Геймдизайнеры из ААА и гиперказуальных игр про первые шаги в индустрии

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 24

  • @intellectualuser2244
    @intellectualuser2244 4 года назад +6

    Игорь прям отличный лектор. Спасибо всей команде XYZ за такой крутой контент!

  • @Sultan69996
    @Sultan69996 2 года назад +5

    14:50 начало стрима. Благодарите меня. Восхволяйте. )))))

  • @pavel_pak
    @pavel_pak 4 года назад +1

    Отличные ребята, хороший разбор.
    И чай вкуснее)
    Хотелось бы ещё потреблять подобные стримы в формате текста.
    XYZ, а как на счёт того что бы выпускать статьи - выдержки с подобных стримов?
    В таком формате 24/7 можно было бы наслаждаться вашим контентом)

  • @redrickk
    @redrickk 4 года назад +2

    Было очень информативно и классно) Обновите ссылку на дискорд-канал, пожалуйста, а то предыдущая устарела, так как смотрел запись стрима. Заранее спасибо)

  • @archeezy5141
    @archeezy5141 4 года назад +1

    Супер полезный стрим! Только, будьте добры продублировать ссылку на сайтец с расшифровками геймдизайнерского "сленга"

    • @xyzlive_
      @xyzlive_  4 года назад +2

      В описании ссылка.

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 4 года назад +4

    Начало 14:50

  • @zairsadro
    @zairsadro 4 года назад +2

    Очень познавательно, спасибо. В принципе пока двигаюсь в правильном направлении))

  • @use-reuse8fat6m4n
    @use-reuse8fat6m4n 4 года назад +4

    Господа. Слушал стрим как радио. Когда полез в чат за ссылкой в дискорд, то он уже схлопнулся. Будьте так любезны закрепите в описании или коментарием. P.S. Спасибо за крайне занимательную беседу.

    • @xyzlive_
      @xyzlive_  4 года назад

      discord.gg/wQZ9BN

  • @alexdefi
    @alexdefi 3 года назад

    Интересно как лекторы говорят что диплом не важен и надо фокусироваться на более важных вещах и качествах, но в чате некоторые хомо-сапиенсы прям-таки волнуются по поводу диплома. В любом случает спасибо за стрим, выписал много полезного и понял основное требование в Гипер Кэже и на что делать упор. Всем добра!

  • @Дазайн-н9о
    @Дазайн-н9о 3 года назад

    Было бы классно, если бы они рассказали о своём пути становления геймдизайнерами (где учились, что смотрели, кем были до этого и т.д)

  • @makson9512
    @makson9512 4 года назад

    Классный стрим, информативно и интересно, я значит имею правильное представление и направление

  • @muns1296
    @muns1296 2 года назад

    28:56 900 человек - маленький городок!!!??? Да в сёлах больше людей

  • @makson9512
    @makson9512 4 года назад

    Скажите пожалуйста, как понять когда следует поддерживать игру, а когда следует оставить её?

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 4 года назад +7

    Очень нудно рассказывает Игорь Зверев...я чуть не уснул, а Сергей Праздничнов четко рассказывает ))))

    • @Дазайн-н9о
      @Дазайн-н9о 3 года назад +1

      Не согласен насчёт «очень», но Сергей выглядит эмоциональнее и более живым. Но личном мне совершенно не было скучно, когда говорил Игорь.

  • @GintamaEnjoyer_1
    @GintamaEnjoyer_1 4 года назад

    Залетел на огонек Твоего прикольного канала! XYZ Live
    БИП! БИП! Обнаружен годный контент! :)
    Пока! И хорошего настроения

  • @КоляСенчурин
    @КоляСенчурин 2 года назад

    Вроде разработчики игр, а вроде говорят, что софт-скиллы нельзя измерить)

  • @emilalibekov
    @emilalibekov 2 года назад

    Хочу передать привет Сергею за его вклад в похороны сиджа для игроков и увеличения притока средств с продажи скинов и оперативников для компании

  • @dantedesin
    @dantedesin 4 года назад +1

    Лол, есть игра hentai arena. Баттл рояль с "японскими девочками"

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 2 года назад +1

    думаю, для начала надо научиться играть в хорошие игры с честными механиками
    избегать душнилова, тупых механик, повесточек, некрасивых сильных женщин (женщины созданы быть красивыми), пошлости, жестокости, мата, а если тебе они нравятся то пожалуйста не занимайся играми.
    Что такое тупые механики - это добивание, бензопила, двойные прыжки для прыжков через пропасти и тп.
    При этом, без добивания враги не убиваются, без бензопилы тебе не хватит патрон, а уровни состоят на 90% из пропастей, для того чтобы заставить игрока прыгать. То есть механики тупы не сами по себе(они просто скучные и ненужные), наибольшая тупость в том, что они навязываются и от этих механик игроки тупеют.
    Что такое тупая сложность - это вывернутые параметры моба на максимум, да еще в начале игры (DS 3).
    Что такое просто плохие механики - уровневое оружие, уровневые враги.
    Что такое душилово - это например, 100500 ударов или выстрелов в обычного моба. Или двухчасовой лютый стелс, с полчищами крыс, врагов и загадок для того, чтобы дойти до доктора. Или бесконечные тупые прыжки, через пропасти, всю игру. Без перерыва на обед.
    Или прыжки, где нужно прыгать с одной маленькой платформы на другой маленькую платформу, а потом на третью и так 100 раз.
    И назвать эту игру шутером!
    Или когда нужно вскрыть замок очень быстро, сыграв в безумно быструю мини игру, как например, замки в игре Prey.
    Это когда дизайнер реально впился в горло и душит игрока, своей ненавистью к людям. Когда дизайнер - садист.
    Не играйте в такие игры. А если играете, то осуждайте эти механики и изучайте то, как делать не надо.
    Не смотрите, когда какой-то треш продается хорошо. Не смотрите на чужие деньги, смотрите на искусство, геймплей и тд.
    Игры - это высокое искусcтво, не делайте их на коленке.
    Вот вам честная напутственная инструкция, от души.

  • @firdev
    @firdev 2 года назад

    Посмотрел отзывы о играх вуду, послушал несколько минут хид геймдизанера из этого стрима и не удивился, что средняя оценка их игр ниже 4. Похоже, от него в этой фирме многое зависит