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スーファミで初めて本作に出会った時の衝撃、今も忘れられません。
初回プレイでケガ人を主人公にしてメチャクチャ後悔した。
フロントミッションも色んな作品出て遊んだけどファーストほどBGMとかストーリーの内容で感情が揺れたシリーズはないなぁ、、、
いや誰がガダルカナルこまってんだよアナルのアサシンが?!
PS版で射撃関係の効果音が変わりましたが、SFC版テラーンIIの「タパッ、タパッ、タパッ、タパッ」っていう軽快な射撃音で、処理落ちしながら装甲がガシガシ削られていくのが好きでした。思えば、FV-24のブルルーン音も、リメイク版以降イマイチな効果音になりましたね。
処理落ちありましたねー!私も初代のエフェクトや効果音のほうが好きです。
自分も凄く好きでした…個人的にFV-24Bの「ズァァァ ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!」からのスイッチ発動で「ズァァァ ダンッ!(ry」またスイッチ発動からの「ズァァ(ry」で敵機をボロボロにしてくのが爽快でたまらんかったですね…スピードとスイッチとデュエルを最大に成長させたキャラの機体で、敵機の左腕→右腕と破壊してダルマにさせたら、補給車のピウィーに攻撃させてスピードの経験値稼いでたのも懐かしいです( ˘ω˘ )
むしろ処理落ちを利用して重厚感を出していたかも
実は一部の闘技場にパーツの仕様をガン無視した奴がsfc限定でいるんですよねー クロフアームからのロケット?ミサイル?を撃ってくる奴とグロスターの肩にヴァンツァーの手持ちマシンガンを浮遊させて搭載させてるやつがw 出てくる町がうろ覚えなんですけども野戦陣地の手前のどっちかの町にForkって名前のオルクス2に乗ってるやつで グロスターはフォートモーナスかなで出会った気がします ネタになれば幸いです
動画に出てるカロークⅡアームの攻撃回数は8x10の命中75だけどステージ最後の方に出てくる敵が装備してる同じく武器腕のワイルドゴートⅡアームが6x20で命中86と高性能なんだよね
スーファミ版でツィーゲに続く隠し武器のひとつとしてドラゴンハンドとハープーンボルトが没になったと昔の攻略本に記載していて、めちゃくちゃ気になりすぎて中の武器データを見たら残ってて、セットアップや戦闘画面でもちゃんと見た目と装備が実装されてたの思い出しました。ドラゴンハンドが1×99でハープーンボルトが1×97だったと記憶してます。
噂では聞いたことありますが、データが残ってたんですね!ドラゴンハンドは1ターン以内にとあるポイントに移動すると入手できるように設定したものの、初期配置が変更されたせいで条件クリアができなくなったのでボツになったと聞いたことがあります。DS版ではちゃんと隠し武器として復活したようですよ!
SFC版には最強の格闘腕も置いたけどイベント進行で立ち入りNGになるセルに置いたから取れなくなったってのもあったなぁ
重量オーバーで無理やり出撃させるバグがあしましたね
登場する武器は世界観に則したようなネーミングだけど、外観は実在する銃器や火器だったりするのよね。
2nd以降で装甲車や戦車がヴァンツァーに役割を食われずに現役をやってたりと、あくまで「近い未来の、現在の技術水準に比較的近い」未来なんですよね。考えてみると、ヴァンツァーが現れて2100年代になっても未だに主力の一角を占めている戦車って凄い兵器なのかもw
フロントミッション専用チャンネルという存在に吹いたw6待ってます、5リマスターでも
主人公の顔グラ変更は当然の如くやってました☝️ドリスコルがお気に入りキャラだったので、ドリスコルでプレイ。もう中学時代の事です😅懐かし過ぎます😤
ミッション22でダスラークロウ2がドロップするけどストーリー進めるとブリザイアに置き換わって消滅するやつとか
Switchでのリメイク発売の前にこのチャンネルを観に来ました。おめでとうございます!セカンドとサードしかプレイしていないので、ここで観てリメイク1stを欲しくなりましたね。Switch1stの解説、楽しみにしています。
SFC版で(他の媒体は知らん)店で装備買うときに決定ボタンと同時に下(だったかな?)押してEXIT(だったかな?)を選ぶと重量オーバーでもロイド機やイベント強制出撃機は次のミッションで使えちゃうんだよね。ボタン押すタイミングは結構シビア。強制出撃機以外は出撃選択画面で通常は出ない重量オーバー的な表示が出て選択出来ない。ざっと調べたが攻略サイトや動画にも上がってないからおそらく未発見ではないかな?もし良かったら試されてみては?
