Эх жаль только один лайк можно поставить =) Отличный урок, пробую различные 3д редакторы и уже немного знаю про построение 3д моделей, всё очень доходчиво и понятно. Пасибо за Ваш труд !)
а можешь сделать урок по созданию реалистичного огня в Cicles (Blender 2.74), а то у меня не вышло с делать так как ты описывал (не было большинства настроек и некоторое не работало). Спасибо.
vitaliy belyayev Ты отписался на сайте под уроком огня в Cycles (не Cicles) и просишь чтобы я сделал такой же, только потому что у тебя не вышло. Ну подумай, зачем мне два одинаковых урока?
Вот про час времени это вы правильно говорите, так и надо говорить. Я смоделировал то-то и то-то, потратил час времени. Это главная отправная точка совокупности опыта моделлера и возможностей программы. Если например другой моделлер, заведомо слабый скажет, что он потратил на создание этой модели пол часа времени, тут сразу станет вопрос - какую программу он использует? Или - возможно есть способы более быстрого моделирования без напряга. Об этом нельзя забывать.
aivar242 Вроде как и верно, но в тоже время и нет :) Я могу сделать этот диван за пол часа (и это еще будет не максимум по скорости). Но на самом деле делал бы все 2 да еще с перерывами на чай/новости. Так что ориентироваться просто на слова не особо стоит. Один мог торопится, второй тянуть. Вот если бы была задача: один в блендере, другой в максе - кто быстрее, тогда уже что-то и то не точняк, потому как двух одинаковых моделлеров не бывает.
Blender 3D - уроки Имеется ввиду именно с перерывами на чай. То есть кто меньше напрягается и делает столько же по времени, или даже быстрее - это и есть то, к чему нужно стремиться. То есть больше отдыхать и в то же время больше делать. Всё это в первую очередь зависит от удобства и простоты редактора, а потом уже от самого моделлера. Blender по этому показателю пока на первом месте из всех мною известных редакторов, но есть не удобства. Есть фичи которые вообще не приятны, и не удобны. Например сплайны. Их в Блендере не хочется даже трогать. Второе - это переключение режима редактирования и объектный режим клавишей. Не каждый сможет к этому привыкнуть. Обычно в 3D редакторах по умолчанию он всегда находится в режиме редактирования, и если надо, кнопкой можно перейти в объектный режим. Я считаю это удобней и быстрее в редактировании. Ещё, что не нравится в Blender, это включение сглаживания модификатором. Если это делать в интерфейсе - это долго и не удобно. Я не сильно знаком с Blender'ом, может там всё это есть на горячих клавишах, но в интерфейсе это реализовано не удобно, особенно сам прецесс постоянного переключения из режима редактирования в объектный режим. Так же не нравится боковая N панель. Специально наблюдал за моделлерами по Blender, у всех она была включена, чем вместе с правой панелью, перекрывала 1/3 видимости экрана. Почему её нельзя было внедрить в правую панель, под кнопками модификаторов? Всё равно там без дела параметры рендера висят.
aivar242 Сабдивижн или сглаживание включается хоткеями ctrl+цифра, которая выставляет степень сглаживания. В чем трудности нажать таб для перехода между режимами? Боковая N панель по сути не так часто нужна, поэтому у меня она почти всегда выключена.и вообще, правая панель у меня занимает может только восьмую часть. Может это дело привычки и опыта, не знаю. Ну и 3д макс стоит 200 тысяч, а блендер бесплатный, так что вот.
Коллосальное спасибо. Искал как раз кожу. Повторил на 2.8 картинка конечно отличается. У меня при указанных значениях кожа очень блестит. Фактуру не так видно(возможно освещение). Ну и пятна потертости слишком частые, как увеличить их не понял. Также видны квадраты текстуры при определённых условиях.
Очень понравился урок по маделированию только вот с шейдерами путаница если можно то хотелось бы подробно ознакомиться с ними .Очень подробно и хорошо объясняете .Если были уроки про шейдеры то можно пожалуйста ссылку а то не мок найти
Привет. Подскажите, что я делаю не так. Повторил все за вами, а отображение в рендере в итоге и сам рендер получаесться серым. А в предпросмотре материалов, текстуры черного цвета. Налаживал другие текстуры втом числе с блендер кит и тоже самое. Может это видео карта или что?
на 40:37 вы нажимаете New Material и у вас выходит меню Surface. Я когда нажимаю New Material, у меня вылетает совершенно другое меню, у меня нет вкладки Surface, как это изменить?
