ECCO COME VINCERE SU STREET FIGHTER 6: L'ANGOLO NON SARA' PIU' UN PROBLEMA! TUTORIAL FACILE SF6
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- Опубликовано: 12 окт 2024
- Tanti di voi mi hanno chiesto un tutorial specifico e facile su come evitare di non morire quando si finisce all'angolo in Street fighter 6. Eccovi quindi una nuova guida su SF6 su come bisogna comportarsi quando si finisce a terra all'angolo! Fatemi sapere se queste guide vi stanno aiutando a migliorare!
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Quando si tratta di spiegare è sempre TOP! Speriamo che ci porterà tanti video del genere, perchè sono sempre utili, anche per chi gioca da più tempo.
Questo tutorial è preziosissimo contando quanto è tremendo finire all'angolo in questo street!
Tutorial semplice ma di un'importanza assurda. Mi ero bloccato a oro, ho inserito ste due basi dell'angolo e magicamente ho ripreso a salire. Grazie per erudire noi poveri giocatori della domenica in modo così chiaro e pratico.
Quanto sono belli, ben fatti e rilassanti i tuoi video, come pochi.
Schiacci grazie a te mi sono riavvicinato a street fighter, gioco che ho amato dai tempi della sala giochi con il 2 , fino ad arrivare all'alpha3.
Grande Schiacci, mi sto appassionato moltissimo al gioco!
ottimo video, sto avendo un sacco di problemi all'angolo, spero di far tesoro di questo video
Bellissimo tutorial quello che ho chiesto in live oggi.
Fantastico a me nei vecchi Street Fighter quando mi mettevano all'angolo facevo solo Shoryuken per liberarmi. In Street Fighter 6 è molto più facile di quanto pensassi. Grazie Schiacci continua così.
Il Coach, dei coach. Una leggenda vivente!
Tutorial semplice ed efficace grazie 👍👍👍😉
Grazie Antonello da novizio delle.dinamiche di street queste guide sono oro colato per me!! Ne aspetto altre😁
Molto belli questi mini-tutorial. Apprezzo tantissimo. Grazie Anto 👍
Quando te l'ho chiesto speravo proprio in un video del genere, grande ❤
Ottimi consigli! Grazie per averli condivisi!
Chiaro ed efficace. Sono utilissime queste guide, anche perché in italiano sono le uniche! Grazie Schiacci
Bel tutorial, bella bro! Ci si becca nel BH!
Video intelligente e ben spiegato. Complimenti
Ottimi consigli, mi sto allenando proprio all angolo in Lab in questi giorni
Che bei video ,complimenti e grazie mille…ora tocca solo mettere a frutto!;)
Salve...sei veramente top nelle informazioni strategie e tecniche.....credo che l'opzione migliore sia il salto verticale nell'angolo, perché se eseguito anche a fortuna come tempistica risolve la situazione.
Grazie e ancora grazie mi allenerò più di Goku per uscire dall'angolo o perso un monte di partite per questo grazie SCHIACCI,ora nei prossimi video spero che incomincierai a parlare della lore del gioco
Ciao schiacci, grazie del tutorial che dato che sto provando jp che in close range fatica per me è veramente preziosissimo, mi chiedevo se dato che jp ha un "counter" sia possibile integrarlo nella difesa all'angolo, per ora non lo uso ancora molto dato che sono un novizio e ho da migliorare vistosamente in tutti gli aspetti e aver scelto jp non mi aiuta in tal senso.
P.s proprio oggi mi allenavo a contrastare in close range e all'angolo un ken CPU livello 6(dato che per me è un dito di crono nel c#lo come pg), quindi il tuo video calza a pennello
Video importantissimo grazie mille Schiacci !
Grazie!
Ottimo video come al solito, dritto al punto senza tanti fronzoli! Grazie per tutte queste info ultra utili!
Grazie maestro tutorial utilissimo
Interessante, questo tutorial difensivo mi può tornare utile, la cosa più brutta che non mi piace di Sf6 e che se all'angolo pari un drive impact rimbalzi sul muro..Se uno la para, basta , non lo trovo giusto, è unica cosa che non mi piace, se non ricordo male il focus attack caricato su Sf4 era parabile senza rimbalzi sul 4, sarebbe più equo, molti abusano di questa cosa che punisci pure uno che la para.
Senseiii❤
Ottimo video, come sempre. Però avrei una domanda un po particolare. Io non sto facendo tornei online contro altri giocatori. Sto facendo il World Tour. Quindi gioco contro una CPU. In alcune situazioni, non so se è un Bug o che cosa...all'angolo, non posso fare nulla. Gli attacchi sono così veloci che non prende nessun comando. Non c'è verso. Come non c'è verso in alcuno casi di fare una Super Art. Sembra che cambino le "Priorità" degli input. E' come se non esistesse "Lo spazio per far accettare un nostro comando". Non prende i brevi, non prende i salti. Si prendono solo un sacco di legnate. Anche in un alto caso, c'è un personaggio che continua a lanciare un hadoken. Io difendo con la Parry, e possiamo rimanere li tutto il tempo del mondo. Non si esce. Lui continua. Io difendo, e intanto mi carica... Un volta sono rimasto li un minuto a mangiarmi un biscotto alla nutella.
