Естественный отбор. Самая простая модель

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 260

  • @rokc1778
    @rokc1778 Год назад +599

    техношаман настолько крут, что выпустил новое видео в кратчайшие сроки только для того, чтоб найти геймдизайнера

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina Год назад +55

      Если не найдёт, то он его создаст)...

    • @fawist4234
      @fawist4234 Год назад +93

      ​@@MariaEseninaустроит естественный отбор геймдизайнерам

    • @widny31
      @widny31 Год назад +27

      @@fawist4234 сделает рабочий мозг геймдизайнера из клеток с параметрами скорости в кружочке

    • @Polzovatel-Google
      @Polzovatel-Google Год назад +3

      БНКЧ добрался даже до сюда

  • @Космический
    @Космический Год назад +194

    Мне просто интересно: Будут ещё видео по проекту: "Искусственная жизнь. Борьба кланов."?
    Очень многим зрителям понравился этот проект и они хотели бы увидеть продолжения с новыми обновлениями. Да и тем более, вы сами оставляли под видео комментарий, там где рассказали о том, чтобы хотели добавить.
    Или если не хотите продолжать и делать обновления, просто выложите рабочую программу в сеть. Можете даже за небольшую плату, потому что проект хороший.

    • @siz1700
      @siz1700 Год назад +8

      Он же сам в видео говорил, что это что-то связанное с работой, из-за чего он не может показать код, Но я могу ошибаться

    • @Космический
      @Космический Год назад +5

      @@siz1700 Будет очень грустно, если это окажется правдой.

    • @bleba7738
      @bleba7738 Год назад +5

      ​@@КосмическийЭто правда.

    • @ВаленокСапогов-ж6р
      @ВаленокСапогов-ж6р Год назад +6

      Нет, автор делает всё в единственном экземпляре. Это программу он делает на работе и скидывать в сеть никто ничего не будет. Можешь на программном коде Processing сам всё воссоздать.

    • @Космический
      @Космический Год назад +4

      @@ВаленокСапогов-ж6р Надо только научится программировать...

  • @hakyara5528
    @hakyara5528 Год назад +19

    Лучший контент подобного типа на СНГ, за продвижение ролика

  • @acidnik00
    @acidnik00 Год назад +98

    Очевидно, коэффициент мутации тоже должен быть случайный и подбираться эволюционнно, чтобы адаптироваться к поведению среды

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад +12

      Не очевидно, потому как это попросту не правильно. Рандомизацией коэфф-а мутирования Вы создадите хаотические колебания численности, рано или поздно последняя достигнет нуля и все закончится. Другое дело -- если параметры среды меняются настолько медленно, что возможно СПРОГНОЗИРОВАТЬ, будет ли текущее значение коэффициента мутации больше или меньше оптимума...

    • @acidnik00
      @acidnik00 Год назад +7

      @@Vadim_Ozheredov Возможно я просто неправильно выразил свои мысли. Смысл в том, что у окружающей среды есть некое поведение (пусть даже заданное пользователем). Популяция могла бы подстраиваться под поведение этой окружающей среды путем изменения коэф мутации. Это не нужно доказывать, это факт. И да, это не гарантирует того, что популяция никогда не вымрет, просто будет лучше адаптироваться => дольше жить

    • @ArtemVinchi
      @ArtemVinchi Год назад +1

      @@Vadim_Ozheredov в данном случае численность - это параметр отражающий изменение среды. По этому он должен регулировать количество потомков за жизнь.

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад +2

      @@acidnik00 я понял. Давайте рассмотрим простейший пример: у среды есть единственный параметр X, который хаотично блуждает от -1 до 1. А у популяции есть параметр Y, и чем ближе значение Х к Y - тем жизнеспособнее особи. При этом, если модуль разности |X-Y| превысит 1.5, то все умрут. Приспособление состоит в том, что на каждом шаге популяция адаптирует Y, делая его равным X на предыдущем шаге: Y(n+1)=X(n). Тогда рано или поздно наступит ситуация, когда X скажем будет вблизи единицы, а Y вблизи минус единицы, и популяция вымрет, поскольку|X-Y|>1.5 А вот если бы Y всегда был равен нулю, эта разность бы никогда не превысила 1.5 и популяция жила бы вечно )) Это известный парадокс теории управления, он даже носит имя кого-то, состоящий в том, что при непредсказуемом изменении среды выгоднее стоять на месте, чем "бегать" за ее меняющимися параметрами

