인술/음양술의 사기성 때문에 밸런스 붕괴를 말씀해주셨는데 저도 인왕 엔딩까지 본 유저로서 정말 맞는 얘기라고 생각을 하구요. 근데 그렇다고 해서 인술/음양술의 밸런스가 적절했다면 게임이 더 재밌었을까 생각하면 그것도 음... 1회차 1/3 지점 지나가는 시점부터 몹 재탕삼탕 때문에 급격히 지칩니다. 밸런스 적당한 플레이로 진행하기에는 내가 이 고생을 왜 하고 있냐. 라는 생각이 들구요. 다크소울 8회차도 잡몹까지 다 잡아가면서 즐겁게 즐겼는데 인왕은 1회차 엔딩은 커녕 초중반부터 지쳐요. 인왕은 밸런스의 문제가 아니라 게임 자체가 얄팍해요. 갓겜 근처에도 못 갔어요.
가면 갈수록 난해해지는 길찾기 매우 피곤했구요 후반부 가면갈수록 보스몹도 난해해져서 순수 딜로만 즐기려던 유저도 점점 주술에 손대는 자신을 발견할수 있을겁니다. 본편 최종보스 뱀대가리 잡고나면 보스몹 두개 때려박은 서브 미션을 클리어 해보라고 개발자가 던져주는데 진심 절대 음양 손대지 않으면 못잡습니다. 그냥 안되요. 칼질로는 게임성 자체는 좋아요 액션 좋고 무기 다양하고 할만한 게임입니다. 근데좀 피곤하더라구요
다크소울도 잘 어울려저서 만들어진 모방작입니다. 볼줄 모르는 사람이 1차원적으로 비슷해 보이는것만 찾으니 비슷해보이는거지,,액션과 다회차요소,를 왜 프롬게임과 비교를 하는지 모르겠습니다.. 당연히 코에이 회장이 다크소울 같은 게임을 만들자고 하니 비슷한거지만 정말 비슷한건 1차원적인것이고 3차원적으로 해보면 독자적인 게임 체계가 있는걸 뻔히 아는데 무슨 아류인지,,,
개인적으로 닼소보다 인왕이 더 재밌더군요 무기 종류도 훨씬 많고 파밍하고 스킬 쓰는 맛도 있고 보스 패턴만 외우고 스태 관리만 잘하면 음양술 없이도 충분하고 거의 한번 맞으면 죽는다고 생각하면서 하니 더 긴장감도 있고 메타 점수도 준수하고 판매량도 준수하지 닼소에 영향을 받은 건 맞지만 뛰어난 독창성을 가지고 있는대 왜 아류작, 짝퉁 이라 평가받는지 모르겠습니다.
게임 시작할때 모든 게임시스템 일일이 다 알고 하는 사람은 없죠. 전 아직도 인술이 뭔지, 어떻게 쓰는지도 모릅니다. 대충 스탯만 찍고 돌진하는 스타일이라... 요즘은 공략보다 스트리머 영상을 보는데요. 스트리머들은 인술을 쓰지 않기 때문에 비슷하게 따라 겜을 합니다. 스탯과 스킬 찍는 게 전부 다죠. 그러다보면, 다크 소울보다 어렵고 더 재밌고 더 빡치기도 합니다. 어찌보면 아는게 병이라고 할수 있겠군요^^
그지같은 게임 다크소울 어려워서 흥했데 하고 어려운거 따라하다가 개빡치기만 한 자칭 소울류 게임의 대표격 존나 쎄고 빠르기만한 몹들, 너무 악의적으로 꼬아놓은 길, 그러면서 돌아다니며 볼거 하나없는 답답한 비쥬얼 그리고 개인적으론 갑자기 유사 디아블로 만들어버리는 파밍 시스템도 별로였음 내가 해본 겜중엔 거품만 따지면 최악이었음
인왕도 1회차에 단순 난이도로 보면 어렵긴합니다.. 그 어려움이 어이없고 빡치기만 하는 어려움이란게 문제죠. 너무 과합니다. 과한 지형지물 과한 매복 과한 몹의 공격력과 경직 등, 과한것은 늘 실패하죠. 인왕개발자가 다크소울팬이라는데 다크소울의 어려움이라는 의미를 잘못해석하여 갈아넣어 배낀 아류작 그 이상도 이하도 아닌게임이 인왕이라 생각합니다. Ps4타이틀 표절 아류작 중 최악의 게임이라 단언합니다
다크소울도 1회차때는 보스공격력이 캐릭터를 한반에 죽을정도는 아니었죠 무명왕이 있긴하지만 무명왕은 공격이 뻔히보이니까 다르고요 체력올리면 3방은 버티죠 근데 인왕은 1회차때도 한방 맞고 죽어봄 심지어 서브퀘 보스였음 게다가 닼소는 보스의 연속공격이 끝나면 스테회복을 할시간은 주는데 인왕은 연속공격 패턴이 연속으로 나와서 결국은 다처맞고 죽음 잔심할 틈도 안줄때가 있어서 죽을수 밖에 없음 쓸데없이 빠르고 강력해서 말그대로 밸런스의 실패를 보여줌 그렇다고 음양술을 쓰자니 난이도가 급하락해서 소울류 게임의 재미도 없어짐
개인적으로 수많은 아류 소울라이크 작품중에서도 인왕을 가장 안좋게 보는편인데 인왕은 그 무엇에도 집중하지못햇다고 생각합니다. 그냥 이거해볼까? 저거해볼까? 하다가 다 날려먹은 수준... 토귀전은 상당히 재밋게햇는데 몬헌 특유의 손맛은 버렷을 지언정 그만큼 케쥬얼함과 스토리의 집중햇다고 느껴졋기 때문이죠 물론 손맛을 버린이상 몬헌처럼 끈임없이 파밍하며 훈타그자체가 되는 재미는없었지만요
그리고 체간이라는 완전체를 갖춘 소울 본가 프롬의 세키로가 출시되는데....
