Естественный отбор. Самая простая модель

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 июн 2023
  • Самая простая модель естественного отбора, которая мне попадалась.
    Самая простая модель естественного отбора.
    Окружающий мир представляет из себя круг, в котором обитают агенты. Агент имеет два параметра, скорость по оси X и скорость по оси Y.
    Что бы выжить, агенту надо оставаться в круге.
    За свою жизнь агент может успеть оставить 2 потомков.
    Потомки получают параметры от предка, но возможны небольшие мутации (параметры у потомка чуть отличаются).
    Мир может меняться, всех агентов сносит в определённую сторону с определённой скоростью. Что бы выжить и оставить потомков, агенту нужно смещаться в противоположную сторону с такой же скоростью
    ---------------
    Поддержать нас можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru )
  • НаукаНаука

Комментарии • 258

  • @rokc1778
    @rokc1778 Год назад +581

    техношаман настолько крут, что выпустил новое видео в кратчайшие сроки только для того, чтоб найти геймдизайнера

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Год назад +54

      Если не найдёт, то он его создаст)...

    • @fawist4234
      @fawist4234 Год назад +90

      ​@@MariaEseninaустроит естественный отбор геймдизайнерам

    • @1001bit
      @1001bit Год назад +26

      @@fawist4234 сделает рабочий мозг геймдизайнера из клеток с параметрами скорости в кружочке

    • @Polzovatel-Google
      @Polzovatel-Google Год назад +3

      БНКЧ добрался даже до сюда

  • @MKornus
    @MKornus Год назад +188

    Мне просто интересно: Будут ещё видео по проекту: "Искусственная жизнь. Борьба кланов."?
    Очень многим зрителям понравился этот проект и они хотели бы увидеть продолжения с новыми обновлениями. Да и тем более, вы сами оставляли под видео комментарий, там где рассказали о том, чтобы хотели добавить.
    Или если не хотите продолжать и делать обновления, просто выложите рабочую программу в сеть. Можете даже за небольшую плату, потому что проект хороший.

    • @siz1700
      @siz1700 Год назад +8

      Он же сам в видео говорил, что это что-то связанное с работой, из-за чего он не может показать код, Но я могу ошибаться

    • @MKornus
      @MKornus Год назад +5

      @@siz1700 Будет очень грустно, если это окажется правдой.

    • @bleba7738
      @bleba7738 Год назад +5

      ​@@MKornusЭто правда.

    • @user-bo9pl1bc1g
      @user-bo9pl1bc1g Год назад +6

      Нет, автор делает всё в единственном экземпляре. Это программу он делает на работе и скидывать в сеть никто ничего не будет. Можешь на программном коде Processing сам всё воссоздать.

    • @MKornus
      @MKornus Год назад +4

      @@user-bo9pl1bc1g Надо только научится программировать...

  • @busy_beaver
    @busy_beaver Год назад +26

    Интересно было бы добавить 3-й параметр, который регулировал бы разброс потомков конкретно этого агента. При чём есть 2 варианта: можно сделать, чтобы этот параметр влиял не только на разброс скоростей, но и на разброс самого себя, а можно сделать, чтобы этот параметр мутировал всегда одинаково. Скорее всего при постоянной скорости будут преобладать агенты с малым параметром разброса, а при ускорении - с большим.

  • @hakyara5528
    @hakyara5528 Год назад +17

    Лучший контент подобного типа на СНГ, за продвижение ролика

  • @acidnik00
    @acidnik00 Год назад +94

    Очевидно, коэффициент мутации тоже должен быть случайный и подбираться эволюционнно, чтобы адаптироваться к поведению среды

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад +12

      Не очевидно, потому как это попросту не правильно. Рандомизацией коэфф-а мутирования Вы создадите хаотические колебания численности, рано или поздно последняя достигнет нуля и все закончится. Другое дело -- если параметры среды меняются настолько медленно, что возможно СПРОГНОЗИРОВАТЬ, будет ли текущее значение коэффициента мутации больше или меньше оптимума...

