Ты бы при демонстрации интерфейса всё-таки отключал моды. Не очень удобно для восприятия теми, кто эти моды не ставил, не говоря уже про новичков, которые не могут соотнести часть ванильного интерфейса с модовым, ибо насмотренности тупа нет. Это же касается и изменённых иконок ресурсов. Да и в принципе для футажей я бы рекомендовал отключать АБСОЛЮТНО ВСЕ моды
@@lafaliet Когда тебе говорят: "Вот тут у нас вот эта штука, а вот тут эта штука", зумя элементы интерфейса, это уже, считай, как гайд на интерфейс. Непосредственное знакомство с ним. Представь лицо новичка, которому показывают один интерфейс, говорят, что и где находится в нём, а в игре у него другой Попробуй по приколу освоить какой-нибудь фш 2023 по гайдам на фш 2015
Не драматизируй. Любой человек, который может писать фамилию без ошибок сможет разобраться. Потому что главное - это посыл и почва для самостоятельного осмысления.
я когда первый раз играл ,создавая проект корабля не мог сохранить ,чуть ли не плакал от злости,а там всего лишь нужно было в левом углу галочку снять "авто" ,которую закрывало окно создания проекта корабля))
Ну да, непонятно почему при попытке сохранить эта галка сама не вырубается автоматически. Я думаю много новичков, которые тоже так хотели создать себе корабль, а игра им - НЕ ЛЕЗЬ))
А вся беда в том, что у пароходов в их играх ужасно не интуитивный интерфейс. Хотя зато потом, после сотен часов, когда уже более менее разберёшься, тогда-то играть становится уже впервые приятно)
@@годзилимбаНаверное уже поздно, но все таки отвечу. Против ИИ норм, но стоит еще титана добавить ради ауры на дальность. Против игроков, скорее всего нет, так как легко контрится корвето/фрегатным спамом. Лучше всего делать флоты на основе нескольких типов крейсеров заточенных на противодействие определенной угрозе плюс парой эсминцев про/пво. К данным флотам крейсеров еще можно добавить флоты корветов/фрегатов как прикрытие. Линкоры в мультиплеер вообще почти не сыскать, слишком дорого и неэффективно, хотя на удивление они довольно неплохо противостоят флотам крейсеров, если улучшить им наведение.
Просто офигенный гайд для новичка при условии, что включены моды на интерфейс - да здравствует сломанный мозг того кто пытается разобраться в первый раз
7:22 Я до сих пор играю линкорами, но разбавляю небольшое колличество арт линкоров, линкорами класса Универсал делаю отдельно такой флот АРТ-ЛИНКРОРЫ+ УНИВЕРСАЛ, Универсал это те же тахионки но в среднем слоте перехватчики+ПТО в заднем снова арта , перехватчики с ПТО здорово умножают на ноль всю мелочь с ракетами+ старые корветы и эсминцы с крейсерами я стараюсь не удалять если они выжили в какихто старых зарубах а распределять по флотам при расширении онных и ввыходит норм естественно я их улучшаю походу улучшения технологий, обычно строю над какойто системой базу которая на 6 верфей именно таким и занимается
Мне было познавательно и интересно, я хочу услышать больше про метовые эффективные сборки разных империй и как их развивать на старте. А также как идея можно придумать эффективную комбу для кооп мультиплеера с друзьями - какие сборки взять разным игрокам, чтобы во время игры и союзничества (через федерации или вассалитет и специализации) выдавать эффективную экономику (эффективнее соло игры, где каждый закрывает свои потребности сам по всем фронтам).
Благодаря официальному бонусу за стремление "Археотехнологии" использую нестандартные оружейные сборки на авианосцах. Заместо штурмовиков можно поставить добывающие дроны.
Я обычно использую против древних империй дуговые излучатели. У Угасших куча брони и щитов, но вот корпуса не очень много (да и вообще в игре баффов на корпус крайне мало, пара технологий на каждый класс корабля + кристальная броня), и оружие игнорирующее броню и щиты крайне эффективно. Ну а поскольку облачные молнии найти не всегда получается, оставшуюся часть линкора забиваю авиацией и ракетами. (Хотя недавно в новом патче пробовал ракетный рой, очень хорошо работает).
3:57 по поводу уворотов и форсажной камеры, уворот вроде максимум 90% и этого можно добиться и без них(5% можно взять за космических амеб если я не ошибаюсь)
Спасибо за видос,сам собирал корабли в основном из ракет и торпед что все максимально игнорировало щит. Было приятно еще получать к такой сборке Зрони как предтечу. Еще раз спасибо за крутой видос! теперь знаю как лучше вооружать корабли а не только ракеты,вихревые ракеты и торпедки
Пополняй Steam с минимальной комиссией на Kupikod - clck.ru/354jwU Вводи мой промокод GAZZ и получил -2% к комиссии на пополнение Или пополни счет на 1000 рублей, активируй код ОУМАЙ и участвую в розыгрыше Baldurs Gate 3!
