Гости это хорошо, но если возможно, то хотелось видеть выпуски у вам Петр с Рафаэлем, видно, что ему есть что сказать с его колоссальным опытом, удачи вам)
Петр, передай пожалуйста Рафу, что я (и полагаю не я один) всегда будем ждать от него новых анонсов и тем более релизов. Нас - преданных фанатов иммерсивов, может и не так много как хотелось бы, но мы существуем и нам тоже нужно в что то играть. К счастью или сожалению за последние 20 лет я ни копейки из личного кармана не внес ни в кол оф дьюти, ни в батлфилд, а вот игры серии вор, деус экс, дизонорд, прей, аркс фаталис, биошок, систем шок и иже с ними (конечно же включая Weird West) приобретены все как одна и пойдены (некоторые не по одному разу). И абсолютно все равно дали финансирование на эти проекты венчурные фонды денег или не дали. Большая ААА это игра или небольшая игра классом ниже. Пожалуйста не прекращайте выпускать игры для нас. Мы существуем, мы купим, мы с удовольствием поиграем. Спасибо.
В общем, что написал, то и имел ввиду!) Классный мужик, так приятно его слушать! и Петя на высоте! Все классные! Всегда с удовольствием слушаю и смотрю (что немаловажно)!
Являясь большим поклонником иммерсив симов, и в особенности первой Dishonored, я, к своему стыду, лишь совсем недавно узнал о Weird West, и что она была создана Рафаэлем в его новой компании. И узнал это благодаря вашему подкасту (на который кстати так же наткнулся случайно в просторах ютьюба). Прошел игру не отрываясь. Раф трушный мастер жанра, и с имеющимися ресурсами смог вытащить достойный максимум из такой неординарной, и, казалось, в чем то даже инди игры, которая надолго заседает в голове после прохождения. А саундтрек игры так вообще - нет слов, одни эмоции. На мой взгляд игру явно недооценивают по достоинству. Такие проекты - это редкий бриллиант. Надеюсь на позднее зажигание, и Weird West еще вступит на заслуженый топ пьедестал. А ваш с ним тандем, это лучшее, что я видел и слышал за последнее время касательно темы видеоигр. С нетерпением буду ждать новых эпизодов
Вспомнил как на релизе Dishonored 2 взял предзаказ на PS4. Немного поиграл в нее и забросил... Сейчас прохожу длс к нему и не могу оторваться. Меня поражают уровни и проработка мира! Видать раньше до этого не дорос))
Death Stranding вот хороший пример ААА продукта где идут не по протоптанной дороге и где есть у тебя пистолет, но вот только это далеко не основной акцент, а скорее негативный, где у тебя есть серьезные последствия после применения.
Классный выпуск. За Миджорни и т.д. скажу одно: если у человека нет таланта или навыков, это не значит что он должен платить втридорого за сраную картинку, на которой наварится чел, который умеет чуть больше, чем кто-то другой. Я за развитие технологий. Вспомните луддитов в Англии, их движение к чему то привело? То-то же
Вспоминая Луддитов и прочее, вообще в поисках исторических параллелей можно уйти не туда. Одно можно сказать с уверенностью, как и в случае с появлением станков, максимальную выгоду это принесет владельцам станков. Так что когда нейронка полностью сможет заменить художника, тебе в любом случае придется заплатить за сраную картинку втридорога. Широкий доступ к таким возможностям в лучшем случае будет по подписке. Но даже так если у человека нет таланта или хоть каких то навыков и вкуса, этот человек будет генерировать на гора однообразный шлак.
@@avat6084 что за социалистическая идиотия? Существование станков упростило ДОСТУП к товару, а платить за него стало ДЕШЕВЛЕ, чем за ручной труд. Я лучше подписку на ИИ оплачу, чем буду за ОДНУ картинку платить буду в три раза дороже
@@holyphoshyzd1166 Разве ты решаешь сколько оно будет стоить?) И так для справки, станок ускоряет процесс, будет у тебя этот какой то доступ хз. Избався от поверхностной аналогии
@@holyphoshyzd1166 повторю пожалуй главное. "Нейрохудожник" без навыков, вкуса или желания разобратся наклепает посредственный шлак. Кстати пока не появился полноценный ИИ, все еще придется допиливать руками
@@avat6084 решает спрос им предложение. А насчёт доступа и ускорения - а почему не должно быть доступа? Если товар производится дешевле и егр больше, то и цена будет дешевле. Книги щас хоть и дорогие, но не на вес золота, как это было лет двести ещё назад, и всё благодаря станкам кстати. Это кажется ты поверхностно мыслишь
Удачное интервью Ильи, взятое у Петра и Рафаэля. Петр тактично и объективно рассказал про сложности у разработчиков, про жанровые метания. Рафаэль болеет душой за индидев. Илья, надеюсь. тоже со временем перестанет лить воду и впаривать инфоцыганщину. Интервью отличное, всем спасибо.
