Всем традиционно приятного просмотра! Заказывай товары из-за рубежа выгодно через CDEK.Shopping: clck.ru/3Co3an По промокоду MAKARENKOV действует скидка 500 рублей на любые заказы от 20 000 рублей. Кроме продукции Apple
Несмотря на то, что я живу в Северной Америке, я стараюсь нажимать на ссылки и даже отправил отцу рекомендацию по поводу (ремонта) позвоночника. спасибо за видео! ты на "БУСТИ"? поскольку те, кто на западе, могут поддержать , используя этот метод
Для проверки меда есть план, надёжный как швейцарские часы ❗ Берешь с собой друга с аллергией на мёд, даешь ему попробовать, если начал задыхаться - мёд настоящий😅
До последнего ожидал, что история с мёдом будет как-то связана с попугаями, например, что попугаев научили определять настоящий мёд, даже не вскрывая крышку:)
Где-то, кстати, слышал байку, про то что птиц (кажется, голубей) взяли в роли ОТК на предприятии, натренировав на деффектную продукцию. Они начинали бунтовать, после чего брак изымали с конвейера. Опять же... Информация непроверенная, но мне подобное рассказывали.
Знаю я один баг, тоже из разряда "фотограф пошёл топиться". В Assassin's creed Brotherhood рядом с фортом французов есть башня Борджиа, а во внутреннем дворе есть конюшня или что-то вроде того, на которую можно легко запрыгнуть, а снизу стог сена. Неподалёку есть группа куртизанок. Нанимаешь их, залезаешь на крышу конюшни, а там на маленькую платформу, а после наслаждаешься представлением. Девушки запрыгивают на крышу, пытаются добраться до Эцио, но прыгают в стог сена и начинают с начала. Случайно обнаружил на последнем перепрохождении.
У меня в Сталкер Чистое Небо в Чернобыле Стрелок заспавнился не на теплотрассе, а под ней. Ну я к нему решил спуститься. Что получилось выяснить: 1.С ним можно поговорить. 2. С ним можно поторговать. 3. Он полностью неуязвим к любому оружию, кроме гауски. 4. Он не становится агрессивным, если по нему стрелять. 5. Локация Чернобыль сильно больше
Не совсем баг, но просто забавный случай. Было во времена денди. Был катридж с игрой Adventure Island, и с ним была какая-то проблема, в общем он работал только если вставить саму плату, а за ней втыкнуть пинцет между корпусом консоли и самой платой так, чтобы он замыкал определённые контакты. Однажды брат сидел играл в этот самый Adventure Island, а я в тот момент баловался с коробками от кассет, и вот я бросаю коробку, она задевает слегка пинцет, что-то мелькает на экране и бац, брат оказывается на последнем уровне игры. Такого спидрана я больше никогда не видел :)
На денди у меня всегда «контачищие» джойстики переключали уровни. Т.е. джойстик который уже почти сдох (а дохли они часто) мог вместо старта уровня переключать их. Думаю это примерно тоже самое. Работало точно помню на черепахах
Забавный баг: делали vr аркаду по биатлону. И в какой-то момент обнаружили, что когда ты берёшь в руку любой предмет, включая винтовку, то размер объекта немного меняется. Если играть как обычно игрок вряд ли заменит этот баг, но если начать быстро перекладывать предмет из руки в руку то он начнёт все больше и больше увеличиваться в геометрической прогрессии, и вот у тебя в руках через пол минуты уже сто метровая валына
@@Dmitry_Lenper но прицел то поднимается на недосягаемую высоту и пуха перекрывает обзор, и в мишень в таком варианте было сложно попадать бы, не помню было ли это в раннем доступе ещё, но к релизу точно починили
А ещё когда я в нулевых играл в Сан Андреас, то заметил, что дорожный трафик генерируется настолько в реальном времени, что стоило отвернуться и повернуться обратно, как выяснялось, что там уже ВООБЩЕ другие автомобили. Это бесило, потому что если ты ехал на драндулете и хотел его поменять, встречал крутую тачку, но при торможении проезжал её (то есть, она выпадала из поля зрения), то выйдя из машины, обнаруживал, что тачки-то и нет, хотя она стояла вот тут, у обочины, буквально секунду назад.
5:45 Недавно узнал, что этот самолёт здесь спавнится на месте велосипеда из-за того, что его id идёт следующим после велосипеда и при разработке просто перепутали цифру.
Для меня ГТА это кладезь забавных багов. Запомнилась парочка из GTA San Andreas: то ли просто съехал в воду, то ли залетел в море после чита на полет, но смог передвигаться в машине под водой. Насколько помню, кислород у CJ не заканчивался. Второй баг тоже с машиной - после заезда в гараж для тюнинга, машина сохранила возможность управления и ездила от стены до стены. Даже заснял на телефон и где-то на компе есть видео с этими багами)
Я однажды баловался с вертолётом в Вайс Сити, и включал чит Seaways. После посадки на воду я начинал наклонять вертолёт вперёд, и он начинал тонуть носом. И вроде бы у Томми начинало тратиться здоровье от такого погружения, поэтому я поддерживал его Аспирином. В какой-то момент здоровье переставало тратиться, а вертолёт погружался куда-то глубого вниз, и в какой-то момент происходила телепортация игрока на поверхность)
Мой любимый баг который не получалось потом воспроизвести, возможно пофиксили потом, был в первой Халфе. После победы над Нихилантом я выстрелил себе с ракетницы в ноги и Гордона разбросало на запчасти. Но почему-то загрузился не сейв, а следующий уровень, где выходит ГМен и смотря на куски Фримена говорит - "Ааа! Гордон Фримен по плоти!"
Dwarf fortress просто кладезь таких багоисторий. Как-то прочитал в changelog'е такую заметку "Исправлена ошибка, при которой коты слизывали пролитое на пол пиво, начинали из-за этого блевать, получали обезвоживание и продолжали лизать и блевать дальше, и из-за этого умирали"
❤❤❤ Ещё можно вспомнить историю про творцов, которые могут на камне высечь не просто мини-сторис, а полностью какую-нибудь 100-летнюю войну, потратив на этот шедевр всю свою жизнь, при этом возможно не закончив 🥲
Была бы забавная ситуация, если бы Dwarf Fortress не была графика из шрифтов. В тексте придумать можно невероятные истории, что уже в 3д практически не возможны.
@@ReYDeR2k почему была бы?) Не уверен, о каком уровне графики идёт речь, но у нас есть как 2D (тайловые графические пакеты), так и 3D (Armok Vision/StoneSense/Isoworld). Все они работают в реальном времени. Также, для широкого звукового эффекта, сюда можно добавить SoundSense (и его форки SoundCenSe и SoundSense-RS)
По поводу сицилийского языка в мафии. В ремейке первой мафии в одной из миссий тебе в напарники дают взломщика Сальваторе который говорит по-сицилийски и главный герой (как и игрок) его не особо понимает. И эта особенность сохраняется даже если играть с итальянской локализацией, ибо эти два языка всё равно отличаются.
китайцы вон,в одной стране живут,но те кто с севера,в упор не поймут тех,кто с юга.Диалекты разные.Поэтому,когда в играх указывается китайская локализация,всегда уточняется (традиционное письмо)
В космических реинджерах 2 есть торговля, на одной планете можно очень дешево затариться каким-то товаром, а потом через систему поиска промониторить цены на других планетах и продать там, где этот товар в дефиците и цены очень высокие. Так вот: бага была с ценами на планетах с дефицитом, они продавали технику например по 90, а покупали по 120, да еще и цена не сразу выравнивалась. Можно было затарить полные трюмы на другой планете по 70-80, прилететь сюда, продать по 120, а потом у них же выкупить опять эту технику по 90 и тут же опять продать им по 120. Бывало даже, что товар в дефиците, но 1-2 штуки всё таки есть в продаже, так что можно было прокрутить эту схему сразу на одной планете, но дольше и с меньшим доходом, когда совсем на мели. Багу нашел сам, в интернете её никогда не гуглил. По-моему, в версии стима она уже исправлена, цена продаже всегда выше покупки на одной планете.
Не столько баг, сколько графический прикол из Обливиона: под водой на камеру накладывается эффект "мутной воды". Но если погрузиться в воду так, чтобы граница водоема была +- в центре экрана и опустить камеру градусов на 45, то эффект не накладывается, и можно спокойно рассматривать дно и искать ракушки, в которых лежит жемчуг.
Самый крутой баг, с которым я сталкивался, был в Принце Персии: Схватка с судьбой. В какой-то момент я даже начал сомневаться, был ли мальчик (баг), т.к. он казался каким-то слишком уж странным. По сюжету Принц находит маску, которая превращает в его в монстра с бесконечными песками, что позволяют ему избежать смерти или что-т такое. И у меня эта маска оказалась на голове в случайный момент сюжета, совсем не там, где должна была. Из-за чего сломалась часть скриптов и игра стала непроходимой. Но я очень много раз перезагружал сейв с этой маской и проходил доступную часть игры заново. Потом оказалось, что этот баг даже является частью спидрана по игре, а в детстве я просто случайно сделал что-то, что поломало скрипты. Но ничего настолько удивительного в плане багов я с тех пор не встречал.