    • @acidnik00
      @acidnik00 Год назад +7

      @@Vadim_Ozheredov Возможно я просто неправильно выразил свои мысли. Смысл в том, что у окружающей среды есть некое поведение (пусть даже заданное пользователем). Популяция могла бы подстраиваться под поведение этой окружающей среды путем изменения коэф мутации. Это не нужно доказывать, это факт. И да, это не гарантирует того, что популяция никогда не вымрет, просто будет лучше адаптироваться => дольше жить

    • @ArtemVinchi
      @ArtemVinchi Год назад +1

      @@Vadim_Ozheredov в данном случае численность - это параметр отражающий изменение среды. По этому он должен регулировать количество потомков за жизнь.

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад +2

      @@acidnik00 я понял. Давайте рассмотрим простейший пример: у среды есть единственный параметр X, который хаотично блуждает от -1 до 1. А у популяции есть параметр Y, и чем ближе значение Х к Y - тем жизнеспособнее особи. При этом, если модуль разности |X-Y| превысит 1.5, то все умрут. Приспособление состоит в том, что на каждом шаге популяция адаптирует Y, делая его равным X на предыдущем шаге: Y(n+1)=X(n). Тогда рано или поздно наступит ситуация, когда X скажем будет вблизи единицы, а Y вблизи минус единицы, и популяция вымрет, поскольку|X-Y|>1.5 А вот если бы Y всегда был равен нулю, эта разность бы никогда не превысила 1.5 и популяция жила бы вечно )) Это известный парадокс теории управления, он даже носит имя кого-то, состоящий в том, что при непредсказуемом изменении среды выгоднее стоять на месте, чем "бегать" за ее меняющимися параметрами

    • @AMV-huMORal
      @AMV-huMORal Год назад

      Нет. Надо ввести мутацию ВЕЛЕЧИНЫ изменения скорости (а не только скорости). Т.е. чтобы ребёнок шарика не только менял скорость на 2 км/ч, но ещё чтобы внуки шарика изменяли скорость уже на 4 км/ч (с некоторым шансом).

  • @siz1700
    @siz1700 Год назад +15

    В эволюцию нельзя верить. Нужно проверять)) Отличное видео!

    • @AlexanderKozaevRu
      @AlexanderKozaevRu Год назад +6

      В эволюцию не нужно верить, она и так логически непротиворечива, это математическая модель. Вопрос доверия касается только параметров проецирования математики (модели) на физику (реальность) :).

  • @user-bj7sg1kd8i
    @user-bj7sg1kd8i Год назад +21

    Проще модели - больше видосов!

    • @dakantsa1712
      @dakantsa1712 Год назад +2

      а тебе что важно количество или качество? смысл от этого видео нулевой. кто видел похожие то вообще ничего нового

    • @user-qi6pv9jh7o
      @user-qi6pv9jh7o Год назад +5

      @@dakantsa1712 так тут суть в _предельной простоте,_ попробуй сделать что-то, что ещё проще и содержит естественный отбор?

  • @mudry_kitaec
    @mudry_kitaec Год назад +11

    Я ждал этого момента четыре, нет, пять тысяч лет!

  • @PlastStek
    @PlastStek 10 месяцев назад +2

    Как техношаман красиво и просто показал "бутылочное горлышко" 😮

  • @7th_shelter
    @7th_shelter Год назад +21

    что то длинное что бы продвинуть канал
    Never gonna give you up
    Never gonna let you down
    Never gonna run around and desert you
    Never gonna make you cry
    Never gonna say goodbye
    Never gonna tell a lie and hurt you

    • @CDN812
      @CDN812 Год назад +2

      Текстовый Рикролл. Для меня это что-то новое. :-)

    • @billgrover3130
      @billgrover3130 Год назад +2

      поддерживаю поддержкой ради поддержания

    • @gt34m62
      @gt34m62 11 месяцев назад

      Я случайно сразу нажал перевод, и не понимал, что за набор слов😂

  • @user-sz3lt7tg5h
    @user-sz3lt7tg5h Год назад +9

    Можно сделать модель ЕЩЕ проще)
    В целом всё останется так же как и в видео, но в одномерном пространстве. Просто убрать ось "y" и агентов будет смещать только по оси "x". И перемещаться могут они только по оси x

    • @konstevs
      @konstevs Год назад +5

      плохо визуализиуется в таком случае.

