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【聊電Jing】什麼是 1% & 0.1% Lows 為何它比平均FPS還要更重要?
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- Опубликовано: 14 авг 2024
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這篇分析很全面,同時答疑解惑,有如醍醐灌頂,內容十分受用,好樣的!
這麼多年,我終於明白1%low什麼意思了,謝謝Jing
我也不知道意思但大概感覺得到是甚麼概念
字面上不是很好理解嗎
🤣
影響1% Low的因素很多很多
但是通常並不在顯卡上
這是假如顯卡效能較給力的前提下
影響最多的因素除了影片提到的CPU以外
記憶體頻寬和總延遲也會很明顯的影響
講更細點甚至是CPU電壓頻率相關的設定是否適當也可能會影響
即CPU效能輸出是否穩定
這現象很常出現在超頻或降電壓上
這是燒機測試中所不容易看不出來的
相信多數人測試穩定性時只要沒看到當機或BSOD就會認定為成功
還有一個很多人沒提到的就是硬碟其實也會影響
特別是還在用HDD的朋友們
另外如果是還在用1080p解析度的螢幕搭配高階顯卡的朋友
CPU對效能穩定輸出的比重會大於顯卡
否則你換再好的顯卡對遊戲的效能提升都很有限
很詳細的補充! 不只硬體 還有軟體 作業系統 驅動版本都可能影響
根據我的經驗 最大的問題在主板或CPU架構
@彭佳輝 讀寫速度不是絕對關係
傳統硬碟本身先天的架構就容易造成讀取延遲
@彭佳輝 只論畫面會不會卡的話要看主板線路設計和溝通晶片的好壞.... 很久以前 INTEL 和 AMD 自家晶片很少看到的時候 主板很難挑...容易採雷 (因為我就踩過多次 I/A 都踩過
想請問大大,我配置rtx2070,i7 8750h,但打遊戲明明可以1080p下高幀數,但有時frametime還是會很不穩定,卡卡的。這和兩條ram的時序不一樣有關嗎?ram的品牌相同的
像是這行字只出現30毫秒
笑死 我們的頭像也太像了吧
@@wzwl0331我建議二位原地結婚
這集讓我知道了什麼叫「內行看門道,外行看熱鬧」
要降低1%LOW最好方法就是盡量避免多工,就是你玩遊戲避免再背景處理一些大量執行動作
除非你硬體很強大
例如:遊戲只吃8核心但你CPU有16核心,多核心跟高IPC可以大幅緩衝遊戲所需要的瞬間浮動幀率
這道理同樣應對你GPU跟HDD(SSD)、RAM
遊戲遇到複雜場景會瞬間產生浮動幀率,如果硬體不夠強大又同時多工就會容易產生低1%LOW這樣情況
其實在如何強大的硬體,遇到優化不好的遊戲,也是一樣
@@tonyjasonyou 優化不好遊戲這個問題不是玩家可以解決的
只能等更新檔來處理,況且對於優化不好遊戲相比來說
強大硬體確實可以大幅降低1%LOW情況,相比對於硬體較差也會來的有優勢
@@tonyjasonyou 玉碧/刺客
用3990x打遊戲
frame time 可以由減少I/O的延遲 來減少
比較口語化的說法呢 就是縮短其他必要設施的使用時間 把更多時間空出來給CPU GPU去運用
所以用更快的記憶體(RAM)跟更快的SSD 關閉不必要的周邊 以及藉由"虛擬記憶體跟虛擬磁碟機"的運用等等來達到
另外也可以由超"外頻"跟PCIE頻率來縮短延遲 但這需要小心注意調校 若非進階使用者或高手 不建議用這招
P.S.關閉不必要的周邊 --- 這是因為現在主機板很多都是支援"HOT SWAP" 即插即用功能
也因為如此 它會在一定時間內重複掃描 每一個I/O周邊 雖然 這花的時間通常是很短暫
不具絕對影響力 但也非毫無影響力
功能最多樣的主機板跟同等級最簡化的主機板做比較 也許才能測出微小的差距
SSD 通常沒差... 因為大多數遊戲在場景出來後都是調用RAM中的資料
外頻的話 新平台不給超了
@@pbs0083 現在的外頻應該變成了FCLK吧?
這一點我還不太清楚 我還沒去做大量實驗
而我們可愛的M$ WINDOWS.....
