Hey merci pour pour cette vidéo elle m'a bien aidé j'aimerais te proposer quelque su suggestions pour la suite de la série - des armes ( épées lances arc arme a feu etc ) - des types de mob qui attaque au corps a corps ou a distances ) - des BOSS comment faire un niveau avec un boss - un menu parametre ou il est possible pour le joueur de changer ses touches
Bon ba que dire + 1 abo *voir plus avec les personne a qui je partage ton contenu franchement super tu ma vraiment aider sur mon projet merci beaucoup !
Salut ! Quand j'arrive à ma scène de crédits, la musique et les canvas de vie et de pièces sont toujours présents... Ce problème arrive justement quand je finis le jeu ce qui garde surement le dont destroy on load... Qqn peut-il m'aider ? Sinon mrc bcp pour cette super série !!!
Je me suis refait avoir à écraser toute ma scene credits avec une scene de credits vide, pourquoi ? 3h dans le sac !!! Ca me l'a fait entre le Level 01 et 02 également au début des vidéos. Je pensais que lorsqu'on indiquait l'endroit à la création il nous demanderait de sauvegarder avant d'aller ailleurs. Ben non.
Salut Zef, le jeu avance bien pour un novice, presque tous les sons sont en place ainsi que les menus (reste les crédits) que je vais faire de suite et tout cela grâce à tes superbes vidéos et explications. Merci encore pour tout cela, je réalise enfin un vieux rêve d'enfant. J'aimerai mettre un son plus long pour la fin d'une scène mais les fade in et fade out sont trop courts, j'ai essayé de les allonger car sinon le son est coupé au 3/4 avec la reprise de la scène suivant mais ça ne fonctionne pas et j'arrive plus à aller sur l'animator ou l'on vois les fade in et fade out en bleu (chevauchement), tu peux me guider. Alors je crois qu'il y a un moyen, ça serait de faire une sorte de pause entre les 2 scènes, alors dis le moi si je me trompe mais avec tous les scripts que l'on a écrit, je crois que la solution a déjà été plus ou moins expliquée.
Salut; je voulais te demander de l'aide car j'ai quelle que soucis, je ne peut plus rentrer dans mon niveau grâce a la porte ca m'affiche ce message : MissingComponentException: There is no 'Animator' attached to the "HearthBar" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Animator to the game object "HearthBar". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.Animator.SetTrigger (System.String name) (at :0) LoadSpecificScene+d__4.MoveNext () (at Assets/Scripts/LoadSpecificScene.cs:25) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at :0) UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) LoadSpecificScene:OnTriggerEnter2D(Collider2D) (at Assets/Scripts/LoadSpecificScene.cs:19) et ensuite quand je tombe dans une DeathZone cela ne me TP pas donc dans la console j'ai ce massage: MissingComponentException: There is no 'Animator' attached to the "HearthBar" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Animator to the game object "HearthBar". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.Animator.SetTrigger (System.String name) (at :0) DeathZone+d__4.MoveNext () (at Assets/Scripts/DeathZone.cs:25) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at :0) UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) DeathZone:OnTriggerEnter2D(Collider2D) (at Assets/Scripts/DeathZone.cs:19) Ce qui me parait encore plus étrange c'est que je n'ai pas toucher aux scriptes de la porte et de la DeathZone de plus dans mon build tous marche a la perfection ! J'aimerai vraiment que tu m'aide car je suis bloquée ca fait 1 jour que je cherche...
Cc est ce que tu va faire un inventaire ou si non tu pourais me renvoyer un lien pour que je puis essayer dans faire un en 2 D merci et sinon j’adore tes vidéo tu l’es réalise bien
@@TUTOUNITYFR je sais pas, mais pour voir un peu comment faire plusieurs phases de boss ou même des attaques plus ou moins différentes, ou alors faire un boss d'une autre espèce en tt cas tt ce que tu feras sera bien donc je te laisse en décider 🙂
t vidéo son vraiment trop bien faite , tu mérite une meilleure visibilité
Hey merci pour pour cette vidéo elle m'a bien aidé j'aimerais te proposer quelque su suggestions pour la suite de la série
- des armes ( épées lances arc arme a feu etc )
- des types de mob qui attaque au corps a corps ou a distances )
- des BOSS comment faire un niveau avec un boss
- un menu parametre ou il est possible pour le joueur de changer ses touches
Vidéo très claire, sur quelque chose que je n'avais pas encore fait.
Tu mérite que l'on te fasse plus de dons
Bon ba que dire + 1 abo *voir plus avec les personne a qui je partage ton contenu franchement super tu ma vraiment aider sur mon projet merci beaucoup !
Trop bien
Mais est ce qu'on peut faire un fade systèm pour la transition entre les crédits et le menu principale???
Oui, j'ai montré et expliqué comment fonctionne le système de fade donc tu devrais pouvoir le mettre en place facilement
@@TUTOUNITYFR merci et aussi pendant que j'y suis comment faire un second fade système blanc pour la mort du personnage ? ???
