Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
>丸の大きさはステージの長さを表してる30年目にして初めて知りました…言われてみれば確かに!
マリオ64にしろ、本作にしろローンチタイトルでここまで完成度が高い作品を作れる宮本茂さん、凄すぎる。
2Dマリオの最高傑作だと思う。グラフィック、音楽、世界観、操作性、全てが素晴らしい。未だに本作を超える2Dマリオは誕生していない。
隠しゴールがあるステージが赤色なのは知っていたのですが、丸の大きさがステージの長さを表してるのは初耳でした!懐かしさに浸れて新たな知識も得られるとても良い動画をありがとうございます!
マリオシリーズの中では割と過小評価されてる作品だと思う。音楽と効果音のクオリティは歴代2Dマリオの中でも群を抜いているし、映像も美しい。あと後のNewスーマリなどと違って、ヨッシーが単なる乗り物じゃなく、マリオの相棒って感じがするのも良い。
自分もこれが初めてのゲームでした。USJのマリオ行ってたときのこのゲームっぽさはすさまじくて感動しました途中霊夢が遊園地みたいって言ってますが、遊園地との親和性の高さにも納得です。
三十年くらい前のゲームなのに今も色褪せないのはすごい
ステージの長さを丸の大きさで表してるのは知らなかった
チョコレー島コース2と、迷いの森のギミックはほんとよく思いついたよなぁ
マントで画面外まで飛んで遊んでたのとステージギミックで登場したイルカをヨッシーが食いまくってたことをよく覚えてる
スーマリ64と同い年だから世代ってわけじゃないけど、物心ついた時から家にあってBGMとか体に染み付いてるからめっちゃ懐かしい😂
ステージの背景、色使いとか 世界観が独特ですごく好きなんだよな
いつも楽しい動画ありがとうございます!せっかくなので、ぜひ今度ミッキーを実況で♫
スーパーマリオブラザーズから3への進化より、3からワールドへの進化の方がインパクトあるな。グラフィックに目が行きがちだけど、音楽の進化が目覚ましい。
毎回きちんと◯◯な理由納得されるものが整理されてるのが凄いです
スターロード関連は子供心に本当にワクワクしたなぁ
改造作が沢山出てしまうのも納得...
2:43 あれで何で落ちなかった?w7:22 ヨッシーー!!自分もマリオワールドは人生初(推定)ゲームなので、取り上げてくれるの嬉しいです😌
マリオワールドは私が幼稚園生の時に初めてプレイしたマリオゲームなので、けっこう思い入れがあります…!なお、全ゴールをクリアしたのは高校生の時です。0:02 あなたも私もニート♪
未だにRTAとかやってるのがすごい
スピンジャンプの便利さ全クリしてから知ったわ
今だにイギー、ラリー、レミーがごっちゃになりますw皆んなヘアースタイルが似ていて、、
メガネ掛けてるのがイギー玉に乗っているのがレミーどちらでもないのがラリーです
最新作のマリオワンダー、マリオワールドっぽさもいくらかあるね。世界が変化するし、据え置きマリオでは久々にアイテムストックシステム復活してる。しかも今回はストックと入れ替え可能。3Dワールドもそうだったかな。 newマリオがほぼマリオ3ベースで、マリオ3リメイク的な感じだったけど、マリオワンダーはマリオワールド以来の、完全にいろいろいじりまくりのマリオになる。30年ぶりくらいに2Dマリオが本当の意味でガラッと変わる。 ヨッシーの扱いも、完全独立化して、ヨッシーとマリオで騎馬戦みたいな2人プレイ化するかもしれない。
こんな凄まじい完成度を誇るものを、スーパーファミコンのローンチタイトルにもってくるあたり、任天堂の開発力の高さがわかる。
宮本茂が有能すぎる。
物心ついた時にはスーパーマリオワールドとヨッシーアイランドやってたな
あのスペースにあんなに沢山ワクワクするグラフィックやギミックを詰め込んだワールドマップは他に無いな
スーパーマリオワールドの世界観とBGMは俺も大好き。本作初登場の敵キャラも個性豊かな奴らばかりだし、BGMもプレイヤーが気持ち良く操作できるように計算し尽くしているかのような素晴らしいクオリティ。逆にNewスーマリはBGMが結構ガッカリだったのもあって、あまり好きになれないんだよな。BGMの良し悪しはゲームの出来をも左右するかなり重要なファクターだと思う。
全てのステージをクリアしなくてもエンディングを迎えられるので やり込みゲーである
縛りプレイのクリア配信、楽しみに待ってるんだけどなあ〜(笑)これまでのマリオブラザーズシリーズとは違って色んな事も出来るし難易度も下がってますよね‼️子供の頃デパート?かなんかに行った時100円入れたら決まった時間だけマリオワールドが出来るやつが置いてあってたまにやらせてもらってた記憶があります
平成懐ゲー大学新講義!開講~!!俺はGBA版だったけど狂った様にプレイしまくってたな。マリオだけで全ステージ制覇とかルイージだけで全ステージ制覇、マリオとルイージで交互にステージ制覇とか懐かしいわ~!スペシャルステージはマジキチな。特に今回の動画内で出てきた風船で膨らんで進むステージはホントに!探索とかも全制覇して何もかも知ったのに、何故か手を変え品を変え、縛りを変えて何周もプレイしちゃってたなぁ。スピンジャンプの性能はホントに感動した。
自分も同じようにGBA版でやり込んでいました。マリオだけで全クリア、ルイージだけで全クリア、マリオとルイージで交互にステージクリアはあるあるですねw
おおマリオワールド!ゲームとしての面白さに加えて、改造とか実況とか空耳とかのネタ方面も完備の正に神ゲーですなぁ死に戻り完結(予定)編もお待ちしとりまっせ!