    • @AMV-huMORal
      @AMV-huMORal Год назад

      Нет. Надо ввести мутацию ВЕЛЕЧИНЫ изменения скорости (а не только скорости). Т.е. чтобы ребёнок шарика не только менял скорость на 2 км/ч, но ещё чтобы внуки шарика изменяли скорость уже на 4 км/ч (с некоторым шансом).

  • @busy_beaver
    @busy_beaver Год назад +26

    Интересно было бы добавить 3-й параметр, который регулировал бы разброс потомков конкретно этого агента. При чём есть 2 варианта: можно сделать, чтобы этот параметр влиял не только на разброс скоростей, но и на разброс самого себя, а можно сделать, чтобы этот параметр мутировал всегда одинаково. Скорее всего при постоянной скорости будут преобладать агенты с малым параметром разброса, а при ускорении - с большим.

  • @СашаКовалевский-у4я

    Проще модели - больше видосов!

    • @dakantsa1712
      @dakantsa1712 Год назад +2

      а тебе что важно количество или качество? смысл от этого видео нулевой. кто видел похожие то вообще ничего нового

    • @Слышьты-ф4ю
      @Слышьты-ф4ю Год назад +5

      @@dakantsa1712 так тут суть в _предельной простоте,_ попробуй сделать что-то, что ещё проще и содержит естественный отбор?

  • @siz1700
    @siz1700 Год назад +15

    В эволюцию нельзя верить. Нужно проверять)) Отличное видео!

    • @AlexanderKozaevRu
      @AlexanderKozaevRu Год назад +6

      В эволюцию не нужно верить, она и так логически непротиворечива, это математическая модель. Вопрос доверия касается только параметров проецирования математики (модели) на физику (реальность) :).

  • @PlastStek
    @PlastStek Год назад +2

    Как техношаман красиво и просто показал "бутылочное горлышко" 😮

  • @mudry_kitaec
    @mudry_kitaec Год назад +11

    Я ждал этого момента четыре, нет, пять тысяч лет!

  • @ИльяТроянов-ч1б
    @ИльяТроянов-ч1б Год назад +9

    Можно сделать модель ЕЩЕ проще)
    В целом всё останется так же как и в видео, но в одномерном пространстве. Просто убрать ось "y" и агентов будет смещать только по оси "x". И перемещаться могут они только по оси x

    • @konstevs
      @konstevs Год назад +4

      плохо визуализиуется в таком случае.

  • @greened7
    @greened7 Год назад +21

    что то длинное что бы продвинуть канал
    Never gonna give you up
    Never gonna let you down
    Never gonna run around and desert you
    Never gonna make you cry
    Never gonna say goodbye
    Never gonna tell a lie and hurt you

    • @CDN812
      @CDN812 Год назад +2

      Текстовый Рикролл. Для меня это что-то новое. :-)

    • @billgrover3130
      @billgrover3130 Год назад +2

      поддерживаю поддержкой ради поддержания

    • @gt34m62
      @gt34m62 Год назад

      Я случайно сразу нажал перевод, и не понимал, что за набор слов😂

  • @СергейЗверев-м9ы
    @СергейЗверев-м9ы Год назад +1

    Класс.
    Наталкивает на размышления о переменах. О молодых и старых.

  • @ilya15455
    @ilya15455 Год назад +2

    Очень жаль, что мало видео в последнее время, надеюсь что foo будет снимать больше интересных видео

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen Год назад +3

    Как говорится страшна не скорость, а резкая остановка))

  • @user-yn1oi6iv1f
    @user-yn1oi6iv1f Год назад +4

    Естественный отбор подбирает нужную скорость агентов. Он выбирает лучшие параметры X и Y.
    У процесса отбора есть параметр: сила мутации.
    А как насчёт естественным отбором подобрать лучший естественный отбор для постоянно меняющейся среды?