11.22 не могу выделить все ребро подушки для изготовления шва. Выделяется только маленький участок ребра. Как выделить поперечное ребро вокруг подушки.
i.postimg.cc/k4hpH7pF/divan-rendered.png. сделал диван. Складки получились так себе. Плюс если присмотреться, то в нижней части дивана, ниже подушек, возникли какие-то косяки с развёрткой.
Такой вопрос ) Есть ли видеоуроки связанные с процедурными материалами и актуальные на 2022 год ?) Хотя бы такие как дерево , металл , пластмасса (повседневные так скажем)
Не получается развернуть. Сначала писал "Object has non-uniform scale, unwrap will operate a non-scaled version of the mesh", но после поправки Scale (Alt+A) вообще никак не реагирует. В чем может быть проблема?
При переходе в режим скульптинга Blender выключается .Пробовал в двух версиях Blender (2.78c 2.78a) Как решить эту проблему. Подскажите пожалуйста. Урок очень интересный хотелось бы доделать до конца.
Кто может подсказать, когда накладываю текстуру на плоскость, вроде все настроил, поставил flat, но она искажается, как будто картинка срезалась, с чем это связано?
Артём, здравствуй! У меня произошла проблема при рендере. Когда я начинаю рендерить, то у меня пропадают верхние дублированные подушки, почему?! Та которая основная, она остаётся. Помоги пожалуйста!
Приветствую!! Прекрасный урок, но вот вопрос появился! Накладываю текстуру белой кожи а рендерит все супер черным ,пробовал фиолетовую кожу как в уроке показано ,но картинка ещё чернее рендерится:(( help me ,please !!!!!!
не услышал рекомендацию в уроке, возможно прослушал, тем не менее для тех, кто хочет достигнуть лучших результатов при создании таких деталей как мелкие вмятины, морщинки, складки, покупайте графический планшет, желательно wacom, т.к. остальные производители не особо стараются над этими устройствами, а wacom только планшетами и занимаются.
Slayer DUDE Это если ты всерьез эти занимаешься, то да. Простым любителям этот планшет не нужен. Мне вот мышей проще, хотя может потому что планшетом толком не пользовался)
Systemnick какая разница, любитель-не любитель? Нет НИКАКОЙ связи между этим и использованием планшета. Я начинал свой путь в 3D как любитель и я понимал, что для ЛУЧШИХ результатов одной мышки мало. Я ведь не стал от этого профессионалом? Планшет - вещь нужная, не стоит искать оправдания в этой теме. Хочешь делать лучше, чем твой сосед, покупай то, что поможет тебе быть лучше. Так было всегда, так есть сейчас. ;)
"Двух одинаковых диванов в природе не существует" (с) Артём Слаква
такой родной и знакомый черный кожаный диван) спасибо за урок)
Эх жаль только один лайк можно поставить =)
Отличный урок, пробую различные 3д редакторы и уже немного знаю про построение 3д моделей, всё очень доходчиво и понятно.
Пасибо за Ваш труд !)
1:27 можно использовать ctrl+shift+alt+s, чтобы вращать эдж без изменения высоты.
а можешь сделать урок по созданию реалистичного огня в Cicles (Blender 2.74), а то у меня не вышло с делать так как ты описывал (не было большинства настроек и некоторое не работало). Спасибо.
***** blender3d.com.ua/sozdaniye-realistichnykh-sheyderov-v-cycles/
vitaliy belyayev Ты отписался на сайте под уроком огня в Cycles (не Cicles) и просишь чтобы я сделал такой же, только потому что у тебя не вышло.
Ну подумай, зачем мне два одинаковых урока?
Blender 3D - уроки Артем на канале будут авторские, то есть твои уроки?
Русские трейлеры Уже есть, но очень мало. Не делаю по одной причине - это дольше, чем перевод.
Чем длиннее видео - тем оно полезнее! I like it!
Глазам не верю - так круто!)!
В более новых версиях Блендера нет Average, заменить можно двумя нодами Add+Normalize.
лучший , моё почтение господин
Большое спасибо за урок
Спасибо за урок! Очень круто!
хоть я проклинал данный урок, но, он отличный!
Интересно за что
Огромное спасибо, много чего нового узнал.
Получилось даже лучше чем в оригинальном видео.
Сделать урок по запеканию текстур!
Очень нужно!
Спасибо за урок)
Блин, ну вот ты сделал диван за час, а я за два хоть и не медленно делал!
Видимо в 2.8 исправили вещь, когда модификатор array работает в режиме скульптинга), все подушки копируют скульпт
Спасибо за урок
гений
Вот про час времени это вы правильно говорите, так и надо говорить. Я смоделировал то-то и то-то, потратил час времени. Это главная отправная точка совокупности опыта моделлера и возможностей программы.
