Моё почтение за такой качественный и профессиональный обзор. Действительно лучший на всем ютубе. Я прошёл на 100% и согласен с тобой по всем пунктам! Браво
@@Lion-kc3ei мне прям точную цитату искать лень, она есть в базе фраз Монки Кинга. Там что-то вроде "Помнишь, как нам было хорошо вместе?" её он говорит только в отношении бурды, в поиск вбей, там точно есть
По поводу сюжета. Есть один момент, который выводит сюжет игры на новый уровень, делает именно этот сюжет действительно значимым. Это понятно, если хорошо знаешь лор, а я его хорошо знаю, т.к. читал исходную книгу и видел большую часть экранизаций. Вообще, разработчики взялись за амбициозную задачу - развить классический сюжет так, чтобы это было толково, а не сломать всё к хренам, как обычно делают современные западные сценаристы. И я бы не сказал, что у них не получилось. Основная идея игры в том, что Сунь Укун, совершив Путешествие на запад и став Всепобеждающим Сражающимся Буддой - все равно продолжил носить Золотой Обруч на голове. Золотой Обруч на голове Укуна - это символ его несвободы. Будда продолжает держать Царя Обезьян на привязи, как пса. Укуну так и не поверили, не поверили в том, что он изменился и проникся учением Будды по ходу Путешествия на запад. А Сунь Укун превыше всего на свете ценит свободу. Так вот вся эта схема, заложенная в основе сюжета игры, нужна была Царю Обезьян для того, чтобы освободиться от Золотого Обруча, который невозможно снять в этой жизни. В итоге (в правильном финале) Укун перерождается в Избранном обезьяне, который хоть и имеет опыт и память Сунь Укуна, но он НЕ СОВЕРШАЛ Путешествия на Запад! Не кланялся Будде, не стал Буддой сам, не бросал вызов Нефритовому Императору, не устраивал Переполох в Небесных Чертогах, и не носит Золотого Обруча! Т.е., Сунь Укун снова стал свободен! Т.е., вся игра о том, как Сунь Укун освобождается от власти Будды. Мы освобождаем Царя Обезьян. Примерно как джинна из бутылки. Но если бы мы были китайцами, то мы бы себя ассоциировали с этим Царем Обезьян. Т.е. мы как бы сами себя освобождаем, ну или нашего тотемного героя. Для русских, это как если бы в финале всех былин Илья Муромец остался лежать, а мы бы в игре совершили путешествие, чтобы он поднялся и стал бы властелином своей силы. Это очень значимо в китайском контексте. Во-первых, это сильно противоречит идее книги, прямо вступает с ней в полемику. Потому что вся книга стоит на том, что буддизм имеет преимущество перед даосизмом, и поэтому благо, что китайцы принимают на своей земле буддизм. Танский монах совершает подвиг, когда привозит сутры из Индии в Китай. Сунь Укун - трикстер, которого трудно усмирить силой, и хотя Будда это может, но лучше усмирить Царя Обезьян учением о дхарме. Под конец Путешествия Укун уже буддист и даже Будда. Он усмирился сам благодаря учению, и это хорошо. Так это видит книга. А игра это оспаривает и представляет Укуна, как заложника Будды. Свободный дух, лишённый свободы неодолимой силой. И, тем не менее, он находит способ освободиться! По сути, игра ставит под сомнение, даже отвергает то, что буддизм для китайцев хорошо. А вместе с буддизмом и вообще всякое иноземное учение. Не для Сунь Укуна. Отдельно стоит отметить, как в последней сцене, в серии воспоминаний Укуна, он мочится на столб, на котором написана сутра (а столб - это палец гигантской ладони Будды). Воспоминания разворачиваются в обратном порядке, и если в книге Укун на этом моменте только начал знакомится с Буддой и в конце книги покорился, то в игре он, наоборот, как бы прощается с Буддой таким образом. Во-вторых, это уже граничит с политическим высказыванием. Учитывая нынешнюю геополитику, это можно интерпретировать так - мол, ваше западное учение (буддизм и вообще) это только способ надеть на нас, китайцев, золотой обруч, чтобы держать нас в повиновении. Но мы, как и Сунь Укун, ценим свободу превыше всего и объявляем себя свободными. Как Царь Обезьян в правильной концовке уходит куда-то решительно с шестом наперевес, так и мы, китайцы, решительно собираемся править дальше своей жизнью, не слушая ничьих приказов. И если понадобится - бросим вызов и несправедливым "небожителям". Довольно мощный символизм во всём этом. Смотря на это, я вижу, как китайцы поднимают голову, и не только в геймдеве.
Немного прифигел, когда финальный босс, сначала заморозив меня во время пополнения здоровья, забрал у меня пузырек и сам похилился, а потом, когда я пытался нанести ему урон из полностью заряженной стойки шеста, просто перехватил мою палку.
Не просто забрал хилку, а дал стан неспеша подошёл выхватил твой "Виноградный день" понюхал твою барматуху смачно хлебнул восстановив очки крутости и отдал тебе. А ну еще у тебя закончилось твое винцо и тебе дали Pизды.
Простой русский гражданин DRZJ получить хвальба от Китайский национальная партия, партия выдать за этот Игра-Обзор: 2 мешок рис, Обезьяна-Жена, паспорт Великий Китай.
Слышишь, Дрю, а я вот тоже думал что в бое с Желтобровым эти 2 тычки неизбежны. Пока не додумался в момент когда он должен по тебе вжахнуть - нежать на призрака, что бы оставить свою копию. Тогда его ульта не сработает.
В игре дофига мест, где надо просто подумать) А так желтобрового мне было не сложно победить, поэтому хоть в кат сцена он нанес урон😂 Вот с его макакой в сумке было больше хитрых ударов)
@@markus7723 я вообще парирование ни разу не применял за всю игру) как и стойку столпа и третью тоже) впрочем как и вращение посохом. Но разнообразие поражает. Обязательно пройду второй раз
Смотрю тебя уже бог знает сколько лет, какие и ещё одного блогера. Думал что вы с этим человеком знакомы. Но оказалось что он только сейчас попросил передать привет, так что: привет от Котокраба!
@@Reborn-Sl Нуу, стопгейм там постоянно гнали на игру. Часто необоснованно. Словно они ставили целью не сделать полноценный обзор, а разоблачить миф о том, что вуконг отличная игра
До игры я имела очень поверхностное представление о всей этой истории про Короля Обезьян, смотрела только старый фильм. После прохождения игры я купила двухтомник "Путешествия на Запад" и планирую прочитать его перед нг+. Так что как минимум заинтересовать меня своей мифологией китайцам удалось) Это помимо того, что сама игра очень зашла. Особенно как отдушина после длс элдена и прочих соулсов.
Для меня, как для огромного любителя китайского мифологического сеттинга, "Вуконг" - это игра 10/10, так как все её минусы для меня - мелочи. Так что это однозначно одна из лучших игр в истории. А ещо мультики в конце каждой главы топ хочу ещо и жду длс.
Смуту делали не от души, это был госзаказ. Глупо ждать от наёмных и малозаинтересованных джамшутов и экспертов уровня Бузовой и Лебедева именно игру - это же в механике разбираться надо. Хочешь от души - Atomic Heart. Не идеальная игра, но стильная и современная.