Гость - Илья, прав. А инди, которые преуспели, сами становятся на конвейерные рельсы. Примеры - майнкрафт, Хейдес, и игра про ферму (забыл название), Холлоу Найт и т.д. Заработав куча денег, они делают по сути тоже самое, потому что востребовано, а что то новое уже делать страшно. Заработанные деньги уже не хочется терять. А учитывая сколько этих инди выходит в сутки в Стиме, и только единицы преуспевают, то не далеко ушли от ААА игр. P.S. Странно, что не упомянули Редов с их Киберпанком в определённых темах, и как крупных разработчиков, которые не боятся экспериментов, и то, что после Кибера начали вспоминать про Деус. Который ещё во время МД превратился в самоповтор, без новых идей. При этом забавно, что Рафаэль Колантонио упомянул Фоллаут, в котором только и стреляешь из оружия.)) И ещё очень странно было от вас не услышать про Дез Стрендинг, который действительно уникальный проект уровня триплА.
пишу пьянкнькй. короче. колантонио лучший. какой жеклассный чувак. понимаю что много ошибок. короче. завтра проснусь и отпишусь пот трезваку. если получится. но калантолинои лучший
Какой-то странный вышел спич с «не знаю ни одной игры которая была бы крутой, но не нашла своевременного признания в сообществе» и «артхаусные поделки». Не ну вы чего, расставляйте акценты культурологически корректно плз, вы же всегда умели это
То что потенциально интересные игры вынуждены делать на низкокачественном техническом уровне что в них из за этого не хочется играть тем кто привык к уровню качества ААА проектов, а все деньги направляют на бездушные унылые конвейеры это действительно показатель того что индустрия зашла в тупик. Сомнительный боевичёк по марвел вместо новой части Deus Ex ярчайший тому пример. Не удалось собрать все деньги мира с продаж, значит надо начать делать какую-то туфту, вот как сейчас по сути работает индустрия, какими бы красивыми словами это не пытались контрить.
ну так тут Иван защищает интересы финансового капитала , мол как может игра быть плохой если она продаётся , для него качество не имеет значения главное прибыль , вот и весь ребус .Бизнес всегда направлен на максимальное извлечение прибыли , а не роста уровня качества игроков за счёт более интересного геймдизайна что бы воспитывало новую аудиторию более требовательную и интересную.
он же сразу даёт в начале понятие что для него хорошая игра эта та что продалась , т.е если будет игра с хорошим геймдизайном развивающая тот или иной жанр , но не зашедшая людям и провисшая по продажам это плохая игра .
@Ilya Eremeev закон рыночной экономики и главной цели при капитализме это максимальное извлечения прибыли и те кто этому следуют в меру успешно те при капитализме следовательно и на игровом рынке будут иметь успех при правильной стратегии . Увы от законов капитализма никуда не скрыться т.к мы живём в этом обществе и этой полит-экономической формации , чтобы оное изменить нужно изменить полит-экономическую формацию с рынка на что-то более совершенное , чтобы правила рынка не диктовали разработчикам подстраиваться под систему прибыльно=хорошо , а не экспериментально и прогрессивно=хорошо . Вы сами знаете что инвесторы многие опасаются чего-то рискованного из-за боязни потерять прибыли потому они и делают сиквелы , потому они и делают ремейки .потому и копируют те формулы что получились у других и всё это делается на основе главной цели при рыночной экономике , максимальное извлечение прибыли . Помню цитату одного из директоров Диснея в ней говорилось о том что бизнес лишь тогда будет делать творчество и сильные общественные сообщения лишь пока это приносит прибыль , как только это будет не целесообразно из-за роста бюджетов на рекламу это уже не будет чем то нужным , что мы и видим сейчас. Ведь раньше игровая промышленность рисковала и не раз придумывая новые жанры и их смеси и это происходило и у крупных компаний и как только эти эксперименты стали не нужны для извлечения прибыли , вся игровая промышленность превратилось в то чем является сейчас и подобные вещи произошли и с кино , поэтому то что мы сейчас видим есть естественное развитие рынка . и потому выходит что хорошая игра для бизнеса есть игра пренёсшая высокую прибыль. +как бы в чьих руках средства производства и в целом денежные средства чтобы производить игры ? Явно не у самих игроков по крайней мере не в том размере что у крупных игровых разработчиков и потому игроки не имеют никакого веса и влияния им остаётся выбор потреблять дальше уменьшая свои стандарты качества , либо отказаться от потребления но таковых не шибко много да и их заменяет молодняк обновляющийся который уже вырастет в другом бытие зная лишь что такое современные игры со своими не высокими стандартами качества связанными с желание разработчика удешивить разработку и минимизировав потери получить больше прибыли. Поэтому за счёт рекламы , за счёт прочего продвижения , а самого главного стандартов игрового процесса крупные разработчики формируют своего потребителя , как то делали до них куча брендов в том числе и в сфере кино . Поэтому и выходит решает всё тот кто диктуют свою позицию на рынке это явно не игроки , а крупные разработчики , которые способны рыбёшек по меньше со своими экспериментами в игровом процессе просто скупить или скупить и обанкротить как то не раз делало EA . А мнение игроков ну сколько раз его будто бы не посылали в одно место или сколько раз им не манипулировали . Почитайте кто такие полит-технологи по сути схожим путём действуют и различные рекламщики , которые продвигают свой товар . Самое смешное что даже видные блогеры в массе своей стали не некиим гласом отдельной аудитории , а продолжением рекламных компаний тех или иных разработчиков дав блогерам предрелизные копии и денег сверху чтобы те сею игру рекомендовали .
