Отличные ребята, хороший разбор. И чай вкуснее) Хотелось бы ещё потреблять подобные стримы в формате текста. XYZ, а как на счёт того что бы выпускать статьи - выдержки с подобных стримов? В таком формате 24/7 можно было бы наслаждаться вашим контентом)
Было очень информативно и классно) Обновите ссылку на дискорд-канал, пожалуйста, а то предыдущая устарела, так как смотрел запись стрима. Заранее спасибо)
Господа. Слушал стрим как радио. Когда полез в чат за ссылкой в дискорд, то он уже схлопнулся. Будьте так любезны закрепите в описании или коментарием. P.S. Спасибо за крайне занимательную беседу.
Интересно как лекторы говорят что диплом не важен и надо фокусироваться на более важных вещах и качествах, но в чате некоторые хомо-сапиенсы прям-таки волнуются по поводу диплома. В любом случает спасибо за стрим, выписал много полезного и понял основное требование в Гипер Кэже и на что делать упор. Всем добра!
думаю, для начала надо научиться играть в хорошие игры с честными механиками избегать душнилова, тупых механик, повесточек, некрасивых сильных женщин (женщины созданы быть красивыми), пошлости, жестокости, мата, а если тебе они нравятся то пожалуйста не занимайся играми. Что такое тупые механики - это добивание, бензопила, двойные прыжки для прыжков через пропасти и тп. При этом, без добивания враги не убиваются, без бензопилы тебе не хватит патрон, а уровни состоят на 90% из пропастей, для того чтобы заставить игрока прыгать. То есть механики тупы не сами по себе(они просто скучные и ненужные), наибольшая тупость в том, что они навязываются и от этих механик игроки тупеют. Что такое тупая сложность - это вывернутые параметры моба на максимум, да еще в начале игры (DS 3). Что такое просто плохие механики - уровневое оружие, уровневые враги. Что такое душилово - это например, 100500 ударов или выстрелов в обычного моба. Или двухчасовой лютый стелс, с полчищами крыс, врагов и загадок для того, чтобы дойти до доктора. Или бесконечные тупые прыжки, через пропасти, всю игру. Без перерыва на обед. Или прыжки, где нужно прыгать с одной маленькой платформы на другой маленькую платформу, а потом на третью и так 100 раз. И назвать эту игру шутером! Или когда нужно вскрыть замок очень быстро, сыграв в безумно быструю мини игру, как например, замки в игре Prey. Это когда дизайнер реально впился в горло и душит игрока, своей ненавистью к людям. Когда дизайнер - садист. Не играйте в такие игры. А если играете, то осуждайте эти механики и изучайте то, как делать не надо. Не смотрите, когда какой-то треш продается хорошо. Не смотрите на чужие деньги, смотрите на искусство, геймплей и тд. Игры - это высокое искусcтво, не делайте их на коленке. Вот вам честная напутственная инструкция, от души.
Посмотрел отзывы о играх вуду, послушал несколько минут хид геймдизанера из этого стрима и не удивился, что средняя оценка их игр ниже 4. Похоже, от него в этой фирме многое зависит
Игорь прям отличный лектор. Спасибо всей команде XYZ за такой крутой контент!
14:50 начало стрима. Благодарите меня. Восхволяйте. )))))
Отличные ребята, хороший разбор.
И чай вкуснее)
Хотелось бы ещё потреблять подобные стримы в формате текста.
XYZ, а как на счёт того что бы выпускать статьи - выдержки с подобных стримов?
В таком формате 24/7 можно было бы наслаждаться вашим контентом)
Было очень информативно и классно) Обновите ссылку на дискорд-канал, пожалуйста, а то предыдущая устарела, так как смотрел запись стрима. Заранее спасибо)
Супер полезный стрим! Только, будьте добры продублировать ссылку на сайтец с расшифровками геймдизайнерского "сленга"
В описании ссылка.
Начало 14:50
Спасибо брат!