Как один из разработчиков глобального мода на GTA SA, могу сказать, что в игре куча костылей и косяков. Очень забавно было получить оригинальный код, который слили, чтобы почитать комментарии программистов)
На 5:48 к слову совершенно другого рода баг. Там самолёт в здании спавнит вместо велика и он взрывается от колизии с домом. Это своего рода классика. Правда делает он это при погрузке локации обычно и вот так "убиться" об него это прям везение.
Как же приятно, когда в пасмурный день, с плохим настроением открываешь ютуб и видишь новое видео с лысым, бородатым, но очень добродушным Алексеем Макаренковым. Спасибо тебе Леха!
В "state of decay 2" есть забавный баг. Когда тебя атакуют несколько зомби. И ты одного из них добиваешь отрывая голову, другой зомби может прервать анимацию добивания и первы зомбак может остаться живым без головы. Ну типа "живым", зомби всё же...
Самые забавные игровые баги ловил в Zelda BOTW. Пока их не прикрыли, почти все рекорды по быстрым похождениям были с ними. Все эти баги потом стали своего рода игровой механникой. Особенно понравился баг со щитом и замороженными врагами. Суть: замораживаешь врага, и прыгаешь на него со щитом в режиме щит-бординга аккурат на голову. Результат: улетаешь на космические расстояния вверх. Причина: вероятно это особенности взаимодействия скользких/замороженных поверхностей текстур и возможности отскакивать на щите в режиме катания на нём.
Про баги, кстати Играл недавно в гта сан-андреас на пс5. Там была миссия, где надо было двух торчков отвезти с какой-то горы куда-то. В общем я случайно умер. Когда нажал рестарт, у меня случился такой баг: перестали спавниться 4х дверные машины. То есть спавнились только мотоциклы, полицейские машины которые джипы 2х дверные и грузовики с кузовом, тоже 2х дверные. Я объездил натурально пол карты, но был только этот транспорт, даже в местах, где должен спавниться другой транспорт. Пришлось и игру перезапускать, и сейвы перезагружать. Минут через 20 получилось, но все равно забавно
Кажется совпадением, и то сам Верме вроде говорил что оперативная память хранит 8 моделей машин которые будут спавниться. Кажись у тебя тоже эти 8 купе сохранились, и то в сельсих областях седанов очень мало
Мне нравился баг в сакред. Там можно было доставить письмо солдату и он предложет выпить за встречу. За это давали опыт. Но в одной из версий пить можно было снова и снова и так прокачаться просто стоя на месте
Водовозов говорил, что полезность мёда переоценена сильно, да там есть всякие витамины микроэлементы, но в основном это сахар. И чтобы получить из меда норму всех этих витаминов, суточную, нужно 5 килограмм меда слопать, вроде. Что естественно приведет к отправлению. Я помню моим бабушке с дедушкой в детстве так-же какие, условные, "цыгане" продали 3ехлитровую банку "мёда", который как потом мне сказали оказался "патокой".
В Oblivion был великолепный баг, связанный с владельцем пекарни Скинграда по имени Сальмо. Скрипты предполагают, что ему надо отнести по 5 буханок хлеба на постоялый двор «Две сестры» в 10 утра и в таверну «Западный вельд» в 12 часов дня, но поскольку в инвентаре Салмо нет ни одной буханки хлеба, эти действия никогда не выполняются. Если добавить в инвентарь Салмо нужное количество буханок хлеба при помощи консольной команды он выйдет из дому, придёт в назначенное место, и как только начнёт есть хлеб - игра крашнется)))
@@Dmitry_Lenper Додо - это вещь ). Долго учился им правильно управлять, а когда приноровился, начал для себя ставить рекорды как долго на нём смогу летать.
@@MmisterZLO- Я уже и не вспомню точно, но это точно было более 3-х часов, только до этого были десятки часов потрачены на то, чтобы научиться нормально на нём летать.
Если говорить про баги, то могу сказать, что чем дольше играю в рдр 2, тем больше багов и тормозов от Артура происходит)) Чаще стал по долгу стоять и думать стоит ли начинать чистить лошадь или подходить к костру, иногда растения растут прямо на деревьях и Артур весь искривляется, чтобы сорвать какую нибудь морковку) Думается мне это из-за того, что слишком много всего игра просчитывает и со временем начинает выдавать больше ошибок
Мне в капхэде нравился баг, когда, если быстро переключать туда-сюда оружие, можно было наносить удвоенный дамаг. Честно, подглядел это у спидраннеров уже после прохождения и на многих боссах, где до этого не мог выбить ранг S, получалось буквально с первой попытки. Жаль разрабы потом пофиксили его, но, хвала Габену, всегда можно откатиться к релизной версии.
В детстве очень часто играл в Little Big Planet для PSP и однажды заметил баг, из-за которого облако удушливого газа не видно за стеклом. По всей видимости, это связано с очень слабым железом консоли. Однако этот ход позволил реализовать опасную воду, т.к. в игре настоящей воды нет, а стекло отдалённо на неё похоже.
В первой Gothic был очень полезный баг, который, к сожалению, убрали в последствии энтузиасты, выпускающие для неё патчи. В игре присутствует урон от падения и можно, падая с большой высоты, спокойно откинуться. Но! Если расчехлить какой-нибудь меч-победилду, сигануть с какой-то значительной высоты и крича при этом в жизни Джеронимо (опционально) начать стрейфиться влево-вправо, то при падении можно избежать превращения в лепёшку и мокрое место. По сути урон полностью нейтрализовывался. В комбинации со скилом акробатика это, конечно, экономило много времени)
Ни в одной части "Мафии" романтизации нет. Ни одна часть не закончилась "хэппи-ендом". Самая трагичная вторая часть, Вито потерял всех близких, Мать умерла, Сестра "отвернулась" от брата, ну а Джо...."Джо в сделку не входил".
Так и в дилогии "брат" тоже романтизации нет. Но огромное количество людей понимает всё буквально и делает себе из главного героя пример для подражания.
Согласен с предыдущим комментом. Бумер в свое время тоже был трагичным. Бандиты везде беду несли и сами сгинули, а во дворе тогда многие их героями считали
Баг в гта са, когда ныряешь в воду далеко от берега и все вертолеты тонут при подлете к тебе. Потом на дне кладбище вертолётов. Попробуйте =) лучше всего в третьем городе у дамбы.
Мой любимый баг из старенькой игры Руна, если в стартовой локации в деревне викингов залесть на крышу одного дома, а потом спрыгнуть на викинга который с топором стоит перед дома, мы убём викинга и сможем получить топор, хотя по идее мы никак не можем получить оружие на данном этапе, можно перерезать всю деревню и пойти спокойно проходить игру:)
Любимый "баг", когда понимаешь, что не оружие стреляет в какой-то игре, а именно прицел, это позволяло пройти игры от третьего лица на максимальной сложности, просто прячешь тушку персонажа за стену и убиваешь всё прицелом (кто проходил Kane & Lynch 2 на хардкоре, меня поймут)
Из багов в играх. У меня в Tomb Raider (которая первая новая) был момент когда я поджог землю рядом с ящиком где был противник и тут началась катсцена где появляется босс и Лара побежала прятаться прям за тот ящик. И сгорела во время катсцены, и во время же катсцены мне вылез экран поражения и уровень перезапустился с предыдущего сохранения.
Баг в Crysis 2 - если прыгнуть с любой высоты даже с крыши дома и за пару метров до земли нажать удар сверху то не получишь ни капельки урона здоровью 😁
Мне нравится при повторно перепрохождении игр, использовать страты спидранеров. К примеру первую халфу, пользоваться скипами или выходами в аутофбаунс. Это всегда освежает гемплей ну и добавляет немного челенджа. К примеру уровень Silo я всегда теперь похожу активируя кнопки через стену, а Дамбу я сокращаю аккуратно спрыгивая вниз по склону горы.
В Assassin's Creed 3 случился классный баг, когда главный герой Коннор (Радунхагееееейду), общаясь с NPC и войдя в кат-сцену, повстречал волков. Точнее, они повстречали его. Как итог: гг ведет диалог с NPC, в этот момент на него набегает стая волков, валит с ног, т.к. управления у игрока нет, а диалог продолжается, только наш протагонист вещает откуда-то снизу, где не достает камера, пока его грызут санитары леса.
Про баг с одним типом машин: такая же проблема насколько я помню была и в гта 4, только там видимо разные типы такси забивали почти и все слоты, и порой было очень много такс и две-три одинаковых машины на весь район
А про то, причины того, почему плавать главный герой научился только в GTA SA уже рассказывали? Ведь довольно необычным решением было делать Майами в GTA VC без возможности поплавать в воде
Алексей спасибо! Я сам программист старой закалки, начал писать когда это еще не было модно =) ваши видео всегда помогали разгрузить мозг всегда буду смотреть вас на ютабе
Помню, в первой dying light было забавно наблюдать, как зомби продолжают шевелить губами после попадания стрелы в лоб. А насчёт мёда - мне отец однажды отдал хим. карандаш и сказал, что им можно проверять мёд. Как именно, уже не помню :(
Вдруг готику вспомнил, там вообще довольно много багов было, и в outofbounds проваливался, и персонажи висли при выполнениях действий, и сейвы крашились, но в первую очередь вспомнил про спуск по стене с любой высоты при нажатии стрейфа, ты как будто "прилипаешь" к стене и скатываешься по ней без урона. Ну и известный момент, когда игрок получает навык прыжка, он начинает передвигаться по карте исключительно прыжками с перекатами!) Выглядит забавно и вот интересно, разработчики продумывали этот момент? Просто разработчики рпг продумали немало деталей, чтобы сделать мир живым и сделали игрокам аналог "распрыжки"? Ну и лошади скайримовские вспомнились, на предмет скалолазания!)
