Всем приятного просмотра! Заказать Cordus&Sacrus на официальном сайте - clck.ru/39FGTa или на ОZON: clck.ru/36n9MC Лечение болей в шее, спине и пояснице с эффективностью 97%. От 5 490 руб. Скидка 10% по коду «makar1»
Алексей, здравствуйте. Я хотел бы предложить вам тему для нового ролика. Я недавно начал играть в Cyberpunk 2077. Её наконец пропатчили и можно нормально играть. Так вот. Решил как-то поинтересоваться, откуда эта игра вообще берёт корни и какой у неё лор. ЛОР интересный, хоть и возникают вопросы. И тут у меня возник вопрос:"А как тема CYBERPUNK/киберпанк чувствует себя на территории СНГ?" Я думал, что за 30 с небольшим лет наверняка всякие разные люди в инициативном порядке всякое навыдумывали. Начал искать книги какие-нибудь и с удивлением обнаружил, что тема CYBERPUNK/киберпанк наших писателей будто вообще не интересует. Возникает ощущение, что кто-то попробовал что-то в этом жанре написать, успеха не добился, остальные на это посмотрели и пошли писать что-то другое. Больше 30 лет прошло, а русский киберпанк так и не родился. Как же так? Расскажите пожалуйста в отдельном ролике как так получилось и характерно ли это только для СНГ? Где киберпанк наиболее популярен, а где наименее? Очень интересно.
@@blockan а чего вы хотели? Одноразовые что ли? Такие никто не купит. А вот долговечные, которые достаточно купить 1 раз и пользоваться без конца, купят. А такие из дешёвого сырья не сделать)
@@shesternia из описания на озоне cordus pro, материал - abs пластик, вес - 180 грамм. Какие чудесные материалы вы имеете в виду? Ну еще неодимовые магниты зачем-то есть.
Выскажу свою оценку основанную на личном опыте использования psvr 2 в чем проблема вр гейминга. При первоначальной эксплуатации у тебя возникает вау эффект погружения в другую реальность,на его фоне обычные игры смотрятся как анахронизм который и рядом не стоит с виртуальной реальностью. Но постепенно вау эффект пропадает,ты уже привык к новой картинке и она уже не вызывает у тебя такого восторга. На первый план уже начинают выходить минусы шлема.А именно:- Каждый раз при одевании шлема тебе надо подгонять линзы что бы зрачки строго смотрели в центр линз.При активных играх кожа начинает довольно быстро потеть,и если в комнате не жарко то от части эту проблему решает костыль в виде купленной со стороны тряпичной маски,но летом в жару и она не спасает. Работа вестибулярки у каждого индивидуально,но рано или поздно,это уже зависит от конкретного человека,у кого то сразу,кто то может как космонавт вообще не ощущает дискомфорта,но у большинства может начаться головокружение,подташнивание и т.д.И вот тебе уже хочется поскорее его снять.Лично меня хватает на часа полтора-два игры.И всё же несмотря на вышеперечисленные минусы вр индустрия могла бы развиваться гораздо лучше если бы не самый главный её минус.Это катастрофически малое число реальных хитов в которые тебе бы хотелось погружаться снова и снова. В общем получается замкнутый круг,люди не особо переходят в вр индустрию потому что там есть свои компромиссы с которыми придется мириться.И в то же время и близко нет того количества релизов классных игр в которые бы люди с удовольствием играли как есть на обычных платформах,и при наличии которых можно было бы закрыть глаза на недостатки вр погружения.А разрабы не делают прекрасные игры потому что нет того количества потенциальных покупателей этих игр которые бы отбивали расходы на производство и приносили прибыль. Сони видимо решили что наличие на старте нескольких отличных игр в виде резика,харайзена,и гран туризмо сделает продажу их гарнитуры и прочих игр гарантированным и долговременным источником получения прибыли,но они явно просчитались.Что бы продажи их вр продукции были более менее стабильны,должны появляться подобные игры хотя бы раз-два в месяц.Пополнение же магазина всякой шнягой в виде инди проектов явно никак не будет стимулировать продажи гарнитуры,и появления новых пользователей данной технологии.
В подтверждение нужности игр для Вр,по статистике стим 2020г, выход Half-Life: Alyx невообразимо подтолкнул людей к Вр,те выход игры добавил почти миллион пользователей,стало почти 3 миллиона всех регистраций (согласну статье на хабре)
Как владелец такого же шлема, подписываюсь под каждым словом. Издатели игр боятся вкладывать серьёзные деньги в VR-игры, по сути индустрия так и не родила ни одной ААА игры, кроме Alyx. Плюс, мне кажется вычислительные мощности до сих пор не дотягивают до комфортной картинки в той ценовой категории, которая по карману среднестатистическому геймеру. Всё уже гораздо лучше, но всё равно куча компромиссов, по сравнению с «плоскими» играми. Кстати, надеюсь что PS5 Pro позволит ещё улучшить картинку
Кроме того, чуть ли не четверть людей имеют различные отклонения по зрению. Виртуалка же создана под "идеального пользователя в вакууме". И все эти люди такие - "Ну да, ну да, пошли мы нафиг...". Я вот не стану потребителем ВиАр контента, даже если буду очень-очень хотеть, так как у меня сильно разная дальнозоркость на правом и левом глазах, плюс "ленивый глаз" (на правом) и 0.3-0.5 зрение в результате, смотря при каком освещении и на какой дистанции измерять...
"Это катастрофически малое число реальных хитов в которые тебе бы хотелось погружаться снова и снова." Наоборот, это на ПК и консолях нет игр которые можно было бы перепроходить. А в VR как раз для казуалов таких игр полно. Вот ты можешь "пройти" тенис? бит сейбер? Бокс? Боулинг? Шахматы? Полно игр которые как раз вечные по своей сути, и на ПК как раз в них играть не интересно (ну разве что шахматы). Много на Wii было ААА игр? Она не этим брала. Посмотри в какое УГ играют люди на мобилках :)) Не у всех (а точнее у единц) есть время что бы часами сидеть за пк проходя очередной ААА на 120 часов, хорошо если есть 1 час вечером после работы. Потому и популярны на ПК сессионки. А VR в этом плане вообще бомба, особенно в играх где есть общение и взаимодействие. Что касается укачивания, у меня маму и от Quake3 на пк укачивает :) Давайте сделаем вывод что ПК гейминг не взлетит? Да и на 90% проблема укачивания это технические косяки чаще всего ПК ВР на плохом роутере и слабом железе. Ну и разработчики могут косячить. Что бы VR взлетел его должна сделать nintendo :)
У виара есть несколько нюансов которые не позволяют стать массовыми 1 - это вестибулярный аппарат многих людей ставит крест на виаре 2 - специфичные игры в которые не всем интересно играть 3 - отсутствие много платформености, многие шлемы делаются под определённую среду то бишь на плейстешоне не запустить шлем который делался под пк и наоборот
В целом вы правы. Добавлю от себя такую мысль еще. По моему мнению, самый главный нюанс виара всегда был в том, что люди, в основной своей массе, играют в игры, чтобы отдохнуть от работы\учебы плюхнувшись на любимый диван\кресло и уж точно не для того, чтобы бродить по квартире с котелком на голове
Главный это игры. Пока проектов уровня Халф-Лайф Алекс не будет больше не стать ему массовым, а их не будет потому что аудитория маленькая. Замкнутый круг в общем. Всё как с консолями. Если бы все разрабы сосредоточились на одном шлеме, а не распыляли и без того мизерные ресурсы на несколько, то ситуация уже была бы гораздо лучше, а так когда у тебя куча разных ВР шлемов и на каждом где-то по одной игре, которая хотя-бы на АА уровень тянет это не дело. Игровые железки без библиотеки игр не имеют смысла.
4 - много мороки с запуском игр. Возможно с современными шлемами все стало проще и быстрее, но думаю все равно дольше, чем сеть в кресло и дабкликнуть по иконке игры. 5 - вр игры требуют больше физической энергии. Если пришёл уставший с работы, то последнее чем захочешь заняться, это начать махать руками и ногами.
1 - в основном все превыкают. 2 - если не рассматривать специфические VR вещи, которые не имеют смысла без VR, типа beat siber, то под VR можно делать все тоже самое, что и в обычных играх, только с большим погружением. При этом можно задействовать VR как устройство отображения, а сидеть все также расслаблено на диване. Даже просто мод UEVR для обычных игр часто выводит саму игру на новый уровень просто за счет 3д мира вокруг. 3-современный VR это фактически либо простоватый окулус, либо ПК, все остальные попытки создать что-то эксклюзивное - смысла не имеют.
По поводу VR, как пользователь с опытом 1.5 года могу сказать что, пока крупные компании не вольются в эту сферу всё будет так же печально в плане количества пользователей. Игры в большинстве своём представляют из себя по сути технодемки, которые в основном делаются инди студиями, у которых зачастую не хватает ни опыта ни средсв. Есть проекты которые выделяются на фоне других как walking dead saints and sinners , Boneworks, blade and sourcery т.д. , которые выглядят и чувствуются заметно качественней на общем плане, но большинство игр это всё таки такие "игрушки приколюшки" как например job simulator. Но я считаю ни одна обычная игра не заменит погружения VR, то как в boneworks с умопомрачительной физикой и интерактивностью решаешь загадку и думаешь "я делаю как задуманно или я всё сломал найдя другое решение?" Или как в blade and sourcery разбираешься с новой пачкой противников блокируя, парируя, атакуя и уворачиваясь своими собственными руками, а потом уставший и потный идёшь дальше. Всё таки VR интересная штука которую недооценивают и я считаю что будущее у неё есть, но только тогда, когда на неё обратят внимание.
Появились бы на VR такие игры, ради которых бы люди покупали и главное использовали бы этот VR, то не нужно было бы ничего сворачивать. Как они хотели продавать свои шлемы без игр не понятно. Шлем ради шлема, такое себе.