@Ilya Eremeev Я бы посоветовал бы вбить в поисковик ютьюб " Кино не станет лучше: последняя политота " тут близкая мне позиция описана более конкретно и понятным не косоязычным языком , просто спроецируйте эту ситуацию с промышленности производства Кино на Игропром..
@Ilya Eremeev с таким подходом вы очень рискуете потерять деньги и стать банкротом , это слишком идеалистично. Ну понятно за счёт развития средств производства , игр производиться больше это факт , другой вопрос о их качестве и том кто держит рынок т.к инди в массе своей это та ещё пыль под ногами более крупных игроков на рынке . Поэтому не достаточно идеалистично говорить что можно просто взять и при нынешнем полит-экономическом базисе взять и делать хорошие игры , ситуация куда глубже и чтобы её исправить нужно менять базис . Пока экономический базис диктует всем игрокам на рынке делать что либо ради прибыли как главной цели , ситуация не измениться , надо менять экономический базис , т.к даже если представить что все монополии исчезнут , то в виду того же базиса экономического мы придём к тому же отчего ушли и к чему шла игровая промышленность с 80-ых. Не будьте идеалистом , капитализм и его развитие сам привёл нас к нынешней ситуации когда для того чтобы конкурировать крупным разработчикам на рынке не надо делать из игр то высококлассное искусство , как раньше , сейчас они меряются лишь технологиями графики и не более того .
Не соглашусь с тем, что студии могут повлиять на будущее игр. Я считаю что вектор развития задают сами инди разработчики. Посмотрите на феноменальные игры от одиночных разработчиков или кучек энтузиастов такие как phasmophobia, vampire survivors, loop hero, dwarf fortress различные симуляторы работы да даже майнкрафт, к слову вдохновленный dwarf fortress. Это то, что берёт именно своим геймплеем. Да, все захотят инвестировать в halo infinite или horizon forbidden west, её все возьмут на хайпе, но онлайн в сравнении с какой-нибудь свежей популярной инди поделкой очень быстро упадёт и о ней все забудут. А теперь представьте если бы инвестировали пол миллиарда в dwarf fortress! Как говорится "все всегда готовятся к прошлой войне" и никто не сможет предугадать что в следующий раз понравится народу. У меня мало писательских навыков, но из этого выходит формула: Кто больше экспериментирует, тот и ведёт индустрию.
кто бабло с хомяков срезает тот и ведет индустрию. хомяки любят онлайндрочюльню, королевские битвы, фортнайты и прочее. артхаус не будет приносить млрд ;)
майнкрафт по экспериментировал его купили майки , а кто-то пытался копировать , Pubg пытался экспериментировать его купили tencent а остальные крупные конторы сделали свои королевские битвы имея на то ресурсы и получив с оного прибыль , я уж молчу про массовую скупку потенциальных конкурентов в виде средних компаний которых потом банкротят или же просто берут под своё крыло используя для извлечения прибыли уже чисто в интересах более крупного бизнеса , поэтому извини мелкий бизнес при капитализме мало что решает , сейчас везде монополия или олигополия во всех сферах куда не посмотри . Хочешь чтобы оного не стало , ну надо капитализм заменить на что-то лучше т.к он не измениться сам по себе , попытка была в 20-ом веке , жаль в 1991 году кончилась , уйдя на временный перерыв .
@@dmnvice ну так этих хомяков воспитывают и натаскивают в том числе благодаря геймдизайну и рекламе , в целом игроки в массе своей это казуальная аудитория , но даже казуальные игры должны быть отменны , но при капитализме этого не требуется в виду опасений за риски и наличия больших средств на рекламу , которые спрос на игру увеличивают .