리뷰가 평범해 보이는데 정말 날카롭다. 음양술에 대한 비판이 뼈에 박힌다.
크 루드비히 등장씬은 진짜 아직도 볼때마다 지린다
인트로 센스쟁잌ㅋㅋㅋ앞으로 볼 채널이 늘었네요
코에이테크모가 옛날부터 밸런스나 꼼수에는 관대(?)한 편이었죠...무쌍의 4무기 5무기 상점 꼼수만 봐도 알수있져
캬 게임리뷰도 하셨었구나 ㅎㅎ
저도 첫판 버스에게 컬한자루로 다이다이 뜨다가 접었는데 ㅎㅎ 음양술을 배웠어야했네요 ㅎㅎ
자막이 위랑 아래가 같이 있는데 넘 빨리 지나가서 보기 힘드네요 그래도 재밌게 봤어유
튜나님ㅋㅋㅋ 진지한 영상너머로 들리는 튜나님의 으어어어어!!!
확실히 이때는 많이 딱딱하긴하네요 '이건사야해'부분을 그리 평탄하게읽으시다니!!
솔직히... 이런 리뷰는 소울류를 했던 사람만이 느끼는 소감이지.
안해본 사람들에겐 무슨 버프를 걸어도 개빡센 게임.
안재경 ㅇㄱㄹㅇ저도 음양술쓰면서 엥?이런느낌이였는데 친구한테넘겨줬더니 왜이리어렵냐고 그럼 ㅋㅋㅋ
ㅇㅈㅇㅈ
그러게요..지둔부 없었으면 포기할 게임을 깰수있다는 희망을 줌..
다크소울3 8회차에 방패없이 올클가능하고 블본도 4회차지만 인왕은 중도하차입니다. 프롬겜처럼 도전정신을 자극하는 어려움이 아닌 어이없고 빡치기만하는 어려움에 결정적으로 게임이 타격감이나 몰입감 등등 재미가 너무 없으며 돈아까워서 억지로하기엔 시간도 아깝고.. 시간은 돈주고 못사니깐요.. 개인적으로 인왕같은 아류작 이상도 이하도 아닌 저급 타이틀에 소울류라는 네임을 붙이는것도 프롬겜에대한 모독이라 생각합니다
워낙 움직임이빨라서 지둔부가 없으면 초보자들은 엄청나게 힘들다고봐야됨
나는 개인적으로... 인술 음양술은 기발하던데 너무 어려워서 그나마 쉽게 깰수잇는 다만 몹은 블본이나 닥소보다 너무 반복적인 몹이 많음
너무 많이 기대해서 디럭스판으로 샀지만 결국 마지막확장팩은 다운만 받고 플레이하지 않았던 게임 ㅠㅠ;하지만 발전 가능성은 무궁무진하다고 생각합니다. 인왕2는 유저들의 피드백을 잘 받아 이런 문제점들을 개선해서 좀 더 나은 모습으로 발매됐으면 하는 바람입니다.
일단 음양술은 절대 찍지말고, 가급적 도끼로 플레이하며 도끼스킬조차 안찍고 기본 회피잔심 정도만 쓰면서 플레이한다면 다크소울보다 5배 가량 어렵게 게임을 즐길 수 있습니다
Sand Witch 솔까 음양술 찍어도 닼소보다 훨씬 어렵ㅋㅋ..
