в пропасти, удары импровизированным оружием и броски врагов во врагов как раз одно из новшеств которые должны стать стандартом, без этого всё слишком кажется статичным. Это еще не касаясь моря спеллов которые создают большой ассортимент для тактических решений.
    У меня в процессе игры появилось куча идей как можно дальше усиливать эту интерактивность, но врядли кто-то этим будет заниматься, так что стоит хотя бы просто больше предметов и объектов поставить что можно использовать в боевых ситуациях. Например импровизированные удары не особо имеют смысл так как обычные атаки эффективнее(впрочем можно одним врагом бить другого), поэтому можно хоть банальные шипы на которые насаживаешь врага сделать. И всякие камни и осколки которые рога пинает перед атакой в лица для создания преимущества, разные растения с разными свойствами в игре уже есть, но их в бою ни разу не довелось использовать. Можно продвигать идею ответных реакций чтобы монах перенаправлял атаки ближнего боя в соседних врагов, или менялся с ними местами как в Fight in tight spaces подставляя под атаки и так далее, а рога во время атаки реакцией может подкинуть взрывчатку в карман противника и т.д. Правила днд довольно ограничены, можно развивать их в большую зрелищность и иммерсивность. Некоторые идеи можно вообще взять еще с дос2, например те же цепные комбо дать воинам в количестве целей равной количеству действий+доп.ударов. Так воины наконец начнут скакать по полю боя и иметь что противопоставить толпам противников, так как только маги имеют мощные аое атаки, а воинами приходится закликивать бегая от одной цели к другой.
    И кстати еще была мысль о том что на базисе балдуры можно было бы создать инструмент для днд сессий онлайн где игроки играют за персонажей, а дм подготавливает карту, врагов, предметы из ассетов и остальное уже описывает словами словно в театре, управляя всей постановкой двигая персонажей и т.д.
    Из всей статистики стима вычти десятки тысяч людей что поставили моды, хватит хотя бы одного чтобы ачивки перестали работать. У меня за 150 часов игры всего одна стартовая. Есть конечно мод активирующий ачивки с модами, но про него узнал уже прямо перед концовкой. В реальности процент прошедших пролог будет больше процентов на 10 минимум

    • @ВладиславЯковлев-в2й
      @ВладиславЯковлев-в2й Год назад +4

      Действие поиска в области уже есть в игре, как только геймпад подключаешь

    • @slava_dolbilin
      @slava_dolbilin Год назад

      По поводу онлайн инструмента для днд сессий: таких полно. Roll20, Tabletop, Foundry VTT

    • @orgax
      @orgax Год назад +4

      @@slava_dolbilin Они в виде статичной картинки и фишек-фигурок персонажей без анимаций, эффектов, физики, авто-вычислений и так далее. А теперь представь днд сессию с геймплеем балды?

    • @derubermensch7962
      @derubermensch7962 Год назад

      Режим гейм мастера есть в divinity original sin 2

    • @orgax
      @orgax Год назад +1

      @@derubermensch7962 Епть впервые про это слышу, это же гениально. Надеюсь для балды сделают тоже самое

  • @viktorkravchenko1101
    @viktorkravchenko1101 Год назад +41

    Интересно, а автор канала, (здравствуйте Алексей Луцай)знает про существование других жанров игр и иных слов кроме иммерсивности ?

    • @Roman_Z_ov
      @Roman_Z_ov Год назад +16

      Наратив

    • @fish6354
      @fish6354 Год назад +31

      а эти иммерсивсимы сейчас с нами в одной комнате?

  • @Appa-x5y
    @Appa-x5y Год назад +13

    Луцай типичный игрожур. Побегал в игре, не особо вчитываясь в происходящие события и не углубляясь в возможности своих спутников

    • @КирКорнев
      @КирКорнев 8 месяцев назад +3

      оч уважаю и автора и видос, но с "наиграл 40 часов" прям хихикнула в кулачок

  • @gunman156
    @gunman156 Год назад +13

    При первом прохождении , советую проходить не используя гайды, испортите себе все удовольствие , так как будете пытаться пройти идеально, а это уже не игра , а какая то работа получается. Ясное дело, можно что подсмотреть, какой то конкретный квест в котором вы уперлись в тупик, но не более. На 100% охватить весь контент не реально. На примере игры Divinity 2 люди до сих пор находят что то новенькое. Так что для BG 3, на ближайшие пару лет, идеального прохождения точно не ждите :)

    • @Aristocat420
      @Aristocat420 Год назад +1

      Ничего не читал, ничего не смотрел, прохожу так, как мне самому хочется. Ушел в полный отрыв - пью всю дрянь подряд, подсадил в башку себе кучу червей, зачитался некрономиконом по самое немогу. И это ток 3й акт начался)

  • @СергейОкунев-ю2ц
    @СергейОкунев-ю2ц Год назад +3

    >играть на геймпаде
    >приходится охотится за пикселями
    clueless

  • @ScratchMyHeel
    @ScratchMyHeel Год назад +34

    На мой взгляд и по моим ощущениям у игры есть два огромных плюса - она возрождает во мне тягу к исследованиям + создает ощущение большого приключения. Тягу к исследованиям я испытывал последний раз, когда играл в скайрим, да и ощущение большого приключения тоже. В целом очень понравилась игра, но хотелось бы побольше локаций.

    • @sssevasss
      @sssevasss Год назад +1

      The Forest даёт чувство исследования,да многие выживачи тоже,Subnautica.

    • @witiranid
      @witiranid Год назад +3

      @@sssevasss ну не скажи, в выживачах совсем другая формула. Там сначала тяжело и интересно - потом легко и скучно, идёшь в следующую зону собирать новые предметы, опять тяжело, опять скучно и так до конца игры. Формула надоевшая уже сильно. А в БГ ты от первого до четвертого актов за каждым углом буквально не знаешь, что можешь встретить

    • @sssevasss
      @sssevasss Год назад

      @@witiranid ,ну может зависит какие именно выживачи,в форесте мне интересно пещеры было исследовать,как и в сабнафтике погружаться всё глубже и глубже.В Зельде ботве ещё ощутил дух исследования,вроде как в элден ринге это тоже есть,ибо если убрать с карты все маркеры,то бродить по карте будет интереснее.

    • @witiranid
      @witiranid Год назад

      @@sssevasss насчёт зельды и ЭР согласен, но по мне так в выживачах дух исследования максимально искусственный и высосанный из пальца. Форест как один из самых ранних представителей выживачей может в своё время и имел этот "дух", но про сабнавтику и современные выживачи такого сказать, к сожалениюю, не могу

    • @ammaterra
      @ammaterra Год назад

      ​@@witiranidУ сабнавтики с форестом разница выхода в 9 месяцев. Странно считать сабнавтику современным выживачем, а форест одним из первых. Если уж на то пошло то одним из первых был майнкрафт или дэйзи какой-нибудь, если уж сильно не копать историю.
      Я вот тоже самое могу написать что сабнавтика как раз дарила яркие эмоции открывания локаций, разнообразные биомы, в то время как форест только душил своими дикарями и не давал толком ничего исследовать.