@@dmnvice ну смотри. Кто сделал первую королевскую битву? Энтузиаст с ником playerunknown если не ошибаюсь. Чем вдохновился геншин? Зельдой естессна. Хотя это и не пример в пользу инди, но это тоже очень удачный эксперимент. Энтузиасты всегда впереди, а уже за ними всегда найдутся азиаты способные выжать все соки из лудоманов) Но это до поры до времени...
Нуу Петр, вот например Холлоу Найт, типичная метроидвания, но про королевство жуков, насилие там есть, ты жук, который убивает жуков. Кстати, очень советую всем ее пройти, философия Дарк Соулс, применена очень к месту и правильно. Да, самые популярные игры, это игры именно что про исторические и современные войны, что печально, поэтому я никогда в жизни не играл в калл оф дути или баттлу. Сами по себе ААА игры, на много часов, у игрока это все равно сессия 1-раз в день, просто люди еще сами по себе тупые. Зачем играть в рпг или экшн приключение, там думать надо.
Ребяяяят! Нельзя две версии (английскую и русскую) выпускать на одном канале, ибо вас алгоритмы ютуба загнобят, канал не сможет раскрыть свой потенциал. Это же основы основ. Для роликов на английском языке, создайте отдельный канал
Сейчас Ютуб позволяет полностью переводить название, описание канала и видео, а также добавлять дополнительные звуковые дорожки с переводом и субтитры. Нет смысла плодить каналы.
@@Коллекционер-ш7й такое уверенное утверждение для человека с одним подписчиком, вы разработчик RUclips или владелец десятков каналов с сотнями тысяч подписчиков, как минимум?
Такие выпуски конечно нужны, но это не отменяет их скуки...сидит новоиспечённый бизнесмен, "если игра продается - значит это хорошая игра"....в том числе из-за подобных контор, мы и видим весь этот каскад... Хочешь хороших инвестиций? Не рискуй, потому-что такие люди с бизнес-мышлением не оценят твоих неординарных идей, они видят как хорошо продается какая нибудь калда, или какое-нибудь корридорное, казуальное кинцо и нет у них в отделе маркетинга каких-то сомнений, они смотрят на сухую статистику и исходя из нее, делают выбор, кого инвестировать.... Пытается оправдаться, что сейчас всё легко, можно сделать игру без вложений, рынок инди насыщен как никогда.... Но в том то и дело, всё это инди, ребята, которые скребут как могут деньги на бюджет и имеют массу ограничений.... А речь ведь идет о том, что именно в ааа сегменте давно нет чего-нибудь по настоящему прорывного... Игры с духом какой-нибудь инновационной инди, но с бюджетом ааа проекта....как бизнесменов - их можно понять, но с точки зрения творчества....раньше игры делались чаще от гиков, для гиков.... Потом это стало по настоящему прибыльным бизнесом и в итоге штат маркетологов, рекламщиков и бесталантливых людей, который набирают, только из-за цвета кожи, гендера, лишь бы пройти по повесточки стал в разы больше по настоящему идейных разрабов.... Долго об этом можно говорить, остаётся надеяться на какую-то революцию в этом плане.
Хахах, да, никогда не думал, что увижу себя на видео с профессиональным дубляжом на русский! Мега странное ощущение :) Но вцелом да, это чтобы можно было говорить с Рафом, а это вообще смысл подкаста )
Гости это хорошо, но если возможно, то хотелось видеть выпуски у вам Петр с Рафаэлем, видно, что ему есть что сказать с его колоссальным опытом, удачи вам)
Лютая годнота от Петра. От души
Петр, передай пожалуйста Рафу, что я (и полагаю не я один) всегда будем ждать от него новых анонсов и тем более релизов. Нас - преданных фанатов иммерсивов, может и не так много как хотелось бы, но мы существуем и нам тоже нужно в что то играть. К счастью или сожалению за последние 20 лет я ни копейки из личного кармана не внес ни в кол оф дьюти, ни в батлфилд, а вот игры серии вор, деус экс, дизонорд, прей, аркс фаталис, биошок, систем шок и иже с ними (конечно же включая Weird West) приобретены все как одна и пойдены (некоторые не по одному разу). И абсолютно все равно дали финансирование на эти проекты венчурные фонды денег или не дали. Большая ААА это игра или небольшая игра классом ниже. Пожалуйста не прекращайте выпускать игры для нас. Мы существуем, мы купим, мы с удовольствием поиграем.
Спасибо.
Петр, как всегда, на высоте! С превеликим удовольствием смотрю каждый выпуск, огромная вам благодарочка!👏❤️
В общем, что написал, то и имел ввиду!) Классный мужик, так приятно его слушать! и Петя на высоте! Все классные! Всегда с удовольствием слушаю и смотрю (что немаловажно)!