    • @teum3048
      @teum3048 Год назад +2

      В видео было зафиксировано значение максимального "скорости" изменения разброса, для постоянно меняющейся среды лучше использовать скорось скорости изменения.
      Объясню на формулах:
      V - скорость потомка
      dv_max - максимальное изменение скорости.
      Тогда в симуляции скорость следующего потомка равна V'= V ± random(0, dv_max).
      Если изменение скорости среды происходит быстрее, чем максимальное изменение скорости потомка - тогда популяция гарантированно погибает (это произойдет и на меньшем изменении скорости в силу случайности события. Вроде как при изменение скорости среды в два раза все умерают с вероятностью в 100% через бесконечное количество делений).
      Если мы сможем задать еще один параметр для изменения dv_max:
      dv_max' = dv_max ± random(0, d²v_max)
      тогда популяция будет более стабильна на изменения которые не сильно дергаюся. При больщом ускорении среды, она будет вести себя как популяция с огромным dv_max, на на маленьком ускорении среды она будет практически неподвижной.

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад +2

      Если изменения среды невозможно спрогнозировать, то такая фича бесполезна. Если возможно, то прогнозные метапараметры просто включаются в параметры среды

    • @Arlate_
      @Arlate_ Год назад

      ​​​@@teum3048отри. Есть у нас допустим такие агенты и неподвижная среда. Через некоторое время при установившемся максимуме сначала погибнут все с большой скоростью относительно среды, их место займут остальные. Затем начнут чаще гибнуть те у которых уровень мутации сильнее, так как у них сильнее вектор скорости относительно среды рандомится. Со временем будут оставаться те кто не помирает. То есть те которые с нулевой мутацией и нулевой скоростью.
      Теперь начинаем менять вектор среды, так чтобы особи с уровнем мутации 0.2max физически не смогли бы приспособиться. Конечно прошлая популяция вымрет по этому возьмём новую рандомную. Что видим теперь. Особи с коэффициентом

  • @Steerch
    @Steerch Год назад +3

    Эту симуляцию нужно в школах показывать.

  • @sazoksmiura421
    @sazoksmiura421 Год назад

    Добрый день! Восхищаюсь Вашим энтузиазмом и профессионализмом. Подскажите, на каком языке Вы все это добро реализуете?

  • @arturart9660
    @arturart9660 Год назад +1

    Не прошло и года! Как же долго мы ждали тебя!!!🙏🥰

  • @Jbgdhjjnhgt
    @Jbgdhjjnhgt Год назад +4

    Неплохо бы закрепление мутаций подрубить. Чтоб по Дарвину. Но тогда нужно несколько параметров окружающей среды и соответствующие способности организма (температура- терморегуляция (мех, метаболизм); корм-спячка,запас жира; и тд)

    • @wugu42
      @wugu42 Год назад +2

      Но тогда это перестанет быть простейшей моделью.

  • @emeral_fortres
    @emeral_fortres Год назад +8

    Вау видео спустя 2 недели

  • @y_us_12
    @y_us_12 Год назад +1

    Для баланса гейм дизайнкр!!!!! Ну это бомба!!! В ощем желаю вам не вымрать, вымерить, вмрать, не сдохнуть короче! Симуляция 5 с плюсом, и дизайнер не нужен. Творите ребята и окружающая среда за вами будет поторопиться! Жгите

  • @АндрейСадовяк-м2д
    @АндрейСадовяк-м2д Год назад +2

    У меня есть идея для нового естественного отбора. Отбор на ценость времени жизни. Я слышал, что время жизни в природе распределяется не случайно и имеет несколько закономерностей некоторые из которых можно реализовать.

  • @gameguru1488
    @gameguru1488 Год назад +15

    "Страшна не сама скорость. Страшна скорость изменения скорости." ТехноШаман.