キャラ変更で、偶然パイロットエラー(キャラ画像は薄っすら“なし”)になったのは、いい思い出。
顔グラ変更は1時間くらい悩んでしまいます。敵の一般兵にするとサカタくんが「USN一般兵隊長じゃないですか!」とかいう意味わからん事いうし。敵だし、一般兵なのか隊長なのかどっちやねんと💧チャラいベレッタ、女主人公で違和感あまりないリッジーネタに走って、闘技場の主やケガ人ほんといつも迷います
オリジナルの機体名、色も変更して嬉々して何度もプレイしています。顔グラフィックだけ変更出来たら良かったと思います、あと機体の性能面で同一機体に片寄るので、もっと選べると尚良く、タイプ別のスキル習得は良いとして、後半のキャラは少ないスキル枠が埋まって覚えられるのに枠がないのも哀しい(ゲンツとかALLタイプなのに)武器別に使うメリットもあれば、結局マシンガン系DSの1stで周回はもっと自由に出来たら...プレイ時間カンストで、ゲームプレイ不可とかリメイクのSEの軽さ、戦闘の無駄な間延び演出、格闘系のショボさ、グラフィックだけでその他が劣化1stをもっと調整追加改善して、それを楽しみたいのです
Switch 1stリメイクでもキャラクターグラ変更できると2週目からラスボスにして遊ぶとかできるかもね〜w
漫画あるので読んでみたら?
めちゃくちゃ根気がいるけど、上手くやればロイド一機で無双もできるんだよな
スーファミ版やった時、バグだろうけど電源入れたら白黒のコロシアム?の画面が出てカーソルは動かせたけど怖くなってすぐ電源入れ直したら元に戻った。あれもデバッグ機能なのか分からんけど未だに他で見聞きした事ないのよ(;´д`)
sfc版ですが、スタッフロールの「the end」表示後に、2コンのLかRを押すと、「he end」に表記が変わりますよ。バグですかね。
それは知りませんでした!セーブデータが残ってるかもしれないので検証してみます。
移植版の格闘の音が「キュルキュルキュル」ってのが許せない!
ローラーダッシュの「キュィィィイン」って音、カッコイイですよねw小学生の頃、走りながら遠ざかる時や近付く時にBGMやSEを口で出して真似してました(闇歴史)
@@MoFuOG3 やった、やった!😄
@@j7w1 今思い返せば恥ずかしい…ww両腕にホウキを一本ずつ持って「ズァァァ ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!」「スイッチ!」「ズァァァ ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!」「スイッチ!」「ズァ(ry…ってバルカン撃つ真似もやってた…あぁ…めっちゃ恥ずかしい…
あいてむとったじてんでチッ!!とかいうてたかなあ.脳みそなんざうろ覚えだが.てかライフルえぐいから球ヴァラ巻いてたんだがなあ.!.
ああーランボーだっか..
ツィーゲライフルは存在と経験値が異常なのは知ってましたが、隠しなんですね。そりゃ何回プレイしても持ってないわけだ…まぁ敵に補給車が出てきたら、そのミッションだけで上げたいレベルを時間かければ9999まで上げれてしまう仕様も悲しいですけどね…あと8発腕武器は実質最強近距離武器ですからね。short9999、SwitchとDualを付けたロイドさんだと1回の戦闘で全パーツ破壊+オーバーキルまでする、単機無双が生まれますが…欠点はぬるゲー化することと、闘技場に出せれない(強すぎてオッズが全て1.01倍のみ)点ですかね…本当にストーリーやキャラの作り込みは確実に名作だからこそ、戦闘関連の粗さが非常に残念なんですよね…1stは…
開幕嫌なヴァンツァーで草
精神崩壊ヤローが?!
あんなバズーカいらないーんだゆ!
別に裏技使わなくても、戦闘のバランスは崩壊してるからロイド単騎で敵に特攻して、経験値を溜めさせるとあっという間に無敵になった。敵のフェーズでもロイドに攻撃してどんどん自滅。難易度なんて概念はなかった。世界観とか設定は面白そうなのに、作り込みがなくてシリーズ通じてもったいないゲームだったな。
スーファミで初めて本作に出会った時の衝撃、今も忘れられません。
初回プレイでケガ人を主人公にしてメチャクチャ後悔した。
フロントミッションも色んな作品出て遊んだけどファーストほどBGMとかストーリーの内容で感情が揺れたシリーズはないなぁ、、、
いや誰がガダルカナルこまってんだよアナルのアサシンが?!