  • @ДанилО-к1и
    @ДанилО-к1и Год назад +41

    Чел чёт побегал, потыкался на стартовой локации на ГЕЙМПАДЕ и делает какие-то выводы. У игры много проблем, но они раскрываются при дальнейшем прохождении, а вот это «мнение стандартного игрового журналиста» я ожидал услышать от кого угодно, но не от Луцая.

    • @null-db6or
      @null-db6or Год назад

      Управление с геймпада довольно удобное, но да делать вывод по всей игре на основе первого акта не очень хорошо

    • @ДарьяКЕРРИГАН
      @ДарьяКЕРРИГАН Год назад +2

      Про визуал все верно. Особенно это вымораживает когда в городе фпс с 60-70 падает до 10 с графикой то ведьмака.

    • @MonsterS511
      @MonsterS511 Год назад +1

      То что игра раскрывается только через 40 часов, это не проблема играющего, а проблема игры. Не все любят давиться кактусами. Только фанбои, оптимисты и бездельники с кучей свободного времени. Способ управления на раскрытие потанцевала не влияет никак. Косячность управления и UI - это тоже проблема игры. А основную массу косяков можно и в последних актах спрятать, все равно до них дойдут не только лишь все.
      В DOS2 40% отвалились под конец форта Радость. Посмотрим процент прохождения по ачивкам для BG3 через полгодика😁

    • @vladislavborsch7756
      @vladislavborsch7756 Год назад

      а с чего ты взял что луцай не типичный игровой журналист ?) просто "ламповая" обертка

    • @timur.standard1697
      @timur.standard1697 Год назад

      «У игры много проблем, но они раскрываются при дальнейшем прохождении»
      Чел формируй свою мысль нормально. Ты хочешь сказать игра станет тем хуже чем дольше проходишь?

  • @MrKeiyaku
    @MrKeiyaku Год назад +9

    По поводу дискуссии о стандарте индустрии: тут как раз подмена аргументов, разработчики прибедняются что на такую игру никакая компания денег не выделит, поскольку такие игровые системы прорабатывать нынче очень нишево, а не о технологиях. Согласись проще найти специалистов знающих как работыют системы крафта, дропов из лутер шутеров чем вариативно-интерактивный геймплей. Вон, даже развалившийся аркейн уже неспособен делать игры в своем духе.

  • @Inf1e
    @Inf1e Год назад +4

    Только сейчас заметил: нет такой проблемы что непонятно где пройти, потому что все непроходимые места (где персонаж находиться не может) обведены контуром и затемнены.

  • @raitouyagami995
    @raitouyagami995 Год назад +7

    империческим путём (40 часов) . . . стоит ваще смотреть, чот врядли
    ну я так и думал) в первом акте говорит всё под солнцем и одинаковое, когда там 60% контента первого акта под землёй . . .

    • @plavkina1
      @plavkina1 Год назад

      Мне казалось, что локацию с грибами крайне сложно пропустить, но, видимо, он смог)

  • @ivanmamaev6079
    @ivanmamaev6079 Год назад +40

    Вы можете зажать кнопку сбора предметов или взаимодействия на контроллере, и на экране появится окружность сбора. Затем Вы сможете быстро выбирать опции в меню сбора или взять всё. В видео, возможно, стоило бы упомянуть, что Вы играете с геймпада. Управление в игре было хорошо оптимизировано для этого, несмотря на большое количество кнопок и действий.
    Что касается высказывания "Нет выразительных сцен, запоминающихся дизайнов" - позвольте не согласиться. В игре есть множество впечатляющих моментов, таких как обрушившийся иллитид, волшебный пруд, который оказывается болотом, и многие другие сцены. И самое главное, за 40 часов игры Вы, возможно, еще не увидели всего. С уважением отношусь к Вашему мнению, но видео, на данный момент выглядит как халтура.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Год назад +3

      Потому что это и есть видео халтура, автор как игрожур пошёл по пути, надо бы побыстрее выпустить видео, поиграв только в 1й акт, которому 3 мать его года.

    • @Fisana_Free_0704
      @Fisana_Free_0704 9 месяцев назад

      "Вы можете зажать кнопку сбора предметов или взаимодействия на контроллере, и на экране появится окружность сбора..." (с) - я так понимаю, у Вас тут идёт речь об игре именно на геймпаде, правильно? А можете подсказать, есть ли такая возможность (появление окружности сбора) при игре на компе? Про "взять всё" в меню контейнера и режим подсветки предметов я в курсе, если что 🙂

  • @3005Creator911
    @3005Creator911 Год назад +42

    Больше всего меня в Бг3 радуют две вещи: 1. я играю так как играю и это не создает ситуации когда я ВЫНУЖДЕН перезагрузиться. 2. Ты ВСЁ ВРЕМЯ открываешь для себя какие-то новые механики, способности, предметы, взаимодействия всего этого. Я не люблю переигрывать бои, но тут делал это не раз если считал что затратил много ресурсов. Сам геймплей просто приносит удовольствие. Я 2 часа ковырял босса кузни по 2-3 урона, с 15% шансом попадания (при его 300 хп), и только смотря на его труп я вдруг осознал очевидное, перезагрузился и убил его ещё и так как задумано игрой.
    По локациям - второй акт визуально интереснее. Да и подъземье гораздо интереснее поверхности первого акта. Игра несмотря на свою шутливость довольно жесткая. То что происходит во втором акте порой переходит привычные рамки жести (не всегда визуально, а скорее по смыслу).
    Из того что прям не нравится - камера какая-то странная, задолбавший пиксельхантинг, излишне любвиобильные спутники. Ты вообще ничего не делаешь, они сами лезут тебе в трусы, аж по несколько раз приходится их отпихивать. Это прям быстро надоедает. О ТЫ ТАКОЙ КРУТОЙ ГЕРОООООЙ! Ребята да я только что гоблинских детей вырезал, тут героизмом не пахнет. При всей комплексности игры, Бг3 порой выдает либо ошибки либо недочеты уровня 10-ти летней давности. Довольно серьезные события на глобальной карте никак не воспринимаются сопартийцами пока не пройдешь триггер. Небольшие проблемы с интерфесом есть, но они настолько незначительны в сравнении с тем какая работа была проведена чтоб получился тот интерфейс что есть, что я даже не хочу это за минус считать. Да и багов с каждым актом все больше. Но при всем этом играю с огромным удовольствием. Бг3 не шедевр и идеализировать ее нет смысла, но на фоне современного геймдева это просто ОЧЕНЬ ХОРОШО. И этого более чем достаточно чтоб провести в игре 80 часов и хотеть провести еще 200-300.

    • @ozav6205
      @ozav6205 Год назад +4

      Про романы с напарниками у всех по-разному, некоторым они в трусы лезут, а некоторым прям сложно кого-то заромансить, видимо, на это работают какие-то скрытые механики с твоими выборами, либо баг

    • @ИгорьПотапьев
      @ИгорьПотапьев Год назад +14

      Не подумай что придираюсь, я с тобой согласен почти во всем, но непонятно, почему нельзя назвать бг3 шедевром? Тогда какую игру можно назвать шедевром в жанре партийной рпг? Та же Dragon Age Origins уже старенькая и у нее ворох геймдизайнерских проблем уже даже на момент выхода, что не мешает считать ее шедевром.