А какие шансы у Wii были стать мейнстримом? Ведь с какой стороны не посмотри устройство было провальное по ТТХ, по графике, по качеству управления. Но взлетело при этом и побило все рекорды. Тот же PS Vita так провалился что сони на много лет отошла от мобильного гейминга, а Switсh пришел и порвал рынок.
Алексей, спасибо! Хоть кто-то сказал что-то вменяемое на тему, чем конкретно вреден микропластик. Теперь неплохо бы сравнить вред от микрочастиц пластика и микрочастиц, например, песка. Может опасность искусственных частиц ничем не отличается от тех, которые были всегда на планете?
Песок тяжелее воды, так что его поглотить сложновато - он просто оседает, если в воде есть вообще (а так и инертен, и гораздо больше). А пластик тем и плох, что легче, поэтому бултыхается и повсюду попадает, а фильтрация на уровне микрона и меньше - очень дорогое удовольствие. Самое главное - от него никуда не деться если жить в индустриальном обществе, только в тайгу уходить, но там есть макро-медведя.
@@paulie-gпотрясти бутылку - всё всплывёт, особенно наночастицы, для которых силы вязкости много больше гравитации и архимедовой. Вопрос в том, много ли переезд в тайгу поменяет, точно ли искусственные инертные (а пластики именно инертны) микрочастицы вреднее естественных?
Этот минус больше относится не к железу, а к самим играм, "хорошая графика" в играх, стремясь к кинемотографичности становится похожей от одной игре к другой, поэтому и нет такого вау эффекта, плюс нет такого вау эффекта, который был после 6 поколения, когда седьмое перешло в HD и самое главное произошла смена технологии дисплеев, сейчас уже везде достаточно четкая картинка, которая хорошо отображается современными дисплеями, да и технология у них меняться не будет, лично я еще с прошлого поколения понял, что современный гейминг мне практически перестал быть интернсным, в год от силы 1-2 игры современные могу пройти
Вау эффект связан не столько с графикой , больше связано с тем что мы получаем в основном плохую физику и вариативность . Как сейчас помню Вау эффект от свича который по мощности где-то между третьей и 4 плойкой , а всё только от Зельды и самих джойконов , после них не чувствуешь Вау эффекта от дуалсенса ведь это та же разработка.
Если судить по прошлому поколению, то на пс4 и пс4 слим, игры на них не тормозили, норм шли, только на более низких разрешениях чем на пс4 про и всë...никто никого не заставлял покупать прошки
я думаю что есть еще один фактор в выпуске промежуточного поколения. Разница мощностей базовых версий консолей соседнего поколения очень велика и игры разрабатываемые под новую консоль будут слишком тяжелы для старого поколения, и тогда мы получаем что на каждом поколении свои игры, а с промежуточной версией мы получаем возможность оптимизировать игру нового поколения под апгрейднутую версию прошлой консоли, и таким образом обратную совместимость, и больший охват аудитории на релизе игры. так как помимо игроков купивших новенькую консоль есть еще и игроки уже владеющие прошкой сторого поколения. это одновременно снижает эффект привлекательности нового устройства(потому что зачем идти в магазин за новой консолью если я могу запустить игру и на старом поколении) и повышает аудиторию игры на релизе
Алексей в тему воды, если вам будет интересно расскажите в следующей около научной истории про фильтрацию воды системой обратного осмоса, действительно ли она хорошо очищает воду, и на сколько она отличается от той же бутилированной. Спасибо
Сам после выхода HL:Alyx купил себе Index и активно пробую новые интересные проекты, но общее настроение по будущему ВР очень скептическое. После Аликс ничего подобного так и не вышло больше. Крупных игр уже давно не выходило. Всё интересное появляется только на Quest, но проекты из-за эксклюзивности в портативном виде получаются очень слабыми по геймплею и картинке. Да и сам Quest из-за проблем у материанской кампании не выглядит совсем уж непоколебимым гигантом, который не бросит своё ВР направление.
19:38 - VR это лучшее что было создано после компа. У меня был первый sony VR и я с ним просто игрался. Две недели назад я купил Meta Quest 3, вот это та тема, которая нужна каждой семье. Кто знает - тот подтвердит!
так есть же технологии Denuvo, которые до сих пор не взломаны. Мортал комбат 1 и NFS Unbound до сих пор не взломаны из хитов. Да и очень много игр не ломаются
Как мне кажется, если у кого и есть шанс толкнуть VR вперёд, это у Valve с очень качественной VR-игрой, как та же HL: Alyx в комбинации со шлемом (вряд ли это будет их следущий шлем "Deckard", но кто знает) и реализацией динамического foveated рендеринга, чтобы можно было как в PS VR 2 менять качество прорисовки в зависимости от взгляда игрока. Если Valve в игре такое сделают, то это сразу графон) А там и остальные, может быть, потихоньку подтянутся. Конечно, это будет не колоссальный толчок, если шлемы в целом не станут дешевле. Вероятно, в подешевение шлемов внесёт вклад постепенное дешевение тех же OLED экранов, что может повлечь за собой дешевение и обычных LED экранов. Но в дешевение шлемов не сильно верится из-за того, что их делают с возможностью независимой игры, а это хорошие полупроводники, а что будет с ними в ближайшее время - не понятно. В общем, скорейшей популярности VR хочется, но не верится(
@@alternemus ага, у пое в рекомендуемых 1050ти, а 1060 на минималках не справляется даже с одиночным скилом, которых в норме должно быть 4 одновременно. И это даже без виара.
VR-гейминг никогда не взлетит. Человек слишком ленив, чтобы по несколько часов стоять и двигать конечностями. Большинство геймеров предпочитают сидеть в удобном кресле перед клавиатурой или продавливать комфортный диван с геймпадом в руках, и я их прекрасно понимаю. Странно, что этого не понимают аналитики рынка.
Вот как фанат VR, не кривя душой, скажу что это очень специфическая область. На первом этапе интересно безумно. Сходишь в игровой клуб с близкими зомбокам головы поотстреливать или в HL поиграть чутка - уходишь прям в восторге. Но, потом начинаешь складывать: шлем+мощный ПК (если в туже HL собрался поиграть)+роутер за десятку (потому что потоки данных очень большие). В итоге серьёзное такое вложение. Так ещё и купив тебе нужно время выцедить, когда целая комната свободна, чтоб нормально руками помахать. В итоге даже друзья, которые брали шлем поиграть, даже у которых есть финансовая возможность это всё потянуть, как-то не спешат заводить шлем.
Так ещё и дети купили себе Among US VR, но тоже не спешат в него играть, хотя очень просили его. Потому что это надо устраивать прям игровую сессию. Просить подрубиться с главного ПК, молиться чтоб команда собралась и только потом поиграть. В итоге прям для энтузиастов. Как игры через сеть в начале нулевых.
В VR много не могу играть. Пару раз в год перепрохожу Half-Life: Alex и Resident Evil 4. Сейчас очень жду выхода Metro: Awakening. А больше то особо интересных игр не нашел для себя. Если VR версии Resident Evil 7,8,9,4Remake будут на пк с удовольствием их тоже пройду.
VR топ. Являюсь владельцем quest 2 уже 1,5 года. Ни разу не пожалел что купил. Да игр с бюджетам и качество халф лайф алекс (ААА) можно сказать и нет, но игры (АА) выходят с некоторой регулярностью. Постоянно есть во что поиграть. Часто есть простые интересные проекты. Крупные франшизы начинаю появляется в вр в качестве полноценных игр а не просто технодемок (assassin's creed nexus. Metro Awakening. Vampire: The Masquerade - Justice). Скоро выходит батлроял Contractors Showdown. И это просто нечто! Vr как по мне не хватает популяризации среди популярных стримеров
Стоимость ВР-гарнитур не такая и высокая, тот же Квест 3 стоит 500 баксов, Квест 2 так вообще до 200 подешевел недавно. +/- 300 баксов стоит Пико 4 - это всё добротные, беспроводные шлемы, способные работать как с ПКВР так и автономно. Проблема в другом. Если мы не говорим про автономные игры, то ПК под ВР должен быть довольно производительным. Видюха должна справляться с отрисовкой двух 2к картинок при минимум 72 фпс и параллельно ещё кодировать видеопоток для беспроводной передачи шлему. Роутер к таким приколам тоже должен быть готов, быть не слишком далеко от шлема, не слишком загруженным, и способным выдавать необходимую скорость. Помимо прочего, нужно ещё пространство в квартире, где можно будет хотя бы пару шагов туда-сюда сделать и не стукнуться ни обо что, размахивая руками. Хотя в большинстве игр есть режим игры сидя, но это менее иммерсивно, как по мне. Ну и вишенка на торте: ВР-игры требуют большей сосредоточенности, если ПК/консоль - это про развалиться в крексле/на диване с геймпадом, то в ВР приходится больше напрягаться, мотать головой, махать руками, пригибаться, уклоняться и вот это вот всё, а не все хотят этим заниматься. На это тоже нужно время и особый настрой. Уставший после работы человек вряд ли будет надевать шлем и махать руками, он скорее упадёт в кресло/диван и залипнет во что-нибудь по проще. В целом, как обладатель пико 4, могу сказать, что индустрия чувствует себя нормально. Игры есть, регулярно выходят новые. На ХЛ Аликс клин не сошелся. Новые гарнитуры разрабатываются, Эпл знатно придала хайпа этой сфере. Так что умирать она вряд ли умрёт, но и про прям массовость-массовость говорить не приходится, и не думаю, что что-то поменяется в обозримом будущем. Даже если гарнитуры станут ещё доступнее, и железо прокачается, и игры выйдут крутые, всё равно это надо будет место в квартире и желание размахивать руками.
С этого месяца стал активно играть на PSVR2 пару раз в неделю аж по полдня. До этого он больше пылился и подключался для пробы купленных игр. Quest 2 есть - вроде пирать сколько влезет, а без графики это не заходит. Да и с подключением к ПК в России не так гладко из-за блокировки Meta. Хотя без провода играть немного лучше, спору нет. Попробовал Gran Turismo 7 снова на плоском экране, блин какой же мультяшной игрой теперь кажется. Такие гибридные игры хорошо показывают что приобретаешь, а что теряешь при переходе на VR. В VR вроде хочешь большей чёткости в периферийном зрении, а в ТВ этой периферии попросту нет. Шутеры на ТВ кажутся просто играми, где управляешь моторизированной камерой на штативе, а не человеком.
