유니티는 그래픽부터 시작해서 아는 만큼 그에 맞는 수준의 결과물이 나온다면 언리얼은 일단 완성작이 나온 후에 모자란 부분을 계속 채워 나가야 하는 느낌이 드네요ㅋㅋ 유니티가 그림을 그리는 느낌이라면 언리얼은 조각을 한다는 느낌? 라이브러리보다는 프레임워크에 훨씬 가까운 느낌
안녕하세요~ 언리얼 공부를 말씀하시는 거라면 저 같은 경우는 forum( forums.unrealengine.com/ ) 에서 가장 많은 정보를 얻고 있고 그 외에 document( docs.unrealengine.com/4.27/ko/ ) 나 각종 유튜브 영상(에픽 영상, 인도 개발자분들 영상..)도 많이 보고 있습니다. 필요한 것이 있을 때마다 검색해서 해당 부분 정보를 얻는 식인데요. 요즘에는 강좌( learn.unrealengine.com/home/library ) 가 상당히 잘 정리 되어 있어서 초반에 체계적으로 공부하실 때 많은 도움이 될 거라고 생각합니다. 게임 엔진이 계속 접근성이 좋아지고 있어서 지금은 큰 부담 없이 그냥 시작하셔도 쉽게 적응하실 수 있습니다. 다만, 아무래도 프로그래밍이나 그래픽 기반 지식이 충분하지 않을 경우 중간에 막히거나 간과하는 부분이 생길 수 있는데요. 이 부분을 미리 습득하시거나 아니면 병행해서 공부하신다면 훨씬 좋은 결과가 나올 거라 생각합니다.
잘 봤어요....전 전공자는 아니만 게임사들(스타트업)을 많이 취재도 해보고 만나 봤지만 안리얼님 처럼 그림은 못그려도 그것을 구현해야하고 사운드, 음악 등 몰라도 사입해야하는데....전 사운드나 음악도 어떻게 했는지 궁금하네요. 암튼 구독하고 갑니다. 다음 영상도 기다릴게요.
실제 움직임 속도에 맞춰서 진행하는게 현실감이 큰거 같아 좋아요
레벨디자인이 좋으니 풍성하고 완성도 있어보이네요~
형 게임을 만들 때가 아냐 .. 이건 ..!
어허
아 개웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어허!
같은 생각했네 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
참고로 저 페이스는..
3D야겜에서 가장 많이 쓰이는 얼굴입니다.
야겜은 그 어떤 게임보다 소중합니다.
휴지끈길이 보소
@@user-ze4df3bh1z
50년 짬. 전직 모더와 디자이너로서 너희들은 꿈의 시대에 살고있다.🖖
이래서 kena 나 immortal soul 같은 고퀄 게임들이 7명 정도서 제작 했다는 게 말이 되는거구나 싶네요. 이미 만들어져 있는 Assets도 판매하는 지도 처음 알았네요. 유용한 채널이 될 거 같아요.
실제 게임 개발에 Assets 구매해서 사용하는 경우가 매우 흔합니다. 작업효율을 매우 늘릴수 있거든요.
대가리 꽁꽁 싸매면서 며칠동안 창조해야될걸 클릭몇번으로 구매해서 하루동안 이식하는게 인건비로도 시간적으로도 기술적으로도 좋은듯
저도 혼자 겜 만드는 입장에서 초반에 개념잡고 시작하는게 참 어려운데 ..응원합니다
유니티는 그래픽부터 시작해서 아는 만큼 그에 맞는 수준의 결과물이 나온다면 언리얼은 일단 완성작이 나온 후에 모자란 부분을 계속 채워 나가야 하는 느낌이 드네요ㅋㅋ 유니티가 그림을 그리는 느낌이라면 언리얼은 조각을 한다는 느낌? 라이브러리보다는 프레임워크에 훨씬 가까운 느낌
언리얼 엔진은 처음부터 어느정도의 퀄리티는 보장해준다는 느낌이 들었던 것 같네요
와 나중에 볼 영상들이 너무 기대되네요! 응원합니다!
모션이랑 물리만 들어가면 대작 겜 같아 보이겠네요
기존의 게임에서 불편했던사항이나 개선되야할사항에대해서
스스로가 자기입맛에 맞게 직접 수정하고 만들어낼수있다는게
너무나 매력적으로 다가오네요
아 이런 배경음 너무 좋아
뭐랄까 마음이 편안해,,,,
새로운 스카이림의 시작
언제나 환영이야
물론 이걸 만드신 일인개발자분이 대단한거지만... 진짜 언리얼엔진이 미쳤네요... 미쳤어....
미친거랑 대단한건....천지차ㅇ.....