    • @ДанилО-к1и
      @ДанилО-к1и Год назад

      @@ИгорьПотапьев реально, почему-то «нетакуси» любят говорить, какая БГ3 средняя игра, но почему-то ни один не может вспомнить игру, которая хотя бы приблизилась по проработке и качеству к БГ3

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад

      @@ИгорьПотапьевя думаю можно назвать шедевром , в последнее время просто какие-то реально странные стандарты , то какое-то говно превозносят до небес типа horizon, то шедевры типа балдура и киберпанка пытаются опустить и принизить

    • @lysmi3555
      @lysmi3555 Год назад +1

      @@ozav6205 не баг, выборы влияют. В какой-то момент решил сделать нового персонажа и в начале сделал немного другие выборы. И если у первого персонажа роман с Шедоухарт в первом акте, то второй вообще ни с кем не качает отношение. Просто те же действия не дают прироста, видомо есть какие-то цепочки, которые должны соблюдаться или что-то еще. Может минимальный порог отношения

  • @TemWithFrog
    @TemWithFrog Год назад +32

    Луцай, а можешь раскрыть чуть подробнее вообще концепцию иммерсивности? Интересно будет послушать именно от тебя, кажется, тема интересная, но почти не раскрыта...

    • @Sasha_Citrullin
      @Sasha_Citrullin Год назад +1

      Не достало ещё обсасыаать иммерсивность как тематику?

    • @TemWithFrog
      @TemWithFrog Год назад +9

      @@Sasha_Citrullin не понимаю о чем вы

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад +5

      @@Sasha_Citrullinиммерсен син?

    • @vav1st150
      @vav1st150 Год назад +1

      Всмысле, лол, это ты так байтишь что ли? XD
      Посмотри список старых видео, там найдешь кучу видео про "концепцию иммерсивности"

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Год назад +2

      @@vav1st150 да это старый рофел

  • @anatoro6825
    @anatoro6825 Год назад +6

    В целом видос неплох, но пара претензий есть. Тейк про неудобство навигации странно слушать, когда понимаешь что человек просто с управлением либо механиками местами не разобрался. Заключительный тейк тоже очень странно смотрится, тк бурное обсуждение в основном шло не о технических свершениях балды, а вокруг её контента и механик, их количества и качества на фоне последних релизов которые не то что похвастать контентом не могут, они вообще со скрипом работают.

  • @makesmewander
    @makesmewander Год назад +10

    Это просто хорошая игра, люди забыли, что такое хорошие игры, так что, как ты там говорил, "игры сейчас не хуже, просто другие", нет, они хуже, а Baldur's Gate 3 ярко доказывает, что это так, своим великолепным примером качества.

  • @pinkmacaroon8961
    @pinkmacaroon8961 Год назад +4

    "Духота игроков и Гейм Мастеров, не желающих впускать в свой круг неопытных новичков, которые не смогут ПРАВИЛЬНО отгырать" Господи, прости 😂
    Да бо́льшая часть ролевого комьюнити страдает от нехватки сопартийцев. Эта проблема стала международным мемом.
    Мне кажется, сообщество ролевиков-самое приветливое и снисходительное к новичкам.

    • @vav1st150
      @vav1st150 Год назад

      "нехватки сопартийцев"
      Я всегда наоборот, сталкивался с проблемами дефицита ГМ-ов,
      из-за чего в партии набивается больше 5-ти игроков.
      (а больше 4-х это беспорядочный галдежь, если все игроки "не организованные")

  • @rezin9361
    @rezin9361 Год назад +5

    Нахуя обозревать игру если её не прошел даже, там в первом акте контента на 60 часов, а тут попёрли видосы от тех кто 30-40 часов поиграл

  • @maxlie
    @maxlie Год назад +4

    На геймпаде есть возможность зажать клавишу действия и тогда выделится ВСЕ обьекты в зоне выделения. Теперь живи с этим.

  • @Dushniy_Duh
    @Dushniy_Duh Год назад +20

    Насчёт дндшников ты не прав. В русском ДНД комьюнити очень любят новичков и влиться сейчас очень просто. Вон на сервере Сики дайс вообще проводят целые мастер-классы и школы для новичков.

    • @noirgothicemopunk
      @noirgothicemopunk Год назад +3

      @@Vasya0001 здорово, унижать чужие вкусы в 2к23 году. вот тебе ли не насрать, кто во что горазд? не нравится днд -не играй, зачем воевать то?)

    • @rina-ku
      @rina-ku Год назад

      Привет, мне бы очень хотелось поиграть с кем нибудь, знаю базис днд 5 редакции, но никогда не играла сама. Может есть какое то сообщество где можно найти таких же новичков?

    • @zaksaturday
      @zaksaturday Год назад +1

      Да тоже хочу кубики побросать, поверить в иллюзию выбора ;)

  • @shapito88
    @shapito88 Год назад +5

    Ой как мимо с фразой про отсутствие мрачности, видимо автор не пощупал полностью второй акт, у меня вот от второго акта со временем стали вытекать глаза, слишком мрачный, слишком темный, слишком мертвый, постоянно чувствуешь себя не в себе, наверное это и задумывалось, но я просто безумно кайфанул когда из 2 акта зашел в 3, солнце, люди радостные, зелень, по-моему мрачности там достаточно и даже слишком как по мне

    • @Arthur_Shepard
      @Arthur_Shepard Год назад +1

      Ооо да! Согласен. Ну Алексей так и сказал, что только 1й акт играл. От 2го я тааакой вайб Дарк Соулса ощущуал на протяжении всего акта. Там даже музыка чем-то музыку из Дарк Соулс напоминала (или может мне показалось)

    • @НаталиМоор-е4ш
      @НаталиМоор-е4ш Год назад +2

      Когда бегала по финальной локации второго акта, думала что-то вроде: "О, привет, остров Кровавой Луны из ДОС 2!" И в третьем акте потом тоже. Мне уже кажется, Ларианы не будут Ларианами, если не запилят хотя бы одну локацию с мясом и кровищей.

    • @plavkina1
      @plavkina1 Год назад

      3ий акт тоже довольно мрачный, на мой взгляд, особенно во второй его половине.

  • @VictorZoRg
    @VictorZoRg Год назад +2

    Отмечу, что сеттинг в дилогии Baldur's Gate все же был помрачнее.

  • @Daudlegur
    @Daudlegur Год назад +3

    Автор: игра не требует изучения подробных механик, комбинаций, спеллов
    Я, сидящий на тактике: да да, пошел я нахер видимо

  • @readmaniak5026
    @readmaniak5026 Год назад +19

    Большая часть перечисленных минусов мешает значительно меньше при игре не на геймпаде, а на клавомыши. Тут всё точно так же, как и с Divinity Original Sin. Играли в них (в обе части) с женой в сплит-скрине (на геймпадах, соответственно) - и они ощущались значительно более медленными и затянутыми, и в целом менее отзывчивыми, чем если играть на клавомыши. Весь функционал на геймпадах для консольщиков доступен - ну и отлично. Но при наличии ПК в такие игры играть с геймпада - это какое-то извращение.
    В дивинити, кстати, можно было на геймпаде удерживать кнопку действия - это создавало вокруг активного персонажа постепенно увеличивающийся круг "взаимодействия". Когда кнопку отпускаешь - то все задетые интерактивные объекты появляются во всплывающем окне списком, и с каждым можно повзаимодействовать без пиксель-хантинга, просто переключаясь по списку из названий. И вроде подобрать все выделенные предметы можно было нажатием одной кнопки. В БГ3 такого нет?
    Ну и из реальных проблем по понятным причинам в ролике не упомянута отвратная производительность в третьем акте. Причём упирается вроде в проц, а не в видяху.