    • @Zebr_X
      @Zebr_X Год назад +2

      После внезапного знакомства с полом - многие уверенно подтвердят! )

    • @TheMuddiestWiktor
      @TheMuddiestWiktor Год назад +5

      самое весёлое то, что в русском языке данное предложение несёт полный смысл и является обычным предложением)

    • @чибзик
      @чибзик Год назад +3

      скорость изменения скорости - ускорение

    • @gameguru1488
      @gameguru1488 Год назад +1

      @@чибзик спасибо, кэп. Мы не знали.

    • @TheMuddiestWiktor
      @TheMuddiestWiktor Год назад

      @@gameguru1488 хотел написать, но ты это сделал за меня, спасибо

  • @Alexey-gp7vc
    @Alexey-gp7vc Год назад +2

    Классное видео, чтобы показать на уроке биологии! Хотя тут весь канал можно крутить на уроках))

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Год назад +1

    Я повторил и проверил. Модель имеет 2 состояния, все погибнут и рост популяции будет бесконечным. Это происходит по той причине, что агенты между собой никак не взаимодействуют, их вклад в симуляцию до момента достижения ограничений можно описать двумя параметрами: математическое ожидание роста популяции в процентах и стабильность в широте распределения гаусса, смещённого на площадь равной первому параметру. Когда же достигается лимит, рождаемость падает сразу у всех, поэтому модель стабилизируется на каком-то значении, появляется конкуренция.
    Естественный отбор не полноценен, т.к. до достижения лимита нет собственно отбора между агентами, он есть только между агентом и средой.

  • @georgiynuzhdov7318
    @georgiynuzhdov7318 Год назад

    В первую очередь спешу высказать благодарность за проделанную работу! Очень наглядно. А во вторую - не могу не добавить, что повышение устойчивости системы благодаря наличию некоторого беспорядка является универсальным явлением. При этом я уверен, что как сам уважаемый автор, так и большая часть зрителей это и так прекрасно знает, но хотелось бы добавить один пример, а именно - упомянуть о применении методов фрактального анализа в кардиологии. В результате в ряде работ как раз таки и получается - если кардиограмма пляшет вкривь и вкось - жди беды. А если все строго по линеечке и с четким абсолютно одинаковым интервалом, то тоже, оказывается, ничего хорошего.
    От себя так же добавлю, что перед написанием этого комментария долго думал - а стоит ли вообще его оставлять, я все таки совсем не специалист в кардиологии. Но с другой стороны - пример и тематически подходит, и, возможно, кому-нибудь сможет очень сильно помочь в экстренной ситуации.

  • @belxsi
    @belxsi Год назад +2

    музыка была сделана в Caustic?

    • @foo52ru
      @foo52ru  Год назад

      ага

    • @belxsi
      @belxsi Год назад

      @@foo52ru Я просто столько времени в ней музыку делаю, что могу распознать программу.

  • @wolfikgame5682
    @wolfikgame5682 Год назад +3

    У техношамана вышел видос, день удался

  • @EHoT_YT
    @EHoT_YT Год назад

    Вай, я столько много смотрел твоих роликов... Даже оооочень старых, как же нравится

  • @ivnwngspn
    @ivnwngspn Год назад +6

    Крутое видео!

  • @thelonesnail
    @thelonesnail Год назад +7

    "скорость изменения скорости"... ммм... ускорение?

    • @foo52ru
      @foo52ru  Год назад +2

      Ага. Но "скорость изменения скорости" звучит прикольнее

  • @semender7400
    @semender7400 Год назад

    Я нарративный дизайнер, который последние полтора года постигает геймдизайн. По нарративу в портфолио много проектов, по геймдизайну поменьше.
    Сейчас разрабатываем с командой IDLE-rpg.
    Будь у меня побольше времени, написал бы вам на почту, интересно было бы послтрудничать.
    Но, к сожалению, нужно готовить игру к полноценному релизу, так что наше сотрудничество останется только в моих мечтах(

  • @y_us_12
    @y_us_12 Год назад +1

    Шикарная модель. Лучшая модель для школьников на уроке биологии и вообще чтоб понять теорию Дарвина

  • @MrArsg13
    @MrArsg13 Год назад +3

    тоесть при эфекте бутылочного горлышка выживает только люди склонные к определенным мутациям

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад +2

      Ну да (те, кто любит и умеет бухать, причем прямо из бутылочного горлышка)

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Год назад +1

    Действительно, просто и не нужна никакая теория игр, стратегии и т.д.

