歴代パズドラ炎上の歴史【2015年/ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 63

  • @takahashi-yuta2008
    @takahashi-yuta2008 Год назад +84

    サーティワンコラボは敵が軒並み高防御で毒スキルで倒すのが主流だったこともあって
    サジェストに「硬い」とか「毒」とかも出るようになってましたね。

    • @佐々井優
      @佐々井優 Год назад +22

      サーティワンコラボは…うん、酷かった
      ギミック的なの含めて、毒等で突破する方法無いだろうからそういうのが検索上位に来るとか、そういうこと運営は考えなかったのかね??
      考えなかったんだと思うけど、企業からしても風評被害が大きすぎで…

    • @Wanderer_wasted
      @Wanderer_wasted Год назад +14

      まずいとか毒とかマジで酷かったからなあの時w

    • @shuyai4169
      @shuyai4169 Год назад

      サーティワンはシヴァで防御0にしてしばいて記憶がある
      最後のイベント2.3周したけど、ガチで不味かった

  • @hiraihiraihirai
    @hiraihiraihirai Год назад +37

    キャライラストの領域がずっと初期からの小さいままで
    頭身高いキャラは全員無理な恰好させるしかないから、そらね

  • @HokkeNOtamago
    @HokkeNOtamago Год назад +25

    31事件はまじで31が可哀想すぎる

  • @ふるふーる
    @ふるふーる Год назад +60

    曲芸師のせいで何年パズドラの寿命が縮んだんだろ

    • @ハモ-x2k
      @ハモ-x2k 7 месяцев назад

      某スクエニ社員…

  • @arare_rain
    @arare_rain Год назад +18

    大体、今では考えられないけど元の確率も公表されてない中で、◯倍!って言われても…という感じ
    ゴッドフェスの超絶×5倍とか笑っちゃうもん

  • @花火-n8z
    @花火-n8z Год назад +26

    カグヤは能力をちゃんと作れば炎上しなかったんだよな

  • @三村タツキ
    @三村タツキ Год назад +23

    曲芸師の問題はいきなり出てきたコラボキャラだったのも大きいと思える

  • @ロキ-x7c
    @ロキ-x7c Год назад +4

    曲芸師は、当時仲間内で「エンドラナイトに進化したの!?すげぇじゃん!!」ぐらいのレベルで楽しんでたのに、あいつが出てきてアホくさくなってみんな辞めたから、本当に害悪だった

  • @yf6781
    @yf6781 Год назад +20

    覚醒サクヤのデザインの件は今見たら難癖過ぎて草生える

  • @神田川-d2k
    @神田川-d2k Год назад +4

    曲芸師ゲームバランスに影響ないは馬鹿だなwと当時思ってた
    案の定インフレが加速し今の魔境に繋がってる

  • @だだちゃ豆-s3y
    @だだちゃ豆-s3y Год назад +41

    曲芸師は回復3コンボならまだ平和的だったろうね。

    • @Kモリ
      @Kモリ Год назад +17

      もしくは5倍とか

    • @outerrog9925
      @outerrog9925 Год назад +20

      5倍だろうなぁ、低コンボで7倍って存在自体があの時代ではいけない

  • @座寝
    @座寝 Год назад +7

    当時PSPでクリスタルディフェンダーズやってて、キャラクターはいわずもがなゲームバランスも曲も素晴らしくほんとおもしろいタワーディフェンスなんだけど
    曲芸士なんていないんだよね

  • @bokusama
    @bokusama Год назад +5

    曲芸士事件、あっても無くてもどうせあの運営なら同じ道を歩んでたんじゃないかな。

  • @bibagames_yt0716
    @bibagames_yt0716 Год назад +43

    曲芸師を許すな
    スクエニを許すな
    ガンホーを許すな

  • @kfc9754
    @kfc9754 Год назад +12

    絵師のやつに関しては単純に民度低すぎ
    そんなだからこんなゲームになっちゃうんだよ

  • @STAR-na-470
    @STAR-na-470 Год назад +4

    タダメテウス事件 最近パズパスで復刻来てて草

  • @ハイネ-m3s
    @ハイネ-m3s Год назад +11

    曲芸師は伝説

  • @雪山-s3n
    @雪山-s3n Год назад +14

    『ポーズが分からない』は目悪すぎる笑

  • @チンパン大地雷天神
    @チンパン大地雷天神 Год назад +9

    このサクヤの絵に難癖つけるやつはもうパズドラがかわいさ余って憎さ百倍になった闇落ちユーザーたちなのかな?

  • @鈴木太郎-g5w
    @鈴木太郎-g5w Год назад +16

    トレスの意味も分からずただ似てるってだけで騒ぐバカ居るよなぁ

  • @めしてろぼっと
    @めしてろぼっと Год назад +1

    パズドラを作ったと言っても過言ではないイデアルの進化をゴミにしたの今でも恨んでるからなクソ運営

  • @紅葉-z1f
    @紅葉-z1f 6 месяцев назад

    ダメージ吸収結構好きだったんだけど同士いないか?コンボとか倍率とか抑えながらそれぞれに適した戦い方してる感がよかった。当時は闇アテナ使ってた

  • @Keith-qy9zw
    @Keith-qy9zw Год назад +2

    強くても炎上して弱くても炎上してソシャゲって難しいなあ

  • @白エビ-o8j
    @白エビ-o8j Год назад +4

    31 毒もあったぞ

  • @Taketamachin
    @Taketamachin Год назад +3

    なんでガンホーのキャラクターをスクエニが調整してるの?

