COME IMPARARE IN MODO FACILE E VELOCE I FRAME SU STREET FIGHTER 6! TUTORIAL PRINCIPIANTI ITALIANO
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- Опубликовано: 12 окт 2024
- Come imparare in modo facile la teoria dei frame su Street fighter 6? Serve davvero conoscere tutta la frame data per poter giocare bene a un picchiaduro? Rispondo a queste domande in una nuova guida semplice per principianti su sf6!
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Spero che continueranno questi video didattici, consigli, trucchetti, cose più specifiche etc sia per principianti che non perché sono davvero dei contenuti oltre che utili davvero belli da seguire
Grazie Schiacci, se sto cominciando a capire il mondo dei picchiaduro è merito tuo e di Aligi (che mi ha veicolato verso di te). Siete dei grandi. 🏴☠️
Stessa cosa per me
Ti amo fratm, non pensavo ci fossero RUclipsr italiani di SF di questa qualità, maestro assoluto :)
Grazie mille! Sei un grande. Ho comprato il gioco rincuorato dai tuoi tutorial e questa è la ciliegina sulla torta
Chiaro e cristallino! Grazie per il video e le info sempre preziose!!!
Grazie schiacci! Domani corro a casa a studiarmi tutte le mosse di Guile e su come eseguirle 😍 sei fonte di ispirazione!
Ti ringrazio, riguarderò il video il loop una cinquantina di volte per memorizzare bene tutto il discorso.
Altro video fondamentale ! Questo mi serviva proprio, fino ad ora andavo ad occhio ma così potrò testare in modo più preciso
Serve proprio a quello. Le combo si studiano in base ai frame di animazione, ai frame di "impatto" e ai frame di ritorno. In più vale il danno fatto e la difficoltà di eseguire i comandi uno dietro l'altro. Se si effettua un cancel trasformando un primo colpo in un secondo si risparmio frame. Lui aveva fatto un esempio con Juri per cui si poteva trasformare un suo calcio in SA3, perché restavano in memoria i comandi già eseguiti.
Dopo aver studiato arriva la parte difficile: l'esecuzione durante i game, con 100 variabili, tensione di gioco, adrenalina e 10 cosa da guardare. Un Campione tiene tutto sotto controllo e non si scoraggia ma fa im suo gioco anche se è al 25% di vita contro 80%. Sono cose che si imparano solo col tempo.
Un principiante magari guida discretamente su steade normali o in autostrada. Nelgi innesti e rotonde di Milano, che sono una Jungla è un pò teso e può "sbagliare".
guide chiare ed esaustive, grazie dei consigli
Grande Schiacci!! Altro video preziosissimo!
con un pò di ritardo è arrivato anche il video della domenica
Grazie di nuovo per il video estremamente utile! Questi TIPS soro un vero acceleratore di apprendimento!
Devo essere sincero: purtroppo per ragioni di tempo ti seguo meno di quanto vorrei.
Per lo stesso motivo posso giocare un solo picchiaduro alla volta, e per ragioni affettive sono rimasto su Tekken 7 "rinunciando" a SF6 (per ora almeno).
Però non posso fare a meno di ringraziarti per il contenuto che stai portando e, più in generale, per il contributo che dai alla community italiana di picchiaduro 🙏
grande spiegazione...sei il migliore 👍🏻💪🏻
Grande Schiacci, a quando qualche consiglio per i rank più alti? Grandissime guide
Queste sono le basi, grazie per questi tutorial. Perché non metti il titolo: "[Tutorial - Street Figther 6] Ep1(2,3,ecc...)" così da diventare una rubrica a parte? Potresti anche metterli in playlist in modo che chi cerca una guida online, trova i tuoi video e impara seguendoti sin dal primo
Grande schiacci come sempre ottimo video!
Puntuale come sempre!!❤
Perfetto SCHIACCI un altro ottimo tutorial grazie
Il tuo canale è la bibbia italiana del picchiaduro 🔝
Grazie Maestro estremamente utile😻
Ciao schiacci, bellissima guida come sempre!