Пожалуйста продолжайте
Ех, почащче бы подкасты!
Очень интересно, спасибо большое. С удовольствием смотрю и наслаждаюсь.
спасибо за подкасты) очень интересные вопросы поднимаете
Являясь большим поклонником иммерсив симов, и в особенности первой Dishonored, я, к своему стыду, лишь совсем недавно узнал о Weird West, и что она была создана Рафаэлем в его новой компании. И узнал это благодаря вашему подкасту (на который кстати так же наткнулся случайно в просторах ютьюба). Прошел игру не отрываясь. Раф трушный мастер жанра, и с имеющимися ресурсами смог вытащить достойный максимум из такой неординарной, и, казалось, в чем то даже инди игры, которая надолго заседает в голове после прохождения. А саундтрек игры так вообще - нет слов, одни эмоции. На мой взгляд игру явно недооценивают по достоинству. Такие проекты - это редкий бриллиант. Надеюсь на позднее зажигание, и Weird West еще вступит на заслуженый топ пьедестал. А ваш с ним тандем, это лучшее, что я видел и слышал за последнее время касательно темы видеоигр. С нетерпением буду ждать новых эпизодов
познавательный подкаст, в котором в конце можно словить меланхолию, но и услышать своего рода оптимизм
Вспомнил как на релизе Dishonored 2 взял предзаказ на PS4. Немного поиграл в нее и забросил... Сейчас прохожу длс к нему и не могу оторваться. Меня поражают уровни и проработка мира!
Видать раньше до этого не дорос))
Огромное спасибо за новый выпуск!
Death Stranding вот хороший пример ААА продукта где идут не по протоптанной дороге и где есть у тебя пистолет, но вот только это далеко не основной акцент, а скорее негативный, где у тебя есть серьезные последствия после применения.
Было оч приятно слушать этот выпуск)
Как всегда, было интересно вас послушать)
Приятно видеть отзывчивого человека от бизнеса на любимом канале!
Хотя к нам Илья пришёл раньше :Р
Очередное качественное и интересное видео, спасибо!
Спасибо за выпуск!
Реально качественно получилось.
Ваши выпуски - праздник для моей души!
С праздниками всех.
Благодарю за вашу работу - это просто великолепно
Как и всегда, шикарный подкаст!
Позовите Синдзи Миками, пожалуйста)
Лучшие!!
Рафаэль выглядит так будто его запустили на 4090
Концовка крутая.
Классный выпуск. За Миджорни и т.д. скажу одно: если у человека нет таланта или навыков, это не значит что он должен платить втридорого за сраную картинку, на которой наварится чел, который умеет чуть больше, чем кто-то другой. Я за развитие технологий. Вспомните луддитов в Англии, их движение к чему то привело? То-то же
Вспоминая Луддитов и прочее, вообще в поисках исторических параллелей можно уйти не туда.
Одно можно сказать с уверенностью, как и в случае с появлением станков, максимальную выгоду это принесет владельцам станков.
Так что когда нейронка полностью сможет заменить художника, тебе в любом случае придется заплатить за сраную картинку втридорога.
Широкий доступ к таким возможностям в лучшем случае будет по подписке.
Но даже так если у человека нет таланта или хоть каких то навыков и вкуса, этот человек будет генерировать на гора однообразный шлак.
@@avat6084 что за социалистическая идиотия? Существование станков упростило ДОСТУП к товару, а платить за него стало ДЕШЕВЛЕ, чем за ручной труд. Я лучше подписку на ИИ оплачу, чем буду за ОДНУ картинку платить буду в три раза дороже
@@holyphoshyzd1166 Разве ты решаешь сколько оно будет стоить?)
И так для справки, станок ускоряет процесс, будет у тебя этот какой то доступ хз. Избався от поверхностной аналогии
@@holyphoshyzd1166 повторю пожалуй главное. "Нейрохудожник" без навыков, вкуса или желания разобратся наклепает посредственный шлак. Кстати пока не появился полноценный ИИ, все еще придется допиливать руками
@@avat6084 решает спрос им предложение. А насчёт доступа и ускорения - а почему не должно быть доступа? Если товар производится дешевле и егр больше, то и цена будет дешевле. Книги щас хоть и дорогие, но не на вес золота, как это было лет двести ещё назад, и всё благодаря станкам кстати. Это кажется ты поверхностно мыслишь
Удачное интервью Ильи, взятое у Петра и Рафаэля.
Петр тактично и объективно рассказал про сложности у разработчиков, про жанровые метания.
Рафаэль болеет душой за индидев.
Илья, надеюсь. тоже со временем перестанет лить воду и впаривать инфоцыганщину.