음양술 말고도 무기 창을 들고 상단자세 스킬중 내려찍는 모션의 스킬이 있는데 인간형 대부분의 몬스터가 이 스킬에 맞으면 눕습니다 패링이 가능하지요 심지어 보스조차도 마찬가지라 인왕의 밸런스 조절은 실패가 맞겠지요
인술/음양술의 사기성 때문에 밸런스 붕괴를 말씀해주셨는데 저도 인왕 엔딩까지 본 유저로서 정말 맞는 얘기라고 생각을 하구요. 근데 그렇다고 해서 인술/음양술의 밸런스가 적절했다면 게임이 더 재밌었을까 생각하면 그것도 음... 1회차 1/3 지점 지나가는 시점부터 몹 재탕삼탕 때문에 급격히 지칩니다. 밸런스 적당한 플레이로 진행하기에는 내가 이 고생을 왜 하고 있냐. 라는 생각이 들구요. 다크소울 8회차도 잡몹까지 다 잡아가면서 즐겁게 즐겼는데 인왕은 1회차 엔딩은 커녕 초중반부터 지쳐요. 인왕은 밸런스의 문제가 아니라 게임 자체가 얄팍해요. 갓겜 근처에도 못 갔어요.
리뷰 끝내주네요. 크레에이터님 대성할걸로 예상해봅니다.
저도 제가 대성했으면 좋겠습니다.
말씀 감사합니다!
성지다
재미있게 잘보았습니다! 해외라 원하는게임을 한국가면 몰아사는 입장이고
가격도 가격이라 많이 사질 못해 고민하고있었는데 ㅋㅋ 인왕은 다음에 해보는걸로 해야겠네요 ㅋㅋ
방송도 재미있게 잘봤구 자주 놀러 가겠습니다~
네 오늘 방송도 보러 와주셔서 감사했습니다. 더 질좋은 컨텐츠로 보답하겠습니다!
인왕이 닼소보다 훨씬 어려운데 사실까고보면 어려운것보다 존나 더러워..엔딩이후에 서브퀘 몇개 더 생기는데 해보면 인간형보스 2마리를 우겨넣고 뜬금없이 싸우래ㅠ닼소3로 치자면 프리데랑 화신을 같은방에 배치한 느낌.
영상 잘보고 갑니다! 굉장히 말을 쉬지않고 하셔서 뭔가 더 몰입되는데 한편으론 걱정도 되고요 ㅋㅋㅋ
재밌게 보고가용
말을 끊어하면 좀 쳐지는거 같아서 호흡 되는 만큼 말하고,
쉬었다가 말하는 부분은 편집으로 쳐내는거라 괜찮습니다! 덧글감사합니다!
흠... 죄송한데 몬헌류 게임 즐겨하시면 답변 남겨주실 수 있으신가요?
토귀전을 동영상 중에 까셨는데 제가 지금 극과 2를 살려는데 않좋은 선택일까요?
'전투'만 놓고 봤을때의 이야기입니다.전투는 몬헌보단 무쌍에 가까운 수준이라 몬헌을 베이스로 가져다가 무쌍을 만들어놓은 부분에 대한 이야기고,스토리 같은 부분을 위주로 보신다면 괜찮은 작품입니다.
오옷! 친절한 답변 감사드립니다. 요즘 소세크 델타를 재밌게 해서 이런 쪽에 관심을 가지고 있어서요. ㅎㅎ
부활 인법 제외하고는 오로지 일도로만 2회차까지 클리어 했는데 더럽게 어려워요.
가면 갈수록 난해해지는 길찾기 매우 피곤했구요
후반부 가면갈수록 보스몹도 난해해져서 순수 딜로만 즐기려던
유저도 점점 주술에 손대는 자신을 발견할수 있을겁니다.
본편 최종보스 뱀대가리 잡고나면 보스몹 두개 때려박은
서브 미션을 클리어 해보라고 개발자가 던져주는데
진심 절대 음양 손대지 않으면 못잡습니다. 그냥 안되요. 칼질로는
게임성 자체는 좋아요 액션 좋고 무기 다양하고 할만한 게임입니다.
근데좀 피곤하더라구요
다크소울도 잘 어울려저서 만들어진 모방작입니다. 볼줄 모르는 사람이 1차원적으로 비슷해 보이는것만 찾으니 비슷해보이는거지,,액션과 다회차요소,를 왜 프롬게임과 비교를 하는지 모르겠습니다.. 당연히 코에이 회장이 다크소울 같은 게임을 만들자고 하니 비슷한거지만 정말 비슷한건 1차원적인것이고 3차원적으로 해보면 독자적인 게임 체계가 있는걸 뻔히 아는데 무슨 아류인지,,,
너무 강한 일본 느낌.