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 11 месяцев назад +3

    Как говорится страшна не скорость, а резкая остановка))

  • @ilya15455
    @ilya15455 Год назад +2

    Очень жаль, что мало видео в последнее время, надеюсь что foo будет снимать больше интересных видео

  • @Steerch
    @Steerch Год назад +3

    Эту симуляцию нужно в школах показывать.

  • @user-zg3ge9jw3g
    @user-zg3ge9jw3g Год назад +1

    Класс.
    Наталкивает на размышления о переменах. О молодых и старых.

  • @emeral_fortres
    @emeral_fortres Год назад +8

    Вау видео спустя 2 недели

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Год назад +1

    Я повторил и проверил. Модель имеет 2 состояния, все погибнут и рост популяции будет бесконечным. Это происходит по той причине, что агенты между собой никак не взаимодействуют, их вклад в симуляцию до момента достижения ограничений можно описать двумя параметрами: математическое ожидание роста популяции в процентах и стабильность в широте распределения гаусса, смещённого на площадь равной первому параметру. Когда же достигается лимит, рождаемость падает сразу у всех, поэтому модель стабилизируется на каком-то значении, появляется конкуренция.
    Естественный отбор не полноценен, т.к. до достижения лимита нет собственно отбора между агентами, он есть только между агентом и средой.

  • @wolfikgame5682
    @wolfikgame5682 Год назад +3

    У техношамана вышел видос, день удался

  • @HeadOnify
    @HeadOnify Год назад +2

    надеюсь вам в штат нужно еще человек 15, чтобы ради рекрутинга видосы были по чаще)

  • @semender7400
    @semender7400 11 месяцев назад

    Я нарративный дизайнер, который последние полтора года постигает геймдизайн. По нарративу в портфолио много проектов, по геймдизайну поменьше.
    Сейчас разрабатываем с командой IDLE-rpg.
    Будь у меня побольше времени, написал бы вам на почту, интересно было бы послтрудничать.
    Но, к сожалению, нужно готовить игру к полноценному релизу, так что наше сотрудничество останется только в моих мечтах(

  • @ivnwngspn
    @ivnwngspn Год назад +6

    Крутое видео!

  • @user-zj7te6tg3f
    @user-zj7te6tg3f 10 месяцев назад +2

    У меня есть идея для нового естественного отбора. Отбор на ценость времени жизни. Я слышал, что время жизни в природе распределяется не случайно и имеет несколько закономерностей некоторые из которых можно реализовать.

  • @Jbgdhjjnhgt
    @Jbgdhjjnhgt Год назад +4

    Неплохо бы закрепление мутаций подрубить. Чтоб по Дарвину. Но тогда нужно несколько параметров окружающей среды и соответствующие способности организма (температура- терморегуляция (мех, метаболизм); корм-спячка,запас жира; и тд)

    • @wugu42
      @wugu42 Год назад +2

      Но тогда это перестанет быть простейшей моделью.

  • @y_us_12
    @y_us_12 10 месяцев назад +1

    Для баланса гейм дизайнкр!!!!! Ну это бомба!!! В ощем желаю вам не вымрать, вымерить, вмрать, не сдохнуть короче! Симуляция 5 с плюсом, и дизайнер не нужен. Творите ребята и окружающая среда за вами будет поторопиться! Жгите

  • @user-yn1oi6iv1f
    @user-yn1oi6iv1f Год назад +4

    Естественный отбор подбирает нужную скорость агентов. Он выбирает лучшие параметры X и Y.
    У процесса отбора есть параметр: сила мутации.
    А как насчёт естественным отбором подобрать лучший естественный отбор для постоянно меняющейся среды?