Очень заинтересовала тема микропластика. Понятное дело, что сейчас какие-то частицы микропластика будут везде, но почему в бутилированной воде его больше? Дополнительный микропластик появляется именно из-за хранения воды в пластиковой бутылке или во время производства? Например, если ты регулярно наполняешь баклажки водой в специальных автоматах у дома - такая вода (именно по содержанию микропластика) будет ближе к бутилированной или водопроводной?
Промежуточные версии консолей в любом случае должны быть - это по сути доведение до ума предыдущих версий в текущем поколении. Да и в этом тоже есть смысл в плане очередного этапа развития мощностей игровых устройств. Тем более при учёте того, что сейчас консоли делаются на основе ПК-архитектуры. А насчёт виар всегда есть возможность превращения такого игрового процесса в более перспективный при наличии большего количества возможностей. Всё-таки осматриваться с помощью виар-интерфейса намного легче, чем с помощью стиков или мышки. Да и это лучше, чем держать голову в одном положении. Другое дело, что это всё требует очень больших мощностей и реализм как-то всё ещё очень далёк. В симуляторах, аттракционах, обучающих программах с эффектом присутствия это вообще необходимая вещь. Можно по сути с этим виаром совершать экскурсии в страны или космические водные пространства, куда в реальности путь заказан. Потенциал виар до сих пор не развит.
Я большой фанат и энтузиаст VR, у меня было 5 разных шлемов и пробовал я около десятка и в целом мне кажется что VR, увы, не взлетит. Почему? 1. Игр просто мало. За все время существования VR было, ну дай бог 5-10 ААА проектов. 2. Кроме того что игр мало, они еще раздроблены по разным платформам. Есть игры только на Quest, есть только для PSVR, у PSVR есть раздробленность по версиям. 3. VR относительно дорогой, я правда не думаю что сейчас это реальная проблема, потому что Oculus Quest 2 стоит 200$ до налогов. Мне кажется дешевле VR стоить уже просто не может. Но это дорого относительно количества игр. 4. Шлемы все еще достаточно большие и неудобные. У меня часто были ситуации, когда я хотел поиграть, но надевать этот шлем, настраивать его, потом еще гарантированно что-то не запустится…у меня короче на это сил не было. Качество железа И софта, требует доработки. Короче учитывая это все, я боюсь что VR так и останется игрушкой для узкого круга. Даже его текущие успехи, во многом обязаны помешанностью Цукерберга на МЕТАВЕРС.
Промежуточные версии консолей - это добровольный эксперимент: у кого есть желание и возможность, пусть участвуют. Как говорится, спасибо за бета-тест. VR-игры не текущий момент не состоятельные по причине дороговизны устройств и вреда для вестибулярного аппарата пользователя, т.е. они отнимают и деньги, и здоровье игроков. Вот когда создадут доступные VR-комнаты, в безопасных пределах имитирующие нагрузки, вроде падения и вращения, тогда это будет другой разговор. А пока это только чисто коммерческий вопрос, даже к лучшему, что они остаются нишевыми устройствами.
Миф про вестибулярку - это низкий поклон разрабам игр вроде "американских горок" и шутеров с управлением стиком. Я даже не представляю, сколько игроков они отвадили от ВР своим шлаком. В нормальных играх такой проблемы нет.
@@alternemusТут дело не только в игре, но и в организме пользователя. К примеру, космонавт и в американские горки сыграет, а люди после инсульта или с анемией, болезнью Паркинсона, невритом, отитом, отосклерозом и т.д. будут испытывать дискомфорт даже в самых безобидных VR-играх. Тоже самое про игры с большим количеством мерцающих элементов на экране: эпилептикам в такое играть категорически запрещено.
На счет VR думаю, что когда уже шлемы станут дешевле и доступнее массовому игроку, то тогда и наступит рассвет для этой ветви индустрии. А пока что получается какой-то уроборос: мало мощных игр для VR - мало игроков - малый спрос - мало мощных игр для VR
Vr гейминг не имеет шансов, для него надо иметь немалую комнату, а все кризис все нарастает, площадь жилья что строится все меньше, в микрокоробках не поиграешь
Я вот топил за консоли долгое время, но из-за сливов игр на и совсем уж неадекватных цен на игры, месяц назад собрал новый ПК (i7-14700 + 4070ti) и полностью перешел на ПК. И таких людей хватает. Отличная политика, сони
@@boicko8994 просто ты стал старый За последнее время вышли две лучшие/душевные/гениальные Zelda, классные игры про Марио, Helldivers, Resident evil 8, Final fantasy 16, Old World, Elden Ring
Слежу за ВРом с первых моделей окулуса и кажется мне что массовым в ближайшее время точно не станет, всё ещё счлишком много сложностей для обычного игрока, который хочет просто сесть и сразу начать играть.
Будущее за VR однозначно! Но я играю в ПК игры прошлого тысячелетия. Спасибо огромное за информацию про жесткую воду и микропластик. Очень актуально в наши дни.
17:33 - Алексей, не впервые слышу в выпусках слова "тираж" и "копия" применительно к железу. Это не совсем корректно, лучше оставить эти категории для игр, а железо мерить "партиями" и "экземплярами", а то какая-то эпидерсия получается :D
Я за промежуточное поколение: к моменту выхода PRO библиотека игр более обширная, чем на старте; игры от обычной версии получают бонусы в виде графического улучшения на промежуточном. Для примера на GTA Online если запустить на фатке в полной сессии все жутко лагает, а на PRO в буст режиме стабильные кадры и можно включить апскейл. Это не делает глобальное улучшение, но играть немного приятнее
Пару слов насчет VR. У меня есть Meta Quest 2 и PS VR 2. Второй покупал исключительно ради RE Village и RE4 Remake. То есть я изначально был готов к тому, что больше ни во что играть на нем не буду. Поэтому главная претензия к PS VR 2 у меня, как у пользователя, в том, что он чертовски не удобен и все из-за провода. VR шлем не должен мешать движениям. У большинства людей и так не слишком много свободного пространства в комнатах, а если ты при этом еще и путаешься в проводе от шлема, то желания его надевать снова с каждым разом становится все меньше. К сожалению, в Sony этого так и не поняли. Насчет Meta Quest 2 - да, он хорош. И, наверное, Meta Quest 3 еще лучше, но на мой взгляд, главная проблема Meta в контексте VR в том, что они зациклились на своей мета-вселенной, играя в пророков, вместо того, что бы узнать у юзеров, чего бы им хотелось. А юзерам хотелось бы классных игр на свой VR шлем. И прикол в том, что для этого не обязательно создавать новые игры. Meta со всеми своими ресурсами запросто могла бы организовать студию разработки, которая бы занималась тем, что создавала VR-версии успешных игр. Да, пришлось бы со многими договариваться. Но игры не пришлось бы разрабатывать с нуля и успех был бы практически гарантирован, т.к. данные игры УЖЕ были успешными в прошлом. Юзеры бы сметали с полок VR шлемы Meta за возможность поиграть в качественные порты любимых игр, а не так как сейчас.
Кто видел фильм "Первому игроку приготовиться" тот не сомневается, что VR в будущем захватит весь рынок игр. Шлем это только начало, придумают обязательно и одежду с сенсорами на всё тело, чтобы чувствовать виртуальный мир и беговую дорожку с ремнями для передвижения в мире. Я на 100% в этом уверен.
Никогда эта туфта не станет массовой, именно по тому элементарному факту, что людям не нравится быть отрезанными от их окружения/ внешнего мира. И специально нацеплять на себя какую-то заумную экипировку только для того чтобы погонять какую-нибудь игру уж тем более никто не станет. Это совершенно не практично. На то именно та форма гейминга, которую мы по сей день знаем, и осталась вне конкуренции, потому что всё гениальное просто. Взял геймпад в руки, врубил консоль, откинулся на диване - и всё, уже можно по полному погружаться в любой игровой мир на экране. И в то же время взаимодействовать со своим кругом - беседовать с кем-то рядом, что-то по мелочёвке делать... Если дитё малое вдруг заплакало в кроватке, или почтальён в двери позвонил, или на плите суп закипел - тоже всегда можно спонтанно прервать сессию, не морочась с какими-то подключениями, проводами, дадчиками и т.п.... Простота и непринуждённость при развлечении и являются теми факторами, что дают нам возможность расслабиться и насладится этим занятием. Всё остальное, что заходит за эти рамки - уже обязывает к компромиссам и неудобствам и от того быстро теряет свою интригу для обычного пользователя. Обычный пользователь не заинтересован в технологичных экспериментах, это всегда будет нишей для энтузиастов. Помимо того - motion sickness от самой технологии VR как природная реакция мозга - тоже неотъемлемый фактор, который будет сопровождать эту технологию всегда и препятствовать её популяризации.
@@sacredsecrecy9620 Ха ха ха ха ха сразу видно человека у которого нет шлема и который возможно даже никогда не играл в виар! Потому как если бы поиграл то не писал бы подобного! Товарищ поситивгер прав! Я с ним полностью согласен! Когда одеваешь шлем и играешь в шедевр типа халф лайв алекс то это нечто! Поиграв час-другой и снимая шлем ты как-будто перемещаешься из одной игровой реальности в реальность настоящую. А если бы ещё и костюм был (уже есть что-то типа такого но очень дорого, как в том же фильме) то это вообще другой уровень! И большинство игроков с Удовольствием приобретут себе такую систему из шлема-очков и костюма чтоб погружаться в вирт реальность максимально! При необходимости снять шлем на 1 секунду дольше чем просто положить джойстик)) так что это не проблема от слова совсем!