я тут для себя открыл новый билд - назвал его "выживший автономный похерист" - впринципе можно и с крейсеров начать, но промка позволяет только ни линкорном этапе 1 все слоты броня, допы это форсажные камеры и регенерирующая обшивка (собственно главное это не зависить от дебафов всяких черных дыр,штормов,баз и вражеских титанов) 2 только энергетическое оружие (и его технологии +урон и скорость атаки) по типу х слот тахионка остальное плазма (ставим комп артиллерию)/лазер (тогда линия) 3 в каждом флоте остается 5 крейсеров типа торпедоносец с протонками и на усмотрение- хотите ракеты хищник и рой ракет, не хотите ставьте на усмотрение итак состав отдельного флота/"кулака" (в общей сумме 3) 5 крейсеров 10 лазер линкоров и от 5 плазменных желательно потом к каждому потом добавить по одинаковому титану с разными ролями спецслота его техи ( подавитель щита, снижение скорости и увеличение регена) суть проста в любом случае наша броня получит урон, но комп распинается на разнообразное оружие и ему нужно еще до нас долететь (заметьте он получает штраф к полету в системе и щитам) по умолчанию он сначала получает урон Хслотом (возможно несколько раз),нейтронки и залп плазмы (которая - к этому моменту уже во всю прошибает корпус). Мы же получаем урон уже от части флотилии, да и то игнорим большую часть кинетики за счет отсутствия щитов. Корабли противника будут стремиться сьвалить из боя из-за чего мы теряем обычно пару крейсеров, а все остальное починится само за время полета до границы системы и уже целое влетает в следущую систему и насилует полуразбитый флот врага
Ну Антон, ну зачем так поздно делать гайд по кораблям! Я уже разобрался один раз и разобрался, после обновы еще раз. Но все равно спасибо! Было бы неплохо еще бы по составу флота разобрать. И на каких этапах игры, что выбирать. Саму логику выбора.
Я как появляются крейсера и линкоры беру только их. Первве ракеты торпеды. Вторые лазеры штурмовики. Беру только броню и укрепление брони. Щиты не беру. )
Спасибо за Гайд, в принципе сам давно играю, есть свои сборки кораблей, ну и конечно свои билды под каждый кризис, но иногда лень переделывать под кризис и захожу с тем, что есть, даже на высоких сложностях кризисы не особо безумны. А так, играл за Гейцев через катарсис и создавал армады тиянок и дракончика с собой за компанию, тоже необычный флот.
Можно ставить модули на защиту щитами. И тогда поставить только щиты. С дестроерами (2) ситуация в лейте немного меняется. К тому времени системы уворота дают мощные бонусы, и можно попробовать играть ими от роя.
Хотелось бы гайд как применять уникальные корабли, вроде Серого, Древнего Дредноута, L-Драконы и Дракон хранитель ну и может еще и Флот Зарклана и т.д., точнее даже не то как применять а просто гайд по ним.
Логика простая: Если корабль одиночный, типа ручной амёбы, можно пользоваться им для чистки форпостов. Он где-нибудь сдохнет да и х...с ним Если корабль можно присоединить - втыкаешь во флотилию и пусть летает
Логика простая: Если корабль одиночный, типа ручной амёбы, можно пользоваться им для чистки форпостов. Он где-нибудь сдохнет да и х...с ним Если корабль можно присоединить - втыкаешь во флотилию и пусть летает
вот тебе гайд: смотри на их обвес и смотри на обвес врага далее: твой особый корабль крайне не эффективен: не используй не эфективен: зависит от ситуации средненько/эффективен/крайне эффективен: используй
Все купленно) Обожаю эту игру, жаль времени играть в нее не особо много. Да и много времени жрет когда играешь с кем-то. И спасибо за видео, было познавательно.
Я облачные молнии в последний раз очень давно видел. По моему, в 3.1) Так то да, у меня был вариант линкора с дуговым излучателем и облачными молниями. Страшная штука, если тебе прет.
Радует, что люди помнят про РА3. Но сразу отмечу, что Дредноут СССР в игре не наводит свои ракеты в полете, т.к. по сути это реактивные снаряды (хотя так и есть). Конечно среди всех Т3 кораблей дальнего действия он самый точный и наносит самый большой урон по зданиям, но вот сам он не способен толком воевать против мелких кораблей из-за их мобильности, а другие подобные ему корабли просто аутренжат его. Авианосец из-за самолетов может наносить урон ему на ходу, а линкор японцев имеет быстрые снаряды (с учетом размера дредноута, попасть по нему проще простого).
Как блин работает регенерирующая обшивка и Офицер ремонтник? Но почему-то две обшивки чинят 3 единицы в день от 600, а офицер очень поздно начинает и чинит 9 от 460. По идее должно быть наоборот
Сам все M и S слоты забиваю плазмой и автопушками. Всякой мелочевки почти сразу становится очень больно. Автопушки в L слотах тоже имеют место быть для отстрела живучей мелочевки и средних кораблей на короткой дистанции, так как точность и отслеживаение по прежнему очень высокое. А вот плазма в этих же слотах это почти бесмыслица. При всем при этом стараюсь делать линкорный флот с тяжелыми кораблями разной направоенности, а корветы и фрегаты уходят в небытие с появлением эсминцев. Кресерами тоже редко пользуюсь.
Только что смог в первый раз дредноут автомат победить.. Радовался как 30летний ребенок)пришлось 3 раза переоснащать флот и в итоге спокойно завалил дезентеграторами
На меня налетел хан, когда я сидел строил мегасооружения и во флоте были только корветы на 50к мощи. Но повезло что он полез со стороны самой защищенной станции на 40к мощи, поэтому лишившись станции и трети корветов, смог отбить его. В связи с этим, я в этом кризисе разочаровался
Ну это и есть его самая большая проблема. Да и вообще проблема кризисов середины игры - они могут возникнуть рано и порвать тебе задницу, в могут возникнуть поздно и тогда зад надерешь им уже ты
Хорошо что ты подметил. Вообще обычно ставится линия, когда используются кинетика+лазеры. Но в современных условиях, где решает долбанный ракетный рой, все ставят перехват.
