Моделирование кожаного дивана в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 88

  • @glebponomariov7458
    @glebponomariov7458 7 лет назад +53

    "Двух одинаковых диванов в природе не существует" (с) Артём Слаква

  • @СтаниславТранин
    @СтаниславТранин 3 года назад +1

    такой родной и знакомый черный кожаный диван) спасибо за урок)

  • @johnyfishborn
    @johnyfishborn 9 лет назад +22

    Эх жаль только один лайк можно поставить =)
    Отличный урок, пробую различные 3д редакторы и уже немного знаю про построение 3д моделей, всё очень доходчиво и понятно.
    Пасибо за Ваш труд !)

  • @p-njunction1354rewgf
    @p-njunction1354rewgf 5 лет назад +10

    1:27 можно использовать ctrl+shift+alt+s, чтобы вращать эдж без изменения высоты.

  • @Blender3dUa
    @Blender3dUa  9 лет назад +22

    • @what.that.project
      @what.that.project 9 лет назад

      а можешь сделать урок по созданию реалистичного огня в Cicles (Blender 2.74), а то у меня не вышло с делать так как ты описывал (не было большинства настроек и некоторое не работало). Спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 лет назад +2

      ***** blender3d.com.ua/sozdaniye-realistichnykh-sheyderov-v-cycles/

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 лет назад +1

      vitaliy belyayev Ты отписался на сайте под уроком огня в Cycles (не Cicles) и просишь чтобы я сделал такой же, только потому что у тебя не вышло.
      Ну подумай, зачем мне два одинаковых урока?

    • @Русскиетрейлеры-и4ж
      @Русскиетрейлеры-и4ж 9 лет назад

      Blender 3D - уроки Артем на канале будут авторские, то есть твои уроки?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 лет назад

      Русские трейлеры Уже есть, но очень мало. Не делаю по одной причине - это дольше, чем перевод.

  • @morein307
    @morein307 2 года назад

    Чем длиннее видео - тем оно полезнее! I like it!

  • @laflayfayl8444
    @laflayfayl8444 8 лет назад +3

    Глазам не верю - так круто!)!

  • @Андрей-т6в9э
    @Андрей-т6в9э 3 года назад +4

    В более новых версиях Блендера нет Average, заменить можно двумя нодами Add+Normalize.

    • @Flaterium
      @Flaterium 2 года назад

      лучший , моё почтение господин

  • @minski7690
    @minski7690 5 лет назад +3

    Большое спасибо за урок

  • @SomaGaming
    @SomaGaming 9 лет назад +2

    Спасибо за урок! Очень круто!

  • @Snow.Christ
    @Snow.Christ 6 лет назад +7

    хоть я проклинал данный урок, но, он отличный!

    • @lsdmmr1145
      @lsdmmr1145 4 года назад

      Интересно за что

  • @DesertDune
    @DesertDune 9 лет назад +3

    Огромное спасибо, много чего нового узнал.

  • @mrkickasser1566
    @mrkickasser1566 7 лет назад

    Получилось даже лучше чем в оригинальном видео.

  • @kstishko6771
    @kstishko6771 7 лет назад +3

    Сделать урок по запеканию текстур!
    Очень нужно!

  • @turist_od0739
    @turist_od0739 7 лет назад +4

    Спасибо за урок)

  • @kstishko6771
    @kstishko6771 7 лет назад +2

    Блин, ну вот ты сделал диван за час, а я за два хоть и не медленно делал!

  • @dastanjanybekov6558
    @dastanjanybekov6558 5 лет назад +1

    Видимо в 2.8 исправили вещь, когда модификатор array работает в режиме скульптинга), все подушки копируют скульпт