@@Jonnycage1111 Очевидно, что ты именно один из мною опомянутых энтузиастов, который думает, что все думают как он. Но реальность иная. Если обыкновенный VR шлем уже мало кому интересен, то если прибавить к нему ещё больше прицеплений это не поменяет вдруг отношение казуального рынка к этой технике. Будет то же самое - энтузиасты как ты будут на все новинки дрочить, тем временем как казуалы у кого-то в гостях попробуют, или одолжат чтобы пару-тройку раз позабавится и забросят это дело. Так было буквально всегда с любым игровым нововведением - PlayStation Move, Xbox Kinect, Wii Sports, VR... Люди хотят просто отдохнуть после тяжёлого дня, и для этого им хватает обыкновенного геймпада и экрана, всё остальное - прихоти. И я повторюсь - наибольшей части людей как раз таки все эти погружения, от которых ты в таком восторге, не нужны, их от этого даже тошнит. С природой не поспоришь. По этому вся эта за умная футуристичная туфта всегда будет нишевой исключительно для любителей. Хочешь верь, хочешь нет.
@@sacredsecrecy9620 не согласен с тобой от слова совсем! Сколько знаю людей играющих и любящих играть в игры, они это делают не потому отдохнуть хотят! И вот читаю часто отзывы людей кто покупает шлемы и большинство говорит что плоские игры это уже прошлый век)) это так если в двух словах! Технологии не стоят на месте. Да и подташнивание проходит со временем почти у всех. Мне так видится, что половина обычных геймеров перейдёт в виар со временем а может и %70. Ну что годать... Поживём увидим
Конкретно для себя, вижу плюс промежуточной консоли в возможности обновления уже существующей железяки, так как все-таки это железяка, а любая железяка имеет свойство изнашиваться и устаревать.
Могу сказать за себя - я в VR2 играю во все игры PS5. Сейчас прохожу FF VII Rebirth - это просто потрясающе! Телевизор есть, 55 дюймов с HDMI 2.1, но всё равно в шлеме мне лично лучше. Вряд ли кто-нибудь ещё так делает, так что в статистику я не попадаю.
Для воды использую проточный фильтр обратного осмоса, 5-ти ступенчатый. Вода чистейшая, даже вкус совершенно другой. Ещё юзаю приборы для изменения заряда ОВП, насыщение воды свободными электронами и насыщением водородом. Та что с водородом нужно пить сразу, ибо водород быстро улетучивается
Алексей сделайте пожалуйста выпуск о полезных упражнениях для геймеров, все около научные медицинские новости о которых уже рассказывали соберите в один выпуск.
Я думаю, что мейнстримом ставать уже поздно для VR гейминга, но есть шанс стать более повсеместным, если больше игр станут его поддерживать и сами шлемы станут более доступными.
С точки зрения пользователя - промежуточные версии консолей очень хорошо, т.к. есть выбор. А еще очень здорово что хвох подключились к разработке портативок)
Чтобы массовой аудитории были интересны ВР игры, этих игр должно быть очень много и всех жанров, как на ПК. Условно, у меня появился бы выбор между покупкой нового монитора или ВР очков, тогда я может быть выбрал ВР.
Обращаю внимание на промежуточные версии только в том случае, если они могут значительно повысить комфорт при смене базовой. Помню в подростковом возрасте у меня была пс1 и когда вышла "слим" версия, то мне казалось, что она прям клевая, не то что мой ящик, и уже спустя годы я осознал, насколько это впечатление было ошибочным. Вот на основе этого опыта стараюсь не реагировать на промежуточные "новинки".
Купил я себе на старте PS VR2. Первая VR гарнитура. Horizon, TWD и Pavlov очень понравились, но зацепило это всё буквально на один месяц. Теперь шлем уже год лежит в коробке...
Ну а у vr шансы только если их станет удобнее подключать к пк, без кучи лагов и багов, меньше вес, четче картинка и угол обзора, чтобы не казалось что ты в запотевшей аквалангистской маске.
Портативка от икс-бокса-это то, что люди ждут 2 очередью после портативки от Сони. Будет шикарно, если они исполнят шилд именно в в складном экране с кучей кнопок. И экранчик 8.1 дюймов
Про микропластик крутая новость, полезная в наше время, хотелось бы, чтобы учёные больше времени и сил уделяли исследованию влияния микропластика на живых существ и его нахождению в разных продуктах и средах обитания
1.Промежуточные версии консолей не нужны 2. VR/AR гейминг будет существовать при появлении 1-2 успешных игр ,использующих вр/ар и /или если вр шлемы подешевеют ,станут легче и компактнее . P.S. контент для взрослых тоже один из драйверов роста 🔞
Чтобы у виара появились шансы стать массовым - цену на устройства надо уронить раза в три минимум. В идеале ещё и ультрабюджетные устройства выпускать. Другой вопрос, что даже так оно может остаться нишевым. Тут интереснее посмотреть на успех очков от эппл. Вот если с той стороны будет успех, тогда шансы и на игровые прорывы повысится, просто потому что появится массовый потребитель контента. Но я скептически настроен.
Да, Apple Vision может толкнуть ВР. Я вот на них посмотрел, на ценник их посмотрел, и купил себе квест, который в 7 раз дешевле :) На их фоне он уже не кажется таким дорогим.
Из плюсов могу добавить что наконец VR будет идти в полном разрешении и частоте кадров, а не урезано как сейчас в некоторых топовых тайтлах. Особенно частота кадров критична и её стабильность. Из минусов: Без промежуточного поколения у разработчиков будет больше мотивации выжать все соки из базовой модели. С промежуточным поколением мы чаще получаем отмазки типа "хотите лучше графику или больше кадров - берите обновлённую консоль.". Но вообще все мы знаем, что это промежуточное поколение нужно лишь для того, чтобы запустить GTA VI хотя бы в стабильных 30fps.
В прошлом гене, промежуточные консоли более менее в тему были, т.к. 4к ТВ стали активно появляться в разных ценовых сегментах, сейчас может что бы в классическом дизайне пс5про выпустить, но это маловероятно т.к. поколение одно и должно выглядеть схоже плюс затраты на компоновку отличную от базы это доп убытки. Портатив от майков возможно взял бы, да же наверное ис было бы лучше выпустить гибрид как свитч. ВР как мейнстрим через 5 лет сомневаюсь, может во времена пс7
Всем приятного просмотра! Заказать Cordus&Sacrus на официальном сайте - clck.ru/39FGTa или на ОZON: clck.ru/36n9MC
Лечение болей в шее, спине и пояснице с эффективностью 97%. От 5 490 руб. Скидка 10% по коду «makar1»
Верю, что штука хорошая, но откуда такие бешеные цены? Например, CORDUS PRO выглядит как кусок пластика, а цена 5.5 тыс.
Алексей, здравствуйте. Я хотел бы предложить вам тему для нового ролика. Я недавно начал играть в Cyberpunk 2077. Её наконец пропатчили и можно нормально играть. Так вот. Решил как-то поинтересоваться, откуда эта игра вообще берёт корни и какой у неё лор. ЛОР интересный, хоть и возникают вопросы. И тут у меня возник вопрос:"А как тема CYBERPUNK/киберпанк чувствует себя на территории СНГ?" Я думал, что за 30 с небольшим лет наверняка всякие разные люди в инициативном порядке всякое навыдумывали. Начал искать книги какие-нибудь и с удивлением обнаружил, что тема CYBERPUNK/киберпанк наших писателей будто вообще не интересует. Возникает ощущение, что кто-то попробовал что-то в этом жанре написать, успеха не добился, остальные на это посмотрели и пошли писать что-то другое. Больше 30 лет прошло, а русский киберпанк так и не родился. Как же так? Расскажите пожалуйста в отдельном ролике как так получилось и характерно ли это только для СНГ? Где киберпанк наиболее популярен, а где наименее? Очень интересно.
@@blockan а чего вы хотели? Одноразовые что ли? Такие никто не купит. А вот долговечные, которые достаточно купить 1 раз и пользоваться без конца, купят. А такие из дешёвого сырья не сделать)
@@shesternia из описания на озоне cordus pro, материал - abs пластик, вес - 180 грамм. Какие чудесные материалы вы имеете в виду? Ну еще неодимовые магниты зачем-то есть.
За всех не скажу, но мне VR даже даром не нужен. И так зрение совсем не ок, а VR наверно совсем бы посадил.
"... защита игр от Denuvo". Всё правильно. Игры от них надо защищать!
;)))
Топ а тормозят игры с этим Denuvo)))))))))
Почему многие хейтят Denuvo? Я не шарю
@@animegeek6079 а зачем любить?
Из-за неё игры тормозят. + пиратить сложнее😅@@animegeek6079
Выскажу свою оценку основанную на личном опыте использования psvr 2 в чем проблема вр гейминга.
При первоначальной эксплуатации у тебя возникает вау эффект погружения в другую реальность,на его фоне обычные игры смотрятся как анахронизм который и рядом не стоит с виртуальной реальностью.
Но постепенно вау эффект пропадает,ты уже привык к новой картинке и она уже не вызывает у тебя такого восторга.
На первый план уже начинают выходить минусы шлема.А именно:- Каждый раз при одевании шлема тебе надо подгонять линзы что бы зрачки строго смотрели в центр линз.При активных играх кожа начинает довольно быстро потеть,и если в комнате не жарко то от части эту проблему решает костыль в виде купленной со стороны тряпичной маски,но летом в жару и она не спасает.
Работа вестибулярки у каждого индивидуально,но рано или поздно,это уже зависит от конкретного человека,у кого то сразу,кто то может как космонавт вообще не ощущает дискомфорта,но у большинства может начаться головокружение,подташнивание и т.д.И вот тебе уже хочется поскорее его снять.Лично меня хватает на часа полтора-два игры.И всё же несмотря на вышеперечисленные минусы вр индустрия могла бы развиваться гораздо лучше если бы не самый главный её минус.Это катастрофически малое число реальных хитов в которые тебе бы хотелось погружаться снова и снова.