Очень познавательно, спасибо. В принципе пока двигаюсь в правильном направлении))
Господа. Слушал стрим как радио. Когда полез в чат за ссылкой в дискорд, то он уже схлопнулся. Будьте так любезны закрепите в описании или коментарием. P.S. Спасибо за крайне занимательную беседу.
discord.gg/wQZ9BN
Интересно как лекторы говорят что диплом не важен и надо фокусироваться на более важных вещах и качествах, но в чате некоторые хомо-сапиенсы прям-таки волнуются по поводу диплома. В любом случает спасибо за стрим, выписал много полезного и понял основное требование в Гипер Кэже и на что делать упор. Всем добра!
Было бы классно, если бы они рассказали о своём пути становления геймдизайнерами (где учились, что смотрели, кем были до этого и т.д)
Классный стрим, информативно и интересно, я значит имею правильное представление и направление
28:56 900 человек - маленький городок!!!??? Да в сёлах больше людей
Скажите пожалуйста, как понять когда следует поддерживать игру, а когда следует оставить её?
Очень нудно рассказывает Игорь Зверев...я чуть не уснул, а Сергей Праздничнов четко рассказывает ))))
Не согласен насчёт «очень», но Сергей выглядит эмоциональнее и более живым. Но личном мне совершенно не было скучно, когда говорил Игорь.
Залетел на огонек Твоего прикольного канала! XYZ Live
БИП! БИП! Обнаружен годный контент! :)
Пока! И хорошего настроения
Вроде разработчики игр, а вроде говорят, что софт-скиллы нельзя измерить)
Хочу передать привет Сергею за его вклад в похороны сиджа для игроков и увеличения притока средств с продажи скинов и оперативников для компании
Лол, есть игра hentai arena. Баттл рояль с "японскими девочками"
думаю, для начала надо научиться играть в хорошие игры с честными механиками
избегать душнилова, тупых механик, повесточек, некрасивых сильных женщин (женщины созданы быть красивыми), пошлости, жестокости, мата, а если тебе они нравятся то пожалуйста не занимайся играми.
Что такое тупые механики - это добивание, бензопила, двойные прыжки для прыжков через пропасти и тп.
При этом, без добивания враги не убиваются, без бензопилы тебе не хватит патрон, а уровни состоят на 90% из пропастей, для того чтобы заставить игрока прыгать. То есть механики тупы не сами по себе(они просто скучные и ненужные), наибольшая тупость в том, что они навязываются и от этих механик игроки тупеют.
Что такое тупая сложность - это вывернутые параметры моба на максимум, да еще в начале игры (DS 3).
Что такое просто плохие механики - уровневое оружие, уровневые враги.
Что такое душилово - это например, 100500 ударов или выстрелов в обычного моба. Или двухчасовой лютый стелс, с полчищами крыс, врагов и загадок для того, чтобы дойти до доктора. Или бесконечные тупые прыжки, через пропасти, всю игру. Без перерыва на обед.
Или прыжки, где нужно прыгать с одной маленькой платформы на другой маленькую платформу, а потом на третью и так 100 раз.
И назвать эту игру шутером!
Или когда нужно вскрыть замок очень быстро, сыграв в безумно быструю мини игру, как например, замки в игре Prey.
Это когда дизайнер реально впился в горло и душит игрока, своей ненавистью к людям. Когда дизайнер - садист.
Не играйте в такие игры. А если играете, то осуждайте эти механики и изучайте то, как делать не надо.
Не смотрите, когда какой-то треш продается хорошо. Не смотрите на чужие деньги, смотрите на искусство, геймплей и тд.
Игры - это высокое искусcтво, не делайте их на коленке.
Вот вам честная напутственная инструкция, от души.
Посмотрел отзывы о играх вуду, послушал несколько минут хид геймдизанера из этого стрима и не удивился, что средняя оценка их игр ниже 4. Похоже, от него в этой фирме многое зависит