Боже, храни Верми! Как разработчику мне всегда полезно послушать про "кухню")) Про самолёты - заумь какая! Нельзя было просто коллизию у самолётов отключить?) Я их в небе замечал либо только в сельской местности (и там ничего им не мешает), либо в городах только когда они мне на голову падали как в нарезке этого видео))) ну пролетали бы через опоры моста - ну и ладно. На большой дистанции ты верно и не скажешь насквозь он там пролетел, или "очень близко разошёлся" Скорость машин, как по мне, так наоборот комфортная! Мне кажется, когда ты пытаешься выжать максимум из своей колымаги, а у тебя на хвосте 6 звёзд , и это корыто не разгоняется как следует, то это наоборот добавляет саспиенса :D
Ну вот, казалось, будто история с медом будет про попуга, который упал в ту большую банку меда, с тех пор ненавидел его и по нему можно было определять его натуральность!😅 Алексей, а ведь вроде как уже давно были исследования по врановым, даже наши отечественные вороны с разных регионов говорят на разных диалектах, у них свои вороны-москвички и замкадные, и типа они тоже это определяют😅 З.Ы. попуги о которых речь в видео безумно милые, умные и говорят смешным тоненьким голосом. Как же чудовищно, что их леса идут под нож...
В Киберпанке где-то есть помещение, типа гараж какой-то, туда заходишь и оказываешься в параллельном мире, где нет текстур и форм, только машины и люди. Не помню, как далеко туда можно зайти, но мне было сложновато вернутся назад.
Помню у меня была целая коллекция скриншотов с багами физики трупов в F.E.A.R., например застрявший в двери бронижелет от тела с одной стороны и все остальное тело с другой😬 И был забавный баг в стратегии Battle for Middle Earth 2, там можно было специальной способностью вызвать возникающее вместе с небольшим озером чудище из первой части фильма (перед Морией). И если вызвать его так, что под площадью его появления было хотя бы одно дерево, то оно появлялось висящее над картой в воздухе)
В третьей циве был баг, возможно связанный с не совсем официальным изданием. Если попросить у другого государства выплачивать тебе по 11111111111 денег без каких либо условий, то правитель соглашался это делать. При этом на другую сумму был отказ. Это было очень давно, я любил тогда пользоваться и артмани, так что этим пользовался всегда.
Не понимаю руководство Рокстар, зачем запрещать рассказывать про все эти баги и особенности разработки, ничего криминального человек не рассказал, наоборот напомнил как трудно было делать такие сложные открытые игры под старое железо.
Так можно рассказать про внутренние технологии и секреты, которые попадают под нда. Что-то еще используется, что-то может навредить третьим лицам и т.п. В геймдеве такие секреты встречаются часто. Некоторую инфу сами сотрудники не хотят чтобы распространяли. Тут как раз этот случай
Со слов самого же Оббе, «руководство Rockstar» ему ничего не запрещало и даже не вступало в контакт. Емнип, на момент закрытия блога его объяснение заключалось в том, что некоторые из бывших коллег, которые до сих пор остаются сотрудниками компании, оказались недовольны рассказанными историями. Сохранить хорошие отношения с этими людьми для Оббе оказалось важнее публикаций и он решил отказаться от ведения блога.
В первой Готике можно было прервать анимацию падения просто поворачивая персонажа влево или вправо с клавиатуры. Это экономило время на спусках и давало возможность довольно рано отжать у стражей оружие, если агрить их, то они легко прыгали за тобой. 🙂
Мой любимый баг с пожаркой в EFT идешь на санаторий залазиешь на пожарку, а у нее нет колизии и ты проваливаешься, с вайпом тарковчане) а так из обширного геймдева сразу и не вспомнишь, помню в кс го можно было прыгнуть одновременно лбами с тиммейтом и застрять в воздухе, во многих играх провалы под карту, самый любимый баг....так, а, помню толи в хитмане БМ толи где, модельки персонажа растягивались как пластилин, рука удлинялась, в общем много где таких резиновых жидких терминаторов нпс можно встретить, это в основном игры от 3го лица Upd: почитал коммееты в обливионе, вот где были резиновые стражники))) там прям памятно)
Меня всегда забавлял баг, при которм npc начинал лезть по вертикальной лестнице, но когда лестница заканчивалась, не останавливался и продолжал карабкаться в небо по невидимой лестнице
В Project Zomboid, если перетаскивать предметы из одного контейнера в другой с помощью курсора мыши (выделил, зажал, перетащил), то не важно, на каком расстоянии находится конечный контейнер. То есть, можно так выделить хоть все 50 предметов, зажать левую кнопку мыши, добежать персонажем до контейнера, который находится хоть в километре (это, конечно, я дал маху - палец устанет), и отпустить кнопку на изображении другого контейнера, наконец, то персонаж начнёт как будто перекладывать предметы из рядом стоящего, хотя изначальный контейнер будет находиться сколь угодно далеко. Это позволяет обойти проблему перегруза и очень быстро, порой, перемещать крайне тяжелые предметы. Не знаю, описан этот баг уже где-то или до сих пор нет, но я нашёл его сам, случайно, уже очень давно, и он до сих пор работает (хотя я не играл уже несколько месяцев, но скорее всего работает), как будто о нём никто не знает.
Еще один интересный момент связан со сложностью в некоторых играх. Скорее это не баг, а некоторая условность. Я заметил, что в играх, где уровень сложности можно поменять в любой момент и не играть всю игру на одном уровне, а повышать его по мере прохождения, то игру можно пройти заметно быстрее. Уверен, что магии в этом никакой нет, а все завязано на банальной механике баланса и экономике каждого уровня: чем ниже уровень, тем больше ресурсов и меньше опыта; соответственно, чем выше уровень, тем больше опыта, но меньше ресурсов. У меня это всегда работает с Ассасинами, Skyrim, в Diablo III и IV, в обоих Horizon, Dishonored/2. Пробовал в Ведьмаке 3 и Cyberpunk 2077, но такое впечатление, что в угоду иммерсивности CD Project Red нарочно ломают все механики.
А я, видя крушение самолета в гта, вполне себе думал, что так как бы и надо )) Вполне вяжется с тем, как я сам играю, типа, "Город Атбитых Таварищей" или что-то вроде такого ) Кстати, улетев впервые на небушко после попытки общения с великаном в Скайриме, я тоже не не секунду не задумался, что это не часть игры. Шокировало, конечно ))) Но воспринялось вполне органично
Спасибо большое за интересные истории! Прикольный баг был в Doom 2016 года, не помню в какой точно локации перед Думгаем над пропастью появляется дрон с модификацией оружия и если успеть добежать и прыгнуть на дрон, то Думгай как-то за дрон цепляется и пролетает часть карты, а потом можно спокойно играть дальше. Насчёт новых релизов никогда не парился, в своё время возможности играть не было, так что теперь покупаю со скидкой много старых проектов и с удовольствием их прохожу, недавно закончил Alice: Madness Returns и первых Психонавтов, шикарные игры. Это правда я на ПК, а не на консолях.
Сан-Андреас это просто кладезь разных приколов. В третьем городе есть место где пешеходы спавнятся на крыше здания у самого края и падают на тротуар. В начале игры, когда проезды в другие города ещё закрыты, кордоны можно пересечь на поезде, если подгадать расстояние так, чтобы разогнаться до максимальной скорости перед самой границей, но не успеть сойти с рельсов. Центр тяжести машины скорой помощи установлен в минус несколько метров по вертикали из-за чего она ведёт себя как неваляшка.
Да хотя бы смешать мед с сахарным сиропом. Обычным сахарным сиропом. Потому что ферментов оставшихся в меде, достаточно для того, чтобы ферментировать сахарозу до глюкозы и фруктозы. Но с помощью днк-тестирования можно определить (и вроде определяеют давно, о чем новость?) происхождение меда. Например, есть подсолнечниковый мед, который стоит относительные копейки, или какой-нибудь разнотравный, и можно продавать это, условно, как какой-нибудь экзотичный эвкалиптовый. И то и то вроде бы мед, и факта подделки именно меда нет, но факт обмана есть, и днк-анализ по составу пыльцы может показать, откуда он был собран. Правда, опять же можно взять какой-нибудь подсолнечниковый, и натрясти туда пыльцы эвкалипта, покажется 20% подсолнечника и 80% эвкалипта.
Не уверен, что это баг, но в Morrowind можно существенно прокачать силу и выносливость. По квесту, герой заболевает и его направляют в лепрозорий, где он должен найти лекарство. За каждый день, проведённый под воздействием болезни, персонаж получает по пункту силы и выносливости, но теряет по одному баллу всех остальных характеристик. При этом ограничения в повышении характеристик нет (по крайней мере до 2000), а снижаются они только до 0 и после излечения их можно восстановить зельями.