    • @teum3048
      @teum3048 Год назад +2

      В видео было зафиксировано значение максимального "скорости" изменения разброса, для постоянно меняющейся среды лучше использовать скорось скорости изменения.
      Объясню на формулах:
      V - скорость потомка
      dv_max - максимальное изменение скорости.
      Тогда в симуляции скорость следующего потомка равна V'= V ± random(0, dv_max).
      Если изменение скорости среды происходит быстрее, чем максимальное изменение скорости потомка - тогда популяция гарантированно погибает (это произойдет и на меньшем изменении скорости в силу случайности события. Вроде как при изменение скорости среды в два раза все умерают с вероятностью в 100% через бесконечное количество делений).
      Если мы сможем задать еще один параметр для изменения dv_max:
      dv_max' = dv_max ± random(0, d²v_max)
      тогда популяция будет более стабильна на изменения которые не сильно дергаюся. При больщом ускорении среды, она будет вести себя как популяция с огромным dv_max, на на маленьком ускорении среды она будет практически неподвижной.

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад +2

      Если изменения среды невозможно спрогнозировать, то такая фича бесполезна. Если возможно, то прогнозные метапараметры просто включаются в параметры среды

    • @Arlate_
      @Arlate_ Год назад

      ​​​@@teum3048отри. Есть у нас допустим такие агенты и неподвижная среда. Через некоторое время при установившемся максимуме сначала погибнут все с большой скоростью относительно среды, их место займут остальные. Затем начнут чаще гибнуть те у которых уровень мутации сильнее, так как у них сильнее вектор скорости относительно среды рандомится. Со временем будут оставаться те кто не помирает. То есть те которые с нулевой мутацией и нулевой скоростью.
      Теперь начинаем менять вектор среды, так чтобы особи с уровнем мутации 0.2max физически не смогли бы приспособиться. Конечно прошлая популяция вымрет по этому возьмём новую рандомную. Что видим теперь. Особи с коэффициентом

  • @BSpont
    @BSpont Год назад +4

    Ура, неужели снова новое видео

  • @Alexey-gp7vc
    @Alexey-gp7vc Год назад +2

    Классное видео, чтобы показать на уроке биологии! Хотя тут весь канал можно крутить на уроках))

  • @arturart9660
    @arturart9660 Год назад +1

    Не прошло и года! Как же долго мы ждали тебя!!!🙏🥰

  • @belxsi
    @belxsi Год назад +2

    музыка была сделана в Caustic?

    • @foo52ru
      @foo52ru  Год назад

      ага

    • @belxsi
      @belxsi Год назад

      @@foo52ru Я просто столько времени в ней музыку делаю, что могу распознать программу.

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Год назад +1

    Действительно, просто и не нужна никакая теория игр, стратегии и т.д.

  • @EHoT_YT
    @EHoT_YT Год назад

    Вай, я столько много смотрел твоих роликов... Даже оооочень старых, как же нравится

  • @thelonesnail
    @thelonesnail Год назад +6

    "скорость изменения скорости"... ммм... ускорение?

    • @foo52ru
      @foo52ru  Год назад +2

      Ага. Но "скорость изменения скорости" звучит прикольнее

  • @MrArsg13
    @MrArsg13 Год назад +3

    тоесть при эфекте бутылочного горлышка выживает только люди склонные к определенным мутациям

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад +2

      Ну да (те, кто любит и умеет бухать, причем прямо из бутылочного горлышка)

  • @AiNNGpT
    @AiNNGpT 10 месяцев назад +1

    прикольно о предках. Спасибо! :) )))

  • @georgiynuzhdov7318
    @georgiynuzhdov7318 10 месяцев назад

    В первую очередь спешу высказать благодарность за проделанную работу! Очень наглядно. А во вторую - не могу не добавить, что повышение устойчивости системы благодаря наличию некоторого беспорядка является универсальным явлением. При этом я уверен, что как сам уважаемый автор, так и большая часть зрителей это и так прекрасно знает, но хотелось бы добавить один пример, а именно - упомянуть о применении методов фрактального анализа в кардиологии. В результате в ряде работ как раз таки и получается - если кардиограмма пляшет вкривь и вкось - жди беды. А если все строго по линеечке и с четким абсолютно одинаковым интервалом, то тоже, оказывается, ничего хорошего.
    От себя так же добавлю, что перед написанием этого комментария долго думал - а стоит ли вообще его оставлять, я все таки совсем не специалист в кардиологии. Но с другой стороны - пример и тематически подходит, и, возможно, кому-нибудь сможет очень сильно помочь в экстренной ситуации.

