社築切り抜き 本職プログラマーの本気。1000個のエラーに感謝するプログラミング講座【はじめてのゲームプログラミング♯2】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 251

  • @雲丹-i3x
    @雲丹-i3x 3 года назад +1786

    丁寧な編集に誇って、いや誇れ

    • @ssb6500
      @ssb6500 3 года назад +70

      宿儺いるな

  • @贄殿遮那-r7j
    @贄殿遮那-r7j 3 года назад +1161

    今までちゃんと見てなかったけど社築ってちゃんとプログラマーだったんだな〜

  • @ロジタ
    @ロジタ 3 года назад +1311

    人材教育の担当者も同じ思考で動いて欲しすぎる。
    プログラムでさえエラー出るんや、人間が初めから上手くできるとなぜ思えるんや…

    • @109ドル
      @109ドル 3 года назад +176

      書いたとおりにしか動かないはずのプログラムが想定外の動きをするんだから、指示したとおりに動く人材なんていないと思ってもらわないとな…

  • @犬-f8y
    @犬-f8y 3 года назад +186

    何がすごいって”プログラミングしてゲームを作る”というプログラミングをしようと考える製作者様だよな。

  • @virt_can
    @virt_can 3 года назад +523

    書いたコードが一発で思い通りの挙動をするとめちゃくちゃ不安になるあるある

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +85

      (...なにかとんでもないものを見落としている気がする...。)

    • @kumakuma5453
      @kumakuma5453 3 года назад +27

      「なんか分かんないけどモヤモヤするよな〜この辺。もっとキレイに書けそう」
      って時は絶対後々バグ出たり最適化出来たりするよね

    • @yuno6199
      @yuno6199 3 года назад +5

      まずは、思い通りの挙動をさせないところから始まるTDDおすすめ

  • @darkwizardgirl
    @darkwizardgirl 3 года назад +762

    編集丁寧すぎて泣けてきますよ…

  • @お茶漬け-x6y
    @お茶漬け-x6y 3 года назад +1063

    エラーが出ないエラーほど吐き気を催すものはない

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +319

      プ ロ グ ラ ム は 正 常 に 終 了 し ま し た 。(なお結果が全然違う)

    • @もるえいごま家来-u2l
      @もるえいごま家来-u2l 3 года назад +87

      @@ZyoAISim やめて…(懇願)

    • @名前の無い人-t7t
      @名前の無い人-t7t 3 года назад +72

      しかも毎回結果が違ったりとかね

    • @katsuk6295
      @katsuk6295 2 года назад +22

      エラー通知は出ないのに想定外の動きをする論理エラーは本当に恐ろしいです......

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f 11 месяцев назад +4

      ???「私はあなたの命令に一字一句従っているだけですよ、マスター」
      だからこそ余計に腹が立つったらありゃしない

  • @趣味鷹
    @趣味鷹 3 года назад +205

    いい切り抜き師さん見つけました
    社のプログラミングは普通の人とは違う説得力ありますよね

  • @nekurorer
    @nekurorer 3 года назад +250

    5:11
    ゲームの作り方も教えてくれるし
    ネタも提供してくれる神ソフト

  • @kou2972
    @kou2972 3 года назад +1725

    開発したプログラマーの方々どんな気持ちでこれをプログラミングしたんだろ…

    • @Poniki556
      @Poniki556 3 года назад +679

      新たな生贄がはやく来ると良いなって

    • @user-hq9ys9bc1c
      @user-hq9ys9bc1c 3 года назад +437

      未来投資型労働力ホイホイ

    • @OceaniaIsShimanePrefecture
      @OceaniaIsShimanePrefecture 3 года назад +320