  • @Zdraviya_Zhelayu
    @Zdraviya_Zhelayu Год назад +1

    Очень рад, что наткнулся на ваш канал! Спасибо за ролики

  • @КолХОЗсНУЛЯ
    @КолХОЗсНУЛЯ Год назад

    Молодец! За 5 минут лекция по биологии!)

  • @boderaner
    @boderaner Год назад +1

    Какой, чёрт побери, актуальный выпуск!‥

    • @Alexey-gp7vc
      @Alexey-gp7vc Год назад

      актуальный? у нас тут что - меняется "скорость изменения скорости"?? а, хотя, постойте... мы все умрем?😮

  • @dmitriy_L_
    @dmitriy_L_ Год назад +2

    Когда планетка немного изменила условия движения в пространстве(-времени) и большинство копошащихся точек сдула инерция - от возникших аналогий аж жутко стало! Но несколько самых неправильных оказались самыми подготовленными к катаклизму и дали таки надежду на будущее.
    Спасибо за ваши ролики, космическую механику, считаю, вообще нужно в школе показывать.

  • @teosheborihn9939
    @teosheborihn9939 Год назад +3

    Ура. 🎉 новый видос!

  • @shrarm18
    @shrarm18 10 месяцев назад

    А аналитически можно оценить выживаемость, чтоб не делать симуляцию?

  • @yourzorge
    @yourzorge Год назад +1

    Важный момент. Левая популяция может меняться только если особи будут размножаться. Для правой популяции размножение не имеет никакого смысла, в ней организмы могли бы только расти. Так как для существования, роста особи важны ресурсы, объем которых конечен, "старые" особи, признаки которых утратили адаптивный смысл, должны умирать. Для правой популяции естественная (по старости) смерть не имеет значения. Это чтоб было понятно назначение размножения и естественной (по старости) смерти: размножение и естественная смертность - необходимые условия адаптации.

  • @hhc-we8yv
    @hhc-we8yv Год назад +1

    Надо было добавить мутацию шанса мутации, чтобы найти идеальное значение, и график построить. И тему можно долго развивать, подлиннее бы ролики.

  • @AiNNGpT
    @AiNNGpT Год назад +1

    прикольно о предках. Спасибо! :) )))

  • @Искатель-э3й
    @Искатель-э3й 7 месяцев назад

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, с помощью каких программ делался расчёт и визуализация? Я бы хотел поиграться с моделью, возможно она подойдёт для решения моих задач.
    Или если есть возможность выложите интерактивную модель (с возможностью добавлять свой вектор изменения окружающей среды) на ваш github, как вы сделали в видео о половом и бесполом размножении. Заранее спасибо!)

    • @Искатель-э3й
      @Искатель-э3й 7 месяцев назад

      Если я правильно понял, симуляция была сделана в программе NetLogo. Во всяком случае ИИ так определил)

  • @gagikpog
    @gagikpog Год назад +1

    Самая необычная и интересная вакансия которую я когда либо видел

  • @HeadOnify
    @HeadOnify Год назад +2

    надеюсь вам в штат нужно еще человек 15, чтобы ради рекрутинга видосы были по чаще)

  • @Snowman8526
    @Snowman8526 Год назад +1

    Очень интересно а что будет если изменять мутации постепенно? Ну допустим начинать с 0.05 и закончить .20 изменяя каждую секунду на 0.01

  • @ВікторУсатенко-с5п

    Интересно, а как на счет агентов, которые могут влиять на окружающую среду? Будет интересно посмотреть на инвазийные виды.

    • @ivelpresident6395
      @ivelpresident6395 Год назад +2

      Боюсь они захотят истребить всех мамонтов и начнут сеять пшеницу.

    • @ВікторУсатенко-с5п
      @ВікторУсатенко-с5п Год назад

      @@ivelpresident6395 Инвазийный вид не обязательно разумный. Он определяется как чужеродный организм, который в новой среде приченяет вред своим расселением. Большинство инвазийных видов - вредители, занесённые случайно с других територий.