  • @teosheborihn9939
    @teosheborihn9939 Год назад +3

    Ура. 🎉 новый видос!

  • @Zdraviya_Zhelayu
    @Zdraviya_Zhelayu Год назад +1

    Очень рад, что наткнулся на ваш канал! Спасибо за ролики

  • @TheCraza01
    @TheCraza01 Год назад +2

    изменения агентов это своего рода отражение изменненной картины, вполне своевременное явление и закономерное

  • @hhc-we8yv
    @hhc-we8yv Год назад +1

    Надо было добавить мутацию шанса мутации, чтобы найти идеальное значение, и график построить. И тему можно долго развивать, подлиннее бы ролики.

  • @user-cq8mb9os9o
    @user-cq8mb9os9o Год назад +20

    Интересно, а как на счет агентов, которые могут влиять на окружающую среду? Будет интересно посмотреть на инвазийные виды.

    • @ivelpresident6395
      @ivelpresident6395 Год назад +2

      Боюсь они захотят истребить всех мамонтов и начнут сеять пшеницу.

    • @user-cq8mb9os9o
      @user-cq8mb9os9o Год назад

      @@ivelpresident6395 Инвазийный вид не обязательно разумный. Он определяется как чужеродный организм, который в новой среде приченяет вред своим расселением. Большинство инвазийных видов - вредители, занесённые случайно с других територий.

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar Год назад

      ​​​​@@user-cq8mb9os9oони становятся вредителями, потому что случайно, развиваясь в других условиях, стали крайне эффективными организмами для этих условий.
      Яркими примерами являются домашний скот, которых человек завозит на территории, на которых нет подходящего для этого скота хищника.
      Например, кролики в Австралии. Или свиньи в Америке.
      А еще есть наши дождевые черви, которые попали в леса Амазонки, в которых просто не было подобного организма, из-за чего слой листьев стал жизненно необходим для защиты побегов местных деревьев.
      Дождевые черви уничтожили слой опавших листьев, и теперь травоядные легко находят и уничтожают побеги местных деревьев, из-за чего джунгли начали превращаться в степи, тк взрослые деревья не бессмертны

  • @gagikpog
    @gagikpog Год назад +1

    Самая необычная и интересная вакансия которую я когда либо видел

  • @ravilgalimov8224
    @ravilgalimov8224 Год назад +1

    ты просто ГЕНИЙ!

  • @boderaner
    @boderaner Год назад +1

    Какой, чёрт побери, актуальный выпуск!‥

    • @Alexey-gp7vc
      @Alexey-gp7vc Год назад

      актуальный? у нас тут что - меняется "скорость изменения скорости"?? а, хотя, постойте... мы все умрем?😮

  • @user-hr9kj8pi4o
    @user-hr9kj8pi4o Год назад +1

    Этот ролик больше информации дал, чем весь курс школьной биологии

  • @y_us_12
    @y_us_12 10 месяцев назад +1

    Шикарная модель. Лучшая модель для школьников на уроке биологии и вообще чтоб понять теорию Дарвина

  • @sazoksmiura421
    @sazoksmiura421 10 месяцев назад

    Добрый день! Восхищаюсь Вашим энтузиазмом и профессионализмом. Подскажите, на каком языке Вы все это добро реализуете?

  • @dmitriy_L_
    @dmitriy_L_ Год назад +2

    Когда планетка немного изменила условия движения в пространстве(-времени) и большинство копошащихся точек сдула инерция - от возникших аналогий аж жутко стало! Но несколько самых неправильных оказались самыми подготовленными к катаклизму и дали таки надежду на будущее.
    Спасибо за ваши ролики, космическую механику, считаю, вообще нужно в школе показывать.

