Big interview with Lead Game Designer /// Black Caviar Games

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 июн 2024
  • The Game Designer is the brains behind the development studio. Thanks to him, the concept becomes a full-fledged game, balanced and functioning. We talked to our Lead Game Designer Gleb and found out:
    - What tools does he use.
    - Why monetization is important and how to encourage the player to purchases
    - Whether a Game Designer specializes in specific genres.
    Our pages:
    Official website - blackcaviar.games/
    Facebook - bit.ly/BCG_Facebook
    Twitter - / bcg_studio
    Instagram - bit.ly/BCG_Instagram
    TikTok - / blackcaviargames
    VK.com - blackcaviargames
    #BlackCaviarGames #interview #gamedesigner

Комментарии • 33

  • @dmytrovitkovskyi4383
    @dmytrovitkovskyi4383 Год назад +10

    Кайф - это когда вы играете в свою игру, и она вам по прежнему нравится, и вы довольны результатом.

  • @igorgahov3562
    @igorgahov3562 7 месяцев назад +2

    Я совсем начинающий геймдизайнер. Но осмелившись, решил пойти в инди студию создавать РПГ Рогалик. Появились маленькие сомнения, что это бессмысленная трата времени, что я не приобрету нормального опыта и потом не смогу устроиться на работу, что я дилетант. Но посмотрев ваше видео, я воодушевился. Вы очень приятный и видно, что любите своё дело. Спасибо вам! А всем таким как я желаю сил и вдохновения!

  • @BLENDERML
    @BLENDERML Год назад +6

    Как круто смотреть на видео о гейм дизайнере с неплохими вставками и рассказами из работы. Все говорят, что делает гейм дизайнер, но хочется получить какой-то пример. По типу вот такая намечается игра, этим занят гейм диз. Вот кино про режиссеров есть, а про гейм дизайнеров нет. Поэтому пока сам не поработаешь, не поймёшь. А это видео понравилось. Хорошие задавались вопросы и интересные ответы + частично показана жизнь гейм дизайнера.

  • @applejackpony4334
    @applejackpony4334 Месяц назад

    ого лид гейм дизайнер рассказывает что нужно делать микротранзакции в ф2п, вот это да, вот это уровень.

  • @npoctobblpogok3730
    @npoctobblpogok3730 2 года назад +5

    Интересно, очень надеюсь что вскоре у вас появятся ПК игры

  • @romildathetortoise
    @romildathetortoise 9 месяцев назад

    классно!

  • @YuryFury
    @YuryFury 2 года назад +4

    Ни на мизинец не был в геймдеве, не являюсь профессионалом ни в одной из смежных (внутренних) направлений, но судя по словам геймдизайнера имею стойкую профдеформацию. Всё меньше играю в игру и всё больше анализирую на предмет улучшения, изменения или корректировки. Подозреваю запущенную форму профдеформации потому как не один год уже делаю записи результатов анализа или чего-то стороннего, но навеянного игровым референсом. Записи всё чаще превращаются в диздоки, а продумывание концепта игры от общих принципов до мельчайших механик с балансом превращается в хобби на всё свободное время. Скажите, такое лечится?

    • @user-zn3uu2rz4z
      @user-zn3uu2rz4z 2 года назад +4

      Попробуйте себе сказать: вот сейчас я просто буду играть, чтобы понять, какие эмоции и какой опыт я получаю, а потом перепройду с целью анализа всего и вся. Ну и тогда мозг обычно говорит: окей, я обязательно это сделаю, но потом. При таком методе можно насладится игрой, и, если уже будет интересно, проанализировать в следующих прохождениях механики и т д.

  • @Borisreal1
    @Borisreal1 2 года назад +1

    Крутяк!

  • @user-lm1tl5ul2j
    @user-lm1tl5ul2j 2 года назад +2

    как можно лид геймдизом назначить однобокого балансера?

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 Год назад

    Из какой игры музыка?

  • @camohabodka
    @camohabodka 2 года назад

    красивая сережка

  • @user-hs1vc6qr4r
    @user-hs1vc6qr4r 2 года назад +2

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста в паре вопросов.
    1. Как мне начинать набирать опыт наративного дизайнера,если людям нужен большой опыт?( я работал на 2 проектах и заказчиков все устроило)
    2. Считается ли это опытом если разработчики игр свои игры не выпустили?
    Мне просто не к кому обратиться с такими вопросами.
    Спасибо зараннее