      @@user-hq9ys9bc1c 五年後ぐらいにこき使えるやつ来てくんねぇかなで企画会議始まってそう

    • @可児風我
      @可児風我 3 года назад +193

      @@OceaniaIsShimanePrefecture サイテーなんだけどわりと真っ当かつ切実っていう…

    • @CURONEKO-qi7eh
      @CURONEKO-qi7eh 3 года назад +98

      @@OceaniaIsShimanePrefecture 使い捨て社畜量産ソフト

  • @春は眠い
    @春は眠い 3 года назад +384

    2:19 ここあたりの解説やさしい

    • @TakeZho946
      @TakeZho946 3 года назад +9

      ちょうど理解に時間かかったから助かった

  • @000no_name
    @000no_name 3 года назад +95

    丁寧な編集助かる

  • @yaru0_lol
    @yaru0_lol 3 года назад +638

    確かに開発段階で見つかると変に安心するし見つからないと不安、でもそれはそれとして修正は面倒(実装後の修正の方が面倒だけど)

  • @with3557
    @with3557 3 года назад +894

    初心者「エラー出ないな、よし」
    中級者「エラーも出たけどなんか予想してない動きが」
    上級者「エラー見るだけでだいたいどこがおかしいかわかるわ」
    超級者「エラー出ない、出るはずがない」
    神「なんもせんでも組み上がるわ」

    • @あんこ-s6w9b
      @あんこ-s6w9b 2 года назад +119

      初心者「エラー出ないな、よし」
      中級者〜「エラーめちゃくちゃ出てるけど、なんか予想通りの動きしてるな、よし」

    • @dleckhorn6705
      @dleckhorn6705 2 года назад +52

      でも実際、エラー出ずに不具合が起こる方が怖いと思う。
      そのまま、開発進んで行くところまで行って発覚したときに起こる後戻りに対する絶望に比べたら目の前に出てくるエラーなんて軽いもの。

    • @ねこです-z3q
      @ねこです-z3q 2 года назад +46

      あれ?エラーでないけど全く違う動きしてるぞ?ってなるのがまじでうんぴ

    • @with3557
      @with3557 2 года назад +9

      @@ねこです-z3q それはうんぴっぴ

    • @てんぺろ
      @てんぺろ 2 года назад +5

      OS「セグメンテーションエラー」

  • @ジュラルミン-p2i
    @ジュラルミン-p2i 3 года назад +1248

    エラー吐かずに別の動作するのホントに怖い

    • @クラネコ-k3s
      @クラネコ-k3s 3 года назад +86

      エラーどこぉ…(´;ω;`)

    • @ramy1021
      @ramy1021 3 года назад +230

      普通に動いて出来たか……?!と思ってみたら全然違う動きした時の絶望感……

    • @tile_shirokuro
      @tile_shirokuro 3 года назад +128

      複雑な計算する関数試してみたら全く違う値でてきて泣いた

    • @gogourin_5515
      @gogourin_5515 3 года назад +17

      ほんそれ

    • @ubig7872
      @ubig7872 3 года назад +33

      出力すらしないの1番焦る笑

  • @B4nR1
    @B4nR1 3 года назад +131

    リリース後の修正が面倒なんじゃなくて、顧客調整が面倒なのわかる人きっといる

  • @改名丸
    @改名丸 3 года назад +104

    開発段階で大量のエラーをみつけるプログラマーを解雇したら開発中にエラーは出なくなったけど、世に出た後にエラーが大量発生してその対応に追われて会社が潰れた話思い出した。

  • @紅葉-y6l
    @紅葉-y6l 3 года назад +139

    これ見てたらカルネージハートってAIロボをプログラムして戦わせるのやって欲しくなった

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +9

      調べたけどなんだこりゃ神ゲーやん。アーマードコアVDのUNACなんか目じゃない本格派。でも、ブラウザ版はサービス終了か~。PSP今から手に入れるのも敷居高い...。でもやりてぇ~。