Ну, ты сравнил. Укун в 7 раз дороже. Смута - это полу-индюшатина, слепленная ноунеймами по госпрограмме, задача которой дать отечественным разрабам подняться со дна, а не создать ААА-проекты.
Финальный босс и босс секретной концовки - это теперь мои любимые боссы впринципе наравне с Сизифом из ультракилла и аннигиляцией из второго ремнанта. Они достаточно сильные, чтоб с ними можно было вдоволь помахаться, на 100% балансные даже с учётом всех своих приколов, и зрелищные. Финальный босс - это вообще самый большой дизреспект, который я видел в играх, но он у меня вызывал не злость, не приступ кринжа, не желание закатить глаза, приговаривая на дерьмовый геймдизайн, нет...я просто сидел и ржал, смотря, как меня контрят по всем фронтам. А потом, вдоволь насмеявшись, я начал контрить его, потому что у него самого триллион уязвимостей. Эта игра дала мне самый большой объем качественных и весёлых махачей за последние года три.
@@akaidokeshi8099 речь не об этом, просто сейчас принято такие места закрывать ландшафтом и естественными препятствиями. Я тыкался часто потому что визуально обезьян может запрыгнуть на камень или пройти куда-то но по факту там зона заканчивается
@@markus7723 отчасти согласен, тоже тыкался, но особо не напрягало, карту бы сделали, чтоб по ней было видно, где пути нет, и было бы вообще нормально 😑
Согласен, но игра не говорила что она открытый мир, а обезьяна даже прыгает, на краю уступа анимация что край. В том же год оф варе были невидимые стены. За такой ценник и главную проработку, подождем)
4:53 да. Король Обезьян знал около (не помню точную цифру) 50-60 магических практик (тайных приёмов/заклинаний/нужное подставить). И примерно 10 из них служили именно для того, чтобы обмануть смерть. Типа "отрасти себе новую голову взамен отрубленной" или "выпей море, если тебя утопили". Так что да, такой хитрец не мог просто умереть. Чем, собственно, и был легендарен.
Стоит отметить, что в нг+ дают невероятные баффы. Воскрешающий волосок еще ладно, но возможность провести мощную атаку совместно со всеми клонами дает возможность ваншотнуть любого босса... Первое прохождение страдал я, на втором страдают боссы)
Я так понимаю это тот же Укун, но уже укрощенный или забывший кто он. Он и в оригинальной легенде довольно сильно меняется характером, от трикстера до будды: Укун до заточения, и Укун после заточения два совершенно разных характера в одной биографии. Китайцы очень любят использовать прием с амнезией. Это уже не первый раз когда они это делают, в играх, фильмах и мультиках про царя Обезьян. Недавно этот же прием использовался в мультике "Царь Обезьян. Возвращение Героя" и в игре по нему. Там тоже Укун не помнит кто он и возвращает свой шмот и силы по мере сюжета и прохождения... Не может быть чтобы не был тот самый Укун. Он так же появляется из камня, носит ту же одежду, на нем надет укрощающий обруч, встречает тех же персонажей, так же владеет превращениями. Но у нем просто уже нет той злости и заносчивости которая была в начале, вот и все. Это Укун, но он больше не демон, а монах.
Вооооо Анднрюха, за историю СуньУкуна не просто уважуха , а РЕСПЕКТИЩЕ! Да я тоже знаком с этим эпосом. И много узнаваемых персонажей вызвали умиление.
Пока что с огромным запасом игра года, и первый соулс лайк который развивает концепцию и приносит фан, а не духоту. Хотя конечно реиграбельности не хватает, маловато сетов и абилок для этого. Жду вторую часть
Lies of P заметно улучшил формулу сосаликов, хоть до конца и не избавился от родовых болячек поджанра, РИБЛ и Тот Самый Келин сделали очень толковые разборы геймдизайна и не только в этой игре
Ну фиг знает, я дошёл до второй локации и мне кажется, что гораздо лучше если бы это был просто босс раш. Первые две локации просто очень скучно исследовать так как они внутри себя очень одинаковые и с миллионом невидимых стен. Из-за этого без карты я просто хочу эти этапы с исследованием скипнуть и идти на боссов, но нельзя так как нужно искать лут.
@@KainZetto хз, я залип очень плотно. я за 3 дня наиграл 20 часов, а всю игру за 6 или 7 дней прошел по итогу(37 часов) и почти за100% ее. На самом деле такого залипания у меня не было с момента бг3(а перед этим киберпанка). Так что для меня лично игра очень уникальная и крутая. Да есть минусы, но лично для себя сравнивая с удовольствием от ДС-ов - они даже близко не стоят.
@@KainZettoскучно исследовать? А в год оф варе не скучно было лазить по горам с топором за бога войны? Если тебе босс файты не нравятся и постановка, то наверное. А в 3-4 главе игра только разгоняется, как по геймплею, так и по режиссуре в кат сценах) Драться с обезьяной в мешке желтобрового это было супер эпично)
Годнота, что тут ещё сказать?! На финальном боссе очень помогла тактика, когда уходишь в невидимость и заряжаешь мощную атаку, а также пить хилки тоже в невидимости, иначе у тебя отбирают бутылку.
Хм, первая сингловая игра после бг3 которая прям заинтриговала и во многом благодаря твоему видео, спасибо. Конечно ставлю лайк в надежде увидеть разнос мерзкой поделки от юбисофт, благо новости о том что игра стала одним из самых крупных провалов юби за всё время, уже появляются.
Прошел игру по линейке, примерно добрую половину контента скипнул, потому что просто плыл по течению и не замечал как контент закрывается... до момента встречи с ласт боссом второй главы. Без артефакта и прокачки этот босс сожрал ОЧЕНЬ много времени, но все же был побежден. Саму игру закрыл на 83-85 уровне(Точно не вспомню, ибо начал ng+). Финальный босс доставил намного меньше проблем(потому что к концу игры я понял что будто бы слишком быстро ее прохожу, поэтому последняя глава была закрыта практически на 100% с получением как оказалось сильнейшего сета в рамках первого прохождения), нежели скорпиончик с 4 главы, желтый лун, мудроголосый капитан со своей камерой, мудрец желтого ветра на лютом недокаче, да даже тот самый кузнец тигруля заставил меня изрядно сгореть своими атаками с задержками и захватом после инвула который доджится в 50% случаев. Так как из соулс-лайк и соулс-лайт игр я играл всего в 3, то мое имхо, вуконг вечный топ 2 после секиро. Мне безумно нравится визуал и сеттинг этой игры, правда насладиться им в полной мере не получается из-за оптимизации, что является, пожалуй, единственным минусом этой игры лично для меня. P.S. Данный коммент - всего лишь крик души казуала, который после того как сидел и всю жизнь играл в шутеры, решил пройти парочку околохардкорных проектов.
ага, тоже про неё вспомнил) по моему, среди зумерков, она не особо на слуху, хотя я её перепрошёл 2-3 года назад и она до сих пор интересно играется. графоний конечно не тот, но арт-дизайн на хорошем уровне, плюс там были интересные продуманные миссии и интересные персонажи, ещё до выхода ведьмака.