음양술 배우고 난이도 급하락.
브금이 아쉬움.
재미있게는 했지만 2회차 욕구는 전혀 없더라구요
세키로:???
개인적으로 닼소보다 인왕이 더 재밌더군요
무기 종류도 훨씬 많고 파밍하고 스킬 쓰는 맛도 있고
보스 패턴만 외우고 스태 관리만 잘하면 음양술 없이도 충분하고
거의 한번 맞으면 죽는다고 생각하면서 하니 더 긴장감도 있고
메타 점수도 준수하고 판매량도 준수하지
닼소에 영향을 받은 건 맞지만 뛰어난 독창성을 가지고 있는대 왜 아류작, 짝퉁 이라 평가받는지 모르겠습니다.
다크소울은 게임 못하는사람도 깨면서 깰수 있다는 생각이 들게하고 결국 깨고났을때 성취감이 굉장히 큰 게임인데 인왕은 많은 사람들이 그렇게 안느끼는듯 하네요 이유가 뭘까요
저때는 니혼이 세키로 체험판이 될줄은 몰랐다
아니 이형은 목소리 톤은 좋은데 말하면서 호흡이 딸리는지 자꾸 목소리가 점점 작아져 ㅋㅋㅋ 다시 커졌다가 말하면서 점점점 작아지고.. 스피커 볼륨을 어디다 맞춰야할지 모르거써
음...인술 음양술은 닼소 보스전에서 더블 버서커 걸고 소울 결정창으로 원콤내는 느낌인가
괜히 전투하는거 복잡하기만 하고 강제파밍해야해서 소울보다 별로임. 디아블로같은 게임임. 걍 진퉁베기 소울라이크 하는게 시간낭비안하고 훨나음. 당연히 프롬시리즈 하는거 추천. 그담은 서지2정도
전 인술 다 쓰고도 어려웠어여.... ㅎㅎㅎ;;
재미진 리뷰 잘 보고 갑니다~ 핫핫
리뷰 너무 좋네요. 근데 마지막에 총평점이랑, 소장가치 판단을 해주시면 더욱 좋을것 같습니다.
총평점은 리뷰 시작때 미리 매기고 넘어갑니다. 소장가치 판단은 다음 리뷰부터 추가해 보도록 하겠습니다!
이거 근데 같은 프롬소프트웨어꺼 아니에요???
인왕은 초반엔 전투가 어려운데 나중에가면 길찾는게 더 짜증남.
음양술 저거 스카이림 엘리멘탈퓨리 같네요. 개인적으로 엘리멘탈퓨리 쪽이 더 사기 같지만
게임 시작할때 모든 게임시스템 일일이 다 알고 하는 사람은 없죠. 전 아직도 인술이 뭔지, 어떻게 쓰는지도 모릅니다. 대충 스탯만 찍고 돌진하는 스타일이라... 요즘은 공략보다 스트리머 영상을 보는데요. 스트리머들은 인술을 쓰지 않기 때문에 비슷하게 따라 겜을 합니다. 스탯과 스킬 찍는 게 전부 다죠. 그러다보면, 다크 소울보다 어렵고 더 재밌고 더 빡치기도 합니다. 어찌보면 아는게 병이라고 할수 있겠군요^^
정말 세키로가 체간을 여기서 영감 얻었나보군
어제 인왕 첨해봤는데 느꼈음
그지같은 게임
다크소울 어려워서 흥했데 하고 어려운거 따라하다가 개빡치기만 한 자칭 소울류 게임의 대표격
존나 쎄고 빠르기만한 몹들, 너무 악의적으로 꼬아놓은 길, 그러면서 돌아다니며 볼거 하나없는 답답한 비쥬얼
그리고 개인적으론 갑자기 유사 디아블로 만들어버리는 파밍 시스템도 별로였음
내가 해본 겜중엔 거품만 따지면 최악이었음
모방은 창조의 어머니다
다만 표절은 절도의 또다른 이름이다
현자님 맞말 인정합니다
원레 인황은 소울류 게임이아니라 아예 다른 게임이엿다네염
전 큰해골까지 음양술 없이 그냥 혼자 진행했는데 대부분 거의 다 잡았닥고 마음속의 안심되는 순간 죽어버려서 게임 접고 싶은맘이 들더군요 그러다가 검색으로 음양술을 알게됐는데 진짜 너무 하다 싶을정도로 떡락 약간 치트 프로그램이나 트레이너 쓰는 느낌 이더라구요
다크소울이 괜히 갓겜이 아니라는 증거))
좋은 리뷰 감사합니다. 인왕 패스...