  • @tansing_maeta
    @tansing_maeta 3 года назад +142

    稀に見る神編集。
    半年後にはミリオン行ってそう。

  • @srai12snake
    @srai12snake 3 года назад +63

    True/Force…条件に偽でもフォースの力で真にしそう

  • @ライター-t8e
    @ライター-t8e 3 года назад +39

    最後のて゛き゛た゛がアル中カラカラ

  • @ジェスター-o9n
    @ジェスター-o9n 3 года назад +691

    True/Falseノードン

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  3 года назад +168

      (FALSE)指摘ありがとございます
      じ、人為的エラーという事で…
      エラーが…あって幸せだなぁ…

    • @hiraginoyuki
      @hiraginoyuki 3 года назад +77

      @@nashigumi.p 公開後ですけどね。

    • @I_love_spareribs
      @I_love_spareribs 3 года назад +72

      @@nashigumi.p マスターアップ後に気づくエラーは…

    • @user-hq9ys9bc1c
      @user-hq9ys9bc1c 3 года назад +18

      恐ろしい

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  3 года назад +15

      @@hiraginoyuki  悲しい。

  • @あにまっく
    @あにまっく 3 года назад +21

    1:58
    ストレッチマン・社

  • @姓名-d3e
    @姓名-d3e 3 года назад +42

    昔学生時代イキってた頃は「1発で実行通らなかったら負け」みたいに思ってたけどむしろ1発で希望通りの動きするプログラ厶なんてよっぽどしょぼいのかめちゃくちゃできる人が片手間で作ったのぐらいしかありえないんだよな…

  • @もるえいごま家来-u2l
    @もるえいごま家来-u2l 3 года назад +71

    なんとなくで書いたコードが1度もエラー起こさず成功しちゃった時はホントに怖い
    始めたての頃なんてエラー1つでイライラしてたのに今となってはエラー出てもらった方が進んでる感あって良い

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +18

      分かりやすいエラー本当にありがたい。
      「おぉ!?ここ見落としてたか!!あぶねー!」
      「ヨシヨシ。そのエラーは想定済みだ。」
      「ほうほう...。あ、なるほど!これならすぐ修正できるな!」
      但し、ほどほどにしてくれないと納期に間に合わなくなってしまう...。

  • @巻藁
    @巻藁 3 года назад +86

    冒頭の社会の歯車に組み込まれ争いながら巻き込まれて轢き潰される社築の姿に涙が堪えられませんでした

  • @adchir_
    @adchir_ 3 года назад +14

    クッソ丁寧な編集助かる

  • @momiji_mogmog
    @momiji_mogmog 3 года назад +42

    定数の再代入エラーに囚われた、哀れなプログラマーに救いはない。(無慈悲)

    • @seiten29
      @seiten29 3 года назад

      そんなエラーがあるんだなぁ(´・ω・`)

    • @ちひ太郎-q9x
      @ちひ太郎-q9x 3 года назад +1

      再宣言も追加で

  • @五十鈴ヒビキ
    @五十鈴ヒビキ 3 года назад +101

    やっぱ、めちゃくちゃ狭き門をくぐり抜けた奴らの世界だよなぁ…

  • @てん-q6f
    @てん-q6f 3 года назад +9

    舌打ちをピンク色のちゅっにするのじわじわ来る

  • @じがばち
    @じがばち 3 года назад +295

    顧客がゴールを設定しないまま開発をスタートさせてどこにもゴールできないままマラソンが続く…そういうのが辛い

    • @ギガンティックプランクトン
      @ギガンティックプランクトン 3 года назад +30

      それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ…

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +27

      「う~ん。ゴールが見えませんが取りあえず走ってみましょう!」
      ⇒地獄行き~~!(モンハン琵琶法師)

    • @ずんだだんす
      @ずんだだんす 3 года назад +6

      ハンター試験じゃん

    • @ポラぽるん
      @ポラぽるん 2 года назад +1

      75kmノーストップマラソン

    • @gwingggg5
      @gwingggg5 2 года назад +10

      顧客「ゴール決めました」
      「仕様は?規模は?」
      顧客「決めてません、けどゴール決まってます、守ってくださいね」
      それで行けると思ってんのか…というパターンはよくあります