  • @w_blue
    @w_blue Год назад +2

    人気キャラがしょっぼい強化
    ぽっと出のしょーもなキャラが狂ったような超インフレ
    そりゃ批判されるわ

  • @pien_pien_pien
    @pien_pien_pien Год назад +7

    こんだけサクヤ人気ならモンストで言うルシファーみたいにぶっ壊しても良かったんじゃないか
    既存キャラの強化は売上に繋がりにくいことやインフレを恐れてたのかもしれんが

  • @戦場ヶ原下着-d4o
    @戦場ヶ原下着-d4o Год назад

    なんでサクヤの調整はめちゃくちゃ微調整するのにそれより強い曲芸師はスルーなんだよ(笑)

  • @htwg919f
    @htwg919f Год назад +8

    サクヤはかわいそうだな

  • @nya3_neko
    @nya3_neko Год назад +1

    某社員の何故か列消しを絶対避け続ける○○式パズル見てて乾いた笑いが出たわ
    眠り姫のことも曲芸士との相性のためにいる子ってよそ様のゲームに信じられないことも言ってたな
    数年後にパスドラレーダーで裏イザナギ引き当てたとか大介にリプしてたけどまだ今もパズドラやってんのかね

  • @aaaanininininin
    @aaaanininininin Месяц назад

    サーティワンまずい事件はほんま酷かったw

  • @えす-u5q
    @えす-u5q 6 месяцев назад

    ほんとに何も学んでなくて草
    何回同じミスしとんねん

  • @kooo1407
    @kooo1407 Год назад

    曲芸師の前辺りで辞めたなぁ

  • @ラックT-c9h
    @ラックT-c9h Год назад

    結局、曲芸師の時に見切りを付けた奴が正解だった
    これ以降インフレと調整ミスや炎上でクソゲーとなってしまった

  • @imusa_K
    @imusa_K Год назад +5

    今でもみんな曲芸士っていうけど古参からするとホルス含むエジプト神がインフレの始まりだと思ってる。当時の最高倍率はゼウスの体力満タン時3倍、なのにホルスは4色で3.5倍。そのあとすぐのアプデで4倍になったしイシスは同アプデで3色3倍になってしまった。体力満タンじゃなくてもゼウスの倍率を超えてしまったんや…

    • @ユーカリ-r3r
      @ユーカリ-r3r Год назад +9

      でもあの時はまだパズルしてる感があったから良かった気がします…

    • @山田太郎-y5q5f
      @山田太郎-y5q5f Год назад +9

      今でこそドロップ操作時間がクソ長いから4色決めるの楽勝だけど当時は操作時間延長は今ほどなかったから普通に難しかった
      それにゼウスはドロップキャラですよ
      ガチャ限キャラと同列で比べたらダメでしょ

    • @鴻鳥-l3o
      @鴻鳥-l3o Год назад +4

      インフレの始まりで言えば確かにそうかもしれないけどあれは良いインフレだからなぁ

    • @imusa_K
      @imusa_K Год назад +1

      @@山田太郎-y5q5f 比べてるわけじゃなくてインフレの始まりの段階の話をしています。曲芸師のお手軽7倍からインフレが〜っていう方がいますが、個人的にはもっと前のエジプト神から始まってたと思うよって話です。

    • @jony7644
      @jony7644 Год назад +17

      貴方が言っている意味のインフレはゲームが始まった時点で始まってます

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 Год назад +3

    よお続いてるわ😅

  • @poritan5656
    @poritan5656 Год назад +4

    こんだけ言われてるなら
    コザキユースケポンコツ説あるけどな

    • @kfc9754
      @kfc9754 Год назад +1

      単純にパズドラ民の民度が低い

  • @6Naito66
    @6Naito66 Год назад

    パズドラはそもそも低年齢狙ってる節もあるしプレイヤーはキッズが多くて民度があいたたかことがおおいな?

  • @shiratakijellyfish
    @shiratakijellyfish Год назад +5

    サクヤ超究極は本当にイラストダサかったよ
    ポーズおかしいし首浮いてるしユーザーを舐めてると思った当時

    • @monacomeister
      @monacomeister Год назад +3

      遠近感おかしいし観光地に置いてある顔くり抜かれたパネルに見えてた。色合いもアレだったし。

  • @ダイコンダイコン-u2t
    @ダイコンダイコン-u2t 5 месяцев назад

    詐欺ドラゴン

  • @紅蓮リベット
    @紅蓮リベット Год назад +4

    ソティスの方が更に悪い。

  • @マナツキミ
    @マナツキミ Год назад +30

    このクリスタルディフェンダーズコラボもうずっとコラボしてない…

  • @キラなのよ
    @キラなのよ Год назад +1

    裏億兆つまんねぇ

  • @Splatoon3mizuki
    @Splatoon3mizuki Год назад

    サーティワンはまずい 定期