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【ゆっくり解説】第64機動戦隊「地獄の壁」を徹底解説 ~フロントミッション1st
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- Опубликовано: 14 авг 2024
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一回きりしか出なかったけど天野喜孝さんのイラストも相まってゲーム中では物凄いインパクトがあってかっこよくて…、
フロントミッションの敵側と言えば地獄の壁ってくらいよく覚えてます。今見てもかっこいい。
いきなり連戦からのハイスペックな重装甲のフロスト6機は、まさに「地獄の壁」にふさわしいインパクトを植え付けてくれましたが
地獄の壁の意味が、敵ではなく味方のための意味とは…
ドリスコルみたいな奴より、あんたに付いてくぜ、グリーグ隊長さんよ
あの時点の能力だとマジできついんですよね
いつの間にか自分が隊長の年齢を通り越してて驚く。
わかります。
深みのある男達が、気づけば若造になってるw
ちゃっかりロマサガ3にもツヴァイク地獄の壁で友情出演してるのよね。
地獄の壁の人柄はUSN側でやってる時は凄い感じられたなぁ・・・後ゲッタ君めっちゃ世話になった、仲間メンバーが少ないシナリオ中数少ないファイター特化型なおかげで壁役に困らない。
ゲッタ君のファイター型は地獄の壁時代に沿ってロイド編のゴリ君同様の重装甲仕様のセッティングで運用してたなぁ・・・
2021/12/30の現在で動画をアップロードしてくれて、ありがとうございます。
ここのコメント欄に居る人たちは、みんなぼくの友達だと思います。
初代で1回しか戦わないのに滅茶苦茶印象に残ってる。それ以降フロストシリーズの機体カラーはクリムゾンレッドのイメージが焼き付くほど濃いキャラクター達だった。
発売予定のリメイク版でまた見る事が出来るのが嬉しい!
SFC版の攻略本がまじで読み応えあったの今でも覚えてる
キャラとか世界観の背景も細かく書かれてたし各ステージがロイド視点の小説形式で説明されてた
上下巻に分かれてて設定資料集としても面白いアレだっけ?
グルメとか観光とかの説明もあるやつ
@@user-lx3we9qj9b 内容自体は仰る通りだったと思います!
ただ上下巻に分かれてた記憶はないかもですね、多分ミリタリーガイドってやつだったかな…
あやふやで申し訳ないです
一話だけぽっと出て消えるには惜しい奴らばかりだったなあ
地獄の壁のテーマ曲とも言えそうな、彼らのターンの時の曲"terrible destiny"が2で序盤にいきなり使用されたのには驚きました。主人公の基地に運び込まれたクーデター側のヴァンツァーが起動するときで"驚愕"という曲名です。その後ステージ1フィールドでずっと流れていましたが、こういう使い方もよかったです。
うp主様、ハートマークありがとうございます。この曲は、2のラスボス登場シーンにも確か使われてましたね。驚きましたよ。あまり強くはなかったけど、資料をよく読めば、1のキャニオンクロウの後継者だったからね。もっと目立ってほしかった。
懐かしいなあ。SFC版で最初に戦ったときは「チーム単位で集中砲火して各個撃破」という攻略法があったからそこまで強敵という感覚がなくて、
PS版のUSN編では共闘するステージのザコ敵がフロストと同性能の機体を使ってたせいであまり強いという印象もなかったんですよね。
今は無きフロントミッションのオンラインゲームのベンチマークテストにて、地獄の壁の活躍する様子が見られます。 なお、地獄の壁の機体は目的が目的ゆえに整備兵泣かせだったとか。
ベンチマークテスト:ruclips.net/video/r8cufu1nX-M/видео.html
真っ赤なカラーリング、分厚い装甲、圧倒的な攻撃力、個性の強いメンバー!!
「地獄の壁」めっちゃかっこいいですが、冷静になって考えてみれば、フリーダム最上級の装備と、対するこちら側はグレイロック装備と思うと、ただ単にチートやんけ、とも思うんですよね。
で、地獄の壁戦で意外に厄介なのが、ガルボMRX装備のミサイラーという(いちおう彼らも部隊としては第64機動戦隊の一員なのでしょうか?)。
まじであいつら邪魔なんよ。
「いやいやいや、お前ら赤くないやんけ。真っ赤な6機だけ相手にさせてくれよ!」って、当時は思ってました。
初代最高!!!!