  • @54万石フラッシュ
    @54万石フラッシュ 3 года назад +37

    編集が丁寧で社愛が伝わってくる。
    これは良切り抜き主や……
    でも編集を丁寧にしすぎて、いらすとや素材20個制限超えちゃわないように気を付けてね

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  3 года назад +12

      ありがとうございます。画のごちゃごちゃ感もこのくらいが限界かなと思ってるのでうっかり制限超えないよう気をつけます。お気遣いありがとうございます。

  • @komyam3565
    @komyam3565 2 года назад +10

    開発中に見つかるバグはリリース期限との戦いになってきて辛いけど、それ以上にリリース後に発覚するバグが、失踪したくなるくらい恐ろしいんよね・・・特に一昔前までは。
    現代は「ご迷惑おかけしますが、お客様の手元で更新してください』がだいたい通用するけど、それができなかった時代は・・・。
    バグの噂が広まるまでに超緊急対応で詳細解析し、どのようなユースケースでバグり、どれくらいの確率で生じるかを予測し、リコールする/しないを判断しなければならず・・・。この超緊急対応中が、終わりのない地獄に思えるんよね・・・。

    • @ぎあらいふ
      @ぎあらいふ 2 года назад +7

      「今のゲームってアプデありきだよな。未完成品掴ませやがってよォ!」
      とかグチグチ思ってたけど、アプデが出来ない昔のゲーム制作は地獄だったんだろうなぁ…

  • @dddd____uuuu
    @dddd____uuuu 3 года назад +15

    編集が天才すぎる

  • @skyline-sika-katan
    @skyline-sika-katan Год назад +2

    1発で動くコードは必ずエラーになるルートも存在してしまってるから結局テストしっかりしないとダメという

  • @ねこまる-i3l
    @ねこまる-i3l 3 года назад +10

    エラーが1個もなかったら…まじ恐怖…
    大学の課題とかでもエラーデテクラナイトコワイ

  • @R-Sumeragi
    @R-Sumeragi 3 года назад +9

    1文字の全角スペースが虚構に紛れ込むだけであらゆる処理が止まるし、なんなら ;←コイツ で締めくくった後とかに入ってると…ピャー

  • @tamgo9273
    @tamgo9273 2 года назад +2

    最後のXファイルのBGMでとどめ刺されたwおもしろーい!

  • @ケープタウンブルー
    @ケープタウンブルー 3 года назад +17

    一発で動いた場合は動かなくなるまで条件を変え続けてその対処をしてやっと安心する

  • @どこにでも現れる堕落者
    @どこにでも現れる堕落者 2 года назад +3

    エラー吐いてくれないと困るまである。
    怖いんだよ…絶対どこかでミスってるから…

  • @onigiri2716
    @onigiri2716 3 года назад +77

    開発段階でエラー出てくれることほど嬉しいことはないってのはその後のエラーのための修正量が少なくて済むってこと
    初期のエラーが開発終了後に出たら全部作り直し
    対あり
    GG

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +16

      あ。クソほど使いまわした基本関数のバグ見つけちったぁ。
      オワリ!サヨナラ!!

  • @よんごう-e1i
    @よんごう-e1i 3 года назад +13

    本職じゃなくて趣味で偶に書くだけだけど、エラー出てくれないと不安になるのはあるある過ぎる
    見た目は正常に動いてるのが怖いんだよなあ・・・

  • @raden-friend
    @raden-friend Год назад +2

    冒頭、満場一致の定理

  • @Mugi0416
    @Mugi0416 3 года назад +7

    ここのコメプログラマーの阿鼻叫喚で草生える

  • @狂華-y9g
    @狂華-y9g Год назад

    0:57
    仕様書の話マジで共感
    まさにその状態の案件やってるから

  • @よさ猫
    @よさ猫 5 месяцев назад +1

    売り出されてからバグが見つかるよりも
    テストプレイ等でかなりの人にテストしてもらってバグを見つける方があとのクレームやどでかい事故に繋がらなくなるよね
    進行不能バグとかもあるし怖いよね

  • @minapin
    @minapin 3 года назад +15

    仕様書のくだりわかりすぎて草

  • @Nyarlathotep48
    @Nyarlathotep48 2 года назад +6

    エラーを吐いてないのに不具合が起きると何が怖いか、例えばそう、匂いや見た目はしっかりとそれっぽいのに、味だけ劇的に不味い料理を想像してくれ、それだけ今ましたその顔がエラーがでないプログラマーがする顔だ。