Avrei 2 domande:
1) una mossa a zero come si classifica? In vantaggio o safe?
2) A circa 4:20 fai vedere che puoi mettere un piccolo in mezzo alla stringa di Jamie. È possibile mettere in mezzo ogni tipo di attacco o dipende?
Purtroppo non ho ancora sf6 e quindi non posso verificare in prima persona 😅
Per la prima credo si classifichi come Safe, se non ha nemmeno un frame (+1) di vantaggio, allora non ha appunto "nessun vantaggio" ed è meglio fermarsi dopo il primo colpo. Per la seconda domanda secondo me è un "Dipende" se ha messo un piccolo tra i due colpi è perché erano attacchi safe, cioè Jamie avrebbe dovuto fermarsi tra un colpo e l'altro e parare invece continuando, si è beccato l'attacco avversario.
Si è stato utilissimo.
😁
Grande Schiacci! 💪
Grande Schiacci ora ho capito.
Grazie :)
Ma come mai i light punch di ryu entrano in combo fra di loro anche se in svantaggio? E se provo a premere dopo avere parato il primo che succede?
Farai questi tipi di tutorial anche per un futuro tekken 8?
Ho provato le mosse di ken e gli unici colpi in vantaggio sono il dragonlash heavy e l hadouken exe. CrMP mi da zero, tutto il resto è a meno, ma non capisco comunque come approcciarmi al gioco, se è tutto a meno come devo fare? In teoria è sempre un rischio
Giocare il neutrale, utilizzare i colpi piccoli e usare il drive rush per fare diventare in vantaggio i colpi in svantaggio
Per coaching private dove possiamo trovarti?
Ho trovato un video esplicativo di tutta la teoria, con spiegazione dei colori.
- VERDE ACQUA:
Sono i frame di preparazione per il colpo. Praticamente è la durata dell'animazione di preparazione prima che avvenga l'impatto.
Per un pugno l'animazione è cortissima. Per un salto e relativo colpo, è più lunga.
- VIOLA:
Sono i frame i cui il colpo può andare a segno; cioè è il momento dell'impatto, perché un colpo può andare a bersaglio (danno) o essere parato.
- AZZURRO:
Sono i frame che servono per tornare allo stato iniziale di "attesa". E' l'animazione di ritorno. Quando Juri sferra un calcio, si vede che poi ritrae la gamba.
- GIALLO:
Per l'avversario, sono i frame in cui rimane "bloccato", dove NON può reagire. Iniziano quando il colpo lo ha raggiunto, sia che sia andato a "bersaglio" (danno) sia che sia stato "parato". In questi frame gli input non vengono presi, nel senso che il personaggio non può fare nulla di attivo. Finiti quei frame gli input tornano ad essere "considerati" dal gioco.
Esempio: sferriamo un colpo che va a segno. Ad esempio "5 Frame Verdi" + "5 Frame Viola" +"12 Frame Azzurri". Noi siamo a "17 Frame". Si contano solo quelli da quando il colpo va a segno.
L'avversario subisce un colpo e rimane in "Blocco" per "24 Frame Gialli". La differenza è di +7 per noi. Tocca di nuovo a noi. L'avversario ha per subito un danno e line delle via si accorcia.
Esempio: sferriamo un colpo che viene parato. Ad esempio "5 Frame Verdi" + "5 Frame Viola" +"12 Frame Azzurri". Noi siamo a "17 Frame". Si contano solo quelli da quando il colpo va a segno.
L'avversario subisce un colpo da "20 Frame Gialli". La differenza è di -4 per noi. Tocca all'avversario. Ma non ha subito danni. La linea delle vita resta invariata.
Per le combo è la stessa cosa. Ma si somma anche la parte di "ritorno", cioè i frame AZZURRO, senza contate però la preparazione del "primo colpo", ma solo dall'impatto. Se la somma di due colpi (non si conteggia la preparazione del primo) è (5 + 12) + (4 + 3 + 9) siamo a 33. Se questi due colpi fanno un "blocco" da 35 Frame gialli, siamo in vantaggio di +2.