PS版で射撃関係の効果音が変わりましたが、SFC版テラーンIIの「タパッ、タパッ、タパッ、タパッ」っていう軽快な射撃音で、処理落ちしながら装甲がガシガシ削られていくのが好きでした。
思えば、FV-24のブルルーン音も、リメイク版以降イマイチな効果音になりましたね。
処理落ちありましたねー!
私も初代のエフェクトや効果音のほうが好きです。
自分も凄く好きでした…
個人的にFV-24Bの「ズァァァ ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!」からのスイッチ発動で「ズァァァ ダンッ!(ry」またスイッチ発動からの「ズァァ(ry」で敵機をボロボロにしてくのが爽快でたまらんかったですね…
スピードとスイッチとデュエルを最大に成長させたキャラの機体で、敵機の左腕→右腕と破壊してダルマにさせたら、補給車のピウィーに攻撃させてスピードの経験値稼いでたのも懐かしいです( ˘ω˘ )
むしろ処理落ちを利用して重厚感を出していたかも
実は一部の闘技場にパーツの仕様をガン無視した奴がsfc限定でいるんですよねー クロフアームからのロケット?ミサイル?を撃ってくる奴とグロスターの肩にヴァンツァーの手持ちマシンガンを浮遊させて搭載させてるやつがw 出てくる町がうろ覚えなんですけども野戦陣地の手前のどっちかの町にForkって名前のオルクス2に乗ってるやつで グロスターはフォートモーナスかなで出会った気がします ネタになれば幸いです
動画に出てるカロークⅡアームの攻撃回数は8x10の命中75だけど
ステージ最後の方に出てくる敵が装備してる同じく武器腕のワイルドゴートⅡアームが6x20で命中86と高性能なんだよね
スーファミ版でツィーゲに続く隠し武器のひとつとしてドラゴンハンドとハープーンボルトが没になったと昔の攻略本に記載していて、めちゃくちゃ気になりすぎて中の武器データを見たら残ってて、セットアップや戦闘画面でもちゃんと見た目と装備が実装されてたの思い出しました。
ドラゴンハンドが1×99でハープーンボルトが1×97だったと記憶してます。
噂では聞いたことありますが、データが残ってたんですね!
ドラゴンハンドは1ターン以内にとあるポイントに移動すると入手できるように設定したものの、初期配置が変更されたせいで条件クリアができなくなったのでボツになったと聞いたことがあります。
DS版ではちゃんと隠し武器として復活したようですよ!
SFC版には最強の格闘腕も置いたけどイベント進行で立ち入りNGになるセルに置いたから取れなくなったってのもあったなぁ
重量オーバーで無理やり出撃させるバグがあしましたね
登場する武器は世界観に則したようなネーミングだけど、外観は実在する銃器や火器だったりするのよね。
2nd以降で装甲車や戦車がヴァンツァーに役割を食われずに現役をやってたりと、あくまで「近い未来の、現在の技術水準に比較的近い」未来なんですよね。
考えてみると、ヴァンツァーが現れて2100年代になっても未だに主力の一角を占めている戦車って凄い兵器なのかもw
フロントミッション専用チャンネルという存在に吹いたw
6待ってます、5リマスターでも
主人公の顔グラ変更は当然の如くやってました☝️
ドリスコルがお気に入りキャラだったので、ドリスコルでプレイ。
もう中学時代の事です😅
懐かし過ぎます😤
ミッション22でダスラークロウ2がドロップするけどストーリー進めるとブリザイアに置き換わって消滅するやつとか
Switchでのリメイク発売の前にこのチャンネルを観に来ました。おめでとうございます!
セカンドとサードしかプレイしていないので、ここで観てリメイク1stを欲しくなりましたね。
Switch1stの解説、楽しみにしています。
SFC版で(他の媒体は知らん)店で装備買うときに決定ボタンと同時に下(だったかな?)押してEXIT(だったかな?)を選ぶと重量オーバーでもロイド機やイベント強制出撃機は次のミッションで使えちゃうんだよね。ボタン押すタイミングは結構シビア。強制出撃機以外は出撃選択画面で通常は出ない重量オーバー的な表示が出て選択出来ない。ざっと調べたが攻略サイトや動画にも上がってないからおそらく未発見ではないかな?もし良かったら試されてみては?