  • @vssp6623
    @vssp6623 3 года назад +7

    プログラマーの目は充血してるの草

  • @ramy1021
    @ramy1021 3 года назад +5

    エラー1mmもはかずにコンパイル通るのに動いてくれないプログラムくんさぁ……

  • @Usimma
    @Usimma 3 года назад +104

    有識者、俺今プログラミングとかいう地獄に
    足突っ込もうとしてるんだけど、
    なにから始めたらいいの?

    • @りうら-n6d
      @りうら-n6d 3 года назад +80

      そっと引き返すことから始めたらいいと思います

    • @立法ミミズク一佐
      @立法ミミズク一佐 3 года назад +8

      @@りうら-n6d 草

    • @kuron_eko
      @kuron_eko 3 года назад +20

      好きなプログラミング言語を選んでネット上でサンプルプログラムとか教本サイトとか探して丸コピーして実行
      無事動いたことに喜びを感じることができたら、お前はプログラマーだ
      あとは魂の赴くままに指を動かせ

    • @tubotubo36
      @tubotubo36 3 года назад +2

      mac買ってvscodeをインストール。progate,ドットインストール,udemy,atcoderらへんでプログラミング勉強。基本情報技術者試験という資格を取って基礎を学ぶ。あとは好きな技術でポートフォリオまで作成できれば問題ない。プログラミングスクールは当たり外れ大きいから入りたいなら有識者に聞く。俺はお勧めしない。

    • @ラージ-i2i
      @ラージ-i2i 3 года назад +1

      微分積分、外積内積を覚える所から始めれば良いと思います。数学の参考書を買いましょう

  • @zxctube72537
    @zxctube72537 2 года назад +3

    恐怖体験
    →あるエラーのせいで、重大なエラーが見えなくなっていた

  • @mirrorball777
    @mirrorball777 3 года назад +4

    ちなみにゲームをつくってるSEはSEの中でも凄い人達なんやで

  • @noma_t_a
    @noma_t_a 3 года назад +4

    エラーでないとほんとに大丈夫か?ってなってより慎重になる

  • @gaha9137
    @gaha9137 2 года назад +2

    なんもねぇ画面見ると辛くなるw
    めっちゃわかるわ~w

  • @しいたけちくわ
    @しいたけちくわ 3 года назад +12

    めっちゃ丁寧で凝ってる編集だからすき
    登録したよ

  • @団子に食い込んだ蟹
    @団子に食い込んだ蟹 3 года назад +10

    何回やっても何回やっても論理エラーが直せ〜ないよ♪(絶望の残業)

    • @katsuk6295
      @katsuk6295 2 года назад

      団子に食い込んだ蟹 「論理エラーが直せない」

  • @グリセリン-v5x
    @グリセリン-v5x 3 года назад +13

    本職から言わせてもらえば一番辛いのはデバッグだってそれ一

  • @ワンニャン-k7s
    @ワンニャン-k7s 3 года назад +12

    謎の物体でツボwww

  • @Loliko-occultic
    @Loliko-occultic Год назад +2

    プログラマーさんは大変なんやなあって

  • @Karintou12
    @Karintou12 2 года назад +1

    2:53 これだけでテンション上がってあとのモチベがなくなるんですが……

  • @ponzu427
    @ponzu427 3 года назад +1

    1:18
    キリッて顔で止まるの草

  • @rsit727
    @rsit727 2 года назад +2

    エラーが本番で出るよりテスト段階までに出た方が千倍マシ

  • @tomayui5461
    @tomayui5461 3 года назад +2

    編集すごい!