Un giorno, quando avrai svisceraato tutto Street Fighter... diciamo normale, farai video sul World Tour?
Un'altra cosa. Se in allenamento provo una Super Art 3 di Juri, a schermo vedo i comandi. Se lo faccio con il personaggio che uso, che ha lo stile di Juri... i comandi cambiano (???) non capisco il perché. Con Juri vedo i corretti simboli dei pulsanti . Con il mio personaggio no, è come se vedessi delle scorciatoie. Vedo il Calcio Forte a fianco del NEUTRO, e non vedo il doppio "Giù-Diagonale-Sinistra" ripetuto due volte. Vedo in alcuni casi un "Giù-Diagonale-Sinistra" + "Giù-Diagonale+Sinistra+Calcio Forte+ Calcio Forte ed N subito a fianco.
Non capisco, questa cosa. Sembrano due giochi diversi.
Tutto questo premesso che i personaggi del World Tour hanno comandi non del tutto identici a quelli del gioco normale. Per la Super Art 3 di Juri mi apre che basti un qualsiasi tasto calcio, no? Per un Avatar che usa i suo stile, serve Calcio Forte o non funziona. Forse perché si possono mischiare diversi stili e colpi, quindi in effetti qualcuno avrà lo stesso comando ma con Pugno Medio o Calcio Medio? Non so...
Sto cercando di mettere in pratica.
Ottimo ..Cm Street F non è un gioco per tutti.. le esecuzioni delle combo sono davvero complesse da padroneggiare..se più avanti ci darai qualche dritta sulle combo ti ringrazio già adesso.
Vabbè non è mica kof o il pinnacolo.
ciao potresti dirmi qual è il modo con i con i comandi classici per imparare le mosse charge tipo guile. dee Jay...?
Devi fare la diagonale, in modo che vengano presi due comandi, di cui uno è il caricamento. Per esempio se un colpo a "carica" è INDIETRO (Freccia Gialla) , poi Avanti + Pugno... fai diagonale indietro. Il personaggio non andrà indietro, ma sarà in parata, caricherà lo stesso il colpo e poi usi la combinazione.
Io per Guile lo uso nel World Tour come primo attacco nei tornei. Diagonale Giù, così se sono attaccato subito sono in difesa, poi vanti e Pungo Forte, il personaggio si alza e sferra la sua "onda di energia". Se non vuoi che il personaggio si muovi da dove si trova dei per forza usare la diagonale per metterlo a terra. Saranno comunuqe colpi motlo potenti, am i frame di caricamento del volpa ti lasciano scoperto.
Scusa, ma ormai ho visto dozzine e dozzine e ... dozzine :) di video di Giocatori ai massimi livelli. Uscire dall'angolo sembra quasi impossibile. Oggi ho visto Menard essere sotto tipo 40 a 90 di vita. E' riuscito ad uscirne è vero, e buttare dentro l'avversario, ma lo ha finito. Uno dopo l'atro, combo dopo combo, e l'avversario non ha potuto reagire perché era sempre (evidentemente) in passivo di frame.
🎉🎉🎉
Ciao schiacci, un consiglio su come affrontare i giocatori che sparano a caso e spammano drive impact a go go? Sono bloccato in gold league, io cerco di giocare il più neutral possibile, ma poi arrivano i soliti random players che spammano a caso e riescono sempre a battermi😢😢
Eh non c'è molto da dire purtroppo, a drive impact si risponde con drive impact
@@SchiacciSempre quello che non sopporto di questi giocatori è che riescono a vincere giocando a caso, mi fa una rabbia 😠
Il drive reversal potrebbe essere un buon modo?
Il drive reversal meriterebbe un tutorial a parte perchè nelle situazioni più comuni che ho citato non è efficacissimo. E' molto più efficace su sequenze specifiche.
viva blanka
E il delay jab?
Tutorial molto utile l'angolo in SF6 è proprio una brutta bestia da gestire .
Ha detto pugnette!!!
Hai scordato il neutral jump su rialzo. l'animazione della presa sta fuori mezzora. La sacra tecnica di merd faiter 5 aka la sagra dell'agnolotto. Mi spiace ma l'assenza del crtech rovina e porta l'angolo a livello di mf5. Al fegato Michelotti. Chissà che cazzo gli ha fatto il crtech a Capcom.
A me mi. Bloccano le supercombo e non mi fanno alzare. Da terra sti Inglesi
Minchia questi si che sono problemi importanti.
Il senso di questo commento qual è esattamente?
Evidentemente non aveva di meglio da fare😂
Minchia questo sì che è un commento importante