В общем получается замкнутый круг,люди не особо переходят в вр индустрию потому что там есть свои компромиссы с которыми придется мириться.И в то же время и близко нет того количества релизов классных игр в которые бы люди с удовольствием играли как есть на обычных платформах,и при наличии которых можно было бы закрыть глаза на недостатки вр погружения.А разрабы не делают прекрасные игры потому что нет того количества потенциальных покупателей этих игр которые бы отбивали расходы на производство и приносили прибыль.
Сони видимо решили что наличие на старте нескольких отличных игр в виде резика,харайзена,и гран туризмо сделает продажу их гарнитуры и прочих игр гарантированным и долговременным источником получения прибыли,но они явно просчитались.Что бы продажи их вр продукции были более менее стабильны,должны появляться подобные игры хотя бы раз-два в месяц.Пополнение же магазина всякой шнягой в виде инди проектов явно никак не будет стимулировать продажи гарнитуры,и появления новых пользователей данной технологии.
О, спасибо за развернутый комментарий. Такие всегда интересно читать.
В подтверждение нужности игр для Вр,по статистике стим 2020г, выход Half-Life: Alyx невообразимо подтолкнул людей к Вр,те выход игры добавил почти миллион пользователей,стало почти 3 миллиона всех регистраций (согласну статье на хабре)
Как владелец такого же шлема, подписываюсь под каждым словом. Издатели игр боятся вкладывать серьёзные деньги в VR-игры, по сути индустрия так и не родила ни одной ААА игры, кроме Alyx. Плюс, мне кажется вычислительные мощности до сих пор не дотягивают до комфортной картинки в той ценовой категории, которая по карману среднестатистическому геймеру. Всё уже гораздо лучше, но всё равно куча компромиссов, по сравнению с «плоскими» играми. Кстати, надеюсь что PS5 Pro позволит ещё улучшить картинку
Кроме того, чуть ли не четверть людей имеют различные отклонения по зрению. Виртуалка же создана под "идеального пользователя в вакууме". И все эти люди такие - "Ну да, ну да, пошли мы нафиг...". Я вот не стану потребителем ВиАр контента, даже если буду очень-очень хотеть, так как у меня сильно разная дальнозоркость на правом и левом глазах, плюс "ленивый глаз" (на правом) и 0.3-0.5 зрение в результате, смотря при каком освещении и на какой дистанции измерять...
"Это катастрофически малое число реальных хитов в которые тебе бы хотелось погружаться снова и снова."
Наоборот, это на ПК и консолях нет игр которые можно было бы перепроходить. А в VR как раз для казуалов таких игр полно.
Вот ты можешь "пройти" тенис? бит сейбер? Бокс? Боулинг? Шахматы?
Полно игр которые как раз вечные по своей сути, и на ПК как раз в них играть не интересно (ну разве что шахматы).
Много на Wii было ААА игр? Она не этим брала. Посмотри в какое УГ играют люди на мобилках :))
Не у всех (а точнее у единц) есть время что бы часами сидеть за пк проходя очередной ААА на 120 часов, хорошо если есть 1 час вечером после работы. Потому и популярны на ПК сессионки.
А VR в этом плане вообще бомба, особенно в играх где есть общение и взаимодействие.
Что касается укачивания, у меня маму и от Quake3 на пк укачивает :) Давайте сделаем вывод что ПК гейминг не взлетит?
Да и на 90% проблема укачивания это технические косяки чаще всего ПК ВР на плохом роутере и слабом железе. Ну и разработчики могут косячить.
Что бы VR взлетел его должна сделать nintendo :)
"Защита игр от денуво" вот бы придумали такую защиту, чтоб эту какашку не могли прилепить к игре
пляя, я думал я один такой умный
Ну "Бетезда" вроде иногда чистый экзешник в какую-нибудь дальнюю папку ныкает. Вроде и другие компании тоже так делают.
@@insektumi5 Некоторые случайно загружают чистые версии игр и через пару часов их удаляют
Ну если денуво мешает своевременно взломать тебе игру, то инструмент для разрабов актуален. Если по каким-то другим причинам, то жаль тебя так же.
@@tSgameONE то есть тебе меня жаль потому что я покупаю игры в стиме, а денува жрёт фпс не давая мне ничего в замен?
Защита ОТ Дэнуво!!! Прикольная фраза.
Хорошо, что к финальной новости уже доел)))
Сдержал?
Меня спасло только то, что завтрак я пропустила
а я в процессе ел и ничего,норм
@@bvhjbhkgilbhjgfhbhjgче ел?)
У виара есть несколько нюансов которые не позволяют стать массовыми
1 - это вестибулярный аппарат многих людей ставит крест на виаре
2 - специфичные игры в которые не всем интересно играть
3 - отсутствие много платформености, многие шлемы делаются под определённую среду то бишь на плейстешоне не запустить шлем который делался под пк и наоборот
В целом вы правы. Добавлю от себя такую мысль еще. По моему мнению, самый главный нюанс виара всегда был в том, что люди, в основной своей массе, играют в игры, чтобы отдохнуть от работы\учебы плюхнувшись на любимый диван\кресло и уж точно не для того, чтобы бродить по квартире с котелком на голове
Главный это игры. Пока проектов уровня Халф-Лайф Алекс не будет больше не стать ему массовым, а их не будет потому что аудитория маленькая. Замкнутый круг в общем. Всё как с консолями. Если бы все разрабы сосредоточились на одном шлеме, а не распыляли и без того мизерные ресурсы на несколько, то ситуация уже была бы гораздо лучше, а так когда у тебя куча разных ВР шлемов и на каждом где-то по одной игре, которая хотя-бы на АА уровень тянет это не дело. Игровые железки без библиотеки игр не имеют смысла.
4 - много мороки с запуском игр. Возможно с современными шлемами все стало проще и быстрее, но думаю все равно дольше, чем сеть в кресло и дабкликнуть по иконке игры.
5 - вр игры требуют больше физической энергии. Если пришёл уставший с работы, то последнее чем захочешь заняться, это начать махать руками и ногами.
1й пункт - не никто не заставляет покупать. 3й пункт нифига, уже мутят Сони чтоб к ПК его коннектить
1 - в основном все превыкают.
2 - если не рассматривать специфические VR вещи, которые не имеют смысла без VR, типа beat siber, то под VR можно делать все тоже самое, что и в обычных играх, только с большим погружением. При этом можно задействовать VR как устройство отображения, а сидеть все также расслаблено на диване. Даже просто мод UEVR для обычных игр часто выводит саму игру на новый уровень просто за счет 3д мира вокруг. 3-современный VR это фактически либо простоватый окулус, либо ПК, все остальные попытки создать что-то эксклюзивное - смысла не имеют.
По поводу VR, как пользователь с опытом 1.5 года могу сказать что, пока крупные компании не вольются в эту сферу всё будет так же печально в плане количества пользователей. Игры в большинстве своём представляют из себя по сути технодемки, которые в основном делаются инди студиями, у которых зачастую не хватает ни опыта ни средсв. Есть проекты которые выделяются на фоне других как walking dead saints and sinners , Boneworks, blade and sourcery т.д. , которые выглядят и чувствуются заметно качественней на общем плане, но большинство игр это всё таки такие "игрушки приколюшки" как например job simulator. Но я считаю ни одна обычная игра не заменит погружения VR, то как в boneworks с умопомрачительной физикой и интерактивностью решаешь загадку и думаешь "я делаю как задуманно или я всё сломал найдя другое решение?" Или как в blade and sourcery разбираешься с новой пачкой противников блокируя, парируя, атакуя и уворачиваясь своими собственными руками, а потом уставший и потный идёшь дальше. Всё таки VR интересная штука которую недооценивают и я считаю что будущее у неё есть, но только тогда, когда на неё обратят внимание.
Алексей, вот реклама у тебя, всегда, на загляденье, даже перематывать не охота, прям, как часть ролика 😂 (не шучу)
Надо, больше, запятых
ну, ты, шутник,
Появились бы на VR такие игры, ради которых бы люди покупали и главное использовали бы этот VR, то не нужно было бы ничего сворачивать. Как они хотели продавать свои шлемы без игр не понятно. Шлем ради шлема, такое себе.
Проблема VR не совсем в отсутствии игр, так как они есть. Проблема в ньюансах использования.
Про-версии консолей: почему бы и нет?
VR в мейнстриме: без шансов совсем.
Макаренков: ❤
А какие шансы у Wii были стать мейнстримом? Ведь с какой стороны не посмотри устройство было провальное по ТТХ, по графике, по качеству управления. Но взлетело при этом и побило все рекорды.
Тот же PS Vita так провалился что сони на много лет отошла от мобильного гейминга, а Switсh пришел и порвал рынок.
отель? триваго
Почему бы и да?
⚡29:48 впервые в истории бутылка села на человека
Отдельный лайк за съемку своих футажей про пластик))
31:35 - "фактик в мире галактик" ФМГ😅 за это и смотрю Алексея❤
Алексей, спасибо! Хоть кто-то сказал что-то вменяемое на тему, чем конкретно вреден микропластик. Теперь неплохо бы сравнить вред от микрочастиц пластика и микрочастиц, например, песка. Может опасность искусственных частиц ничем не отличается от тех, которые были всегда на планете?
Песок тяжелее воды, так что его поглотить сложновато - он просто оседает, если в воде есть вообще (а так и инертен, и гораздо больше). А пластик тем и плох, что легче, поэтому бултыхается и повсюду попадает, а фильтрация на уровне микрона и меньше - очень дорогое удовольствие. Самое главное - от него никуда не деться если жить в индустриальном обществе, только в тайгу уходить, но там есть макро-медведя.
@@paulie-gпотрясти бутылку - всё всплывёт, особенно наночастицы, для которых силы вязкости много больше гравитации и архимедовой. Вопрос в том, много ли переезд в тайгу поменяет, точно ли искусственные инертные (а пластики именно инертны) микрочастицы вреднее естественных?