Баг, который я сам нашёл и долго пользовался, был в первой Diablo и её дополнении Hellfire. Там какими-то манипуляциями мышки, вот уже совершенно не помню, какими, можно было любой предмет из инвентаря (например, дорогую броню) при перемещении в занятую ячейку быстрого доступа сдублировать. Просто зельице, которое было в быстром доступе, превращалось в копию того предмета, которым манипулируешь. Таким макаром денег можно было поднять. Напоминаю, в первой Диабле деньги хранились в инвентаре кучками по 5000 монет или меньше, занимая, соответственно, по ячейке на кучку.
Мой любимый баг - из Скайрима: если убить непеся рядом с подъемной решоткой (например в каком-нибудь подземелье), а потом активировать поднятие этой решётки - труп нпс цепляется за эту решётку (иногда очень забавно - головой или конечностями) и висит так, подвешанный. Словно в прутьях застрял, там же сдох, а Дова его подвесил! 😅
Есть интересный момент в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Если собрать сигильские камни после закрытия врат обливиона с бафом на хамелеон 25% *(после 13 уровня в игре), то при сборе 125 % хамелеона при наложении на пять вещей получиться полная невидимость. Мобы и НПС вообще не понимаю, что ты рядом. Дажа атака мобов не выводит в стадию боя с ними, они просто стоят и получают урон.
Всегда будоражил момент в гта, когда тебе нужна определённая машина, а её нигде нет. И я не про миссии, когда это задача. А про свободный режим. Такое ощущение, что игра что-то знает
Я в скайриме на пс4 один вспомнил. Там в одной локации есть момент, где с возвышенности на тебя спрыгивает некромант. Баганулся он так, что в момент падения провалился в текстуру и вернулся к моменту прыжка. Процесс зациклился и он стал падать бесконечно. Я поржал с бедолаги и избавил его от мучений бесконечного падения с помощью падения обыкновенного (фус ро да в сторону обрыва) 😅
Один раз в Sleeping Dogs встетил мопед, который ехал без водителя, успел даже заскриншотить это. И я заметил что с каждым новым прохождением этой игры появляется все больше багов почему то, один раз запустил игру с самого начала и после вступительной катсцены персонаж заспавнился на в противоположном конце карты, и видно метку что надо бежать за человеком, который в 5+ км от меня, после провала миссии все починилось. Ещё заметил что вступительный эпизод самый ресурснозатратный.
В Chaos theory на ps2 в кооперативной игре при подсаживании напарника очень весело работала граната, которая задавала вектор движения и давала очень большой импульс Так что можно было долететь до многих закрытых мест 😁
Не совсем баг, скорее абьюз механика: в Аркануме есть квест "Liam's Workshop", где открывается портал и призывает всяких магических тварей, пока его не закроешь. В некоторых версиях игры он генерит их бесконечно и можно поднять огромное количество экспы.
мой самый любимый баг в евро траке. Когда на скорости въезжаешь в любой объект тебя выбрасывает в воздух с невероятными кульбитами. Когда это происходит каждый раз с друзьями помераем со смеха
Рубал в легендарный GTA 3 на релизе в начале 2000 годов,было очень весело устраивать хаос в городе.Тема мусора не особо интересовала но всё же добавляла большей реалистичности восприятия.
В Сербии заметил, что голуби местные когда летают, издают другие звуки( в основном перед приземлением или наоборот взлётом), когда на земле вроде так же курлыкают как и в России
В первом Into the Radius, если присесть и самому физически пойти назад спиной, можно миновать коллизии с объектами и проходить через стены. Во втором такого уже нет, проверил)
Мой самый любимый баг был в Ассасинс крид 2. Любимый потому что возможно это первый баг с которым я столкнулся и я не видел чтобы о нем говорил кто то другой.К сожалению я не смог в том возрасте сделать запись экрана. Суть этого бага что ты плывешь к гандоле зажимая все клавиши плавания(как обычно при беге), цепляешься за нос лодки и не отпуская клавиш продолжаешь бегать вперед но уже поверх воды. У кого еще так было?
Мой любимый баг всё таки полёт на поддоне в Халф Лайф 2 :) Я тогда как раз работал грузчиком и часто их таскал, и думал вот бы схватить поддон и полететь на нём домой, так как уже устал работать:)))
Я бы сказал, что их не то, что не хватает (хотя и это тоже), а то, что большинство без изюминки. Больше всех сейчас выделяются, как и в старые времена, инди-студии. Я как-то даже подумывал купить Свитч, потому что каждая игра от Нинки отличается друг от друга.
В Demon’s Souls в Болетарии (1:1) синий и красный рыцари иногда застревают в арматурах баллист. Случается это рандомно и на несколько секунд. Иногда этого бывает достаточно для мощного удара особенно, если у противника ХП почти на нуле 😁
Уж не знаю насколько это баг, скорее кривая реализация, но в первой Готике можно было провернуть такой финт ушами: взять в Старом лагере задание на покупку меча для Уистлера и подгадать момент когда один из патрулирующих стражников остановится на ближней высокой стене, пойти сдавать квест и отказаться купленный меч возвращать. Уистлер поднимает скандал и кидается на героя, а стражник радостно кидается Уистлеру помогать, бежит по прямой, спрыгивает со стены и разбивается. Останется только победить Уистлера и забрать отличный трофейный меч у мертвого стражника.
Баг из "Князь 2: продолжение легенды", дающий возможность клонировать любые вещи, если при сборе трав не закрывать окно, а перетащить на место собранного растения нужный предмет.
Хы, почти такой же баг в первой Диабле. Во второго Князя не играл, играл в первого и помню, что это была довольно глючная игрушка, полная багов. Может быть, потом патчами поправили, но я-то тогда его покупал на компакт-диске, а чтоб скачать патч из инета, об этом речи тогда не шло в принципе.
В дификтивные гта поиграл. Там все те же баги, что и старых (на сколько я мог заметить). И невидимые стены и движение трафика по взлетно-посадочной и т.д. Но с самолётами ни разу не видел такого бага, как в видео
Хочу на тему кроссовок оставить коммент: вся представленная выборка стильна модна молодёжна, но есть нюанс, стопа там находится не в естественном положении, долгое её пребывание в такой позиции может создать сложности, или усилить имеющиеся проблемы с суставами. Одно дело в ней пробежаться, другое носить полдня. Это пока что никем не исследовалось, вы проводите тесты на себе, если есть какие-то артро- или плоско- проблемы с суставами на ноге, лучше такое не юзать.
Всем традиционно приятного просмотра! Заказывай товары из-за рубежа выгодно через CDEK.Shopping: clck.ru/3Co3an
По промокоду MAKARENKOV действует скидка 500 рублей на любые заказы от 20 000 рублей. Кроме продукции Apple
Полжизни мучаюсь с плоскостопием. Рекламу слушал с большим интересом, час сам ролик 😄
Несмотря на то, что я живу в Северной Америке, я стараюсь нажимать на ссылки и даже отправил отцу рекомендацию по поводу (ремонта) позвоночника. спасибо за видео! ты на "БУСТИ"? поскольку те, кто на западе, могут поддержать , используя этот метод
прозвучало, что Call of Duty 25 августа выходит.
@@ShustrovIliya ййй1й1,
Ребята как вам красивый кавер?...
ruclips.net/video/K_1pEQulmJs/видео.htmlsi=hZnah9KnlzIB58R1
Для проверки меда есть план, надёжный как швейцарские часы ❗
Берешь с собой друга с аллергией на мёд, даешь ему попробовать, если начал задыхаться - мёд настоящий😅
"Неэтичные лайфхаки"
Хреновый, однако, ты друг.
@@sokolov9538 Только-только об этом же написал. И этот одноразовый дегустатор - я 🤣
@@BigDuckBG ты стоишь несколько сотен тысяч долларов
@@ACclams1e Дешево берешь😁
До последнего ожидал, что история с мёдом будет как-то связана с попугаями, например, что попугаев научили определять настоящий мёд, даже не вскрывая крышку:)
Где-то, кстати, слышал байку, про то что птиц (кажется, голубей) взяли в роли ОТК на предприятии, натренировав на деффектную продукцию. Они начинали бунтовать, после чего брак изымали с конвейера. Опять же... Информация непроверенная, но мне подобное рассказывали.
Ну ты и Спилберг
Угу, попугаев научили мёд собирать))
Если мед вкусный, то какая разница настоящий он или нет?
Заходит карлик в бордель с пчелиными сотами и попугаем
Знаю я один баг, тоже из разряда "фотограф пошёл топиться". В Assassin's creed Brotherhood рядом с фортом французов есть башня Борджиа, а во внутреннем дворе есть конюшня или что-то вроде того, на которую можно легко запрыгнуть, а снизу стог сена.
Неподалёку есть группа куртизанок. Нанимаешь их, залезаешь на крышу конюшни, а там на маленькую платформу, а после наслаждаешься представлением. Девушки запрыгивают на крышу, пытаются добраться до Эцио, но прыгают в стог сена и начинают с начала.
Случайно обнаружил на последнем перепрохождении.
У меня в Сталкер Чистое Небо в Чернобыле Стрелок заспавнился не на теплотрассе, а под ней. Ну я к нему решил спуститься. Что получилось выяснить:
1.С ним можно поговорить.
2. С ним можно поторговать.
3. Он полностью неуязвим к любому оружию, кроме гауски.
4. Он не становится агрессивным, если по нему стрелять.