  • @LudmilaDanilo
    @LudmilaDanilo 9 лет назад +5

    Спасибо за урок

  • @marik9262
    @marik9262 4 года назад +2

    гений

  • @aivar242
    @aivar242 9 лет назад +1

    Вот про час времени это вы правильно говорите, так и надо говорить. Я смоделировал то-то и то-то, потратил час времени. Это главная отправная точка совокупности опыта моделлера и возможностей программы.
    Если например другой моделлер, заведомо слабый скажет, что он потратил на создание этой модели пол часа времени, тут сразу станет вопрос - какую программу он использует? Или - возможно есть способы более быстрого моделирования без напряга. Об этом нельзя забывать.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  9 лет назад +1

      aivar242 Вроде как и верно, но в тоже время и нет :)
      Я могу сделать этот диван за пол часа (и это еще будет не максимум по скорости). Но на самом деле делал бы все 2 да еще с перерывами на чай/новости. Так что ориентироваться просто на слова не особо стоит. Один мог торопится, второй тянуть. Вот если бы была задача: один в блендере, другой в максе - кто быстрее, тогда уже что-то и то не точняк, потому как двух одинаковых моделлеров не бывает.

    • @aivar242
      @aivar242 9 лет назад +2

      Blender 3D - уроки Имеется ввиду именно с перерывами на чай. То есть кто меньше напрягается и делает столько же по времени, или даже быстрее - это и есть то, к чему нужно стремиться.
      То есть больше отдыхать и в то же время больше делать. Всё это в первую очередь зависит от удобства и простоты редактора, а потом уже от самого моделлера.
      Blender по этому показателю пока на первом месте из всех мною известных редакторов, но есть не удобства.
      Есть фичи которые вообще не приятны, и не удобны. Например сплайны. Их в Блендере не хочется даже трогать. Второе - это переключение режима редактирования и объектный режим клавишей. Не каждый сможет к этому привыкнуть. Обычно в 3D редакторах по умолчанию он всегда находится в режиме редактирования, и если надо, кнопкой можно перейти в объектный режим. Я считаю это удобней и быстрее в редактировании. Ещё, что не нравится в Blender, это включение сглаживания модификатором. Если это делать в интерфейсе - это долго и не удобно. Я не сильно знаком с Blender'ом, может там всё это есть на горячих клавишах, но в интерфейсе это реализовано не удобно, особенно сам прецесс постоянного переключения из режима редактирования в объектный режим.
      Так же не нравится боковая N панель. Специально наблюдал за моделлерами по Blender, у всех она была включена, чем вместе с правой панелью, перекрывала 1/3 видимости экрана. Почему её нельзя было внедрить в правую панель, под кнопками модификаторов? Всё равно там без дела параметры рендера висят.

    • @Systemnick
      @Systemnick 9 лет назад +2

      aivar242 Сабдивижн или сглаживание включается хоткеями ctrl+цифра, которая выставляет степень сглаживания. В чем трудности нажать таб для перехода между режимами? Боковая N панель по сути не так часто нужна, поэтому у меня она почти всегда выключена.и вообще, правая панель у меня занимает может только восьмую часть. Может это дело привычки и опыта, не знаю. Ну и 3д макс стоит 200 тысяч, а блендер бесплатный, так что вот.

  • @dawrov8057
    @dawrov8057 4 года назад

    11:28 здесь можно было просто нажать S+SHIFT+X :). По крайней мере в 2.8+

  • @timurfunplay
    @timurfunplay 3 года назад +1

    О Господи 6 лет назад )

  • @codsworth_77
    @codsworth_77 5 лет назад

    41:50 поводите глазами по плиткам и увидите оптическую илюзию увеличения

  • @Hashirama_Sinju
    @Hashirama_Sinju 6 лет назад +2

    awsome man, thanks again for pertinent tutorial

  • @AlexanderAfeldt
    @AlexanderAfeldt 5 лет назад +1

    Коллосальное спасибо. Искал как раз кожу.
    Повторил на 2.8 картинка конечно отличается. У меня при указанных значениях кожа очень блестит. Фактуру не так видно(возможно освещение). Ну и пятна потертости слишком частые, как увеличить их не понял. Также видны квадраты текстуры при определённых условиях.

  • @АлександрВасильев-ю9ю

    Очень понравился урок по маделированию только вот с шейдерами путаница если можно то хотелось бы подробно ознакомиться с ними .Очень подробно и хорошо объясняете .Если были уроки про шейдеры то можно пожалуйста ссылку а то не мок найти

  • @uragan_27
    @uragan_27 5 лет назад +1

    Спасибо! Все просто и понятно! Но...шейдинг...ааа..для меня темный лес еще : /

  • @ir-t
    @ir-t 4 года назад +1

    Мощно

  • @КостяКот-и1к
    @КостяКот-и1к 3 года назад

    Привет. Подскажите, что я делаю не так. Повторил все за вами, а отображение в рендере в итоге и сам рендер получаесться серым. А в предпросмотре материалов, текстуры черного цвета. Налаживал другие текстуры втом числе с блендер кит и тоже самое. Может это видео карта или что?