또르르......ㅡ_ㅜ
흠... 다른 1인개발자 게임들도 찾아보세요... 그러면 잘 만든듯 이정도면 충분함 ㅎㅎ
체력 및 1초라는 쿨타임을 섞어서 구르기, 스텝을 넣었으면 좋겠어요.
이정도를 혼자 만들었다ㅣ니 벌써 머리가 터지고 정신이 혼미해지는 거같네여..
멋져요. 언리얼은 특유의 모션블러느낌이 꼭있어
우와.. 혼자서 만들었다니.. 감탄이 절로 나네요
유튜브 알고리즘에 의해 들어왔지만 다음 영상이 기대되요!
오ㅏ .. 미춋네 멋있어요 액션이랑 피격모션 만 정리하면 진짜 최고일듯..
당신에 목소리가 너무나 마음에 듭니다. 아주 멋있습니다.
배경 이런게 너무 좋은데.. 물리랑 액션만 좀 해결되면 정말 명작이 될수도있겠네요.. 혼자서 이정도 퀄리티라니 놀라움.
@@굵은악마-k9d 원래 댓글에 반말 잘안하는데
니가 해보세요
@@이지현-n8s4r 저분이 재수없게 말한건 맞지만 틀린 것도 아님. 2:31 영상주인이 언리얼 마켓에서 에셋 구입했다고 직접나오기도 하고, 실제로 좋은것들 상당히 많아서 프로그래밍만 좀 하면 상당히 좋은퀄 구현 가능함.
@@이지현-n8s4r 실제로 애셋들 돈주고 사기만하면 배경은 끝 맞는데 반박은 못하고 니가해보세요 ㅋㅋ
@tabby 만들어봐 만들고 말 해보세요 넌 못 만들잖아 능력도 안 되고 의지도 안 되고 시간도 안 되잖아 사다가 만들어보라고 ㅋ
@@CreateDefaultSubobject 비난 하고 싶으면 니가 만들어봐
우연하게 잘 보고 갑니다~ 파이팅!
케릭터 유방을 현실적으로 잘만드셨네요
???
@@푸꾸-p8e ????
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
🤣
크으
과장 조금 보태면 모드 깐 스카이림 같네요 ㄷㄷ
와 언리얼 엔진이 좋긴 좋구나.
캐릭터 움직임에 프렘이 더 추가되고 하면 더욱 역동적인 게임이 될거 같습니다!.
스킬 효과들 되게 친숙하고 좋네요
근데 그 언리얼엔진을 못살기는 대기업 게임회사들 ㅋㅋ
언리얼 엔진5 네
이거 개인에게 매출액 10만불 미만은 공짜로 풀어준다는데
@@TV-ul4ek 매출액 10만불미만 공짜임? 로열티도 안물고?
@@jhg-sh6mu ㅇㅇ. 근데 자진신고임
멋지네요 꿈을 잃지 마시길
캐릭터 커마에 영혼을 갈아넣으셨군요
루멘이랑 나나이트 적용된건가요?
배경에셋 같은 경우 다른 분들이 작업하신거 가져오신 것 같아요
언리얼에는 공짜로 푸는 경우도 있고 돈주고 파는 경우도 있으니깐
겜 만들고 싶은분들 함 해보세요
지나가려다가 썸네일보고 들어오게 되었습니다
정말 잘 만드셨네요!
사운드랑 모션만 인력구하셔서 추가하시면 시판 게임도 상대할만 할꺼같은데요? 이게 정녕 1인제작?
다음영상 기대합니다앙!
마지막 속삭임 ㅎㅎㅎ 귀가 간지러울 정도로 ㅎㅎㅎ
모션이랑 ai만 개선되면 할맛 날듯 나머지 기본 이상으로 끌어올린 뒤에 가장 집중해야 할점은 스토리 그래픽이나 bgm등을 볼때에 스토리 빨이 꽤 클거같음
와 잘만드셨습니다
고생하셨겠네요
혹시 공부하실떄 뭐 보고 하셨는지 알 수 있을까요?
안녕하세요~
언리얼 공부를 말씀하시는 거라면 저 같은 경우는
forum( forums.unrealengine.com/ ) 에서 가장 많은 정보를 얻고 있고
그 외에 document( docs.unrealengine.com/4.27/ko/ ) 나 각종 유튜브 영상(에픽 영상, 인도 개발자분들 영상..)도 많이 보고 있습니다.
필요한 것이 있을 때마다 검색해서 해당 부분 정보를 얻는 식인데요.
요즘에는 강좌( learn.unrealengine.com/home/library ) 가 상당히 잘 정리 되어 있어서
초반에 체계적으로 공부하실 때 많은 도움이 될 거라고 생각합니다.
게임 엔진이 계속 접근성이 좋아지고 있어서 지금은 큰 부담 없이 그냥 시작하셔도 쉽게 적응하실 수 있습니다.