сборка на 100% тактика линейной пехоты: линкоры-авианосцы с тахионным копьем(мне кажется они попадают чаще гигапушек) и двумя ангарами (хвостовые орудия по вкусу, мне нравятся автопушки в М слотах) таких вся флотилия и на максимальное количество и держать как можно больше в звене. в дальнем бою выживаемость 100% оптимальный вариант для бича пустоты и анбиденов на сложности x5
А что за моды на интерфейс и карту использует автор? Ещё интересно, почему системы так... далеко друг от друга и их мало? Это настраивается при помощи стартовых условий, или есть мод какой-то?
@@Gazzkul У меня как-то в начале игры база, оснащённая ангарами, отбила все вражеские флоты, состоящие из корветов. С тех пор я зауважал авиацию. В стеке всегда держу несколько крейсеров-авианосцев, которые и корветов остановят, и ПВО/ПРО своё применят.
Довольно информативно, мне понравилось. О, кстати, можешь заодно сказать что из модов стоит? Вижу что только визуальные, но всё же хотелось бы узнать какие
Почему меня не покидает ощущение, что регенерирующее обшивка восстанавливает прочность раз в месяц, а не каждый день. Даже если учесть что есть какая-то задержка от получения урона до начала работы по идее пока флот месяц возвращается на станцию приписки он должен долететь уже целым. Но я вообще не вижу эффект от регенерации
Почему у тебя настолько прекольные космические бои? Медленные, плавные. У меня на скорости медленно происходит лютая дичь на экране. При том что я отключил хвосты от двигателей.
Тут суть в том, что у археотехов урон примерно на уровне т3 оружия, а с перком и рубрикатором - т4-т5. Но у них изменены вторичные статы, и они могут не всегда быть полезными.
вот ток давай не наговаривать на чесных людей я как верный адепт параходов скупил ВСЕ их игры и длс и пусть я живу в тесной однушке выживая от зарплаты до зарплаты и питаясь бичпакетами но зато все это добро гордо красуется в моей стимовской библиотеке -Что ж диагноз однозначный помочь к сожалению ничем не можем это не лечится но как вариант у нас есть скидка на эвтаназию
Общая мощь моего флота 150+. На меня наступает ИИ с общей мощю флота около 400к+. И все прут в одну систему с космической базой мощю в 120к. И как эту оруду победить?
Ну… я хз) Просто суть в том, что я не знаю ни компоновку твоего флота, ни его состав, ни подобные показатели врага. По этим данным похоже что враг тебя задавит числом.
@@Gazzkul Мой стандартный флот на 50к мощи 120 единиц в одном это 20-30 эсминцев с рельсотронами и красными лазерами, 7-10 крейсоров из штурмовиками, 7 линкоров с лазерным копём и артелерийськой палубой, по защите щиты 5 и броня 4 уровня. В ИИ флот примерной такой же, только значительно больший по численности
@@Gazzkul Вводная лекция по жителями)) Я даже не знаю, что спрашивать) Всегда играл, не обращая на них внимания, ибо не понимал, что там и как. Понимаю, что это плохо, но я не допетрил =(
@@overdoze-studio2343 ладно я тебе сейчас накидаю идей, а ты подумай что ближе: 1) как жители выбирают место работы/свою идеологию? 2) как происходит процесс роста населения/его миграция 3) на что влияют условия жизни населения и его гражданские права? 4) что такое счастье населения? Это только то что мне в голову пришло
@@Gazzkul Блин это всё круто звучит)) Прям как настоящие гайды) Я сколько про корабли не смотрел, только у тебя понял, что к чему. Внятно, по делу и кратко. Первое. Понять бы это для начала.)
Если карветы стоят дёшево и делаются быстро, можно ли по идее через карветы брать тактику неотступления? И будет ли это эфективно? 🤔 Ведь в теории бонусы за неоступление я получаю, а если потеряю пару десятков карветов то восстановлю из за считаные секунды. Если я не прав то кто шарит за выбор тактики, посоветуйте и предложите альтернативу по брацки.
Ну, смотри, если ты построил мегаверфь, за месяц в сплавах получает 10-20 корветов, и у тебя отличная логистика (повсюду расположены гиперреле/врата) то да, такая тактика может работать.
Странно то что у ПРО досихпор держится стереотип того что они должны работать именно против ракет и МЛА, хотя по характеристикам в начале игры зенитки лучше обычной кинетики. (Или это было в одной из старых версий)
@@eldorado9585 ну если говорить про класс P, то в целом я вынес для себя сборку из 1 ПВО и 2 ПРО. Просто ракеты и торпеды - большая опасность, чем самолеты.
Очень интересно, но нихуя не понятно! В стелларис играю дай бог вторую неделю, но до до сих пор разобрался только в азах. Думал, посмотрев сие видео стану ногебатором, но по итогу еще больше понял, что в игре я мало что понял.
Облачная молния крутая. Большой слот при 30 отслеживания +15 от компьютера +40 от прекогнитивного интерфейса. И я думаю артиллерия не перепуляет такой эсминец. Но авиация может т к. Я не ставил зенитки. А поставил древнюю систему наноракетного огня
А что именно за флоты то? Просто во время боя учитывается очень многое (это отчетливо видно если за боем понаблюдать). Если выходит в нулевые потери - значит прекрасно, ваш флот способен выносить противника прежде, чем тот сможет дать удар. Ну, или кто-то чит на бессмертие флотов прописал)))…
@@Alfred_Zang У ИИ дуговой излучатель + "Разумный боевой компьютер(артиллерия)(ещё больший имбаланс) - вот что порешало. Копья конечно в это игре не вариант,да и набафаться указами и прочем я тоже не дурак,но тут всё равно один .!. в сковороде плавал.