  • @しーゆー-j1s
    @しーゆー-j1s 3 года назад +5

    とりあえずtry-catchノードンください

  • @int3630
    @int3630 2 года назад +1

    編集すき

  • @アルマシオン
    @アルマシオン 3 года назад +8

    プログラムキレ散らかしポイント
    → ←これと→ ←これ
    .と,と:と;

  • @CURONEKO-qi7eh
    @CURONEKO-qi7eh 3 года назад +48

    まじで勉強になるわぁ
    エンジニアなりたいからちょくちょく見てるけど生々しくてたまに怖い()
    学校の課題で簡単なシステム作った時に動作おかしいのにエラー出ないからバグとり大変だった……
    デバッグツール、sysout等などで処理結果確認し終わって一息ついた後に
    友人から5連続ヘルプ入った時は震えた

    • @barbarbarkamado
      @barbarbarkamado 3 года назад +18

      可愛いなぁ😍
      本当の地獄はな。テスト段階でも無問題で
      サービス提供した後にサーバー内に人が
      複数人入り込んだ時に限定して起きる
      ような一定の条件があるエラーなんやで❤️
      エラーを吐く原因どころか、エラーが起きるという状況を特定しないといけないんや。
      早くこっちにおいで一緒に働こ?❤️

  • @HiyomiCafe
    @HiyomiCafe 3 года назад +5

    色々変えたら動かしたいものが居なくなるのなんでだろ〜(血涙)

  • @ismshota8342
    @ismshota8342 3 года назад +2

    切り抜きうま過ぎる、めちゃくちゃ見易い。投稿主会話もうまそう

  • @il-fo7796
    @il-fo7796 3 года назад +25

    仕様書。それは外部発注を数こなしてきた経験のある会社がもつテンプレート・・・
    テンプレートすらない弱小企業・・・?取り消せよ・・・!今の言葉ァ・・・!

  • @uunuunuun
    @uunuunuun 3 года назад +6

    このゲームじゃないけど中学の時に情報の授業でシューティングゲーム作って楽しかった記憶あるな

  • @なか-i2m
    @なか-i2m Год назад +1

    編集凝ってるなぁ
    お疲れさまです

  • @diginnos6937
    @diginnos6937 3 года назад +2

    エラーのレポートが白紙だった時は震えた

  • @user-matsu-3-
    @user-matsu-3- 3 года назад +1

    この切り抜きと投稿主おすすめしたRUclips君ナイス👏👏👏

  • @零-o6u
    @零-o6u 2 года назад +1

    普通に実況動画みたいで見やすい

  • @user-hh3yf5kt5q
    @user-hh3yf5kt5q 2 года назад +1

    本当にプログラミング(洗脳)されてんのは俺らなんだよ。

  • @38-Mimilopp
    @38-Mimilopp 3 года назад +1

    0:55 あっ⋯⋯(察し)(恐怖)

  • @worldofbear
    @worldofbear 3 года назад +13

    連結ポートはプループリントとかやってると慣れてるし、逆に組み込みやってても回路図と同じだから馴染みがある。
    定数を嫌ってるの見ても、割と高級な言語使ってて、顧客から直で案件受けるくらいの会社。
    社内アプリかスマホアプリかなんかの請負の人なんかな。

  • @ヤヨイなにがし
    @ヤヨイなにがし 3 года назад +4

    IDEで作るのが当たり前になってる昨今で真っ白い画面は辛いというか恐怖すら覚える。。。

  • @山本-s7t
    @山本-s7t 3 года назад +6

    唐突なwawawa

  • @utubon3
    @utubon3 3 года назад +5

    5:30 社が書いてる途中でしょうが!

  • @ぷい-h9j
    @ぷい-h9j 3 года назад +3

    TRUE/FORSEじゃなくTRUE/FALSEの事かと

  • @tatsuyoshimatsui3097
    @tatsuyoshimatsui3097 2 года назад

    冒頭の仕様書の件、言いにくいですよねわかります(笑)