WIN10我還用的不夠久 還不是很確定它的CACHE機制
但WIN7 是你只要有設定"虛擬記憶體" 他一定會去用
即使你的RAM大到跟本用不到"虛擬記憶體"的部份
但只要某部分資料不被使用多久時間後 它就會移到虛擬記憶體去
而這一點也容易造成SSD壽命減短
所以我在WIN7都不開虛擬記憶體
但是WIN10 我還不敢全關 還是保留固定1GB做基本DEBUG用
期待之後的RTX IO是否能帶來革命性的改變
@@Jing_tw 看到LINUS講說模擬多工 等於一彰顯卡也可以模擬3個5個顯卡給多使用者用,
現在多工系統VM跟VBOX 顯示方面都是用他們家給的"標準顯卡"模式
只能玩一些簡單遊戲
我想現在RTX I/O的意思是可以當作真的NV顯卡來用
也就可以在VM、VBOX裡玩更多複雜的遊戲 也許3A大作也可以玩?
不過目前還是遠景啦 要看後續驅動怎麼寫
真的讚.以前都只看平均值來判斷.現在剛好拿來檢視這波RTX3000
感谢你的影片,终于理解1% LOWS的意思了。
1% LOWS是指一段时间里把排名最LOW(低)的1%的帧数取出来平均。这个值能够反映表现最差垫底的那1%帧数与平均帧数的离散情况。如果越接近平均值,应该游戏体验会越好,即使平均帧数和1%LOWS都很低,如果离散程度大,说明1%最差的帧数跳动过大,离平均帧数过远,游戏体验会出现波动状况。
所以1%LOWS与平均帧数的差值能够反映游戏帧数波动情况。
最后再次感谢你这么用心的一部视频。
对,终于有人说到点儿了。Frametime如果浮动较大那产生的低fps的数量就会变多,取1%低fps取的平均值就会越小,也就是说离平均fps越远。这样的话玩起来就不舒服。
獲益良多,感謝資訊滿滿的工商!
JING 感謝! [ 今天終於被大補了 重點知識與認知
價值真的都在 細節哩!
06:38 塞選->篩選(背景文字)
謝謝Jing的影片~長知識
一個ㄙ 一個ㄕ
有時候明明看到60FPS,實際上的畫面卻卡頓的時候真的會很疑惑,太Jing爆了,感謝!
優質!!!!我之前使用的i7 8750H經常會突然從100多貞掉到70多...就覺得很奇怪~現在終於知道原因了!!!
掉FPS以我的經驗通常沒差...重點還是你的實際體驗...你可以到螢幕調75HZ然後開垂直同步
sd d 我是有很明顯的卡一下卡一下那種🤣🤣🤣
要看你8750H是搭配什麼顯卡
況且影響FPS的因子實在太多了
Jason Raisy 我之前使用的是8750+2070的 主要會玩吃雞~ 平常100多貞左右,有時候會突然降到70左右....整個就會卡頓一下卡頓一下的😂😂😂
螢幕調75HZ然後開垂直同步
真的是讓我又增加知識了,感謝你的講解!
非常有意思的一篇影片,非常受用,讓我了解到卡頓的真正原因
原來玩遊戲FPS明明很高但會卡頓是這個原因 希望能出更多類似影片
哈哈 不了解 請重複觀看
講解很詳細 我終於知道 為何 吃雞 會卡頓了!!~~
這部影片真的學習到了!
專業
感謝Jing的解答,之前看國外的評測就有注意到1%low,但一直沒弄懂是什麼
這篇真的專業!!
講解精闢!獲益良多!讚!
長知識了,謝謝!非常有用
超精闢的講解,感謝~
這影片真是優質 👍
感謝大大 分享資訊!!!
請問一下 假設螢幕240Hz 而遊戲真的能夠跑到240FPS 那麼理想Frame Time是4.167ms
所以如果是240Hz的螢幕 反應時間是5ms的話 那麼最多就只能做到200Hz
結論 240Hz只是個噱頭罷了 ?! 而未來要出現的360Hz 反應時間則是要在2.78ms以下才能真正實現 !?
不知道我的想法是不是正確的 ..