@@elsel4266 если у ИИ упор в дуговики и дальний бой - насилуйте его тогда флотами со стелс-фрегатами (броня+маскировка+торпеды+ «адмирал-шут»). Я у себя всегда подобный флот в 20-30 единиц минимум держу, чтобы особо крупные дальнобойные и живучие цели выносить.
Ты не рассказал про имбу всея игры -- крейсера на вихревых ракетах. Все М-слоты, если играешь мультиплеер то только броня (но это совет для уже смешариков), а если синглплеер то 50/50 броня и щиты. Вихревые ракеты невозможно сбить, они пробивают щиты и имеют хороший урон в секунду и дальность. Война с таким флотом становится унылой планомерной зачисткой. Также такие корабли успешно могут бить незваных гостей, потому что игнорируют щиты, а хп у кризиса мало. Разве что имеет смысл поставить побольше щитов, но впрочем корабли незваных медленные и при субсветовом двигателе угасших и субсветовых двигателях в А-слоте можно спокойно от них уворачиваться. И да, не стоит против Контингенции ставить линкоры. Мощный кризис их тупо будет сметать, а вот корветы на дезинтеграторах при большом их числе переживут, потому что потеря даже ста корветов это лишь статистическая погрешность.
Ты бы при демонстрации интерфейса всё-таки отключал моды. Не очень удобно для восприятия теми, кто эти моды не ставил, не говоря уже про новичков, которые не могут соотнести часть ванильного интерфейса с модовым, ибо насмотренности тупа нет. Это же касается и изменённых иконок ресурсов. Да и в принципе для футажей я бы рекомендовал отключать АБСОЛЮТНО ВСЕ моды
Да расположение всё равно похожее в целом.
@@lafaliet Когда тебе говорят: "Вот тут у нас вот эта штука, а вот тут эта штука", зумя элементы интерфейса, это уже, считай, как гайд на интерфейс. Непосредственное знакомство с ним. Представь лицо новичка, которому показывают один интерфейс, говорят, что и где находится в нём, а в игре у него другой
Попробуй по приколу освоить какой-нибудь фш 2023 по гайдам на фш 2015
Не драматизируй. Любой человек, который может писать фамилию без ошибок сможет разобраться. Потому что главное - это посыл и почва для самостоятельного осмысления.
@@XRYRG Вопрос комфорта освоения материала для зрителей
А шо, в Стелке всё еще есть новички?
я когда первый раз играл ,создавая проект корабля не мог сохранить ,чуть ли не плакал от злости,а там всего лишь нужно было в левом углу галочку снять "авто" ,которую закрывало окно создания проекта корабля))
Ох уж это адмиралтейство. Им один проект даёшь, а они по своему
Ну да, непонятно почему при попытке сохранить эта галка сама не вырубается автоматически. Я думаю много новичков, которые тоже так хотели создать себе корабль, а игра им - НЕ ЛЕЗЬ))
Не переживайте, сударь, я такой же тупой, как Вы
А вся беда в том, что у пароходов в их играх ужасно не интуитивный интерфейс. Хотя зато потом, после сотен часов, когда уже более менее разберёшься, тогда-то играть становится уже впервые приятно)
Теперь нужно продолжение про состав флотилий и какие для чего использовать и на каком этапе игры)
всего и побольше, вообще не так уж важен состав, чем больше кораблей тем больше выстрелов
@@GodOfBlackfieldфлот из 15 линкоров норм?
@@годзилимба маловато будет
@@годзилимбаНаверное уже поздно, но все таки отвечу. Против ИИ норм, но стоит еще титана добавить ради ауры на дальность. Против игроков, скорее всего нет, так как легко контрится корвето/фрегатным спамом. Лучше всего делать флоты на основе нескольких типов крейсеров заточенных на противодействие определенной угрозе плюс парой эсминцев про/пво. К данным флотам крейсеров еще можно добавить флоты корветов/фрегатов как прикрытие. Линкоры в мультиплеер вообще почти не сыскать, слишком дорого и неэффективно, хотя на удивление они довольно неплохо противостоят флотам крейсеров, если улучшить им наведение.
Просто офигенный гайд для новичка при условии, что включены моды на интерфейс - да здравствует сломанный мозг того кто пытается разобраться в первый раз
боже как долго я искал это а тут само вышло, спасибо огромное
Спасибо, родное сердце. Полезно вспомнить базу, даже если играешь уже давно.
Ну я хз, людям было крайне интересно узнать как строить корабли. Так что без базы в виде объяснения куда тыкать обойтись было нельзя)
ВО СЛАВУ ИМПЕРИИ РОМАНИ!!!
Imperium Romanum magnum est!
Вот! Это нам надо! Мощный лайк тебе прям прямо с разворота! :D
7:22 Я до сих пор играю линкорами, но разбавляю небольшое колличество арт линкоров, линкорами класса Универсал делаю отдельно такой флот АРТ-ЛИНКРОРЫ+ УНИВЕРСАЛ, Универсал это те же тахионки но в среднем слоте перехватчики+ПТО в заднем снова арта , перехватчики с ПТО здорово умножают на ноль всю мелочь с ракетами+ старые корветы и эсминцы с крейсерами я стараюсь не удалять если они выжили в какихто старых зарубах а распределять по флотам при расширении онных и ввыходит норм естественно я их улучшаю походу улучшения технологий, обычно строю над какойто системой базу которая на 6 верфей именно таким и занимается
Наверное лучший канал который я встречал про стеларис на ру сегменте, очень познавательно и капец как полезно, очень рад что наткнулся на тебя
Мне было познавательно и интересно, я хочу услышать больше про метовые эффективные сборки разных империй и как их развивать на старте. А также как идея можно придумать эффективную комбу для кооп мультиплеера с друзьями - какие сборки взять разным игрокам, чтобы во время игры и союзничества (через федерации или вассалитет и специализации) выдавать эффективную экономику (эффективнее соло игры, где каждый закрывает свои потребности сам по всем фронтам).