다만, 아무래도 프로그래밍이나 그래픽 기반 지식이 충분하지 않을 경우 중간에 막히거나 간과하는 부분이 생길 수 있는데요.
이 부분을 미리 습득하시거나 아니면 병행해서 공부하신다면 훨씬 좋은 결과가 나올 거라 생각합니다.
@@안리얼 인도형님들은 진리지.
@@안리얼 자세한 설명 감사합니다
독학이신가염? 어디서 배우시는건가염? 궁금하당 ㅇㅅㅇ
혼자 이걸 대단하십니다 !
이 모션 어디서 봤더라... 영상 재밌게 봤습니다. 저도 게임 개발에 관심이 있어서 더 알차게 봤어요 ^^
와 신기해요!!! 힘내세요 꿈을 현실로 만드는 분들은 멋져요
와 그래픽 퀄리티는 진짜 미쳤다
모션이랑 물리엔진만 더 섬세해지면 ㄹㅇ 역작나올듯
직접 만든게 아니라 다 마켓플레이스에서 파는 것들임
@@CreateDefaultSubobject 그래도 저정도면 ㅈㄴ ㅆ ㅅㅌㅊ지 ..
@@sksmsskdu1 만든사람을 비난할 의도는 없지만 그래픽 쩐다길래 그래픽은 다 마켓플레이스에서 파는거고 실제구현한건 전투시스템밖에없다는 소리였는데 그래도 저정도면 쩐다는건 그래픽이 아니라 전투시스템이 쩐다는거임?
@@CreateDefaultSubobject 그냥 제기준에서는 쩐다 그거죠 ..어디까지나 저의 기준입니다 님이봣을때 아니면 아닌거죠뭐 기분나쁘셧다면 죄송합니다..
@@sksmsskdu1 아니죄송할거까지야.. 첫댓글 작성자가 그래픽 쩐다길래 그냥 파는거라고 얘기한거임 관심없으면 저 배경들도 사고파는건지 모를수있으니까 저도 따져서 죄송합니다
그래서 팬티는 무슨색인가요?
항상 개인 개발자분들 보면 궁금했는데, 언어 공부는 그렇다쳐도, 디자인은 어떻게 하시나요?
캐릭터라던지, 환경이나 몬스터 등 구현은 외주를 주는건가요? 아님 따로 오픈마켓이 있나요??
당연히 게임엔진 안에 있습니다 저는 언리얼을 다뤄보지 않아서 모르겠지만 영상후반에서 마켓을 이용하셨다고 영상 제작자님이 말씀하시네요
유니티의 경우는 에셋스토어를 사용합니다.
물론 게임을 직접 론칭할 때는 맵, 모델링같은건 외주를 많이 써요
마켓플레이스에서 구매하셔도되고 외부 유명한 애셋사이트들이 있습니다
그렇게.. 다음 영상을 올리시지 못하고 어디론가 떠나셨다고 한다..
와우 대단하십니다. 멋집니다.
지렸습니다ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
아니 배경이랑 색감 미쳤는데 ㄷㄷㄷㄷ
혹시 게임 1인 제작을 어떤 방식으로 시작하셨는지 알 수 있을까요?
혼자 만들었다고??;; 미쳣는데..
프로그래머치고 디자인 감각이 좋으신 듯 ㅎㅎ 에셋가져다 썻다해도 저같은 똥손은 저런 UI나 이펙트, 레벨이 안나옴요 ㅠ
궁금한게 있는데요 엔진만으로 만든 캐릭터 움직임 모션이랑 사람이 모션 캡쳐해서 만든 움직임은 정말 차이가 큰가요??
얼고리즘 타서 왔슴다
오 뭔가 모드 많이 깐 스카이림 느낌이 확드네 좋다....
자유도 높고 그래픽 좋고 이런 감성적인 분위기의 게임 하고 싶네요
모션 좀 추가하고 UI 깔끔하게 하기만 하면 완벽할거같다.. 하고 있었는데 1인 개발이라고요? 네??
??
와................. 언제 나오는거죠???
테스트 버전 퀄리티가.. ㅎㄷㄷ
아니 이게 혼자서 취미로 나올수있는 퀄리티임..?
썸네일보고 스카이림 모드깐줄알고 들어왔네 대단하시네요
전공자 아니어도 접근할 수 있나요?
배경 그래픽이 참 좋네요
혹시 연락처가 없어서 그런데 같이 일해보고 싶으시면 댓글부탁드립니다. 메타버스 개발건인데 올리신 내용 너무 훌륭합니다.
게임하다가 궁금한게 3D 그래픽 연산 최적화는 프로그래머 스스로 하나요? 아니면 엔진에서도 어느정도 보정이 있나요?
스크립트나 오브젝트가 너무 많아서 렉걸리는거 말고요. 카메라를 기준으로 어떤 물체 뒤에 있어서 안보이는 물체나 그림자를 연산하거나 안하는거요.