@@77STARLEGEND в слона, в огненного демона ещё, плюс все зависело от твоего стиля прохождения, там открываются разные стили и т.д. ещё мелкая девочка напарник, которая в огромного демона превращается во время боя
Я наконец-то поиграл в Укуна, теперь можно и обзор посмотреть, не боясь радикальных спойлеров. Прекрасный обзор, совершенно согласен с большинством тейков. Находку с "соулс-лайтом" считаю весьма остроумной и даже справедливой.
Спасибо за рецензию. Наконец вышла ещё одна легендарная игра, которая завлекла даже игроков (вроде меня), которых отталкивают Souls игры) В этой игре всё сделано так, что ты хочешь страдать с душными боссами и продвинуться дальше, сколько бы попыток это не стоило) Считаю это эталон качества на сегодняшний день. Великолепная графика, великолепная динамика, анимации и эффекты просто пушка! Давно я так не залипал в игре, не хочется чтобы она кончалась
купил игру практически на старте и не пожалел ни на секунду!) Зрительно-эстетический оргазм испытал с первых минут игры!!!) Китайцы просто с двух ног влетели в ААА))) в данный момент на пятой главе) попотеть меня заставили пока что два босса, ветренная крыса с вилкой и с головой подмышкой, и сраная сороконожка))) к крысе я пришел малость недокаченным и без амулета против ветров) первые прохождения у меня всегда без гайдов поэтому я полагаю пропустил кучу секретов и сильного лута) Для меня в этом году пока что лучшая синглплеерная игра!) Браво китайцы! Жду продолжения!)) СПАСИБО ЗА ОБЗОР))
Дрю пропустил заклинание, в игре есть заклинание которое запрещает тебе использовать любую магию и взамен даёт ебучие физз бафы. Заклинание получается в 3 акте по квесту с арбузами, по сути скрытая лока.
Ага, она как раз и даёт билд на чисто ближнего воина. Можно ещё найти бутыль, где детей скидывали в колодец к зверю, тоже скрытый квест. Этот бутыль увеличивает урон, но уменьшает лечение.
Слишком часто употреблятся слово "мифология" в отношении авторского фэнтези. Властелин колец и вселенная ведьмака - это не мифология, не фольклор, хотя в них присутствуют представители этого самого фольклора, разные мифические существа и расы, эти авторские произведения в жанре фэнтези лишь основаны на мифологии. *"Путешествие на Запад" это* тоже *авторское произведение* , а не сама "база" типа мифов древней греции или библейских, *не является частью базовой китайской мифологии.*
@@deadbread8446 Вы пытаетесь спорить с высказыванием, которого не было, а было даже совсем обратное, частично повторяя тезис, с которым "спорите" :D GoW, Hades и многие другие игры именно что основаны на мифологии, но сами при этом являются произведениями искусства в жанре фентези, а не самой мифологией. Быть основанным на чём-то и быть этим самым чем-то - 2 большие разницы, как говорили у нас в Одессе :) Если у Вас в ВУЗе будут преподавать курс Логики - не пропускайте ;)
Эта игра реально бомба! 💥 Мне кажется, тут чувство юмора разрывает просто 😂. А бои с боссами - это нечто, заставляют импровизировать каждый раз. Интересно, сколько всего еще скрыто в этой игре? 🤔
Игра шикарная, есть к чему стремиться неприятный момент который продолжается до конца игры это немой персонаж, был бы персонаж разговорчивым как в начале игры была бы более живой ) Залайкайте кто считает также
36:36 я в третий раз прохожу уже, смотрю все что есть по игре, но до сих пор узнаю что-то новое (не знал еще что умертвие от колонны станится). Так вот, что за механика окрашивания? Цвет на что-то влияет? (я вроде оба раза на черной стороне все время был)
армор, который дают за победу над боссом, по идее описывает механику самого босса. Скорее всего 1 эффект понижает твой урон, второй повышает входящий, а броня дает ровно наоборот
@@Кфььдшув насколько я заметил, если ты окрашен в противоположный цвет, то получаешь меньше и наносишь больще, если в тот же, то дамажишь мало и огребаешь, а если ты против мелирования, то не дамажишь но и не огребаешь
Желтобородый чел не будет наносить урон в катсцене если ты находишь в дальнем концу арены. Надо просто запомнить что он наносит эту атаку когда у него 75% здоровья и когда 50%. Просто у это время надо держаться максимально далеко от него. Можно кстати в этот момент хилиться в кругу
Все эти защитно-атакующие акробатические этюды - это в теории прикольно, конечно. Но на практике - можешь ли ты этим _пользоваться_ , осознанно, стабильно и надёжно? Какова вероятность того, что твой спасительный кувырок совпадёт по таймингу именно с той атакой противника, которую можно этим кувырком задоджить? Ударная стойка, первая, позволяет выполнять "парирование" своего рода - сдача сильного удара точно в момент вражеской атаки обнуляет урон по тебе. Во-первых, тайминг сего действа абсолютно неясен. Вообще, совсем, абсолютно нечитабелен; даже для одной и той же атаки, вроде вовремя контратакуешь - то получишь урон, то нет, а то и вообще парирование не засчитывается и твою атаку перебивают. А во-вторых, эта способность отменяет урон именно от _текущей_ атаки вражины - а то что все и всегда атакуют сериями из нескольких атак, ну... так что одну ты задоджил, а все остальные по тебе прекрасно залетают. И успешная контратака никак не прерывает серию, не пошатывает врага, не сбивает комбо... Ну и зачем этот приём тогда вообще нужен, спрашивается? Или тот самый имба-паралич. В любой момент ты можешь заморозить врага и остановить его удар. Иногда это действие сбрасывает врагу атаку, и это удобный способ отменить какой-то особо опасный удар, с которым ты не умеешь справляться. А ИНОГДА не сбрасывает, и по окончании таймера вражина успешно его завершает и отрывает тебе лицо. От чего это зависит - неясно абсолютно. Оно просто работает как попало. А иногда ты врага заморозил в последний момент перед ударом - но урон по тебе всё равно засчитали. А иногда делаешь то же самое в тот же последний момент, но твой каст сбивается и заклинание вообще не проходит (и при этом уходит на кулдаун, между прочим). Почему так - опять же неясно. Я окончательно потерял веру в какую бы то ни было "системность" этой игры, когда в десятый раз подряд помер на том самом секретном электрокабане с колотушками от его АОЕ атаки - помер ТОЛЬКО потому, что игра стабильно отказывалась вовремя регистрировать нажатия сильной атаки, и мартышка не залезала на посох; а если ты не залез сразу, то времени сделать это между электроволнами уже просто не остаётся. И в конце концов, потенциально сплошные кульбиты, фокусы и агрессивный игровой стиль - а на практике будь добр таки послушно задоджить всю вражескую серию, дождаться окошка, и в него чего-то там безопасно напинать. И всё богатство куда-то резко улетучивается. Я не знаю... Меня эта игра фрустрировала предельно. Я так и не понял, как всем этми безобразием стабильно пользоваться, и возможно ли это вообще. И остался с вопрсом "а зачем вообще в это играть, если есть Devil May Cry, например?"
Это все читается, на повторных мобах. И дело тут даже в том, что жто разнообразит визуал. Потому что последний удар еще и станит. На боссах я его часто использовал. В итоге манки может прям нормально боссов пресовать, особенно с идеальными уклонениями.