    • @UltraKastet
      @UltraKastet Год назад

      Просто третий акт в раннем доступе ещё :D года через три Ларианы его допилят и будет норм

    • @FrozenSteppe
      @FrozenSteppe Год назад

      Я бы без сплитскрина и играть бы не стал. Кооператив это тема.

    • @НаталиМоор-е4ш
      @НаталиМоор-е4ш Год назад

      У меня в третьем акте под конец загрузка адски висла. Я сначала думала, что ноутбуку совсем плохо, но нет, при загрузках из первого и второго актов такого не было.

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 Год назад +3

    7:50 - что-то мне не нравится в ролёвке подход, где ты сначала умираешь, а потом благодаря "прошлой жизни" уже знаешь, что тебя обманут, поэтому обманываешь превентивно. Не говорю, что я так не делал. Но хорошей складной историей это точно не назовёшь.

  • @АндрейБыков-о5о
    @АндрейБыков-о5о Год назад +2

    Сейчас бы сравнивать графику в изометрической игре с кучей интерактива с экшенами от 3 лица

  • @drug_enot
    @drug_enot Год назад +3

    Про ситуацию: я в первом акте не знал, что тпшиться к рунным кругам можно откуда угодно и после зачистки боссов с друидом в лагере, куда я по факту залез, уболтав всех окружающих, сложилась неприятная ситуация. Выйду на улицу - огребу от полного лагеря врагов. А другого выхода я себе не делал. В итоге пришлось раньше времени лезть в подземье, где нашёлся рунный круг)
    Касательно сравнений и трендов - балда еще не скоро войдет в дискурс сравнения игр потому что такого уровня проработка интерактивности и вариативности, порождающей возникающий нарратив мне раньше не встречалась в принципе. Они показали, что возможно это сделать - да. Теперь нам нужна еще игра, которая подтвердит, что это можно повторить. Желательно от другой студии, чтобы была выборка. А там уже можно и сравнивать начать.
    Вообще у игры есть свои проблемсы. Сам я дошёл только только до 2 акта и для себя из проблем выделил не самое удобное ui - управление камерой, инвентарь и вот это всё - и мерзкие случайности, которые делают геймплей хуже. Я сам дм и знаю цену хорошего повышения сложности в ходе боя или случайности, которая драматически переворачивает всю игру. Но когда случается какая-нибудь шляпа, которая от меня не зависела вообще никак и она не делает мне интересно в процессе игры - приходится перезагружаться. Случается это редко, чаще приходится подгружаться из-за полностью вымершей пачки, но всё равно бывает и это неприятно.

  • @nagaimmortal5658
    @nagaimmortal5658 Год назад +3

    Насчёт нежелания принимать новичков, это как-то неправильно... Я новичок в днд, но до этого долго была слушателем и меня очень часто наоборот звали, мол, че смотришь, давай в пати. Так что могу сказать все зависит от мастера... Потому что слышала я и прохладные истории, когда новичок хочет поиграть, но его в первых же сессиях мастер так поставил раком, что у того наглухо отбило желание играть в днд... как-то так.

  • @metallist23
    @metallist23 Год назад +4

    балдурс гейт - это не просто хорошая игра в своем жанре, а одна из лучших.

  • @Sembius
    @Sembius Год назад +2

    Аномалия балды 3 в том что эта игра создана как инди проект со всей любовью от разработчиков но на уровне 3А и с качествами не присущими данному классу вроде оптимизации. Даже на моём ведре можно играть в удовольствие .

  • @racoonv
    @racoonv Год назад +4

    Ох, уж эти жалобы на игру c геймпадом 🤣

  • @Ahm29ya
    @Ahm29ya Год назад +2

    Луцай, ты говоришь что не углублялся в заклинания и боёвку, а потом утверждаешь что игра не даёт тебе поле для экспериментов xD GURL WTF

  • @MonsterS511
    @MonsterS511 Год назад +4

    Тут в комментах понабежали тру рпг геймеры на мыши, так что вот им ответ:
    - На мыши тот же шлакоблокунь - опорная координата камеры намертво приклеена к персу по вертикали. Несколько раз не мог вообще врага увидеть, который на несколько этажей выше, пока не поднялся к нему (или он спустился ко мне). Особенно забавно, когда камера застревает в террэйне при свободном осмотре мира.
    - Прозрачность объектов между камерой и землей - вечная боль игр с камерой в небе. Здесь это работает чуть лучше чем никак. Некоторые бои превращаются в пытку с верчением камеры на детородном органе. Подсветка контуров включается естественно вручную, а не ситуативно.
    - Особенно здорово в бою пытаться встать на труп, а не начать его обыскивать.
    - Коллижоны объектов (естественно огромные и примитивные кубы) мышь цапает по порядку от камеры без приоритета - взять нужный объект среди вороха не нужных возможно либо лишь по прожатому альту, либо идеально выровняв камеру. Заваливать экран подписями всего лута - удел дьяблоидов, для РПГ даже как то не солидно. При таком завале локаций мусором нужно было вводить механику обыска в радиусе с отдельным окном - это было бы инновацией.
    - Альт не подсвечивает все полезные/интересные объекты, а иногда и некоторые травы и грибы.
    - Выбирая цель для атаки ты естественно хочешь атаковать сопартийца, а не врага за ним. По крайней мере разработчики и игра считают так, магнитя указатель. Если бы вы знали, сколько стрел мои сопартийцы получили в свою пятую точку.
    - Я не понимаю, что мешало сделать в инвентаре вкладки по типам с автосортировкой. А не долбанные мешки-самосборы, которые открываются хрен пойми где и в каком окне на фоне, которое все время нужно ресайзить и перемещать и открывать фолд и прожимать сортировку и выбирать тип сортировки. И естественно сортировка не застакает одинаковые объекты. И естественно я не могу выучить свиток, который лежит в отдельном мешке. И примитивную фильтрацию можно было не прятать в поле поиска. Зато есть партийный инвентарь, разложенный не как основной и требующий использования лупы (это в QHD то).
    - Увидел геймпадный инвентарь и захотел себе такой, но с мышью 😆. На весь экран и без необходимости по сто раз щелкать мышью для элементарных действий.
    - У меня портреты по левой стороне прожимаются через раз, приходится F1-F4 юзать. И естественно камера автоматом центрируется на персе. Очень "удобно" расставлять персов перед замесом.
    - Меню торговли - убожество, которое перекочевало из DOS2, только еще более испохабленное. Торгаши вечно завалены проданным им барахлом и найти нужное в нем та еще пытка. При рестоке они не чистятся . Вкладка выкупа проданного убрала бы проблему на корню, но здесь она выполняет свою роль с точностью до наоборот и лишь в режиме торговли. И естественно здесь не работает групповое выделение объектов. И предметы между персами не передаются перетаскиванием на портрет.
    - Естественно весь лут перед продажей нужно положить самому убедительному персонажу (кто это, вспоминай сам) и уже из него продавать и покупать🙈. Партия партией, а платит каждый сам.
    - Припасы из лагерного сундука не считаются в счетчике интерфейса, только те что с собой. Но при отдыхе из него берутся. Но зачем с собой носить припасы, которые используются только в лагере и которые в любой момент можно туда отправить?
    - Кубы - это отдельная песня. Главный фетиш настольщиков. Идет 2023 год, а они по прежнему завязаны на RNG функциях и показывают 2D спрайты с фейерверками. Ну сделайте вы физическое бросание физических кубиков в невидимый физический стакан с физическим видом сверху и ускоренным просчетом физики. Все вопросы к рандому в чеках диалогов бы сняло, но нет сами же будем подтасовывать и склонять к сэйвскаму. Иммерсивность настолки в которой все кубики кидает за тебя гейммастер, причем в темную и показывая тебе только результат. В древнем Witcher 2 уже были физические кости в покере (правда тоже с подтасовкой).
    - Отдельное позорище - показывать провал на проверки внимания - у нас тут что то есть, но вы это не видите, приходите в другой раз или жмите F8.
    Переиграл кучу партийных рпг и не помню, чтобы хоть в одной меня бесил UX так сильно, как в играх от Ларианов. И это только к UX претензии. Но интернет сказал, что это игра года и нужно обязательно покупать, а еще там медведь (в машине сгорел). А я вижу премиум DLC к DOS2 со всеми ее косяками, помноженными на масштаб. А ведь те же люди гонят на беседку, которая свои косяки переносит из игры в игру.