Если например другой моделлер, заведомо слабый скажет, что он потратил на создание этой модели пол часа времени, тут сразу станет вопрос - какую программу он использует? Или - возможно есть способы более быстрого моделирования без напряга. Об этом нельзя забывать.
aivar242 Вроде как и верно, но в тоже время и нет :)
Я могу сделать этот диван за пол часа (и это еще будет не максимум по скорости). Но на самом деле делал бы все 2 да еще с перерывами на чай/новости. Так что ориентироваться просто на слова не особо стоит. Один мог торопится, второй тянуть. Вот если бы была задача: один в блендере, другой в максе - кто быстрее, тогда уже что-то и то не точняк, потому как двух одинаковых моделлеров не бывает.
Blender 3D - уроки Имеется ввиду именно с перерывами на чай. То есть кто меньше напрягается и делает столько же по времени, или даже быстрее - это и есть то, к чему нужно стремиться.
То есть больше отдыхать и в то же время больше делать. Всё это в первую очередь зависит от удобства и простоты редактора, а потом уже от самого моделлера.
Blender по этому показателю пока на первом месте из всех мною известных редакторов, но есть не удобства.
Есть фичи которые вообще не приятны, и не удобны. Например сплайны. Их в Блендере не хочется даже трогать. Второе - это переключение режима редактирования и объектный режим клавишей. Не каждый сможет к этому привыкнуть. Обычно в 3D редакторах по умолчанию он всегда находится в режиме редактирования, и если надо, кнопкой можно перейти в объектный режим. Я считаю это удобней и быстрее в редактировании. Ещё, что не нравится в Blender, это включение сглаживания модификатором. Если это делать в интерфейсе - это долго и не удобно. Я не сильно знаком с Blender'ом, может там всё это есть на горячих клавишах, но в интерфейсе это реализовано не удобно, особенно сам прецесс постоянного переключения из режима редактирования в объектный режим.
Так же не нравится боковая N панель. Специально наблюдал за моделлерами по Blender, у всех она была включена, чем вместе с правой панелью, перекрывала 1/3 видимости экрана. Почему её нельзя было внедрить в правую панель, под кнопками модификаторов? Всё равно там без дела параметры рендера висят.
aivar242 Сабдивижн или сглаживание включается хоткеями ctrl+цифра, которая выставляет степень сглаживания. В чем трудности нажать таб для перехода между режимами? Боковая N панель по сути не так часто нужна, поэтому у меня она почти всегда выключена.и вообще, правая панель у меня занимает может только восьмую часть. Может это дело привычки и опыта, не знаю. Ну и 3д макс стоит 200 тысяч, а блендер бесплатный, так что вот.
11:28 здесь можно было просто нажать S+SHIFT+X :). По крайней мере в 2.8+
О Господи 6 лет назад )
41:50 поводите глазами по плиткам и увидите оптическую илюзию увеличения
awsome man, thanks again for pertinent tutorial
Коллосальное спасибо. Искал как раз кожу.
Повторил на 2.8 картинка конечно отличается. У меня при указанных значениях кожа очень блестит. Фактуру не так видно(возможно освещение). Ну и пятна потертости слишком частые, как увеличить их не понял. Также видны квадраты текстуры при определённых условиях.
Очень понравился урок по маделированию только вот с шейдерами путаница если можно то хотелось бы подробно ознакомиться с ними .Очень подробно и хорошо объясняете .Если были уроки про шейдеры то можно пожалуйста ссылку а то не мок найти
Спасибо! Все просто и понятно! Но...шейдинг...ааа..для меня темный лес еще : /
Мощно
Привет. Подскажите, что я делаю не так. Повторил все за вами, а отображение в рендере в итоге и сам рендер получаесться серым. А в предпросмотре материалов, текстуры черного цвета. Налаживал другие текстуры втом числе с блендер кит и тоже самое. Может это видео карта или что?
на 40:37 вы нажимаете New Material и у вас выходит меню Surface.
Я когда нажимаю New Material, у меня вылетает совершенно другое меню, у меня нет вкладки Surface, как это изменить?
blender3d.com.ua/faq/
blender3d.com.ua/blender-basics/
Спасибо, разобрался
Vlad Kuznetcov проверь, может у тебя стоит не Cycles Render а, Blender Render
11.22 не могу выделить все ребро подушки для изготовления шва. Выделяется только маленький участок ребра. Как выделить поперечное ребро вокруг подушки.
i.postimg.cc/k4hpH7pF/divan-rendered.png.