正常在售的240hz的显示器又怎么可能反应时间只有5ms。1ms应该是最低要求吧,我记得已经有显示器能做到0.5ms 240hz了。
這解答我很多疑問,謝謝
內容不錯。
有一個部分希望可以進步一下,就是英文名稱的發音,比方 是 FRAME TIME 不是FAN TANK ,是 1%LOW 不是 1%肉,還有0.1%是 ZERO-POINT-ONE % 不是LEE-O ONE %。 不看字幕真的不太知道是說那些名稱,所以希望可以改進一下。 這只是建議,不是酸,如果有人覺得不爽,覺得台灣發音就是這樣,那我說聲抱歉。
沒事 我的發音一直都不標準
但是我會再努力加強的! 感謝建議
這業配太優質了 必須推
學到了一課,感謝教學!!!業配總是來的防不慎防XD
下次要不要從遊戲開發的角度來探討,物理引擎、程式語言和程式碼品質對禎率和frametime的影響
(對我就是在說你們育碧XD)
眾生平等的刺客教條XD
@@宅鍋 微軟模擬飛行已經取代刺客教條,成為新一代的顯卡殺手了 (誤)
@@宅鍋 那是防盜機制的問題...破解版沒那個問題
這樣解釋附上圖表就真的清楚很多
太簡單了。。
不是我厲害,是jing説得好詳細👍
感謝jing大 我目前也都邊玩遊戲邊測試的 不過我目前沒有編入1% Low的 我是以FrameTime數值為主的 哈 可以交流交流呢
我也飽受困擾,幀數偶爾的不穩定真的比幀數低一些都難受,我覺得不是顯卡本身的問題。幀數不穩定,也和著色器緩存太小 、殺毒軟體、正版游戲防衛機制、微星小飛機、Nvme硬盤讀寫異常、系統過度優化……都有關係,但是真的不好排查,可是又不想重裝系統,真的麻煩🥲不過我覺得可以通過刷新顯卡BIOS來解決吧,打個相對鷄血點的BIOS,有可能會提高顯卡占用率,達到穩定幀數的效果。
如何監測遊戲中1%LOWS?( 我玩過的遊戲內建都沒有顯示,只有顯示FPS
出一期記憶體頻率對 1% low fps 的影響吧!
記憶體頻率會影響但不是絕對
總頻寬和延遲才是關鍵
不過記憶體頻率會直接影響上面兩者
記憶體延遲比較有影響
這邊以我的經驗講一下 配備偏低不一定會卡頓... 要看主板和CPU架構...一套CPU跟主板溝通非常好的配備只要有15FPS以上在3D遊戲是不大會卡的...頂多畫面動作變慢一點...(看看PS3/4某些遊戲只有30FPS)... 以前我用筆電玩戰車世界跑15~30FPS浮動但很少覺得會很卡... 更早之前我遇過只有8~12FPS也沒有卡頓只是人物變慢動做
動作變慢就是卡頓的一種阿 = =
@@SotoPJWang99 不是...是動作不會"卡" 是沒頓感的慢慢動作....你不要跟2D遊戲混為一談...你不能說你自己一步花10秒在走 是卡頓吧... 舉個例 1000FPS快速攝影機用60FPS播放來產生慢動作的效果 你有覺得卡頓嗎? 建議多了解3D遊戲運作方式或原理...最簡單的就是去玩MMD軟體
@@SotoPJWang99 你講的只是你自己認為或想像的理論... 而非親身經歷... SO?
所謂卡頓應該是不連續~ 但我說的觀感是 "連續" 的
第一次看您的影片,只能嘆服訂閱了。非常感謝您使用臺灣的翻譯,大陸用語因文明斷絕而殘,我是完全有看沒有懂;像您膺服科學的解說方式,即使是我這種小白,看過百次之內理解個七七八八應該不會有問題(我的理解力不是很好)。在此鳴謝。
優質頻道
专业的讲解,肯定花了不小心思。
很多時候 遊戲人多就卡 受不了只能降特效懷疑網速延遲 其實遊戲伺服器端問題最大...
玩單機非無雙遊戲就沒這種變數
長知識了,感謝
所有說有3080測評嗎?好期待!
會做!但應該沒有首發 目前還沒拿到卡
又更進一步了解,辛苦了~
是說G-sync在2019時就支援freesync了,當時也是看Jing的影片分享
最近我朋友想選購螢幕,在想到底要不要買G-sync的螢幕,既然freesync螢幕可支援了那還需要買G-sync嗎?