  • @cyber15unit
    @cyber15unit Год назад +5

    Давайте,я объясню по косточкам,что такое 5ая редакция,и почему от нее так бомбит у ролевиков..
    РПГ-это про отыгрыш.
    Ты делаешь персонажа,которому ты задаешь статы-силу,ловкость,интеллект,мудрость и вот это все. Что бы отыгрывать сильного воина,ты убираешь инту и мудрость и вбрасываешь в силу и выносливость,или-другое,в зависимости от твоего класса и архетипа-с усредненными параметрами играют только ло... новички.
    То есть,ты ДОЛЖЕН быть сильным воином,ловким рогой,умным магом и мудрым мудрецом,потому что,игра/ГМ будет ставить перед тобой препятствия-например,дверь. Которую ты можешь сломать силой,взломать отмычкой,решить загадку или просто мудро присмотревшись,найти ключ под ковриком-но,в 3 и 4 редакции для этого тебе нужны статы.
    Потому что,у двери есть сложность/прочность/таинственность и тд,тоже имеющая числовые параметры-и ты должен быть ДОСТОИН,что бы пройти это испытание..
    То есть,это идет упор на физику мира и логику.
    Что делает 5ая редакция в таком случае? Она предлагает кидать кубик...
    Неважно,какие у тебя статы,класс,архетип,происхождение,репутация,шмот и тд- ты просто кидаешь кубик.
    Да,там есть сложность,а у персонажа-модификаторы,но это ничего не меняет,потому что,в солоПК игре ты можешь перезагружаться до посинения и рано или поздно выкинуть нужный дайс! А в старых редакциях-ты должен быть достоин и считаться с законами придуманной Вселенной,уважать ее,прочувствовать железобетонность основ и запретов..
    5ая Редакция говорит тебе-"ты можешь все,просто бросай кубик!"
    Это хорошо новичкам,которые собираются "под пивко" потыкать варианты диалогов,не понимая даже!!!! зачем они и что означают,но-эти же казуалы,приносят миллиарды разработчикам мобильных помоек,так что, популярность БГ 3-вовсе не показатель..
    Сейчас все решает реклама и Пиар,умение "продать" игру,а не "сделать" ее...

  • @Kombiner
    @Kombiner Год назад +1

    Ходят легенды, когда на канале перестанут выходить видео про иммерсивность - повысят пенсию пенсионерам

  • @nickstpnv
    @nickstpnv Год назад +2

    Меня как новичка приняли на ура. Ребята, залетаем в НРИ, тут кайфово!

  • @nemur5029
    @nemur5029 Год назад +4

    Соглашаюсь, что игра довольно наглядно объясняет механики (особенно если сравнивать с патфайндером :D) Первая локация для этого и есть, это по сути полигон для экспериментов. Дальше - только интереснее, кмк дальнейшие локации смотрятся сногсшибательно красиво и по проработке не уступают. Разве что ближе к финалу оптимизация вышла покурить :(
    Сопартийцы очень неплохо раскрываются по ходу личных квестов и сюжета. У них довольно много диалогов и реакций, которые физически невозможно увидеть за одно прохождение. 40 часов в этой игре - мало очень.
    И да - заразиться вампиризмом случайно нельзя, к этому надо (не надо!) целенаправленно идти :D

  • @sergeyseleznev3179
    @sergeyseleznev3179 Год назад +1

    Луцай, так разработчики устроили скандальчик не потому что в БГ3 прорывая графика и освещение, а из-за общей проработанности игры. Вариативность, куча озвученных диалогов с катсценами, ИММЕРСИВНОСТЬ, куча микромеханик и прочая проработанность игры. На все это нужно много времени. Это ведь не аванпосты в открытом мире расставлять

  • @ЕгорПетренко-ч8ь
    @ЕгорПетренко-ч8ь Год назад +1

    Так, господа, я мастер настольных ролевых игр и Луцай тут немного дискредитировал наше хобби) Если что чтобы поиграть в НРИ вам не обязательно заучивать тонны правил. Многие мастера и игроки вас с радостью примут и объяснят как играть. Вообще без негатива, но далеко не все настольщики душнилы. Да и в целом НРИ - это крайне любопытный культурный опыт.

  • @_BOEGOLOVKA_
    @_BOEGOLOVKA_ Год назад +2

    15:00 Зажми кнопку "А" и ты сможешь подобрать по очереди все предметы вокруг тебя без пиксель-хантинга

  • @nervigerhund
    @nervigerhund Год назад +4

    Играю с другом в кооперативе. Балдура конечно поражает количеством вариаций прохождения и глубиной проработки всяких мелочей, но и проблем тоже хватает. Начиная от не самого лучшего нет-кода и заканчивая не всегда логичными ответами в диалогах (возможно проблема в локализации). Особенно сильно проблема с диалогами проявляется в 3 акте, а как будет дальше я пока не знаю.
    Тем не менее, для меня это однозначно игра года. В то, что космический Скайрим чем-то сможет удивить мне вериться с трудом. А Зельда, хоть и отличная игра, но увлекает не так сильно как Балдура.
    Ну а Шкряб - самый лучший мальчик.