сделал диван. Складки получились так себе.
Плюс если присмотреться, то в нижней части дивана, ниже подушек, возникли какие-то косяки с развёрткой.
Спасибо!
Вопрос, можно ли пользоваться только нодами и не делать развёртку?
Такой вопрос ) Есть ли видеоуроки связанные с процедурными материалами и актуальные на 2022 год ?) Хотя бы такие как дерево , металл , пластмасса (повседневные так скажем)
Пол канала таких. В каждом втором уроке процедурные материалы.
Не получается развернуть. Сначала писал "Object has non-uniform scale, unwrap will operate a non-scaled version of the mesh", но после поправки Scale (Alt+A) вообще никак не реагирует. В чем может быть проблема?
как всегда супер!!! если не сложно, можно ли аналоги работ gleb alexandrovа в вашем стиле посмотреть?
Вряд ли у меня получиться в стиле Глеба :)
понятно, но все равно ваши уроки полезнее.
п.с. как появится уровень тоже начну выклаыдвать свои работы)
Почему у меня не получается так же выделить? 2:09
При переходе в режим скульптинга Blender выключается .Пробовал в двух версиях Blender (2.78c 2.78a) Как решить эту проблему. Подскажите пожалуйста. Урок очень интересный хотелось бы доделать до конца.
34:46 для чего нужно было увеличивать объект в UV в 2x (в 2 раза) не подскажите если кто знает спасибо
Чем больше развертка - тем большую площадь текстуры она покрывает. Если она будет маленькая, то на подушке будет всего несколько пикселей.
@@Blender3dUa спасибо за ответ понял
Приветствую! Слушай... вопрос: почему текстура не накладывается? Все правильно сделал, а от нее на модели только цвет..Оо Заранее, благодарю)
+Олег О У меня ровно та же проблема. Сделала все по уроку, но текстуры просто нет( Помогите, пожалуйста!
Кто может подсказать, когда накладываю текстуру на плоскость, вроде все настроил, поставил flat, но она искажается, как будто картинка срезалась, с чем это связано?
Чисто в теории если бы я хотел заказать такое у фрилансера ,сколько бы такая модель стояла бы ?
Нужно прашивать у фрилансера. Будет точнее.
@@Blender3dUa ну а вы бы за сколько взялись за такой заказ?
@@to4kakk ну, такой за $150 сделал бы. Только он был бы лучше немного, чем в уроке (реалистичнее что-ли).
круто
Артём, здравствуй! У меня произошла проблема при рендере. Когда я начинаю рендерить, то у меня пропадают верхние дублированные подушки, почему?! Та которая основная, она остаётся. Помоги пожалуйста!
Приветствую!! Прекрасный урок, но вот вопрос появился! Накладываю текстуру белой кожи а рендерит все супер черным ,пробовал фиолетовую кожу как в уроке показано ,но картинка ещё чернее рендерится:(( help me ,please !!!!!!
Может из за того что студию не создал?я просто хочу этот диван в свою сцену добавить и сейчас отдельно его моделирую
21:06 откуда на белорусь готовилось нападение и если бЬІ.......
Превентивный диван 😆
Здаров
Блен так та мебель в каталоге Икеа обман?))
90% рендеры (если не больше) :)
Блен :c
Спасибо за урок! www.deviantart.com/totalselfhtd/art/Coach-869200595
не услышал рекомендацию в уроке, возможно прослушал, тем не менее для тех, кто хочет достигнуть лучших результатов при создании таких деталей как мелкие вмятины, морщинки, складки, покупайте графический планшет, желательно wacom, т.к. остальные производители не особо стараются над этими устройствами, а wacom только планшетами и занимаются.
Slayer DUDE Это если ты всерьез эти занимаешься, то да. Простым любителям этот планшет не нужен. Мне вот мышей проще, хотя может потому что планшетом толком не пользовался)
Systemnick какая разница, любитель-не любитель? Нет НИКАКОЙ связи между этим и использованием планшета. Я начинал свой путь в 3D как любитель и я понимал, что для ЛУЧШИХ результатов одной мышки мало. Я ведь не стал от этого профессионалом? Планшет - вещь нужная, не стоит искать оправдания в этой теме. Хочешь делать лучше, чем твой сосед, покупай то, что поможет тебе быть лучше. Так было всегда, так есть сейчас. ;)
Ощущение, что тебя отправили рекламировать этот планшет
создай город москву
Зайди и создай, проще всего в цивилизации, там москва сама появляется ;D