  • @komand-os
    @komand-os 5 месяцев назад +1

    Наглядно и убедительно

  • @ThePetrovNikita
    @ThePetrovNikita Год назад +1

    Finally! So glad a new video released!

  • @Snowman8526
    @Snowman8526 Год назад +1

    Очень интересно а что будет если изменять мутации постепенно? Ну допустим начинать с 0.05 и закончить .20 изменяя каждую секунду на 0.01

  • @user-ox3sd8od7i
    @user-ox3sd8od7i Год назад +1

    Он вернулся... Естественный отбор!!!!!!

  • @user-vr9wu1wm5l
    @user-vr9wu1wm5l 11 месяцев назад

    Молодец! За 5 минут лекция по биологии!)

  • @yurifromspb
    @yurifromspb Год назад

    Попробуйте увеличить размерность шара (и ещё, и ещё и ещё).

  • @user-eg1gw3nw9l
    @user-eg1gw3nw9l Год назад

    Как говорит один шоумен Англии: "убивает не высокая скорость..."

  • @DEMID088
    @DEMID088 11 месяцев назад +1

    Надо еще увеличивать разницу между предком и потомком с увеличением скорости изменения внешнего мира + резкое снижение популяции и/или ее малый процент от максимального значения должны влиять на потомков, которые начинаю изменяться быстрее в этот момент, пока популяция не восстановится!

  • @gameguru1488
    @gameguru1488 Год назад +15

    "Страшна не сама скорость. Страшна скорость изменения скорости." ТехноШаман.

    • @Zebr_X
      @Zebr_X Год назад +2

      После внезапного знакомства с полом - многие уверенно подтвердят! )

    • @TheMuddiestWiktor
      @TheMuddiestWiktor 11 месяцев назад +5

      самое весёлое то, что в русском языке данное предложение несёт полный смысл и является обычным предложением)

    • @user-tm5hi7xs3i
      @user-tm5hi7xs3i 11 месяцев назад +3

      скорость изменения скорости - ускорение

    • @gameguru1488
      @gameguru1488 11 месяцев назад +1

      @@user-tm5hi7xs3i спасибо, кэп. Мы не знали.

    • @TheMuddiestWiktor
      @TheMuddiestWiktor 11 месяцев назад

      @@gameguru1488 хотел написать, но ты это сделал за меня, спасибо

  • @chegleeff
    @chegleeff Год назад +1

    Когда искусственное небо с облаками замутишь? ))

  • @kombucha_666
    @kombucha_666 Год назад +1

    Сделайте пожалуйста видео 2 часть "Искусственная жизнь. Битва кланов". Очень интересно было смотреть как образуются новые виды организмов, как они эволюционировали. сражались за свое существование. Мне понравилось как они приспосабливались к другим видам, пытались добыть максимум энергии.
    Этот эксперимент мне показался самым интересным на 2 месте "цифровые деревья".
    Поставьте лайк пожалуйста чтобы мой комментарий автор заметил!!!

  • @y_us_12
    @y_us_12 10 месяцев назад +1

    Очень интересно а что если этот параметр: величина отклонения от родителя тоже будет случайным и меняется как и скорость

  • @Ammadus2
    @Ammadus2 10 месяцев назад

    Скорость и вектор изменения среды можно взять с реальных данных. Например температуры воздуха, скорости ветра, солнечной активности и т.п.

  • @user-kg5dv9nt5q
    @user-kg5dv9nt5q Год назад

    Можно было бы ввести коэфицент изменчивости в наследственный код, тогда можно было бы придти к компромиссному и самому эффективному варианту. Тогда в лучших условиях популяция сокращала бы изменчивость, а в худших увеличивала и подбирала бы оптимальное значение. В естественной природе такие механизмы, конечно же, есть.

  • @dr.bormarglot6133
    @dr.bormarglot6133 Год назад +1

    Хороший и простой пример симуляции. Жаль она очень ограниченна по выходным параметрам. Я имею ввиду что в отличии от симуляции с сложным поведением, где результатом отбора может быть сложная программа поведения или красивый геном, тут результат довольно скромен и представляет из себя 2 числа. Может сам диапазон изменчивости потомков тоже сделать изменяемым для каждого индивида?