жирнейший минус:
отсутствие вау эффекта от графики нового поколения
Этот минус больше относится не к железу, а к самим играм, "хорошая графика" в играх, стремясь к кинемотографичности становится похожей от одной игре к другой, поэтому и нет такого вау эффекта, плюс нет такого вау эффекта, который был после 6 поколения, когда седьмое перешло в HD и самое главное произошла смена технологии дисплеев, сейчас уже везде достаточно четкая картинка, которая хорошо отображается современными дисплеями, да и технология у них меняться не будет, лично я еще с прошлого поколения понял, что современный гейминг мне практически перестал быть интернсным, в год от силы 1-2 игры современные могу пройти
Вау эффект связан не столько с графикой , больше связано с тем что мы получаем в основном плохую физику и вариативность . Как сейчас помню Вау эффект от свича который по мощности где-то между третьей и 4 плойкой , а всё только от Зельды и самих джойконов , после них не чувствуешь Вау эффекта от дуалсенса ведь это та же разработка.
Алексей, большое спасибо за наводку про sacrus и cordus. Узнал о них из Ваших роликов, пользуюсь больше полугода, отличные вещи!
Спасибо за новости: было интересно!)
Ну как зачем нужны Pro версии консолей, что бы на старых версиях консолей игры тормозили, и игроки шли покупать новые Pro версии! 😄
А зачем, если производители заявляют, что первый год консоли вообще убыточны (расчет на заработок 30% от покупок игр + подписки)
Если судить по прошлому поколению, то на пс4 и пс4 слим, игры на них не тормозили, норм шли, только на более низких разрешениях чем на пс4 про и всë...никто никого не заставлял покупать прошки
@@BadmaOchirov50 Времена меняются, раньше и микро транзакций не было в ААА играх.
Ты ролик то посмотри
@@Baobapel А причём тут ролик и шутка в сторону консоли? Я перед тем как написать комментарий, поглядел ту часть ролика про Плейстешен!
Ждём комплекс упражнений для спины.)
я думаю что есть еще один фактор в выпуске промежуточного поколения. Разница мощностей базовых версий консолей соседнего поколения очень велика и игры разрабатываемые под новую консоль будут слишком тяжелы для старого поколения, и тогда мы получаем что на каждом поколении свои игры, а с промежуточной версией мы получаем возможность оптимизировать игру нового поколения под апгрейднутую версию прошлой консоли, и таким образом обратную совместимость, и больший охват аудитории на релизе игры. так как помимо игроков купивших новенькую консоль есть еще и игроки уже владеющие прошкой сторого поколения. это одновременно снижает эффект привлекательности нового устройства(потому что зачем идти в магазин за новой консолью если я могу запустить игру и на старом поколении) и повышает аудиторию игры на релизе
Алексей в тему воды, если вам будет интересно расскажите в следующей около научной истории про фильтрацию воды системой обратного осмоса, действительно ли она хорошо очищает воду, и на сколько она отличается от той же бутилированной. Спасибо
А как понять, нужен тебе этот массажёр, или нет? Какие обследования пройти?
Сходить к врачу и узнать что со спиной , у него же узнать можно ли это вибромассажировать
Сам после выхода HL:Alyx купил себе Index и активно пробую новые интересные проекты, но общее настроение по будущему ВР очень скептическое. После Аликс ничего подобного так и не вышло больше. Крупных игр уже давно не выходило. Всё интересное появляется только на Quest, но проекты из-за эксклюзивности в портативном виде получаются очень слабыми по геймплею и картинке. Да и сам Quest из-за проблем у материанской кампании не выглядит совсем уж непоколебимым гигантом, который не бросит своё ВР направление.
19:38 - VR это лучшее что было создано после компа. У меня был первый sony VR и я с ним просто игрался. Две недели назад я купил Meta Quest 3, вот это та тема, которая нужна каждой семье. Кто знает - тот подтвердит!
Купил на релизе. Вещь хорошая. Переиграл почти во всё за 2 месяца, а теперь не достаю из коробки. Надо бы её для работы приспособить.
И какая же в нём нужда прям?
@@BossNiggaNiger Ты пробовал? Или просто спрашиваешь?
@@BossNiggaNiger да нет нужды. Просто было интересно. Купил и не жалею
так есть же технологии Denuvo, которые до сих пор не взломаны. Мортал комбат 1 и NFS Unbound до сих пор не взломаны из хитов. Да и очень много игр не ломаются
6:55 улыбок тебе дед мокар)))
Как мне кажется, если у кого и есть шанс толкнуть VR вперёд, это у Valve с очень качественной VR-игрой, как та же HL: Alyx в комбинации со шлемом (вряд ли это будет их следущий шлем "Deckard", но кто знает) и реализацией динамического foveated рендеринга, чтобы можно было как в PS VR 2 менять качество прорисовки в зависимости от взгляда игрока. Если Valve в игре такое сделают, то это сразу графон) А там и остальные, может быть, потихоньку подтянутся.
Конечно, это будет не колоссальный толчок, если шлемы в целом не станут дешевле. Вероятно, в подешевение шлемов внесёт вклад постепенное дешевение тех же OLED экранов, что может повлечь за собой дешевение и обычных LED экранов. Но в дешевение шлемов не сильно верится из-за того, что их делают с возможностью независимой игры, а это хорошие полупроводники, а что будет с ними в ближайшее время - не понятно.
В общем, скорейшей популярности VR хочется, но не верится(
Супер! Интересно насколько фильтры для воды с обратным осмосом снижает кол-во микропластика?
Ну, на самом деле помимо стоимости виар устройства, стоит еще учитывать стоимость железа, чтобы этот виар работал как надо.
Не так уж и много. Современные игры жрут не меньше вр игр.
А тот же аликс можно и на 2060 поиграть
@@old_liquidДаже 1660ti справлялся.
У Alyx в минималках вообще 1060 на 6гб указан. Но мне жаль того человека, кто будет так играть.
@@alternemus ага, у пое в рекомендуемых 1050ти, а 1060 на минималках не справляется даже с одиночным скилом, которых в норме должно быть 4 одновременно. И это даже без виара.
@@MaloryHovell Вот последнее уточнение важное. А то я уже представил пое в ВР.
VR-гейминг никогда не взлетит. Человек слишком ленив, чтобы по несколько часов стоять и двигать конечностями. Большинство геймеров предпочитают сидеть в удобном кресле перед клавиатурой или продавливать комфортный диван с геймпадом в руках, и я их прекрасно понимаю. Странно, что этого не понимают аналитики рынка.
Алексей, что там по "птице, которая пьет слезы" слышно 🤔
Вот как фанат VR, не кривя душой, скажу что это очень специфическая область. На первом этапе интересно безумно. Сходишь в игровой клуб с близкими зомбокам головы поотстреливать или в HL поиграть чутка - уходишь прям в восторге. Но, потом начинаешь складывать: шлем+мощный ПК (если в туже HL собрался поиграть)+роутер за десятку (потому что потоки данных очень большие). В итоге серьёзное такое вложение. Так ещё и купив тебе нужно время выцедить, когда целая комната свободна, чтоб нормально руками помахать. В итоге даже друзья, которые брали шлем поиграть, даже у которых есть финансовая возможность это всё потянуть, как-то не спешат заводить шлем.
Так ещё и дети купили себе Among US VR, но тоже не спешат в него играть, хотя очень просили его. Потому что это надо устраивать прям игровую сессию. Просить подрубиться с главного ПК, молиться чтоб команда собралась и только потом поиграть. В итоге прям для энтузиастов. Как игры через сеть в начале нулевых.
В VR много не могу играть. Пару раз в год перепрохожу Half-Life: Alex и Resident Evil 4. Сейчас очень жду выхода Metro: Awakening. А больше то особо интересных игр не нашел для себя. Если VR версии Resident Evil 7,8,9,4Remake будут на пк с удовольствием их тоже пройду.
VR топ. Являюсь владельцем quest 2 уже 1,5 года. Ни разу не пожалел что купил. Да игр с бюджетам и качество халф лайф алекс (ААА) можно сказать и нет, но игры (АА) выходят с некоторой регулярностью. Постоянно есть во что поиграть. Часто есть простые интересные проекты. Крупные франшизы начинаю появляется в вр в качестве полноценных игр а не просто технодемок (assassin's creed nexus. Metro Awakening. Vampire: The Masquerade - Justice). Скоро выходит батлроял Contractors Showdown. И это просто нечто! Vr как по мне не хватает популяризации среди популярных стримеров
Футажи с контейнерами и бутылками на голове были великолепны xD
Стоимость ВР-гарнитур не такая и высокая, тот же Квест 3 стоит 500 баксов, Квест 2 так вообще до 200 подешевел недавно. +/- 300 баксов стоит Пико 4 - это всё добротные, беспроводные шлемы, способные работать как с ПКВР так и автономно.
Проблема в другом. Если мы не говорим про автономные игры, то ПК под ВР должен быть довольно производительным. Видюха должна справляться с отрисовкой двух 2к картинок при минимум 72 фпс и параллельно ещё кодировать видеопоток для беспроводной передачи шлему. Роутер к таким приколам тоже должен быть готов, быть не слишком далеко от шлема, не слишком загруженным, и способным выдавать необходимую скорость.
Помимо прочего, нужно ещё пространство в квартире, где можно будет хотя бы пару шагов туда-сюда сделать и не стукнуться ни обо что, размахивая руками. Хотя в большинстве игр есть режим игры сидя, но это менее иммерсивно, как по мне.
Ну и вишенка на торте: ВР-игры требуют большей сосредоточенности, если ПК/консоль - это про развалиться в крексле/на диване с геймпадом, то в ВР приходится больше напрягаться, мотать головой, махать руками, пригибаться, уклоняться и вот это вот всё, а не все хотят этим заниматься. На это тоже нужно время и особый настрой. Уставший после работы человек вряд ли будет надевать шлем и махать руками, он скорее упадёт в кресло/диван и залипнет во что-нибудь по проще.