В вуконге есть линейные многоуровневыми локации с расставленными на них кострами, на которых ты возрождаешься после смерти и вместе с тобой возраждаются враги + пополняется твоя фласка ( где еще такое? хм…бог войны?…нет…дарк соулс?…да…), как и в ДС тебе надо заучивать мувсет сложных боссов. По локации можно найти необязательные доп.квесты,которые тебе не дают четко определенных указаний к их выполнению,в большинстве случаев надо идти гуглить,чтоб их выполнить. и еще много деталей которые свойственны именно солс играм. Бог войны вообще другой по духу геймплея. От бога войны в вуконге только сильное углубление в конкретную мифологию,поэтому есть схожий «вайб» при игре в эти две игры,но жанр разный.
@@Pure27.10такое повсеместно использовалось. Обычная и пополняемая склянка здоровья даже в драгон эйдж есть. А костры (фантаны), боссы, есть даже в принц Персии, так же как и секретная концовка с локациями. Тут просто грамотно вписали в лор персонажа, используя механики игр. Это как говорить что ведьмак это Бэтмен, потому что там есть режим детектива. Поэтому Дрю правильно сказал что это экшен, с босс-файтами. Солус после дополнения элдена, в принципе напрягает уже людей.
Обзор получился крупный, поэтому не стесняйтесь пользоваться таймкодами :)
Мохнатый предок Кирю.
Обзор хороший, посмотрел полностью, сразу видно кто играл)
Мнение осетинской засвинарной чмони очень важно.
Моё почтение за такой качественный и профессиональный обзор. Действительно лучший на всем ютубе. Я прошёл на 100% и согласен с тобой по всем пунктам! Браво
настоящие мохнатые мужчины смотрят целиком
"Любовь между кабанчиком и арахнидом" *на фоне Кирстен Данст и Тоби Магуайр*
АХАХАХАХАХ
Спасибо, Дрю
Я так и знал, что Кирстен Данст кабанчик
Отсылка к этому мифу в доте 2 есть)
@@ZALBAR-Z а можно по подробнее что за отсылка, у бруды какая то реплика ?
@@Lion-kc3ei мне прям точную цитату искать лень, она есть в базе фраз Монки Кинга. Там что-то вроде "Помнишь, как нам было хорошо вместе?" её он говорит только в отношении бурды, в поиск вбей, там точно есть
По поводу сюжета.
Есть один момент, который выводит сюжет игры на новый уровень, делает именно этот сюжет действительно значимым.
Это понятно, если хорошо знаешь лор, а я его хорошо знаю, т.к. читал исходную книгу и видел большую часть экранизаций.
Вообще, разработчики взялись за амбициозную задачу - развить классический сюжет так, чтобы это было толково, а не сломать всё к хренам, как обычно делают современные западные сценаристы.
И я бы не сказал, что у них не получилось.
Основная идея игры в том, что Сунь Укун, совершив Путешествие на запад и став Всепобеждающим Сражающимся Буддой - все равно продолжил носить Золотой Обруч на голове.
Золотой Обруч на голове Укуна - это символ его несвободы. Будда продолжает держать Царя Обезьян на привязи, как пса. Укуну так и не поверили, не поверили в том, что он изменился и проникся учением Будды по ходу Путешествия на запад.
А Сунь Укун превыше всего на свете ценит свободу.
Так вот вся эта схема, заложенная в основе сюжета игры, нужна была Царю Обезьян для того, чтобы освободиться от Золотого Обруча, который невозможно снять в этой жизни.
В итоге (в правильном финале) Укун перерождается в Избранном обезьяне, который хоть и имеет опыт и память Сунь Укуна, но он НЕ СОВЕРШАЛ Путешествия на Запад! Не кланялся Будде, не стал Буддой сам, не бросал вызов Нефритовому Императору, не устраивал Переполох в Небесных Чертогах, и не носит Золотого Обруча!
Т.е., Сунь Укун снова стал свободен!
Т.е., вся игра о том, как Сунь Укун освобождается от власти Будды. Мы освобождаем Царя Обезьян. Примерно как джинна из бутылки.
Но если бы мы были китайцами, то мы бы себя ассоциировали с этим Царем Обезьян. Т.е. мы как бы сами себя освобождаем, ну или нашего тотемного героя.
Для русских, это как если бы в финале всех былин Илья Муромец остался лежать, а мы бы в игре совершили путешествие, чтобы он поднялся и стал бы властелином своей силы.
Это очень значимо в китайском контексте.
Во-первых, это сильно противоречит идее книги, прямо вступает с ней в полемику. Потому что вся книга стоит на том, что буддизм имеет преимущество перед даосизмом, и поэтому благо, что китайцы принимают на своей земле буддизм. Танский монах совершает подвиг, когда привозит сутры из Индии в Китай. Сунь Укун - трикстер, которого трудно усмирить силой, и хотя Будда это может, но лучше усмирить Царя Обезьян учением о дхарме. Под конец Путешествия Укун уже буддист и даже Будда. Он усмирился сам благодаря учению, и это хорошо.
Так это видит книга.
А игра это оспаривает и представляет Укуна, как заложника Будды. Свободный дух, лишённый свободы неодолимой силой. И, тем не менее, он находит способ освободиться! По сути, игра ставит под сомнение, даже отвергает то, что буддизм для китайцев хорошо. А вместе с буддизмом и вообще всякое иноземное учение. Не для Сунь Укуна.
Отдельно стоит отметить, как в последней сцене, в серии воспоминаний Укуна, он мочится на столб, на котором написана сутра (а столб - это палец гигантской ладони Будды). Воспоминания разворачиваются в обратном порядке, и если в книге Укун на этом моменте только начал знакомится с Буддой и в конце книги покорился, то в игре он, наоборот, как бы прощается с Буддой таким образом.
Во-вторых, это уже граничит с политическим высказыванием. Учитывая нынешнюю геополитику, это можно интерпретировать так - мол, ваше западное учение (буддизм и вообще) это только способ надеть на нас, китайцев, золотой обруч, чтобы держать нас в повиновении. Но мы, как и Сунь Укун, ценим свободу превыше всего и объявляем себя свободными. Как Царь Обезьян в правильной концовке уходит куда-то решительно с шестом наперевес, так и мы, китайцы, решительно собираемся править дальше своей жизнью, не слушая ничьих приказов. И если понадобится - бросим вызов и несправедливым "небожителям".
Довольно мощный символизм во всём этом. Смотря на это, я вижу, как китайцы поднимают голову, и не только в геймдеве.
Черт! Самый умный комментарий под игровым роликом за всю жизнь! Спасибо!❤❤❤
Огромное спасибо за пояснение...пожалуй прочту Путешествие на Запад...вы заинтересовали :)
Игра на выпивание - листать обложки видео от Дрю и пить каждый раз, когда видишь слово "пиздец" 😂
Я смотрю, ты до написания этого комментария успел пару видосиков пролистать?)
печень не жалко?
Удачи с алкогольным отравлением 😂
На выживание тогда уж
Кто-то любит свою мифологию, а кто-то делает "смуту" дот дот дот
чоткие мужики не спят ибо знают шо видос дропнется в любую секунду
Да я уж думал не дождусь (как раз траю последнего боса и чуть не сломав геймпад об стену, пошёл спать ..а тут - бац!))