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar Год назад

      ​​​​@@ВікторУсатенко-с5пони становятся вредителями, потому что случайно, развиваясь в других условиях, стали крайне эффективными организмами для этих условий.
      Яркими примерами являются домашний скот, которых человек завозит на территории, на которых нет подходящего для этого скота хищника.
      Например, кролики в Австралии. Или свиньи в Америке.
      А еще есть наши дождевые черви, которые попали в леса Амазонки, в которых просто не было подобного организма, из-за чего слой листьев стал жизненно необходим для защиты побегов местных деревьев.
      Дождевые черви уничтожили слой опавших листьев, и теперь травоядные легко находят и уничтожают побеги местных деревьев, из-за чего джунгли начали превращаться в степи, тк взрослые деревья не бессмертны

  • @DEMID088
    @DEMID088 Год назад +1

    Надо еще увеличивать разницу между предком и потомком с увеличением скорости изменения внешнего мира + резкое снижение популяции и/или ее малый процент от максимального значения должны влиять на потомков, которые начинаю изменяться быстрее в этот момент, пока популяция не восстановится!

  • @Галина-п8й2ж
    @Галина-п8й2ж Год назад +1

    Он вернулся... Естественный отбор!!!!!!

  • @Nigilist_6
    @Nigilist_6 Год назад +1

    Сделайте пожалуйста видео 2 часть "Искусственная жизнь. Битва кланов". Очень интересно было смотреть как образуются новые виды организмов, как они эволюционировали. сражались за свое существование. Мне понравилось как они приспосабливались к другим видам, пытались добыть максимум энергии.
    Этот эксперимент мне показался самым интересным на 2 месте "цифровые деревья".
    Поставьте лайк пожалуйста чтобы мой комментарий автор заметил!!!

  • @ravilgalimov8224
    @ravilgalimov8224 Год назад +1

    ты просто ГЕНИЙ!

  • @Ammadus2
    @Ammadus2 Год назад

    Скорость и вектор изменения среды можно взять с реальных данных. Например температуры воздуха, скорости ветра, солнечной активности и т.п.

  • @TheCraza01
    @TheCraza01 Год назад +2

    изменения агентов это своего рода отражение изменненной картины, вполне своевременное явление и закономерное

  • @ThePetrovNikita
    @ThePetrovNikita Год назад +1

    Finally! So glad a new video released!

  • @Empty_Vima
    @Empty_Vima Год назад +2

    Где то в Африке и Индии 😂... Женщины родившие по 20-40 потомков. И общества знакомые с инцестом... 😂 Если взять прогрессию то все явно не вымрут. Но идея прикольная, только странная...
    Зачем геймнизайн? Все концепции может подсказать ИИ, другое дело собирать данные продукта и количество мотивированных участников в секте... Которых тоже нужно кормить...

  • @dataerror5571
    @dataerror5571 Год назад

    В каких средах делаются такие симуляции, какие инструменты для их реализации нужно освоить?

  • @feridxanovferidxanov6917
    @feridxanovferidxanov6917 Месяц назад +1

    Во время миграции некоторые черепахи переворачиваются на спину,те кто сильные проворливые переворачиваются а остальные погибают . Имеет ли человек право им помочь или не стоит вмешиваться делам естественного отбора?

  • @ВартанМариков
    @ВартанМариков Год назад +1

    Этот ролик больше информации дал, чем весь курс школьной биологии

  • @yurifromspb
    @yurifromspb Год назад

    Попробуйте увеличить размерность шара (и ещё, и ещё и ещё).

  • @komand-os
    @komand-os Год назад +1

    Наглядно и убедительно

  • @МаксИглов-ъ7ж
    @МаксИглов-ъ7ж Год назад

    Можно было бы ввести коэфицент изменчивости в наследственный код, тогда можно было бы придти к компромиссному и самому эффективному варианту. Тогда в лучших условиях популяция сокращала бы изменчивость, а в худших увеличивала и подбирала бы оптимальное значение. В естественной природе такие механизмы, конечно же, есть.