Andando avanti in questo modo, se non esistono pause in effetti siamo sempre in vantaggio fino a quando non sbagliamo.
Li vediamo i tornei, no? Si capisce subito quando uno "può chiuderla": entra nella difesa avversaria riesce a combare con i frame attivi, e continua perché l'avversario NON può rispondere.
Cosa accade se uno sbaglia la combo? O lascia dello spazio (frame) tra un colpo e il successivo? Che il valore finale sarà la somma dei frame attivi, sommati a quelli di "vuoto" tra un colpo e il successivo. Se il totale nostro supera "i frame gialli di blocco"... siamo in negativo. Quindi ora tocca all'avversario.
Se uno para il colpo? Idem: i frame gialli scendono (si riprende prima quindi può attaccare prima), ma i frame di attacco restano invariati. Quindi adesso siamo noi in negativo.
Quando si può parare? Solo quando ci sono i frame VERDE. Se lo facciamo, i nostri frame gialli scendono. Se sono inferiori alla somma di attacco avversario adesso toccherà a chi era in difesa.
Ma cosa sono in definitiva i frame in positivi? Il numero di frame di vantaggio che abbiamo sull'avversario.Però se siamo lenti lui e lui è più veloce di noi a contrattaccare, vanifichiamo i frame di vantaggio.
Quindi cosa è meglio fare? Come ha detto SchiacciSempre fare colpi brevi è meglio di esecuzioni di colpi lunghi.
Inserire quindi i colpi più "Potenti" di solito si fanno dopo un colpo breve che ci ha fatto guadagnare i frame per poterlo eseguire.
M serve sapere tutto questo? In effetti è la meccanica di gioco. Si capisce però perché i comandi dinamici possono aiutare i principianti. Le combo si fanno con meno movimenti delle dita (o delle mano) quindi si riduce il rischio di sbagliarle o di mettere in mezzo frame vuoti.
In più c'è a che un tempo di esecuzione affinché le mosse siano registrate. Per fare una SA di Level 3 di Juri, si deve fare "Giù+Indietro+Sinistra" + "Giù+Indietro+Sinistra" + Calcio. I tasti rimangono in memoria vari frame. Più l'esecuzione è veloce e meno tempo passa dal premere il primo pulsate fino a quando il gioco ha registrato il tutto. La mossa parte alla pressione del tasto "calcio". In questo lasso di tempo di preparazione,, l'avversario può attaccare. Noi siamo in stato di attesa fino a quando non viene registrato un comando valido. Se sbagliamo a premere il pulsante calcio, vedremo Juri accovacciarsi e risale, ma non eseguire il colpo.
Questo fa capire meglio cosa è una PUNISH: noi abbiamo fatto un attacca a 24 frame e l'avversario non ha registrato nessun frame giallo, di attesa perché il colo non gli è arrivato. Il gioco ha registrato la mancanza di fame giallo e quindi oltre ad essere a -24 subiamo un danno maggiore.
Per il doppio scontro di Drive Rush idem: vale l'animazione. Ma chi preme dopo dopo, ma prima dell'impatto, colpisce per secondo. E quindi è come un contro attacco riuscito.
ieri sera ho finalmente giocato un po online e mi sono divertito parecchio. per fortuna è ancora pieno di nabbi come me , quindi si puo' giocare. vedremo tra qualche mese. sbaglio o zangief è completamente rotto come personaggio ?
lol, attualmente è uno di quei personaggi che fa più fatica a vincere, infatti, per essere davvero competitivi con lui, è necessario avere un' estrema conoscenza di esso e dei vari match up. Mentre con altri, si possono avere già ottimi risultati con una conoscenza base.
La cosa divertente è che sMp di Jaime è in vantaggio in realtà xD
Non capisco se é a + devo continuare a combare o no
video simile per mk?
Ottimo! Chiaro come sempre