Чёткие найс гайсы спят при любом удобном случае, а не становятся конформистами ради кого либо, кроме матушки
@@Am_Shagar съебунькай отсюда, ато мамка заругает
шотам по езитам
Немного прифигел, когда финальный босс, сначала заморозив меня во время пополнения здоровья, забрал у меня пузырек и сам похилился, а потом, когда я пытался нанести ему урон из полностью заряженной стойки шеста, просто перехватил мою палку.
Ну так батя в здании
да, подобное я видел впервые)
Не просто забрал хилку, а дал стан неспеша подошёл выхватил твой "Виноградный день" понюхал твою барматуху смачно хлебнул восстановив очки крутости и отдал тебе.
А ну еще у тебя закончилось твое винцо и тебе дали Pизды.
@@varrvell3970 потому что так, обычно, не делают.. И этому есть причина. Это хуйня какая-то китайская, а не геймдизайн 😂
@@unforgivenp игра топ, давно так не кайфовал, ведьмака дропнул, соулсы все прошёл кроме элден ринга
Неудобная камера это- база, вносят новшества, но не забывая о традициях👍
Момент начала дз по Экономике отодвинулся ещё на 40 минут.
Это п..дец
*по рисованию
@@romanovdegaulle хй на
У меня по русскому
Черчение
"При должном усердии даже обезьяна с дрыном смогла стать Буддой"
Дрю проникся китайской философией)
Простой русский гражданин DRZJ получить хвальба от Китайский национальная партия, партия выдать за этот Игра-Обзор: 2 мешок рис, Обезьяна-Жена, паспорт Великий Китай.
Прекрасно, партия доволен
это жёстко
Паспорт великий китай под вопросом конечно
Ждал этот коммент😂
Грузинский гражданин
Слышишь, Дрю, а я вот тоже думал что в бое с Желтобровым эти 2 тычки неизбежны. Пока не додумался в момент когда он должен по тебе вжахнуть - нежать на призрака, что бы оставить свою копию. Тогда его ульта не сработает.
В игре дофига мест, где надо просто подумать)
А так желтобрового мне было не сложно победить, поэтому хоть в кат сцена он нанес урон😂
Вот с его макакой в сумке было больше хитрых ударов)
Да очень много подобного. Того же эрлана чтобы победить нужно неплохо подумать, как переодеться, и чем и когда бить
ну это только если у тебя в слоте нужное заклинание, я хожу с парированием поэтому тут уже ничего не сработает(
@@markus7723 я вообще парирование ни разу не применял за всю игру) как и стойку столпа и третью тоже) впрочем как и вращение посохом. Но разнообразие поражает. Обязательно пройду второй раз
@@kamikadse9541 я просто разнообразие люблю а так конечно эффективнее вложиться во что-то одно и спамить, но тогда не очень интересно
3 часа ночи - это пизд*ц
Дааа😂
По моим - в 5😂
у меня тоже @@Sem_and
ахринеть, игра настолько хороша что превьюха видоса сама по себе повышает оценку каждый новый раз что ты смотришь на нее, гениально
Это A/B тесты от ютуба
@@TheDRZJ А да? Ну у меня было 7. Интересно, что бы это могло значить...
@@somestuff7876 Это была 1, просто она реально похожа на 7. Я тоже сначала перепутал
@@Crossroad_Blues даже так?
@@somestuff7876 Да
Смотрю тебя уже бог знает сколько лет, какие и ещё одного блогера. Думал что вы с этим человеком знакомы. Но оказалось что он только сейчас попросил передать привет, так что: привет от Котокраба!
Котокраб слишком марвелский педик, для дружбы с дрю😂
Вот это качественный обзор с расказом механик, а не кринж от стопгейма.
Я тоже немного прихуел от их обзора
А зачем вы вообще стопгеймов смотрите?
У них был недолгий период, когда они казались клёвыми и перспективными.. Но это развеевалось с каждым видео
@@unforgivenp Судя по твоей аватарке, ты здраво мыслить не способен
А че не так с обзором ? Посмотрел вроде норм. Мне больше обзор Келина понравился.
@@Reborn-Sl Нуу, стопгейм там постоянно гнали на игру. Часто необоснованно. Словно они ставили целью не сделать полноценный обзор, а разоблачить миф о том, что вуконг отличная игра
До игры я имела очень поверхностное представление о всей этой истории про Короля Обезьян, смотрела только старый фильм.
После прохождения игры я купила двухтомник "Путешествия на Запад" и планирую прочитать его перед нг+.
Так что как минимум заинтересовать меня своей мифологией китайцам удалось)
Это помимо того, что сама игра очень зашла. Особенно как отдушина после длс элдена и прочих соулсов.
уважаемо)
У китайцев полно фэнтэзи с их мифологией, список на том же кинопоиске глянуть можно. Ещё советую посмотреть cgi фильмы Легенда о разорении династии
субъективно.
@@antonyrudiger907 очевидно, что да, ведь этим наполнен весь мой комментарий.
к чему вообще это бессмысленное замечание.
@@vanagloria7774 к тому что воды много и большей частью бессодержательно.
27:42
Ведь все мы здесь любим шутки с бешенным зумом?)
Везёт нам с шедеврами откуда не ждали в этом году.
Для меня, как для огромного любителя китайского мифологического сеттинга, "Вуконг" - это игра 10/10, так как все её минусы для меня - мелочи. Так что это однозначно одна из лучших игр в истории. А ещо мультики в конце каждой главы топ хочу ещо и жду длс.
но ведь игра кажется сама по себе вполне законченной. в идеале длс про приключения оригинального манки кинга)
Твои картинки к видео всегда поднимают настроение.
Вангую, что следующее название для обзора: " - ЭТО П..ДЕЦ"
18:00 в начале секции, когда описываешь местную боевку и как + с кем ГГ предписано драться - на фоне должно играть Proof of a hero.
23:47 - Суть игры вкратце
Дрю: полюбуйтесь этой красотой!!
*Я смотрящий видео в 144р*😮
VPN? Goodbye DPI? Не судьба?
@@Crossroad_Blues на мобильном инете качество и с ВПН падает. Особенно по вечерам
О, элита здесь.
Любовь к своей культуре. При этих словах у меня на уме Смута. Это печально господаааа.
Смуту делали не от души, это был госзаказ. Глупо ждать от наёмных и малозаинтересованных джамшутов и экспертов уровня Бузовой и Лебедева именно игру - это же в механике разбираться надо. Хочешь от души - Atomic Heart. Не идеальная игра, но стильная и современная.
это лично твоя проблема.
Ну, ты сравнил.
Укун в 7 раз дороже.
Смута - это полу-индюшатина, слепленная ноунеймами по госпрограмме, задача которой дать отечественным разрабам подняться со дна, а не создать ААА-проекты.
@@ВрагНарода-в7д Да, только русский геймдев как мне кажется сейчас четко сравнивают с Смутой, от этого и грустно.