支援度有變好嗎?不知道JING大大有沒有追蹤,網路上相關文似乎太少,沒什麼看到
G-sync要買新版晶片的 我手上的第一代PG279現在開了有點狀況
之後如果有借到新產品再一次測試了
@@Jing_tw 謝謝JING大大,這麼晚還回答真是辛苦了!
不過JING好像誤會小弟意思,我指的是freesync螢幕接上DP線+N卡即可使用G-sync,那這樣還有必要買G-sync螢幕?
對於2019時是說支援度不是很好,不過過了一年不知道是否有更好呢?我目前用 msi MPG27CQ2 只支援freesync的螢幕,使用了G-sync技術好像目前看不太出有什麼問題
(個人感受)記憶體超頻對1%Lows的影響似乎蠻大的
很用心的影片! 請問測試中是1080p 但如果在4K畫質上 也會一樣嗎?
我最近看顯卡比拼, 都是最留意最低fps, 對1%有注意但不了解是什麼,看完我便了解, 感謝!
感謝Jing 長知識了
感謝jing,我了解了
穴穴Jing大~在我對1%Low 產生各種問號 在尋找答案後得到了解答~
超詳細 以為在上課
12:09 就會在體感上有影響的影響
如果Frame time已经足够平稳的情况下,是不是G-sync或Freesync就没有很大的必要性了呢
我知道的G-sync或Freesync能改善鼠标延迟的问题,但是对画面流畅度本身似乎是没什么很大变化的吧
懂的可以来说说
受益良多~~
長知識了
結論 追求高FPS 不如追求高frametime
很專業 等這篇很久
那要怎知道 自己那個硬體或軟體方面影響
Frametime平均幀呢
他馬的,我懂了好多!太專業了哥。
0.1%low
不是等1000禎約8~20秒就有一個嗎
既然是紀錄每禎生成時間取最低0.1%
就不用像平均Fps一樣湊齊1秒
話說平均Fps個0.1%frametime應該遠大於一秒
到底什麼是“一秒的樣本數量”?
一秒平均Fps的數量吧 有必要那麼多嗎
個人觀點
若以FPS為單位 則需湊齊最小為秒為單位
若以幀生成數量為基準,則須適配各平台調整測試時間和計算 相對不適用評測
@@Jing_tw 在取最低n%Fps時所用的概念即非“一秒內多少”
而是“一個多久”倒數再平均
每個時間區間都不一樣 平均Fps數量的n%low的時間>>一秒
既然如此 總時長少一點但精確度仍夠又何妨
反正都沒有“真的一秒”用於計算
既然Fps是比值 不需要論實際時長&數量
我並沒有要求固定0.1%low的數量
只是夠多就可以了
說得好 明白了 謝
12:25 是"一味" 沒有一昧這用法xd
另外,請問xbox game bar上記錄的99(%) FPS
就是1%FPS嗎?
這影片真的很棒,終於知道為甚麼fps高卻還是偶爾卡頓的原因了
想問那要如何讓Frame time 更加穩定 我的配備是9700KF+2070s 但玩LOL 有時候都會卡 螢幕也144HZ的 是要開垂直嗎?
那種就是網絡和伺服器那邊的問題了,個人硬件再好都沒辦法解決的事情來的。
LOL是 4核+中低階顯卡 就能順的遊戲.... 9700KF會卡不是CPU也不是顯卡的問題
所以只能是換CPU才能令1%LOWS更好?
請問一下jing,msi afterburner我設定上有開 avg fps和1% low,但是顯示不管怎麼勾選都沒有出現,你知道是什麼原因造成的嗎? 已經有更新到新版本4.6.2
刷新觀念了....讚也
1%Low 和 帧生成时间一直很重要,但是我对8700k和10900k的对比公平性有怀疑。 影片里谈的是预设,而预设对87k不公平啊。87k的出场频率低,但是超频潜力是完全对等于10900k,如果开盖上液态金甚至会超过109k。 就不提8086k,87k全核5.3的不算少。您一定也知道如果能超频到5.3,那turbo完全没有意义。所以对比中我有这些疑问:1.是否控制的cpu的频率甚至ring的频率的相同?2.由于不同的主板,是否控制的内存时序的相同?3. 后台应用可能成为87k核心少的累赘,那么测试中是否模拟正常游戏时的后台压力?