5. Локация Чернобыль сильно больше
Не совсем баг, но просто забавный случай.
Было во времена денди. Был катридж с игрой Adventure Island, и с ним была какая-то проблема, в общем он работал только если вставить саму плату, а за ней втыкнуть пинцет между корпусом консоли и самой платой так, чтобы он замыкал определённые контакты.
Однажды брат сидел играл в этот самый Adventure Island, а я в тот момент баловался с коробками от кассет, и вот я бросаю коробку, она задевает слегка пинцет, что-то мелькает на экране и бац, брат оказывается на последнем уровне игры. Такого спидрана я больше никогда не видел :)
😂вахахахвхвх🔥🤩ТОООП)
Если бы я в детстве про такое узнал, то либо прошёл человека-паука, либо спалил бы консоль замкнув + и - 😅
На денди у меня всегда «контачищие» джойстики переключали уровни. Т.е. джойстик который уже почти сдох (а дохли они часто) мог вместо старта уровня переключать их. Думаю это примерно тоже самое. Работало точно помню на черепахах
🤣🤣🤣
Забавный баг: делали vr аркаду по биатлону. И в какой-то момент обнаружили, что когда ты берёшь в руку любой предмет, включая винтовку, то размер объекта немного меняется. Если играть как обычно игрок вряд ли заменит этот баг, но если начать быстро перекладывать предмет из руки в руку то он начнёт все больше и больше увеличиваться в геометрической прогрессии, и вот у тебя в руках через пол минуты уже сто метровая валына
Это для облегчения стрельбы, мол, уж со стометровой волыны ты точно попадёшь в 50 метровую мишень))
@@Dmitry_Lenper но прицел то поднимается на недосягаемую высоту и пуха перекрывает обзор, и в мишень в таком варианте было сложно попадать бы, не помню было ли это в раннем доступе ещё, но к релизу точно починили
Зачем прицел, если дуло вупор? :р
@@elpsykongr00 дуло то может и в упор, но ты попробуй в отверстие на мишени его наведи с такого расстояния, почти анрил
А ещё когда я в нулевых играл в Сан Андреас, то заметил, что дорожный трафик генерируется настолько в реальном времени, что стоило отвернуться и повернуться обратно, как выяснялось, что там уже ВООБЩЕ другие автомобили.
Это бесило, потому что если ты ехал на драндулете и хотел его поменять, встречал крутую тачку, но при торможении проезжал её (то есть, она выпадала из поля зрения), то выйдя из машины, обнаруживал, что тачки-то и нет, хотя она стояла вот тут, у обочины, буквально секунду назад.
5:45 Недавно узнал, что этот самолёт здесь спавнится на месте велосипеда из-за того, что его id идёт следующим после велосипеда и при разработке просто перепутали цифру.
тоже недавно узнал)
только хотел отмотать этот таймкод и написать про это, как вижу твой комментарий)
да, в этом фрагменте другой забавный баг показан
Мужики, о чём речь? Дайте ссылку на источник. Сейчас специально в игре покатался в этом месте, не спавнятся у меня там ни самолёт, ни велосипед...
Для меня ГТА это кладезь забавных багов. Запомнилась парочка из GTA San Andreas: то ли просто съехал в воду, то ли залетел в море после чита на полет, но смог передвигаться в машине под водой. Насколько помню, кислород у CJ не заканчивался.
Второй баг тоже с машиной - после заезда в гараж для тюнинга, машина сохранила возможность управления и ездила от стены до стены. Даже заснял на телефон и где-то на компе есть видео с этими багами)
Я однажды баловался с вертолётом в Вайс Сити, и включал чит Seaways. После посадки на воду я начинал наклонять вертолёт вперёд, и он начинал тонуть носом. И вроде бы у Томми начинало тратиться здоровье от такого погружения, поэтому я поддерживал его Аспирином. В какой-то момент здоровье переставало тратиться, а вертолёт погружался куда-то глубого вниз, и в какой-то момент происходила телепортация игрока на поверхность)
Мой любимый баг который не получалось потом воспроизвести, возможно пофиксили потом, был в первой Халфе. После победы над Нихилантом я выстрелил себе с ракетницы в ноги и Гордона разбросало на запчасти. Но почему-то загрузился не сейв, а следующий уровень, где выходит ГМен и смотря на куски Фримена говорит - "Ааа! Гордон Фримен по плоти!"
Dwarf fortress просто кладезь таких багоисторий. Как-то прочитал в changelog'е такую заметку
"Исправлена ошибка, при которой коты слизывали пролитое на пол пиво, начинали из-за этого блевать, получали обезвоживание и продолжали лизать и блевать дальше, и из-за этого умирали"
❤❤❤
Ещё можно вспомнить историю про творцов, которые могут на камне высечь не просто мини-сторис, а полностью какую-нибудь 100-летнюю войну, потратив на этот шедевр всю свою жизнь, при этом возможно не закончив 🥲
Была бы забавная ситуация, если бы Dwarf Fortress не была графика из шрифтов. В тексте придумать можно невероятные истории, что уже в 3д практически не возможны.
@@ReYDeR2k почему была бы?)
Не уверен, о каком уровне графики идёт речь, но у нас есть
как 2D
(тайловые графические пакеты),
так и 3D
(Armok Vision/StoneSense/Isoworld).
Все они работают в реальном времени.
Также, для широкого звукового эффекта, сюда можно добавить SoundSense (и его форки SoundCenSe и SoundSense-RS)
По поводу сицилийского языка в мафии.
В ремейке первой мафии в одной из миссий тебе в напарники дают взломщика Сальваторе который говорит по-сицилийски и главный герой (как и игрок) его не особо понимает. И эта особенность сохраняется даже если играть с итальянской локализацией, ибо эти два языка всё равно отличаются.
китайцы вон,в одной стране живут,но те кто с севера,в упор не поймут тех,кто с юга.Диалекты разные.Поэтому,когда в играх указывается китайская локализация,всегда уточняется (традиционное письмо)
@@netrugaming8829 А традиционное письмо это северное или южное? А мандаринский?
В космических реинджерах 2 есть торговля, на одной планете можно очень дешево затариться каким-то товаром, а потом через систему поиска промониторить цены на других планетах и продать там, где этот товар в дефиците и цены очень высокие. Так вот: бага была с ценами на планетах с дефицитом, они продавали технику например по 90, а покупали по 120, да еще и цена не сразу выравнивалась. Можно было затарить полные трюмы на другой планете по 70-80, прилететь сюда, продать по 120, а потом у них же выкупить опять эту технику по 90 и тут же опять продать им по 120. Бывало даже, что товар в дефиците, но 1-2 штуки всё таки есть в продаже, так что можно было прокрутить эту схему сразу на одной планете, но дольше и с меньшим доходом, когда совсем на мели.
Багу нашел сам, в интернете её никогда не гуглил. По-моему, в версии стима она уже исправлена, цена продаже всегда выше покупки на одной планете.
Оп, как раз вовремя к завтраку!)
приятного аппетита ;)!
Прям с языка снял😂😂
Не столько баг, сколько графический прикол из Обливиона: под водой на камеру накладывается эффект "мутной воды". Но если погрузиться в воду так, чтобы граница водоема была +- в центре экрана и опустить камеру градусов на 45, то эффект не накладывается, и можно спокойно рассматривать дно и искать ракушки, в которых лежит жемчуг.
Самый крутой баг, с которым я сталкивался, был в Принце Персии: Схватка с судьбой. В какой-то момент я даже начал сомневаться, был ли мальчик (баг), т.к. он казался каким-то слишком уж странным. По сюжету Принц находит маску, которая превращает в его в монстра с бесконечными песками, что позволяют ему избежать смерти или что-т такое. И у меня эта маска оказалась на голове в случайный момент сюжета, совсем не там, где должна была. Из-за чего сломалась часть скриптов и игра стала непроходимой. Но я очень много раз перезагружал сейв с этой маской и проходил доступную часть игры заново. Потом оказалось, что этот баг даже является частью спидрана по игре, а в детстве я просто случайно сделал что-то, что поломало скрипты. Но ничего настолько удивительного в плане багов я с тех пор не встречал.
Как один из разработчиков глобального мода на GTA SA, могу сказать, что в игре куча костылей и косяков. Очень забавно было получить оригинальный код, который слили, чтобы почитать комментарии программистов)
И что есть забавного там?
@@ACclams1e
Да самые банальные вещи, типа "Хз как оно работает, не трогайте" или "Эту часть писал *кто-то*, я ваще не понимаю что здесь написано"
А когда слили? Когда и гта 5? Чёт помню по третьей части былт, но по са слития исходников не помню.
@@BobbyBob21
Разрабы ремастеров 3D вселенной вроде слили, чисто случайно.
Что за мод ?
На 5:48 к слову совершенно другого рода баг. Там самолёт в здании спавнит вместо велика и он взрывается от колизии с домом. Это своего рода классика. Правда делает он это при погрузке локации обычно и вот так "убиться" об него это прям везение.
Как же приятно, когда в пасмурный день, с плохим настроением открываешь ютуб и видишь новое видео с лысым, бородатым, но очень добродушным Алексеем Макаренковым. Спасибо тебе Леха!
В "state of decay 2" есть забавный баг. Когда тебя атакуют несколько зомби. И ты одного из них добиваешь отрывая голову, другой зомби может прервать анимацию добивания и первы зомбак может остаться живым без головы. Ну типа "живым", зомби всё же...