  • @Smyth47466
    @Smyth47466 8 лет назад +1

    на 40:37 вы нажимаете New Material и у вас выходит меню Surface.
    Я когда нажимаю New Material, у меня вылетает совершенно другое меню, у меня нет вкладки Surface, как это изменить?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  8 лет назад

      blender3d.com.ua/faq/
      blender3d.com.ua/blender-basics/

    • @Smyth47466
      @Smyth47466 8 лет назад

      Спасибо, разобрался

    • @andreasmt2321
      @andreasmt2321 7 лет назад

      Vlad Kuznetcov проверь, может у тебя стоит не Cycles Render а, Blender Render

  • @belnagua
    @belnagua 4 года назад

    11.22 не могу выделить все ребро подушки для изготовления шва. Выделяется только маленький участок ребра. Как выделить поперечное ребро вокруг подушки.

  • @doom2d
    @doom2d 5 лет назад +2

    i.postimg.cc/k4hpH7pF/divan-rendered.png.
    сделал диван. Складки получились так себе.
    Плюс если присмотреться, то в нижней части дивана, ниже подушек, возникли какие-то косяки с развёрткой.

  • @stanislavkalashnikov7170
    @stanislavkalashnikov7170 9 лет назад +1

    Спасибо!

  • @minski7690
    @minski7690 5 лет назад

    Вопрос, можно ли пользоваться только нодами и не делать развёртку?

  • @I_Mari_I
    @I_Mari_I 2 года назад

    Такой вопрос ) Есть ли видеоуроки связанные с процедурными материалами и актуальные на 2022 год ?) Хотя бы такие как дерево , металл , пластмасса (повседневные так скажем)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  2 года назад +1

      Пол канала таких. В каждом втором уроке процедурные материалы.

  • @Mi-np4ez
    @Mi-np4ez 6 лет назад

    Не получается развернуть. Сначала писал "Object has non-uniform scale, unwrap will operate a non-scaled version of the mesh", но после поправки Scale (Alt+A) вообще никак не реагирует. В чем может быть проблема?

  • @oleglim5248
    @oleglim5248 8 лет назад +1

    как всегда супер!!! если не сложно, можно ли аналоги работ gleb alexandrovа в вашем стиле посмотреть?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  8 лет назад +1

      Вряд ли у меня получиться в стиле Глеба :)

    • @oleglim5248
      @oleglim5248 8 лет назад +1

      понятно, но все равно ваши уроки полезнее.
      п.с. как появится уровень тоже начну выклаыдвать свои работы)

  • @m4steroogway6
    @m4steroogway6 5 лет назад

    Почему у меня не получается так же выделить? 2:09

  • @aleksalbert5590
    @aleksalbert5590 7 лет назад

    При переходе в режим скульптинга Blender выключается .Пробовал в двух версиях Blender (2.78c 2.78a) Как решить эту проблему. Подскажите пожалуйста. Урок очень интересный хотелось бы доделать до конца.

  • @КОКОШКИ-й3т
    @КОКОШКИ-й3т 6 лет назад

    34:46 для чего нужно было увеличивать объект в UV в 2x (в 2 раза) не подскажите если кто знает спасибо

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      Чем больше развертка - тем большую площадь текстуры она покрывает. Если она будет маленькая, то на подушке будет всего несколько пикселей.

    • @КОКОШКИ-й3т
      @КОКОШКИ-й3т 6 лет назад

      @@Blender3dUa спасибо за ответ понял

  • @ОлегО-у3я
    @ОлегО-у3я 9 лет назад +1

    Приветствую! Слушай... вопрос: почему текстура не накладывается? Все правильно сделал, а от нее на модели только цвет..Оо Заранее, благодарю)

    • @svetlanakirilenko3916
      @svetlanakirilenko3916 9 лет назад

      +Олег О У меня ровно та же проблема. Сделала все по уроку, но текстуры просто нет( Помогите, пожалуйста!