  • @shrarm18
    @shrarm18 2 месяца назад

    А аналитически можно оценить выживаемость, чтоб не делать симуляцию?

  • @Metrofan_nab
    @Metrofan_nab Год назад +3

    Ура ты жив

  • @user-tj6hf9wg5l
    @user-tj6hf9wg5l 11 месяцев назад

    2:44 Левая популяций росла бы, т.к видно что она всё стремиться вырасти, но ограничение мешает, но вот именно что она росла бы, только из-за условий она уменьшается.

  • @BigLongUncut
    @BigLongUncut Год назад +1

    скучаю по классической музыке из старых видосов

  • @u1.077
    @u1.077 Год назад

    очень хорошая симуляция , интересно

  • @rproc8127
    @rproc8127 Год назад

    Больше таких видео!
    Пожалуйста больше!

  • @fujoridev
    @fujoridev Год назад +1

    Новый видос. Неплохо. AxYенно!

  • @igordocofilin5216
    @igordocofilin5216 Год назад

    ееееееееееееееееееееееее foo52 так держать не забрасывай канал твой контент разительно отличается от многих и ты важен тем кому интересна тема кибер эволюции

  • @dataerror5571
    @dataerror5571 11 месяцев назад

    В каких средах делаются такие симуляции, какие инструменты для их реализации нужно освоить?

  • @igorkroshkin9354
    @igorkroshkin9354 Год назад +1

    круто, естественный отбор рулит

  • @Andrey_Gysev
    @Andrey_Gysev Год назад +2

    Знаю ютуб-канал Cathey, автор которого недавно получил диплом геймдизайнера)
    Можете ему написать, может, он работу по специальности, как раз, ищет)

  • @xmifistax
    @xmifistax Год назад

    Гениально и понятно

  • @VictorHolbanP
    @VictorHolbanP Год назад

    Это видео - черт возьми очень полезна, но только не мне, ведь я не в состоянии что-то изменить. Лишь тот кто готов отказаться от своей человечности сможет её сохранить.

  • @pseudo-intellectualismus
    @pseudo-intellectualismus Год назад +1

    Это очень круто выглядит

  • @ironborn931
    @ironborn931 11 месяцев назад

    Как давно мы этого ждали

  • @KronaSig
    @KronaSig 11 месяцев назад +1

    ..Благодарю за видео. Вопрос:А существует ли где нибудь интерактивная программа(модель,симулятор) биохимических процессов организма ? Также интересует тема борьбы с заболеваниями при помощи дендритных клеток.Еще раз спасибо за видео.

  • @stormpc1164
    @stormpc1164 11 месяцев назад

    Спасибо за видео оно мне очень понравилось) Но я бы хотел предложить идею для видео. Если вас не затруднит снять видео про архитектуру нейросети трансформер и как её реализовать реализовать.

  • @Oleg_Chajkin
    @Oleg_Chajkin Год назад +1

    Любопытный видос!

  • @user-yn7ue1lk6u
    @user-yn7ue1lk6u Год назад +2

    Это гениально!

  • @user-sf5te2yj8w
    @user-sf5te2yj8w Год назад +1

    Разница между поколениями тоже должен быть мутирующий параметр, разве нет?

    • @wugu42
      @wugu42 Год назад +1

      Было бы, конечно, интересно на такое посмотреть. Но это уже более сложная модель. Тут, очевидно, задача была именно в построении самой простой из возможных. Усложнить-то легко, а вы попробуйте упростить!

  • @AMV-huMORal
    @AMV-huMORal Год назад

    Отличное представление эволюции!
    Мутации должны быть, чтобы при изменении условий кто-то смог остаться в живых.
    Но их не должно быть много, потому что тогда уроды слишком быстро не смогут спариваться.

  • @auxnibauxnib7494
    @auxnibauxnib7494 Год назад

    Спасибо, земляк!