Самые забавные игровые баги ловил в Zelda BOTW. Пока их не прикрыли, почти все рекорды по быстрым похождениям были с ними. Все эти баги потом стали своего рода игровой механникой.
Особенно понравился баг со щитом и замороженными врагами.
Суть: замораживаешь врага, и прыгаешь на него со щитом в режиме щит-бординга аккурат на голову.
Результат: улетаешь на космические расстояния вверх.
Причина: вероятно это особенности взаимодействия скользких/замороженных поверхностей текстур и возможности отскакивать на щите в режиме катания на нём.
Про баги, кстати
Играл недавно в гта сан-андреас на пс5. Там была миссия, где надо было двух торчков отвезти с какой-то горы куда-то. В общем я случайно умер. Когда нажал рестарт, у меня случился такой баг: перестали спавниться 4х дверные машины. То есть спавнились только мотоциклы, полицейские машины которые джипы 2х дверные и грузовики с кузовом, тоже 2х дверные. Я объездил натурально пол карты, но был только этот транспорт, даже в местах, где должен спавниться другой транспорт.
Пришлось и игру перезапускать, и сейвы перезагружать. Минут через 20 получилось, но все равно забавно
Кажется совпадением, и то сам Верме вроде говорил что оперативная память хранит 8 моделей машин которые будут спавниться. Кажись у тебя тоже эти 8 купе сохранились, и то в сельсих областях седанов очень мало
Любимый видео блогер снял достаточно длинный ролик о моей самой любимой серии игр, ОГРОМНОЕ спасибо, посмотрел с огром удовольствием!!!
Мне нравился баг в сакред. Там можно было доставить письмо солдату и он предложет выпить за встречу. За это давали опыт. Но в одной из версий пить можно было снова и снова и так прокачаться просто стоя на месте
Водовозов говорил, что полезность мёда переоценена сильно, да там есть всякие витамины микроэлементы, но в основном это сахар. И чтобы получить из меда норму всех этих витаминов, суточную, нужно 5 килограмм меда слопать, вроде. Что естественно приведет к отправлению.
Я помню моим бабушке с дедушкой в детстве так-же какие, условные, "цыгане" продали 3ехлитровую банку "мёда", который как потом мне сказали оказался "патокой".
В Oblivion был великолепный баг, связанный с владельцем пекарни Скинграда по имени Сальмо.
Скрипты предполагают, что ему надо отнести по 5 буханок хлеба на постоялый двор «Две сестры» в 10 утра и в таверну «Западный вельд» в 12 часов дня, но поскольку в инвентаре Салмо нет ни одной буханки хлеба, эти действия никогда не выполняются.
Если добавить в инвентарь Салмо нужное количество буханок хлеба при помощи консольной команды он выйдет из дому, придёт в назначенное место, и как только начнёт есть хлеб - игра крашнется)))
Есть хлеб? Отнести же должен 😅 Видимо не дописали, что он должен делать с хлебом по прибытии.
Как это в гта 3 не было авиации? А как же танк разогнанный пушкой назад?😂
Ну вообще там был самолёт с обрезанными крыльями, Додо называется
@@Dmitry_Lenper Додо - это вещь ). Долго учился им правильно управлять, а когда приноровился, начал для себя ставить рекорды как долго на нём смогу летать.
@@npu3paksoul скок пролетал? Я 12 минут пока не врезался в невидимый хитбокс моста на высоте
@@MmisterZLO- Я уже и не вспомню точно, но это точно было более 3-х часов, только до этого были десятки часов потрачены на то, чтобы научиться нормально на нём летать.
Если говорить про баги, то могу сказать, что чем дольше играю в рдр 2, тем больше багов и тормозов от Артура происходит))
Чаще стал по долгу стоять и думать стоит ли начинать чистить лошадь или подходить к костру, иногда растения растут прямо на деревьях и Артур весь искривляется, чтобы сорвать какую нибудь морковку)
Думается мне это из-за того, что слишком много всего игра просчитывает и со временем начинает выдавать больше ошибок
Не замечал за 200 часов
Мне в капхэде нравился баг, когда, если быстро переключать туда-сюда оружие, можно было наносить удвоенный дамаг. Честно, подглядел это у спидраннеров уже после прохождения и на многих боссах, где до этого не мог выбить ранг S, получалось буквально с первой попытки. Жаль разрабы потом пофиксили его, но, хвала Габену, всегда можно откатиться к релизной версии.
Алексей, ты - луч света на RUclips, в эти тёмные и грустные времена. Спасибо, что ты есть! ❤
В детстве очень часто играл в Little Big Planet для PSP и однажды заметил баг, из-за которого облако удушливого газа не видно за стеклом. По всей видимости, это связано с очень слабым железом консоли. Однако этот ход позволил реализовать опасную воду, т.к. в игре настоящей воды нет, а стекло отдалённо на неё похоже.
Для меня самый запоминающийся баг был в Скайриме (еще до переизданий), когда в одном из патчей драконы стали летать хвостом вперед.
В первой Gothic был очень полезный баг, который, к сожалению, убрали в последствии энтузиасты, выпускающие для неё патчи.
В игре присутствует урон от падения и можно, падая с большой высоты, спокойно откинуться. Но! Если расчехлить какой-нибудь меч-победилду, сигануть с какой-то значительной высоты и крича при этом в жизни Джеронимо (опционально) начать стрейфиться влево-вправо, то при падении можно избежать превращения в лепёшку и мокрое место. По сути урон полностью нейтрализовывался. В комбинации со скилом акробатика это, конечно, экономило много времени)
Ни в одной части "Мафии" романтизации нет. Ни одна часть не закончилась "хэппи-ендом". Самая трагичная вторая часть, Вито потерял всех близких, Мать умерла, Сестра "отвернулась" от брата, ну а Джо...."Джо в сделку не входил".
Так и в дилогии "брат" тоже романтизации нет. Но огромное количество людей понимает всё буквально и делает себе из главного героя пример для подражания.
@@ИлПастухов да. Именно так и романтизация и пропаганда работают. Смыслы не важны. Важна картинка крутого челика
Согласен с предыдущим комментом. Бумер в свое время тоже был трагичным. Бандиты везде беду несли и сами сгинули, а во дворе тогда многие их героями считали
@@JackFromBBда но сперва то все было "романтично", а потом сгинули "красиво". Обремененные разумном мечтали так же, жить красиво, умереть молодым.
Романтизация не обязательно про финал истории, она скорее про оттенки и выделяемые моменты внутри истории
Всегда удивляюсь тому, как любая тема в исполнении Алексея становится очень интересной
Баг в гта са, когда ныряешь в воду далеко от берега и все вертолеты тонут при подлете к тебе. Потом на дне кладбище вертолётов. Попробуйте =) лучше всего в третьем городе у дамбы.
Мой любимый баг из старенькой игры Руна, если в стартовой локации в деревне викингов залесть на крышу одного дома, а потом спрыгнуть на викинга который с топором стоит перед дома, мы убём викинга и сможем получить топор, хотя по идее мы никак не можем получить оружие на данном этапе, можно перерезать всю деревню и пойти спокойно проходить игру:)
Любимый "баг", когда понимаешь, что не оружие стреляет в какой-то игре, а именно прицел, это позволяло пройти игры от третьего лица на максимальной сложности, просто прячешь тушку персонажа за стену и убиваешь всё прицелом (кто проходил Kane & Lynch 2 на хардкоре, меня поймут)
Из багов в играх. У меня в Tomb Raider (которая первая новая) был момент когда я поджог землю рядом с ящиком где был противник и тут началась катсцена где появляется босс и Лара побежала прятаться прям за тот ящик. И сгорела во время катсцены, и во время же катсцены мне вылез экран поражения и уровень перезапустился с предыдущего сохранения.
Баг в Crysis 2 - если прыгнуть с любой высоты даже с крыши дома и за пару метров до земли нажать удар сверху то не получишь ни капельки урона здоровью 😁
О. Это много где есть. Можно даже сказать не баг а лайфхак(геймхак)
Так это фича. Умение удара в прыжке. Безнего смерть
@@ВаськинЯрослав Понятно, но всё равно по физике так быть не должно
Это не баг.
Мне нравится при повторно перепрохождении игр, использовать страты спидранеров. К примеру первую халфу, пользоваться скипами или выходами в аутофбаунс. Это всегда освежает гемплей ну и добавляет немного челенджа. К примеру уровень Silo я всегда теперь похожу активируя кнопки через стену, а Дамбу я сокращаю аккуратно спрыгивая вниз по склону горы.
В Assassin's Creed 3 случился классный баг, когда главный герой Коннор (Радунхагееееейду), общаясь с NPC и войдя в кат-сцену, повстречал волков. Точнее, они повстречали его. Как итог: гг ведет диалог с NPC, в этот момент на него набегает стая волков, валит с ног, т.к. управления у игрока нет, а диалог продолжается, только наш протагонист вещает откуда-то снизу, где не достает камера, пока его грызут санитары леса.