Империя Романи одобряет данное видео. Империя выдать один корвет молния и бак метана
империя цыган, что ли?
@@arinwendeeriadorskaya6917 Империя Романи это альтернативная Российская Империя
Это че теперь, играя в игру я должен думать???
Видео называется: Шаблоны кораблей , а сонный я читаю "Шаболды" 😅
Спасибо большое за ролик! Очень информативно! Теперь было бы очень интересно узнать про состав флотилий, либо про возвышения и предтечи!
Благодаря официальному бонусу за стремление "Археотехнологии" использую нестандартные оружейные сборки на авианосцах.
Заместо штурмовиков можно поставить добывающие дроны.
Лучший гайд на сборки кораблей Stellaris на ютубе. Не хватает только гайда по тактике против пробудившихся империй (против кораблей и их баз).
Я обычно использую против древних империй дуговые излучатели. У Угасших куча брони и щитов, но вот корпуса не очень много (да и вообще в игре баффов на корпус крайне мало, пара технологий на каждый класс корабля + кристальная броня), и оружие игнорирующее броню и щиты крайне эффективно. Ну а поскольку облачные молнии найти не всегда получается, оставшуюся часть линкора забиваю авиацией и ракетами. (Хотя недавно в новом патче пробовал ракетный рой, очень хорошо работает).
3:57 по поводу уворотов и форсажной камеры, уворот вроде максимум 90% и этого можно добиться и без них(5% можно взять за космических амеб если я не ошибаюсь)
Спасибо, совсем недавно думал, как сделать корабль-dungen master, а не корабль-slave.
Спасибо за видос,сам собирал корабли в основном из ракет и торпед что все максимально игнорировало щит. Было приятно еще получать к такой сборке Зрони как предтечу. Еще раз спасибо за крутой видос! теперь знаю как лучше вооружать корабли а не только ракеты,вихревые ракеты и торпедки
Видос клёвый. Я просто на силу флота смотрю и в бой
Пополняй Steam с минимальной комиссией на Kupikod - clck.ru/354jwU
Вводи мой промокод GAZZ и получил -2% к комиссии на пополнение
Или пополни счет на 1000 рублей, активируй код ОУМАЙ и участвую в розыгрыше Baldurs Gate 3!
Эх,наш мальчик вырос,уже денюжку за рекламу получает 😊
Лол, купикод.
Не, конечно, на покушать надо.
Но если честно пополнять напрямую через банк сильно лучше.
я тут для себя открыл новый билд - назвал его "выживший автономный похерист" - впринципе можно и с крейсеров начать, но промка позволяет только ни линкорном этапе
1 все слоты броня, допы это форсажные камеры и регенерирующая обшивка (собственно главное это не зависить от дебафов всяких черных дыр,штормов,баз и вражеских титанов)
2 только энергетическое оружие (и его технологии +урон и скорость атаки) по типу х слот тахионка остальное плазма (ставим комп артиллерию)/лазер (тогда линия)
3 в каждом флоте остается 5 крейсеров типа торпедоносец с протонками и на усмотрение- хотите ракеты хищник и рой ракет, не хотите ставьте на усмотрение
итак состав отдельного флота/"кулака" (в общей сумме 3) 5 крейсеров 10 лазер линкоров и от 5 плазменных
желательно потом к каждому потом добавить по одинаковому титану с разными ролями спецслота его техи ( подавитель щита, снижение скорости и увеличение регена)
суть проста в любом случае наша броня получит урон, но комп распинается на разнообразное оружие и ему нужно еще до нас долететь (заметьте он получает штраф к полету в системе и щитам)
по умолчанию он сначала получает урон Хслотом (возможно несколько раз),нейтронки и залп плазмы (которая - к этому моменту уже во всю прошибает корпус). Мы же получаем урон уже от части флотилии, да и то игнорим большую часть кинетики за счет отсутствия щитов. Корабли противника будут стремиться сьвалить из боя из-за чего мы теряем обычно пару крейсеров, а все остальное починится само за время полета до границы системы и уже целое влетает в следущую систему и насилует полуразбитый флот врага
Ну Антон, ну зачем так поздно делать гайд по кораблям! Я уже разобрался один раз и разобрался, после обновы еще раз. Но все равно спасибо! Было бы неплохо еще бы по составу флота разобрать. И на каких этапах игры, что выбирать. Саму логику выбора.
Прям настоящий капитан-очевидец!
а теперь иди и напиши это под всеми ГАЙДАМИ ДЛЯ НОВИЧКОВ
Я как появляются крейсера и линкоры беру только их. Первве ракеты торпеды. Вторые лазеры штурмовики. Беру только броню и укрепление брони. Щиты не беру. )
Спасибо за Гайд, в принципе сам давно играю, есть свои сборки кораблей, ну и конечно свои билды под каждый кризис, но иногда лень переделывать под кризис и захожу с тем, что есть, даже на высоких сложностях кризисы не особо безумны.
А так, играл за Гейцев через катарсис и создавал армады тиянок и дракончика с собой за компанию, тоже необычный флот.
Можно ставить модули на защиту щитами. И тогда поставить только щиты. С дестроерами (2) ситуация в лейте немного меняется. К тому времени системы уворота дают мощные бонусы, и можно попробовать играть ими от роя.