    • @SenimKendy
      @SenimKendy Год назад +1

      Я Шкряба вообще завалил, потому что он на меня напал из-за неправильных ответов и провала в броске кубика😅

  • @geksit1707
    @geksit1707 Год назад +1

    3:57, я погружённый в настольные ролёвки человек, мне сложно сказать за онлайн комьюнити, но локальные группы, играющие ирл, обычно очень расположены к новичкам, совсем не чураются с ними возиться, и супер рады свежим незашоренным игрокам в своём хобби. Их даже никто правила не заставляет читать, объяснят и помогут разобраться прямо на играх, энтузиазм ценится намного больше. Более того, среди погружённых в хобби людей, подземелья Чикенн Карри тоже не пользуются прям такой плохой репутацией, главный камень преткновения обычно - отвратительное поведение за столом, которое присутствует на играх чикен карри, но зрителям этого шоу, зачастую, несвойственно, потому что конфликты между людьми никто особо не любит, а конфликты между персонажами и дичь, совершаемая этими персонажами внутри игры, на самом деле, не является проблемой. Большая часть людей приходит повеселиться и хорошо провести время.

  • @Kamildjan
    @Kamildjan Год назад +3

    Очень интересные суждения о сообществе настольно-ролевых игр от человека, который в них не играл. Безусловно на форумах и пр. полно мудил, которые плюются кислотой, но они это делают от того, что их никто не берет играть 🤫 это хобби для друзей, а не для задротов

  • @ShadowSausage
    @ShadowSausage Год назад +2

    В лагере гоблинов я прошел проверку медицины на зелье и все равно выпил его, очутился в тюрячке, а мой друг не понял куда я пропал и пошел в противоположном направлении :D В итоге если бы не уронил огра в яму как это и предполагалось разрабами - умер бы там же
    В первом акте довольно жестко сейфскамили на проверках кубиков, на втором поняли что лучше играть с последствиями, намного интереснее видеть к чему приводит провал проверок

  • @МальцевИлья-к8х
    @МальцевИлья-к8х Год назад +3

    Гуглю весь интернет в поисках положительных отзывов о Baldur's Gate 3, потому что мне игра очень не понравилась. Теперь интересно, за что же её все так хвалят.
    Лично у меня NPC постоянно вытворяют какую-то дичь и не дают мне играть так как я хочу. То в бой меня втянут, то между собой поругаются, когда я хотел поговорить с каждым. Опыта игра даёт за убийство гораздо больше, чем за мирные решения конфликтов. В результате мне для того, чтобы использовать мои умения в мирных целях, нужно сначала перебить кучу народу и прокачаться, тогда шанс срабатывания способностей чуть выше.
    Все заигрывания с физикой (кидание бочек, поджигание масла и т.д.) работают гораздо слабее, чем использование заклинаний. В результате игра меня наказывает за творчество и подталкивает к ограниченному набору заранее заготовленных выборов. А стоит убить кого-то не того, зайти не в ту локацию или ещё чего, так игра почти никогда не знает, как на это реагировать.
    Где вы, блин, все нашли иммерсивную РПГ? Расскажите, пожалуста.

    • @v_voennov
      @v_voennov Год назад +4

      Всё дело в хайпе.

  • @drug_enot
    @drug_enot Год назад +2

    А еще не соглашусь про карту - обычно прям суперпонятно, куда можно идти, куда залезть и докуда допрыгнуть. Исключения были разве что в фордже, где до центральной тропинки наверху запрыгнуть не получается и это странно, потому что расстояние не выглядит слишком большим. Но в целом всё просто и доступно, местами надо подумать, местами - покреативить или понадеяться на удачу.

  • @Andrey_Ari
    @Andrey_Ari Год назад +1

    Это пение гарпий безумно красивое. Я думал, что с сиренами бой будет, или утонем все нафиг, но нет, тут гарпии, но поют о боже.

  • @kekwayne5465
    @kekwayne5465 Год назад +2

    На геймпаде если зажать A, то будет режим автолута, тебе в менюшке покажет все обьекты в радиусе и просто выбирай из списка, а персонаж сам будет бегать и лутать.
    Кстати, прыжок можно не выбирать в списке скиллов, а нажать крестовину вверх. Вообще советую глянуть раскладку кнопок, там очень много удобных штук есть.
    Мрачность начнется со 2 акта, когда до проклятых земель доберешься. Там и будут веяния постапокалипсиса.

  • @marijkap2771
    @marijkap2771 Год назад +1

    Единственное, что захотелось добавить - на карте можно увидеть, в какие области можно попасть, а какие непроходимые. Они выделены особым цветом что ли, как область. Нужно один раз рассмотреть и больше не пропустите. Но мне кажется в том и суть, что есть возможность неожиданно наткнуться на проходимую область, найти сундук какой.

  • @ВасилийЛоханкин-р4ч

    Луцай: игра слишком яркая и солнечная, не цепляет, люблю дарк фэнтази.
    ОН НЕ ЗНАЕТ! ( про 2 акт)

  • @drug_zverei
    @drug_zverei Год назад +3

    Я вожу НРИ и с огромным удовольствием беру новичков) Если интересно пишите, могу чего-нибудь по днд посоветовать и по настолкам)

  • @sir_arsen
    @sir_arsen Год назад +3

    Ох Луцай(((( ты пока до третьего акта не дошел, как бы я не любил игру как своего ребенка, третий акт судя по постам на реддит разваливается. И судя по датамайненным файлам, Лариан планировали прям оооочень много, что с ними сыграло плохую шутку. Будем надеятся что пофиксят баги (в 3 акте их много) и вернут потерянный контент, который Я НАДЕЮСЬ просто баганулся и не появился. Ну либо ждем улучшенную версию. Сам я оттягиваю концовку игры, потому-что не хочу уходить от этой игры, новое прохождение все таки не то (хотя проходить второй раз точно буду)

    • @orgax
      @orgax Год назад +1

      Походу как киберпанк будут допиливать еще год, 3й акт реально выглядит как бета-версия с кучей багов и нулевой оптимизацией. Но оттягивать бессмысленно так как фиксить будут долго.

    • @nagaimmortal5658
      @nagaimmortal5658 Год назад

      Согласна, 3акт это, к сожалению, мрак... кажется это становится у Лариан традицией делать 3акт сломаным(
      Говорят там с эпилогом еще беда, его просто нет, это особенно удручает...

    • @sir_arsen
      @sir_arsen Год назад

      дошел до 3 акта и все не так плохо у меня

  • @MyNameArzik
    @MyNameArzik Год назад +1

    Если играть с геймпада, то нужно зажать определенную кнопочку, от персонажа пойдёт круг, который выделит объекты рядом с ним и слева будет список этих объектов, с которыми персонаж может взаимодействовать.
    Т.е. не нужно заниматься пиксель хантингом или яблоко хантингом, так как ребяты очень постарались над управлением.
    Не помню какая кнопка, но если чуть углубиться и зайти в настройки управления геймпадом, то всё станет куда понятнее. )

