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サーティワンコラボは敵が軒並み高防御で毒スキルで倒すのが主流だったこともあってサジェストに「硬い」とか「毒」とかも出るようになってましたね。
サーティワンコラボは…うん、酷かったギミック的なの含めて、毒等で突破する方法無いだろうからそういうのが検索上位に来るとか、そういうこと運営は考えなかったのかね??考えなかったんだと思うけど、企業からしても風評被害が大きすぎで…
まずいとか毒とかマジで酷かったからなあの時w
サーティワンはシヴァで防御0にしてしばいて記憶がある最後のイベント2.3周したけど、ガチで不味かった
キャライラストの領域がずっと初期からの小さいままで頭身高いキャラは全員無理な恰好させるしかないから、そらね
31事件はまじで31が可哀想すぎる
曲芸師のせいで何年パズドラの寿命が縮んだんだろ
某スクエニ社員…
大体、今では考えられないけど元の確率も公表されてない中で、◯倍!って言われても…という感じゴッドフェスの超絶×5倍とか笑っちゃうもん
カグヤは能力をちゃんと作れば炎上しなかったんだよな
曲芸師の問題はいきなり出てきたコラボキャラだったのも大きいと思える
曲芸師は、当時仲間内で「エンドラナイトに進化したの!?すげぇじゃん!!」ぐらいのレベルで楽しんでたのに、あいつが出てきてアホくさくなってみんな辞めたから、本当に害悪だった
覚醒サクヤのデザインの件は今見たら難癖過ぎて草生える
曲芸師ゲームバランスに影響ないは馬鹿だなwと当時思ってた案の定インフレが加速し今の魔境に繋がってる
曲芸師は回復3コンボならまだ平和的だったろうね。
もしくは5倍とか
5倍だろうなぁ、低コンボで7倍って存在自体があの時代ではいけない
当時PSPでクリスタルディフェンダーズやってて、キャラクターはいわずもがなゲームバランスも曲も素晴らしくほんとおもしろいタワーディフェンスなんだけど曲芸士なんていないんだよね
曲芸士事件、あっても無くてもどうせあの運営なら同じ道を歩んでたんじゃないかな。
曲芸師を許すなスクエニを許すなガンホーを許すな
絵師のやつに関しては単純に民度低すぎそんなだからこんなゲームになっちゃうんだよ
タダメテウス事件 最近パズパスで復刻来てて草
曲芸師は伝説
『ポーズが分からない』は目悪すぎる笑
このサクヤの絵に難癖つけるやつはもうパズドラがかわいさ余って憎さ百倍になった闇落ちユーザーたちなのかな?
トレスの意味も分からずただ似てるってだけで騒ぐバカ居るよなぁ
パズドラを作ったと言っても過言ではないイデアルの進化をゴミにしたの今でも恨んでるからなクソ運営
ダメージ吸収結構好きだったんだけど同士いないか?コンボとか倍率とか抑えながらそれぞれに適した戦い方してる感がよかった。当時は闇アテナ使ってた
強くても炎上して弱くても炎上してソシャゲって難しいなあ
31 毒もあったぞ
なんでガンホーのキャラクターをスクエニが調整してるの?