그런건 본인이 로우하게 쌓아가는 openGL D3D로 만드는게 아니면 기본적인건 엔진이 다 알아서 해줍니다
선생님 가장중요한 바스트모핑이 안보이는데요!!??
요즘 언리얼 엔진 관심이 많은데 혼자서 이정도 퀄리티 있는 겜 만드신거 대단한거같아요.. C++이나 언리얼은 기존에 공부하셨던건가요? 제작과정 너무 궁금해요!!!
@무야아아호 시스템퀄리티를 말씀하신게 아닐까요,,? C++언급하신거 보면,,
멋지네요.
제작 영상 같은게 있다면 보면서 따라하면 재밌을거 같아요.
언리얼 다시 공부좀 할까 하니깐 바로 알고리즘에 이게 뜨네 ㅋㅋ
혹시 투자 받으실 생각 없나요? 스팀에 올리면 난리 날거같은데
언제 데모버전 공개 하실건가요
혼자서 이정도 퀄리티라니 엄청나네요 ㄷㄷ
부럽습니다 그 재능
근데 혹시 안어지럽게 만들수는 없나요? 평소 게임들보면 그게 궁금했음.
카르마 온라인 fps 게임은 유일하게 안어지러운 게임이라서 열심히했거든요. 요련 게임도 바하4도 안어지러웠구 몬헌도 괜찮았음.
근데 만드신건 어지럽네여 ㅋㅋㅋ
미친 개잘만들었다..
발매일이 언제라구요?
와 이런 감성 게임 찾기 힘든데 꼭 개발까지 성공했으면 좋겠네요
1인 개발로 이렇게 만들면 개발자분 안쓰러지나요?
팬티색깔은 뭔가요? 게임의 중요한 요소라고 생각합니다
언리얼엔진 4인가요 5인가요?
You make me remember SilkRoad. What's a memory!
게임 엔진 다루는 것과 프로그래밍은 다른 개념인거죠? 이분은 그 둘 다 할 수 있으신거고.
혹시 공부 어떻게 하셨는지 알 수 있을까요?
팔만 빼는게 아니라 몸을 살짝 구부린다던가 이런식으로 역동감을 주는건 어떤가요?
오 잘만드셨네요 ㅎㅎ. 저도 취미로 만들어보고 싶은데 취미로 만들어도 저정도가 가능한가요? 어렸을때 무겐, rpg쯔구루 같은거 밖에 안해봐서...
뭔가 90년대 2000년때 환세취호전 같은 도트게임 시절이 뭔가 업글해서 3d작품으로 변한거같은..그때 한참 인게임 인트라넷 돌면서 남이 만든게임 해보세요 하면서 많이 접해서 해봤는데 ㅋ 지금 보니 그향수 느낌나면서3d 게임으로 변한거봐서 기쁩니다 !ㅎ
모션은 좀 어색한데 이걸 혼자 한다는게 진짜 지리네
더 포레스트가 떠오르는 그래픽입니다
와 저도 머리에 rpg게임 만들어보고싶은건 있는데 만드는 방법을 몰라서 있는데 멋지네요 리니지나하는게임은 모두 다 비슷비슷하고해서 그냥좀 그런데
솔직히 언리얼 엔진이 아니라 스카이림 모딩한건줄 알고 들어왔다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
질 만드시네염 그론대 직접 만든 3 D모델링 이식이 좀 달라졋나용?
와~ 혼자 만드신 퀄이 너무 좋네요 ㄷㄷ 응원합니다~
추천을 안누를수가 없네요
왕찌찌 눈나게임은 참을수없지 ㄹㅇㅋㅋ
저리 큰 미드가 격한 움직임에도 부동이라니..물리엔진 오류난 거 같습니다.
다들 아는거니 이런 시도를 했다는것만 강조하면되요. 힘내요
구독 눌러둘게요 담 영상 빨리
그래서 고블린무리한테 언제 잡히나요
멋지네여ㄷㄷㄷㄷ
맵이 대작에서 보던 느낌이랑 같은데 엔진 쓰면 쉽게 되는건가? 아님 고생을 많이한건가 모르겠네요
현직 아트 UX UI디자이너 입니다. 같이 스터디나 같이 준비하고 싶은 것이 있는데 대화를 나눠볼 수 있을까요?
잘 봤어요....전 전공자는 아니만 게임사들(스타트업)을 많이 취재도 해보고 만나 봤지만 안리얼님 처럼 그림은 못그려도 그것을 구현해야하고 사운드, 음악 등 몰라도 사입해야하는데....전 사운드나 음악도 어떻게 했는지 궁금하네요. 암튼 구독하고 갑니다. 다음 영상도 기다릴게요.