  • @КириллНечаев-в8ы
    @КириллНечаев-в8ы Год назад +3

    Чот ролевика во мне порвало. Мы очень любим новичков, потому что они приносят свежую кровь в игры. Лично я просто обожаю играть вместе с неофитами, но тут еще и потому что я предпочитаю Vampire: the Masquerade, а здесь история каждого персонажа может быть совершенно уникальной и в рамках ее ты своими глазами можешь увидеть становление личности и ее моральное падение в пучину жестокости и потаканию разрушительному аспекту внутри себя.
    Возможно, поэтому мне претит система мировоззрений из ДнД, потому что она заковывает тебя в очень жесткие рамки.
    Играя за чернокнижницу-гитьянки, зачастую ты действуешь в рамках своего персонажа абсолютно положительно, но просто потому что у тебя есть основная цель, а спасаешь ты всех вокруг потому что они тебе будут полезны или удобны. Но это не мешает периодически совершать абсолютно отвратительные поступки, потому что это все еще природа твоего персонажа

  • @thefenix1251
    @thefenix1251 Год назад

    1-ый акт . Гоблинская база с тремя лидерами . Гоблинша в целом умерла также , как и у луцая : бесчестно забита за углом пачкой "славных героев" , без единого писка . Для Минтары был уготован , а затем подорван под ногами мешочек с порохом , а далее по классике забита палками , булавами и магией . С хобгоблином же дела обстоят куда интереснее , ибо с ним пришлось малость повозиться : сначала я хотел сбросить его в бездну , выманив того на деревянную конструкцию , которую можно обломать , но я быстро отбросил эту идею . Решил сбросить его в пустоту справа от трона . До начала сражения использую силовую волну на троне и восседающем на нем боссе , и как итог - в пустоту отправились ошметки трона , сам же "правитель" решил полежать , отдохнуть . Я тогда не растерялся , и быстро избавился от гоблинских зевак и барабанов , с которыми можно вызвать подкрепление , и продолжил думать . И тут хоб перепрыгивает пол карты и оказывается около расщелины , ведущей в яму с пауками . Я вспомнил , что пауки - дикие , неприрученные . И в тот момент у меня созрел коварный план , осуществившийся крайне быстро . Я скинул его в логово с пауками , а затем просто бежал в лагерь (пауки заагрились на меня , но они так и не смогли до меня достать) . Жаль только что как я вышел из лагеря этот чёртов гигачад просто перебил всех паучьих бедолаг , да ещё и отхилился потом - правда его это так и не спасло : открывать ворота ему никто не собирался , подкрепленцы были мертвы , а спрятаться от моих фаерболов и прочей магии он так и не смог 😈 .
    Да - давно я не получал подобного удовольствия от игр , когда у тебя есть множество возможностей , различных методов для достижения одной цели . И ведь я точно пропустил другие способы разобраться с главарями , я уверен в этом .

  • @null-db6or
    @null-db6or Год назад +2

    Мне понравилось, как Ларианы смогли реализовать ДнД механники сохранив системность, этого не хватало в Pathfinder. Практически любую задачу можно решить кучей способов: пропрыгать по горам, пролететь в газообразносте, пролезть через щель в облике мелкого животного, подобраться к высокоуровневому противнику и скинуть с обрыва или скинуть с обрыва заклинанием. Противник маг? Кладем в инвентарь нашему "варвару" цветок создающий поле антимагии и отправляем бить этого мага ставшего беспомощьным. Ставим ящики в удобном нам месте и прячемся за ними и т.д.

    • @Ostireon
      @Ostireon 11 месяцев назад

      цветок антимагии одноразовая поебень неприменимая нигде полет, и пролаз в строго отведенных местах

  • @ТимурШальнов
    @ТимурШальнов Год назад +2

    Если ещё не прошёл первый акт, то советую заглянуть на болото которое находится недалеко от деревни, и будет тебе дарк фентези, не говоря уже про второй акт;)

  • @nicktsaizer6258
    @nicktsaizer6258 Год назад +3

    Я удивлен что ты играл неиронично с контроллера. Большая часть проблем с управлением и лутом у тебя из-за этого

  • @DantEv1l
    @DantEv1l Год назад +1

    Очень приятная речь и голос. Культурно, с расстановкой и без лишних слов. Спасибо

  • @Антон-д7т
    @Антон-д7т Год назад

    Глагол, в основе всего "глагол": украл, выпил в тюрьму, украл, выпил, в тюрьму. Романтика.

  • @_faceman_
    @_faceman_ Год назад +1

    Ну блин, я на старте всех уверял что киберпанк крутой. Но его все списали в утиль из-за багов. А то что в балде багов выше крыши все молчат. Меня только это смущает.

  • @Kuverstucas
    @Kuverstucas Год назад +3

    Алексей, у вас у персонажа дефолтное имя. Половина претензий высосана из геймпада. Только первый акт изучен. Думаю видео можно игнорировать. Один вопрос - зачем оно? *Отношение к Тав -5*

  • @ярославманьячилло

    17:13 ну.. есть спеллы, освещающие пространство)

  • @Шнобель-з9ц
    @Шнобель-з9ц Год назад +3

    Блин, чувак, просто с мыши и клавы играй

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Год назад +1

    13:20 Это почему я не люблю в партийных РПГ брать напарников, и плохо если игра делает невозможным пройти игру без других членов команды, ибо не хочется тратить время на напарников.

  • @sasaikudasai2714
    @sasaikudasai2714 Год назад +2

    ну да, ничего революционного в проработке игры нет, но зато в ЗЕЛЬДЕ...

  • @BAKAZAVR-zavr
    @BAKAZAVR-zavr Год назад +1

    мир кажется слишком ярким и красочным? вперед во второй акт!

  • @MrMadNemo
    @MrMadNemo Год назад +2

    То чувство когда играешь в БГ 3 с релиза - но один фиг смотришь разные обзоры) игра топ 😊

  • @astronautplay979
    @astronautplay979 Год назад

    Балдурс Гейт одна из тех игр, где ты себе говоришь - сяду на полчасика, потом займусь делами, и полчасика растягиваются часа на 4

    • @v_voennov
      @v_voennov Год назад

      Последняя игра Лариан, как и предыдущие, на том же движке это пошаговые тактические рпг. В отличии от Балдурс Гейт.
      В них полчаса идёт только переставление фигурок по полю, которое спокойно займёт 30 минут, в рамках одной встречи с врагом. Странно, что вы удивляетесь четырём часам. Дело в жанровой особенности, а не в том, что вау, как интересно изучать мир какая атмосфера интрига... Этот жанр кушает кучу времени. Особенно, если у вас нет возможности ускорить передвижение юнитов по полю.

  • @Melissacloudy
    @Melissacloudy Год назад +1

    Возможно кто-то это уже упомянул, но тогда повторюсь. По поводу красочности локаций, во втором акте (после выхода из подземья или горного перевала) мы попадаем в оскверненные земли. вообще локация довольна типична для различных фэнтезийных игр, но после всей красочности неплохо так отрезвляет. И дело не только в пейзажах, но и в звуках, музыке и общей атмосфере, как по сюжету, так и в целом. Что-то от хорроров даже есть с этими звуками, как по мне. Я только попала в эту локацию, но думаю дальше будет все еще интереснее)

  • @MrKeiyaku
    @MrKeiyaku Год назад +3

    Алексей, зажмите А на геймпаде. Удивитесь как легко собирать разбросанное.

    • @MrKeiyaku
      @MrKeiyaku Год назад

      Лута много, согласен. А собирать его необязательно, у меня с девушкой игра в коопе тяжело складывается, она собиратель а я вообще ничего не беру почти кроме магических предметов и ни разу не страдал от бедности.