フォートモーナス戦のグリーグは、市販MGしか装備していない大型機動兵器という両腕もがれた感があって、逆に悲壮感ありました。
ひょっとしたら、味方に対しての「巻き込むぞ」の発言も、自身がすでにブレインデバイスの実験体として捨て駒になったことを自覚していたのかもしれませんね。
ニンダイでフロントミッションリメイク来たから流れ来るで(来てくれ)
FMOの音楽聞けるだけでテンアゲできる
なんというか、クレしんやドラえもんの名言を思い出す
「正義の反対は悪じゃない。もうひとつの正義なんだ」
「どっちも正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ」
重いですよね。普段、正義を標榜してるような人が、極限状況になったらどうなるのか、戦争てのはそんなもんなんですね。
まとめてくれてありがとうございます。フロントミッション最高!!
FMOのベンチマークテストで戦ってたのがかっこよかった思い出
フロントミッション5にも第64機動戦隊が登場しててムービーで最後の一機(搭乗者不明のフロスト)が撃破されて全滅するのが描かれてました
地獄の壁が突破された⁉️🥶ってシーンですね
ロイド偏とケビン編の立場の違いがはっきり出るのが、シナリオ中の彼らに対する印象ですね。オリジナルシナリオのロイド偏では正に恐怖の象徴みたいな強さの印象が先行してましたが、USN側のケビン編だともう・・・
隊長は50代だと勝手に思っていた…
先攻したキースの格闘がゲッタをスタンさせた為、ゲッタが「ビビってんじゃねえ!!」と固定台詞を放ったまま固まって「おまいう(笑)」となった思い出。
クリーグ隊長のシャクレアゴが印象的でした!
ドラゴンボールで言えばギニュー特戦隊みたいな立位置ですかね✨
あれ顎じゃなくてヒゲだからw
最近フロントミッションの動画を漁ってます!楽しい。
2022年もいろいろ動画を出す予定なので、また見てくださいねー!
なつかしー!よく分かんないけどリストに出てたから思わず観ちゃったぜ!
濃いーメンツなのにワンステージで、処理されちゃうっていうのが驚きだったなー
隊長だけはワンモアチャンスで再戦したけど。
初めてコメントします!懐かしくなって、ちょうど昨日からスーファミ版を最初から始めた者です!20年ぶりに地獄の壁出てきた時は、震え上がりました🥶🤣🤣🤣
スーファミ版でミサイル撃ちまくりで各個撃破したのは良い思い出。
つうか、地獄の壁堅すぎなんだよおぉっ!
DS版じゃ堅いイメージ無かったのになぁ…敵のOCUも機体がテコ入れ?されてたけど…
本来ゆっくり解説で
字幕の誤字脱字を指摘することは
無粋なのですが
「佐官が左官(壁塗り職人)」になっていたのは
まさか「地獄の壁」だから👀‼️
リアルタイムでプレイしていたけど、途中何度か全滅っぽい状態になり、「これはイカン!!」と途中で闘技場をフル活用するも、ゲームバランスが完全にヌルゲーと化してしまった悲しい思い出が…
グリーグ隊長の最終機
シーキングがスイッチスキルを発動できず
悲運の名機感があるのがまたムネキュンで
申し訳ございません♪
やっぱりフロスト装備はかっこいいんだよなぁ。SFCのグラフィックが好きだ。一回はやったことあるよねフロスト装備にしてカラーもredにしてみたり、でも飽きちゃうんだよなぁ
初プレイのときに味方全員を赤いフロストにしてみたことがありますけど、どれが誰だかわからなくなりましたw
フロストもかっこいいけど私はゼニスの方が好みです。デザイン的にこれぞヴァンツァーって感じが好きです。いかついフロストの感じも好きですが。
ゼニスVが最後の方に出てきて買い漁るも、ヴァリアント装備の方が装甲厚くて採用されない問題
そんなあなたに5のプレイをお勧め
フロストの強さがこれでもかと味わえるぞ
攻撃した時に薬莢が出るのが好き。
コイツらの戦闘を負けて
必ずヴァンツァーには、片方でも遠距離積む様になってしまった…
グリーグも動いてスイッチで攻め込んでくればもう少しいい難易度になったのになとは思う
小4でやったとき、戦い方やスキルをよく理解できず、大変苦戦した思い出
フロントミッションThe1st(DS)でUSN編やってて、このクセの強いメンバーをまとめてるクリーグは理想の上司な感じに見えてた
地獄の壁って掘り下げていくと味わい深い職人軍人集団って感じ
フロントミッションオンラインのベンチマークで地獄の壁の活動がみれた
1stのフルリメイク版が今年Switchで発売されるみたいですね!