スーパーマリオワールドのBGMはもっと評価されていい。
うぽつです😊生放送観てました📺マリオワールドは、スーファミを初めてプレイしたゲームの1つです︎💕マリオシリーズはファミコンからずっとやってましたが、スーファミになりプレイした当時は、なかなか進めず、アクションを覚えるのも大変でした😅生放送をきっかけに、Switchで私もプレイしてみましたが、スーファミのコントローラーが懐かしく感じるくらい、Switch(ライト)のコントローラー操作が難しいのと、当時よりアクションに対しての反射神経的なものが衰えた感じがしました。新しさには新しいアクションを、古きには古き良きアクションをと言う感じです🙂
あえてあの狭いところにヨッシー落とすなんてwwマリオワールドは、何周もした思い出深いTitleですね。未だにかくしおぼえてますし
そうだった。おばけ屋敷クリアしないとセーブできなかったのは不便だったなあ…w
2:51 強制レベルアップバグやるのかと思ってしまった
冒頭のBGM「あなたもわたしもニート」にしか聞こえなくなった民ですorz
マリワーとマリオ64とマリコレはめっちゃやったな〜❤
うP主さんは平成元年辺りの生まれですか?
私的にはマリオワールドよりも「マリオ3」かな。 マリオワールドはね。。 「マントマリオ」が2Dマリオの中でも最強クラスの強さ。ヨッシーもワールドのヨッシーは強い。 でも、ビジュアル面は今のマリオシリーズに繋がってるし、動作の自由度が高い。 マリオメーカー2でマリオワールドベースの難易度高めのステージを作れば、ワールドの良さが出ると思う。マリメ用の素材としてはワールドは優秀。 ゲーム性よりも、世界規模の広さとかが面白いかな。 マリオワールドでネタを大分出し尽くした感があって、しばらく2Dマリオは出なかったよね。
完全クリアの96(コースクリア数)にするのに見た目は全部マップがつながっていても???になってしらみ潰しで捜してたな(特に迷いの森とネイティブスター)
私はゲームボーイアドバンスで楽しんだなあ😀🍀
自分の人生初ゲーム(//ω//)取り上げてくれて、嬉しいです(*^^*)クリア率MAXに出来てなくて、未だに隠しゴール全部見つけられてないです(^^;
コロコロコミックのスーパーマリオ君もマリオワールドからだったしなぁ。今読み返しても面白い
こ
リメイクのGBA版では、もっと遊びやすくなっているし、やり込み要素も追加された
難易度が低すぎるのは同意、バニラ台地は簡単に残機増やせるしスピンジャンプで倒せないまでもパックン踏めるし、強いてムズい所を挙げるならマントの飛び方と熟練度の仕様かな、マントはB連打でいいじゃんと思ったしダミーゴールでもきちんとクリアしないと96にならないのがね
せんべい山に行くまでのチーズブリッジに苦しめられたのは自分だけじゃないはず。いノーミスクリアは無理説w
お楽しみコース2だけは一生許せん……
あそこをマン〇マリオだけでクリアするとかの縛りプレイがまた気持ちええんやわ
難易度が低すぎるだと…?どの口が言ってるんだ…?笑
ワールドは3で思いついてたけどファミコンのスペック的に無理だったアイディア全部ぶち込んだらしい
いちこめ♡1990年発売……?1997年くらいの発売だと思ってた……
ヨッシーのフルネーム長い
T.ヨシザウルス・ムンチャクッパス
発売から5〜6年経った頃でもみんな普通にやってたし、話題が尽きなかったなぁなお、ドンキーコングやポケモンには敵わなかったけどw
>丸の大きさはステージの長さを表してる
30年目にして初めて知りました…言われてみれば確かに!