это напомнило мне игры детства где боссов проходили неделями советуясь во дворе с друганами
Финальный босс и босс секретной концовки - это теперь мои любимые боссы впринципе наравне с Сизифом из ультракилла и аннигиляцией из второго ремнанта. Они достаточно сильные, чтоб с ними можно было вдоволь помахаться, на 100% балансные даже с учётом всех своих приколов, и зрелищные. Финальный босс - это вообще самый большой дизреспект, который я видел в играх, но он у меня вызывал не злость, не приступ кринжа, не желание закатить глаза, приговаривая на дерьмовый геймдизайн, нет...я просто сидел и ржал, смотря, как меня контрят по всем фронтам. А потом, вдоволь насмеявшись, я начал контрить его, потому что у него самого триллион уязвимостей.
Эта игра дала мне самый большой объем качественных и весёлых махачей за последние года три.
Дрю красаучег...как всегда мастерски получилось...удачи в начинаниях
жду обзора на час. Мне понравился 45 минутный формат. Это считай уже ТВ-стандарт
Великолепная работа! Шик, блеск и просто кайф! Спасибо огромное, Дрю!!
Про обилие невидимых стен забыл рассказать, ну ладно)
Согласен, лучше пусть дадут побегать по очередному абсолютно пустому полю 50х50 метров, как в длц к елде, потрогать траву
@@akaidokeshi8099 речь не об этом, просто сейчас принято такие места закрывать ландшафтом и естественными препятствиями. Я тыкался часто потому что визуально обезьян может запрыгнуть на камень или пройти куда-то но по факту там зона заканчивается
@@markus7723 отчасти согласен, тоже тыкался, но особо не напрягало, карту бы сделали, чтоб по ней было видно, где пути нет, и было бы вообще нормально 😑
@@akaidokeshi8099 ну я просто уже давно такого не видел, отвык)
Согласен, но игра не говорила что она открытый мир, а обезьяна даже прыгает, на краю уступа анимация что край. В том же год оф варе были невидимые стены.
За такой ценник и главную проработку, подождем)
4:16 - ...деревянными посохами торгует
31:45 - я на секунду подумал, что тут сейчас рикролл будет :D
4:53 да. Король Обезьян знал около (не помню точную цифру) 50-60 магических практик (тайных приёмов/заклинаний/нужное подставить). И примерно 10 из них служили именно для того, чтобы обмануть смерть. Типа "отрасти себе новую голову взамен отрубленной" или "выпей море, если тебя утопили". Так что да, такой хитрец не мог просто умереть. Чем, собственно, и был легендарен.
Винни Пух шатает всю индустрию.
Спасибо за основательный и душевный обзор!
Стоит отметить, что в нг+ дают невероятные баффы. Воскрешающий волосок еще ладно, но возможность провести мощную атаку совместно со всеми клонами дает возможность ваншотнуть любого босса... Первое прохождение страдал я, на втором страдают боссы)
Великие цитаты Дрю - "В Ву конг, сюжет уровня ГТА"
Но с философией
Лучше, лучше
Отличный ролик. Заинтересовался, возможно даже возьму порубать 👍
Искал, что посмотреть на канале, и вижу, что 3 минуты назад было выложено это видео. Наконец-то есть под что уснуть
Я так понимаю это тот же Укун, но уже укрощенный или забывший кто он. Он и в оригинальной легенде довольно сильно меняется характером, от трикстера до будды: Укун до заточения, и Укун после заточения два совершенно разных характера в одной биографии. Китайцы очень любят использовать прием с амнезией. Это уже не первый раз когда они это делают, в играх, фильмах и мультиках про царя Обезьян. Недавно этот же прием использовался в мультике "Царь Обезьян. Возвращение Героя" и в игре по нему. Там тоже Укун не помнит кто он и возвращает свой шмот и силы по мере сюжета и прохождения... Не может быть чтобы не был тот самый Укун. Он так же появляется из камня, носит ту же одежду, на нем надет укрощающий обруч, встречает тех же персонажей, так же владеет превращениями. Но у нем просто уже нет той злости и заносчивости которая была в начале, вот и все. Это Укун, но он больше не демон, а монах.
👍за паучиху и кабанчика
за себя и за сашку👍👍
Вооооо Анднрюха, за историю СуньУкуна не просто уважуха , а РЕСПЕКТИЩЕ! Да я тоже знаком с этим эпосом. И много узнаваемых персонажей вызвали умиление.
40:27 - Корбен траивший половину боссов игры по 20+ раз - 😯
Спасибо за видео Дрю, теперь я точно поиграю в эту игру.
Пока что с огромным запасом игра года, и первый соулс лайк который развивает концепцию и приносит фан, а не духоту. Хотя конечно реиграбельности не хватает, маловато сетов и абилок для этого. Жду вторую часть
ну есть пара конкурентов, но в целом да
Lies of P заметно улучшил формулу сосаликов, хоть до конца и не избавился от родовых болячек поджанра, РИБЛ и Тот Самый Келин сделали очень толковые разборы геймдизайна и не только в этой игре
Ну фиг знает, я дошёл до второй локации и мне кажется, что гораздо лучше если бы это был просто босс раш. Первые две локации просто очень скучно исследовать так как они внутри себя очень одинаковые и с миллионом невидимых стен. Из-за этого без карты я просто хочу эти этапы с исследованием скипнуть и идти на боссов, но нельзя так как нужно искать лут.
@@KainZetto хз, я залип очень плотно. я за 3 дня наиграл 20 часов, а всю игру за 6 или 7 дней прошел по итогу(37 часов) и почти за100% ее. На самом деле такого залипания у меня не было с момента бг3(а перед этим киберпанка). Так что для меня лично игра очень уникальная и крутая. Да есть минусы, но лично для себя сравнивая с удовольствием от ДС-ов - они даже близко не стоят.
@@KainZettoскучно исследовать? А в год оф варе не скучно было лазить по горам с топором за бога войны?
Если тебе босс файты не нравятся и постановка, то наверное. А в 3-4 главе игра только разгоняется, как по геймплею, так и по режиссуре в кат сценах)
Драться с обезьяной в мешке желтобрового это было супер эпично)
я не люблю игры подобного жанра, но я люблю лор бибизяны. Эта игра дала возможность поиграть за могучую бибизяну, как я когда то мечтала.
*начинает интенсивно посвистывать и тыкать пальчиком в экран* : 36:18 - Джаред Лето на минималках.
зы: спасибо за сиплый разбор игры)
Музычка моё почтение... подсел, начал слушать на спотифай... а какие эмоции ) Короч для меня это почти GOTY
Годнота, что тут ещё сказать?! На финальном боссе очень помогла тактика, когда уходишь в невидимость и заряжаешь мощную атаку, а также пить хилки тоже в невидимости, иначе у тебя отбирают бутылку.
блин, я парированием пользуюсь в основном(
Количество яблок на заднем плане меняется в течение ролика а в конце они магическим образом исчезают со стола))
Хм, первая сингловая игра после бг3 которая прям заинтриговала и во многом благодаря твоему видео, спасибо. Конечно ставлю лайк в надежде увидеть разнос мерзкой поделки от юбисофт, благо новости о том что игра стала одним из самых крупных провалов юби за всё время, уже появляются.
шпосибо, на фоне обзора от стопгейм видос просто шедевральный, всё по базе
У всех хейтеров вуконга спрошу: а где вы можете бить женщин за обезьяну с палкой?