地獄の壁好きだからめっちゃ楽しみだな〜
USN編でのフリーダム制圧戦はかなり苦労した記憶がある。そもそもUSN編はけっこうキツイステージ多いしなあ。しかし強化型フロストが手に入る隠しステージとかあったんやね。新作ではどうなるんだろう?
初見で衝突したとき地獄の壁の方が機体性能いいから苦戦したけど二度目はそうでもなかったあの壁、これを機に統一カラーかっこいいなと思って機体カラー統一した思い出がある。
公式は一回設定を変えたことがあって、それ以降の公式資料が正しい物かと思います。
フロントミッション1、2、3、4、5やってきましたが、4だけは当時のアナログテレビ14型では、ウィンドウの細かい文字が潰れでしまい読めなくて、泣く泣くクリア断念しましたね。
個人的には、ミサイル全弾発射が好きです♪
地獄の壁との初対面はビビッたなぁ・・・
リメイクでもしかしたらフロスト地獄の壁仕様が出てくるかもしれませんね!
switchでリメイクとはw そんなに人気あったんだ。
switchのリメイクのアバター画もう少しタッチを向上させて欲しいなあ?
こういうトコに思い入れが生まれ沼ッてくというのになんか画力低いってか
ハマりそうなのハッて我に返る程度。没入感が削がれるような絵のタッチかなぁ
出来たらもう少し力注いでほしいなあ。5月やろ?デザイン力UPしてたら買うヮ。
タイタンフォール2の敵は絶対にこいつら意識してたと思う
タイタンフォール2は日本SF作品に結構強く影響を受けている気がします
㍉ガン……大槻k ゴホッゴホ
FMOをやっていた時はUSN所属だったので凄く好きだった
活躍を見たい方はFMOベンチマークを入れましょう
ゲッタは千原ジュニアにしか見えなかったよ笑
強かったよなぁ…初苦戦の相手だった…
格闘組を1マスの出口で塞いでるうちに遠距離を始末出来ないと途端に苦しくなる
この動画で初めてフロントミッションってゲームを知ったけど、最初この動画のサムネ見たとき地獄の壁のメンバーの顔が濃くて割と怖めだったからホラゲの解説かと思った
当時、プレイ中、各個撃破で比較的容易に潰せたので「地獄の壁」ならぬ「地獄のカッペ」どもと呼んでました。
彼らは好きでしたが、たしかレベルは同じマップのほかのUSN兵より低く、機体はその時点では高価なものと知った時、高級車を乗り回すボンボンみたいなものか、と思いました。
フロントミッションのチャンネルがあったのですね。あきらめていましたが、リメイクも決定し、うれしいです。
初代の紹介文だと全員が人相そのまんまのこれぞ悪役って感じで書かれてて、戦争でなかったらとっくに死刑になってるか、死ぬまで監獄から出られないような連中ばっかだったんだよなぁ。
モデルがギガノスの汚物ことグンジェム隊かな?
ジョッキーとレイバー乗りは小さいほうがいいってやつだしジョッシュは最適だね。
エボルブなんてなかった(白目)
初代の攻撃時のバーニアダッシュ?とFV24の発射、ドンキーDXくんのクルクル発射…最高です
後はなぜか公式ガイドブックのピンク色の本持ってたなぁ…昔は説明書とか本見るだけでワクワクしたもんです。オルタナティブも当時としてはシステム斬新で好きでした。FM好きはみんな友達や!
5で味方の初期機体がフロストだった時の頼もしさよ
ビジュアルが完全にメタル系バンド
フロントミッションシリーズの傑作、地獄の壁これ全く知らない人が見たら全部シャア専用とか言われそう。
スーファミのやりまくってたフロントミッション…地獄の壁が余りにも硬すぎた思い出がw
ガンハザとFM5しかやったこと無い上FM5では名前が出てすぐ壊滅したからネタ的な感じかと思ったらちゃんとした強い部隊だったんですな
そんなスカーレット隊みたいなw
Welcome to another episode of: where recommended brought me today
こんなにキャラが濃いのにどうして出番を一回こっきりにしたんだ
初見時のHWは文字度折る壁の硬さだったからなぁ…コテンパンにされたわ
某実況動画でのキャラ崩壊ぶり(ゲッタだけ普通)を思い出す。
リメイク版のためにスイッチ買うつもりです
今に見ればフロント・ミッション版のグン・ジェム隊ですね。
フロストはプラモデルがやたら格好良くてね😊
ゼニスもいいんだけど、やはりフロストよ👍
地獄の壁再臨 リメイク販売予定おめてとう!!