マリオ64にしろ、本作にしろローンチタイトルでここまで完成度が高い作品を作れる宮本茂さん、凄すぎる。
2Dマリオの最高傑作だと思う。
グラフィック、音楽、世界観、操作性、全てが素晴らしい。
未だに本作を超える2Dマリオは誕生していない。
隠しゴールがあるステージが赤色なのは知っていたのですが、丸の大きさがステージの長さを表してるのは初耳でした!懐かしさに浸れて新たな知識も得られるとても良い動画をありがとうございます!
マリオシリーズの中では割と過小評価されてる作品だと思う。
音楽と効果音のクオリティは歴代2Dマリオの中でも群を抜いているし、映像も美しい。
あと後のNewスーマリなどと違って、ヨッシーが単なる乗り物じゃなく、マリオの相棒って感じがするのも良い。
自分もこれが初めてのゲームでした。
USJのマリオ行ってたときのこのゲームっぽさはすさまじくて感動しました
途中霊夢が遊園地みたいって言ってますが、遊園地との親和性の高さにも納得です。
三十年くらい前のゲームなのに今も色褪せないのはすごい
ステージの長さを丸の大きさで表してるのは知らなかった
チョコレー島コース2と、迷いの森のギミックはほんとよく思いついたよなぁ
マントで画面外まで飛んで遊んでたのと
ステージギミックで登場したイルカをヨッシーが食いまくってたことをよく覚えてる
スーマリ64と同い年だから世代ってわけじゃないけど、物心ついた時から家にあってBGMとか体に染み付いてるからめっちゃ懐かしい😂
ステージの背景、色使いとか 世界観が独特ですごく好きなんだよな
いつも楽しい動画ありがとうございます!せっかくなので、ぜひ今度ミッキーを実況で♫
スーパーマリオブラザーズから3への進化より、3からワールドへの進化の方がインパクトあるな。
グラフィックに目が行きがちだけど、音楽の進化が目覚ましい。
毎回きちんと◯◯な理由納得されるものが整理されてるのが凄いです
スターロード関連は子供心に本当にワクワクしたなぁ
改造作が沢山出てしまうのも納得...
2:43 あれで何で落ちなかった?w
7:22 ヨッシーー!!
自分もマリオワールドは人生初(推定)ゲームなので、取り上げてくれるの嬉しいです😌
マリオワールドは私が幼稚園生の時に初めてプレイしたマリオゲームなので、けっこう思い入れがあります…!
なお、全ゴールをクリアしたのは高校生の時です。
0:02 あなたも私もニート♪
未だにRTAとかやってるのがすごい
スピンジャンプの便利さ全クリしてから知ったわ
今だにイギー、ラリー、レミーがごっちゃになりますw皆んなヘアースタイルが似ていて、、
メガネ掛けてるのがイギー
玉に乗っているのがレミー
どちらでもないのがラリーです
最新作のマリオワンダー、マリオワールドっぽさもいくらかあるね。世界が変化するし、据え置きマリオでは久々にアイテムストックシステム復活してる。しかも今回はストックと入れ替え可能。3Dワールドもそうだったかな。 newマリオがほぼマリオ3ベースで、マリオ3リメイク的な感じだったけど、マリオワンダーはマリオワールド以来の、完全にいろいろいじりまくりのマリオになる。30年ぶりくらいに2Dマリオが本当の意味でガラッと変わる。 ヨッシーの扱いも、完全独立化して、ヨッシーとマリオで騎馬戦みたいな2人プレイ化するかもしれない。
こんな凄まじい完成度を誇るものを、スーパーファミコンのローンチタイトルにもってくるあたり、任天堂の開発力の高さがわかる。
宮本茂が有能すぎる。
物心ついた時にはスーパーマリオワールドとヨッシーアイランドやってたな
あのスペースにあんなに沢山ワクワクするグラフィックやギミックを詰め込んだワールドマップは他に無いな
スーパーマリオワールドの世界観とBGMは俺も大好き。
本作初登場の敵キャラも個性豊かな奴らばかりだし、BGMもプレイヤーが気持ち良く操作できるように計算し尽くしているかのような素晴らしいクオリティ。
逆にNewスーマリはBGMが結構ガッカリだったのもあって、あまり好きになれないんだよな。
BGMの良し悪しはゲームの出来をも左右するかなり重要なファクターだと思う。
全てのステージをクリアしなくてもエンディングを迎えられるので やり込みゲーである
縛りプレイのクリア配信、楽しみに待ってるんだけどなあ〜(笑)
これまでのマリオブラザーズシリーズとは違って色んな事も出来るし難易度も下がってますよね‼️
子供の頃デパート?かなんかに行った時100円入れたら決まった時間だけマリオワールドが出来るやつが置いてあってたまにやらせてもらってた記憶があります
平成懐ゲー大学新講義!