    • @FrozenSteppe
      @FrozenSteppe Год назад

      На сотом часу у тебя палец отвалится, "А" зажимать.

  • @SaveRoom
    @SaveRoom Год назад +8

    Огромная уникальность и прелесть BG3 в том что ты можешь играть как угодно и игра будет тебе еще за это и контент подкидывать😊

    • @v_voennov
      @v_voennov Год назад +4

      Нет. Такой возможности в игре нет. Вы написали неправду.

    • @Subchello
      @Subchello Год назад

      Нет. Такая возможность в игре есть. Вы написали неправду. @@v_voennov

  • @ВадимСороколетов-и6з

    0:24 Лучше добавить ложечку ♂semen♂.

  • @ozav6205
    @ozav6205 Год назад +2

    По поводу навигации действительно есть проблема, но это в основном проблемы игры с геймпадом. С пк на те же предметы необязательно наводиться, можно просто кликнуть на подсвеченную иконку предмета, с рассмотрением пейзажей или того, что в далеке - это особенность црпг, тут так камера работает, обычно можно просто подвигать камерой вперед, чтобы понять что там расположено.
    По поводу однообразия локаций в первом акте действительно скудно, но это на поверхности, там есть вообще подземная локация огромная, где, к примеру, можно найти грибной биом с гриболюдьми. Мрачность будет ближе к 3 акту, чем дальше по сюжету, тем больше мрачности идёт.
    Приколы и шутки - это фишка ларианов, в бг3 их тут гораздо меньше, если сравнивать с их недавними дивинити.
    Скандал, кстати, вообще немного не по этой теме был, тут скорее наоборот разговор был, что ларианы начали делать игры как раньше, в своей нише, делая любимое дело не пытаясь выжать как можно больше денег с игрока и стараясь сэкономить на разработке. К примеру, в современных РПГ очень скудный вариант прохождения за гнильца-подлеца злодея, потому что такой путь выбирают очень маленькое количество игроков, ларианы же уделили такому аспекту игры очень большое внимание, такой вариант прохождения создает совсем другой опыт, учитывая сюжетные выборы в сторону Абсолюта, к примеру.
    Видос хороший, наконец-то видео, где говорят о чем-то новом, а то я их штук 15 уже посмотрел, если не больше, и все более-менее одинаковые. Но это понятно, игра огромная, нормальные разборы с интересными мыслями появятся не раньше релиза бг3 на пс5, когда на ПК все успеют более-менее оценить полный масштаб детища ларианов

    • @Vabbajack
      @Vabbajack Год назад

      даже специального ориджина создали для прохождения в стиле самого плохого мальчика

  • @vaultboy8354
    @vaultboy8354 Год назад +3

    Не нужно было делать видео с выводом по 1/10 игры

  • @Spirt-r2d
    @Spirt-r2d Год назад +1

    Автор, если открыть карту и приблизить, показывают границу где ты можешь ходить, а где нет, сам не сразу заметил, но затем стал по закаулкам шастать и находил либо лут, либо квесты.... попробуй, пригодится, видос годный кстате, всем добра)

  • @sonjonion
    @sonjonion Год назад +2

    не могу представить геймплей балдурс гейта на геймпаде, очень странно все это видеть, но и очень привлекательно

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 Год назад +1

    Сбор лута - это не скучно! Я это прям обожаю! Я сейчас в Divinity Original Sin II играю - и кайфую от лутания.
    А вот что интерфейс требует доработки - это да. Можно его гораздо удобнее организовать. Надеюсь, в патчах поправят.

  • @linary4843
    @linary4843 9 месяцев назад

    А мне графика нравится. Что дос, что балдурс гейд воспринимается мной как кукольный домик. Как-то мне уютно в ней.

  • @trane7986
    @trane7986 Год назад +6

    Луцай, спасибо за ролик! ОЧЕНЬ хотелось бы посмотреть на твой отзыв к игре Disco Elysium

  • @МаксимЗайцев-н7з
    @МаксимЗайцев-н7з Год назад +2

    Он ещё не знает про 3й акт....

    • @nagaimmortal5658
      @nagaimmortal5658 Год назад

      И то какой сломанный местами(

  • @solarcarpenter42
    @solarcarpenter42 Год назад +2

    >> Мне толком не за что зацепиться, в игре нет инноваций, на которые не обратила внимание аудитория, это не какая-то спорная игра, которую надо оправдывать или критиковать...
    >> Первый проект за последние годы после Киберпанка, о котором хочется дискутировать с разных сторон
    Определись :)))

  • @hangashes1823
    @hangashes1823 Год назад +1

    В ролевках давно придумали ваншоты, по красочности локаций могу сказать, что ты пропустил болото видимо, а с ориентированием проблем не было, в остальном согласен)

  • @yourassk1n6
    @yourassk1n6 Год назад +2

    Какая к чёрту иммерсивность в BG3? Конечно, я могу не правильно понимать значение слова "иммерсивность", мне для погружения важна "рабочесть" мира, один из важнейших элементов для этого - отсутствие разделения классов Игрок/НПЦ, хоть это полностью сделать невозможно, можно хотя бы приблизиться на лорном уровне. Одна из моих серьёзных претензий, хоть и не серьёзнейшая, это отсутствие положенных ресурсов у ботов, хотя бы лорно. Например, в данном сеттинге, более того, в данной игре присутствует магия воскрешения, при этом единственное воскрешение нпц в лоре игры было чем-то типа божественного вмешательства. В гораздо менее амбициозной Соласте воскрешение существовало в лоре, учитывалось при составлении планов, и даже двигало сюжет, что мешает более крупным разрабам учитывать различные особенности сеттинга, я не понимаю. И подобных проблем не мало.

  • @phonkonia2560
    @phonkonia2560 Год назад +2

    Кинопоиск добился окупаемости потомучто кто то решил поиграть в солдатиков, хитрая уловка кэп!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Год назад +1

    14:05 Мне тоже больше всего нравились пошаговые Фаллауты, ибо там текста меньше чем в Балдуре или Torment, а при этом песочницы и экспериментов было больше, поэтому хоть я и любил Балдуры и Торменты, но в Фаллаут 2 до сих время от времени переигрываю.

  • @Greamzih
    @Greamzih Год назад +3

    Интересно, я один не понимаю всеобщего восхищения балдуровыми вратами? Я не хочу сказать что игра плохая, но игры года и эволюции в жанре точно не вижу. Почему-то сюжет меня за пару часов не зацепил так как в Pillars of Eternity, Pathfinder WOTR или тех же Divinity, где чувствуется цельный мир, где мне с самого начала понятен смысл приключения. А не "пойди вытащи мозгового червя иначе он тебя превратит в монстра, правда вообще-то уже должен был превратить, поэтому наверное можно не торопиться". В БГ красивая графика, хорошо реализован стелс и засады, но в остальном механически игра тоже проигрывает. Почему в диалоге участвует один персонаж и все скил чеки от него? В индюшачьих РПГ ведь не так. Управление диалогами в коопе хорошо было сделано в wasteland 3. Почему нельзя было учесть опыт? Да и в дивините тоже лучше было сделано, по крайней мере в сингле.