Интервью отличное, всем спасибо.
Гость - Илья, прав. А инди, которые преуспели, сами становятся на конвейерные рельсы. Примеры - майнкрафт, Хейдес, и игра про ферму (забыл название), Холлоу Найт и т.д. Заработав куча денег, они делают по сути тоже самое, потому что востребовано, а что то новое уже делать страшно. Заработанные деньги уже не хочется терять.
А учитывая сколько этих инди выходит в сутки в Стиме, и только единицы преуспевают, то не далеко ушли от ААА игр.
P.S. Странно, что не упомянули Редов с их Киберпанком в определённых темах, и как крупных разработчиков, которые не боятся экспериментов, и то, что после Кибера начали вспоминать про Деус. Который ещё во время МД превратился в самоповтор, без новых идей. При этом забавно, что Рафаэль Колантонио упомянул Фоллаут, в котором только и стреляешь из оружия.))
И ещё очень странно было от вас не услышать про Дез Стрендинг, который действительно уникальный проект уровня триплА.
Всем привет. А английская версия подкаста есть?
Да, на этом канале все эпизоды выходят на двух языках
@@BlessMePadre спасибо!
Петр, позовите Криса Робертса 😄Это будет очередной бэнгер
Зачем смотреть выпуск, если на превью к видео авторы уже сами и дали ответ на вопрос 🤔
Рафаэль отговорился на счёт "следующего Deus EX" ?
Примерно ничего не изменится и упадок игр в творческой составляющей будет продолжаться, т.к. это все вытекает из системы в которой мы живём.
пишу пьянкнькй. короче. колантонио лучший. какой жеклассный чувак. понимаю что много ошибок. короче. завтра проснусь и отпишусь пот трезваку. если получится. но калантолинои лучший
Какой-то странный вышел спич с «не знаю ни одной игры которая была бы крутой, но не нашла своевременного признания в сообществе» и «артхаусные поделки». Не ну вы чего, расставляйте акценты культурологически корректно плз, вы же всегда умели это
То что потенциально интересные игры вынуждены делать на низкокачественном техническом уровне что в них из за этого не хочется играть тем кто привык к уровню качества ААА проектов, а все деньги направляют на бездушные унылые конвейеры это действительно показатель того что индустрия зашла в тупик.
Сомнительный боевичёк по марвел вместо новой части Deus Ex ярчайший тому пример. Не удалось собрать все деньги мира с продаж, значит надо начать делать какую-то туфту, вот как сейчас по сути работает индустрия, какими бы красивыми словами это не пытались контрить.
ну так тут Иван защищает интересы финансового капитала , мол как может игра быть плохой если она продаётся , для него качество не имеет значения главное прибыль , вот и весь ребус .Бизнес всегда направлен на максимальное извлечение прибыли , а не роста уровня качества игроков за счёт более интересного геймдизайна что бы воспитывало новую аудиторию более требовательную и интересную.
он же сразу даёт в начале понятие что для него хорошая игра эта та что продалась , т.е если будет игра с хорошим геймдизайном развивающая тот или иной жанр , но не зашедшая людям и провисшая по продажам это плохая игра .
@Ilya Eremeev закон рыночной экономики и главной цели при капитализме это максимальное извлечения прибыли и те кто этому следуют в меру успешно те при капитализме следовательно и на игровом рынке будут иметь успех при правильной стратегии . Увы от законов капитализма никуда не скрыться т.к мы живём в этом обществе и этой полит-экономической формации , чтобы оное изменить нужно изменить полит-экономическую формацию с рынка на что-то более совершенное , чтобы правила рынка не диктовали разработчикам подстраиваться под систему прибыльно=хорошо , а не экспериментально и прогрессивно=хорошо . Вы сами знаете что инвесторы многие опасаются чего-то рискованного из-за боязни потерять прибыли потому они и делают сиквелы , потому они и делают ремейки .потому и копируют те формулы что получились у других и всё это делается на основе главной цели при рыночной экономике , максимальное извлечение прибыли .
Помню цитату одного из директоров Диснея в ней говорилось о том что бизнес лишь тогда будет делать творчество и сильные общественные сообщения лишь пока это приносит прибыль , как только это будет не целесообразно из-за роста бюджетов на рекламу это уже не будет чем то нужным , что мы и видим сейчас.
Ведь раньше игровая промышленность рисковала и не раз придумывая новые жанры и их смеси и это происходило и у крупных компаний и как только эти эксперименты стали не нужны для извлечения прибыли , вся игровая промышленность превратилось в то чем является сейчас и подобные вещи произошли и с кино , поэтому то что мы сейчас видим есть естественное развитие рынка .
и потому выходит что хорошая игра для бизнеса есть игра пренёсшая высокую прибыль.