人気キャラがしょっぼい強化ぽっと出のしょーもなキャラが狂ったような超インフレそりゃ批判されるわ
こんだけサクヤ人気ならモンストで言うルシファーみたいにぶっ壊しても良かったんじゃないか既存キャラの強化は売上に繋がりにくいことやインフレを恐れてたのかもしれんが
なんでサクヤの調整はめちゃくちゃ微調整するのにそれより強い曲芸師はスルーなんだよ(笑)
サクヤはかわいそうだな
某社員の何故か列消しを絶対避け続ける○○式パズル見てて乾いた笑いが出たわ眠り姫のことも曲芸士との相性のためにいる子ってよそ様のゲームに信じられないことも言ってたな数年後にパスドラレーダーで裏イザナギ引き当てたとか大介にリプしてたけどまだ今もパズドラやってんのかね
サーティワンまずい事件はほんま酷かったw
ほんとに何も学んでなくて草何回同じミスしとんねん
曲芸師の前辺りで辞めたなぁ
結局、曲芸師の時に見切りを付けた奴が正解だったこれ以降インフレと調整ミスや炎上でクソゲーとなってしまった
今でもみんな曲芸士っていうけど古参からするとホルス含むエジプト神がインフレの始まりだと思ってる。当時の最高倍率はゼウスの体力満タン時3倍、なのにホルスは4色で3.5倍。そのあとすぐのアプデで4倍になったしイシスは同アプデで3色3倍になってしまった。体力満タンじゃなくてもゼウスの倍率を超えてしまったんや…
でもあの時はまだパズルしてる感があったから良かった気がします…
今でこそドロップ操作時間がクソ長いから4色決めるの楽勝だけど当時は操作時間延長は今ほどなかったから普通に難しかったそれにゼウスはドロップキャラですよガチャ限キャラと同列で比べたらダメでしょ
インフレの始まりで言えば確かにそうかもしれないけどあれは良いインフレだからなぁ
@@山田太郎-y5q5f 比べてるわけじゃなくてインフレの始まりの段階の話をしています。曲芸師のお手軽7倍からインフレが〜っていう方がいますが、個人的にはもっと前のエジプト神から始まってたと思うよって話です。
貴方が言っている意味のインフレはゲームが始まった時点で始まってます
よお続いてるわ😅
こんだけ言われてるならコザキユースケポンコツ説あるけどな
単純にパズドラ民の民度が低い
パズドラはそもそも低年齢狙ってる節もあるしプレイヤーはキッズが多くて民度があいたたかことがおおいな?
サクヤ超究極は本当にイラストダサかったよポーズおかしいし首浮いてるしユーザーを舐めてると思った当時
遠近感おかしいし観光地に置いてある顔くり抜かれたパネルに見えてた。色合いもアレだったし。
詐欺ドラゴン
ソティスの方が更に悪い。
このクリスタルディフェンダーズコラボもうずっとコラボしてない…
裏億兆つまんねぇ
サーティワンはまずい 定期
サーティワンコラボは敵が軒並み高防御で毒スキルで倒すのが主流だったこともあって
サジェストに「硬い」とか「毒」とかも出るようになってましたね。
サーティワンコラボは…うん、酷かった
ギミック的なの含めて、毒等で突破する方法無いだろうからそういうのが検索上位に来るとか、そういうこと運営は考えなかったのかね??
考えなかったんだと思うけど、企業からしても風評被害が大きすぎで…
まずいとか毒とかマジで酷かったからなあの時w
サーティワンはシヴァで防御0にしてしばいて記憶がある
最後のイベント2.3周したけど、ガチで不味かった
キャライラストの領域がずっと初期からの小さいままで
頭身高いキャラは全員無理な恰好させるしかないから、そらね
31事件はまじで31が可哀想すぎる
曲芸師のせいで何年パズドラの寿命が縮んだんだろ
某スクエニ社員…
大体、今では考えられないけど元の確率も公表されてない中で、◯倍!って言われても…という感じ
ゴッドフェスの超絶×5倍とか笑っちゃうもん
カグヤは能力をちゃんと作れば炎上しなかったんだよな
曲芸師の問題はいきなり出てきたコラボキャラだったのも大きいと思える
曲芸師は、当時仲間内で「エンドラナイトに進化したの!?すげぇじゃん!!」ぐらいのレベルで楽しんでたのに、あいつが出てきてアホくさくなってみんな辞めたから、本当に害悪だった
覚醒サクヤのデザインの件は今見たら難癖過ぎて草生える
曲芸師ゲームバランスに影響ないは馬鹿だなwと当時思ってた
案の定インフレが加速し今の魔境に繋がってる
曲芸師は回復3コンボならまだ平和的だったろうね。
もしくは5倍とか
5倍だろうなぁ、低コンボで7倍って存在自体があの時代ではいけない
当時PSPでクリスタルディフェンダーズやってて、キャラクターはいわずもがなゲームバランスも曲も素晴らしくほんとおもしろいタワーディフェンスなんだけど
曲芸士なんていないんだよね
曲芸士事件、あっても無くてもどうせあの運営なら同じ道を歩んでたんじゃないかな。
曲芸師を許すな
スクエニを許すな
ガンホーを許すな
絵師のやつに関しては単純に民度低すぎ
そんなだからこんなゲームになっちゃうんだよ
タダメテウス事件 最近パズパスで復刻来てて草
曲芸師は伝説
『ポーズが分からない』は目悪すぎる笑
このサクヤの絵に難癖つけるやつはもうパズドラがかわいさ余って憎さ百倍になった闇落ちユーザーたちなのかな?