  • @marumarushin
    @marumarushin 3 года назад +2

    素晴らしい編集だー

  • @user-xpcm
    @user-xpcm 3 года назад +7

    編集分かりやすすぎて草

  • @lliz2744
    @lliz2744 3 года назад +3

    この編集好きやなぁ

  • @Cat29891
    @Cat29891 2 года назад +3

    ユーザーが「デバッグはどうなってんだデバッグは!」
    って言ってる裏でいつも頭抱えてる人達が居るんやな

  • @shimuraaaaa
    @shimuraaaaa 2 года назад +1

    3:50秒のとこTRUE/FALSEであってFORSEじゃないっすね

  • @naoyaarai1926
    @naoyaarai1926 3 года назад +3

    株で1株の購入が、エラーで1000株買った事になる
    システムエラーが実際に起こった日には、
    とんでもない事になるしな・・・

  • @おさ-p6d
    @おさ-p6d 3 года назад +3

    今IT系の学科の大学生やけど、将来コード書かない企画職にいきたい(切実)

    • @nashigumi.p
      @nashigumi.p  3 года назад +1

      は、配信元をみてもらえると…光輝く戦士プログラマーやしろんが見れますので…だ、大丈夫。

  • @暁紅乃葉
    @暁紅乃葉 3 года назад +3

    情報系の学校行ってるからまじで社さんの気持ちわかる

  • @legohasiri
    @legohasiri 3 года назад +11

    定数ノードンを嫌う理由
    例えば、HP、MPなどといったたくさんのパラメーターのノードンがあるとします。そこに3とか10とかいらんな数字を入れるはずです。
    そして用事があって1週間開発できませんでした。
    1週間後に、その3とか10といった数字の「意味」がわかりますか?そういうことです。

    • @nekoyama1891
      @nekoyama1891 3 года назад +1

      マジックナンバーを許すな

  • @ren__left
    @ren__left 3 года назад +2

    エラーがないと不安になるよなぁ……

  • @No_unagi_suki
    @No_unagi_suki 2 года назад +1

    ノードベースや!映像系だとぼちぼちみるやつ

  • @天気-j2j
    @天気-j2j 3 года назад +22

    縦の軸はZ軸で育ったからもうダメだ…

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +8

      縦はどう考えてもYだろぉおお!??!!
      これまでの記憶忘れろビー――ム!!!

    • @天気-j2j
      @天気-j2j 3 года назад +7

      @@ZyoAISim
      プログラマーは縦がYだけど、モデラーは縦がZなんや…
      (駆け出しのモデラーでblenderしか使ってないから他のがどうなってるかは知らん)
      旦那がプログラマーでよくY軸が〜Z軸が〜で混乱させ合ってるんよなぁ…

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +3

      ​@@天気-j2j このブログを見てく~れ。
      (3DCGの上下方向(縦軸)のY軸Z軸の一覧表)
      www.yamato-tsukasa.com/entry/2018/08/20/161435
       これによるとY-upのほうが主流なようです。でもしんぷさんはBlender(Z-up)と3Dプリンタ(Z-up)なので、「高さ=Z」だと思うのも無理は無いですね...。
       旦那さんとは「XYZ」ではなく、「前後左右上下」の日本語で話したほうがいいかもしれません。

    • @天気-j2j
      @天気-j2j 3 года назад +6

      @@ZyoAISim
      え???なんでここ数分でIQ70くらいから110くらいまで上がったの??
      テンション違いすぎて話の内容入ってこないww

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim 3 года назад +2

      @@天気-j2j ある意味で変態である、同人ゲーム制作者にまともな”情緒”を期待してはいけない。いいね!?(決定事項)
       ぶっちゃけ俺の脳の神経回路のスパゲッティコードは、あまりにも不規則な生活を送っているせいで、もう自分でもどうなってるのか分からんのよ...。orz(ガックシ)

  • @キノ-e4m
    @キノ-e4m 3 года назад +3

    ありえんシューティング((ボソッ…

  • @タイムアクセル
    @タイムアクセル 3 года назад

    エラーが嬉しい…というより、エラーが出ない不具合が嫌

  • @chageta
    @chageta 3 года назад +1

    エラーを出すためにプログラム書いてるまである

  • @jinn9ak683
    @jinn9ak683 3 года назад

    SEの友達が言ってたけど、エラーが出ないとクライアントに仕事やってるんかおのれぇ!?って言われるからマジで焦るらしいw