要是頻率一樣還比較個屁阿
感謝分享
歐不比我快
原本以為1% low的意思是指FPS的Data去做高斯函數分布取得的
原來是以楨生成時間來做計算
蠻期待之後 PC 對尬 PS5,
那個時候的瞬間讀取、切換大場景,
就是實際有意義的統計數據了 (賣點之一?)
PC可以2片SSD組RAID 以及用更高階的顯卡
鎖30fps, 遊戲效能又有所調整的console跟pc比沒意義吧= =
@@SotoPJWang99 想了一下還真的沒有,
一張顯卡比整台遊戲主機貴==
不過作為消費者還是會想看到:
(1) 承上樓,這一代新增的 RTX IO 搭配兩條 SSD 組 RAID
(2) 30 系顯卡的其他應用,線上發表會那個拍電影微妙的有趣
(3) 3090 跑到 8K 會不會讓 CPU 爆掉
(4) 大眾主流消費市場的 3060,還有免插電顯卡登場 ,製程改良 + 不算長的 PCB 真的很有感覺
(5) 隔壁棚 A 家 RX 6000 系列會 YES YES 嗎...之類的
有點離題,回到 FPS 和讀寫效能方面,
techpowerup 有一篇評測 3080 在 3900XT 對上 10900K,
裡面的 PCIe Gen3/Gen4 用平均 FPS 就看不出差距,
這個時間點就只能等其他家更深入的 1% Low FPS 資料圖
論獨顯... 一定強過APU...論優化 一定不如遊戲機
感謝大大的講解,不過您一開始展現掉幀我看i5-8600K跑5G是否也可能是造成系統不穩掉幀的原因呢?
影響的因素很多
軟體層面從系統 驅動 遊戲本身都有可能
硬體就CPU GPU RAM HDD等等
開頭那是我去年2060評測錄製的BF5光追實測
初版的光追支援很差 經常出現這樣的狀況
但即使到現在這問題仍然存在
故通常我不會拿BF5來作為評測的項目
請問一下影片一開始左上角的監測程式是後燃器嗎?
微星小飞机安装了,只显示帧数 。为什么显示不出平均帧和1%LOW 请问还要安装 别的软件吗?
Total War的評測也有👍
哇居然真的台灣有人願意講這個了(感動)
(10900k成為最大贏家XD)
10900K還是很盤... 10700KF比較剛好.. 內顯沒啥鳥用
@@pbs0083 影音玩家,要播放UHD BD Menu,首選PowerDVD; 而PowerDVD UHD只支持Intel SGX喔
1050TI 了解一下
难怪我之前从4790k换成9700kf游戏体验完全不在一个次元,就感觉画面变的十分顺滑同时操作延迟明显变低,不仅仅是提升帧数这么简单。我当时很疑惑,这鼠标居然感觉不到延迟?升级了平台,显卡不变就有这么大的变化?就算在五六十帧也能顶我老平台100帧左右的体验,最关键的是开着gsync居然感觉不到鼠标延迟,这在老平台是无法体验到的。
9600KF 路過
上了一課了 給讚
想看ryzen跟intel對比cpu毫秒
之前打阿六,用Vulkan FPS明明比較高但是反而會卡,後來看了一下1%跟0.1%一塌糊塗,而且Frametime也是一直抖
請問CPU/GPU 觀測的圖 那個程式是用哪個呢?
太猛啦
該不會是看到一週前, 我留言給Huan討論的評測內容吧?
因為最低1%和1%%是我常看外國評測會出現的項目, 不過漢文圈的類似評測尚不多見.
個人會注意這方面啦, 因為極端低值通常代表了硬體的瓶頸處, 很多時候我還無感.(木耳, 老花眼....)
其實我自己的電腦也很少遊戲能跑高張數, 畢竟經濟性還是優於性能導向, 碰到低值如果不是太扯, 還真懶的去管.
Huan 就只是個三腳貓 又要裝做專業
@@pbs0083 去跟他說, 別跟我說.
節目又不是我做的, 我沒那麼多硬體也沒那個時間去做節目.
優質
FPS low 跟系統延遲(system latency) 會有關嗎?