トレスの意味も分からずただ似てるってだけで騒ぐバカ居るよなぁ
パズドラを作ったと言っても過言ではないイデアルの進化をゴミにしたの今でも恨んでるからなクソ運営
ダメージ吸収結構好きだったんだけど同士いないか?コンボとか倍率とか抑えながらそれぞれに適した戦い方してる感がよかった。当時は闇アテナ使ってた
強くても炎上して弱くても炎上してソシャゲって難しいなあ
31 毒もあったぞ
なんでガンホーのキャラクターをスクエニが調整してるの?
人気キャラがしょっぼい強化
ぽっと出のしょーもなキャラが狂ったような超インフレ
そりゃ批判されるわ
こんだけサクヤ人気ならモンストで言うルシファーみたいにぶっ壊しても良かったんじゃないか
既存キャラの強化は売上に繋がりにくいことやインフレを恐れてたのかもしれんが
なんでサクヤの調整はめちゃくちゃ微調整するのにそれより強い曲芸師はスルーなんだよ(笑)
サクヤはかわいそうだな
某社員の何故か列消しを絶対避け続ける○○式パズル見てて乾いた笑いが出たわ
眠り姫のことも曲芸士との相性のためにいる子ってよそ様のゲームに信じられないことも言ってたな
数年後にパスドラレーダーで裏イザナギ引き当てたとか大介にリプしてたけどまだ今もパズドラやってんのかね
サーティワンまずい事件はほんま酷かったw
ほんとに何も学んでなくて草
何回同じミスしとんねん
曲芸師の前辺りで辞めたなぁ
結局、曲芸師の時に見切りを付けた奴が正解だった
これ以降インフレと調整ミスや炎上でクソゲーとなってしまった
今でもみんな曲芸士っていうけど古参からするとホルス含むエジプト神がインフレの始まりだと思ってる。当時の最高倍率はゼウスの体力満タン時3倍、なのにホルスは4色で3.5倍。そのあとすぐのアプデで4倍になったしイシスは同アプデで3色3倍になってしまった。体力満タンじゃなくてもゼウスの倍率を超えてしまったんや…
でもあの時はまだパズルしてる感があったから良かった気がします…
今でこそドロップ操作時間がクソ長いから4色決めるの楽勝だけど当時は操作時間延長は今ほどなかったから普通に難しかった
それにゼウスはドロップキャラですよ
ガチャ限キャラと同列で比べたらダメでしょ
インフレの始まりで言えば確かにそうかもしれないけどあれは良いインフレだからなぁ
@@山田太郎-y5q5f 比べてるわけじゃなくてインフレの始まりの段階の話をしています。曲芸師のお手軽7倍からインフレが〜っていう方がいますが、個人的にはもっと前のエジプト神から始まってたと思うよって話です。
貴方が言っている意味のインフレはゲームが始まった時点で始まってます
よお続いてるわ😅
こんだけ言われてるなら
コザキユースケポンコツ説あるけどな
単純にパズドラ民の民度が低い
パズドラはそもそも低年齢狙ってる節もあるしプレイヤーはキッズが多くて民度があいたたかことがおおいな?
サクヤ超究極は本当にイラストダサかったよ
ポーズおかしいし首浮いてるしユーザーを舐めてると思った当時
遠近感おかしいし観光地に置いてある顔くり抜かれたパネルに見えてた。色合いもアレだったし。
詐欺ドラゴン
ソティスの方が更に悪い。
このクリスタルディフェンダーズコラボもうずっとコラボしてない…
裏億兆つまんねぇ
サーティワンはまずい 定期