음양술 알쓰고 대태도만 가지고 깨다가 토하는줄 알았죠
영상만보면 단점이 많아보이는데 프롬꺼 다 했지만 인왕도 재미있었음
인왕도 1회차에 단순 난이도로 보면 어렵긴합니다.. 그 어려움이 어이없고 빡치기만 하는 어려움이란게 문제죠. 너무 과합니다. 과한 지형지물 과한 매복 과한 몹의 공격력과 경직 등, 과한것은 늘 실패하죠. 인왕개발자가 다크소울팬이라는데 다크소울의 어려움이라는 의미를 잘못해석하여 갈아넣어 배낀 아류작 그 이상도 이하도 아닌게임이 인왕이라 생각합니다. Ps4타이틀 표절 아류작 중 최악의 게임이라 단언합니다
다크소울도 1회차때는 보스공격력이 캐릭터를 한반에 죽을정도는 아니었죠 무명왕이 있긴하지만 무명왕은 공격이 뻔히보이니까 다르고요 체력올리면 3방은 버티죠 근데 인왕은 1회차때도 한방 맞고 죽어봄 심지어 서브퀘 보스였음 게다가 닼소는 보스의 연속공격이 끝나면 스테회복을 할시간은 주는데 인왕은 연속공격 패턴이 연속으로 나와서 결국은 다처맞고 죽음 잔심할 틈도 안줄때가 있어서 죽을수 밖에 없음 쓸데없이 빠르고 강력해서 말그대로 밸런스의 실패를 보여줌 그렇다고 음양술을 쓰자니 난이도가 급하락해서 소울류 게임의 재미도 없어짐
@@leeyin8937 ?
타격감이 반만 구현한거 같고 모션도 개붕쯔붕쯔해서 전투는 프롬겜에 비해 ㅈㄴ 떨어짐 시스템은 ㅈㄴ게 넘치게 만들어놓고 다듬지도 않은 것 같고 그냥 덜 만든 게임임
지금은 인왕이 닥소 세키로 처바르고
실시간 이용률 더많고 더 재밌음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인왕이 다크소울 시리즈랑 세키로를 처바른다고??ㅋㅋㅋ 웃음만 나온다ㅋㅋㅋㅋ
하지만 무료라면 말이 달라지지 이번달 psn 플러스 무료겜입니다
@로무새 북미 플스 홈페이지 가보시면 가장 빠르게 소식 접하실 수 있습니다
이걸 개발진이 봐야 되는데..!
소금겜은 그나마 낫죠... 하지만 소금겜도 단점이 확 두드러나니깐요
개인적으로 수많은 아류 소울라이크 작품중에서도 인왕을 가장 안좋게 보는편인데
인왕은 그 무엇에도 집중하지못햇다고 생각합니다.
그냥 이거해볼까? 저거해볼까? 하다가 다 날려먹은 수준...
토귀전은 상당히 재밋게햇는데 몬헌 특유의 손맛은 버렷을 지언정
그만큼 케쥬얼함과 스토리의 집중햇다고 느껴졋기 때문이죠
물론 손맛을 버린이상 몬헌처럼 끈임없이 파밍하며 훈타그자체가 되는 재미는없었지만요
다 쓰고도 어려웠는데ㅠㅠ
미.. 미미쨔응..! 내꺼라능!!
주인공의 미미쨔응에 대한 집착은 겸사겸사 나라를 구할 정도입니다.역시 진정한 덕후는 능력자인 것 같습니다.
스토리?
그냥 앞에 있는거 겁나 두들겨패는 거잖아?
예전 귀무자를 생각나게하네요
인왕은 피하는게 너무 쉬워서.. 아쉽다
왜구소울
크 일뽕에 취합니다!
지금 세일때 사서하는데 첫판 감옥도 못탈출 어렵네요 어케깸 간지나서하고있는데 일본풍간지
지금은 갓겜 세키로가 있지
이분 게임도 리뷰하는구나
재밌긴 한데 솔직히 음양술 없으면 ㅡㅡ;; 난이도가 너무 높고 음양술쓰면 난이도가 ㅡㅡ;;너무 하락
세키로를 위한 습작
야스쿠니소울
인왕 블본 닥소 난이도는 닥소가 가장쉬움 인왕 블본 비슷 인왕은 빡치게함~~
인왕은 몬헌류 아닌가?
이름부터가 좀;;
세키롴ㅋㅋ
개노답 2분요리 ㅋㅋㅋㅋ