В целом, как обладатель пико 4, могу сказать, что индустрия чувствует себя нормально. Игры есть, регулярно выходят новые. На ХЛ Аликс клин не сошелся. Новые гарнитуры разрабатываются, Эпл знатно придала хайпа этой сфере. Так что умирать она вряд ли умрёт, но и про прям массовость-массовость говорить не приходится, и не думаю, что что-то поменяется в обозримом будущем. Даже если гарнитуры станут ещё доступнее, и железо прокачается, и игры выйдут крутые, всё равно это надо будет место в квартире и желание размахивать руками.
VR технология будущего и Сони это прекрасно понимает.
С этого месяца стал активно играть на PSVR2 пару раз в неделю аж по полдня. До этого он больше пылился и подключался для пробы купленных игр.
Quest 2 есть - вроде пирать сколько влезет, а без графики это не заходит. Да и с подключением к ПК в России не так гладко из-за блокировки Meta. Хотя без провода играть немного лучше, спору нет.
Попробовал Gran Turismo 7 снова на плоском экране, блин какой же мультяшной игрой теперь кажется. Такие гибридные игры хорошо показывают что приобретаешь, а что теряешь при переходе на VR. В VR вроде хочешь большей чёткости в периферийном зрении, а в ТВ этой периферии попросту нет. Шутеры на ТВ кажутся просто играми, где управляешь моторизированной камерой на штативе, а не человеком.
Очень заинтересовала тема микропластика. Понятное дело, что сейчас какие-то частицы микропластика будут везде, но почему в бутилированной воде его больше? Дополнительный микропластик появляется именно из-за хранения воды в пластиковой бутылке или во время производства? Например, если ты регулярно наполняешь баклажки водой в специальных автоматах у дома - такая вода (именно по содержанию микропластика) будет ближе к бутилированной или водопроводной?
Промежуточные версии консолей в любом случае должны быть - это по сути доведение до ума предыдущих версий в текущем поколении. Да и в этом тоже есть смысл в плане очередного этапа развития мощностей игровых устройств. Тем более при учёте того, что сейчас консоли делаются на основе ПК-архитектуры.
А насчёт виар всегда есть возможность превращения такого игрового процесса в более перспективный при наличии большего количества возможностей. Всё-таки осматриваться с помощью виар-интерфейса намного легче, чем с помощью стиков или мышки. Да и это лучше, чем держать голову в одном положении. Другое дело, что это всё требует очень больших мощностей и реализм как-то всё ещё очень далёк. В симуляторах, аттракционах, обучающих программах с эффектом присутствия это вообще необходимая вещь. Можно по сути с этим виаром совершать экскурсии в страны или космические водные пространства, куда в реальности путь заказан. Потенциал виар до сих пор не развит.
Я большой фанат и энтузиаст VR, у меня было 5 разных шлемов и пробовал я около десятка и в целом мне кажется что VR, увы, не взлетит. Почему?
1. Игр просто мало. За все время существования VR было, ну дай бог 5-10 ААА проектов.
2. Кроме того что игр мало, они еще раздроблены по разным платформам. Есть игры только на Quest, есть только для PSVR, у PSVR есть раздробленность по версиям.
3. VR относительно дорогой, я правда не думаю что сейчас это реальная проблема, потому что Oculus Quest 2 стоит 200$ до налогов. Мне кажется дешевле VR стоить уже просто не может. Но это дорого относительно количества игр.
4. Шлемы все еще достаточно большие и неудобные. У меня часто были ситуации, когда я хотел поиграть, но надевать этот шлем, настраивать его, потом еще гарантированно что-то не запустится…у меня короче на это сил не было. Качество железа И софта, требует доработки.
Короче учитывая это все, я боюсь что VR так и останется игрушкой для узкого круга. Даже его текущие успехи, во многом обязаны помешанностью Цукерберга на МЕТАВЕРС.
Алексей 😊спасибо позволяет отвлечься как вы лично ?
надеюсь, пиратство устоит под натиском денуво, поднять черные паруса !
Если нет взлома то на денува.нет по дешману моно брать акк!
Промежуточные версии консолей - это добровольный эксперимент: у кого есть желание и возможность, пусть участвуют. Как говорится, спасибо за бета-тест.
VR-игры не текущий момент не состоятельные по причине дороговизны устройств и вреда для вестибулярного аппарата пользователя, т.е. они отнимают и деньги, и здоровье игроков. Вот когда создадут доступные VR-комнаты, в безопасных пределах имитирующие нагрузки, вроде падения и вращения, тогда это будет другой разговор. А пока это только чисто коммерческий вопрос, даже к лучшему, что они остаются нишевыми устройствами.
Миф про вестибулярку - это низкий поклон разрабам игр вроде "американских горок" и шутеров с управлением стиком. Я даже не представляю, сколько игроков они отвадили от ВР своим шлаком. В нормальных играх такой проблемы нет.
@@alternemusТут дело не только в игре, но и в организме пользователя. К примеру, космонавт и в американские горки сыграет, а люди после инсульта или с анемией, болезнью Паркинсона, невритом, отитом, отосклерозом и т.д. будут испытывать дискомфорт даже в самых безобидных VR-играх. Тоже самое про игры с большим количеством мерцающих элементов на экране: эпилептикам в такое играть категорически запрещено.
Привет! Спасибо за свежие новости!
Очень интересно от тебя было бы послушать про отчет Remedy
Благодарю, Алексей!🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Как всегда интересно,увлекательно и познавательно.спасибо за видос
На счет VR думаю, что когда уже шлемы станут дешевле и доступнее массовому игроку, то тогда и наступит рассвет для этой ветви индустрии. А пока что получается какой-то уроборос: мало мощных игр для VR - мало игроков - малый спрос - мало мощных игр для VR
Vr гейминг не имеет шансов, для него надо иметь немалую комнату, а все кризис все нарастает, площадь жилья что строится все меньше, в микрокоробках не поиграешь
Ну думаю пришло время покупать 4ю плойку)
Всегда что-то интересное узнаю, отличная подача, благодарю.
О, пол часика, отличное
На второй около научной истории, я пожалел, что еще не доел еду к этому времени 😂
VR это скорее как актракцион в парке, в первый раз очень хочется, а после первого головокружение и тошнота просят: "не надо!"
31:36 свят свят свят!
Я вот топил за консоли долгое время, но из-за сливов игр на и совсем уж неадекватных цен на игры, месяц назад собрал новый ПК (i7-14700 + 4070ti) и полностью перешел на ПК. И таких людей хватает. Отличная политика, сони
С каждым годом все хуже и хуже игры делают, бюджет растет, на оптимизацию забивают так как хомячки и так схавают
Согласен.
игры лучше делают, просто забивают на оптимизацию
На пк то же самое , только цены на железо выше и гемор с настройками.
@@BelarusPartyzan да ничем они не лучше. Сами по себе игры какие-то ленивые стали и без души.
@@boicko8994 просто ты стал старый
За последнее время вышли две лучшие/душевные/гениальные Zelda, классные игры про Марио, Helldivers, Resident evil 8, Final fantasy 16, Old World, Elden Ring
Добрый день. Есть просьба, подписывайте внизу игры кадры которых вы используете в роликах. Очень часто кадры прям цепляют и хочется поиграть.
Слежу за ВРом с первых моделей окулуса и кажется мне что массовым в ближайшее время точно не станет, всё ещё счлишком много сложностей для обычного игрока, который хочет просто сесть и сразу начать играть.
Хм. Взял третий квест, его родные игры запустились сразу, СтимВР - после пары минут настройки. Меня впереди ждут сюрпризы, или это мне повезло?
Мне кажется, что еще одним плюсом является то, что многие кто купит прошку продаст старую консоль, тем самым еще увеличив охват консоли
Будущее за VR однозначно! Но я играю в ПК игры прошлого тысячелетия. Спасибо огромное за информацию про жесткую воду и микропластик. Очень актуально в наши дни.
17:33 - Алексей, не впервые слышу в выпусках слова "тираж" и "копия" применительно к железу. Это не совсем корректно, лучше оставить эти категории для игр, а железо мерить "партиями" и "экземплярами", а то какая-то эпидерсия получается :D
Хочется пожелать приятного аппетита всем смотрящим околонаучный ролик про червей ))
Я за промежуточное поколение: к моменту выхода PRO библиотека игр более обширная, чем на старте; игры от обычной версии получают бонусы в виде графического улучшения на промежуточном.
Для примера на GTA Online если запустить на фатке в полной сессии все жутко лагает, а на PRO в буст режиме стабильные кадры и можно включить апскейл. Это не делает глобальное улучшение, но играть немного приятнее
А я давно пью воду из кувшина фильтра. Если надо кипятить, то из него кипячу. 😎
*Интересно...*
У меня с вр рынком только одна серьёзная проблема - цены на шлемы.
Пару слов насчет VR. У меня есть Meta Quest 2 и PS VR 2. Второй покупал исключительно ради RE Village и RE4 Remake. То есть я изначально был готов к тому, что больше ни во что играть на нем не буду. Поэтому главная претензия к PS VR 2 у меня, как у пользователя, в том, что он чертовски не удобен и все из-за провода. VR шлем не должен мешать движениям. У большинства людей и так не слишком много свободного пространства в комнатах, а если ты при этом еще и путаешься в проводе от шлема, то желания его надевать снова с каждым разом становится все меньше. К сожалению, в Sony этого так и не поняли. Насчет Meta Quest 2 - да, он хорош. И, наверное, Meta Quest 3 еще лучше, но на мой взгляд, главная проблема Meta в контексте VR в том, что они зациклились на своей мета-вселенной, играя в пророков, вместо того, что бы узнать у юзеров, чего бы им хотелось. А юзерам хотелось бы классных игр на свой VR шлем. И прикол в том, что для этого не обязательно создавать новые игры. Meta со всеми своими ресурсами запросто могла бы организовать студию разработки, которая бы занималась тем, что создавала VR-версии успешных игр. Да, пришлось бы со многими договариваться. Но игры не пришлось бы разрабатывать с нуля и успех был бы практически гарантирован, т.к. данные игры УЖЕ были успешными в прошлом. Юзеры бы сметали с полок VR шлемы Meta за возможность поиграть в качественные порты любимых игр, а не так как сейчас.