Сколько им пользуюсь каждый раз эксперементирую ) Спасибо за видео )
Крейсера с М слотами под орудия, в которые суем вихревые ракеты. Вот и вся тактика)
и не забываем поставить компьютер "артиллерия"
Ниче не понял
Хотелось бы гайд как применять уникальные корабли, вроде Серого, Древнего Дредноута, L-Драконы и Дракон хранитель ну и может еще и Флот Зарклана и т.д., точнее даже не то как применять а просто гайд по ним.
Логика простая:
Если корабль одиночный, типа ручной амёбы, можно пользоваться им для чистки форпостов.
Он где-нибудь сдохнет да и х...с ним
Если корабль можно присоединить - втыкаешь во флотилию и пусть летает
Логика простая:
Если корабль одиночный, типа ручной амёбы, можно пользоваться им для чистки форпостов.
Он где-нибудь сдохнет да и х...с ним
Если корабль можно присоединить - втыкаешь во флотилию и пусть летает
вот тебе гайд: смотри на их обвес и смотри на обвес врага далее:
твой особый корабль крайне не эффективен: не используй
не эфективен: зависит от ситуации
средненько/эффективен/крайне эффективен: используй
Редактор кораблей в стеларисе это как весь хои4, ничего не понятно, но очень интересно
яб не сказал, редактор дивизий в хойке в 100 раз сложнее редактора кораблей
Все купленно) Обожаю эту игру, жаль времени играть в нее не особо много. Да и много времени жрет когда играешь с кем-то.
И спасибо за видео, было познавательно.
Мы ждали этого обзора десять тысяч лет
Интересная игра, хоть и сам не играл, но думаю проще посмотреть видео на ютубе чем самому разбираться 😁
Это уже не база, а целый генштаб
На Ютубе не нашел ни одного видоса про легендарные парагоны, держу в курсе
Капец. Я каждый класс кораблей делал и пво и лтния и перехвать и артиллерия , и торпелы💀
Люблю тебя братан❤❤❤
Внимание! Новый видос на радаре! Визуальный контакт!
Не упоминать облачные молнии ересь против игнора :)
Я облачные молнии в последний раз очень давно видел. По моему, в 3.1)
Так то да, у меня был вариант линкора с дуговым излучателем и облачными молниями. Страшная штука, если тебе прет.
Радует, что люди помнят про РА3. Но сразу отмечу, что Дредноут СССР в игре не наводит свои ракеты в полете, т.к. по сути это реактивные снаряды (хотя так и есть). Конечно среди всех Т3 кораблей дальнего действия он самый точный и наносит самый большой урон по зданиям, но вот сам он не способен толком воевать против мелких кораблей из-за их мобильности, а другие подобные ему корабли просто аутренжат его. Авианосец из-за самолетов может наносить урон ему на ходу, а линкор японцев имеет быстрые снаряды (с учетом размера дредноута, попасть по нему проще простого).
Я фанат этой серии, особенно второй части. Поэтому я скучаю по боевым кальмарам(
Где мой космический спрут в стелларис?
@@Gazzkul жиза, я бы такого себе завел в флот, летал бы с крейсерами ближнего действия, рубил всякую фигню.
Как блин работает регенерирующая обшивка и Офицер ремонтник? Но почему-то две обшивки чинят 3 единицы в день от 600, а офицер очень поздно начинает и чинит 9 от 460. По идее должно быть наоборот
Спасибо! Сделайте про состав флотилий, пожалуйста.
Сам все M и S слоты забиваю плазмой и автопушками. Всякой мелочевки почти сразу становится очень больно. Автопушки в L слотах тоже имеют место быть для отстрела живучей мелочевки и средних кораблей на короткой дистанции, так как точность и отслеживаение по прежнему очень высокое. А вот плазма в этих же слотах это почти бесмыслица. При всем при этом стараюсь делать линкорный флот с тяжелыми кораблями разной направоенности, а корветы и фрегаты уходят в небытие с появлением эсминцев. Кресерами тоже редко пользуюсь.
Спасибо будем пользоваться
Только что смог в первый раз дредноут автомат победить..
Радовался как 30летний ребенок)пришлось 3 раза переоснащать флот и в итоге спокойно завалил дезентеграторами
У кого-то щи пустые, а у кого-то жемчуг мелкий (не могу победить х10 все кризисы на 2300)
@@Fezzezal
Ну я в первый раз дошел до такой стадии)
Да и вообще я литойдами играю и ими нифига не просто
На меня налетел хан, когда я сидел строил мегасооружения и во флоте были только корветы на 50к мощи. Но повезло что он полез со стороны самой защищенной станции на 40к мощи, поэтому лишившись станции и трети корветов, смог отбить его. В связи с этим, я в этом кризисе разочаровался
Ну это и есть его самая большая проблема. Да и вообще проблема кризисов середины игры - они могут возникнуть рано и порвать тебе задницу, в могут возникнуть поздно и тогда зад надерешь им уже ты
на 6:35 (чуть позже) разбирая крейсер, ты говоришь про ИИ "линия" но на видео у тебя "перехват" стоит. чему верить?
Хорошо что ты подметил.
Вообще обычно ставится линия, когда используются кинетика+лазеры. Но в современных условиях, где решает долбанный ракетный рой, все ставят перехват.
Что здесь за моды на интерфейс? Хоть установлю их себе
Опять же вопрос: в данном патче стреляет ли ПРО по кораблям (понятное дело, при отсутствие других целей)?
Как же сложно всё это...))
сборка на 100%
тактика линейной пехоты: линкоры-авианосцы с тахионным копьем(мне кажется они попадают чаще гигапушек) и двумя ангарами (хвостовые орудия по вкусу, мне нравятся автопушки в М слотах)
таких вся флотилия и на максимальное количество и держать как можно больше в звене.