    • @Jonty_Smith
      @Jonty_Smith 2 года назад +1

      Здравствуйте. Начну с конца. Такой "негативный" опыт тоже опыт) Самое главное чтобы вы могли хоть как-то его подтвердить. Подойдёт и запись в трудовой, и скрины или видеозаписи из билдов проекта. Но здесь есть нюанс. Нужно знать, имеете ли вы права показывать что-то из проекта, даже отменённого. Практически наверняка у вас был подписан NDA и стоит свериться с ним во избежание проблем.
      Что касается первого вопроса, не совсем понял на проектах до этого вы и работали нарративным дизайнером или же занимали другую должность. Если первое, то, опять же, хоть какой-то опыт у вас уже есть и дальше нужно продолжать в том же духе. Если второе, то можно либо в свободное время "работать в стол", нарабатывая портфолио и прокачивая навыки, либо устроиться в небольшую студию по своей текущей специальности и там, познакомившись с нарративщиками, уже помогать им в каких-то задачах, попросить менторства в конце концов. В таком случае есть перспектива со временем просто перейти на интересующую должность, так как работодатель уже будет в курсе ваших навыков и компетенций.
      В любом случае это всё не панацея и у каждого свои способы приносят результат. Если что, у меня в инфо о канале есть реквизиты для обратной связи, можете задавать вопросы)

    • @user-hs1vc6qr4r
      @user-hs1vc6qr4r 2 года назад

      @@Jonty_Smith Здравствуйте, большое спасибо за ответ. Я работал нарративным дизайнером в этих проектах . Разработчики сказали что смогут подтвердить что я у них работал

    • @user-hs1vc6qr4r
      @user-hs1vc6qr4r 2 года назад

      @@Jonty_Smith Я продолжительное время сидел на сайте ingamejob и мне написали 1 раз только. И я назвал свой опыт и работодателя он не устроил

  • @decubuss5851
    @decubuss5851 2 года назад

    документация в Google Docs?
    крепись братан ююю

  • @pin_vi414
    @pin_vi414 Год назад

    Это Тоби Магуайр?

  • @maksimbannikov6586
    @maksimbannikov6586 2 года назад

    Как попасть к вам?)

    • @BLACKCAVIARGAMES
      @BLACKCAVIARGAMES  2 года назад

      Здравствуйте. Наши вакансии регулярно обновляются и публикуются на официальном сайте blackcaviar.games/ в разделе "Вакансии", а также на сайте наших партнеров gdjob.pro/kompanii/blackcaviar-games/. Вы, также, можете направить Ваше резюме на почту job@blackcaviar.games

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 4 месяца назад

    как я понял, это о том как делать донатные помойки и монетизацию.

  • @user-oq1jl6jo7q
    @user-oq1jl6jo7q 2 года назад

    ?Курсы не панацея. Но они дают ОСНОВУ. Которая многим будет полезна. Но это если курсы насыщенный и профессиональные, в которых тебя учат спецы.

  • @cherepyiiika
    @cherepyiiika Год назад

    От тимлида обычно ждёшь более весомую информацию...

  • @northland547
    @northland547 Год назад +1

    короче гейм дизайнером мне не стать, так как математику и физику я не знаю (

  • @igorzuev5433
    @igorzuev5433 2 года назад +3

    Что, серьезно, прям лучше сразу устроиться? Вот это совет... Люди на курсах с первого же месяца пытаются устроиться и не могут, а он тут со своими советами. Из разряда, если вы бездомный, просто купите дом!

    • @user-zn3uu2rz4z
      @user-zn3uu2rz4z 2 года назад +2

      Пытаясь устроится ты сможешь понять, с чем нужно работать(по фидбеку, смотря на требования, выполняя тестовые задания и т д), чтобы получить должность и, сможешь рационально использовать время на прокачку необходимых ДЛЯ УСТРОЙСТВА навыков, а не для работы. А дальше уже сможешь углублять знания рабочие. Мне кажется именно это имелось ввиду.

    • @igorzuev5433
      @igorzuev5433 Год назад

      @@user-zn3uu2rz4z так я и не про попытки. Пытаться все пытаются. Но тут совет сразу устроиться

    • @BLACKCAVIARGAMES
      @BLACKCAVIARGAMES  Год назад

      + абсолютно верно

  • @ALE-bl7mn
    @ALE-bl7mn Год назад +2

    Ага, играешь, играешь. И тут искусственно завышенная сложность, с малым количеством расходников. И тут предложение совершить покупку.
    И говорит что: покупают потому-что нравиться игра.
    И так каждые пару уровней, с платежем больше и больше.
    Нет, игрокам это не нравится. Это тупой развод.
    Когда нравится игра, покупают что-то новое чего нет в игре. Скины или дополнение.
    Так вот кто так делает!
    Это не геймдизайнер. Это разводнабаблодизайнер

  • @HiveClub
    @HiveClub 28 дней назад

    Нужно уже создать две отдельные профессии. Геймдизайнер который думает про игровые механики в которые интересно играть. И дизайнер по монетизации, который ищет, куда еще запихнуть донат в играх дрочильнях

    • @user-zn3uu2rz4z
      @user-zn3uu2rz4z 15 дней назад

      Ну в крупных компаниях так и делают.

  • @ALE-bl7mn
    @ALE-bl7mn Год назад

    Ладно, понятно, очередной инфоциган