キャラ変更で、偶然パイロットエラー(キャラ画像は薄っすら“なし”)になったのは、いい思い出。
顔グラ変更は1時間くらい悩んでしまいます。
敵の一般兵にするとサカタくんが
「USN一般兵隊長じゃないですか!」とかいう意味わからん事いうし。
敵だし、一般兵なのか隊長なのかどっちやねんと💧
チャラいベレッタ、女主人公で違和感あまりないリッジー
ネタに走って、闘技場の主やケガ人
ほんといつも迷います
オリジナルの機体名、色も変更して嬉々して何度もプレイしています。
顔グラフィックだけ変更出来たら良かったと思います、あと機体の性能面で同一機体に片寄るので、もっと選べると尚良く、タイプ別のスキル習得は良いとして、後半のキャラは少ないスキル枠が埋まって覚えられるのに枠がないのも哀しい(ゲンツとかALLタイプなのに)
武器別に使うメリットもあれば、結局マシンガン系
DSの1stで周回はもっと自由に出来たら...
プレイ時間カンストで、ゲームプレイ不可とか
リメイクのSEの軽さ、戦闘の無駄な間延び演出、格闘系のショボさ、グラフィックだけでその他が劣化
1stをもっと調整追加改善して、それを楽しみたいのです
Switch 1stリメイクでもキャラクターグラ変更できると2週目からラスボスにして遊ぶとかできるかもね〜w
漫画あるので読んでみたら?
めちゃくちゃ根気がいるけど、上手くやればロイド一機で無双もできるんだよな
スーファミ版やった時、バグだろうけど電源入れたら白黒のコロシアム?の画面が出てカーソルは動かせたけど怖くなってすぐ電源入れ直したら元に戻った。
あれもデバッグ機能なのか分からんけど未だに他で見聞きした事ないのよ(;´д`)
sfc版ですが、スタッフロールの「the end」表示後に、2コンのLかRを押すと、「he end」に表記が変わりますよ。バグですかね。
それは知りませんでした!
セーブデータが残ってるかもしれないので検証してみます。
移植版の格闘の音が
「キュルキュルキュル」ってのが
許せない!
ローラーダッシュの「キュィィィイン」って音、カッコイイですよねw
小学生の頃、走りながら遠ざかる時や近付く時にBGMやSEを口で出して真似してました(闇歴史)
@@MoFuOG3
やった、やった!😄
@@j7w1
今思い返せば恥ずかしい…ww
両腕にホウキを一本ずつ持って「ズァァァ ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!」「スイッチ!」「ズァァァ ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!ダンッ!」「スイッチ!」「ズァ(ry…ってバルカン撃つ真似もやってた…
あぁ…めっちゃ恥ずかしい…
あいてむとったじてんでチッ!!とかいうてたかなあ.脳みそなんざうろ覚えだが.てかライフルえぐいから球ヴァラ巻いてたんだがなあ.!.
ああーランボーだっか..
ツィーゲライフルは存在と経験値が異常なのは知ってましたが、隠しなんですね。そりゃ何回プレイしても持ってないわけだ…
まぁ敵に補給車が出てきたら、そのミッションだけで上げたいレベルを時間かければ9999まで上げれてしまう仕様も悲しいですけどね…
あと8発腕武器は実質最強近距離武器ですからね。
short9999、SwitchとDualを付けたロイドさんだと1回の戦闘で全パーツ破壊+オーバーキルまでする、単機無双が生まれますが…
欠点はぬるゲー化することと、闘技場に出せれない(強すぎてオッズが全て1.01倍のみ)点ですかね…
本当にストーリーやキャラの作り込みは確実に名作だからこそ、戦闘関連の粗さが非常に残念なんですよね…1stは…
開幕嫌なヴァンツァーで草
精神崩壊ヤローが?!
あんなバズーカ
いらないーんだゆ!
別に裏技使わなくても、戦闘のバランスは崩壊してるからロイド単騎で敵に特攻して、経験値を溜めさせるとあっという間に無敵になった。敵のフェーズでもロイドに攻撃してどんどん自滅。難易度なんて概念はなかった。
世界観とか設定は面白そうなのに、作り込みがなくてシリーズ通じてもったいないゲームだったな。