Salut ! Quand j'arrive à ma scène de crédits, la musique et les canvas de vie et de pièces sont toujours présents... Ce problème arrive justement quand je finis le jeu ce qui garde surement le dont destroy on load... Qqn peut-il m'aider ? Sinon mrc bcp pour cette super série !!!
C'est pas la fin de la série au moins?
On est plus proche de la fin que du début ! Je vais encore aborder quelques sujets puis la série se terminera gentiment :)
J'espère !
@@TUTOUNITYFR )
Great video!!!
Salut Zef je voulais savoir ce que tu pense de bolt sur unity ?
Une vidéo sortira en fin d’aprem ... et elle traite justement ce sujet !
cool
Je me suis refait avoir à écraser toute ma scene credits avec une scene de credits vide, pourquoi ? 3h dans le sac !!! Ca me l'a fait entre le Level 01 et 02 également au début des vidéos. Je pensais que lorsqu'on indiquait l'endroit à la création il nous demanderait de sauvegarder avant d'aller ailleurs. Ben non.
Bonjour, est-ce que dans un épisode on pourra faire en sorte qu'on ne puisse pas ouvrir le menu pause quand on est mort ? Merci pour ce tuto
Il te suffit de rajouter une condition qui vérifie si le joueur est mort avant de lancer le menu pause
@@3MR3DRUMM3R Ok Je vais essayer
petite question es ce que on est obligé de mettre son vrai nom dans les crédit ?
Non, tu y intègres ce que tu veux ce n'est pas obligatoire
Salut Zef, le jeu avance bien pour un novice, presque tous les sons sont en place ainsi que les menus (reste les crédits) que je vais faire de suite et tout cela grâce à tes superbes vidéos et explications. Merci encore pour tout cela, je réalise enfin un vieux rêve d'enfant.
J'aimerai mettre un son plus long pour la fin d'une scène mais les fade in et fade out sont trop courts, j'ai essayé de les allonger car sinon le son est coupé au 3/4 avec la reprise de la scène suivant mais ça ne fonctionne pas et j'arrive plus à aller sur l'animator ou l'on vois les fade in et fade out en bleu (chevauchement), tu peux me guider. Alors je crois qu'il y a un moyen, ça serait de faire une sorte de pause entre les 2 scènes, alors dis le moi si je me trompe mais avec tous les scripts que l'on a écrit, je crois que la solution a déjà été plus ou moins expliquée.
Salut; je voulais te demander de l'aide car j'ai quelle que soucis, je ne peut plus rentrer dans mon niveau grâce a la porte ca m'affiche ce message :
MissingComponentException: There is no 'Animator' attached to the "HearthBar" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a Animator to the game object "HearthBar". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.Animator.SetTrigger (System.String name) (at :0)
LoadSpecificScene+d__4.MoveNext () (at Assets/Scripts/LoadSpecificScene.cs:25)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at :0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
LoadSpecificScene:OnTriggerEnter2D(Collider2D) (at Assets/Scripts/LoadSpecificScene.cs:19)
et ensuite quand je tombe dans une DeathZone cela ne me TP pas donc dans la console j'ai ce massage:
MissingComponentException: There is no 'Animator' attached to the "HearthBar" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a Animator to the game object "HearthBar". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.Animator.SetTrigger (System.String name) (at :0)
DeathZone+d__4.MoveNext () (at Assets/Scripts/DeathZone.cs:25)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at :0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
DeathZone:OnTriggerEnter2D(Collider2D) (at Assets/Scripts/DeathZone.cs:19)
Ce qui me parait encore plus étrange c'est que je n'ai pas toucher aux scriptes de la porte et de la DeathZone de plus dans mon build tous marche a la perfection !
J'aimerai vraiment que tu m'aide car je suis bloquée ca fait 1 jour que je cherche...
Cc est ce que tu va faire un inventaire ou si non tu pourais me renvoyer un lien pour que je puis essayer dans faire un en 2 D merci et sinon j’adore tes vidéo tu l’es réalise bien
J'ai une question qui n'a aucun rapport avec cet épisode mais est-ce que si on mes plusieurs script à plusieurs objets ça va faire plus bugger le jeu
tes geniaux mec tu peux expliquer comment faire un jeux comme dbz lf2 je t'aublige pas a le faire mes merci
Tu feras un boss ? Merci de me répondre
Oui ça serait ouf
Quel type de boss ?
@@TUTOUNITYFR je sais pas, mais pour voir un peu comment faire plusieurs phases de boss ou même des attaques plus ou moins différentes, ou alors faire un boss d'une autre espèce en tt cas tt ce que tu feras sera bien donc je te laisse en décider 🙂
@@TUTOUNITYFR oui stp un boss moi g essayer avec le serpent plus gros et il a plus de degat
C trop bien comment tu expliques mais c long malheureusement ^^
C'est justement le prix à payer pour bien expliquer ¯\_(ツ)_/¯
Heureusement plutot*