グリーグ:三宅健太
デイブ:大塚明夫
リーバス:小山力也
ジョッシュ:大塚芳忠
ミリガン:山崎たくみ
ゲッタ:中尾隆聖
異論は認める
子安さんのファンなので、ミリガンあたりで採用してもらうのはどうですかねー
@@yk-frontmission
子安さんはボビーあたりで
あ、なるほどー
ロイド:郷田ほずみ
グリーグ:郷里大輔
デイブ:中尾隆聖
リーバス:高木渉
ジョッシュ:二又一成
ミリガン:遊佐浩二
ゲッタ:緑川光
ジョッシュはかなり迷った
やり込んで常にロイドとピウィーだけで出撃して全クリアした時、いかに一機づつ相手にするか壁だった。
イカれたメンバーを紹介するぜ~~~‼️
Switchでリメイクでますな。
買わなきゃ
リーバスとミリガンのミサイルさえ気を付けたらなんとかなるのよね。
でも、初見はマジで激闘だった。
実際1st最難関はここだと思う。
自軍にないF3ハンドロッドがめちゃくちゃ脅威でした🥶
十中八九ミスだろうけどそれじゃ面白くないので、個人的にOCU・USN編の能力の違いはWAP同士の本格的大規模衝突のフリーダム市戦での反省点の結果
ジョッシュはFMOトレイラーみたく銃器も併せて装備・とにかくガムシャラに突ってたのを格闘専門で回避も織り交ぜるように
デイブは未所属13年間での癖を徹底的に抜いて、回避を割り切った射撃一徹スタイルでグリーグとの連携に更に適した戦法に再トレーニングしたと思う事にしてる
同じようにロイドが戦った時の性格の違い(とバランス調整での設定の割に一般兵比でそこまでなステータス)は
フリーダム奪還の為に流れ込んできた大量の一般OCU部隊を捌いて、コンバットハイ&連続してる激戦の疲労からによるものと妄想してる
だってグリーグ隊長だぜ?「ここは俺たち地獄の壁が引き受けてんだ おめぇらは気にせずとっとと修理と補給に行ってこい!」って付随してる部隊の交代はちゃんとさせるって容易に目に浮かぶでしょ?
地獄の壁もocnとUSNの実験に付き合わされて没した。一体なにと戦ってたのか。
オレたちの戦術が通用しないのかーー!
リメイク記念
驚異の出世スピード……。
きっと上官がポロポロ戦死していったのかな。
プラモデルの発売も最高に嬉しかったけど、また新作出ないかな。
ロボット(空を飛ばないモノ)系のゲーム、最近は全然見なくなってしまった……。
地獄の壁か。SFCで初めて彼等と対峙した時言うほど強くないだろ?。って思ってそのままの装備でいったらあっと言うまに部隊壊滅したのは良い思いで。
なんか見たことあると思ったら 重装機兵ヴァルケンと繋がりがある?作品なんすね
ガンハザードとヴァルケンは同じ製作スタッフとのことなので
密接なつながりがありますね。
フロストはなんとなくホイレンヴォルフに似ている。
距離を把握していれば、被ダメすらほぼしないので、ぶっちゃけゴ〇みたいな弱さだった。
動かないドリスコルもそうだが、シミュレーションゲームに不慣れなスクエアが作ったということもあって、やっぱり不完全でバランスが悪かった感がある。
強い装備、強い武器がはっきりしすぎて、必要ない武器もあった。
ただ、ストーリーは衝撃的。
激戦終了後に、いきなりコイツらが乱入参戦して来た時の絶望感たるや。
地獄の壁と3rdの呉龍と紅い機体のネームドチームって敵になると恐ろしく味方になると頼もしい。
特に味方サイドになるとメンバーも主人公チームに良くしてくれるから気持ちが移る。
某赤い機体乗りの金髪メンヘラが尚のことゴミに見える。
ハンターハンターの幻影旅団を思い出した。
回避9999ロイドでねじ伏せたわ
なぜゲッタとグリーグだけ生きてたんだ〜って思った
他も生きてそうだけどな~
まぁ脱出不可だったんだろうな
なつかCイ
倒しておきながら何だけど、こいつらが寄せ集め集団のキャニオンクロウに壊滅させられたのは納得がいかない
ミリガンが大槻ケンヂっぽい
解説テンキュー
みんなのトラウマ
36歳の風格じゃないw
天野絵の無駄遣い
フロストヘルゴールはクッソかっこいいけどフロントミッション5は胴体がヘルゴール、腕部はブリザイア、レッグもブリザイアにしないと武装の幅が狭くなる