+как бы в чьих руках средства производства и в целом денежные средства чтобы производить игры ?
Явно не у самих игроков по крайней мере не в том размере что у крупных игровых разработчиков и потому игроки не имеют никакого веса и влияния им остаётся выбор потреблять дальше уменьшая свои стандарты качества , либо отказаться от потребления но таковых не шибко много да и их заменяет молодняк обновляющийся который уже вырастет в другом бытие зная лишь что такое современные игры со своими не высокими стандартами качества связанными с желание разработчика удешивить разработку и минимизировав потери получить больше прибыли.
Поэтому за счёт рекламы , за счёт прочего продвижения , а самого главного стандартов игрового процесса крупные разработчики формируют своего потребителя , как то делали до них куча брендов в том числе и в сфере кино .
Поэтому и выходит решает всё тот кто диктуют свою позицию на рынке это явно не игроки , а крупные разработчики , которые способны рыбёшек по меньше со своими экспериментами в игровом процессе просто скупить или скупить и обанкротить как то не раз делало EA .
А мнение игроков ну сколько раз его будто бы не посылали в одно место или сколько раз им не манипулировали .
Почитайте кто такие полит-технологи по сути схожим путём действуют и различные рекламщики , которые продвигают свой товар .
Самое смешное что даже видные блогеры в массе своей стали не некиим гласом отдельной аудитории , а продолжением рекламных компаний тех или иных разработчиков дав блогерам предрелизные копии и денег сверху чтобы те сею игру рекомендовали .
@Ilya Eremeev Я бы посоветовал бы вбить в поисковик ютьюб " Кино не станет лучше: последняя политота " тут близкая мне позиция описана более конкретно и понятным не косоязычным языком , просто спроецируйте эту ситуацию с промышленности производства Кино на Игропром..
@Ilya Eremeev с таким подходом вы очень рискуете потерять деньги и стать банкротом , это слишком идеалистично. Ну понятно за счёт развития средств производства , игр производиться больше это факт , другой вопрос о их качестве и том кто держит рынок т.к инди в массе своей это та ещё пыль под ногами более крупных игроков на рынке . Поэтому не достаточно идеалистично говорить что можно просто взять и при нынешнем полит-экономическом базисе взять и делать хорошие игры , ситуация куда глубже и чтобы её исправить нужно менять базис .
Пока экономический базис диктует всем игрокам на рынке делать что либо ради прибыли как главной цели , ситуация не измениться , надо менять экономический базис , т.к даже если представить что все монополии исчезнут , то в виду того же базиса экономического мы придём к тому же отчего ушли и к чему шла игровая промышленность с 80-ых.
Не будьте идеалистом , капитализм и его развитие сам привёл нас к нынешней ситуации когда для того чтобы конкурировать крупным разработчикам на рынке не надо делать из игр то высококлассное искусство , как раньше , сейчас они меряются лишь технологиями графики и не более того .
Не соглашусь с тем, что студии могут повлиять на будущее игр. Я считаю что вектор развития задают сами инди разработчики. Посмотрите на феноменальные игры от одиночных разработчиков или кучек энтузиастов такие как phasmophobia, vampire survivors, loop hero, dwarf fortress различные симуляторы работы да даже майнкрафт, к слову вдохновленный dwarf fortress. Это то, что берёт именно своим геймплеем. Да, все захотят инвестировать в halo infinite или horizon forbidden west, её все возьмут на хайпе, но онлайн в сравнении с какой-нибудь свежей популярной инди поделкой очень быстро упадёт и о ней все забудут. А теперь представьте если бы инвестировали пол миллиарда в dwarf fortress! Как говорится "все всегда готовятся к прошлой войне" и никто не сможет предугадать что в следующий раз понравится народу. У меня мало писательских навыков, но из этого выходит формула:
Кто больше экспериментирует, тот и ведёт индустрию.
кто бабло с хомяков срезает тот и ведет индустрию. хомяки любят онлайндрочюльню, королевские битвы, фортнайты и прочее. артхаус не будет приносить млрд ;)
майнкрафт по экспериментировал его купили майки , а кто-то пытался копировать , Pubg пытался экспериментировать его купили tencent а остальные крупные конторы сделали свои королевские битвы имея на то ресурсы и получив с оного прибыль , я уж молчу про массовую скупку потенциальных конкурентов в виде средних компаний которых потом банкротят или же просто берут под своё крыло используя для извлечения прибыли уже чисто в интересах более крупного бизнеса , поэтому извини мелкий бизнес при капитализме мало что решает , сейчас везде монополия или олигополия во всех сферах куда не посмотри . Хочешь чтобы оного не стало , ну надо капитализм заменить на что-то лучше т.к он не измениться сам по себе , попытка была в 20-ом веке , жаль в 1991 году кончилась , уйдя на временный перерыв .