в дальнем бою выживаемость 100% оптимальный вариант для бича пустоты и анбиденов на сложности x5
Короче строишь корветы и летаешь
О, научно популярное видео)
Ты что тоже с того 30 минутного ролика?
@@Gazzkul я с военного вуза и кпп)
@@Стратег-о1х а ну ок
раньше видел как штурмовики сбивали торпеды и ракеты, сейчас такого нет (или мне вообще показалось) ?
Для чего нужен модуль на закалку брони? Он влияет на deep penetration от дезинтегратора?
Купил саму игру за 300 рублей и поставил Анлокер всех Длс
Спасибо. Познавательно.
А что за моды на интерфейс и карту использует автор? Ещё интересно, почему системы так... далеко друг от друга и их мало? Это настраивается при помощи стартовых условий, или есть мод какой-то?
Подскажите, что за мод на эффекты выстрелов?
Пополнять Стим можно через Киви, и будет подешевле предложенного варианта.
Если будет нужен человек для массовки , вы знаете где меня искать. Стим такойже
и как ты это представляешь? твоё лицо будет в правом нижнем углу экрана?
Разве авиация уже не контрит рой корветов? Вроде не так давно с её помощью удалось убрать из игры бесконечные массы корветов.
Ну… может быть если авиации будет реально много, то корветы бы умерли.
Вообще я раньше тоже форсил авиацию, но потом чет разочаровался в ней.
@@Gazzkul У меня как-то в начале игры база, оснащённая ангарами, отбила все вражеские флоты, состоящие из корветов. С тех пор я зауважал авиацию. В стеке всегда держу несколько крейсеров-авианосцев, которые и корветов остановят, и ПВО/ПРО своё применят.
Довольно информативно, мне понравилось. О, кстати, можешь заодно сказать что из модов стоит? Вижу что только визуальные, но всё же хотелось бы узнать какие
А что за мод на графику в битвах стоит? В базовой версии совсем по другому выглядит.
Почему меня не покидает ощущение, что регенерирующее обшивка восстанавливает прочность раз в месяц, а не каждый день. Даже если учесть что есть какая-то задержка от получения урона до начала работы по идее пока флот месяц возвращается на станцию приписки он должен долететь уже целым. Но я вообще не вижу эффект от регенерации
Где кнопка "Создать флот молний"?
Корветы с форсажными камерами)
Можно для аутентичности навешать гаусс-пушек, но тогда броня будет долго колупаться.
можно пожалуйста сбочку модов с которыми вы играете
Почему Борис Юлин на заставке?:)
Почему у тебя настолько прекольные космические бои? Медленные, плавные. У меня на скорости медленно происходит лютая дичь на экране. При том что я отключил хвосты от двигателей.
А лазеры сейчас совсем не рулят? А то удобненько было, они как-раз исследуются в физике и точность у них хорошая...
Пиу-пиу ))
Ну почему, старую добрую связку из автопушек и лазеров никто не отменял. Просто сейчас мета такая, что все либо дизы ставят, либо ракетные рои.
А что по поводу архиологического оружия? Может ли оно соперничать при выборе возвышения для него
Тут суть в том, что у археотехов урон примерно на уровне т3 оружия, а с перком и рубрикатором - т4-т5.
Но у них изменены вторичные статы, и они могут не всегда быть полезными.
А есть ещё какие-то типы кораблей кроме дредноутов?(те кто играют с NCS поймут)
вот ток давай не наговаривать на чесных людей я как верный адепт параходов скупил ВСЕ их игры и длс
и пусть я живу в тесной однушке выживая от зарплаты до зарплаты и питаясь бичпакетами но зато все это добро гордо красуется в моей стимовской библиотеке
-Что ж диагноз однозначный помочь к сожалению ничем не можем это не лечится но как вариант у нас есть скидка на эвтаназию
Yeeeeees. YEEEEEEEEES!
Общая мощь моего флота 150+. На меня наступает ИИ с общей мощю флота около 400к+. И все прут в одну систему с космической базой мощю в 120к. И как эту оруду победить?
Ну… я хз)
Просто суть в том, что я не знаю ни компоновку твоего флота, ни его состав, ни подобные показатели врага.
По этим данным похоже что враг тебя задавит числом.
@@Gazzkul Мой стандартный флот на 50к мощи 120 единиц в одном это 20-30 эсминцев с рельсотронами и красными лазерами, 7-10 крейсоров из штурмовиками, 7 линкоров с лазерным копём и артелерийськой палубой, по защите щиты 5 и броня 4 уровня. В ИИ флот примерной такой же, только значительно больший по численности
@@ДжозеферБайден ну значит строй больше флота, если у вас все примерно одинаково.
Или спамь корветы с дизентеграторами.
Блин круто, но оч сложно все понять, переварить и запомнить
Видео для новичков, но интерфейс с модами чтобы окончательно всех запутать.
С одной стороны Туше, с другой - по моему сейчас не учитывая UI Overhaul Dynamic - по моему конструктор сейчас так и выглядит.
Стрим по Хайфлит будет?)
Тут использовался какой-то либо мод на красивый бой или эффекты от выстрелов? Смориться прям хорошо, или это ваниль ?
Amazing space battles
Почему ни слова не было про вихревые ракеты?
Просто забивать слоты корветами с максиумом уклонения уже не актуально? Раньше работало на ура
Інформативне відео. Дякую за контент.
Чувствую себя нубасом в данной теме. Расскажи про жителей)
Про жителей - слишком обобщенная тема. Можешь поконкретнее?)