  • @haifischrozovny7071
    @haifischrozovny7071 7 лет назад

    Кто может подсказать, когда накладываю текстуру на плоскость, вроде все настроил, поставил flat, но она искажается, как будто картинка срезалась, с чем это связано?

  • @to4kakk
    @to4kakk 4 года назад

    Чисто в теории если бы я хотел заказать такое у фрилансера ,сколько бы такая модель стояла бы ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад

      Нужно прашивать у фрилансера. Будет точнее.

    • @to4kakk
      @to4kakk 4 года назад

      @@Blender3dUa ну а вы бы за сколько взялись за такой заказ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 года назад

      @@to4kakk ну, такой за $150 сделал бы. Только он был бы лучше немного, чем в уроке (реалистичнее что-ли).

  • @алешагордый
    @алешагордый 9 лет назад +2

    круто

  • @frosteyflame263
    @frosteyflame263 8 лет назад

    Артём, здравствуй! У меня произошла проблема при рендере. Когда я начинаю рендерить, то у меня пропадают верхние дублированные подушки, почему?! Та которая основная, она остаётся. Помоги пожалуйста!

  • @alesio2111
    @alesio2111 7 лет назад

    Приветствую!! Прекрасный урок, но вот вопрос появился! Накладываю текстуру белой кожи а рендерит все супер черным ,пробовал фиолетовую кожу как в уроке показано ,но картинка ещё чернее рендерится:(( help me ,please !!!!!!

    • @alesio2111
      @alesio2111 7 лет назад

      Может из за того что студию не создал?я просто хочу этот диван в свою сцену добавить и сейчас отдельно его моделирую

  • @SoloWer777
    @SoloWer777 2 года назад +1

    21:06 откуда на белорусь готовилось нападение и если бЬІ.......

    • @1Stellio1
      @1Stellio1 2 года назад

      Превентивный диван 😆

  • @vanuha8866
    @vanuha8866 9 лет назад +1

    Здаров

  • @erawel368
    @erawel368 6 лет назад +2

    Блен так та мебель в каталоге Икеа обман?))

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +2

      90% рендеры (если не больше) :)

    • @dawrov8057
      @dawrov8057 4 года назад

      Блен :c

  • @РоманДымов-ю6ж
    @РоманДымов-ю6ж 3 года назад

    Спасибо за урок! www.deviantart.com/totalselfhtd/art/Coach-869200595

  • @SlayerDUDE1993
    @SlayerDUDE1993 9 лет назад

    не услышал рекомендацию в уроке, возможно прослушал, тем не менее для тех, кто хочет достигнуть лучших результатов при создании таких деталей как мелкие вмятины, морщинки, складки, покупайте графический планшет, желательно wacom, т.к. остальные производители не особо стараются над этими устройствами, а wacom только планшетами и занимаются.

    • @Systemnick
      @Systemnick 9 лет назад

      Slayer DUDE Это если ты всерьез эти занимаешься, то да. Простым любителям этот планшет не нужен. Мне вот мышей проще, хотя может потому что планшетом толком не пользовался)

    • @SlayerDUDE1993
      @SlayerDUDE1993 9 лет назад

      Systemnick какая разница, любитель-не любитель? Нет НИКАКОЙ связи между этим и использованием планшета. Я начинал свой путь в 3D как любитель и я понимал, что для ЛУЧШИХ результатов одной мышки мало. Я ведь не стал от этого профессионалом? Планшет - вещь нужная, не стоит искать оправдания в этой теме. Хочешь делать лучше, чем твой сосед, покупай то, что поможет тебе быть лучше. Так было всегда, так есть сейчас. ;)

    • @BornToNight
      @BornToNight 7 лет назад +5

      Ощущение, что тебя отправили рекламировать этот планшет

  • @filiinisbro9745
    @filiinisbro9745 8 лет назад +1

    создай город москву

    • @WB_Tiburon_TS3
      @WB_Tiburon_TS3 2 года назад

      Зайди и создай, проще всего в цивилизации, там москва сама появляется ;D