開講~!!
俺はGBA版だったけど狂った様にプレイしまくってたな。
マリオだけで全ステージ制覇とかルイージだけで全ステージ制覇、マリオとルイージで交互にステージ制覇とか懐かしいわ~!
スペシャルステージはマジキチな。
特に今回の動画内で出てきた風船で膨らんで進むステージはホントに!
探索とかも全制覇して何もかも知ったのに、何故か手を変え品を変え、縛りを変えて何周もプレイしちゃってたなぁ。
スピンジャンプの性能はホントに感動した。
自分も同じようにGBA版でやり込んでいました。
マリオだけで全クリア、ルイージだけで全クリア、マリオとルイージで交互にステージクリアはあるあるですねw
おおマリオワールド!ゲームとしての面白さに加えて、改造とか実況とか空耳とかのネタ方面も完備の正に神ゲーですなぁ
死に戻り完結(予定)編もお待ちしとりまっせ!
スーパーマリオワールドのBGMはもっと評価されていい。
うぽつです😊
生放送観てました📺マリオワールドは、スーファミを初めてプレイしたゲームの1つです︎💕マリオシリーズはファミコンからずっとやってましたが、スーファミになりプレイした当時は、なかなか進めず、アクションを覚えるのも大変でした😅
生放送をきっかけに、Switchで私もプレイしてみましたが、スーファミのコントローラーが懐かしく感じるくらい、Switch(ライト)のコントローラー操作が難しいのと、当時よりアクションに対しての反射神経的なものが衰えた感じがしました。新しさには新しいアクションを、古きには古き良きアクションをと言う感じです🙂
あえてあの狭いところにヨッシー落とすなんてww
マリオワールドは、何周もした思い出深いTitleですね。未だにかくしおぼえてますし
そうだった。
おばけ屋敷クリアしないとセーブできなかったのは不便だったなあ…w
2:51 強制レベルアップバグやるのかと思ってしまった
冒頭のBGM「あなたもわたしもニート」にしか聞こえなくなった民ですorz
マリワーとマリオ64とマリコレは
めっちゃやったな〜❤
うP主さんは
平成元年辺りの生まれですか?
私的にはマリオワールドよりも「マリオ3」かな。 マリオワールドはね。。 「マントマリオ」が2Dマリオの中でも最強クラスの強さ。ヨッシーもワールドのヨッシーは強い。 でも、ビジュアル面は今のマリオシリーズに繋がってるし、動作の自由度が高い。 マリオメーカー2でマリオワールドベースの難易度高めのステージを作れば、ワールドの良さが出ると思う。
マリメ用の素材としてはワールドは優秀。 ゲーム性よりも、世界規模の広さとかが面白いかな。
マリオワールドでネタを大分出し尽くした感があって、しばらく2Dマリオは出なかったよね。
完全クリアの96(コースクリア数)にするのに見た目は全部マップがつながっていても???になってしらみ潰しで捜してたな(特に迷いの森とネイティブスター)
私はゲームボーイアドバンスで楽しんだなあ😀🍀
自分の人生初ゲーム(//ω//)
取り上げてくれて、嬉しいです(*^^*)
クリア率MAXに出来てなくて、未だに隠しゴール全部見つけられてないです(^^;
コロコロコミックのスーパーマリオ君もマリオワールドからだったしなぁ。今読み返しても面白い
こ
リメイクのGBA版では、もっと遊びやすくなっているし、やり込み要素も追加された
難易度が低すぎるのは同意、バニラ台地は簡単に残機増やせるしスピンジャンプで倒せないまでもパックン踏めるし、強いてムズい所を挙げるならマントの飛び方と熟練度の仕様かな、マントはB連打でいいじゃんと思ったしダミーゴールでもきちんとクリアしないと96にならないのがね
せんべい山に行くまでのチーズブリッジに苦しめられたのは自分だけじゃないはず。
いノーミスクリアは無理説w
お楽しみコース2だけは一生許せん……
あそこをマン〇マリオだけでクリアするとかの縛りプレイがまた気持ちええんやわ
難易度が低すぎるだと…?どの口が言ってるんだ…?笑
ワールドは3で思いついてたけどファミコンのスペック的に無理だったアイディア全部ぶち込んだらしい
いちこめ♡
1990年発売……?1997年くらいの発売だと思ってた……
ヨッシーのフルネーム長い
T.ヨシザウルス・ムンチャクッパス
発売から5〜6年経った頃でもみんな普通にやってたし、話題が尽きなかったなぁ
なお、ドンキーコングやポケモンには敵わなかったけどw