Один из лучших роликов Дрю,который я смотрел.
Смотрю ролик прямиком из Малайзии, на срутуб та никто не заливает Дрю
Хо, только выбил все ачивки в игре, а Дрю уже видос запилил. Я прям дико кайфанул от игры.
Прошел игру по линейке, примерно добрую половину контента скипнул, потому что просто плыл по течению и не замечал как контент закрывается... до момента встречи с ласт боссом второй главы. Без артефакта и прокачки этот босс сожрал ОЧЕНЬ много времени, но все же был побежден. Саму игру закрыл на 83-85 уровне(Точно не вспомню, ибо начал ng+). Финальный босс доставил намного меньше проблем(потому что к концу игры я понял что будто бы слишком быстро ее прохожу, поэтому последняя глава была закрыта практически на 100% с получением как оказалось сильнейшего сета в рамках первого прохождения), нежели скорпиончик с 4 главы, желтый лун, мудроголосый капитан со своей камерой, мудрец желтого ветра на лютом недокаче, да даже тот самый кузнец тигруля заставил меня изрядно сгореть своими атаками с задержками и захватом после инвула который доджится в 50% случаев.
Так как из соулс-лайк и соулс-лайт игр я играл всего в 3, то мое имхо, вуконг вечный топ 2 после секиро. Мне безумно нравится визуал и сеттинг этой игры, правда насладиться им в полной мере не получается из-за оптимизации, что является, пожалуй, единственным минусом этой игры лично для меня.
P.S. Данный коммент - всего лишь крик души казуала, который после того как сидел и всю жизнь играл в шутеры, решил пройти парочку околохардкорных проектов.
База, Секиро пока никто не превзошёл
2 часа колошматил Красного Луна)) А надо было всего то за броней сгонять на резист электрона)
Все эти китайские духи и превращение в них - отголоски Jade Empire)
Ставь лайк если вспомнил)
ага, тоже про неё вспомнил)
по моему, среди зумерков, она не особо на слуху, хотя я её перепрошёл 2-3 года назад и она до сих пор интересно играется.
графоний конечно не тот, но арт-дизайн на хорошем уровне, плюс там были интересные продуманные миссии и интересные персонажи, ещё до выхода ведьмака.
А ведь и правда. Там же были стойки с превращением? Как минимум, помню, что превращался в жабу.
@@77STARLEGEND в слона, в огненного демона ещё, плюс все зависело от твоего стиля прохождения, там открываются разные стили и т.д. ещё мелкая девочка напарник, которая в огромного демона превращается во время боя
Помню, играл году в 12-13ом, неплохая ммошка
Посмотрю , как пройду , но разумеется лови царский лайк 😂
одобряю любовь к арахнидам, в свое время пускал слюни на Шелоб из Теней Мордора
Stoya классная
Из теней войны
Ты шо, кабанчик? 😂
Я наконец-то поиграл в Укуна, теперь можно и обзор посмотреть, не боясь радикальных спойлеров.
Прекрасный обзор, совершенно согласен с большинством тейков.
Находку с "соулс-лайтом" считаю весьма остроумной и даже справедливой.
Самое время для просмотра
Спасибо Дрю, обзор огонь, давно не играю сам из-за дефицита времени, и твои видосы окно в мир гейминга
Стоек, кстати, формально 4. Но одна открывается только на 4м НГ+, с правильным гиром. Обезьян также болтать начинает в ней немного в бою.
Ходят слухи что на 40 нг+ обезьян уже панчит диалоги с стиле Тарантино
@@vladimirg1206это правда! Мне один знакомый сказал, он сам не играл, но у него есть брат, который слышал где то на форуме во вконтакте.
А я слышал что на прохождении 999 НГ+ в конце покажут мультик про Вуконга
@@pixel8161 не про Вуконга,а секретный выпуск «Ну,погоди!»
Тысяча яиц-покажут мультик
Спасибо за рецензию.
Наконец вышла ещё одна легендарная игра, которая завлекла даже игроков (вроде меня), которых отталкивают Souls игры) В этой игре всё сделано так, что ты хочешь страдать с душными боссами и продвинуться дальше, сколько бы попыток это не стоило) Считаю это эталон качества на сегодняшний день.
Великолепная графика, великолепная динамика, анимации и эффекты просто пушка!
Давно я так не залипал в игре, не хочется чтобы она кончалась
купил игру практически на старте и не пожалел ни на секунду!) Зрительно-эстетический оргазм испытал с первых минут игры!!!) Китайцы просто с двух ног влетели в ААА))) в данный момент на пятой главе) попотеть меня заставили пока что два босса, ветренная крыса с вилкой и с головой подмышкой, и сраная сороконожка))) к крысе я пришел малость недокаченным и без амулета против ветров) первые прохождения у меня всегда без гайдов поэтому я полагаю пропустил кучу секретов и сильного лута)
Для меня в этом году пока что лучшая синглплеерная игра!) Браво китайцы! Жду продолжения!)) СПАСИБО ЗА ОБЗОР))
Для меня самый сложный босс за 4 главы это желтый лун, часа 2 на нем сидел(
Партия довольна. Ты получить одна миска рис и одна кошкожена
Восприятие сюжета очень легко принимается если читать описания всех кого тебе добавляют в меню.
Дрю пропустил заклинание, в игре есть заклинание которое запрещает тебе использовать любую магию и взамен даёт ебучие физз бафы. Заклинание получается в 3 акте по квесту с арбузами, по сути скрытая лока.
Ага, она как раз и даёт билд на чисто ближнего воина. Можно ещё найти бутыль, где детей скидывали в колодец к зверю, тоже скрытый квест. Этот бутыль увеличивает урон, но уменьшает лечение.
ну хз, слишком уж много полезных и интересных спеллов в игре чтоб их лишаться, разве что на тех боссах которые их контрят
Отличный обзор! Дрю, от души 🤝
Слишком часто употреблятся слово "мифология" в отношении авторского фэнтези. Властелин колец и вселенная ведьмака - это не мифология, не фольклор, хотя в них присутствуют представители этого самого фольклора, разные мифические существа и расы, эти авторские произведения в жанре фэнтези лишь основаны на мифологии. *"Путешествие на Запад" это* тоже *авторское произведение* , а не сама "база" типа мифов древней греции или библейских, *не является частью базовой китайской мифологии.*
🤓👆
☝🤓
👆🤓☝
Ага, "год оф вар не основан не мифологии, это фентази, нипутайте. Нит мама нихачу в шкалу111"
@@deadbread8446 Вы пытаетесь спорить с высказыванием, которого не было, а было даже совсем обратное, частично повторяя тезис, с которым "спорите" :D GoW, Hades и многие другие игры именно что основаны на мифологии, но сами при этом являются произведениями искусства в жанре фентези, а не самой мифологией. Быть основанным на чём-то и быть этим самым чем-то - 2 большие разницы, как говорили у нас в Одессе :) Если у Вас в ВУЗе будут преподавать курс Логики - не пропускайте ;)
Эта игра реально бомба! 💥 Мне кажется, тут чувство юмора разрывает просто 😂. А бои с боссами - это нечто, заставляют импровизировать каждый раз. Интересно, сколько всего еще скрыто в этой игре? 🤔
...А пацаны не спят, обзоры от Дрю мониторят👁️👁️
Чистые 44 минуты кайфа, как всегда лайк
Игра шикарная, есть к чему стремиться неприятный момент который продолжается до конца игры это немой персонаж, был бы персонаж разговорчивым как в начале игры была бы более живой )
Залайкайте кто считает также
Шикарный видос, посмотрел на одном дыхании
36:36 я в третий раз прохожу уже, смотрю все что есть по игре, но до сих пор узнаю что-то новое (не знал еще что умертвие от колонны станится). Так вот, что за механика окрашивания? Цвет на что-то влияет? (я вроде оба раза на черной стороне все время был)
армор, который дают за победу над боссом, по идее описывает механику самого босса. Скорее всего 1 эффект понижает твой урон, второй повышает входящий, а броня дает ровно наоборот
@@Кфььдшув насколько я заметил, если ты окрашен в противоположный цвет, то получаешь меньше и наносишь больще, если в тот же, то дамажишь мало и огребаешь, а если ты против мелирования, то не дамажишь но и не огребаешь
Желтобородый чел не будет наносить урон в катсцене если ты находишь в дальнем концу арены. Надо просто запомнить что он наносит эту атаку когда у него 75% здоровья и когда 50%. Просто у это время надо держаться максимально далеко от него. Можно кстати в этот момент хилиться в кругу
Прибыла фура лайков. Куда разгружать?