@@Gazzkul Вводная лекция по жителями)) Я даже не знаю, что спрашивать) Всегда играл, не обращая на них внимания, ибо не понимал, что там и как. Понимаю, что это плохо, но я не допетрил =(
@@overdoze-studio2343 ладно я тебе сейчас накидаю идей, а ты подумай что ближе:
1) как жители выбирают место работы/свою идеологию?
2) как происходит процесс роста населения/его миграция
3) на что влияют условия жизни населения и его гражданские права?
4) что такое счастье населения?
Это только то что мне в голову пришло
@@Gazzkul Блин это всё круто звучит)) Прям как настоящие гайды)
Я сколько про корабли не смотрел, только у тебя понял, что к чему. Внятно, по делу и кратко.
Первое. Понять бы это для начала.)
Если карветы стоят дёшево и делаются быстро, можно ли по идее через карветы брать тактику неотступления? И будет ли это эфективно? 🤔
Ведь в теории бонусы за неоступление я получаю, а если потеряю пару десятков карветов то восстановлю из за считаные секунды.
Если я не прав то кто шарит за выбор тактики, посоветуйте и предложите альтернативу по брацки.
Ну, смотри, если ты построил мегаверфь, за месяц в сплавах получает 10-20 корветов, и у тебя отличная логистика (повсюду расположены гиперреле/врата) то да, такая тактика может работать.
@@sadrabbitt первый самый корабль (и самый маленький по размеру) в игре
@@sadrabbitt ясно, тут угнетение по грамматическому признаку
Подскажите пожалуйста, что за мод на графику
у меня почему то кнопка проекта кораблей не активна
спасибов за видос
А почему бы на авианесущий крейсер ракетный рой не поставить?
Действительно…
Странно то что у ПРО досихпор держится стереотип того что они должны работать именно против ракет и МЛА, хотя по характеристикам в начале игры зенитки лучше обычной кинетики. (Или это было в одной из старых версий)
Я это основываюсь на бонусе и дебаффе ПРО.
+50% урона по броне, - 50% урона по щиту.
Самолеты имеют щит, ПРО будет их дольше ковырять.
Блин, только сейчас понял что я не так выразился. Под ПРО я имел в виду все пушки "P" слота.
@@eldorado9585 ну если говорить про класс P, то в целом я вынес для себя сборку из 1 ПВО и 2 ПРО. Просто ракеты и торпеды - большая опасность, чем самолеты.
Капец обучение с модами лол
То есть щас арт линкоры не эффективны?
Для новичков это просто автоустановку оборудования😂
Если у тебя 160 корветов и максимум титанов и ты против ботов то это действительно вариант
@@ultraflopp2802 так новички обычно с ботами и играют.)
Очень интересно, но нихуя не понятно!
В стелларис играю дай бог вторую неделю, но до до сих пор разобрался только в азах. Думал, посмотрев сие видео стану ногебатором, но по итогу еще больше понял, что в игре я мало что понял.
А сборки флотов? Что с чем комбить и зачем? Ты же просто прочитал описание пушек
Да... Неожидал от тебя такого, не ожидал.. (
Серьезно?! Второй раз?!
P.S. Вообще видео где я просто читаю описания пушек вышло на 1.5 года раньше)
Что за моды на бой стоят у автора видео?
Это только графика, все моды есть в специальном видео.
облачную молнию из игры удаляли?
Она падает не всегда
Облачная молния крутая. Большой слот при 30 отслеживания +15 от компьютера +40 от прекогнитивного интерфейса. И я думаю артиллерия не перепуляет такой эсминец. Но авиация может т к. Я не ставил зенитки. А поставил древнюю систему наноракетного огня
Если битва флотилий 600к на 600к и ИИ всегда с 0 потерей единиц выходит - патч игры левый или чё за хня может быть?
А что именно за флоты то?
Просто во время боя учитывается очень многое (это отчетливо видно если за боем понаблюдать).
Если выходит в нулевые потери - значит прекрасно, ваш флот способен выносить противника прежде, чем тот сможет дать удар.
Ну, или кто-то чит на бессмертие флотов прописал)))…
@@Alfred_Zang У ИИ дуговой излучатель + "Разумный боевой компьютер(артиллерия)(ещё больший имбаланс) - вот что порешало.
Копья конечно в это игре не вариант,да и набафаться указами и прочем я тоже не дурак,но тут всё равно один .!. в сковороде плавал.
@@elsel4266 если у ИИ упор в дуговики и дальний бой - насилуйте его тогда флотами со стелс-фрегатами (броня+маскировка+торпеды+ «адмирал-шут»).
Я у себя всегда подобный флот в 20-30 единиц минимум держу, чтобы особо крупные дальнобойные и живучие цели выносить.
Ты не рассказал про имбу всея игры -- крейсера на вихревых ракетах. Все М-слоты, если играешь мультиплеер то только броня (но это совет для уже смешариков), а если синглплеер то 50/50 броня и щиты. Вихревые ракеты невозможно сбить, они пробивают щиты и имеют хороший урон в секунду и дальность. Война с таким флотом становится унылой планомерной зачисткой. Также такие корабли успешно могут бить незваных гостей, потому что игнорируют щиты, а хп у кризиса мало. Разве что имеет смысл поставить побольше щитов, но впрочем корабли незваных медленные и при субсветовом двигателе угасших и субсветовых двигателях в А-слоте можно спокойно от них уворачиваться.
И да, не стоит против Контингенции ставить линкоры. Мощный кризис их тупо будет сметать, а вот корветы на дезинтеграторах при большом их числе переживут, потому что потеря даже ста корветов это лишь статистическая погрешность.