  • @y_us_12
    @y_us_12 Год назад +1

    Очень интересно а что если этот параметр: величина отклонения от родителя тоже будет случайным и меняется как и скорость

  • @RprocVelikiu
    @RprocVelikiu Год назад

    Больше таких видео!
    Пожалуйста больше!

  • @fujoridev
    @fujoridev Год назад +1

    Новый видос. Неплохо. AxYенно!

  • @Ground1981
    @Ground1981 Год назад

    Всем привет- и сразу лайк 👍

  • @kalyanmachinegun7536
    @kalyanmachinegun7536 Год назад

    Аахха отличный вариант поиска соискателя 😂👍

  • @dr.bormarglot6133
    @dr.bormarglot6133 Год назад +1

    Хороший и простой пример симуляции. Жаль она очень ограниченна по выходным параметрам. Я имею ввиду что в отличии от симуляции с сложным поведением, где результатом отбора может быть сложная программа поведения или красивый геном, тут результат довольно скромен и представляет из себя 2 числа. Может сам диапазон изменчивости потомков тоже сделать изменяемым для каждого индивида?

  • @igordocofilin5216
    @igordocofilin5216 Год назад

    ееееееееееееееееееееееее foo52 так держать не забрасывай канал твой контент разительно отличается от многих и ты важен тем кому интересна тема кибер эволюции

  • @u1.077
    @u1.077 Год назад

    очень хорошая симуляция , интересно

  • @VictorHolbanP
    @VictorHolbanP Год назад

    Это видео - черт возьми очень полезна, но только не мне, ведь я не в состоянии что-то изменить. Лишь тот кто готов отказаться от своей человечности сможет её сохранить.

  • @pseudo-intellectualismus
    @pseudo-intellectualismus Год назад +1

    Это очень круто выглядит

  • @QuantumMind-z5p
    @QuantumMind-z5p Год назад

    Спасибо за видео оно мне очень понравилось) Но я бы хотел предложить идею для видео. Если вас не затруднит снять видео про архитектуру нейросети трансформер и как её реализовать реализовать.

  • @Larkinmen
    @Larkinmen Год назад +2

    Мне понрааился бот с программой на 64 команды. Жду продлжения. Хочу разбор бота убийцы

  • @АндрейМалов-с4м
    @АндрейМалов-с4м Год назад +2

    Наверно уже писали, но кажется, что популяция с большим разбросом, своей жизнеспособностью напоминает человечество. (увы)

    • @elenbrovin1109
      @elenbrovin1109 Год назад +1

      Нет, вот такого ещё ни разу не писали. Может, вам и тараканы не нравятся?

    • @foo52ru
      @foo52ru  Год назад +2

      мне это больше стартапы напоминает. Создаются сотни стартапов и через пару лет все исчезают, кроме одного, который, неожиданно для всех, становится очень удачным. Чем больше стартапов создаётся, тем больше шансов, что кто то выстрелит. Сейчас такая модель показывает хорошие результаты. Видимо, потому что сейчас изменения в мире происходят слишком быстро.

  • @ВасилийШевченко-у2ю

    Разница между поколениями тоже должен быть мутирующий параметр, разве нет?

    • @wugu42
      @wugu42 Год назад +1

      Было бы, конечно, интересно на такое посмотреть. Но это уже более сложная модель. Тут, очевидно, задача была именно в построении самой простой из возможных. Усложнить-то легко, а вы попробуйте упростить!

  • @KronaSig
    @KronaSig Год назад +1

    ..Благодарю за видео. Вопрос:А существует ли где нибудь интерактивная программа(модель,симулятор) биохимических процессов организма ? Также интересует тема борьбы с заболеваниями при помощи дендритных клеток.Еще раз спасибо за видео.

  • @Метрофан
    @Метрофан Год назад +3

    Ура ты жив

  • @ironborn931
    @ironborn931 Год назад

    Как давно мы этого ждали

  • @mrdragonold5527
    @mrdragonold5527 Год назад

    ТЫ ВЕРНУЛСЯ!!

  • @SashaLuchik
    @SashaLuchik Год назад

    Получается: жизнь - это движение в балансе 🤔

  • @ПавелПрекрати
    @ПавелПрекрати Год назад

    Как говорит один шоумен Англии: "убивает не высокая скорость..."