Про баг с одним типом машин: такая же проблема насколько я помню была и в гта 4, только там видимо разные типы такси забивали почти и все слоты, и порой было очень много такс и две-три одинаковых машины на весь район
А про то, причины того, почему плавать главный герой научился только в GTA SA уже рассказывали? Ведь довольно необычным решением было делать Майами в GTA VC без возможности поплавать в воде
Алексей спасибо! Я сам программист
старой закалки, начал писать когда это еще не было модно =) ваши видео всегда помогали разгрузить мозг всегда буду смотреть вас на ютабе
по поводу самолетов, я посмотрел код, он создавался на дорогах
Помню, в первой dying light было забавно наблюдать, как зомби продолжают шевелить губами после попадания стрелы в лоб.
А насчёт мёда - мне отец однажды отдал хим. карандаш и сказал, что им можно проверять мёд. Как именно, уже не помню :(
Хим карандаш реагирует на воду. Скорее, он покажет не поддельный, а некачественный, недосушенный мед.
Вдруг готику вспомнил, там вообще довольно много багов было, и в outofbounds проваливался, и персонажи висли при выполнениях действий, и сейвы крашились, но в первую очередь вспомнил про спуск по стене с любой высоты при нажатии стрейфа, ты как будто "прилипаешь" к стене и скатываешься по ней без урона. Ну и известный момент, когда игрок получает навык прыжка, он начинает передвигаться по карте исключительно прыжками с перекатами!) Выглядит забавно и вот интересно, разработчики продумывали этот момент? Просто разработчики рпг продумали немало деталей, чтобы сделать мир живым и сделали игрокам аналог "распрыжки"?
Ну и лошади скайримовские вспомнились, на предмет скалолазания!)
Боже, храни Верми! Как разработчику мне всегда полезно послушать про "кухню"))
Про самолёты - заумь какая! Нельзя было просто коллизию у самолётов отключить?) Я их в небе замечал либо только в сельской местности (и там ничего им не мешает), либо в городах только когда они мне на голову падали как в нарезке этого видео))) ну пролетали бы через опоры моста - ну и ладно. На большой дистанции ты верно и не скажешь насквозь он там пролетел, или "очень близко разошёлся"
Скорость машин, как по мне, так наоборот комфортная! Мне кажется, когда ты пытаешься выжать максимум из своей колымаги, а у тебя на хвосте 6 звёзд , и это корыто не разгоняется как следует, то это наоборот добавляет саспиенса :D
Интересно было послушать про разные секреты разработки. Так как иногда можешь не обращать на это внимания, пока тебе об этом прямо не скажут.
Ну вот, казалось, будто история с медом будет про попуга, который упал в ту большую банку меда, с тех пор ненавидел его и по нему можно было определять его натуральность!😅
Алексей, а ведь вроде как уже давно были исследования по врановым, даже наши отечественные вороны с разных регионов говорят на разных диалектах, у них свои вороны-москвички и замкадные, и типа они тоже это определяют😅
З.Ы. попуги о которых речь в видео безумно милые, умные и говорят смешным тоненьким голосом. Как же чудовищно, что их леса идут под нож...
Спасибо за труд, Алексей, всем добра.
В Киберпанке где-то есть помещение, типа гараж какой-то, туда заходишь и оказываешься в параллельном мире, где нет текстур и форм, только машины и люди. Не помню, как далеко туда можно зайти, но мне было сложновато вернутся назад.
Помню у меня была целая коллекция скриншотов с багами физики трупов в F.E.A.R., например застрявший в двери бронижелет от тела с одной стороны и все остальное тело с другой😬 И был забавный баг в стратегии Battle for Middle Earth 2, там можно было специальной способностью вызвать возникающее вместе с небольшим озером чудище из первой части фильма (перед Морией). И если вызвать его так, что под площадью его появления было хотя бы одно дерево, то оно появлялось висящее над картой в воздухе)
В третьей циве был баг, возможно связанный с не совсем официальным изданием. Если попросить у другого государства выплачивать тебе по 11111111111 денег без каких либо условий, то правитель соглашался это делать. При этом на другую сумму был отказ.
Это было очень давно, я любил тогда пользоваться и артмани, так что этим пользовался всегда.
Не понимаю руководство Рокстар, зачем запрещать рассказывать про все эти баги и особенности разработки, ничего криминального человек не рассказал, наоборот напомнил как трудно было делать такие сложные открытые игры под старое железо.
Так можно рассказать про внутренние технологии и секреты, которые попадают под нда. Что-то еще используется, что-то может навредить третьим лицам и т.п.
В геймдеве такие секреты встречаются часто.
Некоторую инфу сами сотрудники не хотят чтобы распространяли. Тут как раз этот случай
Со слов самого же Оббе, «руководство Rockstar» ему ничего не запрещало и даже не вступало в контакт. Емнип, на момент закрытия блога его объяснение заключалось в том, что некоторые из бывших коллег, которые до сих пор остаются сотрудниками компании, оказались недовольны рассказанными историями. Сохранить хорошие отношения с этими людьми для Оббе оказалось важнее публикаций и он решил отказаться от ведения блога.
В первой Готике можно было прервать анимацию падения просто поворачивая персонажа влево или вправо с клавиатуры. Это экономило время на спусках и давало возможность довольно рано отжать у стражей оружие, если агрить их, то они легко прыгали за тобой. 🙂
Мой любимый баг с пожаркой в EFT идешь на санаторий залазиешь на пожарку, а у нее нет колизии и ты проваливаешься, с вайпом тарковчане) а так из обширного геймдева сразу и не вспомнишь, помню в кс го можно было прыгнуть одновременно лбами с тиммейтом и застрять в воздухе, во многих играх провалы под карту, самый любимый баг....так, а, помню толи в хитмане БМ толи где, модельки персонажа растягивались как пластилин, рука удлинялась, в общем много где таких резиновых жидких терминаторов нпс можно встретить, это в основном игры от 3го лица
Upd: почитал коммееты в обливионе, вот где были резиновые стражники))) там прям памятно)
Меня всегда забавлял баг, при которм npc начинал лезть по вертикальной лестнице, но когда лестница заканчивалась, не останавливался и продолжал карабкаться в небо по невидимой лестнице
В Project Zomboid, если перетаскивать предметы из одного контейнера в другой с помощью курсора мыши (выделил, зажал, перетащил), то не важно, на каком расстоянии находится конечный контейнер. То есть, можно так выделить хоть все 50 предметов, зажать левую кнопку мыши, добежать персонажем до контейнера, который находится хоть в километре (это, конечно, я дал маху - палец устанет), и отпустить кнопку на изображении другого контейнера, наконец, то персонаж начнёт как будто перекладывать предметы из рядом стоящего, хотя изначальный контейнер будет находиться сколь угодно далеко. Это позволяет обойти проблему перегруза и очень быстро, порой, перемещать крайне тяжелые предметы.
Не знаю, описан этот баг уже где-то или до сих пор нет, но я нашёл его сам, случайно, уже очень давно, и он до сих пор работает (хотя я не играл уже несколько месяцев, но скорее всего работает), как будто о нём никто не знает.
Еще один интересный момент связан со сложностью в некоторых играх. Скорее это не баг, а некоторая условность. Я заметил, что в играх, где уровень сложности можно поменять в любой момент и не играть всю игру на одном уровне, а повышать его по мере прохождения, то игру можно пройти заметно быстрее. Уверен, что магии в этом никакой нет, а все завязано на банальной механике баланса и экономике каждого уровня: чем ниже уровень, тем больше ресурсов и меньше опыта; соответственно, чем выше уровень, тем больше опыта, но меньше ресурсов. У меня это всегда работает с Ассасинами, Skyrim, в Diablo III и IV, в обоих Horizon, Dishonored/2. Пробовал в Ведьмаке 3 и Cyberpunk 2077, но такое впечатление, что в угоду иммерсивности CD Project Red нарочно ломают все механики.
А я, видя крушение самолета в гта, вполне себе думал, что так как бы и надо )) Вполне вяжется с тем, как я сам играю, типа, "Город Атбитых Таварищей" или что-то вроде такого )
Кстати, улетев впервые на небушко после попытки общения с великаном в Скайриме, я тоже не не секунду не задумался, что это не часть игры. Шокировало, конечно ))) Но воспринялось вполне органично
Спасибо большое за интересные истории!
Прикольный баг был в Doom 2016 года, не помню в какой точно локации перед Думгаем над пропастью появляется дрон с модификацией оружия и если успеть добежать и прыгнуть на дрон, то Думгай как-то за дрон цепляется и пролетает часть карты, а потом можно спокойно играть дальше.
Насчёт новых релизов никогда не парился, в своё время возможности играть не было, так что теперь покупаю со скидкой много старых проектов и с удовольствием их прохожу, недавно закончил Alice: Madness Returns и первых Психонавтов, шикарные игры. Это правда я на ПК, а не на консолях.
Сан-Андреас это просто кладезь разных приколов. В третьем городе есть место где пешеходы спавнятся на крыше здания у самого края и падают на тротуар. В начале игры, когда проезды в другие города ещё закрыты, кордоны можно пересечь на поезде, если подгадать расстояние так, чтобы разогнаться до максимальной скорости перед самой границей, но не успеть сойти с рельсов. Центр тяжести машины скорой помощи установлен в минус несколько метров по вертикали из-за чего она ведёт себя как неваляшка.