VR станут популярными при цене устройства до $200. Это вполне реально сделать. Но и в этом случае они не смогут вытеснить привычные нам мониторы.
Кто видел фильм "Первому игроку приготовиться" тот не сомневается, что VR в будущем захватит весь рынок игр. Шлем это только начало, придумают обязательно и одежду с сенсорами на всё тело, чтобы чувствовать виртуальный мир и беговую дорожку с ремнями для передвижения в мире. Я на 100% в этом уверен.
Дорожки, одежда это не для массовой аудитории.
Никогда эта туфта не станет массовой, именно по тому элементарному факту, что людям не нравится быть отрезанными от их окружения/ внешнего мира. И специально нацеплять на себя какую-то заумную экипировку только для того чтобы погонять какую-нибудь игру уж тем более никто не станет. Это совершенно не практично. На то именно та форма гейминга, которую мы по сей день знаем, и осталась вне конкуренции, потому что всё гениальное просто. Взял геймпад в руки, врубил консоль, откинулся на диване - и всё, уже можно по полному погружаться в любой игровой мир на экране. И в то же время взаимодействовать со своим кругом - беседовать с кем-то рядом, что-то по мелочёвке делать... Если дитё малое вдруг заплакало в кроватке, или почтальён в двери позвонил, или на плите суп закипел - тоже всегда можно спонтанно прервать сессию, не морочась с какими-то подключениями, проводами, дадчиками и т.п.... Простота и непринуждённость при развлечении и являются теми факторами, что дают нам возможность расслабиться и насладится этим занятием. Всё остальное, что заходит за эти рамки - уже обязывает к компромиссам и неудобствам и от того быстро теряет свою интригу для обычного пользователя. Обычный пользователь не заинтересован в технологичных экспериментах, это всегда будет нишей для энтузиастов.
Помимо того - motion sickness от самой технологии VR как природная реакция мозга - тоже неотъемлемый фактор, который будет сопровождать эту технологию всегда и препятствовать её популяризации.
@@sacredsecrecy9620 Ха ха ха ха ха сразу видно человека у которого нет шлема и который возможно даже никогда не играл в виар! Потому как если бы поиграл то не писал бы подобного! Товарищ поситивгер прав! Я с ним полностью согласен! Когда одеваешь шлем и играешь в шедевр типа халф лайв алекс то это нечто! Поиграв час-другой и снимая шлем ты как-будто перемещаешься из одной игровой реальности в реальность настоящую. А если бы ещё и костюм был (уже есть что-то типа такого но очень дорого, как в том же фильме) то это вообще другой уровень! И большинство игроков с Удовольствием приобретут себе такую систему из шлема-очков и костюма чтоб погружаться в вирт реальность максимально! При необходимости снять шлем на 1 секунду дольше чем просто положить джойстик)) так что это не проблема от слова совсем!
@@Jonnycage1111 Очевидно, что ты именно один из мною опомянутых энтузиастов, который думает, что все думают как он. Но реальность иная. Если обыкновенный VR шлем уже мало кому интересен, то если прибавить к нему ещё больше прицеплений это не поменяет вдруг отношение казуального рынка к этой технике. Будет то же самое - энтузиасты как ты будут на все новинки дрочить, тем временем как казуалы у кого-то в гостях попробуют, или одолжат чтобы пару-тройку раз позабавится и забросят это дело. Так было буквально всегда с любым игровым нововведением - PlayStation Move, Xbox Kinect, Wii Sports, VR... Люди хотят просто отдохнуть после тяжёлого дня, и для этого им хватает обыкновенного геймпада и экрана, всё остальное - прихоти. И я повторюсь - наибольшей части людей как раз таки все эти погружения, от которых ты в таком восторге, не нужны, их от этого даже тошнит. С природой не поспоришь. По этому вся эта за умная футуристичная туфта всегда будет нишевой исключительно для любителей. Хочешь верь, хочешь нет.
@@sacredsecrecy9620 не согласен с тобой от слова совсем! Сколько знаю людей играющих и любящих играть в игры, они это делают не потому отдохнуть хотят! И вот читаю часто отзывы людей кто покупает шлемы и большинство говорит что плоские игры это уже прошлый век)) это так если в двух словах! Технологии не стоят на месте. Да и подташнивание проходит со временем почти у всех. Мне так видится, что половина обычных геймеров перейдёт в виар со временем а может и %70. Ну что годать... Поживём увидим
Конкретно для себя, вижу плюс промежуточной консоли в возможности обновления уже существующей железяки, так как все-таки это железяка, а любая железяка имеет свойство изнашиваться и устаревать.
Возможно в Сони есть два отдела которые делают новинку и который дорабатывает старьё так сказать . Подписка .
Могу сказать за себя - я в VR2 играю во все игры PS5. Сейчас прохожу FF VII Rebirth - это просто потрясающе! Телевизор есть, 55 дюймов с HDMI 2.1, но всё равно в шлеме мне лично лучше. Вряд ли кто-нибудь ещё так делает, так что в статистику я не попадаю.
Давно не было слышно
Для воды использую проточный фильтр обратного осмоса, 5-ти ступенчатый. Вода чистейшая, даже вкус совершенно другой.
Ещё юзаю приборы для изменения заряда ОВП, насыщение воды свободными электронами и насыщением водородом. Та что с водородом нужно пить сразу, ибо водород быстро улетучивается
Когда кто-то засовывает голову в клоаку червя (с видео обзором на это) во время завтрака - бесценно! Спасибо за видео.
Алексей, спасибо за творчество! Потрясающий ролик!
Сдается мне, что в будущем, на пиратках с такими вотермарками будет красоваться что-то по типу рг механики.
Алексей сделайте пожалуйста выпуск о полезных упражнениях для геймеров, все около научные медицинские новости о которых уже рассказывали соберите в один выпуск.
Я думаю, что мейнстримом ставать уже поздно для VR гейминга, но есть шанс стать более повсеместным, если больше игр станут его поддерживать и сами шлемы станут более доступными.
Очень интересный выпуск, спасибо большое, Алексей!
Проводите больше разговоров на Днях Рождениях разработчиков: контента для роликов много не бывает 😁
С точки зрения пользователя - промежуточные версии консолей очень хорошо, т.к. есть выбор. А еще очень здорово что хвох подключились к разработке портативок)
25:55 типа крабы сзади подрались?😮
Чтобы массовой аудитории были интересны ВР игры, этих игр должно быть очень много и всех жанров, как на ПК. Условно, у меня появился бы выбор между покупкой нового монитора или ВР очков, тогда я может быть выбрал ВР.
Обращаю внимание на промежуточные версии только в том случае, если они могут значительно повысить комфорт при смене базовой. Помню в подростковом возрасте у меня была пс1 и когда вышла "слим" версия, то мне казалось, что она прям клевая, не то что мой ящик, и уже спустя годы я осознал, насколько это впечатление было ошибочным. Вот на основе этого опыта стараюсь не реагировать на промежуточные "новинки".
Купил я себе на старте PS VR2. Первая VR гарнитура. Horizon, TWD и Pavlov очень понравились, но зацепило это всё буквально на один месяц. Теперь шлем уже год лежит в коробке...
Ну а у vr шансы только если их станет удобнее подключать к пк, без кучи лагов и багов, меньше вес, четче картинка и угол обзора, чтобы не казалось что ты в запотевшей аквалангистской маске.
Геймпасс + портативность ,да это же бомба.
Портативка от икс-бокса-это то, что люди ждут 2 очередью после портативки от Сони. Будет шикарно, если они исполнят шилд именно в в складном экране с кучей кнопок. И экранчик 8.1 дюймов
Про микропластик крутая новость, полезная в наше время, хотелось бы, чтобы учёные больше времени и сил уделяли исследованию влияния микропластика на живых существ и его нахождению в разных продуктах и средах обитания
1.Промежуточные версии консолей не нужны
2. VR/AR гейминг будет существовать при появлении 1-2 успешных игр ,использующих вр/ар и /или если вр шлемы подешевеют ,станут легче и компактнее .
P.S. контент для взрослых тоже один из драйверов роста 🔞
Чтобы у виара появились шансы стать массовым - цену на устройства надо уронить раза в три минимум. В идеале ещё и ультрабюджетные устройства выпускать. Другой вопрос, что даже так оно может остаться нишевым.
Тут интереснее посмотреть на успех очков от эппл. Вот если с той стороны будет успех, тогда шансы и на игровые прорывы повысится, просто потому что появится массовый потребитель контента. Но я скептически настроен.
Эти очки обычно не для игр берут
@@old_liquidтелефоны тоже обычно не для игр берут
Да, Apple Vision может толкнуть ВР. Я вот на них посмотрел, на ценник их посмотрел, и купил себе квест, который в 7 раз дешевле :) На их фоне он уже не кажется таким дорогим.
Из плюсов могу добавить что наконец VR будет идти в полном разрешении и частоте кадров, а не урезано как сейчас в некоторых топовых тайтлах. Особенно частота кадров критична и её стабильность.
Из минусов: Без промежуточного поколения у разработчиков будет больше мотивации выжать все соки из базовой модели. С промежуточным поколением мы чаще получаем отмазки типа "хотите лучше графику или больше кадров - берите обновлённую консоль.".
Но вообще все мы знаем, что это промежуточное поколение нужно лишь для того, чтобы запустить GTA VI хотя бы в стабильных 30fps.
Спасибо за труд !
В прошлом гене, промежуточные консоли более менее в тему были, т.к. 4к ТВ стали активно появляться в разных ценовых сегментах, сейчас может что бы в классическом дизайне пс5про выпустить, но это маловероятно т.к. поколение одно и должно выглядеть схоже плюс затраты на компоновку отличную от базы это доп убытки. Портатив от майков возможно взял бы, да же наверное ис было бы лучше выпустить гибрид как свитч. ВР как мейнстрим через 5 лет сомневаюсь, может во времена пс7
Спасибо большое за ваш обзор. Ждал именно от вас разбора сей темы
Около научная история как всегда топ
Уже посмотрел?
@@maximok5623 досматриваю:)