@@dmnvice ну так этих хомяков воспитывают и натаскивают в том числе благодаря геймдизайну и рекламе , в целом игроки в массе своей это казуальная аудитория , но даже казуальные игры должны быть отменны , но при капитализме этого не требуется в виду опасений за риски и наличия больших средств на рекламу , которые спрос на игру увеличивают .
@@dmnvice ну смотри. Кто сделал первую королевскую битву? Энтузиаст с ником playerunknown если не ошибаюсь. Чем вдохновился геншин? Зельдой естессна. Хотя это и не пример в пользу инди, но это тоже очень удачный эксперимент. Энтузиасты всегда впереди, а уже за ними всегда найдутся азиаты способные выжать все соки из лудоманов) Но это до поры до времени...
назови ка какие самые богатые конторы в игропроме мировом и перечисли их эксперименты за последнее время ?
Целый выпуск ноют и ноют, уши вянут
Но голос озвучания приятный
Нуу Петр, вот например Холлоу Найт, типичная метроидвания, но про королевство жуков, насилие там есть, ты жук, который убивает жуков. Кстати, очень советую всем ее пройти, философия Дарк Соулс, применена очень к месту и правильно. Да, самые популярные игры, это игры именно что про исторические и современные войны, что печально, поэтому я никогда в жизни не играл в калл оф дути или баттлу. Сами по себе ААА игры, на много часов, у игрока это все равно сессия 1-раз в день, просто люди еще сами по себе тупые. Зачем играть в рпг или экшн приключение, там думать надо.
Ребяяяят! Нельзя две версии (английскую и русскую) выпускать на одном канале, ибо вас алгоритмы ютуба загнобят, канал не сможет раскрыть свой потенциал. Это же основы основ. Для роликов на английском языке, создайте отдельный канал
Сейчас Ютуб позволяет полностью переводить название, описание канала и видео, а также добавлять дополнительные звуковые дорожки с переводом и субтитры. Нет смысла плодить каналы.
@@alexeytrusovru есть) алгоритмам пофиг
@@Коллекционер-ш7й такое уверенное утверждение для человека с одним подписчиком, вы разработчик RUclips или владелец десятков каналов с сотнями тысяч подписчиков, как минимум?
@@alexeytrusovru Один канал на 4.5+млн подписчиков, ещё один на 300 тысяч.
Такие выпуски конечно нужны, но это не отменяет их скуки...сидит новоиспечённый бизнесмен, "если игра продается - значит это хорошая игра"....в том числе из-за подобных контор, мы и видим весь этот каскад... Хочешь хороших инвестиций? Не рискуй, потому-что такие люди с бизнес-мышлением не оценят твоих неординарных идей, они видят как хорошо продается какая нибудь калда, или какое-нибудь корридорное, казуальное кинцо и нет у них в отделе маркетинга каких-то сомнений, они смотрят на сухую статистику и исходя из нее, делают выбор, кого инвестировать.... Пытается оправдаться, что сейчас всё легко, можно сделать игру без вложений, рынок инди насыщен как никогда.... Но в том то и дело, всё это инди, ребята, которые скребут как могут деньги на бюджет и имеют массу ограничений.... А речь ведь идет о том, что именно в ааа сегменте давно нет чего-нибудь по настоящему прорывного... Игры с духом какой-нибудь инновационной инди, но с бюджетом ааа проекта....как бизнесменов - их можно понять, но с точки зрения творчества....раньше игры делались чаще от гиков, для гиков.... Потом это стало по настоящему прибыльным бизнесом и в итоге штат маркетологов, рекламщиков и бесталантливых людей, который набирают, только из-за цвета кожи, гендера, лишь бы пройти по повесточки стал в разы больше по настоящему идейных разрабов.... Долго об этом можно говорить, остаётся надеяться на какую-то революцию в этом плане.
Мне кажется что "гость" вообще не в тему изначальной цели и миссии подкаста. У чела аура инфоцыган и ощущение, что пытается пропиарить свой фонд.
@@QuassGamer согласен
У ролика неплохой контраст сравнивая с остальными
Погодите, двое русских разговаривают на английском и потом это переводят на русский? Нафига, только что бы третий участник беседы понимал о чём речь?
Хахах, да, никогда не думал, что увижу себя на видео с профессиональным дубляжом на русский! Мега странное ощущение :) Но вцелом да, это чтобы можно было говорить с Рафом, а это вообще смысл подкаста )
Здравствуйте. Будут ли выходить новые выпуски? А то спустя полгода нет новых видео, а ваш канал очень крутой и мотивиоующий.
На родном русском западло общаться?
Рафаэль не говорит на русском