Дропай
Все эти защитно-атакующие акробатические этюды - это в теории прикольно, конечно. Но на практике - можешь ли ты этим _пользоваться_ , осознанно, стабильно и надёжно? Какова вероятность того, что твой спасительный кувырок совпадёт по таймингу именно с той атакой противника, которую можно этим кувырком задоджить?
Ударная стойка, первая, позволяет выполнять "парирование" своего рода - сдача сильного удара точно в момент вражеской атаки обнуляет урон по тебе. Во-первых, тайминг сего действа абсолютно неясен. Вообще, совсем, абсолютно нечитабелен; даже для одной и той же атаки, вроде вовремя контратакуешь - то получишь урон, то нет, а то и вообще парирование не засчитывается и твою атаку перебивают. А во-вторых, эта способность отменяет урон именно от _текущей_ атаки вражины - а то что все и всегда атакуют сериями из нескольких атак, ну... так что одну ты задоджил, а все остальные по тебе прекрасно залетают. И успешная контратака никак не прерывает серию, не пошатывает врага, не сбивает комбо... Ну и зачем этот приём тогда вообще нужен, спрашивается?
Или тот самый имба-паралич. В любой момент ты можешь заморозить врага и остановить его удар. Иногда это действие сбрасывает врагу атаку, и это удобный способ отменить какой-то особо опасный удар, с которым ты не умеешь справляться. А ИНОГДА не сбрасывает, и по окончании таймера вражина успешно его завершает и отрывает тебе лицо. От чего это зависит - неясно абсолютно. Оно просто работает как попало. А иногда ты врага заморозил в последний момент перед ударом - но урон по тебе всё равно засчитали. А иногда делаешь то же самое в тот же последний момент, но твой каст сбивается и заклинание вообще не проходит (и при этом уходит на кулдаун, между прочим). Почему так - опять же неясно.
Я окончательно потерял веру в какую бы то ни было "системность" этой игры, когда в десятый раз подряд помер на том самом секретном электрокабане с колотушками от его АОЕ атаки - помер ТОЛЬКО потому, что игра стабильно отказывалась вовремя регистрировать нажатия сильной атаки, и мартышка не залезала на посох; а если ты не залез сразу, то времени сделать это между электроволнами уже просто не остаётся.
И в конце концов, потенциально сплошные кульбиты, фокусы и агрессивный игровой стиль - а на практике будь добр таки послушно задоджить всю вражескую серию, дождаться окошка, и в него чего-то там безопасно напинать. И всё богатство куда-то резко улетучивается.
Я не знаю... Меня эта игра фрустрировала предельно. Я так и не понял, как всем этми безобразием стабильно пользоваться, и возможно ли это вообще. И остался с вопрсом "а зачем вообще в это играть, если есть Devil May Cry, например?"
Это все читается, на повторных мобах. И дело тут даже в том, что жто разнообразит визуал. Потому что последний удар еще и станит.
На боссах я его часто использовал. В итоге манки может прям нормально боссов пресовать, особенно с идеальными уклонениями.
Спасибо за видео! Помню из детства старый мультфильм про короля обезьян: "Сунь Укун: Переполох в небесных чертогах". Его в 90 е часто крутили.
Я не понимаю зачем Ву Конг сравнивать с солсами, если она больше похожа на God of war и джедаев...
В вуконге есть линейные многоуровневыми локации с расставленными на них кострами, на которых ты возрождаешься после смерти и вместе с тобой возраждаются враги + пополняется твоя фласка ( где еще такое? хм…бог войны?…нет…дарк соулс?…да…), как и в ДС тебе надо заучивать мувсет сложных боссов. По локации можно найти необязательные доп.квесты,которые тебе не дают четко определенных указаний к их выполнению,в большинстве случаев надо
идти гуглить,чтоб их выполнить. и еще много деталей которые свойственны именно солс играм. Бог войны вообще другой по духу геймплея. От бога войны в вуконге только сильное углубление в конкретную мифологию,поэтому есть схожий «вайб» при игре в эти две игры,но жанр разный.
@@Pure27.10такое повсеместно использовалось. Обычная и пополняемая склянка здоровья даже в драгон эйдж есть. А костры (фантаны), боссы, есть даже в принц Персии, так же как и секретная концовка с локациями.
Тут просто грамотно вписали в лор персонажа, используя механики игр.
Это как говорить что ведьмак это Бэтмен, потому что там есть режим детектива.
Поэтому Дрю правильно сказал что это экшен, с босс-файтами.
Солус после дополнения элдена, в принципе напрягает уже людей.
25:28 Я помню не столько дырки, сколько фестиваль синонимов от Дрю.
Можешь не писать какие у тебя наушники, я уже нашел лучше.
ROG Delta S, но они такие себе
@@TheDRZJ после долгих поисков и выборов остановился на этих Audeze Maxwell
25:21 Так пролазенье через дырки было ещё в Darksiders 3
Аааа это ты тот блогер который против России?
игра трогает за струны. начинала играть. нехотя... а потом как захотелось. как захотелось :D
я посмотрел,удаляй
Я прочитал удаляй
рил, я тоже, удаляй
Я прочитал, удаляй
А я нет, возвращай
@@JohnLemon631 🥸🤡
Иван обзор хороший! Кошка-жена, миска риса будет. Удар!
Если это не игра года, что еще может быть лучше...
Хороший обзор. Аж поиграть захотелось
Пока лучший обзор)
Просмотр этого видео поднимает уровень ТЕСТЫЧА
С такой подводкой к лайку, не поставить его - грех😂
Чётко раскидал 👍
8:20 Фанаты Гачи-Кентавра на месте)
Сравнение Эм Джей с кабанчиком... Улыбнуло)
Прикольно, не знал что gfn ещё жива... В свое время прошел на старте киберпанк на максималках за ноутом 2013 года с встройкой 😅
обожаю эти подводки к подписке и лайку😚