  • @BigLongUncut
    @BigLongUncut Год назад +1

    скучаю по классической музыке из старых видосов

  • @ironborn931
    @ironborn931 Год назад

    Пожалуйста сделайте больше видео про эволюцию

  • @mister_arbuz
    @mister_arbuz Год назад +1

    Когда искусственное небо с облаками замутишь? ))

  • @igorkroshkin9354
    @igorkroshkin9354 Год назад +1

    круто, естественный отбор рулит

  • @Oleg_Chajkin
    @Oleg_Chajkin Год назад +1

    Любопытный видос!

  • @xleb8185
    @xleb8185 Год назад

    Прямо во время движения плодить потомство нужно уметь

  • @kingofgods88
    @kingofgods88 Год назад +1

    😱👍

  • @daminc
    @daminc Год назад +1

    Самая роскошная иллюстрация на тему:
    ruclips.net/video/N3tRFayqVtk/видео.html
    Правда, на енглисхе

  • @SinBanderi
    @SinBanderi Год назад +1

    Пересмотрел уже кучу роликов с этого канала, и есть один общий вопрос: КАКОЙ РАЗДЕЛ МАТЕМАТИКИ это изучает и НА КАКОМ ЯЗЫКЕ пишутся визуализации?

  • @xmifistax
    @xmifistax Год назад

    Гениально и понятно

  • @AMV-huMORal
    @AMV-huMORal Год назад

    Отличное представление эволюции!
    Мутации должны быть, чтобы при изменении условий кто-то смог остаться в живых.
    Но их не должно быть много, потому что тогда уроды слишком быстро не смогут спариваться.

  • @MudroZvon
    @MudroZvon Год назад

    Скорость изменения скорости - это ускорение

  • @Anti_During
    @Anti_During Год назад +1

    Друг. У вас есть алгоритм «орущие букашки». Я хочу дать идею. У всех агентов есть сенсорная обрасть вокруг тела. Если эта область чиркнет ресурс по касательной, то агент понимает, где он. То есть приобретает новый вектор движения. Понимаете ? Теперь ему не надо качаться ресурса своим телом непосредственно, а просто оказаться рядом. А агенту-разведчику увеличить эту площать сенсоров, а расстояние крика уменьшить )

    • @Anti_During
      @Anti_During Год назад +1

      *касаться

    • @Anti_During
      @Anti_During Год назад +1

      По поводу Хабра, есть вариант: генетика происхождения, гаплогруппы. Блог компании Атлас.

    • @foo52ru
      @foo52ru  Год назад +2

      Сейчас у агентов есть только осязание и слух. В вашем варианте добавляется что то вроде обоняния или зрения. То есть агент усложняется. Я стремился к максимальной простоте агента и его алгоритма.
      На Хабре посмотрю блог компании Атлас. Но кажется эта модель не у них была. Возможно из песочницы, но в поиске не смог найти. Возможно, память меня обманывает и модель видел не на Хабре.

  • @ithinkthisismypseudonym
    @ithinkthisismypseudonym Год назад

    Ураа! Ты живой!!!!

  • @xepota
    @xepota Год назад

    Пора переходить к моделированию скрещивания. Пусть без половой дифференциации, но с обменом наследственным материалом.

    • @Vadim_Ozheredov
      @Vadim_Ozheredov Год назад

      Пора переходить к скрещиванию In Real Life ))

    • @xepota
      @xepota Год назад

      @@Vadim_Ozheredov Сам процесс снимать - не та платформа. А результат процесса ждать - скучно. Хотя... Моделирование естественного отбора в стиле чёрно-рыжей площадки... Что-то в этом есть 😝

  • @Andrey_Gysev
    @Andrey_Gysev Год назад +2

    Знаю ютуб-канал Cathey, автор которого недавно получил диплом геймдизайнера)
    Можете ему написать, может, он работу по специальности, как раз, ищет)

  • @auxnibauxnib7494
    @auxnibauxnib7494 Год назад

    Спасибо, земляк!