А если в поддельный мед замешать обычную траву и мух, то с помощью баркодирования можно будет определить, что мёд ненастоящий? )))
😂
Да хотя бы смешать мед с сахарным сиропом. Обычным сахарным сиропом. Потому что ферментов оставшихся в меде, достаточно для того, чтобы ферментировать сахарозу до глюкозы и фруктозы.
Но с помощью днк-тестирования можно определить (и вроде определяеют давно, о чем новость?) происхождение меда. Например, есть подсолнечниковый мед, который стоит относительные копейки, или какой-нибудь разнотравный, и можно продавать это, условно, как какой-нибудь экзотичный эвкалиптовый. И то и то вроде бы мед, и факта подделки именно меда нет, но факт обмана есть, и днк-анализ по составу пыльцы может показать, откуда он был собран. Правда, опять же можно взять какой-нибудь подсолнечниковый, и натрясти туда пыльцы эвкалипта, покажется 20% подсолнечника и 80% эвкалипта.
Не уверен, что это баг, но в Morrowind можно существенно прокачать силу и выносливость. По квесту, герой заболевает и его направляют в лепрозорий, где он должен найти лекарство. За каждый день, проведённый под воздействием болезни, персонаж получает по пункту силы и выносливости, но теряет по одному баллу всех остальных характеристик. При этом ограничения в повышении характеристик нет (по крайней мере до 2000), а снижаются они только до 0 и после излечения их можно восстановить зельями.
Баг, который я сам нашёл и долго пользовался, был в первой Diablo и её дополнении Hellfire. Там какими-то манипуляциями мышки, вот уже совершенно не помню, какими, можно было любой предмет из инвентаря (например, дорогую броню) при перемещении в занятую ячейку быстрого доступа сдублировать. Просто зельице, которое было в быстром доступе, превращалось в копию того предмета, которым манипулируешь. Таким макаром денег можно было поднять.
Напоминаю, в первой Диабле деньги хранились в инвентаре кучками по 5000 монет или меньше, занимая, соответственно, по ячейке на кучку.
Еще не дослушал и ждал что будет про коэффициент преломления света и мед говориться в истории
Мой любимый баг - из Скайрима: если убить непеся рядом с подъемной решоткой (например в каком-нибудь подземелье), а потом активировать поднятие этой решётки - труп нпс цепляется за эту решётку (иногда очень забавно - головой или конечностями) и висит так, подвешанный. Словно в прутьях застрял, там же сдох, а Дова его подвесил! 😅
Есть интересный момент в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Если собрать сигильские камни после закрытия врат обливиона с бафом на хамелеон 25% *(после 13 уровня в игре), то при сборе 125 % хамелеона при наложении на пять вещей получиться полная невидимость. Мобы и НПС вообще не понимаю, что ты рядом. Дажа атака мобов не выводит в стадию боя с ними, они просто стоят и получают урон.
Всегда будоражил момент в гта, когда тебе нужна определённая машина, а её нигде нет. И я не про миссии, когда это задача. А про свободный режим.
Такое ощущение, что игра что-то знает
Я в скайриме на пс4 один вспомнил. Там в одной локации есть момент, где с возвышенности на тебя спрыгивает некромант. Баганулся он так, что в момент падения провалился в текстуру и вернулся к моменту прыжка. Процесс зациклился и он стал падать бесконечно. Я поржал с бедолаги и избавил его от мучений бесконечного падения с помощью падения обыкновенного (фус ро да в сторону обрыва) 😅
Один раз в Sleeping Dogs встетил мопед, который ехал без водителя, успел даже заскриншотить это.
И я заметил что с каждым новым прохождением этой игры появляется все больше багов почему то, один раз запустил игру с самого начала и после вступительной катсцены персонаж заспавнился на в противоположном конце карты, и видно метку что надо бежать за человеком, который в 5+ км от меня, после провала миссии все починилось. Ещё заметил что вступительный эпизод самый ресурснозатратный.
В Chaos theory на ps2 в кооперативной игре при подсаживании напарника очень весело работала граната, которая задавала вектор движения и давала очень большой импульс
Так что можно было долететь до многих закрытых мест 😁
Не совсем баг, скорее абьюз механика: в Аркануме есть квест "Liam's Workshop", где открывается портал и призывает всяких магических тварей, пока его не закроешь. В некоторых версиях игры он генерит их бесконечно и можно поднять огромное количество экспы.
мой самый любимый баг в евро траке. Когда на скорости въезжаешь в любой объект тебя выбрасывает в воздух с невероятными кульбитами. Когда это происходит каждый раз с друзьями помераем со смеха
Алексей, а не думали ли собрать околонаучные новости из разных роликов в отдельные сборки? Было бы интересно посмотреть такие ролики.
Мой любимый баг в готике при телепортации постоянно крашилась игра и проходилось начинать с сохранений которые ты сделал 2-3 часа назад… обожаю
Рубал в легендарный GTA 3 на релизе в начале 2000 годов,было очень весело устраивать хаос в городе.Тема мусора не особо интересовала но всё же добавляла большей реалистичности восприятия.
Привет Старпому! Кайфую от твоих видосов. Лучшим был в Игромании, лучшим остаёшься и сейчас.
В Сербии заметил, что голуби местные когда летают, издают другие звуки( в основном перед приземлением или наоборот взлётом), когда на земле вроде так же курлыкают как и в России
В первом Into the Radius, если присесть и самому физически пойти назад спиной, можно миновать коллизии с объектами и проходить через стены. Во втором такого уже нет, проверил)
> Баркодирование
Уже предвижу замешивание в липовый мед молотых цветов и пчел
;))) Да-да-да ;)
А теперь вместо странички новой Mafia надпись: Ой, извините. Ну в общем всё хорошо, всё прекрасно😊😅🎉
Самая лучшая часть видео- про попугаев
Мой самый любимый баг был в Ассасинс крид 2. Любимый потому что возможно это первый баг с которым я столкнулся и я не видел чтобы о нем говорил кто то другой.К сожалению я не смог в том возрасте сделать запись экрана.
Суть этого бага что ты плывешь к гандоле зажимая все клавиши плавания(как обычно при беге), цепляешься за нос лодки и не отпуская клавиш продолжаешь бегать вперед но уже поверх воды. У кого еще так было?
История про мёд самая лучшая в выпуске
Мой любимый баг всё таки полёт на поддоне в Халф Лайф 2 :) Я тогда как раз работал грузчиком и часто их таскал, и думал вот бы схватить поддон и полететь на нём домой, так как уже устал работать:)))
А вот и новое видео, отличное начало субботы! Спасибо огромное, Алексей =)
Я бы сказал, что их не то, что не хватает (хотя и это тоже), а то, что большинство без изюминки. Больше всех сейчас выделяются, как и в старые времена, инди-студии.
Я как-то даже подумывал купить Свитч, потому что каждая игра от Нинки отличается друг от друга.
Спасибо, Борода, за видео. Лайк, комментарий, лучи поддержки😊😊😊
В Demon’s Souls в Болетарии (1:1) синий и красный рыцари иногда застревают в арматурах баллист. Случается это рандомно и на несколько секунд. Иногда этого бывает достаточно для мощного удара особенно, если у противника ХП почти на нуле 😁
Спасиб, Алексей, за видео!) 😊
Смотрю Вас еще со времен «мании», я думаю как и многие здесь ))
20 лет почти )) сам в шоке ))))
Уж не знаю насколько это баг, скорее кривая реализация, но в первой Готике можно было провернуть такой финт ушами: взять в Старом лагере задание на покупку меча для Уистлера и подгадать момент когда один из патрулирующих стражников остановится на ближней высокой стене, пойти сдавать квест и отказаться купленный меч возвращать. Уистлер поднимает скандал и кидается на героя, а стражник радостно кидается Уистлеру помогать, бежит по прямой, спрыгивает со стены и разбивается. Останется только победить Уистлера и забрать отличный трофейный меч у мертвого стражника.
Спасибо за видео, интересно про старенькие ГТА послушать.
Ну и про всё остальное тоже интересно.
Баг из "Князь 2: продолжение легенды", дающий возможность клонировать любые вещи, если при сборе трав не закрывать окно, а перетащить на место собранного растения нужный предмет.
Хы, почти такой же баг в первой Диабле.
Во второго Князя не играл, играл в первого и помню, что это была довольно глючная игрушка, полная багов. Может быть, потом патчами поправили, но я-то тогда его покупал на компакт-диске, а чтоб скачать патч из инета, об этом речи тогда не шло в принципе.
Оо, я помню все эти жуткие легенды в SA 😁
Спасибо за ролик
На мой взгляд, стоило упомянуть о закрытии ультимативного издания Dying Light😁
Больших игр не хватало. Но сейчас на вторую половину этого года и следующий год как раз анонсирована куча больших игр.
В дификтивные гта поиграл. Там все те же баги, что и старых (на сколько я мог заметить). И невидимые стены и движение трафика по взлетно-посадочной и т.д. Но с самолётами ни разу не видел такого бага, как в видео
Хочу на тему кроссовок оставить коммент: вся представленная выборка стильна модна молодёжна, но есть нюанс, стопа там находится не в естественном положении, долгое её пребывание в такой позиции может создать сложности, или усилить имеющиеся проблемы с суставами. Одно дело в ней пробежаться, другое носить полдня. Это пока что никем не исследовалось, вы проводите тесты на себе, если есть какие-то артро- или плоско- проблемы с суставами на ноге, лучше такое не юзать.