學了好多~~
所以為什麼那些sli 特別是4-way那種
看起來威 但實際玩卻覺的不怎麼樣的原因
我玩巫師3 用hd7970 跑起來真的很順
體驗比gtx690要好
可能是驅動有很好的優化
反正就是玩起來很順
SLI和690的問題在於 95%的遊戲只能吃到單個GPU晶片以及顯存的設計不良(690每個晶片單獨3.5G顯存 很不夠用...沒有遊戲廠會吃飽撐著幫你優化).. 7970是本身架構設計和驅動的優化
又上了-課😁
看了很多遍,還是不懂......
上網找了一些文章,但講得很專業,還是看不懂
想知道AMD的1%Lows的表現跟INTEL相比會差多少
沒有比較沒有傷害 www
@@rli2511 這不就我截的圖 XD
反正A粉為了抬槓 通常只提平均FPS...
@@rli2511 沒事啦...反正只是參考素材歡迎多多利用
第一段範例的第一組就我過去的經驗就是AMD比較容易出現(當然僅止於過去) 最近A粉總愛只拿平均FPS跟人講
truth.bahamut.com.tw/s01/201911/5eb4e677b09efc4a73511aac2e332471.JPG
好干货
長知識了 以前也都只看平均和最低fps
優質阿~~
有點像是網路ping的感覺,ping平均越低但不穩,反而比平均較高但是穩定的ping還要不好。
常態分佈下 看會更明顯吧!
1:01地表最強CPU已經換人了XD
還沒啊 現在你買的到5900x嗎
這個咬字...尷尬啊...
Friend per second 每秒結交的朋友?...
抱歉窩發音很爛 持續訓練中
0.1% 是 zero point one percent , 口語上會直接念point one percent.
@@Jing_tw 這回應eq夠高, 但我建議以後這種和內容重點無關的留言忽略即可. 身為一個略懂電腦的abc, 有人會因為發音把FPS理解成Friends....比較匪夷所思, 我甚至會好奇這個人的教育程度. 我在賓州大學念碩士的時候甚至一個字可以聽到5.6種, 但整個研究室從同學到教授也沒有人會想去糾正別人, 甚至這輩子我在美國都很少遇到, 而那些少數個案大多都帶有種族歧視的嘲笑, 我相信有一定教育程度的美國人不會幹這種事情. 最常看到反而都是在中文影片下的中文留言, 我不懂有些華人為什麼對自己人老是幹這種事情, 甚是滑稽.
Chien. R.Lewis.
對 Jing回覆很大體
比較好笑的是你把讀音不準歸咎於口音問題
要真的說口音差異 片中大有其他字可以說...
本來我的留言就是中性偏向提醒 但硬是被你說到好像我在攻擊Jing 有夠無聊
@@lekat6149 You hv my apology if i misunderstand you. 但就我看來在非相關的影片下要求要求frame和friend讀音也很無聊, 又很刻意. 在電腦零件的影片中提到fps,我不懂這讀音造成你什麼理解上的困難?況且每個族群除了有自己的口音也會有讀音差異, 所以有新加坡英文也有馬來西亞英文, 一個個去計較沒意義,會認為我只是在說口音我想你接觸的族群還不夠多吧。
沒提到記憶體其實對FPS有極大影響,影響甚至可以說比Cpu還大(以性能提升/價格來說),不同的時序和頻率會有很大的影響尤其是AMD平台更是
而且這東西還不是頻率越高越好(時序可能是越低越好沒錯啦)
記憶體 的影響有一個極限
之後有機會可以交叉測試看看
我查很多影片都是 2666 "雙通道" 在INTEL 已經效能接近100% 了... 3000以上要跑單通道才有差...所以一般價位的RAM壓低時序跑雙通道 不但省錢又有一樣的效能
看懂了。如果不想有一絲卡頓就要找Frametime高於60貞的顯卡加高性能的cpu不在像以前說的那樣沒影響了。
Frametime單位是毫秒 你應該是指平均FPS高於60幀的卡吧
@@kevinlin3747 不是有個數據圖顯示frametime的貞數是72嗎。我大概那樣理解的。不然frametime要怎樣的才能順順玩!?請賜教。
沒有 [Frametime高於60貞的顯卡] 這種說法... 找舊一點的遊戲 效果都最低...中低顯卡就能 rametime高於60貞
@@pbs0083 所以frame time 是什麼?
@@lrvzy 每張FPS的花費的運算時間吧
有些則是遊戲優化的問題,就算硬體再好也無法解決卡頓現像