  • @daminc
    @daminc Год назад +1

    Самая роскошная иллюстрация на тему:
    ruclips.net/video/N3tRFayqVtk/видео.html
    Правда, на енглисхе

  • @tujh552
    @tujh552 Год назад +1

    ура, новый видос, ты лучший

    • @tujh552
      @tujh552 Год назад

      абалдеть, мой любимый блогер нажал сердечко под моим комментарием, жизнь прожита не зря

  • @glaz_sensible9828
    @glaz_sensible9828 11 месяцев назад

    Голос техношамана немного напоминает голос ступина, но моложе и чётче, имхо

  • @Ground1981
    @Ground1981 Год назад

    Всем привет- и сразу лайк 👍

  • @kalyanmachinegun7536
    @kalyanmachinegun7536 Год назад

    Аахха отличный вариант поиска соискателя 😂👍

  • @SinBanderi
    @SinBanderi 11 месяцев назад +1

    Пересмотрел уже кучу роликов с этого канала, и есть один общий вопрос: КАКОЙ РАЗДЕЛ МАТЕМАТИКИ это изучает и НА КАКОМ ЯЗЫКЕ пишутся визуализации?

  • @BukhalovAV
    @BukhalovAV Год назад

    Было бы прикольно написать нейросеть, задачей которой являлось бы адаптация к изменяющимся условиям. При этом, думаю, не стóит ограничиваться скоростью, можно ещё добавить параметры ускорения и рывка (скорость изменения ускорения).

    • @Arlate_
      @Arlate_ Год назад +1

      Для нейросети нужны водящие данные. В данном простом примере у агентов нет чувств. На основе каких данных нейросеть будет подбирать параметры?
      А если им дать к примеру знания о направлении среды и добавить популяцию или скорость среды, то такая нейросеть и текущие параметры очень быстро подберёт идеальные, даже возможно без обучения, чисто на рандоме.

    • @Ammadus2
      @Ammadus2 10 месяцев назад

      Кажется вы не понимаете что такое нейросеть. Она не "приспосабливается" она либо обучается, либо обрабатывает сигнал и выдает ответ.
      А здесь генетической алгоритм, код который сам себя изменяет причем случайным образом.

    • @BukhalovAV
      @BukhalovAV 10 месяцев назад

      @@Ammadus2 ИИ боты в Доте, Старкрафте и прочих киберспортивных играх - это нейросеть или генетический алгоритм?

    • @Ammadus2
      @Ammadus2 10 месяцев назад

      @@BukhalovAV Нейросеть. Получает данные и выдает команды

    • @BukhalovAV
      @BukhalovAV 10 месяцев назад

      @@Ammadus2 Но обучается она за счёт генетического алгоритма, да? Одно другому ведь не мешает, верно?

  • @Zurg314
    @Zurg314 Год назад +1

    А если совместить эту модель выживания с алгоритмом грибного интеллекта из предыдущего видео ?

  • @xleb8185
    @xleb8185 11 месяцев назад

    Прямо во время движения плодить потомство нужно уметь

  • @cfif.2007
    @cfif.2007 Год назад +1

    Очень хорошее видео

  • @Krylowandrey
    @Krylowandrey Год назад +1

    Прикольно )

  • @Empty_Vima
    @Empty_Vima Год назад +2

    Где то в Африке и Индии 😂... Женщины родившие по 20-40 потомков. И общества знакомые с инцестом... 😂 Если взять прогрессию то все явно не вымрут. Но идея прикольная, только странная...
    Зачем геймнизайн? Все концепции может подсказать ИИ, другое дело собирать данные продукта и количество мотивированных участников в секте... Которых тоже нужно кормить...

  • @kingofgods88
    @kingofgods88 Год назад +1

    😱👍

  • @SashaLuchik
    @SashaLuchik 11 месяцев назад

    Получается: жизнь - это движение в балансе 🤔

  • @SCXBelka
    @SCXBelka 11 месяцев назад

    Уже писал в прошлом видео ждём шорты.

  • @elf12386
    @elf12386 10 месяцев назад

    интересно, а потом всё в одном будет использоваться?